Glosario de Análisis y Diseño de Sistemas

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GLOSARIO DE ANLISIS Y DISEO DE SISTEMAS

ACTOR: Un actor es una entidad externa al sistema que se modela y que puede interactuar con
l. Puede ser una persona o un grupo de personas.

Agentes De Usuario: Es Una aplicacin informtica Que Funciona Como cliente En Un protocolo
de red; El Nombre Se Aplica Generalmente Para Referirse A Aquellas Aplicaciones Que Acceden
A La world wide wed.

ARBITRARIA: Forma de actuar contraria a la justicia, la razn o las leyes, dictada por la voluntad
o el capricho: por ejemplo, ningn gobernante debe tomar decisiones con arbitrariedad.

Archivo: Un archivo es un elemento que contiene informacin y que a su vez se identifica por un
nombre y su extensin. Esta ltima comienza por un punto y determina el tipo de aplicacin a la
que est asociado el archivo.

ASNCRONO: Que no tiene un intervalo de tiempo constante entre cada evento. Caracterstica de
cualquier sistema de comunicacin en el que el transmisor puede enviar datos sin previo aviso. El
receptor debe estar preparado para aceptar datos en cualquier momento.

BASE DE DATOS: Una coleccin de registros o archivos relacionados de manera lgica.

BRANCHES: Son lneas usadas para unir puntos de un diagrama de secuencia.

BUCLES: Un bucle o ciclo, en programacin, es una sentencia que se realiza repetidas veces a
un trozo aislado de cdigo, hasta que la condicin asignada a dicho bucle deje de cumplirse.

CAMPO: Un campo puede ser, por ejemplo, el nombre de una persona. Los nombres de los
campos no pueden empezar con espacios en blanco y caracteres especiales. No pueden llevar
puntos, ni signos de exclamacin o corchetes.

COLABORACIN: La palabra colaboracin admite varios usos, en tanto, uno de los ms


conocidos es aquel que refiere a la ejecucin grupal, ya sea de un trabajo, actividad, o tarea
especfica con la misin de concretar un objetivo.

CLIENTE: Es la persona o empresa receptora de un bien, servicio, producto o idea, a cambio de


dinero u otro artculo de valor.

CRONOLGICA: es la ciencia determinada cuya finalidad es determinar el orden temporal de los


acontecimientos histricos; forma parte de la disciplina de la Historia.

Control Centralizado: Para describir la forma en que se toman las decisiones dentro de una
organizacin.

Control de diseo: El control del diseo es una de las reas ms dbiles conocidas durante el
gravamen. Por lo tanto, pasaremos una cierta hora y examinaremos los requisitos y la
documentacin que usted necesitar conformarse.

Dispositivo: Es un aparato o mecanismo que desarrolla determinadas acciones. Su nombre


est vinculado a que dicho artificio est dispuesto para cumplir con su objetivo.

DIAGRAMA: Un diagrama es un grfico que presenta en forma esquematizada informacin.


Estructura: Es la forma de organizacin de los datos elementales con la intencin de facilitar el
trabajo de programacin. El dato elemental, por otra parte, es la informacin mnima que se tiene
de un sistema.

Estereotipos: Es un concepto dentro del Lenguaje de Modelado Unificado, donde se utiliza para
encapsular los comportamientos. Por lo tanto, un estereotipo se utiliza como un vehculo para
comunicar los requisitos de software y diseos, y carece de la actual connotacin negativa que se
le da en el uso general.

ENLAZAR: Unir varias ideas, palabras, pensamientos, etc. de modo que queden relacionados
entre s.

HTML: Hace Referencia Al lenguaje de marcado Para La Elaboracin De pgina web. Es Un


Estndar Que Sirve De Referencia Para La Elaboracin De Pginas Web En Sus Diferentes
Versiones.

H1: es una etiqueta que sirve para colocar la frase que indica.

H2: La etiqueta h2 es un elemento similar al h1, que indica ttulos.

INSTANCIA: Solicitud cursada por escrito segn unas frmulas determinadas, especialmente la
dirigida a una autoridad o institucin.

Integridad Referencial: La integridad referencial es una propiedad imprescindible en cualquier


base de datos. Gracias a la integridad referencial se garantiza que un conjunto de datos (registro)
siempre se relacione con otros conjuntos vlidos, es decir, que existen en la base de datos. Implica
que en todo momento dichos datos sean correctos, sin repeticiones innecesarias, datos perdidos
y relaciones mal resueltas.

IMPLEMENTA: La implementacin es la programacin de un determinado algoritmo en


un lenguaje especfico.

INTERFAZ: Es una conexin entre dos mquinas de cualquier tipo, a las cuales les brinda un
soporte para la comunicacin.

INTERACCION: Refiere a un sistema previo que puede organizarse de manera formal o informal.

JDBC: La Conectividad de Bases de Datos Java (Java Database Connectivity, JDBC) es una
especificacin de la interfaz de aplicacin de programa (application program interface, API) para
conectar los programas escritos en Java a los datos en bases de datos populares.

LNEAS DE VIDA: La lnea de vida es una cuerda que forma parte de un sistema de detencin de
cadas que en conjunto con el arns de seguridad y otros accesorios le ofrece una proteccin
continua contra cadas de alturas tanto para desplazamientos verticales como horizontales.

NET: El nombre de dominio .net es un dominio de nivel superior genrico (gTLD por sus siglas en
ingls) utilizado en el Sistema de Nombres de Dominio de Internet.

Navegadores: Es Un Software Que Permite El Acceso A Internet, Interpretando La Informacin


De Distintos Tipos De Archivos Y Sitios Web Para Que stos Puedan Ser Visualizados.
Optimizacin de ancho de banda: La optimizacin de datos proporciona una mejor optimizacin
del ancho de banda Info Services elimina el trfico repetitivo.

RECURSIVIDAD: El concepto de recursividad es un concepto muy abstracto y complejo que tiene


que ver tanto con la lgica como tambin con la matemtica y otras ciencias. Podemos definir a la
recursividad como un mtodo de definir un proceso a travs del uso de premisas que no dan
ms informacin que el mtodo en s mismo o que utilizan los mismos trminos que ya aparecen
es su nombre.

Redundancia: La redundancia es una propiedad de los mensajes, consistente en tener partes


predictibles a partir del resto del mensaje y que, por tanto, en s mismo no aportan nueva
informacin o "repiten" parte de la informacin.

Registro: Un registro es el conjunto de informacin referida a una misma unidad.

SINCRNICO: En un sistema de comunicacin, el transmisor debe coordinarse con el receptor


antes del envo de datos. Con frecuencia, la sincronizacin se maneja haciendo que el hardware
transmisor enve un pulso regular al no haber datos disponibles.

Tabular: Tabular es el proceso posterior a la recoleccin de datos primarios (generalmente por


respuestas a cuestionarios-encuestas) y es donde se obtienen los resultados concretos en su
manera ms pura de todo el proceso de investigacin.

Tabla: Unidad donde crearemos el conjunto de datos de nuestra base de datos. Estos datos
estarn ordenados en columnas verticales. En ella se definen los campos y sus caractersticas.

UML: Son las siglas de Unified Modeling Language o Lenguaje Unificado de Modelado. Se trata
de un estndar que se ha adoptado a nivel internacional por numerosos organismos y empresas
para crear esquemas, diagramas y documentacin relativa a los desarrollos de software
(programas informticos).

Valor nulo: Representa un valor para un atributo que es actualmente desconocido o no es


aplicable para ese registro.

VALIDAR: Validar datos hace referencia a verificar controlar o filtrar cada una de las entradas de
datos que provienen desde el exterior del sistema.

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