Habilidades Del Pensamiento
Habilidades Del Pensamiento
Habilidades Del Pensamiento
Del
Pensamiento
para
qu?
1
El curso de Habilidades del Pensamiento, tiene como finalidad guiar
especficamente en las herramientas referentes al pensamiento concreto e
inferencial, las cuales facilitan el desarrollo del pensamiento crtico en las
personas.
3
NDICE:
DEFINICIN Y ANTECEDENTES DE LA INTELIGENCIA ........................................................ 6
La inteligencia y sus perspectivas ............................................................................................. 7
4
LA METACOGNICIN ................................................................................................ 83
LA PRODUCCIN DE IDEAS ........................................................................................... 88
EL DESARROLLO DE TALENTOS ...................................................................................... 90
5
DEFINICIN Y ANTECEDENTES DE LA INTELIGENCIA
El pionero en la creacin de escalas mtricas fue Alfred Binet (1905), quien define
la inteligencia como la manifestacin de las capacidades cognitivas y parti de la
hiptesis de que a cada edad del nio corresponde un determinado grado de
inteligencia, y encontr la unidad para medirla: la Edad Mental. La comparacin
del grado de inteligencia correspondiente a una determinada edad con la edad
cronolgica le permita diagnosticar el nivel intelectual, el nio y determinar as el
coeficiente intelectual.
7
La inteligencia y sus perspectivas
8
intelectual alto (CI), corresponde a una persona inteligente que puede pensar bien.
Sin embargo, existen muchas personas que tiene un CI alto, pero no piensa de
manera adecuada. El pensamiento tiende a ser la habilidad motora de la mente,
ya que considera que el pensamiento es la destreza con que la inteligencia acta
sobre la experiencia. Dicho de otro modo, la inteligencia es al pensamiento, lo que
las capacidades del automvil son al conductor. Mientras ms hbil se es para
manejar, independientemente del tipo de auto que se tenga, mayores
posibilidades se tienen de llegar seguro y a tiempo a determinado destino. Por tal
motivo, es necesario favorecer tanto el pensamiento como la inteligencia.
Por otro lado la inteligencia emocional se define como el equilibrio emocional que
ayuda a proteger la salud y el bienestar, y se requiere de conciencia, valoracin,
confianza en s mismo, autocontrol, confiabilidad, integridad, adaptabilidad,
innovacin, motivacin, compromiso, iniciativa, optimismo, empata, comprensin,
disposicin para el servicio, aprovechamiento de la diversidad, liderazgo,
comunicacin, cooperacin, resolucin, trabajo en equipo, segn Daniel Goleman.
9
TEORAS DE INTELIGENCIA Y SU DESARROLLO
El creador de la teora de las inteligencias mltiples es Howard Gardner1,
psiclogo estadounidense, refiere que los estudios de la mente han sido diversos,
tales como la teora cognitivista de Jean Piaget, psiclogo suizo, quien propuso
que la inteligencia o del desarrollo de la mente, se da mediante el procesamiento
de la informacin; en tanto que la perspectiva biolgica de Noam Abraham
Chomsky, lingista y filsofo, refiere que el lenguaje es un factor sumamente
importante en la conceptualizacin de la mente. Por tal motivo, estas
investigaciones favorecieron el desarrollo de los estudios relacionados con la
inteligencia, en particular, la de las inteligencias mltiples.
10
fortalezas y debilidades de cada sujeto y que se manifiestan en los escenarios en
donde se desenvuelve, por lo que Gardner propone ocho tipos de inteligencia, a
saber:
1. Inteligencia lingstica.
2. Inteligencia musical.
5. Inteligencia naturalista.
6. Inteligencia interpersonal.
7. Inteligencia intrapersonal.
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16
EL USO DE LOS HEMISFERIOS CEREBRALES
El cerebro humano tiene mayor extensin de crtex que cualquier otra especie de
animal del planeta, lo que da a las personas una extraordinaria flexibilidad para
aprender.
2
Jensen, E., Cerebro y aprendizaje: competencias e implicaciones educativas, p. 22.
17
LA MEMORIA Y LA INTELIGENCIA
La memoria, se encuentra condicionada y autorregulada por tres funciones:
18
3) Memoria a largo plazo (MLP). Es el conjunto de conocimientos de los que
disponemos de manera relativamente permanente. Consta de una gran variedad
de conocimientos diferentes que se pueden clasificar en tres tipos: conocimiento
episdico (fechas de cumpleaos); conocimiento semntico (el significado de las
palabras); conocimiento procedimental (andar en bicicleta, nadar, entre otros).
3
Jensen, E., Cerebro y aprendizaje: competencias e implicaciones educativas, pp. 142-147.
19
alimentos o los neurotransmisores. Por ejemplo, las deficiencias de calcio estn
vinculadas a la prdida de memoria en personas ancianas; la norepinefrina, es un
neurotransmisor que est vinculado a recuerdos asociados con el estrs; la
adrenalina acta como un fijador del recuerdo.
2) Los recuerdos son modelos congelados a la espera de una seal sonora para
despertarlos, Antonio Damasio, neurlogo portugus, explica que el contenido
puede estar inserto en temas espaciotemporales, que resonarn y crearn una
masa crtica para la recuperacin. Se elaboran suficientes copias de ese
pensamiento para que el cdigo cerebral active un conmutador de accin para
recordar.
Recuperacin. Se dice que no hay una diferencia clara entre lo que se piensa y lo
que se es capaz de recordar. Se puede rememorar todo aquello a lo que se puso
atencin, pero el xito de la recuperacin depende mucho del estado, del tiempo y
del contexto en el que nos encontramos.
20
LOS HBITOS, EL ESTRS, LAS EMOCIONES EN LA
INTELIGENCIA
Dentro de los hbitos que un individuo debe tener en su ambiente diario y que
contribuyen a favorecer el desarrollo cerebral, y que se encuentran relacionados
con aspectos fisiolgicos, se encuentran los siguientes:
Tomar mnimo ocho vasos o dos litros de agua diario, pues se debe
considerar que el cerebro se compone de un porcentaje alto de agua.
Dormir de siete a ocho diarias de manera consecutiva y siendo un sueo
reparador, es decir, despertarse descansado y sin sensacin de fatiga.
Realizar ejercicio fsico todos los das, o pertenecer algn equipo de
futbol, basquetbol, o cualquier otra disciplina que estimule el aparato
psicomotor.
Escuchar msica clsica de Mozart o de piano, para estimular las
neuronas, pues se ha comprobado que ejerce una funcin significativa
4
Jensen, E., Cerebro y Aprendizaje: competencias e implicaciones educativas, pp. 50-51.
21
al reforzar las habilidades sociales, de aprendizaje, la memoria
procedimental y, por ende, un aprendizaje duradero.
Alimentacin sana, la cual evite la mayor cantidad de grasas y
carbohidratos, de tal manera que se mantenga un peso acorde con la
edad del individuo, esto contribuye a mantener un sistema inmunolgico
fuerte y, por consiguiente, menos susceptible a enfermedades fsicas y
al estrs.
Mantener una adecuado control de las emociones, con respecto al
contexto, contribuye a favorecer el aprendizaje.
Con respecto a este ltimo punto, Jensen5 refiere que cuando el individuo se
siente estresado, el organismo tiene una serie de reacciones fisiolgicas y
bioqumicas que generan que se altere, y en la escuela o en los estudios produce
un gran problema, pues el estrs crnico debilita, asimismo, la capacidad del
individuo para seleccionar la informacin que es importante de la que no lo es.
5
Jensen, E., Cerebro y aprendizaje: competencias e implicaciones educativas, p. 80.
22
Dentro del contexto de las emociones, neurocientifcos como Joseph LeDoux,
Candace Pert, Jerome Kagan y Antonio y Hanna Damasio, concluyen que se debe
hacer distincin entre emociones y sentimientos; las emociones influyen en los
procesos de supervivencia del ser humano, por lo tanto, deben considerarse de
manera muy significativa en los procesos de pensamiento e inteligencia de los
individuos.
Segn los autores, las nicas emociones que se han podido identificar en la
estructura cerebral, es el miedo y el placer, y que tienden a tener respuestas
biolgicas. Los sentimientos, por otro lado, estn determinados o desarrollados
por la cultura y las situaciones ambientales, en donde se incluye: la preocupacin,
anticipacin, frustracin, cinismo y optimismo.
Segn Jensen, las emociones destilan la sabidura aprendida; las lecciones vitales
de supervivencia, y son una fuente fundamental de informacin para el
aprendizaje, por ejemplo, dudar o temer a hablar frente de los compaeros para
no experimentar el fracaso o sentirse ridiculizado.
Por otro lado, se recuerda lo que se tiene con mayor carga emocional, las
emociones fuertes, ya sean dolorosas o placenteras, tienden a recordarse con
mayor frecuencia que las que no fueron tan intensas, y cuando las emociones se
expresan en lugar de reprimirse, generan estados de bienestar emocional que
contribuyen de manera ms significativa al aprendizaje.
23
Por lo anterior, el desarrollo del pensamiento no solo se ve determinado por una
cuestin biolgica, o psicolgica por separado, sino que es un proceso en donde
se ven inmersas ambas situaciones. Asimismo, es una actividad que no opera
sola, tambin requiere de memoria, emociones, habilidades motoras, hbitos,
entre otros, que favorecen la inteligencia del ser humano.
24
25
26
HABILIDADES DEL PENSAMIENTO
Rubn Edel Navarro6, psiclogo mexicano, explica que existen deficiencias para
razonar y para pensar de manera crtica y creativa en un alto porcentaje de los
estudiantes que ingresan a la universidad; al encontrarse con esto, se ha
generado un descenso progresivo del desempeo acadmico de los estudiantes.
Este tipo de anlisis, han llevado a pensar que las dificultades de este bajo
rendimiento acadmico, tienen que ver con las deficiencias en cuanto las
habilidades para pensar que no se encuentran bien establecidas en las estructuras
del pensamiento, para efectuar este tipo de procesos mentales.
6
Navarro, R., La educacin y el desarrollo de las habilidades cognitivas, ISSN: 1579-0223, disponible en
http://www.redcientifica.com/doc/doc200411134401.html.
27
DEFINICIN Y APLICACIN DEL CONCEPTO DE HABILIDAD
7
Diccionario conciso de psicologa, p. 237.
8
Snchez D. L. y Castillo, A. G., Taller de habilidades del pensamiento crtico y creativo; disponible en
http://portaldemo.uv.mx/dgda/files/2012/10/guia-del-estudiante-HP.pdf
4 Amestoy de Snchez, M., La investigacin sobre el desarrollo y las
28
conductas que revelan que la gente piensa, por lo tanto, el trmino como tal, es
entendido como un producto inobservable.9
Desde una perspectiva muy amplia, las habilidades del pensamiento tienen una
utilidad muy grande en la adquisicin de las competencias para la vida, tal como
Raymond S. Nickerson,10 psiclogo estadounidense, ha propuesto, que es
necesario aprender a pensar de manera adecuada; este tipo de pensamiento est
relacionado con el desarrollo del conocimiento, las habilidades, las actitudes y las
formas habituales del comportamiento, algunas caractersticas de este tipo de
pensamientos son las listadas a continuacin:
2) Para organizar los pensamientos y elaborar ideas que sean congruentes con lo
que se quiere, y que se efecta en determinado lugar.
29
6) Generar alternativas de solucin ante situaciones que se pueden anticipar,
debido a que se conocen las consecuencias de determinadas acciones.
12) Tener la capacidad para formular nuevos problemas de los que ya se han
presentado, y aplicar nuevas estrategias que puedan ser ocupadas para su
solucin.
14) Distinguir entre la razn y lo correcto en una situacin. A veces se puede tener
razn, sin embargo, no es correcto o viceversa.
15) Reconocer que todos los problemas tienen solucin, y que sta no
necesariamente tiene que ser la que agrade o la ms fcil.
30
18) Comprender que no es lo mismo concluir, suponer y plantear hiptesis.
20) Conocer cuando una persona es demasiado fantica con una creencia y
cuando realmente tiene validez el argumento que expresa con respecto a
determinada creencia.
21) Poder expresar diferentes puntos de vista, sin tener que usar la exageracin o
alterar la informacin, solo expresar lo que es.
22) Siempre tener en cuenta que lo que se sabe o se conoce no es lo nico, y por
ello se debe mantener una actitud de conocimiento mediante el cuestionamiento
de los objetos o situaciones.
23) Reconocer que se puede estar en acuerdo o desacuerdo con las personas,
con nuestro propio conocimiento y que se puede estar predispuesto a responder a
las situaciones en funcin de las preferencias personales.
31
2) Pensamiento lateral. Tiende a ser el pensamiento que se rige por las
emociones, es experimentado de manera diferente por cada individuo y
normalmente responde de manera espontnea ante la
32
De Bono12 propone que existe un pensamiento lateral y un pensamiento vertical.
El primero se caracteriza por ser libre y asociativo. Si se retoma la informacin
anterior, se puede decir que es un pensamiento divergente, en donde lo que se
busca con este tipo de pensamiento, es romper con los modelos mentales
establecidos en la solucin de problemas. El segundo se caracteriza por el anlisis
y el razonamiento. Este hace referencia al pensamiento convergente, en donde las
respuestas a soluciones planteadas, parten de modelos mentales ya establecidos,
inamovibles y conocidos. La creatividad queda fuera de este tipo de pensamiento.
12
Amestoy de Snchez, M., La investigacin sobre el desarrollo y las habilidades del pensamiento; disponible
en http://redie.uabc.mx/vol4no1/contenido-amestoy.html
33
NIVELES DE PENSAMIENTO
34
tienen en comn. Por ejemplo, la forma en las manzanas, en detalle no
es igual.
Recordar detalles, consiste en recuperar informacin especfica de la
memoria de situaciones u objetos ya vividos y traerlos al momento
presente. Por ejemplo, recordar la blusa roja con estampados de flores
pequeas negras y puntos blancos que traa mi hermana el da de su
fiesta.
Secuenciar (Ordenar), es la capacidad para colocar en orden los objetos
o situaciones segn se necesite, ya sea por fechas, letras, entre otros.
Por ejemplo, el lunes com sopa, el martes, carne, el mircoles
ensalada, y lo dems.
Inferir, es cuando se emplea la informacin que se tiene de la
experiencia o del conocimiento para elaborar nuevas suposiciones. Por
ejemplo, si un compaero llega tarde el lunes, martes, mircoles, se
puede inferir que el jueves tambin llegar tarde.
35
PredecirEstimar. Consiste en utilizar informacin previa, ya sea por el
conocimiento o por la experiencia para prever situaciones futuras y sus
consecuencias en la toma de decisiones.
Analizar. Consiste en separar las caractersticas de un objeto o situacin
en varias partes para comprenderlas, y en funcin de esto, establecer
criterios para la toma de decisiones. .
ResumirSintetizar. Consiste en concretar las ideas principales de una
situacin u objeto, de tal manera que solo se manifieste lo esencial o
importante.
Generalizar. Consiste en utilizar las mismas reglas o principios en
diversas situaciones, ya sean stas conocidas o nuevas.
Crear, encontrar y resolver problemas. Capacidad que requiere del uso
de todas las habilidades del pensamiento, y puede dividirse en seis
etapas: definicin del problema, anlisis de la informacin, y proyeccin
para la solucin, establecimiento de un criterio para el resultado,
ejecucin del proyecto, y evaluacin de la solucin.
36
EL PENSAMIENTO, MEMORIA Y APRENDIZAJE.
Por otro lado, para aprender de manera profunda, tambin se requiere de dominar
el contenido de cualquier tpico cualquiera, ya que lleva a ir ms all de la mera
reproduccin del mismo.
14
13 Woolfolk, A., Psicologa Educativa, p. 198.
15
Valenzuela, J., Habilidades del pensamiento y aprendizaje profundo; disponible en
http://www.rieoei.org/deloslectores/2274Valenzuela.pdf
37
Nivel 2. Es la capacidad de efectuar una serie de operaciones mentales
ocupando la informacin que se haya proporcionado. Por ejemplo:
Buscar palabras en el diccionario, ordenar y clasificar objetos.
Nivel 3. Es la capacidad de relaboracin personal, que un individuo lleva
a cabo a partir de la informacin que ha sido explicada. Por ejemplo,
cuando mediante los antecedentes que tengo de determinada situacin,
puedo predecir estados emocionales de los involucrados sin conocerlos.
38
39
HABILIDADES BSICAS DEL PENSAMIENTO
Las habilidades bsicas del pensamiento16 son procesos mentales que se llevan a
cabo en la vida cotidiana y sirven para manejar y transformar la informacin, pues
se pueden organizar en funcin de la percepcin y la experiencia.
16
Snchez D. L., y Castillo, A. G., Taller de habilidades del pensamiento crtico y creativo; disponible en
http://portaldemo.uv.mx/dgda/files/2012/10/guia-del-estudiante-HP.pdf
40
LA OBSERVACIN COMO PRIMER PASO
La observacin tiene dos momentos: el concreto, el cual tiene que ver con los
sentidos, y el abstracto, que lleva a la reconstruccin de los datos en la mente, es
decir, el proceso de la percepcin, en donde se efecta la interpretacin de la
informacin recibida por los sentidos. Por ejemplo, en tiempo de fro, la sensacin
que recibe el cuerpo (concreto), el tipo de suter a usar en relacin con esta
sensacin, depender de cmo el individuo interprete esa informacin (abstracto).
41
Asimismo, la observacin es directa, o conocida como fuente primaria, pues es el
individuo quien recibe la informacin. Por ejemplo, cuando cada individuo observa
un escritorio y lo describe tal como lo percibe mediante los sentidos. Y tambin
hay una observacin indirecta o de una fuente secundaria, es decir, el individuo
identifica las caractersticas de las personas, objetos o situaciones observadas por
conducto de otras personas o medios de comunicacin. Por ejemplo, la
observacin va lo que me cuenta una amiga, o de la lectura de un libro.
Haba mucha gente. Dicen las personas que ocurri media hora antes, y el
responsable huy. La ambulancia se llev al individuo inconsciente al hospital.
17
De Snchez, M. A., Desarrollo de habilidades de pensamiento; procesos bsicos del pensamiento, p. 49.
42
Observacin directa:
Observacin indirecta:
LA FUNCIN DE LA COMPARACIN
43
En las comparaciones, las semejanzas son las caractersticas similares o idnticas
en las personas, objetos o situaciones, esto permite generalizar, por ejemplo, al
observar por la ventana de la casa a tres personas que pasan con chamarra,
entonces puedo deducir que hace fro, y por ende tambin se usar la chamarra.
18
Snchez D. L. y Castillo, A. G., Taller de habilidades del pensamiento crtico y creativo; disponible en
http://portaldemo.uv.mx/dgda/files/2012/10/guia-del-estudiante-HP.pdf
44
1) Verificar el objetivo de la comparacin. Para qu comparar?
2) Identificar en los objetos o situaciones, las variables. Qu
variables se comparan?
3) Observar la(s) variable(s) en cada uno de los objetos a observar.
Qu tiene este objeto, situacin o persona, y que tiene este otro?
4) Elaborar una lista de las semejanzas que se tienen en ambos
objetos, situaciones o personas.
Por otro lado, las diferencias consisten en identificar las caractersticas en que
difieren o no son iguales entre dos o ms objetos, personas o situaciones. La
diferencia es la base para la discriminacin y permite particularizar; por ejemplo, si
al ver a la calle por la ventana de la casa, observo que una de cada dos personas
pasa con chamarra, entonces puedo comparar y deducir que sa persona tiene
frio, pero que no necesariamente hace fro en la calle o que no todas las personas
tienen fro.
Los pasos para la elaboracin de las diferencias son iguales a los que se llevan a
cabo cuando se elaboran semejanzas.
45
Por ello, cuando se hacen comparaciones, y se definen las variables a comparar,
adquieren valor segn su propsito. Si se sigue el ejemplo anterior, para un
individuo que quiere ingresar al Colegio Militar, la estatura ser importante, por lo
que si ste es su objetivo, jugar bsquetbol o realizar alguna actividad que
contribuya a su crecimiento fsico. Por el contrario, si a otra persona le interesa
ingresar a una escuela de filosofa, la variable a desarrollar ser el hbito de la
lectura y no la estatura.
Las variables cualitativas tiene que ver con la calidad del auto: la marca, la
comodidad, el color, entre otros aspectos; las variables cuantitativas, se relacionan
con el precio, el nmero de accesorios, y puntos similares.
La relacin es un proceso que sigue de la comparacin, una vez que se tienen las
semejanzas y las diferencias, entonces se pueden establecer juicios de valor, de
negacin o afirmacin. Este proceso se da una vez que se tiene la informacin a
travs de la observacin y la comparacin. Por ejemplo, una vez que ya se tienen
20
De Snchez, M. A., Desarrollo de habilidades de pensamiento; procesos bsicos del pensamiento, p. 125.
46
las caractersticas de dos computadoras, se puede decir que la relacin que
existe entre una marca y otra son: la capacidad, el software, el tamao, el color, la
conectividad, porque son similares; sin embargo, la diferencia radica en el precio y
la marca. De esta manera, se puede decir que la computadora ms cara es, por la
empresa que la fabrica, de mejor calidad en comparacin con la otra, esto es un
juicio de valor que se le da, y es importante pues contribuye a la decisin de
compra.
47
correo electrnico, o por pginas sociales; tambin para quienes slo la ocupan
para consultar informacin bancaria, documental, o similares.
48
Con esto se puede apreciar que para clasificar se requiere de observar, comparar
y relacionar para agrupar y categorizar objetos, personas o situaciones, esto lleva
a un proceso mental de pensamiento ms elaborado.
Cada objeto o situacin tiene caractersticas esenciales que sirven para agrupar o
separar los objetos, situaciones o personas, en subconjuntos del conjunto del cual
provienen. A estos subconjuntos tambin se les conoce como categoras
conceptuales, ya que proporcionan el nombre general a ese grupo.
49
4) Realizar comparaciones y relaciones entre los objetos, es decir, verificar
cules son las caractersticas esenciales de los objetos.
Cules son las caractersticas esenciales de los objetos?
5) Elegir los objetos de acuerdo con las semejanzas y diferencias que las
definen. Todos los objetos de este grupo tienen las mismas semejanzas o
diferencias?
6) Buscar la clase a la cual pertenecen los objetos. A qu categora
pertenece uno y cual otro objeto?
7) Agrupar los objetos dependiendo la clase a la cual pertenecen.
Cules son de esta clase y cules son de otra?
8) Realizar la lista de clasificacin. Cules objetos pertenece a un
subconjunto y cules al otro?
50
La descripcin es: El proceso mediante el cual se transmite en forma ordenada
los datos o caractersticas de un evento o situacin21. En funcin de las
caractersticas observadas y la manera en cmo se expresan (claridad), es cmo
se pueden comunicar estas observaciones.
Este proceso se lleva a cabo cuando se escribe o se habla acerca del objeto,
persona, o situacin determinada. Esta informacin que se expresa dependiendo
del lenguaje empleado, de la forma en cmo se presentan los datos. Por lo tanto,
se sugiere que las descripciones sean ordenadas, claras y especficas.
En una descripcin es muy til emplear preguntas que guen la observacin para
la organizacin de la informacin a describir, tales preguntas son las siguientes:
Qu es?
Qu hace?
Qu tiene?
Qu funcin realiza?
Para qu se usa?
De qu se compone?
Mediante la elaboracin de las descripciones, se pueden generar inferencias28 del
objeto, situacin o persona observada. Ya que una vez que se describen todas
sus caractersticas, se pueden hacer suposiciones, es decir, proporciona
informacin que no se encuentra de manera directa en el objeto o situacin
observada, sin embargo, la inferencia es otra habilidad mental que se explicar
ms adelante.
21
De Snchez, M. A., Desarrollo de habilidades de pensamiento; procesos bsicos del pensamiento, p. 63
51
Los pasos para elaborar una descripcin son los siguientes:
52
53
54
HABILIDADES ANALTICAS DEL PENSAMIENTO
OBJETIVO
Desarrollar habilidades de comunicacin verbal y expresiva mediante el
conocimiento y anlisis de la auto-observacin, los juicios de valor, las inferencias
y la argumentacin lgica con fundamentacin terica.
55
El adecuado uso de la lgica por medido del manejo de un vocabulario
coherente y congruente con el anlisis realizado del conocimiento y del
lenguaje.
El descubrimiento de la verdad, la coherencia, la correccin y la actitud de
cuestionamiento ante diversas situaciones.
El manejo de la inferencia lgica para la formulacin, construccin y
reconstruccin de argumentos.
Desarrollar la unidad e integracin del conocimiento, mediante el uso
adecuado del lenguaje oral y escrito.
LA AUTO-OBSERVACIN
56
estos aspectos, sino tambin de la manera en cmo se procesan de manera
interna.23
En el proceso de auto-observacin existen dos momentos:4
La experiencia de observar analticamente en las ciencias o en el arte, y
para ello se requiere de un proceso mental de anlisis y sntesis.
La observacin de la experiencia de observar analticamente, es decir, la
capacidad para observar lo que se observa, proceso conocido como
metacognicin.
Para observar u auto-observar, se requiere la atencin5 como proceso
psicolgico, este proceso supone la focalizacin activa o pasiva de la consciencia
a lo que se experimenta e implica la capacidad para diferenciar entre lo que se
percibe y lo que se piensa, para lograr la adaptacin de la persona al medio en el
cual se desenvuelve. Dicho en otras palabras, entre ms atencin se tiene hacia
un objeto, mayor consciencia de ste tenemos.
Por ejemplo, de lo que has revisado hasta este momento, Qu has entendido?
Ests leyendo o pensando en otra cosa? Eres realmente consciente cmo te
sientes cuando lees esto? Te sientes aburrido, entretenido, indiferente?
Fsicamente te encuentras bien? Puedes detectar la temperatura del ambiente?
Como se puede observar, el proceso de auto-observacin no es una funcin
sencilla de realizar y de llevar a cabo, pues implica no slo el estar atento hacia la
situacin especfica, en este caso a la lectura de estos prrafos, sino tambin de
mantener el foco de atencin a cmo la persona se siente, piensa acerca de lo
que lee, y que piensa de s mismo en ese momento.
ANLISIS
El anlisis es un proceso que implica la separacin de un todo en sus partes.6
En este proceso se incluye la elaboracin de procedimientos o definiciones
operacionales (actividades paso a paso), esto permite dividir, de manera
sistemtica y organizada, y de lo ms simple a lo ms complejo las situaciones.
23
Snchez Dorantes, Ludivina, Apuntes para el THPCyC, Facultad de Psicologa, Universidad Veracruzana
57
Cuando se practica de manera constante este proceso, lleva al individuo a la
automatizacin y desarrollo de la habilidad de manera efectiva, de tal manera que
se vuelve espontnea cuando se requiera.
Existen diferentes tipos de anlisis, a saber:
58
6) Anlisis de operacin. En este anlisis, es la especificacin paso a paso para la
elaboracin de un objeto o planeacin de una situacin. Por ejemplo, el
procedimiento de armado de un restirador (mesa para arquitectos) mediante el uso
del manual.
Para llevar a cabo el anlisis se sugiere lo siguiente:
SNTESIS
La sntesis es un proceso que permite integrar elementos, relaciones,
propiedades, o partes para formar entidades o totalidades nuevas y significativas.
59
Para llevar a cabo la sntesis, se debe partir de una serie de elementos o partes de
una situacin, para darles el significado correspondiente y, posteriormente,
establecer una relacin entre estos elementos e integrarlos en un texto que los
constituya, por ejemplo:
En sntesis, se podra decir que Carlos, dueo de una granja, proces la leche de
sus vacas en la lechera, con ayuda de su esposa, para que la leche sea llevada a
la tienda de abarrotes de Patricia, para su venta.
60
ara elaborar una sntesis,10 primero se deben identificar y definir los conceptos
que proporcionan la informacin. En segundo lugar, se deben organizar las
relaciones entre los conceptos y las ideas que se dan por conducto de la
integracin para, finalmente, emitir una sntesis escrita.
61
las telenovelas. Si se hiciera una encuesta para saber qu opinan acerca de este
tipo programa, seguramente se encontraran diversos juicios del mismo, habr a
quienes les guste mucho y les parezca muy interesante, habr quien slo se
divierta y piense que al menos sirve para entretenerse un rato, y habr personas
quienes opinen que este programa es una verdadera prdida de tiempo, pues no
genera un aprendizaje para el pblico televidente.
62
opinin, pueden surgir muchas ms con base en criterios individuales que se
poseen para la emisin de juicios personales.
Existen dos tipos de criterios que se consideran para la emisin de juicios de valor,
el primero son las variables, como las revisadas en la Unidad tres, stas tienden a
ser muy generales y normalmente se ocupan los criterios de comparacin, por
ejemplo, en el caso de las telenovelas; las segundas son las caractersticas, stas
tienden a ser ms especficas, por ejemplo, se va a comprar un vestido para una
fiesta, se busca la talla, el color, que sea adecuado al evento, entre otros
aspectos, esto es, que las caractersticas especficas van de la mano con la
situacin ideal, o con lo que debera ser. Por lo tanto, los juicios de valor surgen
de las diferencias que se establecen en el anlisis de las situaciones que se dan
Mientras que en la de las variables, muy probablemente la opinin que se emite es
general, en las segundas implica utilizar, en muchas de estas veces, el sistema de
creencias que se tiene.
El procedimiento a seguir para la emisin de evaluaciones internas, es el
siguiente:
Ahora bien, ambos tipos de evaluacin no se separan como tal, como puede
apreciarse, se requiere de ambas para emitir un juicio de valor. En gran cantidad
de situaciones se tendr que opinar en funcin del propsito de la situacin u
objeto, e irse ms por los aspectos reales y concretos, y en otras, se podr valorar
en funcin de criterios internos, como lo que se espera, lo que se quiere, lo que se
cree.
64
aspectos de la vida cotidiana, y desarrollar estas habilidades, dado que tal hecho
contribuye a ser ms conscientes para favorecer mejores estilos de vida.
LA ELABORACIN DE INFERENCIAS
65
normalmente se parte de la observacin, de la comparacin, de la relacin y,
principalmente, de la repeticin de los hechos, normalmente se efectan de
manera inconsciente. A este tipo de inferencia tambin se le conoce como
inferencia deductiva y puede originarse de generalizaciones falsas, por eso, es
importante conocer que no todas las inferencias deductivas son verdaderas25.
25
Emiro Restrepo, J.; inferencias inductivas y deductivas: una revisin desde la lgica clsica, la teora de
conjuntos y la cognicin humana.
66
1) Las chicas adolescentes se embarazan debido a que desconocen
informacin relacionada con la planificacin familiar, esto puede deberse a
la desercin escolar en edades tempranas.
Estos son dos ejemplos de inferencias deductivas que pueden originarse del
planteamiento anterior; no obstante, la conclusin puede variar y arrojar ms
de una inferencia, en funcin de la situacin, del contexto, de la poblacin,
entre otros aspectos; es por ello que las inferencias inductivas se determinan
de un anlisis metodolgico (paso a paso), para que sta pueda ser
cientficamente verdadera o falsa.
Por ejemplo, si veo que mi amigo le agarra la mano a otra chica, puedo inferir
que se gustan, son novios, o le da su apoyo moral, dependiendo de la
informacin previa que se tenga de ambos sujetos.
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que se debe considerar que el argumento es el resultado del razonamiento, pero
al mismo tiempo es un proceso del pensamiento.
Aseveraciones
Como puede apreciarse, los argumentos estn relacionados con las inferencias,
pero se componen de aseveraciones y conclusiones. Las aseveraciones son
afirmaciones en donde se establecen relaciones entre dos conceptos o clases,
que normalmente forman un sujeto y un predicado, tiene dos caractersticas
fundamentales, la forma (validez lgica) y el significado (verdad emprica).
En el ejemplo anterior, la parte del sujeto, en este caso la palabra TODOS LOS
HOMBRES, hace referencia a la validez lgica, y el predicado, es decir, SON
SERES VIVOS, hacen referencia a la verdad emprica.
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de la aseveracin que se hace, de lo contrario, sera falsa. Por ejemplo, si se
asevera: algunas manzanas estn podridas, para que sea verdadera la afirmacin,
mnimo una manzana debe estar podrida, de lo contrario, ser falsa.
Regresando al argumento, para que ste pueda llevarse a cabo, se debe realizar
un razonamiento (proceso), el cual consta de tres partes, a saber:
Ejemplo: Luis come todos los das frutas y verduras, por lo que es un chico
sano. Dentro de los indicadores para detectar premisas, se pueden
encontrar:
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Porque Como lo demostr fulano
En tanto que...
En el ejemplo de Luis, se puede ver que las razones por las cuales come frutas y
verduras son porque stas son sanas y por ello Luis es sano.
Por lo tanto
Concluyo que.
Nos lleva a.
Por ende
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anlisis conceptual es el que est compuesto por las premisas y las conclusiones
explicadas con anterioridad. A continuacin se explicarn los diferentes tipos de
argumentacin:
1) Argumentos lgicos. Son los argumentos que estn sostenidos por tres
aseveraciones, en donde las ideas se relacionan entre s de manera
lgica. Las dos primeras, normalmente, son premisas, y la ltima es la
conclusin, por hacer una relacin de implicacin. Es decir, toda
aseveracin es verdadera. Ejemplo:
Todas las verduras tienen nutrientes (Premisa).
Todas las calabazas son verduras (Premisa).
Por lo tanto, todas las calabazas contienen nutrientes
(Conclusin).
Para que un argumento lgico sea vlido, la forma debe ser correcta, es decir, las
premisas implican la conclusin; y si las premisas son ciertas, tambin la
conclusin debe ser cierta.
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Para distinguirlo, se puede decir que en los argumentos lgicos, la conclusin se
deriva de las premisas; en los convincentes, la aseveracin clave est respaldada
por un conjunto de aseveraciones. Por ejemplo:
Este tipo de argumentos, para que sean convincentes, son del tipo: Si A, entonces
B, y cuando se reformulan adquieren la forma de: Todo X es Y. Esto se da cuando
existen argumentos lgicos que se presentan de manera no convencional, por lo
que se deben presentar las aseveraciones por separado para hacerlas
convencionales. Por ejemplo:
Para que pueda ser un argumento condicional, el ejemplo anterior debera decir
as:
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Ante tal situacin, si un argumento tiene estas dos palabras, se puede decir que
es de tipo condicional.
4) Argumentos incompletos.
Los argumentos incompletos son aquellos en los que se debe evaluar cada
premisa, pues seguramente existen fallas en la omisin de la informacin que
lleva, y esto provoca dificultades en la congruencia del razonamiento. A veces, no
solo se omite informacin en la premisa, sino se pueden omitir las onclusiones.
Por ejemplo, cuando un orador es muy convincente y habla y explica muchas
aseveraciones que parecieran ser lgicas y convincentes, pero no las concluye, el
anlisis de su informacin queda incompleto y el argumento otorgado queda
incompleto.
Por ejemplo:
Como puede observarse, en la primera parte, faltan las premisas que puedan dar
el soporte para la argumentacin hecha.
Tambin puede darse el caso contrario, en donde las premisas no son explcitas y
no dan el soporte completo a la conclusin. Por ejemplo:
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Rafael elabor un cartel publicitario para una empresa seria, por lo tanto, es un
buen trabajo.
Luis es un buen trabajador, o todo lo que se publica en una empresa seria debe
ser un buen trabajo.
Todo lo que se publica en una empresa seria debe ser un buen trabajo.
5) Argumentos opuestos.
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Argumento 2. La Iglesia es una institucin que ensea la fe en los
individuos de una poblacin, mediante la enseanza de esta creencia, las
personas se portan de manera adecuada, por temor a Dios y como
cumplimiento del sacrificio que vino a realizar a la Tierra cuando se hizo
hombre. Es por ello que debemos tener fe, cumplir con los mandamientos
de Dios porque de esta manera seremos mejores personas.
En estos argumentos no se puede decir que uno sea cierto y el otro falso, eso
depender mucho de la manera de pensar de cada individuo; lo que se debe
considerar en el planteamiento de argumentos opuestos, es la posibilidad de que
existen otras alternativas de razonamiento frente a una misma situacin, en este
caso, el papel de la Iglesia en la poblacin.
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HABILIDADES CRTICAS Y CREATIVAS DEL PENSAMIENTO
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Lpez, M., Pensamiento crtico y creatividad en el aula, pp. 51-52.
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El propsito de esta Unidad es proporcionar herramientas que faciliten el
desarrollo de las habilidades crticas del pensamiento, mediante el uso de las
estrategias de pensamiento, el empleo de estas estrategias, la metacognicin, la
creacin de ideas y el desarrollo de talentos.
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lineamientos que orientan las acciones por llevar a cabo para lograr un objetivo o
una meta.
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Existen diversas clasificaciones de las estrategias de aprendizaje, para esta
Unidad se retoma aquella que est relacionada con la funcin del pensamiento:
Para lograr que las clases de pensamiento se den de manera efectiva, como en el
caso del anlisis de la informacin, se requieren de las habilidades bsicas del
pensamiento. En el caso de la interpretacin, anlisis y razonamiento,
comprensin, y comunicacin de la informacin, adems se agregan las
habilidades analticas y crticas del pensamiento. Por tal motivo, se explicarn
algunas de las estrategias que se consideran de utilidad para la facilitacin del
pensamiento estratgico.
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Las analogas son comparaciones intencionadas de situaciones que son
semejantes entre s, es decir, dos ideas o explicaciones son semejantes entre s
en algn aspecto. Por ejemplo: el cerebro es como una computadora, tiene un
software (crneo) y un hardware (redes neuronales).
Otra estrategia que sirve para organizar la informacin, son los cuadros C-Q-A.
Esta clave significa C- lo que se conoce. Q- lo que se quiere conocer- aprender, y
A lo que se ha aprendido. Son tiles ya que contribuyen a procesos meta-
cognitivos y contribuye a la reflexin y toma de consciencia. Ejemplo:
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Los esquemas son la expresin grfica de lo que se ha ledo en un texto, contiene
las ideas fundamentales del tema, y se encuentran estructuradas de manera
lgica y coherente.
LA METACOGNICIN
La palabra meta es empleada como un prefijo que sirve para sealar que algo se
encuentra, despus de o con, lo cual permite darse cuenta como aquello que
observo se transforma y la manera en cmo lo hace. Por lo tanto, la metacognicin
significa el grado de conciencia que tiene acerca de la propia actividad mental.
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cada individuo para darse cuenta de la forma en cmo procesa mentalmente la
informacin que recibe, y una vez detectado esto, tambin puede regular y
controlar esos procesos.
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2. Componentes de desempeo. Son procesos que se implementan en los planes
de los meta-componentes para llevar a cabo la tarea. Por ejemplo, en
matemticas, una vez que se hace el proceso de eleccin de la operacin (suma,
resta, multiplicacin, divisin, etc.) para la solucin de un problema, se lleva a
cabo ese proceso.
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2) Conocimiento meta-cognoscitivo, es decir, el conocimiento sobre el
funcionamiento del propio cognitivo, y tiene que ver con las capacidad para la
planificacin de las actividades a llevar a cabo, su control y su evaluacin. Se dan
en dos dimensiones.
Cul es el propsito de ?
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La estrategia ocupada sirvi por Qu aprend ?
En qu puedo aplicar .?
Ejercicio 1.
Lea con atencin los reactivos. No raye el manual, solo conteste en la hoja de
respuestas. Marque bien con su lpiz el crculo de la respuesta que considere que
es la correcta. Se dan puntos por cada respuesta correcta, sin embargo, se quitan
puntos por cada respuesta incorrecta. Se sugiere no contestar, si no conoce la
respuesta.
Ejercicio 2.
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LA PRODUCCIO4 N DE IDEAS
Las ideas son parte fundamental para el xito, ya que generan el progreso,
asimismo, deben ser desarrolladas en el actual mundo de la informacin, debido a
que permitirn el alcance del potencial tecnolgico. El desarrollo de nuevas ideas
contribuye en el ser humano no slo para fortalecer los procesos mentales, sino
para tomar decisiones y principalmente resolver problemas de manera creativa.
Si se define una idea como una representacin o imagen de algo percibido, que se
puede hacer racional, es un plan o una disposicin que se ordena desde la
fantasa, o el ingenio para inventar o disponer.
Las ideas surgen da con da y no hace falta ser un genio para tener buenas ideas,
stas se dan en funcin de la informacin que obtenemos a cada momento y con
las experiencias y aprendizajes que se adquieren diariamente. La clave para tener
buenas ideas, es saber combinar los aprendizajes ya obtenidos para generar con
creatividad nuevas ideas o pensamientos.
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2) Considerar el ambiente psicolgico y fsico en el cual se da el proceso
para estimular la creatividad.
Dentro de las habilidades que un individuo debe tener para ser creativo, se
encuentran las siguientes:
Con lo anterior, se determina que una persona creativa no es aquella que hace
objetos bonitos o novedosos, sino que va ms all del simple diseo de un objeto,
una persona creativa tiene la habilidad para dar solucin a un problema o tomar
decisiones de manera diferente y con apertura a las situaciones que se puedan
presentar.
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EL DESARROLLO DE TALENTOS
Muchas personas tienen la idea de que se nace con el talento, sin embargo, esto
no es as, el talento se hace y no se nace con l.
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Feldhusen, J., Identificacin y desarrollo del talento en la educacin, disponible en:
http://www.centrohuertadelrey.com/files/fck/file/num_18_TIDE.pdf
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El desarrollo de la creatividad, del pensamiento estratgico, as como el uso de las
estrategias de aprendizaje, contribuyen de manera significativa para desarrollar los
talentos.
Para que esto pueda darse con mayor facilidad, se requieren ciertas
caractersticas que los individuos deben tener para lograr que los talentos se
puedan desarrollar de manera efectiva, tales como:
rea cognoscitiva.
rea afectiva.
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rea volitiva (voluntad).
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