Mario Botta Editado
Mario Botta Editado
Mario Botta Editado
1.1. BIOGRAFIA:
Mario Botta es uno de los referentes ms
importante de la arquitectura moderna.
Nacido en Mendrisio, el 1 de abril de 1943.
Despus de un aprendizaje en Lugano,
asisti a la escuela de arte en Miln y
continu sus estudios en la Universidad de
Venecia, donde se gradu en 1969 con Carlo
Scarpa y Giuseppe Mazzariol. Durante su
estancia en Venecia que tiene la oportunidad de conocer y trabajar para Le
Corbusier y Louis I. Kahn. En 1970 abri su propio estudio en Lugano y, desde
entonces, celebradas simultneamente, una intensa actividad docente con
conferencias, seminarios y cursos en las escuelas de arquitectura en Europa,
Asia, Estados Unidos y Amrica Latina.
A partir de los primeros desarrollos de viviendas unifamiliares en Ticino, su
trabajo ha abrazado muchos tipos de edificios: escuelas, bancos, edificios de
oficinas, bibliotecas, museos y lugares de culto. Desde el comienzo de su
carrera, su trabajo ha sido reconocido y premiado a nivel internacional, adems
de ser presentado en numerosas exposiciones y publicaciones. En 1996, l co-
fund la Academia de Arquitectura de Mendrisio, donde an ensea y ha
ocupado el cargo de Director.
Su compromiso como arquitecto y profesor se uni a la funcin de presidente
del jurado Premio de Arquitectura BSI, y los esfuerzos actuales para desarrollar
el teatro de la arquitectura, le permite transmitir el conocimiento de una
profesin que es, en primer lugar, su pasin.
Botta comenz su carrera profesional trabajando bajo gigantes de la
arquitectura como Louis Kahn, Carlo Scarpa y el propio Le Corbusier, cuyos
edificios religiosos en Ronchamp, entre otros, influyeron en los objetivos de
Botta.
MARIO BOTTA: "Creo que la arquitectura es un deber cvico que se relaciona
con la humanidad, un deber social que afecta a la sociedad y un deber tico, ya
que la arquitectura puede representar valores relacionados con la forma en que
vivimos"
2
1.2. TRAYECTORIA:
Botta ha construido casas unifamiliares, escuelas, edificios y el Banco de
Gottardo en Lugano. Tambin dise el Museo de Arte Moderno de San
Francisco y el Museo de Arte Moderno de Trento, Italia. Tambin ha diseado
sinagogas, catedrales, estaciones de tren, teatros y torres.
Ha llevado adelante la reestructuracin del Teatro de la Scala de Miln y el
Museo Jean Tinguely en Basilea y la Iglesia de Montaa de Mogno en Suiza.
La mayora de sus obras estn en la regin de Ticino y dicta clases en la
Academia de Arquitectura de Mendrisio de la Universidad de Suiza. Ha
diseado la Capilla Santa Mara degli Angeli en el Monte Tamaro que puede
visitarse a travs de un telefrico y que est a 1500 metros sobre el nivel del
mar.
El arquitecto Suizo Mario Botta se ha convertido en un artesano del espacio,
diseando de una enorme variedad de lugares de culto, casas particulares y
museos, tal vez sobresaliendo el Museo de Arte Moderno de San Francisco y
la Iglesia de San Giovanni Battista en Mogno, Suiza.
Botta es ms conocido por sus museos; atrayendo la atencin internacional
para el Museo de Arte Moderno de San Francisco en la dcada de 1990. Los
museos se adaptan perfectamente al geomtricamente puro, contra-intuitivo
estilo ligero de Botta y a su capacidad de aprovechar las tradiciones clsicas
profundas que corren a travs de la arquitectura occidental - perfeccionndose
despus de casi 50 aos de trabajo continuo que muestra pocos signos de
desaceleracin, con sus proyectos ms recientes, como el Museo de Arte
Moderno Bechtler en Charlotte.
Su reputacin como arquitecto de materiales tradicionales es impresionante,
algo slo ayudado por su gran capacidad de reconocer e incorporar estilos
vernculos de la zona en su trabajo, sin dejar de crear un edificio
reconocidamente distinto. Ha trabajado en proyectos en todo el mundo, desde
Tel Aviv a San Francisco, y ms recientemente se ha extendido a Asia.
3
y emociones parar dar forma a su conceptualizacin de vida-espacio con
formas sencillas. La funcionalidad predomina en su obra, siendo una de las
caractersticas principales de todos sus proyectos, en los que es notoria la
esttica y la combinacin de una amplia diversidad de materiales.
1.4. PRINCIPIOS:
4
1.4.6. Materiales naturales: Los materiales naturales se caracterizan por una
mayor resistencia y durabilidad, y una gran ductilidad, es decir, la capacidad
de cambiar, en el espacio y en el tiempo, su apariencia, su estructura y por
lo tanto tambin su imagen.
1.4.7. Territorio de memoria, que el gran pasado: Para crear una relacin
diferente, ms sostenible con el medio ambiente, es necesario centrarse en
la sostenibilidad de la zona de memoria cuyo valor es directamente
proporcional al valor que asignamos al pasado. Vivir es ocupar un espacio,
que siempre trae consigo un recuerdo. Dando importancia al rea de
memoria nos obliga a actualizar, y luego hacer nuestras propias, las
grandes ideas del pasado.
5
1.6. PRINCIPALES PROYECTOS:
o La escuela de grado medio de Morbio Inferiore.
o Casa de sillera en Cadenazzo.
o Casa de viviendas de Riva San Vitale.
o Edificio en forma de cilindro de Stabio.
o Catedral de vry.
o Museo de Arte Moderno de San Francisco.
o Teatro y centro cultural Andr Malraux en Chambry.
o Biblioteca en Villeurbanne,
o Centro Cultural Friedrich Drrenmatt en Neuchtel.
o Museo de arte moderno y contemporneo en Rovereto.
o Biblioteca pblica en Brgamo.
o Restauracin del Teatro Scala de Miln,
o Monumento a la Cumbre de las Amricas.
o Casino nuevo de Campione, Italia.
o Complejo Residencial en Treviso.
o Biblioteca de la Universidad de Trento.
o Museo de Arte Bechtler en Charlotte, Carolina del Norte.
o Galera de Arte y Museo de la Universidad de Tsinghua en Beijing.
o Estaciones de Metro en Npoles.
o Nuevo Auditorio en Rimini.
o Museo de la arquitectura de Mendrisio.
6
II. MOMA Museo de Arte Moderno, San
Francisco, utiliza 1989-1995.
A) Necesidades:
Al asistir a las exposiciones del museo, los usuarios satisfacen la
necesidad de informarse, pues es esta gran obra de arte se muestran
unas exposiciones muy extravagantes que dejan cautivado a su pblico
en general. Pues este es, desde su apertura en 1935, el primer museo
en la Costa Oeste dedicado exclusivamente al arte del siglo XX.
B) Costumbres:
EL Museo cuenta con amplias reas predispuestas para la recreacin de
sucesos pasados cuyos restos materiales se muestran en las
exhibiciones habituales, importantes exposiciones, creativas
actuaciones; actividades recreativas que principalmente tienen lugar en
los niveles bajos de museo.
C) Culturas:
La zona de South of Market es ahora el hogar de una gran variedad de
espacios artsticos y culturales. Muchos de los almacenes que an se
mantienen en la zona se han visto convertidos en oficinas o espacios de
trabajo. El barrio, en constante estado de desarrollo ofrece gran
variedad de restaurantes, bares, galeras y clubs.
7
2.1.2. FUNCIONAL:
A) Actividad:
En la primera y segunda planta del museo se realizan actividades
comerciales.( librera , cafetera y hay un auditorio pblico)
En las plantas restantes se realizan exposiciones de arte y fotografa.
(privado desde la 3,4 y 5 planta )
B) Tipo de relacin:
La relacin que se logra establecer entre las actividades que se
realizan y las personas involucradas a ello, son necesariamente
directas y visuales.
C) Tipo de circulacin:
La circulacin que se establece durante el recorrido de los espacios
es de tipo circular debido a las escaleras que se encuentran
alrededor del tronco de cilindro.
D) Mobiliario:
En la primera planta se cuenta con mesas, sillas, muebles y butacas;
en la librera, cafetera y auditorio.
En las plantas restantes no se cuenta con ningn tipo de mobiliario;
debido a que en ellas se realizan exposiciones de arte y para esto
solo se requiere un ambiente amplio y libre.
2.1.3. AMBIENTAL:
A) Clima:
El clima de San Francisco est fuertemente influenciado por las fras
corrientes del ocano Pacfico, el cual tiende a moderar las
oscilaciones de temperatura y producir un clima fresco, con muy
poca variacin de temperatura estacional.
B) Topografa:
Lo que ms resalta en san francisco es estar llena de colinas, es
decir; no se cuenta con un relieve llano.
8
C) Linderos :
D) Nodos:
Se encuentra ubicado a pocos metros del cruce de Hollada Ave. Y
3rd st.
Ubicado cerca al jardn de yerba buena.
E) Bordes:
Ubicado en el cruce de las calles Minna St y 3rd st
Por el noreste encontramos una pequea va subterrnea ubicada
en la calle Natoma st.
F) Hitos:
Cerca de este museo se encuentra yerba buena center of the arts.
Un referente tambin puede ser el pequeo parque que se
encuentra al frente del museo, que adems cuenta con una gran
pileta de agua.
9
2.1.4. CONTEXTUAL:
A) Ubicacin:
Ubicado exactamente en el cruze de las calles Minna St y 3rd St.
El Museo est ubicado en el centro sur de la zona de mercado
(SOMA) de San Francisco y est rodeado de numerosas otras
instituciones culturales, incluido el Centro de las Artes de Yerba
Buena Gardens.
C) Estilos de construccin:
De esquema geomtrico claro y simtrico, lenguaje postmodernista y
minimalista, aunque con una precisa destreza en el manejo de los
materiales. La ausencia de vanos le da una imponencia como si de
una fortaleza o un templo antiguo se tratara. El mensaje es solidez,
fuerza, y hasta cierto punto monumentalidad. Desde otro punto de
vista, estos mismos atributos le han merecido crticas, describiendo
al edificio como pesado y simtrico
10
D) Volumetra (edificacin por manzanas):
11
E) Necesidades Biolgicas:
Confort trmico, iluminacin, acstica, fisiolgicas.
Botta echa mano a una serie de recursos lumnicos para establecer
una atmsfera agradable en el interior del SFMOMA. Para lograr la
iluminacin de las galeras, las terrazas se retranquean para facilitar
el ingreso de la luz a travs de lucernarios. Pero por supuesto, el
elemento lumnico principal proviene del cilindro, permite el ingreso
de una cascada de luz hacia el atrio central y las galeras
colindantes.
F) Necesidades Psquicas:
Seguridad, Agrado, Belleza, Tranquilidad.
El diseo exterior del museo nos trata de mostrar cierta
monumentalidad.
Mientras que el diseo interior nos refleja grandiosidad, belleza,
cultura y sobre todo arte.
La luminosidad es muy importante tambin en este mbito, pues
exactamente al encontrarse el museo lleno de luz, logra transmitir al
pblico un ambiente agradable y tranquilo.
G) Necesidades Sociales:
Comunicacin, Aislamiento, Cultura, Costumbres.
Con los diferentes espacios que cuenta el museo se logra brindar al
pblico cultura y arte, a travs de las exposiciones que se realizan
en este.
Con la construccin de este museo los arquitectos quisieron brindar
a la sociedad:
-El crear un museo que sea un smbolo para la ciudad, sin un estilo
definido pero con una imagen clara y contundente.
-El permitir que la arquitectura permita al visitante una lectura clara
de la organizacin espacial del edificio.
-El uso de la luz como componente fundamental y siempre
cambiante en la percepcin del espacio.
2.1.5. CONSTRUCTIVA:
12
C) Las estras son tambin repetidas varias veces en el edificio, ya sea en
las columnas, del ingreso, el tratamiento de pisos y detalles interiores.
D) El eje central de la composicin simtrica es recalcado por una fina
incisin que se practica transversalmente al edificio, que nace en el
cilindro hasta llegar a la entrada al museo.
E) En 2009, el Museo inaugur el Rooftop Garden, dos espacios al aire
libre y un luminoso pabelln de cristal que ofrecen estupendas vistas de
la ciudad de San Francisco, rodeado de esculturas de la coleccin
privada de la entidad.
F) Este espacio, diseado por Jensen Architects, se conecta con las
galeras de la quinta planta a travs de un puente cerrado con cristal.
Una pared de ventanas, colocada a lo largo de la parte posterior de las
salas, ofrece una vista del espacio interior del museo, a la vez que lo
inunda con luz natural
2.1.6. FORMAL:
A) Forma y fondo:
El museo es un edificio meramente horizontal, asentado en el terreno, en
contraste con los rascacielos que lo rodean que son meramente
verticales, en busca del cielo. Adems el edificio contrasta con las
fachadas vidriadas de sus vecinos, mostrando una cara masiva e
introvertida.
13
B) Color-textura:
En la parte externa del edificio podemos observar que en sus cuatro
fachadas se utiliza una textura de ladrillo, mientras que en el cilindro se
puede apreciar que est envuelto en una textura a rayas en blanco y
negro; lo que permite tener cierto efecto ptico dndole as una mayor
jerarqua al cilindro sobre los dems volmenes.
C) Tamao y Proporcin :
Se dise de manera horizontal para lograr entrar en contraste con las
edificaciones verticales que se ubican a su alrededor.
D) Relaciones Formales:
Al observar la volumetra del museo, podemos darnos cuenta de que
est compuesto por una gran cantidad de volmenes en formas de caja
e incrustados entre s.
Adems de esto tambin encontramos un cilindro, que logra entrar en
composicin con el resto de volmenes; teniendo como punto de
atraccin la sustraccin que presenta formando as un tronco de cilindro.
14
E) Tipos de organizacin:
Apreciando la imagen que se muestra, podemos observar que el lugar
de ubicacin del museo se encuentra en forma de trama.
2.1.7. ESPACIAL:
A) Tipologa de espacios:
Al interior de esta obra encontramos espacios abiertos, en la mayora de
tiempos dinmicos. Tambin presenta espacios horizontales y verticales.
B) Niveles de publicidad:
Los espacios presentes son pblicos, ya que en l se dan exposiciones de
arte.
C) Tipos de espacios:
El museo posee espacios contiguos
D) Calidad de los planos que lo conforman:
Al ser San Francisco una ciudad con riesgos ssmicos, el arquitecto al disear
el museo le da cierta rigidez, le proporciona en su mayora cerramientos;
dndole as una estructura maciza. Adems de esto cuenta con ciertas
perforaciones lineales de forma transversal y vertical, dndole as una mejor
composicin volumtrica, tambin se puede observar una perforacin cilndrica
en la parte central del edificio, y aunque este espacio no tenga ningn tipo de
uso, la perforacin es aprovechada para poder brindarle una mxima
luminosidad al museo.
E) Relaciones visuales:
En las cinco plantas del museo la relacin que se presenta es de interior
interior.
15
En jardn terraza la relacin es de interior a exterior, ya que desde ese punto se
tiene una conexin con las plantas del museo y a la vez con los exteriores de
este.
F) Principios ordenadores:
Presenta equilibrio y simetra ya que al pasar una lnea vertical en el punto
medio del edificio podemos observar que tanto en el lado izquierdo como en el
lado derecho son similares a excepcin de que en el lado izquierdo se
encuentra ubicada una escalera adicional.
16