Manual de Uso y Mantenimiento

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MANUAL DE USO BSICO Y MANTENIMIENTO DEL CENTRO DE

INFORMTICA.

Los computadores son maquinas creadas a partir de la necesidad de efectuar clculos a


gran velocidad de modo mecnico y disponer de sistemas para manejar mucha informacin con
relativa rapidez. No obstante, los computadores van ms all de ser maquinas calculadoras y
procesadoras de informacin. Un computador es una mquina que obedece a la secuencia de
instrucciones que le ha sido ordenada y que puede modificar esas instrucciones a la luz de
ciertos resultados intermedios. Lo que ha llegado a ser un computador es una concatenacin de
cuatro elementos principales: la lgica binaria, los programas almacenados, los medios de
almacenamiento y los dispositivos de entrada y salida.

ES FACIL USAR UN COMPUTADOR.

Si usted est pensando en adquirir un computador por primera vez. O si ya tiene uno,
pero piensa que no conoce todas sus funciones, aqu encontrara la informacin que necesita.

Despus de leer este manual, usted sabr cul es la diferencia entre los diferentes componentes
de un PC, comprender algunos trminos que seguramente es la primera vez los escuchas, y
podrs determinar la capacidad que deseas para tu equipo.

Que debo saber de un computador personal (PC)?

Dentro de los computadores personales hay dos grandes tipos.

1. Los denominados Compatibles IBM, que son producidos por muchos fabricantes y.
2. Los elaborados por Apple.

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Sus funciones son idnticas, solo difieren en el sistema operacional y en el tipo de procesador
que usan.

Los compatibles IBM usan el sistema operacional MS-Dos y Windows en sus diferentes
Versiones, y los Apple un sistema operativo diseado por ellos mismos.

Desde el punto de vista de manejo, los dos sistemas son muy similares. En este manual
insistiremos en el ms popular y conocido. Windows.

Cules son las partes fundamentales de un computador?

Un computador tiene dos partes que funcionan de manera conjunta, ninguna puede existir sin
la otra.

Una de estas partes usted la puede ver, tocar, armar y desarmar, est la conocemos como
HARDWARE. Estos son el conjunto de elementos fsicos que lo integran. Entre estos tenemos:
Disco duro, CPU o unidad central, MainBoard (Tarjeta Madre), Memoria

La otra parte est constituida por las instrucciones electrnicas que hacen que el computador
haga lo que usted le ordena; escribir un texto, hacer un dibujo, realizar clculos, mostrar un
video, reproducir msica, comunicarse por telfono con otros computadores etc. Este lo
conocemos como el SOFTWARE o Programas.

SU COMPUTADOR POR DENTRO

Caractersticas

Los computadores son mquinas automticas que realizan un tratamiento de la informacin


(calculo, copia, ordenacin) siguiendo las instrucciones de unos programas y sin necesidad
de una continua intervencin humana.

Entre sus caractersticas podemos destacar:

Son programables; ejecutan las instrucciones que reciben a travs de un programa.


Versatilidad; podemos realizar diversos trabajos: escribir cartas, dibujar planos,
controlar otras mquinas, explicar una leccin, jugar ajedrez.
Interactividad; mantienen dilogos con los usuarios y actan en funcin de sus rdenes
y acciones.
Capacidad de almacenar; almacenan grandes cantidades de informacin en unos discos
muy pequeos.
Rapidez; hacen los trabajos con ms rapidez que las personas y no suelen
equivocarse.

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UNIDAD DE DISCO DURO

Es el dispositivo primordial de almacenamiento de informacin y forma con la tarjeta principal


o MainBoard y la memoria, la estructura principal del sistema. En este momento se requiere
que la computadora tenga un disco duro de gran capacidad, pues los programas actuales son de
gran tamao, y para que corran con facilidad es muy importante que el disco tenga una
capacidad suficiente.

Al comprar el disco duro intenta conseguir el disco duro ms grande que dentro de tu
presupuesto te puedas permitir. El tamao o capacidad de un disco duro se expresa en
gigabytes, un gigabyte es aproximadamente 100 millones de bytes. Las unidades ms pequeas
a la venta hoy en da son de un poco ms de 3 gigabytes. Los discos duros pueden ser de hasta
9 gigabytes y ms. Los fabricantes de discos duros estn continuamente tratando de incrementar
la capacidad de estos, por lo que se puede anticipar la existencia prxima de discos duros de
500 gigabytes. Las aplicaciones de los ordenadores de hoy requieren ms y ms espacio en el
disco. Las imgenes de vdeo requieren enormes cantidades de espacio de almacenamiento.
Aunque creas que 4.3 gigabytes es un montn de espacio de almacenamiento, el da que tu
disco duro est lleno llegar antes de lo que te puedas imaginar. Los discos duros son slidos,
aunque tambin pueden sufrir desperfectos. Si usted normalmente guarda informacin muy
importante en el disco duro, acostmbrese a realizar copias de seguridad peridicas en unidades
extrables (Disquetes, pticos), segn sea el tamao del archivo as mismo necesitara la unidad.

PROCESADOR

Qu es el CPU (Central Processing Unit) o Microprocesador?Tambin conocido como


procesador principal, es un verdadero cerebro electrnico en miniatura. Esta unidad se encarga
de organizar el funcionamiento del computador, procesar la informacin, ejecutar clculos y
en general de todas las tareas que un programa requiere.

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Funciona ejecutando millones de instrucciones por segundo y esto es lo que define sus
caractersticas y su precio.

Existen varias generaciones de microprocesadores para el sistema operativo MS-DOS.

El primero fue el 8088.


Luego vinieron, en el orden sucesivo, el 286, el 386, el 486 y 586.
Los PENTIUM, son los Microprocesadores instalados en los computadores que se
encuentran actualmente en el mercado. Vienen en varias velocidades y se usan de
acuerdo con las necesidades que usted requiera de su computador.

La velocidad con la que el computador procesa la informacin es medida en MHz


(Megaherzios).

Como escoger el Procesador.

La escogencia esta determinada por sus necesidades y presupuesto.

Si quiere adquirir un equipo multimedia, es decir, un computador que maneje sonido e


imagen, usted debe tener un microprocesador, mnimo 486 DX2/66 MHz o superior.

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Si es para su negocio, y maneja hoja de clculo, un 486 DX2/50MHz ser suficiente.
No obstante, existen varias versiones.
Pero si lo que desea es trabajar en el plano de edicin, manejo de grficos, imgenes,
anlisis cientfico o diseo asistido por computador (CAD), necesariamente debe
escoger un procesador PENTIUM.

Nota: El SX (Single o Sencillo) no tiene coprocesador- que es algo as como un copiloto que
le ayuda al procesador a ejecutar las funciones y el DX (Doubl o especie de cotrabajador) lo
trae incluido. Esto es bsico para realizar grandes clculos matemticos y para trabajar en
diseo.

TARJETA MADRE (MainBoard)

La tarjeta madre (mainBoard), tambin conocida como Placa Madre, es el lugar al que
conectamos directamente todos los componentes internos de la computadora: Microprocesador,
Tarjetas de expansin (adaptadores grficos, adaptadores de sonido), memoria RAM, disco
duro. Los componentes internos una vez conectados a la tarjeta madre, se comunican entre si
mediante el bus, que es, junto con el microprocesador, el componente mas importante de la PC.
El bus transmite seales desde el microprocesador a la memoria RAM, discos duros adaptador
de grficos y monitor.

BUS DE DATOS

En informtica, bus es el conjunto de conductores elctricos en forma de pistas metlicas


impresas sobre la placa base del computador, por donde circulan las seales que corresponden
a los datos binarios del lenguaje de maquina con que opera el microprocesador. Bus es una

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palabra inglesa que significa "transporte", aplicada a la informtica, se relaciona con la idea de
transferencia interna de datos que se dan en un sistema computacional en funcionamiento. En
un bus todos los nodos reciben los datos aunque no se dirijan a todos estos, los nodos a los que
no van dirigidos los datos simplemente los ignoran.

Hay tres clases de buses: bus de datos, bus de direcciones, bus de control. El primero mueve
los datos entre los dispositivos del hardware de entrada como: el teclado, el escner, el ratn,
etc.; de salida como la impresora, el monitor o la tarjeta de sonido; y el de almacenamiento
como el disco duro, el disquete o la memoria flash.

Estas transferencias que se dan a travs del bus de datos son gobernadas por varios dispositivos
y mtodos, de los cuales el controlados PCI, "Peripheral Component Interconnet",
Interconexin de Componentes Perifricos, es uno de los principales. Su trabajo equivale,
simplificando, a una seal de semforos para el trfico en las calles de una ciudad.

El bus de direcciones, por otra parte, est vinculado al bloque de control de la CPU para tomar
y colocar datos en el sub-sistema de memoria durante la ejecucin de los procesos de cmputo.
El bus de control, transporta seales de estado de las operaciones efectuadas por el CPU con
las dems unidades.

Una placa base de tipo ATX tiene tantas pistas elctricas destinadas a buses, como anchos sean
los canales de buses del microprocesador de la CPU: 64 para el bus de datos y 32 para el bus
de direcciones.

El "ancho del canal" explica la cantidad de bits que pueden ser transferidos simultneamente.
As, el bus de datos transfiere 8 bytes a la vez.

Para el bus de direcciones, el "ancho del canal" explica as mismo la cantidad de ubicaciones o
direcciones diferentes que el microprocesador puede alcanzar. Esta cantidad de ubicaciones
resulta de elevar el 2 a la 32a potencia. Porque son dos seales binarias. Los bits 1 y 0, y "32"
porque las 32 pistas del bus de direcciones son, en un instante dado, un conjunto de 32 bits.

As, el canal de direcciones del microprocesador para una PC-ATX puede "direccionar" ms
de 4 mil millones de combinaciones diferentes para el conjunto de 32 bits de su bus.

LA MEMORIA

TIPOS DE MEMORIA

En un PC encontramos varios tipos de memoria, la Memoria RAM, y la Memoria ROM, Cach


interna, Cach externa, de video, necesarias para su funcionamiento,

La Memoria ROM (READ ONLY MEMORY), diferente de la RAM o memoria de solo


lectura, es la que contiene las instrucciones fundamentales para hacer funcionar el computador.
Nunca cambia y retiene su informacin, as el computador reciba o no corriente. Por ejemplo,
comprende los programas traductores de los lenguajes, el reloj que mide los tiempos de todas

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las operaciones. Pero en ella no se puede escribir, solo leer, esta memoria contiene la
informacin necesaria para que la computadora pueda reconocer sus perifricos y arrancar el
sistema operativo.

La Memoria RAM (RANDOM ACCESS MEMORY), memoria de trabajo o memoria


principal, es el elemento de la computadora donde residen o se guardan los datos y los
programas mientras los usuarios los estn utilizando. Antes de que usted ejecute un programa,
ste se encuentra en el disco duro, lugar desde el que se copia a la memoria RAM.

La memoria RAM tiene la particularidad de que slo es operativa mientras recibe corriente
elctrica, es decir, mientras la computadora est en funcionamiento. En el momento en que se
apaga, toda la informacin que se tenga en ella se pierde. Para evitar sorpresas desagradables
con los posibles cortes de corriente elctrica, es muy recomendable guardar peridicamente el
trabajo en el disco duro.

Para aumentar el rendimiento el rendimiento de la memoria, el computador puede tener otras


memorias independientes de la memoria principal.

La memoria cach interna (L1), se encuentra incluida en el microprocesador principal


y se halla instalada en los microprocesadores ms recientes. La cach hace que estos
procesadores sean ms rpidos, pues esta memoria almacena datos que el
microprocesador necesita obtener rpidamente y que le tomara ms tiempo si tiene que
ir a buscarlos en la memoria principal o el disco.
La memoria cach interna (L2), son circuitos electrnicos (chips) sper rpidos
(SRAM), bastante costosos, instalados en la tarjeta madre, que aumentan la eficiencia
del procesador principal. No todos los computadores la tienen, pues la necesitan solo
aquellos donde las demandas de clculo y procesamiento sean muy grandes.

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Tarjeta de sonido

Con la tarjeta de sonido y un lector de CD-ROM tiene la posibilidad de convertir su PC


multimedia en un equipo se msica, es decir, reproducir un CD audio y escucharlo por los
Speakers. Si quiere comprobarlo, primero asegrese de que su lector est conectado a la tarjeta
de sonido.

El Lector de CD-ROM. Aunque generalmente los equipos ya vienen con unidad de CD


incluida, los que no tienen pueden conseguir unidades de CD externas. Los lectores de CD-
ROM contienen unos componentes de alta precisin que dirigen los rayos laser hacia el disco
y luego lo recoge. La luz es lo nico que toca la superficie del disco, de forma que este no se
deteriora con el uso.

El Digital Video Disk (DVD). El disco de video digital es un formato de almacenamiento de


datos digitales, con gran capacidad. Almacena datos de video, audio y todo tipo de informacin.
Esta tecnologa permite guardar desde 4.5 GB en disco de una cara sencilla, y hasta 17 GB, en
discos de dos caras con doble estratificacin; tiene de 7 a 26 veces ms capacidad que un CD-
ROM, y la unidad reproductora es compatible con los CDs y los CD-ROM comunes.

La Multimedia. La clave de la revolucin multimedia reside en la digitalizacin, es decir, la


conversin de todo tipo de informacin: texto, sonido, dibujos, video y nmeros de un cdigo
especial que las mquinas electrnicas reconocen y comprenden. El disco consiste en una capa
de aluminio ultrafino situada entre dos capas de plstico protectoras, durante la fabricacin los
datos se imprimen en el disco en forma de bits, (Pequeas Depresiones) y Lans (Zonas Planas)
que representan al 1 y al 0 respectivamente del sistema binario. Los bits y los lans forman un
espiral que va del centro del disco al borde.

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PERIFRICOS

Cualquier equipo o dispositivo que se conecte a un computador es considerado un perifrico:


el teclado, ratn, el monitor, la impresora, el scanner, el modem, los lectores de cdigos de
barra, las palancas de juegos (joy stick), etc.

A travs de ellos se comunica la unidad central del ordenador, que en definitiva es la que
procesa la informacin, con los usuarios de los computadores.

Distinguimos diversos tipos de perifricos.

Los perifricos de entrada (Imput Devices) permiten introducir datos y programas al


ordenador. Estos son: teclado, ratn, tarjeta grfica, escner, lector de caracteres pticos OCR
(Optic Characters Read), lector de barras, micrfono, cmara de video, pantalla tctil,
convertidor analgico-digital.

Los perifricos de salida (Otput Devices) presentan al usuario los resultados que obtiene el
ordenador al procesar la informacin. Los ms usuales son: pantalla o monitor, impresora,
trazador altavoces sintetizador de voz, convertidor digital-analgico.

Perifricos de almacenamiento, como se indica permite almacenar la informacin que se


necesita, ellos son: memorias auxiliares, unidades de disco flexible (floppy disk), unidades de
disco fijo o disco duro (hard disk), unidades de CD-ROM o DVD, unidades de cinta magntica.

Perifricos de comunicacin, las unidades de comunicacin son dispositivos que facilitan el


intercambio de informacin (programas, datos) entre dos o ms ordenadores distantes. Entre
ellos estn: mdems (internos, externos), tarjetas adaptadoras RDSI o ADSL, tarjeta de
conexin a redes, multiplexores.

EL RATN

El ratn (Mouse) es un aparato manual que se usa para mover una flecha que aparece en la
pantalla del monitor. Moviendo la flecha se pueden sealar cosas que aparezcan en la pantalla.
Por lo que, un ratn es un "aparato para sealar". Al sealar palabras en un documento, la flecha
cambia de forma y parece un cursor (un carcter vertical parpadeante que nos indica dnde
aparecer el prximo carcter que tecleemos). Un ratn tiene por lo menos dos y posiblemente
tres botones. Al hacer clic en estos botones se pueden hacer varias acciones, como seleccionar
o hacer aparecer un men o mover un artculo seleccionado. El ratn se puede conectar tanto a
una de las portillas de serie del ordenador o a una portilla en la placa madre dedicada al ratn,
usando un conector PS/2.

Hay diferentes versiones y estilos de ratones. Algunos son muy baratos pero difciles de usar,
no son muy precisos y tienden a romperse fcilmente. Los ratones ms caros no se estropearn
tan rpido y son ms cmodos de usar.

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TECLADO

En los PCs actuales el teclado todava sigue siendo vital, ya que un PC sin teclado es
prcticamente intil. El teclado se usa para manejar el ordenador y para meter informacin en
este. La mayora de los teclados actuales tienen 101 teclas. La colocacin de estas no vara
mucho entre los diferentes teclados que se fabrican. Un avance fue el teclado Windows 95 que
tiene 3 teclas extra para hacer ms fcil el uso de Windows 95.

Algunos teclados tienen caractersticas adicionales como "aparatos integrados para sealar"
que funciona muy parecido a un ratn.

En resumen, hay dos tipos bsicos de teclado. El teclado tradicional y el teclado ergonmico
que est diseando especficamente para reducir la tensin en las muecas.

MONITOR

El computador exhibe las imgenes que elabora de acuerdo con el programa en que se est
trabajando. Puede ser video, fotos, animacin o sencillamente el texto de un procesador de
palabras.

Hay dos tipos de pantallas o monitores:

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Los monocromticos (un solo color) y.
Los de color.

Entre los de color existen dos clases principales:

Los CGA y.
Los SVGA (sper VGA).

Estas caractersticas determinan la cantidad de colores que pueden reproducir y la resolucin


que tengan (nitidez de la imagen)

Un monitor que tiene como entrada de datos una seal analgica en vez de digital. La palabra
analgico viene del Griego; Ana que significa de acuerdo a y logos que significa proporcin.
Significa en grados o en proporciones. Ejemplos de seales analgicas son el voltaje, la
resistencia, las ondas de sonido etc. Los primeros monitores eran digitales pero su habilidad en
el manejo de color de alta calidad era muy pobre. Como resultado, se hizo del monitor un
aparato analgico. Todos los monitores que se venden hoy da son analgicos.

RESOLUCIN: Es hasta el punto que algo puede descomponerse en partes ms pequeas.


Cuando hablamos de imgenes, cuanto mayor sea la resolucin, ms pequeas sern las partes
en las que se puede descomponer la imagen.

La apariencia de una imagen depende del tipo de monitor, la resolucin y el nmero de colores
dependen directamente de las capacidades de la tarjeta grfica. El monitor marcara el lmite,
pero es muy conveniente tener una tarjeta grfica que pueda alcanzarlo.

DOT PITCH (DIMETRO DE PUNTO): Es la medida horizontal o el dimetro de un punto.


En realidad es el tamao del punto ms pequeo que puede visualizarse en un monitor. Cuanto
ms pequeo sea el punto, mejor ser la resolucin de cualquier cosa mostrada en la pantalla.
Un dimetro de punto de alta resolucin aceptable es .28 mm (milmetros). Un dimetro de
punto mejor todava ser .26 mm o .24mm. Cuanto menor sea el dimetro del punto, las
imgenes aparecern en la pantalla con ms nitidez y mejor definicin.

PIXEL: (PIcture ELement o Elemento de Imagen). Es el elemento de informacin ms


pequeo que se puede representar en una pantalla. Cuanto ms pequeo sea el punto mejor
resolucin habr. Baja resolucin sern por ejemplo 640 pixeles en horizontal y 480 en vertical.
Una muy alta resolucin seran 1,280 x 1,024. Un pixel est compuesto de puntos, de los que
hablamos antes en dimetro de punto (dot pitch).

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Los Diferentes tipos de conectores de la PC.

En la parte posterior de su PC existen enchufes denominados puertos, donde se conectan al


computador los perifricos.

Cable de Alimentacin elctrica: es un cable hembra, que se conecta directamente a


la toma de corriente.
Cable Mouse: puede emplear dos formas distintas de conexin; un conector de 9 pines
a un puerto COM (hay 2 puertos COM, 1 y 2, llamados tambin puertos serie), o un
conector especial llamado bus PS/2. La ventaja de utilizar este ltimo es que no ocupa
los puertos COM.
El Cable Teclado: puede tener dos tipos de conectores. El habitual es un DIM redondo
de 5 pines (con una muesca en la parte inferior). El otro es el bus PS/2.

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Cable Monitor: se conecta a la tarjeta grfica.
Cables Adaptadores de Sonido: son como mnimo, dos; uno para los Speaker y otro
para el micrfono, en algunas tarjetas de sonido se encuentran tambin los conectores
de entrada/salida auxiliares y un puerto MIDI para instrumentos musicales.
Cable Impresora: se conecta a un puerto denominado LPT1 o paralelo. Tiene un
conector de 25 pines macho.
Cable Red: se conecta a la tarjeta de red, puede tener el formato Rj45 (parecido al de
un conector de telfono) o BINC.
Cable Modem: si el modem es interno, deber conectarse el cable de telfono, que va
a la caja telefnica de la pared.

Los puertos son de dos tipos.

Serial: el computador los reconoce internamente con las letras COM.


Paralelo: es ms rpido que el serial, el computador lo reconoce con las letras LPT.

Estos puertos se diferencian entre si por las caractersticas para transmitir datos a determinada
velocidad.

Impresoras

Hay de diferentes tipos de impresoras, las hay de inyeccin a color, lser y de punto.

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Las impresoras de inyeccin a color (chorro de tinta) tienen mucho xito porque son
muy baratas, ofrecen una gran cantidad de impresin y si necesita imprimir a color su
relacin precio/coste por hoja impresa, es insuperable, sin embargo, son muchos ms
lentas que las impresoras lser.

El proceso de impresin:

Las impresoras de inyeccin poseen una cabeza de impresin que se desplaza sobre unos
soportes unido al cabezal tambin se desplaza el cartucho de tinta. El cartucho posee un cabezal
de impresin con ms de 50 pequeos agujeros (ms finos que un cabello). La impresora
controla individualmente cada agujero para ir formando la imagen a imprimir en el papel. Cada
agujero cuenta con una microresistencia que se encarga de calentar la tinta durante una
millonsima de segundo hasta superar los 482C.

Cuando la tinta hierve, forma una pequea burbuja de vapor. A medida que esta burbuja se
expande, impulsa la tinta a travs del agujero del cabezal de impresin. La burbuja supera la
tensin superficial de la tinta y expulsa la burbuja contra el papel. El volumen de la gota de
tinta, equivale a la millonsima parte de una gota de agua. Un carcter tipogrfico est formado
por una matriz de 20x20 gotas. Cuando la resistencia se enfra, la burbuja se colapsa. La succin
resultante impulsa nueva tinta desde el depsito.

Impresora lser. Ofrecen una gran calidad y rapidez de impresin. Sin embargo, sigue
siendo un perifrico caro, su adquisicin para uso domstico solo se justifica si hay que
imprimir muchos documentos. La calidad de impresin de una impresora lser personal
(600 dpi, dots per inch, puntos por pulgada o ppp) es muy elevada, en comparacin con
una impresora de chorro de tinta.

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Mantenimiento Bsico e Introduccin a Redes

El escritorio de una pc.

Herramientas de diagnstico.
Las herramientas de diagnstico que incluye Windows facilitan el mantenimiento

preventivo de la computadora, por lo que su uso debe ser aplicado de forma sistemtica

cada determinado tiempo para tener funcionando correctamente el mayor tiempo posible a

la computadora.

Desfragmentador de disco

La desfragmentacin es el proceso mediante el cual se acomodan los archivos de un disco

de tal manera que cada uno quede en un rea contigua y sin espacios vacos entre

ellos. Al irse escribiendo y borrando archivos continuamente en el disco duro, stos

tienden a no quedar en reas contiguas, as, un archivo puede quedar "partido" en

muchos pedazos a lo largo del disco, se dice entonces que el archivo est "fragmentado".

Al tener los archivos esparcidos por el disco, se vuelve ineficiente y lento el acceso a ellos.

Para abrir el desfragmentador de disco,


realice lo siguiente:
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1. Clic en el botn Iniciar, en seguida clic en Todos los programas,
despus en la carpeta Accesorios, Herramientas del sistema y por ltimo
clic en la opcin Desfragmentador de disco.

2. Si desea iniciar la desfragmentacin presione el botn Desfragmentar

ahora, por el contrario podr en cualquier momento programar una fecha y

horario adecuados para que esta se realice presionando el botn Configurar

programacin, as mismo podr cambiar la seleccin de las particiones o

volmenes a desfragmentar presionando el botn Seleccionar volmenes.

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Liberador de espacio
en disco
Windows: dispone de una utilidad que nos indica aquellas aplicaciones y archivos que

almacenan datos, y que generalmente no hacen ms que ocupar

un espacio sin utilidad alguna. Para abrir el liberador de espacio en disco,

realice lo siguiente

1. Clic en el botn Iniciar, en seguida clic en Todos los programas, despus


en la carpeta Accesorios, Herramientas del sistema y por ultimo clic en la
opcin Liberador de espacio en disco.

2. Seleccione la unidad (particin o volumen) a liberar y de clic en Aceptar para

que la aplicacin realice un clculo de los archi vos que podra liberar del disco.

3. En la ventana mostrada marque las casillas referentes al tipo de archivos que desee
eliminar de su unidad
(observe el espacio total en disco que se recuperar al concluir el proceso), y de clic en
Aceptar.

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4. En la siguiente ventana confirme su eliminacin dando clic en Eliminar archivos.

5. La eliminacin de archivos y por consiguiente la liberacin de espacio

comenzar inmediatamente y al finalizar habr ganado espacio en la unidad de su

disco duro.

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Introduccin a redes

Qu es una red?

Una red consiste en dos o ms computadoras conectadas entre s por medios almbricos o

inalmbricos y mediante esta conexin logra compartir recursos (archivos, software,

hardware, etc.) entre ellas, adems de facilitar una administracin centralizada de todos

los dispositivos que la conforman.

Componentes principales de una red

Para conformar una red de computadoras, necesitamos reunir los


siguientes elementos:

Estaciones de trabajo (computadoras) y/o servidores con tarjetas de red instaladas.


Definir el medio de transmisin a utilizar (almbrica y/o inalmbrica).
Dispositivos de conexin (hub, switch, router, etc.) segn el medio de transmisin.
Sistemas operativos capaces de trabajar en ambientes de red (Windows, Linux,
Macintosh, etc.).

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Estaciones de trabajo

Cada estacin de trabajo o computadora conectada a la red conserva la capacidad de

funcionar de manera independiente, realizando sus propios procesos. As mismo, las

computadoras se convierten en clientes de red, cuando acceden a la informacin y recursos

contenidos en el servidor.

Servidores

Los servidores son computadoras generalmente con mejores caractersticas de software

y principalmente de hardware (mayor memoria, capacidad de almacenamiento, velocidad

de procesamiento, etc.) en comparacin con las estaciones de trabajo. Los servidores son

los encargados directos de proveer los servicios y recursos a las computadoras cliente.

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Medios de Transmisin

El medio de transmisin se refiere propiamente a la forma en cmo los dispositivos de

una red se conectarn unos con otros para compartir y hacer uso de los recursos, existen 2

formas o medios de transmisin los cuales son:

Por medios almbricos

Este tipo de comunicacin se establece por medios fsicos, es decir, a travs de cables

de cobre o de fibra. Los cables ms utilizados en este tipo de comunicacin son: par

trenzado (UTP o STP), coaxial y fibra ptica. Siendo el primero de ellos el ms utilizado

principalmente por su bajo costo y facilidad de instalacin, pero el mejor de todos es la

fibra ptica ya que su desempeo en cuanto a velocidad, ancho de banda, resistencia a

interferencias, etc. es varias veces mayor a los dos anteriores.

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Por medios inalmbricos

En este tipo de comunicacin el medio de conduccin utilizado no es un cable, sino el

medio ambiente (aire), esto a travs de emisores/receptores en su gran mayora pticos. Los

mtodos ms utilizados en este tipo de comunicacin son: microondas, luz infrarroja,

radiofrecuencia y satelital.

Dispositivos de conexin

Los dispositivos de conexin son elementos imprescindibles en la conexin masiva de

computadoras o equipos en una red, algunos de los ms utilizados son los siguientes:

El Hub o concentrador

El concentrador fue uno de los principales

dispositivos creados para proveer una conexin

centralizada y distribuida en una LAN (red en

estrella). En la actualidad su utilizacin ha bajado

considerablemente debido a que es un dispositivo

lento e inseguro ya que bsicamente retransmite la

seal que recibe a todos los puertos que contiene sin

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importar quien lo haya solicitado, as mismo la velocidad de transmisin es dividida en
tantos puertos como contenga.

El Switch o
conmutador de
seal

Los conmutadores de seal

trabajan en las LAN, funcionando

de la misma manera que los

concentradores, es decir,

retransmiten la seal que reciben

pero con la diferencia de que

antes de retransmitir, analiza

primero los datos

de control del paquete a enviar y de esta forma sabe a qu computadora va exactamente

dirigido dicho paquete. Por tanto es muy comn escuchar que son dispositivos inteligentes

y que reducen el trfico o congestionamiento de las redes.

El Router o
ruteador

Los ruteadores son dispositivos que trabajan a nivel de WAN, son inteligentes ya que unen

o interconectan redes enteras o segmentos de estas, encontrando la ruta de ms facial

acceso o menos congestionada para que los paquetes lleguen del origen al destino de

forma ntegra y mucho ms rpido. Los ruteadores pueden ser compatibles con transmisin

almbrica o inalmbrica y generalmente ambos incluyen cuando menos 4 puertos switch

adicionales.

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Cobertura de una red
Las redes de computadoras pueden clasificarse en funcin de la cobertura que

suministran, por lo que podemos tener la siguiente clasificacin:

Redes de rea local (LAN)

Las redes locales, cubren una extensin muy limitada, aproximadamente de menos de 1

km. de distancia entre los dispositivos que la conforman, como por ejemplo la red de una

empresa, oficina, negocio, escuela pequea, etc.

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Redes de rea extensa (WAN)

Se dice que las redes de rea extensa no tienen limitacin geogrfica alguna, por

tanto pueden conectar computadoras y otros equipos o dispositivos situados en extremos

opuestos del planeta.

Topologas de una red


Una topologa de red es propiamente la distribucin fsica de computadoras, medios

de transmisin y otros dispositivos. El tipo de topologa que se utilice afecta directamente

el desempeo de la red, as como la posibilidad de una expansin futura. En la actualidad

existen muchos tipos de topologas, pero 3 son las bsicas o principales las cuales se

explican a continuacin en orden de importancia o utilizacin, y son:

Topologa en bus o lineal

En esta topologa todas las computadoras llamadas tambin estaciones de trabajo,

comparten un mismo canal de transmisin, por tanto toda la informacin viaja por ese canal

y cada estacin la recoge cuando le corresponde.

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Topologa en anillo

En esta, todas las estaciones de trabajo actan como un repetidor de seales, ya que estn

conectadas entre s formando un anillo, la informacin viaja en sentido de las manecillas

del reloj y es recogida solo por la computadora adecuada.

Topologa en estrella

Esta topologa es la ms utili zada en la actualidad ya que ofrece mayor desempeo

(rapidez de comunicacin, menos trfico y errores, etc.), en esta todas las estaciones de

trabajo estn conectadas por canales independientes de transmisin, adems de ser la

primera en utilizar otros dispositivos ms avanzados de conexin (hub, switch, etc.) y el

concepto de conexin de red Cliente Servidor.

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Elaboracin de un cable UTP para red
Para elaborar un cable UTP para red, primero deber reunir los
siguientes elementos:

Equipo y material necesario:

Cable UTP categora 5E (el necesario segn la distancia a cubrir)

2 conectores macho RJ-45 (por segmento de cable)

Pelador de cable (un cutter o navaja podra funcionar tambin)

Pinzas para ponchar

Probador de cable (opcional)

Pinzas de corte (opcionales)

Normas de cableado
Conocer y diferenciar las dos normas o configuraciones existentes para la elaboracin de

cables UTP categora 5E, estas son: La EIA/TIA-568A (T568A) y la EIA/TIA-

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568B (T568B). La diferencia entre ellas estriba en el orden de los colores de algunos pares

y su posicin dentro del conector utilizado RJ-45.

Tipos de cables que se pueden elaborar

Los cables que se pueden elaborar suelen ser de dos tipos Directo (normal) o Cruzado y su

elaboracin depender principalmente del uso para el cual estn destinados, por ejemplo:

El cable cruzado es utilizado para conectar equipos iguales como dos PCs entre s o

equipos acti vos entre s, como hub con hub, etc. Un cable cruzado es aquel donde cada

extremo del cable termina en una configuracin diferente, con lo que se cruzan las

terminales de transmisin y recepcin.

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El cable recto es utilizado para conectar equipos diferentes como computadoras a

Hubs, a Switchers, a Routers, para elaborarlo solo hay que terminar cada extremo del

cable en la misma norma. Es decir, si se utiliz la norma T568A en un extremo del cable,

en el otro extremo tambin debe terminar en la misma norma T568A.

Pasos generales para elaborar un cable UTP para red

1. Con ayuda de las pinzas para ponchar o con

las de corte, realizar un pequeo corte para

emparejar el largo de los hilos (paso opcional,

solo si fuera necesario).


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2. Una vez emparejado el cable, procedemos a retirar

el forro del cable utilizando el pelador especial o

un cutter o navaja.

3. Una vez retirado el forro, procedemos a separar y

destrenzar cada par de hilos, tratando de

enderezarlos lo ms posible.

4. Ahora que los hilos estn lo ms rectos posibles,

procederemos a acomodarlos en el orden adecuado

segn la configuracin y el tipo de cable

deseado, en seguida cortaremos el excedente

procurando dejarlos a un largo aproximado de

pulgada, (en todo momento los cables los

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tendremos bien sujetos, acomodados y juntos uno

con otro).

5. Una vez que se encuentren del largo adecuado,

procederemos a introducir en el conector RJ-45

todos los hilos al mismo tiempo, asegurndonos

que entren todos hasta el fondo del conector y

que los hilos no se hayan movido de posicin, es

decir, que conserven el orden de su configuracin.

6. Seguros de que los hilos llegaron hasta el fondo

del conector y que no se movieron de lugar,

procederemos a empujar el cable ya con el

conector puesto dentro de la ca vidad para RJ-

45 de las pinzas para ponchar y

presionaremos con la fuerza de ambas manos.

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7. Terminado el ponchado, procederemos a sacar

el conector de la cavidad de las pinzas para

ponchar y nos daremos cuenta que las

navajillas doradas del conector han bajado y

tocado el cobre de cada hilo del cable y con

ello ha quedado sujeto firmemente. Ahora

tendremos que repetir todos los pasos

anteriores con el otro extremo del cable,

sabiendo que si queremos un cable cruzado la

configuracin ser diferente a la


empleada en el extremo ya ponchado, y si el cable que
deseamos es uno recto deber configurarse y poncharse de la misma manera
que el extremo anterior.

8. Por ltimo, para asegurarnos que el cable

quedo bien ponchado en ambos extremos

realizaremos una prueba de transmisin de

seal utilizando el probador de cable, para ello

introduzca cada extremo en las aberturas del

probador, encindalo y observe que

enciendan todos los leds del probador en

color verde (si alguno no encendiera quiere

decir que el hilo no llego hasta el fondo o

que simplemente las

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navajillas no hicieron contacto con el cobre, si encendiera alguno en rojo quiere

decir que se movi de posicin dicho hilo), en cualquiera de los casos necesitara

cortar de nuevo y repetir todos los pasos otra vez.

Creacin de un grupo de trabajo


Un grupo de trabajo es un tipo de red pequea (mximo 20 computadoras) llamada

tambin domestica que se forma principalmente con la intencin de compartir recursos

entre sus miembros. En este tipo de configuracin de red,

todas las computadoras y equipos compartidos se encuentran en el mismo nivel, por

tanto, ninguno tiene el control sobre otro.

Requisitos para formar un grupo de trabajo

Mnimo 2 computadoras conectadas entre s por medio de un cable cruzado


UTP o a travs de cables
directos y conectados a un hub o switch.
En todas las computadoras debern existir cuentas de usuario con derechos de
administrador.
En cada computadora una tarjeta de red configurada con una direccin IP nica y
preferentemente fija.

Pasos para crear un grupo de trabajo

Los siguientes pasos debern realizarse en todas las computadoras que formarn parte del
grupo de trabajo.

1. Entrar a Windows con una cuenta con derechos de admi nistrador.


2. Verificar que la tarjeta de red tenga una direccin IP nica y fija, de la siguiente
manera:
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a. Entra al Centro de redes y recursos compartidos que se

encuentra en el panel de control y en el panel de tareas del lado izquierdo

da clic en la opcin Cambiar la configuracin del adaptador.

b. En la ventana mostrada haga clic derecho sobre Conexin de rea


local y posteriormente en
Propiedades.

c. Ahora en la ventana de Propiedades de rea local posicinate en


la opcin Protocolo de
Internet versin 4 (TCP/IPv4) y da clic en el botn Propiedades.

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d. En la ventana de Propiedades de Protocolo de Internet versin 4

(TCP/IPv4) verificar o escribir una direccin IP nica y diferente para cada

equipo y una mscara de subred en comn para todas, por ejemplo: si a una

computadora se le asigna la direccin IP 198.1.1.200, las dems computadoras

podran llevar las direcciones IP 198.1.1.201, 198.1.1.202, etc. y as

sucesivamente para todas y la mscara de subred que todas llevarn en comn

ser la 255.255.255.0

3. Entrar a la opcin Sistema del panel de control y da clic en la opcin Cambiar


configuracin.

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4. En la ventana de Propiedades del sistema dar clic en la ficha o pestaa

Nombre de equipo y en seguida dar clic en el botn Cambiar.

5. En la ventana Cambios en el dominio o el nombre del equipo , escriba

un nombre de equipo para identificarlo de manera nica en la red y escriba el

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nombre en comn para el grupo de trabajo en que todas las computadoras

trabajarn y compartirn sus recursos, y de clic en Aceptar.

6. Si todo sale bien deber aparecer una ventana confirmando que el equipo se uni

correctamente al grupo de trabajo asignado, y de clic nuevamente en Aceptar.

7. Por ltimo solicitara que se reinicie el equipo para que los cambios surtan

efecto, da clic en Aceptar, en seguida en Cerrar y en Reiniciar ahora.

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Nota: realizando los pasos anteriores en todas las maquinas, obtendremos el grupo de

trabajo deseado y estar listo para compartir sus recursos.

Compartir recursos

Compartir recursos significa que cada una de las computadoras que conforman el grupo

de trabajo (red) podrn hacer uso de los archivos, carpetas, aplicaciones e incluso

hardware (disco duro, unidades de almacenamiento extrables, impresoras, etc.) que se

encuentren compartidos en cada computadora.

Compartir archivos y carpetas

Para compartir archivos y carpetas,


realice lo siguiente:

1. Entrar a Windows con una cuenta con derechos de admi nistrador.


2. Localice la carpeta o el archivo a compartir, de clic derecho sobre l y seleccione

la opcin Compartir con, y en seguida de clic en la opcin Usuarios

especficos.

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3. En la ventana Archivos compartidos seleccione y agregue a los usuarios

con las que desea compartir, establezca el nivel de permiso y de clic en

Compartir.

4. Si todo sale bien durante el proceso de comparticin, deber aparecer una

ventana confirmando que el archivo o carpeta ha quedado compartida y solo

restar dar clic en el botn Listo.

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Nota: en cualquier momento que desee, podr dejar de compartir los archivos o

carpetas, para ello realice lo siguiente:

1. Localice la carpeta o el archivo que desea dejar de compartir, de clic derecho sobre
l y seleccione la opcin
Compartir, y en la ventana mostrada de clic en la opcin Dejar de
compartir.

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