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Problemas:
Cmo mirar?
Mdulo 2
Mdulo 2
SESIN 3
Las oportunidades estn
a nuestro alrededor
1 Objetivos 4 Ejemplos 20
Entender que las oportunidades para emprender se originan en Utiliza las fichas de ejemplos de problemas para poner de manifiesto cmo muchos
problemas que han sido asumidos sin remedio o ya resueltos pueden ser siempre
problemas y oportunidades que forman parte de nuestro da a da.
abordados de nuevo con imaginacin para encontrar nuevas o mejores soluciones.
5 Dinmicas 20
Resultados
Trabajo en equipo. Proporcionar a cada uno de los equipos la plantilla
Escenarios y problemas, en la que deben intentar aportar problemas
15 en el mximo nmero de casillas posible. Esta plantilla dispone de una
20 columna en blanco para que cada equipo pueda trabajar tambin posibles
Ejemplos problemas en un escenario de libre eleccin.
6 Resultados 15
20
Qu es Operativa
Cinco ejemplos de problemas que encontraron una nueva e innovadora solucin Material:
gracias a una actitud emprendedora. - 5 fichas de ejemplos para el profesor (S3A)
Caso Concepto clave - 5 fichas de ejemplos para los alumnos (S3B)
La poca comunicacin oral provoca falta de
Marc: abuelas recuperadoras de cuentos
imaginacin y atencin En esta sesin dispones de fichas de ejemplos distintas para el profesor y para
Quit Good Nico: aplicacin para dejar de los alumnos.
Dejar de fumar
fumar como juego
Roosergarde: pinturas luminosas en funcin En el primer caso, las fichas de ejemplos presentan tanto el problema planteado
Conducir a oscuras y sobre hielo
de las condiciones del entorno como el caso de emprendimiento que ofrece una innovadora solucin al mismo.
Envision Solare: aparcamientos como Las fichas de ejemplos para los estudiantes presentan nicamente la descripcin
Zonas de aparcamiento poco aprovechadas
centrales de energa solar
del problema.
Qminder: aplicacin de mvil para hacer
Hacer cola
cola virtualmente El objetivo es que los alumnos puedan debatir sobre los problemas planteados
y proponer posibles soluciones antes de conocer cmo alguien ya ha puesto
Objetivo en prctica una nueva solucin a ese problema en forma de un proyecto de
emprendimiento social o empresarial. Una vez finalizada esta parte (10), realiza
Percatarse de que la realidad no es perfecta. El da a da est lleno de una puesta en comn sobre las conclusiones de cada equipo.
ineficiencias esperando a que alguien las solucione. El emprendedor es alguien
que identifica un problema, lo ve en clave de oportunidad de mejora y decide
actuar. Una actitud para detectar problemas y entender que merecen una mejor
solucin forma parte de la condicin de emprender con sentido.
- La transmisin oral como instrumento de comunicacin bsico est siendo sustituida por la
Este grupo de maestras jubiladas se conocieron a travs de la asociacin de profesores imagen. Segn algunos expertos, el abandono de sistemas de comunicacin tradicionales
Rosa Sensat, que les presta su apoyo y que ha incorporado la actividad a su oferta como el de la transmisin oral incide negativamente en habilidades como el desarrollo de la
educativa. Desde que MARC inici su actividad en el 2009, el nmero de maestras imaginacin o la capacidad de atencin y de concentracin.
abuelas voluntarias ha ido creciendo. Tambin van en aumento las ocasiones en las - Una buena base de transmisin oral desde muy pequeos es clave para tener de adultos
que les han pedido acudir a una escuela o parvulario a contar un cuento de la forma una buena oratoria. Prescindir del lenguaje oral como instrumento de aprendizaje incide
negativamente en la adquisicin de habilidades profesionales como la capacidad de
en la que se ha hecho tradicionalmente, sin ningn tipo de apoyo visual, con la voz y
comunicar ideas o de hablar en pblico.
la imaginacin de los nios como nicas herramientas.
- La oralidad supone tambin la mejor forma de incidir en el gusto por la lectura de los ms
pequeos. Escuchar historias de viva voz supone ganar vocabulario y tener mayor capacidad
para estructurar el pensamiento.
En el mbito social:
- Para algunas personas jubiladas la falta de actividad profesional puede suponer motivo de
depresin al no sentirse tiles socialmente.
PROBLEMAS DETECTADOS
En el mbito social:
- Para algunas personas jubiladas la falta de actividad profesional puede
suponer motivo de depresin al no sentirse tiles socialmente.
- El cambio en la estructura familiar experimentado durante las ltimas
dcadas dificulta la convivencia y comunicacin intergeneracional.
Aunque existen infinidad de propuestas de solucin al tabaquismo, una gran mayora de ellas
han sido pensadas desde una perspectiva farmacolgica y con el objetivo de superar la adiccin
fsica a la nicotina (parches, chicles, etc.). Este tipo de soluciones se han demostrado poco
eficaces en una mayora de los casos, al no tratar el componente psicolgico de los fumadores.
Otras soluciones s abordan este componente psicolgico. Entre ellas pueden incluirse el acudir
al apoyo personal de psiclogos, a tcnicas de coaching o de terapia de grupo. Pero estas
soluciones, aunque ms eficaces, tienen un elevado coste, lo que supone una barrera para una
gran mayora de los que las necesitan.
La oscuridad de la noche es otro de los factores que hace tambin peligrosa la conduccin.
En muchas ocasiones los faros frontales no cubren la suficiente distancia de reaccin y las
llamadas luces largas pueden deslumbrar a los conductores que circulan en direccin contraria.
La solucin tradicional para evitar los problemas derivados de la conduccin nocturna ha
sido iluminar con miles de farolas extensos tramos de carretera, solucin que adems de cara
produce los problemas derivados de la llamada contaminacin lumnica.
Cuando llueve o nieva y las temperaturas bajan por debajo de los cero grados, se forman
placas de hielo sobre el asfalto de muchas carreteras. Estas placas de hielo son muy
peligrosas para los conductores y causan muchos accidentes. Pasar a cierta velocidad
sobre el hielo puede provocar que las ruedas de los vehculos pierdan el contacto con el
asfalto, resbalando sobre este y perdindose el control del coche.
La nica forma de evitar este peligro es que los conductores adapten la velocidad de sus
vehculos a las condiciones de la carretera, circulando ms lentamente en aquellos tramos
en los que pueden encontrarse con ms placas de hielo. El problema es que en muchas
ocasiones estas placas de hielo son difciles de detectar a simple vista, incluso de da.
Una solucin a este problema es verter grandes cantidades de sal sobre las carreteras
para hacer ms difcil la congelacin del agua. Tambin existen incluso algunos tramos
de carretera en los que con el mismo fin se ha instalado un sistema de calefaccin bajo
el asfalto. Pero estas soluciones son difciles de poner en prctica, muy caras o poco
ecolgicas al necesitar un alto consumo de energa o poder contaminar el entorno
(la sal puede llegar a los ros o se queda en los terrenos colindantes a la carretera,
convirtindolos en no aptos para el cultivo).
Actualmente, una de las principales barreras para el uso de los coches elctricos es la dificultad de
contar con el suficiente nmero de lugares en los que poder cargar sus bateras.
Las zonas para aparcar los coches que ofrecen los centros comerciales
o empresas de todo tipo a sus clientes y empleados suponen
generalmente unos espacios caros debido al precio de los terrenos
en las zonas urbanas. Se trata adems de unos espacios muy poco
aprovechados, ya que se emplean una gran cantidad de metros
cuadrados con la nica funcin de servir de alojamiento a vehculos
parados.
Al coste de estos espacios hay que sumar el de las marquesinas o
cubiertas que se instalan para que los coches puedan ser aparcados
a la sombra, protegidos de los rayos solares que en los das soleados
pueden hacer que aumente mucho la temperatura en el interior de los
vehculos.
El consumo energtico es un tema que preocupa cada vez ms a
empresas de todo tipo, tanto por sus crecientes costes como por el
impacto ecolgico que supone. Cada vez son ms las empresas que
buscan maneras de poder ahorrar costes en el pago de la energa que
consumen. Tambin crece el nmero de aquellas que quieren poder
presentarse ante sus clientes como organizaciones preocupadas por el
medio ambiente y por ello buscan maneras de reducir su impacto en la
emisin de CO2 derivado del uso de fuentes de energa no renovables.
Actualmente, una de las principales barreras para el uso de los coches
elctricos es la dificultad de contar con el suficiente nmero de lugares en
los que poder cargar sus bateras.
El tiempo perdido esperando en una cola es considerado como uno de los elementos peor
valorados por parte de los usuarios de servicios como las consultas de mdicos o dentistas, los
parques de atracciones, los centros de atencin al cliente o las oficinas de las administraciones
pblicas a las que los ciudadanos deben acudir para realizar algn tipo de gestin.
Los psiclogos han descrito el sentimiento altamente negativo que se experimenta al tener
que esperar en una cola: una mezcla de estrs, aburrimiento y la sensacin de intranquilidad
que produce el pensar que podramos estar usando ese tiempo perdido en otras mil cosas ms
tiles o divertidas.
Un estudio realizado en Estados Unidos entre casi novecientos mil doctores concluy que el
tiempo de espera medio en sus consultas no se haba reducido en absoluto durante los ltimos
aos a pesar de la puesta en marcha de sistemas como la cita previa a una hora determinada
concertada por los propios pacientes a travs de internet.
Las colas son consideradas como una fuente de ineficiencia y de bajada de la productividad
para las empresas y los pases. Otro estudio realizado tambin en Estados Unidos ha calculado
que el conjunto de los norteamericanos pasan entre todos ellos un total de aproximadamente
treinta y siete mil millones de horas al ao haciendo colas.
20
Qu es Operativa
Actividad realizada en equipo y en la que los alumnos tienen que ser Material:
capaces de identificar problemas a resolver en diferentes escenarios. - 1 plantilla Escenarios y problemas por equipo (S3C.)
Objetivos Cada equipo recibe una plantilla de trabajo en la que se plantean diferentes
escenarios y problemas. Estos escenarios han sido escogidos de forma expresa
por tratarse de espacios de uso comn y cotidiano para los alumnos, aunque se
Iniciar las dinmicas de trabajo en equipo. ha aadido tambin una columna en blanco con el objetivo de que cada equipo
pueda incorporar por consenso de sus miembros un nuevo espacio de exploracin
Entender que los problemas son parte consustancial a muchas actividades que en el que buscar problemas a solucionar. La columna Problema de esta tabla
realizamos de forma rutinaria. permite clasificar estos inconvenientes a resolver segn el tipo de problemtica
que presentan (precio, dificultad, sostenibilidad, etc.). Su objetivo es iniciar el
Visualizar un problema en clave de oportunidad. Lo importante no es tanto (difcil) proceso de identificacin de problemas.
el problema sino el valor que podemos aportar a las personas mediante su
solucin.
Identificad para cada uno de estos escenarios y problemas oportunidades para emprender.
Os dejamos una columna para que escojis libremente un escenario.
ESCENARIOS
Identificad para cada uno de estos escenarios y problemas oportunidades para emprender.
Os dejamos una columna para que escojis libremente un escenario.
ESCENARIOS
No es fcil
No es CMODO
No es RPIDO
No es BARATO
No es
ECOLGICO
15
Qu es Operativa
Preparar el proceso de exploracin de problemas en el cual se basar el Durante el trabajo en el aula los miembros de los diferentes grupos debern
trabajo de campo que desarrollar cada equipo. consensuar la estrategia de exploracin a seguir como equipo, es decir, qu
problemas se intentarn observar y en qu escenarios. En la prxima sesin todo
este trabajo ser puesto en comn para que cada equipo pueda seleccionar el
problema que ser el eje de su proyecto. Es importante que cada equipo se haga
responsable de guardar esta plantilla, ya que los problemas identificados durante
la sesin debern incorporarse tambin a esta puesta en comn.
Observa con atencin cualquier comportamiento distinto al habitual. Las preguntas ms habituales tienen que ser: por qu? y por qu no?
No des nada por supuesto, no te quedes con la duda: observa, Qu te resulta extrao/anormal? Podras cambiarlo?
pregunta y anota.
Qu tareas no se desarrollan de forma fcil o resultan del todo imposibles?
Comprtate como un espectador, pero no dudes en experimentarlo
Qu falta para mejorar toda la experiencia?
tambin por ti mismo.
Qu te ha sorprendido positivamente y negativamente? Por qu?
ESCENARIOS
PROBLEMA CASA CALLE ESCUELA BIBLIOTECA CINE EXCURSIN
No es fcil
Sentarse en
No es CMODO un sof
Saber si un libro Ver la pelcula Llegar hasta la
No es RPIDO te engancha cuando quieras montaa
No es BARATO Si no te gusta
la pelcula
No es ECOLGICO
NO ES LIMPIO
Ejemplo de la actividad
NO ES POSIBLE
No devolver
un libro
para el profesor
Imprime en DIN-A4 o si es posible en DIN-A3
NO ES SILENCIOSO tantas copias de la plantilla que encontrars
a continuacin (S3C) como alumnos tengas
en clase.
Observa con atencin cualquier comportamiento distinto al habitual. Las preguntas ms habituales tienen que ser: por qu? y por qu no?
No des nada por supuesto, no te quedes con la duda: observa, Qu te resulta extrao/anormal? Podras cambiarlo?
pregunta y anota. Qu tareas no se desarrollan de forma fcil o resultan del todo imposibles?
Comprtate como un espectador, pero no dudes en experimentarlo Qu falta para mejorar toda la experiencia?
tambin por ti mismo.
Qu te ha sorprendido positivamente y negativamente? Por qu?
ESCENARIOS
PROBLEMA CASA CALLE ESCUELA
No es fcil
No es CMODO
No es RPIDO
No es BARATO
No es ECOLGICO
1 Objetivos 4 Ejemplos 15
Ser capaces de incorporar los diferentes trabajos individuales a la Utilizar las mismas fichas de ejemplos de problemas que en la sesin anterior.
visin global de equipo. Preguntar si han identificado nuevos escenarios/problemas como resultado de
su observacin. El trabajo de campo realizado por los propios alumnos puede
Aplicar como equipo criterios objetivos para la toma de decisiones.
constituir el mejor listado posible de ejemplos.
2 Materiales 5 Dinmicas 20
- 5 fichas de ejemplos para el profesor (S3A) Trabajo en equipo. Se le proporciona a cada equipo la plantilla Escenarios y
- 1 plantilla Escenarios y problemas por equipo (S4A) problemas. Los alumnos deben incorporar en ella aquellos problemas que
- 1 plantilla Seleccin del problema por equipo (S4B) consideren ms interesantes, tanto los ya identificados en la sesin anterior
- 1 plantilla Gua: el problema por equipo (S4C) como los que cada uno de los miembros del equipo haya detectado durante el
- 1 plantilla Resultado del mdulo: el problema por equipo (S4D) trabajo de campo.
6 Resultados 20
3 Estructura temporal de la sesin Utilizar la plantilla Seleccin del problema para que cada equipo valore
aquellos problemas que se consideren ms interesantes. Finalmente, debern
Ejemplos seleccionar un problema que se convertir en el eje principal de su proyecto.
20 Dinmicas
15
Qu es Operativa
Utilizar los ejemplos de la sesin anterior y el propio trabajo de campo llevado Material:
a cabo por los alumnos para analizar el conjunto de problemas y potenciales - 5 fichas de ejemplos para el profesor (S3A)
soluciones a partir de las cuales es posible desarrollar un proyecto de
emprendimiento.
Puedes utilizar las fichas de ejemplos para el profesor correspondientes a la sesin
Objetivo anterior focalizando el inters de los alumnos en las diferentes tipologas de los
problemas. Por otra parte, tambin puede resultar interesante poner en comn
cules han sido los escenarios y los problemas que han sido trabajados por los
Enfatizar la dificultad de identificar problemas resaltando al mismo tiempo la
diferentes equipos.
paradoja que significa la gran cantidad de ellos que forman parte integral de
nuestro da a da.
20
Qu es Operativa
ESCENARIOS
PROBLEMA CASA CALLE ESCUELA BIBLIOTECA CINE EXCURSIN
A mi abuelo le - Hacer skate Organizarse
cuesta llamar por
No es fcil telfono o utilizar el - Hacer gimnasia los trabajos y
mando a distancia - Pintar grafitis los deberes
El despertador No hay Llevar y traer los - Guardar el mvil
despierta a todos los bastantes bancos Sentarse si vas a la playa
No es CMODO libros de la escuela
que duermen en la en un sof - Leer el mvil al
en el parque a casa cada da
misma habitacin aire libre
Ir al cole a pie y
Internet si nos no saber si llegas Las colas en Saber si un libro Ver la pelcula Llegar hasta la
No es RPIDO conectamos todos el comedor te engancha
pronto o tarde cuando quieras montaa
ESCENARIOS
PROBLEMA CASA CALLE ESCUELA
No es fcil
No es CMODO
No es RPIDO
No es BARATO
No es ECOLGICO
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Qu es Operativa
Aprender a valorar los problemas y las oportunidades de forma objetiva. Los equipos trabajarn con la plantilla Seleccin del problema con el objetivo
Aprender a tomar decisiones de manera metodolgica como equipo. de valorar de manera objetiva un mximo de cinco problemas, seleccionando
finalmente aquel que obtenga mayor puntuacin. Es posible que al conocer
los parmetros de valoracin decidan cambiar la seleccin inicial de cinco
problemas.
Aprender ingls
en verano 5 3 2 10 3
Regar las plantas
sin mojar a los
vecinos
2 2 4 8 4
Dificultad de las
personas mayores
para utilizar los 5 4 4 13 1
telfonos mviles
El despertador
despierta a todo el 5 5 2 12 2
mundo
Ejemplo de la actividad
Tirar la basura
en el monte 1 2 3 para el profesor
Imprime en DIN-A4 tantas copias de la
El problema seleccionado es: plantilla que encontrars a continuacin
(S4B) como equipos tengas en clase.
Dificultad de las personas mayores para utilizar los telfonos mviles.
EL PROBLEMA
Casi todos los mayores tienen problemas para utilizar telfonos mviles porque son
aparatos demasiado complicados para ellos. Eso les impide comunicarse con facilidad.
Creemos que puede haber algn producto nuevo que sin utilizar para nada la tecnologa
solucione este problema que sufren muchos de nuestros abuelos.
Ejemplo de la actividad
para el profesor
Imprime en DIN-A4 tantas copias de la
plantilla que encontrars a continuacin
(S4C) como equipos tengas en clase.
EL PROBLEMA
EL PROBLEMA
Casi todos los mayores tienen problemas para utilizar telfonos mviles porque son
aparatos demasiado complicados para ellos. Eso les impide comunicarse con facilidad.
Creemos que puede haber algn producto nuevo que sin utilizar para nada la tecnologa
solucione este problema que sufren muchos de nuestros abuelos.
Ejemplo de la actividad
para el profesor
Imprime en DIN-A4 tantas copias de la
plantilla que encontrars a continuacin
(S4D) como equipos tengas en clase.
EL PROBLEMA