Colegio Privado Juan Pablo Peregrino: C) Robot
Colegio Privado Juan Pablo Peregrino: C) Robot
Colegio Privado Juan Pablo Peregrino: C) Robot
1ro Primaria
A) Palanca
B) Polea
C) Robot
D) Rueda
E) Skate
A) Hardware y Software
B) Fijo y Mvil
C) Rueda y Cua
D) SIMPLE y COMPUESTA
E) Programa y Juegos
2do de Primaria
A) ESTRUCTURAS
B) Programa
C) Ventana
D) Cua
E) Poleas
A) Palanca
B) Torno
C) Computadora
D) Tornillo
E) Engranaje
3ro de primaria
a) Estructura
b) MECANISMO
c) Puente
d) Viga
e) Sensor
A) RAMPA
B) Palanca
C) Polea
D) Rueda
E) Engranaje
4to de Primaria
A) creatividad
B) inteligencia
C) valor
D) ESFUERZO
E) capacidad
A) El hombre
B) El combustible
C) La Electricidad
D) LA ENERGA
E) El aire
5to de Primaria
A) RUEDA DE FRICCIN
B) Palanca
C) Polea
D) Cua
E) Tornillo
A) digital
B) mecanico
C) lgico
D) reductor
E) MULTIPLICADOR
6to de primaria
A) MOVIMIENTO
B) programa
C) engranaje
D) contenido
E) hardware
A) Polea
B) RUEDAS DE FRICCIN
C) Polipasto
D) Palanca
E) Cigeal
1ro de Secundaria
Segn la forma de las ruedas dentadas, los engranajes pueden ser cnicos
y.:
A) Interiores
B) Exteriores
C) CILINDRICOS
D) Helicoidales
E) Rectos
A) Estructura
B) Perifrico
C) Hardware
D) MECANISMO
E) Software
2do de Secundaria
A) prueba
B) programacin
C) construccin
D) diseo
E) PROBLEMATIZACIN.
Es la que le proporciona la energa necesaria para que este funcione un robot:
A) Fuentes de movimiento
B) Medio de transmisin del movimiento
C) Medios de locomocin
D) Medios de agarre
E) FUENTE DE ALIMENTACIN
3ro de Secundaria
A) CIRCUITOS
B) Condensadores
C) Transistores
D) Diodos
E) Regulador
A) Led
B) Iluminacin
C) inteligencia
D) Impulso
E) INTENSIDAD
4to de Secundaria
A) El sistema de control
B) El Sistema Elctrico
C) LA MORFOLOGA
D) La inteligencia Artificial
E) Los sensores
Es el proceso de disear, escribir, probar, depurar y mantener el cdigo fuente de
programas computacionales.
A) Algoritmos
B) Estructuras lgicas
C) Pensamiento creativo
D) Diseo de software
E) PROGRAMACIN
5to de Secundaria
A) PROGRAMAR
B) Disear
C) Imaginar
D) Innovar
E) Crear