Reglas Fivb Volleyball - 2017-2020
Reglas Fivb Volleyball - 2017-2020
Reglas Fivb Volleyball - 2017-2020
2017-2020
CONTENIDO
CAPITULO 2: PARTICIPANTES 17
15 INTERRUPCIONES ....................................................................................................................36
15.1 NUMERO DE INTERRUPCIONES REGULARES DE JUEGO..................................................36
15.2 SECUENCIA DE LAS INTERRUPCIONES REGULARES DE JUEGO .......................................36
15.3 SOLICITUD DE INTERRUPCIONES REGULARES DE JUEGO ...............................................36
15.4 TIEMPOS DE DESCANSO Y TIEMPOS TECNICOS.............................................................37
15.5 SUSTITUCIONES.............................................................................................................37
15.6 LIMITACIONES A LAS SUSTITUCIONES ...........................................................................37
15.7 SUSTITUCION EXCEPCIONAL ........................................................................................ .37
15.8 SUSTITUCION POR EXPULSION O DESCALIFICACION .....................................................38
15.9 SUSTITUCION ILEGAL ................................................................................................... .38
15.10 PROCEDIMIENTO DE SUSTITUCION................................................................................38
15.11 SOLICITUDES IMPROCEDENTES .....................................................................................39
16 DEMORAS DE JUEGO ............................................................................................................. .39
16.1 TIPOS DE DEMORAS ..................................................................................................... .39
16.2 SANCIONES POR DEMORA ........................................................................................... .40
17 INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DEL JUEGO ...................................................................... 40
17.1 LESION / ENFERMEDAD .................................................................................................40
17.2 INTERFERENCIA EXTERNA ..............................................................................................40
17.3 INTERRUPCIONES PROLONGADAS .................................................................................40
18 INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPOS ....................................................................................41
PARTE 3: DEFINICIONE 80
INDICE 83
El Voleibol es un deporte jugado por dos equipos en un campo de juego dividido por una red.
Hay diferentes versiones disponibles para circunstancias especificas a fin de ofrecer la versatilidad
del juego a todos y cada uno.
El objetivo del juego es enviar el baln por encima de la red con el fin de hacerlo tocar el piso del
campo adversario, y evitar que el adversario haga lo mismo en el campo propio.
El equipo tiene tres toques para regresar el baln (adems del contacto del bloqueo).
El baln se pone en juego con un saque: golpe del sacador sobre la red hacia el campo
adversario. La jugada contina hasta que el baln toca el piso en el campo de juego, sale
fuera o un equipo falla en regresarlo apropiadamente.
En el Voleibol, el equipo que gana la jugada anota un punto (sistema de punto por jugada).
Cuando el equipo receptor gana la jugada, gana un punto y el derecho a sacar y sus jugadores
deben rotar una posicin en el sentido de las agujas del reloj.
En aos recientes, la FIVB ha hecho grandes avances en una adaptacin del juego hacia una audiencia
moderna.
Un mejor entendimiento de las Reglas, permite un juego mejor, los entrenadores pueden crear
mejores estructuras y tcticas de equipo, dando a sus jugadores rienda suelta para mostrar sus
habilidades;
El entendimiento de la relacin entre las Reglas permite a los oficiales tomar mejores decisiones.
Esta introduccin primero enfoca al Voleibol como un deporte competitivo, antes de salir a identificar
las principales cualidades requeridas para una arbitraje exitoso.
Las Reglas estn estructuradas para permitir todas estas cualidades. Con unas pocas excepciones, el
Voleibol permite a todos los jugadores desempearse en la red (en ataque) y en el fondo de la
cancha (para defender o sacar).
William Morgan, el creador del juego, seguira reconocindolo aun hoy porque el Voleibol ha
conservado a travs aos ciertos elementos distintivos y esenciales. Algunos de ellos se comparten
con otros juegos de raqueta, red / pelota:
Saque
Rotacin (tomando turnos para sacar)
Ataque
Defensa
Sin embargo, el Voleibol es el nico entre los juegos de red en insistir que el baln est
constantemente en vuelo un baln volador y en permitir a cada equipo un grado de pases
internos antes que el baln sea regresado hacia los adversarios.
PARTE 1: FILOSOFIA DE LAS REGLAS Y EL
ARBITRAJE
El concepto de rotacin est arraigado para permitir que todos los atletas roten. Las reglas de las
posiciones de los jugadores permite a los equipos tener flexibilidad y crear interesantes desarrollos
en las tcticas.
Los competidores utilizan este marco para confrontar tcnicas, tcticas y poder. Este marco tambin
permite a los jugadores una libertad de expresin para entusiasmar a los espectadores y televidentes.
Esto requiere de un gran elemento de confianza el rbitro debe ser confiable para permitir que los
jugadores entretengan:
Finalmente. Podemos decir que un buen rbitro utilizar las reglas para hacer que la competencia sea
una experiencia completa para todos los involucrados.
Para que, quien ha ledo hasta ahora, vea las reglas que siguen como el estado actual de desarrollo de
un gran juego, pero que tenga en cuenta porqu estos pocos prrafos anteriores pueden ser de igual
importancia para usted en su propia posicin dentro del deporte.
Participe !
Mantenga el baln volando !
10
PARTE 2
SECCION 1: JUEGO
REGLAS OFICIALES DE VOLEIBOL 2017-2020 11
PARTE 2 - SECCION 1: JUEGO
Capitulo 1
INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO
Ver Reglas
1 AREA DE JUEGO
El rea de juego incluye el campo de juego y la zona libre. Debe ser 1.1, D1a, D1b
rectangular y simtrica.
1.1 DIMENSIONES D2
1.2.2 En canchas cubiertas, la superficie del campo de juego debe ser de color
claro.
1.2.3 En canchas al aire libre se autoriza una pendiente para drenaje de 5 mm 1.3
por metro. Se prohben las lneas de la cancha hechas con materiales
slidos.
1.3.1 Todas las lneas tienen 5 cm. de ancho. Deben ser de un color claro y que 1.2.2
sea diferente al color del piso y al de cualquier otra lnea.
Dos lneas laterales y dos lneas finales marcan la cancha de juego. Tanto 1.1
las lneas laterales como las de fondo se trazan en el interior de las
dimensiones del campo de juego.
En cada campo, una lnea de ataque, cuyo borde exterior se traza a 3 m 1.3.3, 1.4.1
del eje de la lnea central, marca la zona de frente.
Lateralmente est limitada por dos lneas cortas, cada una de 15 cm. de 1.3.2, 12, D1b
longitud, trazadas a 20 cm. de la lnea final, como una prolongacin de
las lneas laterales. Ambas lneas cortas estn incluidas en el ancho de la
zona de saque.
La zona de sustitucin est limitada por la prolongacin de ambas lneas 1.3.4, 15.6.1,
La zona de reemplazo del Lbero es parte de la Zona Libre sobre el lado 19.3.2.7, D1b
del banco de los equipos, limitada por la extensin de la lnea de ataque
hasta la lnea final.
1.5 TEMPERATURA
1.6 ILUMINACION
2 RED Y POSTES D3
ALTURA DE LA RED
2.1
2.1.1 Ubicada verticalmente sobre la lnea central hay una red, cuyo borde 1.3.3
superior se coloca a una altura de 2.43 m para los hombres y 2.24 m para
las mujeres.
2.1.2 La altura de la red se mide desde el centro de la cancha. La altura de la red 1.1, 1.3.2, 2.1.1
(sobre las dos lneas laterales) debe ser exactamente la misma y no debe
exceder en ms de 2 cm. la altura oficial.
2.2 ESTRUCTURA
Por el interior de esta banda pasa un cable flexible que ajusta la red a los
postes y mantiene tensada la parte superior.
2.4 ANTENAS
Una antena se fija en el borde exterior de cada banda lateral. Las antenas 2.3, D3
estn ubicadas en los lados opuestos de la red.
2.5 POSTES
2.5.1 Los postes que sostienen la red se ubican a una distancia de 0.50 a 1m D3
hacia afuera de las lneas laterales. Tienen una altura de 2.55 m y deben
ser preferiblemente ajustables.
2.5.2 Los postes deben ser redondos y pulidos y se fijan al piso sin cables. Su
instalacin no debe representar un peligro o significar un obstculo.
3 BALONES
3.1 CARACTERISTICAS
El baln debe ser esfrico, hecho con una cubierta de cuero flexible o
cuero sinttico, con una cmara de caucho o material similar en su interior.
Su presin interior debe ser de 0.30-0.325 kg/cm2 (4.26 a 4.61 psi) 294.3
a 318.82 mbar o hPa).
Todos los balones a utilizarse en un partido deben tener las mismas 3.1
caractersticas de circunsferencia, peso, presin, tipo, color, etc.
Capitulo 2
PARTICIPANTES
Ver Reglas
4 EQUIPOS
4.1.3 Solo los jugadores registrados en la hoja del encuentro pueden entrar al 1, 4.1.1, 5.1.1,
campo y participar del partido. Una vez que el entrenador y el capitn 5.2.2
del equipo han firmado la hoja del encuentro, (lista del equipo para la
hoja de anotacin electrnica) los jugadores registrados no pueden ser
cambiados.
Las bancas para los equipos se ubican a los lados de la mesa del anotador, D1a, D1b
fuera de la zona libre.
4.2.2 Solo los miembros del equipo tienen permitido sentarse en la banca 4.1.1, 7.2
durante el partido y participar en la sesin de calentamiento oficial.
4.2.3 Los jugadores que no estn jugando pueden calentar sin balones, de
acuerdo a lo siguiente:
4.2.4 durante los intervalos entre sets, los jugadores pueden calentar utilizando 18.1
balones dentro de sus propias zonas libres. Durante el extendido
intervalo entre el segundo y el tercer set (si se aplicara), los
jugadores pueden usar su propio campo de juego tambin.
4.3 INDUMENTARIA
4.3.1 El diseo y color de las camisetas, pantalones cortos y medias deben ser 4.1, 19.2
uniformes para todo el equipo (excepto para el Lbero). Los uniformes
deben estar limpios.
4.3.2 Los zapatos deben ser livianos y flexibles, con suela de goma o caucho
sin tacn.
4.3.3 Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 20. 4.3.3.2
4.3.4 El capitn del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 X 2 cm. 5.1
subrayando el nmero del pecho.
4.3.5 Est prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros 19.2
jugadores (excepto para los Lberos) y/o sin numeracin oficial.
4.4.2 a cambiar uniformes sudados o daados, entre sets o despus de una 4.3, 15.5
sustitucin, a condicin que el color, diseo y nmero del/los nuevo/s
uniforme/s sea/n el/los mismo/s;
4.4.3 a jugar con ropas de abrigo en clima fro, siempre que sean del mismo 4.1.1, 19.2
color y mismo diseo para todo el equipo (excepto para los Lberos) y
estn numeradas de acuerdo a la Regla 4.3.3.
5.1.1 ANTES DEL PARTIDO, el capitn del equipo firma la hoja de anotacin y 7.1, 25.2.1.1
representa a su equipo en el sorteo.
5.1.2 DURANTE EL PARTIDO, el capitn del equipo acta como capitn en juego 15.2.1
mientras est jugando. Cuando el capitn del equipo no se encuentra
jugando, el entrenador o el capitn del equipo deben designar a otro
jugador en el campo, excepto el Lbero, para que asuma el rol de capitn
en juego. Este capitn en juego mantendr sus atribuciones hasta que sea
sustituido/a, retorne el capitn del equipo, o el set termine.
Cuando el baln est fuera de juego, slo el capitn en juego est 8.2
autorizado para hablar con los rbitros:
5.1.2.1 para pedir una explicacin sobre la aplicacin o interpretacin de las Reglas 23.2.4
y tambin para presentar las solicitudes o preguntas de sus compaeros/
as. Si el capitn en juego no est de acuerdo con la explicacin del primer
rbitro, puede protestar contra tal decisin e inmediatamente
comunicarle al primer rbitro que se reserva el derecho a registrar una
protesta oficial en la hoja del encuentro al finalizar el partido;
5.1.3.1 agradece a los rbitros y firma la hoja del encuentro para ratificar el 25.2.3.3
resultado.
5.2 ENTRENADOR
5.2.1 A lo largo del encuentro, el entrenador conduce el juego de su equipo 1.1, 7.3.2,
desde fuera de la cancha. Selecciona las formaciones iniciales, los 15.4.1, 15.5.2
sustitutos y pide los tiempos de descanso. En esas funciones, su contacto
oficial es el segundo rbitro.
5.2.2 ANTES DEL COMIENZO DEL PARTIDO, el entrenador registra o verifica los 4.1, 19.1.3,
nombres y nmeros de sus jugadores/as en la lista del equipo de la hoja 25.2.1.1
del encuentro, y luego la firma.
5.2.3.1 antes del comienzo de cada set entrega al 2do. rbitro o al anotador la/s 7.3.2, 7.4, 7.6
ficha/s de posicin/es inicial/es debidamente cumplimentada/s y firmada/s;
5.3.2 En caso que el entrenador deba dejar su equipo por cualquier razn, 5.1.2, 5.2
inclusive por una sancin, pero excluyendo el ingreso al campo de juego
como jugador, un entrenador asistente puede asumir las funciones del
entrenador mientras dure la ausencia, una vez que sea confirmado a los
rbitros por el capitn en juego.
Capitulo 3
FORMATO DE JUEGO
Ver Reglas
6.1.1 Punto
6.1.1.1 por hacer tocar exitosamente el baln en el piso del campo de juego 8.3, 10.1.1
adversario;
6.1.2 Falta
Un equipo comete una falta cuando realiza una accin de juego contraria
a las reglas (o las viola de alguna otra manera). Los rbitros juzgan las
faltas y determinan las consecuencias de acuerdo con las reglas:
6.1.2.2 si dos o ms faltas son cometidas simultneamente por jugadores 6.1.2, D11 (23)
adversarios, se sanciona DOBLE FALTA y se repite la jugada.
Una jugada es una secuencia de acciones de juego, desde el momento 8.1, 8.2,
del golpe de saque por el sacador hasta que el baln queda fuera de 12.2.2.1, 12.4.4,
juego. Una jugada completada es la secuencia de acciones de juego 15.2.3,
cuyo resultado es la obtencin de un punto. Esto incluye: 15.11.1.3,
19.3.2.1,
la sancin de un Castigo 19.3.2.9,
la prdida del saque por una falta de demora en el saque. 21.3.1
6.1.3.1 si el equipo que est sacando gana una jugada, anota un punto y
contina sacando;
6.1.3.2 si el equipo que est recibiendo gana una jugada, anota un punto y debe
realizar el prximo servicio.
Un set (excepto el decisivo 5to set) es ganado por el equipo que primero 6.3.2
anota 25 puntos, con una ventaja mnima de 2 puntos. En caso de un
empate 24-24, el juego contina hasta conseguir una ventaja de 2 puntos
(26-24, 27-25;...).
6.3 PARA GANAR EL PARTIDO D11 (9)
6.3.1 El partido es ganado por el equipo que gana tres sets. 6.2
6.3.2 En el caso de empate 2-2, el decisivo 5to. set se juega a 15 puntos con 7.1
una diferencia mnima de 2 puntos.
6.4.1 Si un equipo se niega a jugar despus de haber sido convocado para ello, 6.2, 6.3
ste es declarado ausente y pierde el partido con un resultado de 0-3 para
el partido y 0-25 para cada set.
6.4.3 Un equipo que es declarado INCOMPLETO para el set o para el partido, 6.2, 6.3, 7.3.1
pierde el set o el partido. Al equipo adversario se le otorgan los puntos,
o los puntos y set necesarios para ganar el set o el partido. El equipo
incompleto mantiene sus puntos y sus sets.
7.1 SORTEO
Antes del partido el primer rbitro realiza un sorteo para determinar a 12.1.1
quin le corresponde el primer saque y que lados de la cancha ocuparn
en el primer set.
7.1.1 El sorteo es realizado en presencia de los dos capitanes de los equipos. 5.1
YA SEA
7.3.1 Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego. 6.4.3
7.3.2 Antes de comenzar cada set, el entrenador debe presentar la formacin 5.2.3.1, 24.3.1,
inicial de su equipo en la ficha de posiciones o por medio del dispositivo 25.2.1.2
electrnico, si se usa. La ficha, debidamente completada y firmada, debe
ser entregada al segundo rbitro o al anotador, o enviada
electrnicamente a la hoja de anotacin electrnica directamente.
7.3.3 Los jugadores no incluidos en la formacin inicial del set son sustitutos 7.3.2, 15.5
para ese set (excepto los Lberos).
7.3.4 Una vez que la ficha de posiciones ha sido entregada al segundo rbitro o 15.2.2, 15.5,
al anotador, ningn cambio en la formacin inicial puede ser autorizado, D11 (5)
sin una sustitucin regular.
7.3.5 Las discrepancias entre la posicin de los jugadores en la cancha y la que 24.3.1
figura en la ficha de posiciones, se resuelven de la siguiente manera:
7.3.5.1 Cuando tal discrepancia se descubre antes de comenzar el set, la posicin 7.3.2
de los jugadores debe ser rectificada de acuerdo a lo que figura en la ficha
de posiciones. No habr sancin;
7.3.5.2 Cuando, antes del comienzo del set, un jugador en el campo no est 7.3.2
registrado en la ficha de posiciones para ese set, ese jugador debe ser
reemplazado conforme a la ficha de posiciones. No habr sancin;
7.3.5.3 No obstante, si el entrenador desea mantener en el campo al/los jugador/ 15.2.2, D11 (5)
es no registrado/s en la ficha de posiciones, debe solicitar usando la seal
manual correspondiente, la/s sustitucin/es regular/es la/s cual/es debe/n
ser registrada/s en la hoja del encuentro.
En el momento que el baln es golpeado por el sacador, cada equipo 7.6.1, 8.1, 12.4
debe estar ubicado dentro de su propio campo, en el orden de rotacin
(excepto el sacador).
7.4.1.1 los tres jugadores colocados frente a la red son los delanteros y ocupan
las posiciones 4 (delantero izquierdo), 3 (delantero centro) y 2 (delantero
derecho);
7.4.1.2 los otros tres son jugadores zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero
izquierdo), 6 (zaguero centro) y 1 (zaguero derecho).
7.4.2.1 cada jugador zaguero debe estar ubicado ms lejos de la lnea central que
su delantero correspondiente;
7.4.3.1 cada jugador delantero debe tener, por lo menos, una parte de su pie 1.3.3
ms cerca de la lnea central que los pies de su correspondiente jugador
zaguero;
7.4.3.2 cada jugador del lado derecho (izquierdo) debe tener, por lo menos, una 1.3.2
parte de su pie ms cerca de la lnea lateral derecha (izquierda) que los
pies de los jugadores centrales de su lnea respectiva.
7.4.4 Despus del golpe de saque, los jugadores pueden moverse y ocupar
cualquier posicin en su propia cancha y en la zona libre.
7.5.1 El equipo comete una falta de posicin, si algn jugador no est en su 7.3, 7.4, 15.9
posicin correcta en el momento que el sacador golpea el baln. Cuando
un jugador est en la cancha de juego por medio de una sustitucin ilegal
y el juego se reanuda, esto se cuenta como una falta de posicin con las
consecuencias de una sustitucin ilegal.
7.5.2 Si el sacador comete una falta de saque en el momento del golpe de 12.4, 12.7.1
saque, la falta del sacador prevalece sobre la falta de posicin.
7.5.3 Si el saque se transforma en falta despus del golpe de saque, la falta de 12.7.2
posicin es la que debe sancionarse.
7.6.1 El orden de rotacin se determina por la formacin inicial del equipo y 7.3.1, 7.4.1,
se controla con el orden de saque y las posiciones de los jugadores a lo 12.2
largo del set.
7.6.2 Cuando el equipo receptor gana el derecho a sacar, sus jugadores deben 12.2.2.2
efectuar una rotacin en el sentido de las manecillas del reloj: el jugador
de la posicin 2 rota a la posicin 1 para realizar el saque, el jugador de
posicin 1 rota a la posicin 6, etc.
7.7.1.1 El anotador detiene el juego con el timbre; el adversario gana un punto 6.1.3
y el prximo saque;
7.7.1.2 el orden de rotacin del equipo en falta debe ser rectificado. 7.6.1
Ver Reglas
8 SITUACIONES DE JUEGO
BALON EN JUEGO
8.1
El baln est en juego desde el momento del golpe de saque autorizado 12, 12.3
por el primer rbitro.
8.4.1 Todas las partes del baln que tocan el suelo estn completamente fuera 1.3.2, D11 (15),
de las lneas que delimitan la cancha; D12 (2)
8.4.2 toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona que no est D11 (15),
en juego; D12 (4)
8.4.3 toca las antenas, cuerdas, postes, o la propia red fuera de las bandas 2.3, D3, D5a,
laterales; D11 (15),
D12 (4)
8.4.4 atraviesa el plano vertical de la red completa o parcialmente por fuera del 2.3, D5a, D5b,
espacio de paso, excepto en el caso de la Regla 10.1.2. D11 (15),
D12 (4)
8.4.5 cruza completamente el espacio inferior por debajo de la red. 23.3.2.3f, D5a,
D11 (22)
9 JUEGO CON EL BALON
Un jugador no puede golpear el baln dos veces en forma consecutiva. 9.2.3, 14.2,
14.4.2
(excepto Reglas 9.2.3, 14.2 y 14.4.2)
9.1.2.3 Si contactos simultneos por dos adversarios sobre la red llevan a un 9.1.2.2
contacto extendido con el baln y lo retienen, el juego contina.
Sin embargo, un jugador que est a punto de cometer una falta (tocar la 1.3.3, 11.4.4
red, cruzar la lnea central, etc.) puede ser detenido o rescatado por un
compaero de equipo.
9.2.2 El baln no puede ser retenido ni lanzado. Puede rebotar en cualquier 9.3.3
direccin.
Excepciones:
9.2.3.1 Durante el bloqueo se permiten contactos consecutivos entre uno o ms 14.1.1, 14.2
jugadores a condicin que los contactos ocurran en una misma accin;
9.2.3.2 En el primer toque del equipo el baln puede hacer contacto 9.1, 14.4.1
consecutivamente con varias partes del cuerpo, siempre que los contactos
sean realizados durante una misma accin.
9.3.1 CUATRO TOQUES: un equipo toca el baln cuatro veces antes de 9.1, D11 (18)
regresarlo.
9.3.3 RETENCION: el baln es retenido y/o lanzado; no rebota del toque. 9.2.2, D11 (16)
9.3.4 DOBLE GOLPE: un jugador golpea el baln dos veces en forma consecutiva 9.2.3, D11 (17)
o el baln toca sucesivamente varias partes de su cuerpo.
10 BALON EN LA RED
10.1.1 El baln, enviado al campo contrario, debe pasar por encima de la red 2.4, 10.2, D5a
dentro del espacio de paso. El espacio de paso es la parte del plano
vertical de la red delimitado de la siguiente manera:
10.1.1.2 a los lados, por las antenas y sus prolongaciones imaginarias; 2.4
10.1.2 Un baln que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre adversaria 9.1, D5b
total o parcialmente a travs del espacio exterior, puede ser recuperado
dentro de los toques del equipo, a condicin que:
10.1.2.2 al ser recuperado, el baln cruce el plano de la red nuevamente total o 11.4.4, D5b
parcialmente por el espacio exterior del mismo lado de la cancha.
10.3.1 Un baln enviado a la red puede ser recuperado dentro del lmite de los 9.1
tres toques del equipo.
11 JUGADOR EN LA RED
11.2.2 Penetracin dentro del campo adversario ms all de la lnea central: 1.3.3, 11.2.2.1,
D11 (22)
11.2.2.1 Est permitido tocar el campo de juego adversario con el/los pie/s siempre 1.3.3, D11 (22)
que alguna parte del/los pie/s que penetra/n permanezca/n en contacto
con, o directamente sobre la lnea central;
11.2.2.2 Est permitido tocar el campo de juego adversario con cualquier parte del 1.3.3, 11.2.2.1,
cuerpo por encima de los pies, a condicin de que esto no interfiera con D11 (22)
el juego del adversario.
11.2.3 Un jugador puede penetrar en el campo de juego adversario una vez que 8.2
el baln est fuera de juego.
11.3.1 El contacto de un jugador con la red, entre las antenas y durante la 11.4.4,
accin de jugar el baln, es una falta. 23.3.2.3c,
24.3.2.3, D3
La accin de jugar el baln incluye (entre otras) el despegue, el
golpe (o el intento) y el aterrizaje estable, pronto para una nueva
accin.
11.3.2 Los jugadores pueden tocar los postes, cuerdas, o cualquier otro objeto D3
fuera de las antenas, incluyendo la red misma, a menos que esto no
interfiera con el juego.
11.3.3 No hay falta cuando el baln es lanzado contra la red y ocasiona que la
misma, toque a un adversario.
11.4.2 Un jugador interfiere con el juego del adversario mientras penetra dentro 11.2.1
del espacio adversario debajo de la red.
usar la red como un apoyo o una ayuda para estabilizarse D11 (19)
crear una injusta ventaja sobre el adversario al tocar la red
realizar acciones que impidan al adversario intentar legtimamente jugar
el baln
12 SAQUE
El saque es el acto de poner en juego el baln por el jugador zaguero 1.4.2, 8.1,
derecho, ubicado en la zona de saque. 12.4.1
12.1.1 El primer saque del primer set, como tambin el del decisivo 5to set, lo 6.3.2, 7.1
realiza el equipo determinado por el sorteo.
12.1.2 Los dems sets comenzarn con el saque realizado por el equipo que no
efectu el primer saque en el set anterior.
12.2.1 Los jugadores deben seguir el orden de saque registrado en la ficha de 7.3.1, 7.3.2
posiciones.
12.2.2 Despus del primer saque en el set, el jugador que saca se determina 12.1
como sigue:
12.2.2.1 cuando el equipo sacador gana la jugada, saca de nuevo el jugador que 6.1.3, 15.5
efectu el saque anterior (o su sustituto).
12.2.2.2 cuando el equipo receptor gana la jugada, obtiene el derecho a sacar y 6.1.3, 7.6.2
efecta una rotacin antes de sacar. El saque ser realizado por el jugador
que pasa de delantero derecho a zaguero derecho.
El primer rbitro autoriza el saque despus de verificar que los dos equipos 12, D11 (1)
estn listos para jugar y el sacador est en posesin del baln.
12.4.1 El baln debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo
despus de ser lanzado o soltado de la/s mano/s.
12.4.3 Al momento de golpear el baln o elevarse para ejecutar un saque en 1.4.2, 27.2.1.4,
salto, el/la sacador/a no puede tocar la cancha (lnea de fondo incluida) o D11 (22),
el terreno fuera de la zona de saque. D12 (4)
12.4.4 El sacador debe golpear el baln dentro de los 8 segundos siguientes al 12.3, D11 (11)
toque del silbato del primer rbitro para el saque.
12.4.5 Un saque efectuado antes del toque de silbato del rbitro es nulo y debe 12.3
repetirse.
13 GOLPE DE ATAQUE
13.3.4 Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque adversario, 1.4.1, 13.2.4,
cuando el baln se encuentra en la zona de frente y totalmente por D11 (21)
encima del borde superior de la red.
13.3.5 Un Lbero completa un golpe de ataque si al momento del golpe, el baln 19.3.1.2,
se encuentra enteramente por encima del borde superior de la red. 23.3.2.3d,
D11 (21)
13.3.6 Un jugador completa un golpe de ataque estando el baln a una altura 1.4.1, 19.3.1.4,
mayor al borde superior de la red, cuando el baln proviene de un pase 23.3.2.3e,
de volea de manos altas y dedos, efectuado por el Lbero ubicado dentro D11 (21)
de su zona de frente.
14 BLOQUEO
14.1 EL BLOQUEO
14.1.1 El bloqueo, es la accin de los jugadores cerca de la red para interceptar, 7.4.1.1
ubicndose por encima del borde superior de la red, el baln proveniente
del adversario, sin importar la altura del contacto con el baln. Solamente
se permite a los jugadores delanteros completar un bloqueo, pero al
momento del contacto con el baln, una parte del cuerpo debe estar por
encima del borde superior de la red.
14.1.2 Tentativa de Bloqueo
Una tentativa de bloqueo es la accin de bloquear sin tocar el baln.
14.1.3 Bloqueo Completado
Un bloqueo es completado siempre que el baln es tocado por un D7
bloqueador.
Ver Reglas
15 INTERRUPCIONES
Una interrupcin es el tiempo entre una jugada completada y el silbato 6.1.3, 8.1, 8.2,
del 1er. rbitros para el prximo saque. 15.4, 15.5,
24.2.6
Las nicas interrupciones regulares de juego son los TIEMPOS DE
DESCANSO Y LAS SUSTITUCIONES.
Cada equipo puede solicitar un mximo de dos tiempos de descanso y 6.2, 15.4, 15.5
seis sustituciones por set.
15.2.1 La solicitud de uno o dos tiempos para descanso y una solicitud de 15.4, 15.5
sustitucin hecha por cualquiera de los equipos, pueden seguirse una a
otra dentro de la misma interrupcin.
15.2.2 Sin embargo, un equipo no est autorizado a realizar solicitudes 15.5, 15.6.1
consecutivas de sustitucin durante la misma interrupcin. Dos o ms
jugadores pueden ser sustituidos al mismo tiempo dentro de la misma
solicitud.
15.2.3 Tiene que haber una jugada completada entre dos solicitudes de 6.1.3, 15.5
sustitucin separadas del mismo equipo. (Excepcin: una sustitucin
forzada debido a una lesin o una expulsin/descalificacin). (15.5.2,
15.7, 15.8)
15.3.1 Las interrupciones regulares de juego pueden ser solicitadas por el 5.1.2, 5.2,
entrenador o, en ausencia del entrenador por el capitn en juego, y slo 5.3.2, 15
por ellos.
15.3.2 Se permite una sustitucin antes del comienzo de un set y debe ser 7.3.4
registrada como una sustitucin regular para ese set.
15.4 TIEMPOS DE DESCANSO Y TIEMPOS TECNICOS
15.4.1 La solicitud de un tiempo de descanso debe ser realizada efectuando la 6.1.3, 8.2, 12.3,
seal manual correspondiente, cuando el baln est fuera de juego y D11 (4)
antes que suene el silbato para el saque. Todos los tiempos de descanso
que son solicitados duran 30 segundos.
15.4.3 En el set decisivo (5to) no hay Tiempos Tcnicos; solo dos 15.1
tiempos para descanso, de 30 segundos de duracin cada uno,
pueden ser solicitados por cada equipo.
15.4.4 Durante todos los tiempos (incluyendo los Tiempos Tcnicos), los D1a
jugadores que se encuentran jugando, deben dirigirse a la zona
libre, cerca de sus bancas.
15.5 SUSTITUCIONES
15.5.1 Una sustitucin es el acto por el cual un jugador, que no sea el Lbero o 19.3.2.1,
su jugador reemplazado, luego de haber sido registrado por el anotador, D11 (5)
entra al juego para ocupar la posicin de otro jugador, que debe
abandonar el campo de juego en ese momento.
15.5.2 Cuando la sustitucin es forzada por la lesin de un jugador en juego, 5.1.2.3, 5.2.3.3,
puede estar acompaada por el entrenador (o el capitn en juego) 6.1.3, 8.2, 12.3,
mostrando la seal manual correspondiente. D11 (5)
15.6.1 Un jugador de la formacin inicial puede salir del juego, solo una vez en 7.3.1
el set y reingresar, pero solo una vez en el set y nicamente a su posicin
previa en la formacin inicial.
15.9.2 Cuando un equipo ha realizado una sustitucin ilegal y el juego fue 8.1, 15.6
reanudado la siguiente secuencia de procedimiento debe ser aplicada:
15.9.2.3 los puntos anotados por el equipo en falta desde el momento en que
la falta fue cometida deben ser cancelados. Los puntos del adversario
permanecen vlidos.
15.10.1 Las sustituciones deben realizarse dentro de la zona de sustitucin. 1.4.3, D1b
15.10.2 Una sustitucin solo debe durar el tiempo necesario para registrarla en la 15.10, 24.2.6,
hoja del encuentro y permitir la entrada y salida de los jugadores. 25.2.2.3
15.11.1.1 durante una jugada o en el momento de, o despus, que suene el silbato 12.3
para el saque,
15.11.1.3 Para una segunda sustitucin del mismo equipo durante la misma 15.2.2, 15.2.3,
interrupcin, excepto en el caso de lesin/enfermedad de un jugador 16.1, 25.2.2.6
en juego.
15.11.3 Cualquier otra solicitud improcedente posterior por el mismo equipo en 16.1.4
el partido, constituye una demora.
16 DEMORAS DE JUEGO
16.2.1 Amonestacin por demora y castigo por demora son sanciones para
el equipo.
16.2.1.1 Las sanciones por demora permanecen en vigencia por todo el partido. 6.3
16.2.1.2 Todas las sanciones por demora son registradas en la hoja del encuentro. 25.2.2.6
16.2.2 La primera demora en el partido por un miembro de un equipo es 4.1.1, D11 (25)
sancionada con AMONESTACION POR DEMORA.
16.2.3 La segunda y subsiguientes demoras de cualquier tipo por cualquier 6.1.3, D11 (25)
miembro del mismo equipo en el mismo partido constituyen una falta y
son sancionadas con un CASTIGO POR DEMORA: un punto y el saque
para el adversario.
16.2.4 Las sanciones por demora impuestas antes o entre sets se aplicarn en 18.1
el set siguiente.
Si ocurre una interferencia externa durante el juego, ste debe detenerse 6.1.3, D11 (23)
y la jugada repetirse.
18.1 INTERVALOS
Un intervalo es el tiempo entre sets. Todos los intervalos duran 3 minutos. 4.2.4
18.2.1 Despus de cada set, los equipos cambian de campo, excepto para el 7.1
set decisivo.
18.2.2 En el set decisivo, cuando el equipo que lidera alcanza los 8 puntos, 6.3.2, 7.4.1,
ambos equipos cambian de campo sin demora, manteniendo los 25.2.2.5
jugadores las mismas posiciones.
Ver Reglas
19 EL JUGADOR LIBERO
El uniforme del Lbero debe estar numerado como el del resto del equipo.
19.3.2.1 Los reemplazos del Libero no cuentan como sustituciones. 6.1.3, 15.5
Son ilimitados, pero debe haber una jugada completada entre dos
reemplazos (a menos que un castigo cause una rotacin del equipo y el
Libero se mueva a la posicin 4, o que el Libero actuante quede impedido
de jugar, quedando la jugada incompleta).
19.3.2.3 Al comienzo de cada set, el Lbero no puede entrar al campo de juego 7.3.2, 12.1
hasta que el 2do. rbitro haya chequeado la formacin inicial y
autorizado un reemplazo con un jugador titular.
19.3.2.4 Los otros reemplazos de Libero deben efectuarse solamente mientras el 8.2, 12.3
baln est fuera de juego y antes del toque de silbato para el saque.
19.3.2.5 Un reemplazo de Libero hecho despus del toque de silbato para el saque 12.3, 12.4, D9
pero antes del golpe de saque, no debe ser rechazado; no obstante, al
final de la jugada, el capitn en juego debe ser informado que ese no es
un procedimiento permitido y que su repeticin estar sujeta a sanciones
por demora.
19.3.2.7 El Lbero y el jugador reemplazado solo pueden entrar o salir del campo 1.4.4, D1b
por la Zona de reemplazo del Libero.
19.3.2.8 Los reemplazos de Libero deben ser registrados en la hoja de control 26.2.2.1,
de Libero (si se estuviera utilizando una) o en la hoja de anotacin 26.2.2.2
electrnica.
Que el Libero sea reemplazado por un jugador que no sea el segundo 15.9
Libero o el jugador regular reemplazado.
19.4.2.1 Cuando un equipo tiene disponible solo un Libero de acuerdo a la Regla 19.4, 19.4.1
19.4.1, o ha registrado uno solo, y este Libero queda o es declarado
impedido de jugar, el entrenador (o el capitn en juego si el entrenador
no est presente) puede re-designar como Libero por el resto del partido
a cualquier otro jugador (excepto el jugador regular reemplazado) que
no est en el campo de juego en el momento de la re-designacin.
19.4.2.5 Si el entrenador solicita que el capitn del equipo sea re-designado como 5.1.2, 19.4.1
nuevo Libero, esto ser permitido; pero en este caso el capitn del equipo
deber resignar todos lo privilegios de su liderazgo.
19.4.3.1 Cuando un equipo tiene registrado en la hoja de anotacin dos Lberos, 4.1.1, 19.1.1
pero uno queda impedido de jugar, el equipo tiene el derecho de jugar
con un solo Libero.
No ser permitida una re-designacin, a menos que el Libero restante 19.4
tambin quede impedido de continuar jugando por el resto del partido.
19.5 RESUMEN
Ver Reglas
20 REQUERIMIENTOS DE CONDUCTA
CONDUCTA DEPORTIVA
20.1
20.1.1 Los participantes deben conocer las Reglas Oficiales de Voleibol y
cumplir con ellas.
20.1.2 Los participantes deben aceptar las decisiones de los rbitros con conducta
deportiva, sin discutirlas.
En caso de duda, pueden pedir una aclaracin nicamente a travs del 5.1.2.1
capitn en juego.
20.2.2 Se permite la comunicacin entre los miembros del equipo durante el 5.2.3.4
juego.
De acuerdo al juicio del 1er. rbitro y dependiendo del grado de seriedad 21.2, 25.2.2.6
de la ofensa, las sanciones a aplicarse y que se registran en la hoja del
encuentro son: Castigo, Expulsin o Descalificacin
21.3.2.1 Un miembro del equipo que es sancionado con expulsin no podr jugar 1.4.6, 4.1.1,
durante el resto del set; debe ser sustituido legalmente e inmediatamente 5.2.1, 5.3.2,
si est en el campo de juego y debe permanecer sentado en el rea de D1a, D1b
castigo sin otras consecuencias.
21.3.2.2 La primera conducta injuriosa por un miembro del equipo se sanciona con 4.1.1, 21.2.2
expulsin sin otras consecuencias.
21.3.2.3 La segunda conducta grosera en el mismo partido por un mismo miembro 4.1.1, 21.2.1
del equipo se sanciona con expulsin sin otras consecuencias.
21.3.3.1 Un miembro del equipo que es sancionado con descalificacin debe ser 4.1.1, D1a
sustituido legalmente e inmediatamente si est en el campo de juego y
debe abandonar el rea de Control de la Competencia por el resto del
partido sin otras consecuencias.
21.3.3.2 El primer ataque fsico o intento o amenaza de agresin se sanciona con 21.2.3
descalificacin sin otras consecuencias.
21.3.3.3 La segunda conducta injuriosa en el mismo partido por un mismo miembro 4.1.1, 21.2.2
del equipo se sanciona con descalificacin sin otras consecuencias.
21.3.3.4 La tercera conducta grosera en el mismo partido por un mismo miembro 4.1.1, 21.2.1
del equipo se sanciona con descalificacin sin otras consecuencias.
21.4.2 La repeticin de una falta de conducta por el mismo miembro de un 4.1.1, 21.2,
equipo en el mismo partido es sancionada progresivamente (el miembro 21.3, D9
del equipo recibe una sancin mayor por cada falta de conducta sucesiva).
21.4.3 Una expulsin o descalificacin debida a una conducta injuriosa o agresin 21.2, 21.3
no requiere de una sancin previa.
Cualquier falta de conducta que haya ocurrido antes o entre sets se 18.1, 21.2, 21.3
sanciona de acuerdo a la Regla 21.3 y las sanciones se aplican en el set
siguiente.
Capitulo 8
LOS RBITROS
Ver Reglas
22.1 COMPOSICION
El cuerpo arbitral para un partido se compone de los siguientes oficiales:
el 1er. rbitro, 23
el 2do. rbitro, 24
el anotador, 25
22.2 PROCEDIMIENTOS
22.2.1 Slo el 1er. y 2do. rbitro pueden hacer sonar un silbato durante el
partido:
22.2.1.1 el 1er. rbitro hace la seal para autorizar el saque que inicia la jugada; 6.1.3, 12.3
22.2.1.2 el 1er. 2do. rbitro sealan el fin de una jugada, a condicin que estn
seguros que una falta fue cometida y conocen su naturaleza;
22.2.2 pueden pitar durante una interrupcin de juego para indicar que 5.1.2, 8.2
autorizan o rechazan alguna peticin de los equipos.
22.2.3 inmediatamente despus que los rbitros pitan sealando que una jugada 22.2.1.2, 28.1
ha sido completada, deben indicar con las seas manuales oficiales:
b) la naturaleza de la falta,
a) la naturaleza de la falta,
c) el equipo que saca, siguiendo la seal manual del 1er. rbitro. 12.2.2
22.2.3.3 En el caso de una falta de golpe de ataque cometida por un jugador 12.2.2, 13.3.3,
zaguero, o el Lbero, ambos rbitros sealarn de acuerdo a 22.2.3.1 y 13.3.5,
22.2.3.2. 19.3.1.2,
23.3.2.3d, e,
D11 (21)
22.2.3.4 En el caso de una doble falta, ambos rbitros sealarn en orden:
El prximo equipo que saca es entonces determinado por el 1er. rbitro. 12.2.2, D11 (2)
23 1er ARBITRO
23.1 UBICACION
El 1er. rbitro desempea sus funciones de pie en una plataforma de D1a, D1b, D10
rbitro colocada en uno de los extremos de la red en el lado opuesto
al del anotador. Su vista debe estar aproximadamente 50 cm. sobre el
borde superior de la red.
23.2.2 Tambin controla el trabajo de los recoge balones, secapisos y moperos. 3.3
23.2.3 Tiene facultad para decidir toda cuestin sobre el juego, inclusive
aquellas no previstas en las Reglas.
Si el capitn en juego est en desacuerdo con la explicacin y opta por 5.1.2.1, 5.1.3.2,
protestar contra tal decisin, debe reservarse inmediatamente el derecho 25.2.3.2
a registrar la protesta al finalizar el partido. El 1er. rbitro debe
autorizar este derecho del capitn en juego.
23.3 RESPONSABILIDADES
23.3.1 Antes del comienzo del partido, el 1er. rbitro:
23.3.1.1 inspecciona las condiciones del rea de juego, los balones y otros tiles Capitulo 1,
de juego; 23.2.5
a) las faltas del sacador y de posicin en el equipo sacador, incluyendo 7.5, 12.4, 12.5,
la pantalla; 12.7.1, D4,
D6, D11
(12,13)
b) las faltas en el toque del baln; 9.3,
D11 (16, 17)
c) las faltas por encima de la red y las faltas de toque de red de los 11.3.1,11.4.1,
jugadores, principalmente en el lado del atacante; 11.4.4,
D11 (20)
d) las faltas en los golpes de ataque del Lbero y de los jugadores zagueros; 13.3.3, 13.3.5,
24.3.2.4, D8,
D11 (21)
e) el golpe de ataque completado de los jugadores sobre un baln que 1.4.1, 13.3.6,
est por encima del borde superior de la red, si el baln proviene de un 24.3.2.4,
pase de volea de manos altas y dedos, hecho por el Lbero dentro de su D11 (21)
zona de frente;
f) el baln que atraviesa completamente el espacio inferior por debajo 8.4.5, 24.3.2.7,
de la red; D5a, D11 (22)
g) el bloqueo completado por los jugadores zagueros o el intento de 14.6.2, 14.6.6,
bloqueo del Libero. D11 (12)
h) el baln que cruza la red total o parcialmente por fuera del espacio D11 (15)
de paso hacia el campo adversario o toca la antena sobre su lado del
campo de juego.
i) el baln de saque o el 3er toque que pasa por encima o por fuera de la D11 (15)
antena sobre su lado del campo.
23.3.3 Al final del partido, controla la hoja del encuentro y la firma. 24.3.3, 25.2.3.3
24 2do ARBITRO
UBICACION
24.1
El 2do. rbitro cumple sus funciones de pie fuera de la cancha, cerca del D1a, D1b, D10
poste, del lado opuesto y de frente al 1er. rbitro.
24.2.1 El 2do. rbitro es el asistente del 1er. rbitro, pero tambin posee su 24.3
propio mbito de jurisdiccin.
24.2.2 Puede, sin tocar el silbato, sealar tambin faltas que no sean de su 24.3
rango de jurisdiccin, pero no debe insistir con ellas al 1er. rbitro.
24.2.4 Controla a los miembros del equipo en sus bancas y reporta sus faltas de 4.2.1
conducta al 1er. rbitro.
24.2.6 Autoriza las interrupciones regulares de juego, controla su duracin y 15, 15.11,
rechaza las solicitudes improcedentes. 25.2.2.3
24.2.7 Controla el nmero de tiempos de descanso y sustituciones usadas por 15.1, 25.2.2.3
cada equipo, y avisa el 2do tiempo de descanso y la 5ta y 6ta sustitucin
al 1er. rbitro y al entrenador correspondiente.
24.2.8 En el caso de lesin de un jugador, autoriza una sustitucin excepcional 15.7, 17.1.2
u otorga los 3 minutos de tiempo de recuperacin.
24.2.9 Verifica las condiciones del piso, principalmente en la zona de frente. 1.2.1, 3
Tambin controla durante el partido que los balones conserven las
condiciones reglamentarias requeridas.
24.2.10 Supervisa a los miembros del equipo en las reas de castigo, y reporta al 1.4.6, 21.3.2
1er. rbitro sus faltas de conducta.
24.3 RESPONSABILIDADES
24.3.1 Al comienzo de cada set, en los cambios de campo durante el set decisivo 5.2.3.1, 7.3.2,
y cada vez que sea necesario, el 2do. rbitro verifica que las posiciones 7.3.5, 18.2.2
de los jugadores en la cancha coincida con la ficha de posiciones inicial.
24.3.2.1 la penetracin dentro del campo adversario, y el espacio por debajo de 1.3.3, 11.2,
la red; D5a, D11 (22)
24.3.2.4 el bloqueo completado por los jugadores zagueros o el intento de 13.3.3, 14.6.2,
bloqueo por el Lbero, o la falta de golpe de ataque por los jugadores 14.6.6,
zagueros o por el Lbero; 23.3.2.3d, e, g,
D11 (12, 21)
24.3.2.5 El contacto del baln con un objeto externo; 8.4.2, 8.4.3,
D11 (15)
24.3.2.6 El contacto del baln con el suelo cuando el 1er. rbitro no est en 8.3
posicin de ver tal contacto;
24.3.2.7 El baln que cruza la red total o parcialmente por fuera del espacio de 8.4.3, 8.4.4,
paso hacia el campo contrario o toca la antena en su lado del campo. D5a, D11 (15)
24.3.2.8 el baln de saque o el 3er toque que pasa por encima o por fuera de la D11 (15)
antena sobre su lado del campo.
24.3.3 Al final del partido, controla y firma la hoja del encuentro. 23.3.3, 25.2.3.3
25 ANOTADOR
25.1 UBICACION
El anotador desempea sus funciones sentado ante la mesa del D1a, D1b, D10
anotador, en el lado opuesto y de frente al 1er. rbitro.
25.2 RESPONSABILIDADES
Completa la hoja del encuentro de acuerdo con las Reglas, cooperando
con el 2do. rbitro.
25.2.1.1 registra los datos del partido y de los equipos, incluyendo los nombres 4.1, 5.1.1,
y los nmeros de los Lberos, de acuerdo al procedimiento vigente, y 5.2.2, 7.3.2,
obtiene las firmas de los capitanes y entrenadores; 19.1.2, 19.4.2.6
25.2.1.2 registra la formacin inicial de cada equipo de acuerdo con las fichas de 5.2.3.1, 7.3.2
posicin inicial (o controla los datos sometidos electrnicamente).
25.2.2.2 controla el orden de saque de cada equipo e indica cualquier error a los 12.2
rbitros inmediatamente despus del golpe de saque;
25.2.2.3 est autorizado a reconocer y anunciar las solicitudes de sustitucin 15.1, 15.4.1,
de jugadores mediante el uso del timbre, controlando su nmero y 15.10.3c,
registrando las sustituciones y los tiempos de descanso e informando al 24.2.6, 24.2.7
2do. rbitro;
25.2.2.4 notifica a los rbitros si una solicitud de interrupcin regular de juego es 15.11
improcedente;
25.2.2.5 anuncia a los rbitros la finalizacin de los sets y el alcance del 8vo punto 6.2, 15.4.1,
en el set decisivo; 18.2.2
25.2.2.6 registra las amonestaciones por faltas de conducta, las sanciones y 15.11.3, 16.2,
solicitudes improcedentes; 21.3
25.2.2.7 registra todo otro hecho, bajo instruccin del 2do. rbitro, por ejemplo: 15.7, 17.1.2,
sustituciones excepcionales, tiempo para recuperacin, interrupciones 17.2, 17.3, 19.4
prolongadas, interferencias externas, re-designacin, etc.;
25.2.3.2 en el caso de una protesta, con la autorizacin previa del 1er. rbitro, 5.1.2.1, 5.1.3.2,
escribe o permite escribir al capitn del equipo/juego, en la hoja de 23.2.4
anotacin una declaracin de los hechos protestados;
25.2.3.3 Despus de firmar l mismo la hoja del encuentro, obtiene las firmas de 5.1.3.1, 23.3.3,
los capitanes de los equipos y la de los rbitros. 24.3.3
26 ANOTADOR ASISTENTE
26.2.1 Antes del comienzo del partido y del set, el anotador asistente:
26.2.2.1 anota los detalles de los reemplazos y re-designaciones de Libero; 19.3.1.1, 19.4
26.2.2.2 notifica a los rbitros cualquier falta cometida en los reemplazos de 19.3.2
Lberos; mediante el uso del timbre;
27 JUECES DE LINEA
27.1 UBICACION
Si intervienen solamente dos jueces de lnea, se ubican en las esquinas D1a, D1b, D10
del campo de juego, del lado ms cercano de la mano derecha de cada
rbitro, diagonalmente a 1 2 m de la esquina.
27.2 RESPONSABILIDADES
27.2.1 Los jueces de lnea llevan a cabo sus funciones utilizando banderas (40 x D12
40 cm.) para sealar:
27.2.1.1 baln dentro o fuera cuando el baln cae cerca de su/s lnea/s; 8.3, 8.4,
D12 (1, 2)
27.2.1.2 los toques de baln fuera por el equipo receptor del baln; 8.4, D12 (3)
27.2.1.3 el baln que toca la antena, el baln de saque y el tercer toque del 8.4.3, 8.4.4,
equipo que cruza la red por fuera del espacio de paso, etc.; 10.1.1, D5a,
D12 (4)
27.2.1.4 si algn jugador (excepto el sacador) est pisando fuera de su campo de 7.4, 12.4.3,
juego en el momento del golpe de saque; D12 (4)
27.2.1.6 cualquier contacto con los 80 cm superiores de la antena de su lado del 11.3.1, 11.4.4,
campo de juego, hecho por cualquier jugador durante su accin de jugar D3, D12 (4)
el baln o que interfiere con el juego;
27.2.1.7 el baln que cruza la red por fuera del espacio de paso hacia el interior 10.1.1, D5a,
del campo adversario o toca la antena de su lado del campo. D12 (4)
27.2.2 Cuando el 1er. rbitro lo solicite, el juez de lnea debe repetir su seal.
28 SEALES OFICIALES
2m
Cerco perimetral
Posicin de Fotgrafos VIS Posicin de Fotgrafos
Reglas Relevantes: 1, 1.4.5, 1.4.6, 4.2.1, 4.2.3.1, 15.4.4, 19.3.2.7, 21.3.2.1, 21.3.3.1, 23.1, 24.1, 25.1,
Paneles publicitarios Paneles publicitarios
Posicin de Fotgrafos
control y alrededor de las tribunas
min. 3 m (5 m)
20 cm
5 cm
1.75 m
Reloj 6m 3m 20 cm
Marcador manual
1m
2 carros con ruedas de goma
Tabla de medicin de la red
Mopas de 6x1m de largo
8 Toallas absorbentes Estadigrafo de Equipo
4 banderines de jueces de lnea rojas
(...) Valores vlidos para las Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB
o amarillas de 40x40cm
Manmetro de presin
Elementos de medicin de balones
(peso y circunferencia)
Paneles publicitarios
1 red de reserva
VIS
9m
1 par antenas de reserva
VIS
9m
2 chalecos/pecheras para liberos
chalecos/pecheras para fotgrafos /
otro color para la Emisora Local
chaqueta oficial para los
miembros del Comit de Control
5 cm
5 cm
Marca de primer nivel del Evento
Posicin de Fotgrafos
Estadigrafo de Equipo
15 cm
Posicin de Fotgrafos
Cmara de red
1.75 m
luz de replay alternativa alfombra azul o negra para
Anotadores Oficiales cubrir el piso en el rea de
control y alrededor de las tribunas
Zona libre Timbre Timbre
min. 3 m (5 m)
Recogebalones Entrenador Operador del VIS Recogebalones Entrenador
Recogebalones
Paletas Principal y el marcador Secapisos rpidos Principal
Paletas +
Cerco de proteccin numeradas Cameraman numeradas
Entrenador & Cableman Entrenador Cerco de proteccin
panel cobertor
asistentes de mesa asistentes
Secapisos 0.45m
Banco de jugadores 150x90x70 Banco de jugadores Secapisos
aprox. 3 m 150x90x70 150x90x70 0.70m
panel cobertor panel cobertor
panel cobertor del banco del equipo 5.8m 2.20m
4.50 m
2m Locutores 1.30m panel cobertor del banco del equipo 5.8m 2m
aprox. 3 m
Marca de primer nivel del Evento panel cobertor 3.6m Marca de primer nivel del Evento
2m min. 3 m (6.50 m)
9m 9m min. 3 m (6.50 m) 2m
60
min. 28 m (35 m)
PARTE 2 - SECCION 3: DIAGRAMAS
Reglas Relevantes: 1, 1.4, 1.4.2, 1.4.3, 1.4.4, 1.4.5, 1.4.6, 4.2.1, 4.2.3.1, 15.10.1, 19.3.1.4, 19.3.2.7, 21.3.2.1,
23.1, 24.1, 25.1, 26.1
(...) Valores vlidos para las Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB
calentamiento
Zona de
9m
Zona de saque
(6.50 m)
Zona libre
aprox. 3 x 3 m
min. 3 m
min. 3 m (5 m)
Zona de reemplazo
Zona de fondo
Banco del equipo
CANCHA
del libero
0.50 m -1 m
Zona de
frente
de juego
Zona de sustitucin
Mesa de anotacin
min. 24 m (31 m)
rea de castigo
1x1m
Kifut
I.jv.
Campo
Zona de
frente
1.75 m
1.75 m
Zona de reemplazo
Banco del equipo
Zona de fondo
del libero
CANCHA
min. 3 m (5 m)
aprox. 3 x 3 m
min. 3 m (6.50 m)
Zona libre
9m
Zona de saque
calentamiento
Zona de
min. 15 m (19 m)
0.05 m
9m 9m
Lnea final
0.05 m
1,75 m
3m 3m
Lnea lateral
Zona de fondo
0.05 m
Eje de la
Zona de fondo
lnea central
0.15 m
0.20 m
Lneas de la zona de saque
3m 0.15 m
Lnea de restriccin
del entrenador 0.20 m
1.75 m 0.15 m
0.20 m
0.20 m
0.15 m
0.20 m
0.15 m
0.15 m
0.15 m
0.20 m
0.15 m
0.20 m
9m
la lnea de ataque
0.15 m
0.20 m
Las lnea deben ser 17 en total.
Cada lnea debe medir 15 cm Como medir la 0.15 m
de largo con una separacin de zona de frente 0.20 m
20 cm entre las lneas Zona de Zona de
frente frente 0.05 m
0.05 m
Lnea lateral 0.05 m 0.05 m 0.05 m 0.05 m
0.05 m
0.05 m
Lnea de restriccin
Lnea de restriccin
del entrenador
del entrenador
PARTE 2 - SECCION 3: DIAGRAMAS
Reglas Relevantes: 2, 2.1.6, 2.2, 2.3, 2.4, 2.5.1, 11.3.1, 11.3.2, 27.2.1.6
0.80 m 9m
Cable
0.07 m
Cuerda
2.43 m
Hombres
1m
2.24 m
Mujeres
0.05 m
2.55 m
Cuerda
9.50 - 10 m
0.50 m / 1 m
Eje
0.01 m
Banda superior
0.10 m
Cable
0.07 m
Cuerda
0.1 0
x
0.10 m
Banda lateral
0.05 m
Jugador
Jugador
Jugador zaguero
zaguero
zaguero
CC(C)
Falta L (G)
DIAGRAMA 5b: BALON QUE CRUZA EL PLANO VERTICAL DE LA RED HACIA LA ZONA LIBRE
ADVERSARIA
DIAGRAMA 5a: BALON QUE CRUZA EL PLANO VERTICAL DE LA RED HACIA EL CAMPO
Reglas Relevantes: 2.4, 8.4.3, 8.4.4, 8.4.5, 10.1.1, 10.1.3, 24.3.2.7, 27.2.1.3, 27.2.1.7
Espacio inferior
= Falta
= Cruce correcto
DIAGRAMA 5b: BALON QUE CRUZA EL PLANO VERTICAL DE LA RED HACIA LA ZONA LIBRE
ADVERSARIA
Reglas Relevantes: 10.1.2, 10.1.2.2, 24.3.2.7
Falta
Correcto
DIAGRAMA 5b: BALON QUE CRUZA EL PLANO VERTICAL DE LA RED HACIA LA ZONA LIBRE
ADVERSARIA
DIAGRAMA 6: PANTALLA COLECTIVA
Reglas Relevantes: 12.5, 12.5.2, 23.3.2.3a
= Correcto = Falta
Regla Relevante:
DIAGRAMA 7:14.1.3
BLOQUEO COMPLETADO
Baln sobre la red Baln debajo del Baln que toca la red Baln que rebota de la
red borde superior
de la red
A B
C
Red
Zona de frente
Lnea de ataque
C
A B
A = Correcto
B, C = Falta
B
A
Red
A = Correcto
B = Falta
DIAGRAMA 9: AMONESTACIONES
8: ATAQUE Y ESCALA
DE JUGADOR DE SANCIONES Y SUS CONSECUENCIAS
ZAGUERO
Reglas Relevantes: 16.2, 21.3, 21.4.2
2 1
1 L
1
L
2
3
S/AS
R2 R1 6
L
2
3
L
4 5
R1 = Primer rbitro
R2 = Segundo rbitro
S/ A S = Anotador/Asistente de Anotador
2 = Jueces de Lnea (nmeros 1- 4 1 2)
4 = Recogebalones (nmeros 1- 6)
= Secapisos
Leyenda:
FS Arbitro(s) que debe mostrar la seal de acuerdo a sus responsabilidades regulares
Arbitro(s) que muestra la seal en situaciones especiales
FS
3 CAMBIO DE CAMPO
4 TIEMPO DE DESCANSO
FS
5 SUSTITUCION
FS
7 EXPULSION
F
8 DESCALIFICACION
FS
11 DEMORA EN EL SAQUE
F
12 FALTA DE BLOQUEO O PANTALLA
FS
FS
14 BALON DENTRO
15 BALON FUERA
FS
16 RETENCION
17 DOBLE GOLPE
18 CUATRO GOLPES
19 TOQUE DE RED POR UN JUGADOR BALON DE SAQUE QUE TOCA LA RED ENTRE LAS
ANTENAS Y NO PASA EL PLANO VERTICAL DE LA RED
FS
Reglas Relevantes:
por un jugador zaguero, por un libero o sobre el saque adversario:
13.3.3, 13.3.4, 13.3.5, 23.3.2.3d, e, 24.3.2.4
sobre un pase de manos altas hecho por el libero en su zona de frente o su extensin:
13.3.6
FS
FS
24 BALON TOCADO
F AMONESTACIN
CASTIGO
1 BALON DENTRO
Regla Relevante: 8.3, 27.2.1.1
2 BALON FUERA
3 BALON TOCADO
4 FALTAS DE ESPACO DE PASO, BALON QUE TOCA UN OBJETO EXTERNO, O FALTA DE PIE
POR CUALQUIER JUGADOR DURANTE EL SAQUE
L
5 JUICIO IMPOSIBLE
L
PARTE 3
DEFINICIONE
80
PARTE 3: DEFINICIONE
El rea de Control de la Competencia es un corredor alrededor del campo de juego y la zona libre, que
incluye todos los espacios hasta las barreras exteriores o el cerco de delimitacin. Ver diagrama/fig. 1a.
Estas son secciones dentro del rea de juego (por ejemplo: el campo de juego y la zona libre) definidas
para un propsito especfico (o con restricciones especiales) dentro del texto de las Reglas de Juego. Estas
incluyen: Zona de Frente, Zona de Saque, Zona de Sustitucin, Zona Libre, Zona de Fondo y Zona de
Reemplazo de Libero.
Estas son secciones en el piso FUERA de la zona libre, identificadas por las Reglas para una funcin
especfica. Estas incluyen: rea de calentamiento y rea de Castigo.
Este es el espacio definido por : en su parte superior por el borde inferior de la red y las cuerdas que la unen
a los postes, en sus laterales por los postes y en su parte inferior por la superficie de juego.
El baln debe cruzar hacia el CAMPO adversario a travs del espacio de paso.
El espacio exterior se comprende en el plano vertical de la red fuera del espacio de paso y del espacio
inferior.
Esta declaracin reconoce que, mientras hay regulaciones y especificaciones en las normas del
equipamiento e instalaciones, hay ocasiones en que acuerdos especiales pueden ser hechos por la FIVB
con el fin de promocionar el Voleibol o probar nuevas condiciones.
Las especificaciones o limites tcnicos definidos por la FIVB a los fabricantes del equipamiento.
En cada mitad del rea de control de la competencia, hay un rea de castigo ubicada detrs de la
prolongacin de la lnea final, fuera de la zona libre. Debe estar ubicada a un mnimo de 1,5m detrs del
borde exterior del banco.
DRIBBLING
Dribbling significa rebotar el baln en el piso (usualmente como una preparacin para el lanzamiento del
saque). Algunas acciones preparatorias pueden incluir (entre otras) mover el baln de una mano a otra.
TIEMPO TCNICO
Este tiempo especial obligatorio es, adems de los tiempos de descanso, para permitir la promocin del
Voleibol, el anlisis del juego y otorgar oportunidades comerciales adicionales. Los Tiempos Tcnicos son
obligatorios en las Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB.
RECOGEBALONES Y SECAPISOS
Este es un personal cuyo trabajo consiste en mantener el flujo del juego, trasladando el baln a los
sacadores entre las jugadas.
Secapisos: Es es el personal cuyo trabajo es mantener el piso limpio y seco. Secan el campo antes del
partido, entre los sets y, si es necesario, despus de cada jugada.
INTERVALO
El tiempo entre sets. El cambio de campo en el quinto set (set decisivo), no es considerado un intervalo.
RE-DESIGNACIN
Este es el acto mediante el cual un libero, que no puede continuar o es declarado imposibilitado para
jugar, deja su rol para ser tomado por otro jugador (excepto el jugador regular reemplazado), que no est
en el campo en el momento de la re designacin.
REEMPLAZO
Este es el acto mediante el cual un jugador regular deja el campo y cualquiera de los Lberos (si hay ms
de uno) toma su lugar. Puede ser incluso, reemplazos de Libero por Libero. El jugador regular puede,
luego, reemplazar a cualquiera de los Lberos. Debe haber una jugada completada entre reemplazos que
involucren a un Libero.
INTERFERENCIA
Cualquier accin que crea una ventaja sobre el equipo adversario o cualquier accin que impida a un
adversario jugar el baln.
O-2bis
Un formulario oficial de la FIVB que registra los jugadores y oficiales del equipo. Debe ser presentado
durante la entrevista preliminar.
OBJETO EXTERNO
Un objeto o una persona que se encuentra fuera del campo de juego o cerca del limite del espacio libre
de juego proporciona una obstruccin al vuelo del baln. Por ejemplo: las lmparas superiores, la tarima
del rbitro, el equipamiento de la TV, la mesa del anotador y los postes de la red. Los objetos externos no
incluyen las antenas, dado que son consideradas como parte de la red.
SUSTITUCIN
Es el acto mediante el cual un jugador regular deja el campo y otro jugador regular toma su posicin.
A E
Acciones que involucran al Libero ................. 42 Ejecucin del saque ...................................... 32
Altura de la red ............................................ 14 El jugador Libero .......................................... 42
Anotador ..................................................... 55 Entrenador asistente..................................... 21
Ubicacion ................................................. 55 Equipos ........................................................ 17
Responsabilidades .................................... 55 Escala de sanciones ................................ 47, 69
Antenas ....................................................... 15 Estructura (de la red) .................................... 14
Aplicacion de sanciones por conducta incorrecta.. Estructura del juego ..................................... 23
48
Area de Juego ........................................ 12, 61 F
Autorizacin para el saque ........................... 32 Faltas cometidas durante el saque ................ 33
Faltas de conducta antes y entre sets ............ 48
B Faltas del jugador en la red........................... 31
Baln en la red ............................................. 29 Faltas de posicin ................................... 25, 74
Baln que cruza la red .................................. 29 Faltas de rotacin ................................... 26, 74
Baln Dentro ................................ 27, 74, 78 Faltas de saque y faltas de posicin .............. 33
Baln en juego ............................................. 27 Faltas en el golpe de ataque ......................... 34
Baln en la red ............................................. 30 Faltas en el toque de baln........................... 29
Baln Fuera .................................. 27, 74, 78 Formacin inicial de los equipos ................... 24
Baln fuera de juego .................................... 27
Baln que toca la red ................................... 30 I
Balones ........................................................ 16 Indumentaria.......................................... 18, 42
Bandas laterales ........................................... 15 Interferencia externa .................................... 40
Bloqueo ................................................. 34, 67 Interrupciones .............................................. 36
Bloqueo y toques por equipo........................ 35 Interrupciones de juego.......................... 36, 40
Bloqueo del saque........................................ 35 Interrupciones excepcionales de juego.......... 40
Bloqueo dentro del espacio adversario.......... 35 Interrupciones prolongadas .......................... 40
Intervalos ..................................................... 41
C Intervalos y cambios de campo ..................... 41
Cambios de campo ................................ 41, 71 Iluminacin .................................................. 14
Cambio de indumentaria.............................. 19
Capitn ........................................................ 19 J
Caractersticas del golpe de ataque .............. 33 Jueces de Linea ................................. 57, 78-79
Caractersticas del toque .............................. 28 Juego con el baln ....................................... 28
Composicin de los equipos ......................... 17 Juego limpio................................................. 46
Conducta deportiva...................................... 46
Conducta incorrecta menor .......................... 46 L
Conducta incorrecta que conduce a sancines .. 47 Lineas de la cancha ...................................... 12
Conducta incorrecta y sus sancines............. 46 Limitaciones a las sustituciones..................... 37
Contacto con la red...................................... 31 Lesin / Enfermedad..................................... 40
Cuerpo arbitral....................................... 50, 70
Procedimientos ......................................... 50 N
Responsabilidades .................. 52, 54, 55, 56 No presentacin y equipo incompleto........... 23
Numero de interrupciones regulares de juego.. 36
D
Demoras de juego ........................................ 39
Designacin del Libero ................................. 42
Dimensiones................................................. 12
R
Rebasar con la manos el plano vertical de la red ..
30
Re-designacin de un nuevo Libero .............. 44
Red y Postes ................................................. 14
Requerimientos de conducta ........................ 46
Responsables de los equipos......................... 19
Restricciones al golpe de ataque................... 33
Rotacin....................................................... 26
S
Sanciones por demora.................................. 40
Saque .......................................................... 31
Secuencia de las interrupciones regulares de juego
36
Segundo Arbitro........................................... 53
Autoridad................................................. 53
Ubicacion ................................................. 53
Responsabilidaddes ................................. 54
Seales con bandera de los jueces de linea.. 58, 78-
79
Ubicacion ................................................. 57
Responsabilidades ................................... 57
Seales oficiales ..................... 58, 71-77, 78-79
Sesin de calentamiento oficial..................... 23
Sistema de cinco balones.............................. 16
Situaciones de juego .................................... 27
Solicitud de interrupciones regulares de juego....
36
Solicitudes improcedentes ............................ 39
Sorteo .......................................................... 23
U
Ubicacion de los equipos .............................. 18
Uniformidad de los balones .......................... 16
Z
Zonas y areas ............................................... 13
86