Principios y Supuestos
Principios y Supuestos
Principios y Supuestos
PRINCIPIOS BSICOS
El diseo de experimentos trata de fenmenos que son observables y repetibles. Por lo
tanto, sin el pensamiento estadstico, los conceptos de observabilidad y repetitividad son
inherentemente contradictorios. Cualquier cosa observada se aprecia con variabilidad;
nada ocurre exactamente de la misma forma dos veces, incluso las mediciones del mismo
evento varan.
Es una prctica comn utilizar la muestra de residuos para comprobar los supuestos del
modelo, ya que si los supuestos se cumplen, los residuos o residuales se pueden ver como
una muestra aleatoria de una distribucin normal con media cero y varianza constante.
Los residuos, e, se definen como la diferencia entre la respuesta observada Y y la
respuesta predicha por el modelo Y, lo cual permite hacer un diagnstico ms directo de
la calidad del modelo, ya que su magnitud seala qu tan bien describe a los datos el
modelo.
= + +
Para comprobar cada supuesto existen pruebas analticas y grficas. Muchas veces se
prefieren las pruebas grficas. stas tienen el inconveniente de que no son exactas,
pero aun as, en la mayora de las situaciones prcticas proporcionan la evidencia
suficiente en contra o a favor de los supuestos. El uso de las pruebas grficas requiere
una fuerte evidencia visual para concluir que el supuesto en cuestin no se cumple, ya
que se requiere que la evidencia en contra de un supuesto est soportada por ms de dos
puntos.
Cuando son uno o dos los puntos que se salen del comportamiento esperado de las
grficas se puede tratar de un problema de puntos descarriados, no de violacin del
supuesto en cuestin. En ese caso debe investigarse la obtencin de dichas mediciones
atpicas, ya que ese tipo de puntos pueden afectar sensiblemente los resultados del
anlisis. Se puede utilizar una prueba analtica para subsanar las ambigedades que
surjan en la interpretacin visual (subjetiva) de las grficas.
Es mejor prevenir en lo posible que los supuestos no se violen, para ello se aplican los
tres principios bsicos del diseo de experimentos: repeticin, aleatorizacin y
bloqueo. Es fcil encontrar situaciones en las que por no aplicar alguno de estos
principios no se cumplen los supuestos del modelo. Por ejemplo, por no aleatorizar el
orden en que se corren las pruebas pueden surgir problemas con el supuesto de
independencia.
Consideremos los N residuos ei que resultan del anlisis de una varianza, o cualquier
conjunto de N datos de los cuales se quiere verificar su procedencia de una distribucin
normal. Los pasos en la construccin de la grfica de probabilidad normal para los
residuos son los siguientes:
1. Ordenar los N valores del menor al mayor y asignarles los rangos de 1 a N. Sean
ri, i = 1, 2,, N, los datos en orden creciente.
2. Calcular una posicin de graficacin para cada dato en funcin de su rango y del
total de observaciones como (i 0.5)/N, i = 1, 2,, N.
3. El papel de probabilidad normal es un formato para realizar una grfica del tipo
X-Y, donde una de las escalas es lineal y la otra es logartmica. Sobre el papel de
probabilidad normal se dibujan las parejas (ri, (i 0.5)/N).
4. Dibujar una lnea recta sobre los puntos para tratar de dilucidar si se ajustan a
ella o no. La interpretacin de la grfica es subjetiva, pero muchas veces es
CONCLUSIONES
Entonces lo que se puede concluir de cada uno de estos trminos es que respecto a lo que
son Principios Bsicos:
La grfica de probabilidad nos sirve para verificar visualmente si los datos siguen
una distribucin de probabilidad especfica.
Para poder tener un buen diseo debemos aplicar correctamente los Principios
para as poder cumplir con cada uno de los supuestos y concluir con la validacin
del diseo.
Para la evaluacin de cada uno de los Supuestos existen pruebas estadsticas para
ello tambin es necesario aplicar ya sean mtodos grficos o analticos.
BIBLIOGRAFA
Pulido, H. G. (2008). Anlisis y Diseo de Experimentos. Mxico: Mc Graw Hill.