Manual de Uso y Mantenimiento
Manual de Uso y Mantenimiento
Manual de Uso y Mantenimiento
INFORMTICA.
Si usted est pensando en adquirir un computador por primera vez. O si ya tiene uno,
pero piensa que no conoce todas sus funciones, aqu encontrara la informacin que necesita.
Despus de leer este manual, usted sabr cul es la diferencia entre los diferentes componentes
de un PC, comprender algunos trminos que seguramente es la primera vez los escuchas, y
podrs determinar la capacidad que deseas para tu equipo.
1. Los denominados Compatibles IBM, que son producidos por muchos fabricantes y.
2. Los elaborados por Apple.
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Sus funciones son idnticas, solo difieren en el sistema operacional y en el tipo de procesador
que usan.
Los compatibles IBM usan el sistema operacional MS-Dos y Windows en sus diferentes
Versiones, y los Apple un sistema operativo diseado por ellos mismos.
Desde el punto de vista de manejo, los dos sistemas son muy similares. En este manual
insistiremos en el ms popular y conocido. Windows.
Un computador tiene dos partes que funcionan de manera conjunta, ninguna puede existir sin
la otra.
Una de estas partes usted la puede ver, tocar, armar y desarmar, est la conocemos como
HARDWARE. Estos son el conjunto de elementos fsicos que lo integran. Entre estos tenemos:
Disco duro, CPU o unidad central, MainBoard (Tarjeta Madre), Memoria
La otra parte est constituida por las instrucciones electrnicas que hacen que el computador
haga lo que usted le ordena; escribir un texto, hacer un dibujo, realizar clculos, mostrar un
video, reproducir msica, comunicarse por telfono con otros computadores etc. Este lo
conocemos como el SOFTWARE o Programas.
Caractersticas
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UNIDAD DE DISCO DURO
Al comprar el disco duro intenta conseguir el disco duro ms grande que dentro de tu
presupuesto te puedas permitir. El tamao o capacidad de un disco duro se expresa en
gigabytes, un gigabyte es aproximadamente 100 millones de bytes. Las unidades ms pequeas
a la venta hoy en da son de un poco ms de 3 gigabytes. Los discos duros pueden ser de hasta
9 gigabytes y ms. Los fabricantes de discos duros estn continuamente tratando de incrementar
la capacidad de estos, por lo que se puede anticipar la existencia prxima de discos duros de
500 gigabytes. Las aplicaciones de los ordenadores de hoy requieren ms y ms espacio en el
disco. Las imgenes de vdeo requieren enormes cantidades de espacio de almacenamiento.
Aunque creas que 4.3 gigabytes es un montn de espacio de almacenamiento, el da que tu
disco duro est lleno llegar antes de lo que te puedas imaginar. Los discos duros son slidos,
aunque tambin pueden sufrir desperfectos. Si usted normalmente guarda informacin muy
importante en el disco duro, acostmbrese a realizar copias de seguridad peridicas en unidades
extrables (Disquetes, pticos), segn sea el tamao del archivo as mismo necesitara la unidad.
PROCESADOR
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Funciona ejecutando millones de instrucciones por segundo y esto es lo que define sus
caractersticas y su precio.
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Si es para su negocio, y maneja hoja de clculo, un 486 DX2/50MHz ser suficiente.
No obstante, existen varias versiones.
Pero si lo que desea es trabajar en el plano de edicin, manejo de grficos, imgenes,
anlisis cientfico o diseo asistido por computador (CAD), necesariamente debe
escoger un procesador PENTIUM.
Nota: El SX (Single o Sencillo) no tiene coprocesador- que es algo as como un copiloto que
le ayuda al procesador a ejecutar las funciones y el DX (Doubl o especie de cotrabajador) lo
trae incluido. Esto es bsico para realizar grandes clculos matemticos y para trabajar en
diseo.
La tarjeta madre (mainBoard), tambin conocida como Placa Madre, es el lugar al que
conectamos directamente todos los componentes internos de la computadora: Microprocesador,
Tarjetas de expansin (adaptadores grficos, adaptadores de sonido), memoria RAM, disco
duro. Los componentes internos una vez conectados a la tarjeta madre, se comunican entre si
mediante el bus, que es, junto con el microprocesador, el componente mas importante de la PC.
El bus transmite seales desde el microprocesador a la memoria RAM, discos duros adaptador
de grficos y monitor.
BUS DE DATOS
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palabra inglesa que significa "transporte", aplicada a la informtica, se relaciona con la idea de
transferencia interna de datos que se dan en un sistema computacional en funcionamiento. En
un bus todos los nodos reciben los datos aunque no se dirijan a todos estos, los nodos a los que
no van dirigidos los datos simplemente los ignoran.
Hay tres clases de buses: bus de datos, bus de direcciones, bus de control. El primero mueve
los datos entre los dispositivos del hardware de entrada como: el teclado, el escner, el ratn,
etc.; de salida como la impresora, el monitor o la tarjeta de sonido; y el de almacenamiento
como el disco duro, el disquete o la memoria flash.
Estas transferencias que se dan a travs del bus de datos son gobernadas por varios dispositivos
y mtodos, de los cuales el controlados PCI, "Peripheral Component Interconnet",
Interconexin de Componentes Perifricos, es uno de los principales. Su trabajo equivale,
simplificando, a una seal de semforos para el trfico en las calles de una ciudad.
El bus de direcciones, por otra parte, est vinculado al bloque de control de la CPU para tomar
y colocar datos en el sub-sistema de memoria durante la ejecucin de los procesos de cmputo.
El bus de control, transporta seales de estado de las operaciones efectuadas por el CPU con
las dems unidades.
Una placa base de tipo ATX tiene tantas pistas elctricas destinadas a buses, como anchos sean
los canales de buses del microprocesador de la CPU: 64 para el bus de datos y 32 para el bus
de direcciones.
El "ancho del canal" explica la cantidad de bits que pueden ser transferidos simultneamente.
As, el bus de datos transfiere 8 bytes a la vez.
Para el bus de direcciones, el "ancho del canal" explica as mismo la cantidad de ubicaciones o
direcciones diferentes que el microprocesador puede alcanzar. Esta cantidad de ubicaciones
resulta de elevar el 2 a la 32a potencia. Porque son dos seales binarias. Los bits 1 y 0, y "32"
porque las 32 pistas del bus de direcciones son, en un instante dado, un conjunto de 32 bits.
As, el canal de direcciones del microprocesador para una PC-ATX puede "direccionar" ms
de 4 mil millones de combinaciones diferentes para el conjunto de 32 bits de su bus.
LA MEMORIA
TIPOS DE MEMORIA
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las operaciones. Pero en ella no se puede escribir, solo leer, esta memoria contiene la
informacin necesaria para que la computadora pueda reconocer sus perifricos y arrancar el
sistema operativo.
La memoria RAM tiene la particularidad de que slo es operativa mientras recibe corriente
elctrica, es decir, mientras la computadora est en funcionamiento. En el momento en que se
apaga, toda la informacin que se tenga en ella se pierde. Para evitar sorpresas desagradables
con los posibles cortes de corriente elctrica, es muy recomendable guardar peridicamente el
trabajo en el disco duro.
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Tarjeta de sonido
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PERIFRICOS
A travs de ellos se comunica la unidad central del ordenador, que en definitiva es la que
procesa la informacin, con los usuarios de los computadores.
Los perifricos de salida (Otput Devices) presentan al usuario los resultados que obtiene el
ordenador al procesar la informacin. Los ms usuales son: pantalla o monitor, impresora,
trazador altavoces sintetizador de voz, convertidor digital-analgico.
EL RATN
El ratn (Mouse) es un aparato manual que se usa para mover una flecha que aparece en la
pantalla del monitor. Moviendo la flecha se pueden sealar cosas que aparezcan en la pantalla.
Por lo que, un ratn es un "aparato para sealar". Al sealar palabras en un documento, la flecha
cambia de forma y parece un cursor (un carcter vertical parpadeante que nos indica dnde
aparecer el prximo carcter que tecleemos). Un ratn tiene por lo menos dos y posiblemente
tres botones. Al hacer clic en estos botones se pueden hacer varias acciones, como seleccionar
o hacer aparecer un men o mover un artculo seleccionado. El ratn se puede conectar tanto a
una de las portillas de serie del ordenador o a una portilla en la placa madre dedicada al ratn,
usando un conector PS/2.
Hay diferentes versiones y estilos de ratones. Algunos son muy baratos pero difciles de usar,
no son muy precisos y tienden a romperse fcilmente. Los ratones ms caros no se estropearn
tan rpido y son ms cmodos de usar.
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TECLADO
En los PCs actuales el teclado todava sigue siendo vital, ya que un PC sin teclado es
prcticamente intil. El teclado se usa para manejar el ordenador y para meter informacin en
este. La mayora de los teclados actuales tienen 101 teclas. La colocacin de estas no vara
mucho entre los diferentes teclados que se fabrican. Un avance fue el teclado Windows 95 que
tiene 3 teclas extra para hacer ms fcil el uso de Windows 95.
Algunos teclados tienen caractersticas adicionales como "aparatos integrados para sealar"
que funciona muy parecido a un ratn.
En resumen, hay dos tipos bsicos de teclado. El teclado tradicional y el teclado ergonmico
que est diseando especficamente para reducir la tensin en las muecas.
MONITOR
El computador exhibe las imgenes que elabora de acuerdo con el programa en que se est
trabajando. Puede ser video, fotos, animacin o sencillamente el texto de un procesador de
palabras.
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Los monocromticos (un solo color) y.
Los de color.
Los CGA y.
Los SVGA (sper VGA).
Un monitor que tiene como entrada de datos una seal analgica en vez de digital. La palabra
analgico viene del Griego; Ana que significa de acuerdo a y logos que significa proporcin.
Significa en grados o en proporciones. Ejemplos de seales analgicas son el voltaje, la
resistencia, las ondas de sonido etc. Los primeros monitores eran digitales pero su habilidad en
el manejo de color de alta calidad era muy pobre. Como resultado, se hizo del monitor un
aparato analgico. Todos los monitores que se venden hoy da son analgicos.
La apariencia de una imagen depende del tipo de monitor, la resolucin y el nmero de colores
dependen directamente de las capacidades de la tarjeta grfica. El monitor marcara el lmite,
pero es muy conveniente tener una tarjeta grfica que pueda alcanzarlo.
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Los Diferentes tipos de conectores de la PC.
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Cable Monitor: se conecta a la tarjeta grfica.
Cables Adaptadores de Sonido: son como mnimo, dos; uno para los Speaker y otro
para el micrfono, en algunas tarjetas de sonido se encuentran tambin los conectores
de entrada/salida auxiliares y un puerto MIDI para instrumentos musicales.
Cable Impresora: se conecta a un puerto denominado LPT1 o paralelo. Tiene un
conector de 25 pines macho.
Cable Red: se conecta a la tarjeta de red, puede tener el formato Rj45 (parecido al de
un conector de telfono) o BINC.
Cable Modem: si el modem es interno, deber conectarse el cable de telfono, que va
a la caja telefnica de la pared.
Estos puertos se diferencian entre si por las caractersticas para transmitir datos a determinada
velocidad.
Impresoras
Hay de diferentes tipos de impresoras, las hay de inyeccin a color, lser y de punto.
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Las impresoras de inyeccin a color (chorro de tinta) tienen mucho xito porque son
muy baratas, ofrecen una gran cantidad de impresin y si necesita imprimir a color su
relacin precio/coste por hoja impresa, es insuperable, sin embargo, son muchos ms
lentas que las impresoras lser.
El proceso de impresin:
Las impresoras de inyeccin poseen una cabeza de impresin que se desplaza sobre unos
soportes unido al cabezal tambin se desplaza el cartucho de tinta. El cartucho posee un cabezal
de impresin con ms de 50 pequeos agujeros (ms finos que un cabello). La impresora
controla individualmente cada agujero para ir formando la imagen a imprimir en el papel. Cada
agujero cuenta con una microresistencia que se encarga de calentar la tinta durante una
millonsima de segundo hasta superar los 482C.
Cuando la tinta hierve, forma una pequea burbuja de vapor. A medida que esta burbuja se
expande, impulsa la tinta a travs del agujero del cabezal de impresin. La burbuja supera la
tensin superficial de la tinta y expulsa la burbuja contra el papel. El volumen de la gota de
tinta, equivale a la millonsima parte de una gota de agua. Un carcter tipogrfico est formado
por una matriz de 20x20 gotas. Cuando la resistencia se enfra, la burbuja se colapsa. La succin
resultante impulsa nueva tinta desde el depsito.
Impresora lser. Ofrecen una gran calidad y rapidez de impresin. Sin embargo, sigue
siendo un perifrico caro, su adquisicin para uso domstico solo se justifica si hay que
imprimir muchos documentos. La calidad de impresin de una impresora lser personal
(600 dpi, dots per inch, puntos por pulgada o ppp) es muy elevada, en comparacin con
una impresora de chorro de tinta.
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Mantenimiento Bsico e Introduccin a Redes
Herramientas de diagnstico.
Las herramientas de diagnstico que incluye Windows facilitan el mantenimiento
preventivo de la computadora, por lo que su uso debe ser aplicado de forma sistemtica
cada determinado tiempo para tener funcionando correctamente el mayor tiempo posible a
la computadora.
Desfragmentador de disco
de tal manera que cada uno quede en un rea contigua y sin espacios vacos entre
muchos pedazos a lo largo del disco, se dice entonces que el archivo est "fragmentado".
Al tener los archivos esparcidos por el disco, se vuelve ineficiente y lento el acceso a ellos.
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Liberador de espacio
en disco
Windows: dispone de una utilidad que nos indica aquellas aplicaciones y archivos que
realice lo siguiente
que la aplicacin realice un clculo de los archi vos que podra liberar del disco.
3. En la ventana mostrada marque las casillas referentes al tipo de archivos que desee
eliminar de su unidad
(observe el espacio total en disco que se recuperar al concluir el proceso), y de clic en
Aceptar.
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4. En la siguiente ventana confirme su eliminacin dando clic en Eliminar archivos.
disco duro.
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Introduccin a redes
Qu es una red?
Una red consiste en dos o ms computadoras conectadas entre s por medios almbricos o
hardware, etc.) entre ellas, adems de facilitar una administracin centralizada de todos
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Estaciones de trabajo
contenidos en el servidor.
Servidores
de procesamiento, etc.) en comparacin con las estaciones de trabajo. Los servidores son
los encargados directos de proveer los servicios y recursos a las computadoras cliente.
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Medios de Transmisin
una red se conectarn unos con otros para compartir y hacer uso de los recursos, existen 2
Este tipo de comunicacin se establece por medios fsicos, es decir, a travs de cables
de cobre o de fibra. Los cables ms utilizados en este tipo de comunicacin son: par
trenzado (UTP o STP), coaxial y fibra ptica. Siendo el primero de ellos el ms utilizado
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Por medios inalmbricos
medio ambiente (aire), esto a travs de emisores/receptores en su gran mayora pticos. Los
radiofrecuencia y satelital.
Dispositivos de conexin
computadoras o equipos en una red, algunos de los ms utilizados son los siguientes:
El Hub o concentrador
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importar quien lo haya solicitado, as mismo la velocidad de transmisin es dividida en
tantos puertos como contenga.
El Switch o
conmutador de
seal
concentradores, es decir,
dirigido dicho paquete. Por tanto es muy comn escuchar que son dispositivos inteligentes
El Router o
ruteador
Los ruteadores son dispositivos que trabajan a nivel de WAN, son inteligentes ya que unen
acceso o menos congestionada para que los paquetes lleguen del origen al destino de
forma ntegra y mucho ms rpido. Los ruteadores pueden ser compatibles con transmisin
adicionales.
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Cobertura de una red
Las redes de computadoras pueden clasificarse en funcin de la cobertura que
Las redes locales, cubren una extensin muy limitada, aproximadamente de menos de 1
km. de distancia entre los dispositivos que la conforman, como por ejemplo la red de una
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Redes de rea extensa (WAN)
Se dice que las redes de rea extensa no tienen limitacin geogrfica alguna, por
existen muchos tipos de topologas, pero 3 son las bsicas o principales las cuales se
comparten un mismo canal de transmisin, por tanto toda la informacin viaja por ese canal
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Topologa en anillo
En esta, todas las estaciones de trabajo actan como un repetidor de seales, ya que estn
Topologa en estrella
(rapidez de comunicacin, menos trfico y errores, etc.), en esta todas las estaciones de
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Elaboracin de un cable UTP para red
Para elaborar un cable UTP para red, primero deber reunir los
siguientes elementos:
Normas de cableado
Conocer y diferenciar las dos normas o configuraciones existentes para la elaboracin de
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568B (T568B). La diferencia entre ellas estriba en el orden de los colores de algunos pares
Los cables que se pueden elaborar suelen ser de dos tipos Directo (normal) o Cruzado y su
elaboracin depender principalmente del uso para el cual estn destinados, por ejemplo:
El cable cruzado es utilizado para conectar equipos iguales como dos PCs entre s o
equipos acti vos entre s, como hub con hub, etc. Un cable cruzado es aquel donde cada
extremo del cable termina en una configuracin diferente, con lo que se cruzan las
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El cable recto es utilizado para conectar equipos diferentes como computadoras a
Hubs, a Switchers, a Routers, para elaborarlo solo hay que terminar cada extremo del
cable en la misma norma. Es decir, si se utiliz la norma T568A en un extremo del cable,
un cutter o navaja.
enderezarlos lo ms posible.
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tendremos bien sujetos, acomodados y juntos uno
con otro).
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7. Terminado el ponchado, procederemos a sacar
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navajillas no hicieron contacto con el cobre, si encendiera alguno en rojo quiere
decir que se movi de posicin dicho hilo), en cualquiera de los casos necesitara
Los siguientes pasos debern realizarse en todas las computadoras que formarn parte del
grupo de trabajo.
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d. En la ventana de Propiedades de Protocolo de Internet versin 4
equipo y una mscara de subred en comn para todas, por ejemplo: si a una
ser la 255.255.255.0
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4. En la ventana de Propiedades del sistema dar clic en la ficha o pestaa
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nombre en comn para el grupo de trabajo en que todas las computadoras
6. Si todo sale bien deber aparecer una ventana confirmando que el equipo se uni
7. Por ltimo solicitara que se reinicie el equipo para que los cambios surtan
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Nota: realizando los pasos anteriores en todas las maquinas, obtendremos el grupo de
Compartir recursos
Compartir recursos significa que cada una de las computadoras que conforman el grupo
de trabajo (red) podrn hacer uso de los archivos, carpetas, aplicaciones e incluso
especficos.
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3. En la ventana Archivos compartidos seleccione y agregue a los usuarios
Compartir.
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Nota: en cualquier momento que desee, podr dejar de compartir los archivos o
1. Localice la carpeta o el archivo que desea dejar de compartir, de clic derecho sobre
l y seleccione la opcin
Compartir, y en la ventana mostrada de clic en la opcin Dejar de
compartir.
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