Maqueta - Asirios - Cast - PD Definitivaaf PDF
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La posibilidad de que tanto los ciudadanos de la Comunidad Valenciana y los del resto de Espaa, as como los
pertenecientes a la habitual presencia del turismo internacional en Alicante, puedan disfrutar de esta exposicin,
organizada conjuntamente con el British Museum, uno de los organismos de referencia mundiales en el campo
de la conservacin y la investigacin arqueolgica, ofreca a la Conselleria de Cultura, Educaci i Esport ya no la
conveniencia, sino la obligacin diferida de sus competencias divulgativas, de personarse de forma directa en la
elaboracin de esta gua didctica.
Esperamos y estamos convencidos de que, por medio de este material, todos los interesados, pero muy especialmente
los ms jvenes de nuestros destinatarios, puedan conocer de primera mano las muchas sugerencias que encierran
topnimos como los de Assur o Nnive, junto a las de personajes histricos como Asurbanipal o Salmanasar. Todas estas
referencias, mticas en cualquier caso en nuestra memoria, enriquecen, sin duda, nuestra comn cercana histrica
y cultural a las civilizaciones del Prximo Oriente, y avalan nuestra voluntad de que la Comunidad Valenciana siga
siendo lo que ya es: un foro de intercambio y promocin del saber universal.
Ante este importante evento, que acompaa tanto el 5 Aniversario del MARQ y el 75 de
nuestro museo como la 30 Edicin de los Premios EMYA-2007 al Mejor Museo Europeo del Ao, el MARQ se ha planteado
la realizacin de un material didctico que llegue a todos los Centros Educativos de nuestra Comunitat contando para su
edicin con la inestimable colaboracin de la Consellera de Cultura, Educaci i Esports de la Generalitat Valenciana.
Esta gua didctica, que ahora tienes en tus manos, recoge una amplia y variada representacin de la cultura material de
los asirios, con explicaciones y ejercicios que te ayudarn a conocer ms esta civilizacin, continuando con ste nuestro
objetivo de acercar el pasado y la historia de la humanidad tambin a los ms jvenes.
Neil Macgregor
Director, The British Museum
GUA DIDCTICA
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GUA DIDCTICA
La presente gua didctica pretende convertirse en una herra- -Participar en actividades de grupo, adoptando un comporta-
mienta imprescindible para facilitar a todos los Centros Educa- miento constructivo, responsable y solidario.
tivos la visita a la Exposicin Arte e Imperio. Tesoros de Asiria - Ubicar en el plano temporal y geogrfico la cultura de los asi-
, una de las mejores exposiciones que ha producido el British rios.
Museum y que el MARQ, acoger desde el 2 de abril hasta el 30 - Comprender la importancia que el relieve, como principal ma-
de septiembre. nifestacin artstica , tiene para el conocimiento de esta sobresa-
liente civilizacin.
El objeto de estudio son paneles de piedra con relieves esculpi- -Conocer y valorar la cultura mesopotmica fomentando el in-
dos de los palacios asirios, las tablillas de barro con textos escri- ters y respeto por este pueblo de un mbito geogrfico tan ale-
tos en signos cuneiformes, figurillas de metal y de arcilla, objetos jado. Analizar crticamente el patrimonio arrasado actualmente
preciosos que decoraban los palacios, cermica comn y vajilla por la guerra.
de lujo, sellos cilndricos que se usaban habitualmente para mar-
car las propiedades, etc. Inclusin de la actividad al curriculo escolar
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GUA DIDCTICA
con las adaptaciones convenientes se pueda hacer uso de la gua alumno ser capaz de realizar una sntesis de los resultados
didctica en los dems cursos de la ESO y en Primaria. extrados de la visita. Planteamos puestas en comn,
Por lo tanto creemos que puede llegar a todos los ciclos, puesto elaboraciones de murales, dossiers, actividades de anlisis, etc.
que el hecho de que los alumnos/as conozcan, comprendan
y valoren el Patrimonio histrico-artstico, as como, su
contribucin en la conservacin del mismo, es uno de los ms Temporalizacin
importantes objetivos a lograr.
La duracin de la actividad sobre la Exposicin Asiria. Arte e
Imperio se dividira de la siguiente forma:
Como trabajar la Gua ? 1.- Trabajo previo en el aula: A travs de mapas histricos,
La Exposicin temporal Asiria.Arte e Imperio se encuentra imgenes de las piezas ms representativas, ejes cronolgicos,
en las tres salas temporales que dispone el MARQ as como en la los alumnos/as conocern los contenidos de la Exposicin.
antesala de la biblioteca y la biblioteca misma. A la entrada de la Duracin prevista: 2 horas
exposicin del MARQ tambin se expone un audiovisual sobre la 2.- En el Museo: Realizacin de la gua didctica
muestra que nos ocupa.El trabajo de la gua de divide en funcin Duracin prevista: mnimo 2 horas.
de las salas de exposicin y una vez en ellas se subdivide por 3.- Trabajo posterior en clase: Realizacin de las actividades
la temtica tratada en cada una de ellas con ejercicios de cada propuestas
apartado. Para que el alumno/a se oriente mejor, en cada una de Duracin prevista: 2 horas
las salas aparece la planta de la misma donde se pone de relieve
qu parte de la exposicin estamos viendo.En la misma se
conjuga teora y prctica realizndose los ejercicios en la gua.
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GUA DIDCTICA
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GUA DIDCTICA
Actualidad
ASIRIOS
Sabias
que ....? Mesopotamia quiere decir tierra entre ros. Esos dos ros son
el Eufrates y el Tigris.
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GUA DIDCTICA
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GUA DIDCTICA
612 a.C.
Destruccin de Nnive y fin del imperio asirio
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GUA DIDCTICA
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GUA DIDCTICA
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GUA DIDCTICA
SALA 2
MAGIA Y RELIGIN
SELLOS
ANTESALA Y ADMINISTRACIN Y ECONOMA
BIBLIOTECA CIENCIA Y LITERATURA
LOS FENICIOS Y ASIRIA
LAYARD
Y LA ARQUELOGA ASIRIA
SALA 3
Audiovisual
VESTIDO Y ADORNO
MOBILIARIO SALA 1
RECIPIENTES RELIEVES
EL CABALLO Y LA ESCULTURAS
MONTURA PALACIOS Y TEMPLOS
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GUA DIDCTICA
SALA 3
Caza real de toros
SALA 1
1.1. Relieves y esculturas
Para qu sirven estas
grandes losas esculpidas ?
Para tapar el tosco material con que estaban hechos
los muros, el adobe (barro secado a la intemperie );
por otro lado, contribuan con sus imgenes a hacer
propaganda del poder real.
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GUA DIDCTICA
SALA 1
Huida cruzando el ro/Ataque a una ciudad enemiga
Escenas de guerra:
Se pueden ver representaciones de batallas en campo abierto, escenas de Observa el relieve. Diferencia los soldados asirios de sus enemigos.
asedios y asaltos a ciudades enemigas. En todas las escenas blicas, los asirios Razona la respuesta en funcin de su vestimenta, postura durante
aparecen en posicin dominadora matando a los enemigos o llevando la la batalla, etc.
iniciativa en el ataque pero nunca se muestra a ningn asirio muerto o
herido. El sentido de estas escenas es hacer propaganda del poder del ejrcito
asirio y lo que le ocurre a los enemigos que se le oponen a su hegemona.
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GUA DIDCTICA
SALA 1
Cacera real de toros
La muerte de los leones
Escenas de caza:
Este tipo de escena tambin es muy abundante. Aparece el rey en carro o de pie
matando leones o toros. La finalidad de este tema es mostrar el valor del rey y
su obligacin de eliminar las fieras salvajes que simbolizan una amenaza para
el orden. Por eso aparecen en lugares directamente relacionados con el rey,
como por ejemplo la sala del trono.
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La muerte de los leones ( Sala 1 )
Celebracin despus de la real caza del toro ( Sala 3 )
Escenas rituales:
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GUA DIDCTICA
Espritus protectores ( Sala 2 )
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GUA DIDCTICA
SALA 1 Estatua del Rey
Las Estatuas
. Une con flechas
Brazalete: simboliza el
estatus real
Busca la pulsera de roseta en otra pieza de esta sala. La pieza es:
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La arquitectura de un pueblo se suele adaptar al material ms abundante completamente de metal : sabemos de un templo de Babilonia restaurado
que posee el pas, y en Mesopotamia ese material era el barro. Con l se por un rey asirio con puertas de oro y plata. Una vez dentro del palacio,
haca el adobe. sorteando algunas salas y pasillos, llegamos a la gran sala del trono. sta
es una gran sala con los muros cubiertos de lajas de piedra con los relieves
Ahora vamos a hacer un recorrido por un palacio asirio imaginario de que ya hemos visto. Por encima de estos paneles - que llegan hasta una
principios del siglo VII a.C.. Tienes que imaginarte cmo sera, siguiendo altura de dos metros - la pared estara pintada o adornada con bonitas
las indicaciones que te damos. Como punto de partida, ests dentro de placas vidriadas de terracota. Si mirsemos hacia arriba, veramos en el
una ciudad asiria. Hay mucho bullicio por las calles, y te vas a dirigir alto techo las vigas de madera decoradas, y justo en la parte en que la viga
a la zona de la ciudadela la zona ms importante de la ciudad, donde se introduce en el muro, podris ver unas manos de arcilla que salen de
viven los dirigentes que se ve al fondo, all en la parte ms alta de la la pared y parece que estn sosteniendo esas vigas del techo. Estas piezas
ciudad. Sobresale entre los edificios de la ciudadela un gran ziggurat o en forma de puo, que se las conoce como manos de Ishtar, las podis
templo escalonado con 7 pisos de altura. Cuando llegas a la ciudadela, ver en las vitrinas de la 1 sala de la exposicin. Si ahora miramos al suelo,
ves que hay una alta muralla y una gran puerta de entrada con soldados veris que todo l est cubierto por alfombras, excepto justo en la parte ms
custodindola. La atraviesas y sigues por un amplio patio con grandes cercana de la puerta, donde se ve la losa del umbral que est decorada en
edificios a los lados. Este es el sector pblico del palacio, llamado babanu. piedra con los mismos motivos que las alfombras. Podis contemplar esta
Sigues caminando hasta la imponente fachada de enfrente, con columnas pieza de piedra que imita una alfombra, al fondo de esta primera sala.
de madera forradas de metal, apoyadas en basamentos decorados con
figuras de animales. Esta es la fachada que da acceso a la parte privada y
residencial del palacio, llamada btanu. La puerta est custodiada a ambos
lados por dos grandes figuras de toros alados con cabeza humana. Estos
animales mticos, de ms de 4 metros de altura, se les llamaba lamassu
y, a pesar de su aspecto, eran genios protectores benficos, que impedan
que entrasen los malos espritus en el palacio. La puerta era altsima, igual
que la que puedes ver en la exposicin y que se encontr en la localidad de
Balawat. Era de madera decorada con unas largas planchas de metal con Sabias cuando se construa un templo o un palacio, se esconda en el
escenas iguales a las de los relieves de piedra. Pero tambin haba puertas que ....? interior de los muros o bajo el suelo cerca de las puertas, regis-
tros de fundacin en piedra y arcilla e idolillos de barro para
proteger el edificio.
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GUA DIDCTICA
Como te hemos comentado, los palacios tenan una entrada custodiada por Uno de los motivos decorativos
enormes toros y leones alados con cabeza humana, que actuaban de genios que aparece en esta pieza
protectores. Fjate bien en la ilustracin. te debe recordar otra
civilizacin sabes de qu
motivo y civilizacin antigua
estamos hablando?
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GUA DIDCTICA
SALA 2
SALA 2
Espritus protectores
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GUA DIDCTICA
SALA 2
Sellos
2.2 Sellos
. Une con flechas
Como podrs ver en las vitrinas, no nos referimos aqu a un sello de los que
hoy ponemos en las cartas o coleccionamos. Se tratan de pequeos objetos que Sellos Impronta
servan para firmar documentos y propiedades. Era lo ms parecido a nuestro
D.N.I.. Los sellos se han utilizado en todos los perodos de la historia del Prximo
Oriente para marcar vasijas y recipientes, para cerrar almacenes y archivos,
y para sellar listas, cartas o contratos. Los primeros se remontan a algunos
milenios antes de los asirios.
Plano
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GUA DIDCTICA
SALA 2
Tablilla para escribir
El imperio asirio necesitaban una Como si fueras un escriba asirio intenta escribir los siguientes signos
administracin eficiente para la cuneiformes.
recaudacin de impuestos y para
el reclutamiento militar. Y para
este fin se contaba con un cuerpo
de escribas y con una eficaz forma
de registro: las tablillas de arcilla.
Pero, dado que eran relativamente
pesadas, no era el medio ms
apropiado para transferir gran
cantidad de informacin. Por
eso vemos en los bajorrelieves,
funcionarios escribiendo sobre
tablas o placas y en rollos de cuero.
Los rollos no han llegado hasta
nosotros, pero conservamos unas
tablas de marfil en las que se pona una capa de cera sobre la que se escriban
los signos cuneiformes con un estilete.
Aunque nos parezca extrao para nuestra el conocimiento de la anatoma humana era muy superficial,
mentalidad, la ciencia ms importante para los se conocan las cataplasmas, blsamos, brebajes y enemas.
asirios era la adivinacin. Para ellos la adivinacin Pero como, normalmente, las enfermedades se atribuan a la
tena una base cientfica: si en el pasado ocurri intervencin de un determinado dios, la curacin tambin
un acontecimiento astronmico (como por ejemplo, comprenda hechizos, conjuros y amuletos. Generalmente, la
un eclipse) y coincidi con la muerte de un rey, magia se confunda con la medicina.
cuando se repita en el futuro el mismo suceso natural
existir el riesgo de que otro rey muera. Esto llev El mejor exponente de la cultura asiria es la biblioteca real
a los asirios a compilar en tablillas largas listas de de Nnive, creada por el rey Assurbanipal, que saba leer y
presagios del pasado. Haba muchas variantes de escribir (algo no muy normal en un rey). El rey enviaba, a
adivinacin: observacin de las estrellas, anlisis menudo, mensajeros a Babilonia para buscar nuevos textos
del vuelo de los pjaros, inspeccin de las entraas que llevar a la capital. Cuando llegaba una obra nueva, se
de los animales, interpretacin de los sueos, etc. copiaba fielmente en tablillas de arcilla. En muchas ocasiones,
Los reyes consultaban frecuentemente a adivinos se hacan duplicados.
y astrlogos en decisiones tanto polticas como
relacionadas con su vida diaria. Entre las obras de la literatura que se hallaron en esta biblioteca
En cuanto a la medicina, se han hallado muchos tenemos la Epopeya de Gilgamesh. Muchas de las obras de
textos de carcter mdico: hay largas series de literatura no son asirias, sino que se remontan a tiempos ms
recetas resumidas, agrupadas con un cierto criterio antiguos. Pero no slo se compilaban obras literarias, sino
para que fuesen ms fciles de consultar. Aunque tambin textos cientficos, legales, religiosos, etc.
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GUA DIDCTICA
SALA 2
Tablilla
Mira atentamente en la
exposicin la tablilla
que aparece en la foto
y dinos en qu dos lenguas
aparecen escritas segn los
ejemplos que te damos.
Pictograma
Sumerios Asirios
primitivo
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SALA 3
SALA 3 Casco de hierro
Cabeza de marfil
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SALA 3 Mobiliario , marfil
y lente.
3.2.Mobiliario
Los pocos testimonios arqueolgicos de muebles asirios son piezas sueltas, como Localiza en la exposicin las piezas que te mostramos en la columna
los respaldos de asientos. Pero gracias al detalle de los bajorrelieves sabemos anterior . Busca en tu gua la pg. 19 y fjate en el relieve. Localiza en
que el mobiliario era variado: tronos con respaldo alto (que son las formas ms este relieve dichas piezas.
elaboradas), taburetes, banquillos para descansar los pies, camas, mesas de tres
patas que imitan las garras de un len e incluso mesas plegables con las patas Fjate bien en la pieza que te mostramos Cual sera su funcin? Elige la correcta
cruzadas. entre las opciones que te damos:
El material principal para su elaboracin era la madera (recubierta, a veces, con
lminas de metal), pero tambin intervenan otros materiales como la piedra, el -lente de aumento
bronce (para las patas o para los adornos aplicados), el marfil y la brea (usada -adorno de un mueble
como relleno y adhesivo). Requiere especial comentario el uso del marfil. Se -ficha de un juego
han encontrado grandes cantidades de plaquitas de marfil en Nimrud. Son de
diferentes estilos: fenicio, sirio y asirio. Los marfiles fenicios y sirios llegaran
a las capitales asirias como parte del botn de guerra o, quizs, pudieron ser
realizados por artesanos extranjeros asentados en Asiria. En la parte del fondo Fjate en la plaquita de marfil. Compralo con
de esta sala puedes ver las mejores plaquitas de marfil de todo el arte asirio, el animal hbrido que hay en el relieve asirio
como el que representa a una leona matando a un hombre o la cabecita de una de la pg. 25 Cuales son las tres diferencias
mujer mirando por una ventana. ms destacadas ?
Te habrs dado cuenta ya de que se trata de un ser mtico que no es propio del
mundo asirio . Sabes a qu civilizacin perteneca.y su nombre ?
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GUA DIDCTICA
SALA 3 Cuenco de bronce
3.3. Recipientes
Si clasificamos la variedad de recipientes que usaban los asirios en funcin de Como ya has realizado la actividad de la plaquita de marfil te ser
los materiales tenemos: sencillo identificar la procedencia de este laborioso cuenco de bronce.
Identifica adems los tres elementos que te sugieran dicha cultura:
Sabias Los caballos jugaron un papel muy importante entre los Asirios,
que ....? tanto en el ejercito como en las actividades de caza ( tirando del
carro del rey ). Se han hallado los restos del equipo de montura
o arns : bocados metlicos para frenar el caballo, adornos de
bronce, anteojeras, ... An no existan los estribos.
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GUA DIDCTICA
SALA 1
Panel de Balawat
ANTESALA DE LA BIBLIOTECA
Fenicios y Asiria
Los fenicios son mencionados por los anales asirios en ocasin de las expediciones
En la fotografa te mostramos las placas de metal que formaban parte de
militares hacia la costa mediterrnea. . Los textos citan los tributos que las ciudades
la PUERTA DE BALAWAT. Fjate en el friso superior y relacinalo con la
fenicias (Tiro, Biblos, Sidn) ofrecen al rey de Asiria : metales, madera de cedro
informacin que te hemos proporcionado sobre los fenicios:
(abundante en Fenicia), productos de artesanado y tejidos.
Los primeros contactos documentados entre Asiria y los fenicios se remontan
a fines del II milenio a.C.Ms tarde, los asirios les exigen el pago de tributos y, a
cambio, los fenicios pueden conservar cierta autonoma. Es lgico que los asirios no
estuviesen interesados en destruir las ciudades fenicias, porque eran sus principales
suministradores de metal. Adems, la habilidad de este pueblo en la navegacin y
la construccin naval siempre fue requerida por los reyes asirios. Conservamos la
representacin de esos barcos en los bajorrelieves de palacios asirios. Precisamente,
en la costa espaola tenemos los mejores ejemplos de naves fenicias recuperados en
el Mediterrneo: en las costas murcianas de Mazarrn se hallaron dos barcos fenicios
hundidos en muy buen estado de conservacin.
El imperio asirio debi de estimular considerablemente la expansin fenicia hacia
Occidente, ya que exigan muchas materias primas.Quizs yacimientos fenicios
como el de Guardamar de Segura, en Alicante, debieron su origen a esta necesidad de
abastecer los mercados orientales.
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GUA DIDCTICA
BIBLIOTECA
Layard y la Arqueologa Asiria
El ingls Sir Austen Henry Layard fue uno de los pioneros de la Arqueologa en Fjate detenidamente en este collar. Bscalo en la exposicin puedes
Mesopotamia. Su mrito no slo residi en descubrir (junto con el francs P.-E. Bo- identificar alguna de las piezas que lo componen?
tta) una nueva civilizacin, sino tambin en su asombrosa capacidad de trabajo:
l mismo haca los dibujos de los relieves y copiaba las inscripciones cuneiformes.
Desgraciadamente, dej muy pronto la Arqueologa para dedicarse a la carrera
poltica. Fue despus embajador britnico en Madrid y en Istambul. De su paso por
Espaa debemos destacar una caricatura que lo muestra con uniforme diplomti-
co, en una plaza de toros, sobre un sonriente toro alado asirio.
A pesar de la importancia de sus descubrimientos, no recibi la ayuda oficial que
cabra esperar para publicar sus trabajos. Por esta razn, las publicaciones de La-
yard se tuvieron que hacer mediante suscripcin privada. Ahora busca en las ilustraciones y pinturas de la sala esta pieza, hay un
personaje que lo lleva consigo.
Los descubrimientos de
Layard fueron acogidos
con mucha expectacin
y causaron un gran
impacto en la sociedad
victoriana del siglo
XIX. Todava hoy si-
guen produciendo una
gran fascinacin.
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GUA DIDCTICA
En Clase
Dinos cuales son las caractersticas por las que t ya sabras diferenciar que se
trata de un relieve asirio. Ahora analzalo en base a los siguientes conceptos:
Temtica, estilo, vestimenta y complementos:
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GUA DIDCTICA
Como ya te hemos comentado entre las Comntanos qu conclusin crees que podemos extraer del Poema de
obras de la literatura que se hallaron Gilgamesh
en la biblioteca de Nnive tenemos la
Epopeya de Gilgamesh.
Te voy a revelar, Gilgamesh, un misterio y decirte una cosa que no saben los
humanos: se trata de una planta, su raz es como la de la zarza espinosa, su espina
es como la de la rosa, pinchar tus manos; pero, si tus manos logran coger esa
planta, habrs encontrado la Vida eterna.Gilgamesh at pesadas piedras a sus
pies y se hundi hasta el fondo de las aguas, donde vio la planta. La arranc y
luego cort las pesadas piedras atadas a sus pies y el mar lo empuj a la orilla.
Gilgamesh dijo: quiero llevarla a mi ciudad y har que todos la coman, dividirn la
planta entre ellos; yo tambin comer de ella y volver a lo que fui en mi juventud.
Al cabo de muchas leguas de camino, Gilgamesh vio una fuente de frescas aguas.
Cuando baj para baarse en sus aguas, una serpiente sinti el olor de la planta,
silenciosamente sali de la tierra y se llev la planta, inmediatamente mud de
piel. Aquel da Gilgamesh permaneci sentado, llorando.
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GUA DIDCTICA
GLOSARIO: EPOPEYA DE GILGAMESH : Poema en lengua acadia, compuesto de
ADOBE : Tambin se le llama ladrillo crudo (en oposicin al ladrillo 12 tablillas, hallado en el palacio de Assurbanipal en Nnive. Lo que con-
cocido). Es el barro dejado secar a la intemperie, sin cocerlo. Al secarse servamos son copias del siglo VII a.c. de textos mucho ms antiguos,
iba perdiendo progresivamente la humedad y se volva duro. Pero no tan que se fueron reelaborando a lo largo del tiempo. La versin ms antigua
duro como si se cociese en un horno, como se hace hoy con nuestros ladri- se remonta a principios del II milenio a.C.. Aunque hay grandes lagunas
llos. en el texto, podemos tener una visin muy coherente del mismo. El argu-
mento es el siguiente: Gilgamesh, rey de Uruk (antigua ciudad sumeria
BAJORRELIEVE : Obra de escultura que sobresale ligeramente de la su- del sur de Mesopotamia), se hace insoportable para sus ciudadanos por su
perficie de la pared. Se contrapone al altorrelieve, que se da cuando el gobierno tirnico. Los dioses deciden contrarrestar su poder creando del
relieve es muy abultado. barro un ser fuerte y casi salvaje, llamado Enkidu. Gilgamesh y Enkidu
se enfrentan en un titnico duelo, que acaba muy igualado e inmediata-
CUNEIFORME : Es el tipo de escritura que se utiliz en toda la Historia mente se hacen amigos. A partir de ese momento, se convertirn en dos
de Mesopotamia y que fue adoptada tambin por otros pueblos del Prxi- inseparables compaeros y realizan impresionantes hazaas juntos como,
mo Oriente, como los hititas de Anatolia o los elamitas de Irn. Su nombre por ejemplo, vencer al monstruo Humbaba en el lejano pas de los cedros
deriva de la palabra latina cuneus(= cua), ya que los caracteres se ase- o matar al Toro Celeste, que la diosa Ishtar manda como venganza para
mejan a una cua. Estos smbolos se hacan con una caa o estilete cuyo Gilgamesh. Pero un da la intensa vida de los dos amigos se trunca cuando
extremo acababa en forma tringular, que al imprimirlos sobre el barro Enkidu muere por una enfermedad. Esto afecta profundamente a Gilga-
blando dejaba una marca hundida como si fuera la de una ua. Con mesh que, atormentado por la idea de la muerte, decide visitar al nico
esta cuas, colocadas en diferentes posiciones y en diferente nmero, se hombre inmortal : Utnapistim, el superviviente del Diluvio Universal.
formaban las distintas palabras. Aunque parezca una forma complicada ste le comenta que el destino del hombre no puede ser revelado por los
de escritura, era la manera ms rpida de escribir sobre arcilla, ya que la dioses. Pero, finalmente, Utnapistim le confiesa un secreto a Gilgamesh:
otra alternativa habra sido hacer signos lineales arrastrando un estilete hay una planta en el fondo del mar que da la inmortalidad. El hroe sume-
puntiagudo. Imprimir es ms rpido que dibujar. Con el paso del tiempo, rio sumergindose en las profundidades del mar consigue dicha planta.
el nmero de signos cuneiformes se fue reduciendo: la primitiva escritura Pero de regreso a su pas, mientras se baaba en un manantial de aguas
sumeria contaba con unos 2000 signos hacia el 3000 a.C., mil aos despus cristalinas, una serpiente se come la planta de la inmortalidad. Gilgamesh
se redujeron a 800, y los asirios los redujeron an ms, a unos 600. llora desolado por la prdida de tal oportunidad. El espectro de su amigo
Enkidu se le aparece para relatarle el mundo de ultratumba y para acon-
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GUA DIDCTICA
sejarle que la nica inmortalidad posible es la que da las hazaas gloriosas ZIGGURAT : Es un templo piramidal a base de superposicin de terra-
y el recuerdo de los descendientes. La moraleja es clara: la vida del hombre zas (normalmente de 7 pisos), que culminaba en una capilla o verdadero
es limitada. Adems de la inmortalidad, el poema trata otros temas tan templo (por donde la divinidad poda descender a la tierra). Las diferentes
universales como la amistad y la lealtad entre los amigos. terrazas estaban comunicadas con rampas y escalones Este tipo de edi-
ficacin fue la que dio origen al mito de la Torre de Babel, que era el
LAMASSU : Es un animal guardin en forma de toro alado con cabeza gran ziggurat de la ciudad de Babilonia. Existan ya desde los primeros
humana. Algunas veces, no es un toro sino un len alado, pero siempre con momentos de la civilizacin mesopotmica y cada ciudad tena el suyo
la cabeza de hombre. Solan ir por parejas a ambos lados de las puertas de propio, aunque hoy por el paso del tiempo slo se conserve una inmensa
entrada a los palacios y los templos, para protegerlas de los espritus ma- acumulacin de tierra informe. Se construan enteramente de adobe (en el
lignos. Se le representa como estatuas de tamao colosal: llegaron incluso interior) y de ladrillos cocidos (en el exterior), porque son ms resistentes.
a los 5 metros de altura y 30 toneladas de peso. Curiosamente estas figuras Los asirios tambin los adoptaron. Tenemos los ejemplos de Khorsabad,
suelen estar representadas con 5 patas, para ser vistas desde dos perspec- Assur y Nimrud..
tivas: de frente se veran dos, mostrando al animal en posicin esttica; de
perfil se veran 4 patas en posicin de caminar. Slo se observaran las 5
patas a la vez si la mirsemos desde un nico ngulo en diagonal.
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GUA DIDCTICA
BIBLIOGRAFA:
Puedes consultar sobre la historia y la civilizacin asiria en los siguientes SANTACANA, J. y CAMINO GARCA, M : El Cercano Oriente: grandes
libros: imperios. Grupo Anaya (Madrid, 1996).
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GARELLI, P. y NIKIPROWETZKY, V. : El Prximo Oriente asitico. Los Sobre el arte de los asirios puedes consultar:
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KUHRT, A. : El Oriente Prximo en la Antigedad (c. 3000-330 a.c.). [2 FRANKFORT, H. : Arte y arquitectura del Oriente antiguo. Ed. Ctedra
vol.]. Ed. Crtica (Barcelona, 2001). (Madrid, 1992).
LARA PEINADO, F. : El Poema de Gilgamesh. Ed. Tecnos (Madrid, 1988). LARA PEINADO, F. : El arte de Mesopotamia. Ed. Grupo 16 (Madrid,
LIVERANI, M. : El antiguo Oriente: historia, sociedad y economa. Ed. 1989).
Crtica (Barcelona, 1995). MOSCATI, S. : Cmo reconocer el arte mesopotmico. Ed. Mdica y Tc-
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Akal (Madrid, 1987). (Madrid, 1970).
http://www.marqalicante.com
http://www.thebritishmuseum.ac.uk/spanish/index.html
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CRDITOS:
Coordinacin General:
Josep Albert Corts i Garrido
Direccin Tcnica:
Manuel Olcina Domnech
Direccin Exposicin:
Jorge A. Sler Daz
Textos:
Rafael G. Moya Molina
Gema Sala Prez
Gabinete Didctico MARQ:
Rafael G. Moya Molina
Gema Sala Prez
Jos M Galn Boluda
Mara Briones
Asistencia tcnica:
Unidad de difusin y exposiciones
Teresa Ximenez de Embum
Juan A. Lpez Padilla
Jos L. Menndez Fueyo
Documentacin, fotos e ilustraciones:
Catlogo de la exposicin Arte e
imperio. Las imgenes pertenecen
a los Fiduciarios del Museo Britnico.
Todos los derechos reservados
Diseo y maquetacin:
www.vdhcomunicacion.com 2007
Ilustracin Palacio de Khorsabad: Juan
van der Hofstadt Romn - Ilustracin
retocada del libro de Loud G y Altman,
Ch.B. Khorsabad II: The citadel and
the town ( Chicago 1938)
Imprime: Laboral Grafica s.c.
Impreso en papel reciclado
ART
CONSELLERIA DE CULTURA, EDUCACI I ESPORT