Direción Ip Subneteo
Direción Ip Subneteo
Direción Ip Subneteo
Captulo 1
Subneteo De Redes
Concepto
Ventjas
El subneteo o subneting permite una mejor administracin
Controlar mejor el trfico
Mayor seguridad
Mejor rendimiento de la red al reducir el trfico de broadcast de la red
Desventajas
Su implementacin desperdicia muchas direcciones
Direccin IP
Decimal: 192.168.18.160
Binario: 11000000.10101000.00010010.10100000
Porque 32 bits??
Tenemos que saber que un bit equivale a un dgito binario, es lo mismo decir
32 digito binario.
Son separados en 8 bits, esta separacin se hace atravez de puntos. Cada 8
bits forma un Byte, pero tambin podemos decir que un Byte es igual a un octeto, de
esa forma tambin podemos decir que una direccin ip esta formado por 4 octetos
separados por puntos.
Mediante tabla
A 0.0.0.0 127.255.255.255
B 128.0.0.0 191.255.255.255
C 192.0.0.0 223.255.255.255
D 224.0.0.0 239.255.255.255
E 240.0.0.0 255.255.255.255
Segunda Opcin
Transformar en binario el primer nmero decimal y observar los dos primeros dgitos
de empezando de izquierda a derecha.
Ej Ip: 130.0.1.2
Otro ejemplo
Teniendo la direccin ip: 10.10.10.10, en esta ocasin tambin debemos
convertir a binario la primera cifra decimal antes del punto, que sera el 10 mirando
de izquierda a derecha, procedemos a convertir el nro. 10 en binario, que nos arroja
este valor en binario 1010, si observamos bien nos damos cuenta que nos falta 4
bits para llegar a los 8 bits que debera de ser, que sera el primer octeto de los 4
octeto, cuando ocurre algo as se debe completar con 0(cero) de izquierda a derecha
quedando de esta manera 00001010, si observamos los 2 primeros bits que en este
caso seria 00 podemos decir que corresponde a una clase de tipo A.
Notas:
En la clase A la direccin de red que corresponde a la 127.0.0.0 no se utiliza
porque son ips reservadas por ejemplo las 127.0.0.1 es una direccin ip loopback,
En las clases D y E (si llegas a trabajar con ellas), ya no miras slo los dos
primeros bits. El primer bit ser siempre 1 y mirars el segundo, tercero y cuarto bits.
(Clase D = 1110 Clase E = 1111)
Clase A:
Clase B
Clase C
Captulo 2
172 . 16 . 0 . 0
10101100 . 00010000 . 00000000 . 00000000
Como se puede observar la parte de red ocupa los 2 primeros octetos, nos damos
cuenta de eso por la mscara de red por defecto que acompaa a la direccin de
red
La mscara en cuestin es la 255.255.0.0, descomponiendo en binario seria
11111111.11111111.0000000.00000000, ms abajo se puede observar mejor la
porcin de red y la porcin de host gracias a la mscara, as podemos decir que la
porcin de la red utiliza 16 bits y los podemos representar con la barra /16 al
representar la direccin de host.
Direccin de host o porcin de host: Son aquellos destinados para los equipos
informticos para ser identificador en la red, tambin se puede decir que la direccin
de host es la que se encuentra entre la direccin de red y la direccin de broadcast
resumiendo
Obs: Cuando ms equipos se van agregando a la red se achica la porcin de host
acercndose as a la direccin de broadcast.
Es muy importante aclarar que la porcin de host para este ejemplo aumentara
hasta el nro 255 y va aumentando el siguiente octeto dependiendo de la clase de
red, ejemplo
Tenemos la direccin ip 172.16.0.1 que implica un equipo dentro de la red como
ya se haba sealado ms arriba, para la segunda pc sera 172.16.0.2 y as
sucesivamente hasta llegar a la 255 al llegar al nro 255 en el 4to octeto se debe
amentar el 3er octeto quedando de esta manera 172.16.1.0, como se puede ver el
3er octeto aumento a 1 y el 4to octeto volvi a 0 y as sucesivamente hasta llegar a
172.16.255.254 que sera la ltima direccin ip que se le puede agregar a un host, a
tener en cuenta que la ltima direccin de host es uno(1) menos que la direccin de
Broadcast, al llegar a la direccin 172.16.255.255 pasando a binario
(10101100.00010000.11111111.11111111), estamos hablando de una direccin de
broadcast
Direccin de broadcast: Le permite al Router enviar un mensaje a todos los
dispositivos de la red ejemplo de broadcast sera el canal de youtube, otro ejemplo
sera el protocolo ARP, que lo utiliza para saber la direccin ip de los equipos de la
red
A
255 . 0 . 0 . 0 8
11111111.00000000.00000000.0000000
B
255 . 255 . 0 . 0 16
11111111.11111111.00000000.0000000
C
255 . 255 . 255 . 0 24
11111111.11111111.11111111.0000000
Las mscara de red tambin se sub dividen en la parte de red y la parte de host y
los bits que pertenecer a la parte de host o de red varan de acuerdo a la clase de
red
Captulo 3
Estos dos ceros (0) fueron agregados para completar los 8 bits teniendo en
cuenta que en nuestro ejemplo solo haba 6 bits.
Mirando ese cuadro nos preguntamos si 78 es mayor o igual que 128 la respuesta
en ambos casos es no, entonces no se hace nada, ahora preguntamos si 78 es
mayor o igual que 64, la respuesta es si x que 78 es mayor que 64 al dar si una de
las dos respuestas empezamos con la operacin, por cada respuesta de si
colocamos un 1 en el casillero correspondiente, si la respuesta es no colocamos un
0.
Como 78 no es mayor que 128 colocamos un 0 en la casilla que est por debajo
del 128, en la siguiente casilla tenemos un 64, como 78 es mayor a 64 entonces
colocamos un 1 debajo del casillero del 64 y procedemos a restar 78 64 = 14
obteniendo un resultado de 14, ahora preguntamos si 14 es mayor o igual que 32 la
respuesta es no entonces colocamos un 0 debajo del casillero de 32 y no restamos
nada, seguimos preguntando 14 es mayo o igual que 16 la respuesta es no
colocamos un 0 debajo de la casilla del 16, seguimos preguntando 14 es mayor o
igual que 8 la respuesta es si, colocamos un 1 debajo de la casilla del 8 y
procedemos a la resta 14 8 = 6, ahora preguntamos 6 es mayor o igual que 4 la
respuesta es si, colocamos un 1 debajo de la casilla del 4 y procedemos a la resta
6 4 = 2, preguntamos si 2 es mayor o igual que 2 la respuesta es si entonces
colocamos un 1 debajo de la casilla del 2 y realizamos la operacin 2 2 = 0,
finalmente preguntamos si 0 es mayor o igual a 1 la respuesta es no entonces
colocamos un 0 debajo del 1
78 = 01001110
Calculo de Subredes
Ahora veremos cmo partir una red en varias subredes, para ello tenemos una
frmula que nos ayudar a resolver el misterio.
2^N >= M;
Mscara original
Ahora veremos como calcular la cantidad de host, para ello tenemos la siguiente
frmula:
2^M -2 = H
2^M 2 = H
11111111.11111111.11100000.00000000
2^M -2 =H
2^13 2 = 8.190
Esto nos indica que 8.190 equipos informticos podrn conectarse en cada
subred.
Salto de red: Nos indica con qu direccin va a empezar la siguiente subred para
ellos tenemos el nmero mgico que es el 256, que vamos a restar con el nmero
que se gener al modificar la mscara de red que en este caso es la 224
Dicho esto procedemos de la siguiente manera 256 224 = 32, la red ir de 32 en
32.
Captulo 4
Subneteo IP Clase A
Captulo 5
Subneteo IP Clase B
Captulo 6