Historia Del Microfutbol.
Historia Del Microfutbol.
Historia Del Microfutbol.
En las calles de Montevideo, los nios jugaban al ftbol en campos de baloncesto, debido a
la falta de campos libres. Por ello, el profesor Juan Carlos Ceriani, profesor de la
Asociacin Cristiana de Jvenes (A.C.J.) de Montevideo, decidi plantear unas normas que
adaptaran el deporte del ftbol a un espacio de dimensiones reducidas, habitualmente
destinado a la prctica de otros deportes y de superficie dura.
FUNDAMENTOS TCNICOS
El Regate: Se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el dominio
del baln el regate se puede realizar sin finta previa, con un cambio de ritmo
brusco para desequilibrar al defensor y sortearlo sin que tenga tiempo para
reaccionar, o bien, con finta previa, en el que el jugador que esta en posesin del
baln realiza el regate en funcin de la reaccin que previamente tiene en la
defensa.
Los Chuts: Es un golpeo que se hace con el pie al baln con la finalidad de meter
gol. Se puede chutar de diferentes formas: Punta: Se usa para chutar con la
mxima potencia o para hacer vaselinas. Interior: Se usa para ajustar mas el baln
al lugar que quieres que vaya de esta manera el tiro no ir tan rpido que cuando
chutas de punta. Empeine: Se realiza con la parte anterior del pie. Tacn: Se usa
para sorprender al portero se debe de tirar a distancias prximas, porque si tiras
de una distancia lejana no llegas.
Las Fintas: Sirven para engaar a los adversarios ya sea de chut, pase o de
conduccin, lo suelen utilizar los defensas.
REGLAMENTO:
Nmero de Jugadores:
1. Cada equipo estar compuesto por cinco jugadores, uno de los cuales ser el
arquero.
2. No ser permitido el inicio de un partido, sin que los equipos se presenten con
el mnimo de cuatro jugadores, ni ser permitida su continuacin si uno de los
equipos queda reducido a tres jugadores (o menos).
Equipo de los Jugadores 1. Todos los jugadores debern utilizar tenis durante su
participacin en un partido,
Cambio de Jugadores
1. Durante el transcurso de un partido, cada equipo podr hacer siete (7) cambios
de jugadores como mximo.
2. Dada la seal por el rbitro, el partido ser iniciado por uno de los jugadores,
que mover la pelota con los pies, antes de eso el baln estar inmvil en el
centro de la cancha.
RECUENTO DE GOLES.
1. No ser vlido el gol conquistado con chute lanzado desde dentro del rea de
meta adversaria, salvo que la pelota en su trayectoria haya tocado a un jugador
adversario que no sea el arquero, colocado dentro o fuera de la referida rea.
2. Ser vlido el gol, si despus de lanzado el chute dentro del rea de meta de su
ejecutante, el baln traspasa la propia meta de gol, tocada o no por jugador del
mismo equipo, inclusive el arquero. Si despus del chute la pelota en su
trayectoria fuera tocada o jugada por jugador adversario (atacante), colocado
dentro del rea y resultara gol, ste ser anulado, porque su autor no podr
consignar gol tocando la pelota dentro de la referida rea.
INFRACCIONES:
a. Faltas tcnicas
b. Faltas personales.
c. Faltas disciplinarias.
4. Cargar al adversario por detrs, salvo que por ste, est siendo dificultada la
jugada.