Magia Del Caos PDF
Magia Del Caos PDF
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NDICE
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Qu es la Magia?
Por Frater U..D..
(Traducido por Manon)
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de dos de los tres ms importantes componentes bsicos del acto mgico,
particularmente la combinacin de la voluntad y la imaginacin.
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porque solemos gustar de asumir que el poder mgico y la habilidad de
realizar Magia es un acontecimiento interno-espiritual.
M oc T*E * P
C*R
Donde:
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La segunda ley de la Magia prctica es la ley de transmisin
(tambin llamada contagio) y forma la base terica para trabajar
activamente con un objeto en Magia prctica. Si el mago tiene en su
posesin un mechn de pelo (o incluso una foto) del blanco humano, uno
puede proceder sobre l en cualquier forma deseada y esto traer como
efecto que cualquier cosa hecha a este pelo tambin suceder al blanco
humano.
El grado de tal enlace puede variar grandemente: casi siempre
depende decisivamente de cmo de bien el mago puede encontrar el ritmo
del campo de energa del blanco humano. Algunos magos pueden ajustarse
mgicamente a una persona, simplemente conociendo su nombre, mientras
que otros pueden necesitar una ms comprensible informacin, as como
unos estmulos ms fuertes, por ejemplo habiendo visto, o hablado, o
habiendo tocado a la persona, o poseyendo una foto u otro objeto del
individuo. En esto podemos ver que la variable E puede solamente ser
determinada bastante subjetivamente, lo cual naturalmente se aplica al
grado de trance tambin.
Podemos comprender nuestro enlace mgico como el grado de
empata (armona) entre nosotros mismos y el blanco humano u objeto.
Hay sin embargo, un ms sutil aspecto de la variable E,
particularmente la aptitud real del mago para la accin deseada, y hay de
hecho especialistas en cada campo de la Magia, aunque todo mago serio
hace todo lo posible en desarrollar sus habilidades con tanta flexibilidad
como le sea posible. Pero la aptitud del mago para lograr la meta deseada
juega un rol aqu tambin. Una persona que tiene una relacin insana con
el dinero, raramente ser exitosa en la Magia para el dinero.
El mejor enlace mgico es seguramente una precisa imagen mental
de la meta deseada o blanco humano. Por supuesto, precisa en este caso
significa precisin emocional ms bien que fsica. Si el mago hace una
mueca para representar a una blanco humano, no importa si esta imagen
se parece exactamente a l o ella en cada detalle, como si fuera una
fotografa, sino que ms bien es mucho ms importante que una fuerte
identidad sea establecida entre la marioneta y el blanco humano. El mejor
estado mental para hacer esto es el que Spare denomin "no interesado/no
desinteresado".
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Las variables C y R reducen la perspectiva del xito mgico. La
consciencia del acto mgico es uno de los ms grandes bloques de tropiezo
para el principiante al dar sus primeros pasos sobre el sendero mgico.
Con consciencia, principalmente indicamos el enlace mental consciente
hecho por el censor, entre la operacin mgica y la meta.
Si no eres capaz de desconectarte emocionalmente de la situacin
(podramos llamarla desidentificacin intencional), el censor har todo lo
posible para prevenir el xito en orden a evitar el posible dilema de tener
una mala conciencia ("Yo no quera hacer eso", "Yo no lo quera de esa
forma", "Realmente no lo mereca"), lo cual a menudo resulta en muchas
ms cargas mentales que lo que podra hacer el fallo mgico. Tal
autoconsciencia podra arruinarlo todo.
Las otras variables incluyen no sentirse bien fsica o mentalmente
(falta de energa), falta de motivacin o hasto (lo cual a menudo ocurre
cuando estamos realizando Magia para otros), mentalidad ausente
(demasiado centrarse en tareas mgicas subjetivas que son vistas ms
importantes), y mucho ms.
A lo largo de estas lneas, hemos desarrollado la ley de que deberas
usar la Magia para una meta que es altamente probable que ocurra en
primer lugar sin el uso de la Magia, especialmente al principio de tu
carrera mgica. Si persistentemente trabajamos nuestro camino hacia
metas ms difciles, en cambio de probar a saltar a lo ms difcil, seremos
capaces de tratar con el fallo (lo cual es inevitable algunas veces) mucho
mejor en un nivel psicolgico, ya que habremos aprendido a dar slo un
paso cada vez.
Sumarizando
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Trucos de la Mente
Por Peter Carroll
(Traducido por Manon)
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Trucos de la Mente en los Encantamientos
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Trucos de la Mente en la Demonologa
Liber Boomerang
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Gnosis
Por Peter Carroll
(Traducido por Manon)
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atencin a los brazos. La mente debera realmente volverse totalmente
absorta en su entorno y as el pensamiento cesar.
Fijar la mirada es la variante inhibitoria de la tcnica recin descrita.
La atencin entera es dirigida a la visin de algn objeto en el entorno
natural, mientras el cuerpo es mantenido sin movimiento. Cualquier
fenmeno natural - plantas, rocas, cielo agua o fuego - puede ser usado.
No hay droga mgica que por s misma tenga el efecto requerido.
Ms bien las drogas pueden ser usadas en pequeas dosis para aumentar el
efecto de excitacin causado por los mtodos ya discutidos. En todos los
casos, una gran dosis conduce a la depresin, confusin y una general
prdida de control. Las drogas inhibitorias deben ser consideradas con
incluso ms precaucin por su peligro inherente. Ellas a menudo
simplemente cortan la fuerza de la vida del cuerpo totalmente.
La sobrecarga sensorial es lograda cuando una batera de tcnicas es
usada en conjuncin. Por ejemplo, en ciertos ritos tntricos el candidato es
primero golpeado por su gur, es forzado a tomar hachs, y es tomado a
medianoche en un oscuro cementerio para relaciones de sexo sagrado. As
logra la unin con su dios.
La deprivacin sensorial es la esencia de la celda monstica, la cueva
de la montaa, la ermita tapiada y los ritos de muerte, enterramiento y
resurreccin. Los mismos efectos pueden ser conseguidos con capuchas,
vendas, tapones para odos, sonidos repetitivos y movimientos
restringidos. Es mucho ms efectiva la completa cancelacin de todas las
entradas sensoriales por un corto perodo, que simplemente reducirlas
durante mucho tiempo.
Ciertas formas de gnosis se prestan a s mismas ms prontamente a
algunas formas de magia que otras. El iniciado es animado a usar su
propio ingenio a adaptar los mtodos de exaltacin a sus propios
propsitos.
Se advierte sin embargo, que las tcnicas inhibitorias y excitatorias
pueden ser empleadas secuencialmente, no simul-tneamente, en la misma
operacin.
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Estructuras del Trance Mgico
Por Frater U..D..
(Traducido por Manon)
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Primero echaremos una mirada cercana al modo inhibidor, pero nos
gustara apuntar que el tipo de trance elegido depende justamente del
temperamento del mago, como de la meta de la correspondiente operacin
mgica de uno mismo.
MODO INHIBIDOR
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sobre la energa sutil del grupo de una forma sutil, lo cual usualmente slo
el ojo experimentado ser capaz de ver.
Fijacin de la Mirada
Ya que los ojos son considerados como las ventanas del alma, la
magia siempre ha trabajado con varias tcnicas de mirada; estas tcnicas
son usadas en operaciones mgicas o para enmascarar los ojos en s
mismos (i.e. para ocultar los propios pensamientos). Los ojos pueden
revelar bastante sobre el corriente estado mental de una persona, y
usualmente mostrarn signos antes de que cualquier otro cambio en las
expresiones o gestos de la persona se manifieste.
Las mejores formas de usar la mirada mgica en la que deberamos
implicarnos, sern listadas ms abajo.
Privacin Sensorial
La tcnica de privacin sensorial fue y todava los es, usada entre los
monjes y ermitaos, junto con ocasionales prcticas de reclusin. Su meta
es reducir el nmero de impulsos externos que afectan a nuestro
pensamiento racional tanto como sea posible, lo cual eventualmente
producir la paralizacin debida a la falta de estmulos.
Durante un ritual, creamos privacin sensorial usando vendas de
ojos, capuchas, y el elemento de la oscuridad. La experiencia ha
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demostrado que debido al efecto shock que provoca, es mucho ms
efectivo cerrar los estmulos externos slo por un corto periodo de tiempo,
que desterrarlos enteramente durante un largo periodo. La privacin
sensorial de largo trmino, es usualmente ms conveniente para las
prcticas msticas.
El Tanque de Samadhi (o Tanque de Meditacin) es una
excelente mquina moderna, diseada por el explorador de la consciencia
John C. Lilly para trabajos con este tipo de gnosis. En este tanque, una
persona flota sobre aproximadamente dos pulgadas de agua salada, con
una extremadamente alta concentracin de sal (similar al Mar Muerto); la
puerta y paredes del tanque bloquean todos los estmulos pticos y ruidos
externos. Incluso despus de unos pocos minutos, la persona perder todo
sentido del tiempo y experimentar un extraordinariamente profundo
sentimiento de relajacin, ya que la alta fuerza de la sal soporta todo el
peso del cuerpo, eliminando toda tensin en los msculos. Dichos tanques
pueden ser comprados en almacenes, pero tambin pueden ser encontrados
en centros teraputicos en la mayora de las grandes ciudades. Quienquiera
que no haya tenido esta experiencia todava, debera ciertamente probarla.
Como ya ha sido mencionado, depende fuertemente de las
preferencias personales y metas del mago qu forma de gnosis elegir. Es
obvio que una agresiva operacin de potencia ofensiva mgica, debera ser
ms fcil de realizar con un trance excitador que con gnosis inhibidora.
Por otra parte, tal operacin podra tener como meta la destruccin del
oponente o su situacin, lo cual seguramente se beneficiara ms de una
forma de corrosivo trance inhibidor.
Pero dentro de ambas categoras, hay sutiles diferencias que cada
mago probablemente expresar de una forma completamente nica, por lo
que no hay reglas fijas a ser dadas. Idealmente todos los mtodos deberan
conducir al mismo nivel de gnosis, pero en la prctica hay ciertamente
diferencias que estn probablemente relacionadas con el hecho, de que el
mago casi nunca induce un trance total con completa prdida de
consciencia, ya que esto le hara completamente objeto de la voluntad e
influencia de otros.
Todo mago debera estar completamente familiarizado con las varias
cualidades energticas de los mtodos introducidos aqu, as que sea capaz
deformarse una educada opinin sobre sus ventajas y desventajas.
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Adems, es buena idea tener siempre varias tcnicas a mano en caso de
que sea difcil o imposible realizar un mtodo por alguna razn u otra. Por
ejemplo, sera bastante difcil inducir verdadera privacin sensorial en el
metro, pero la mirada mgica o la concentracin sobre un sonido seran
mucho ms fciles bajo tales circunstancias.
Es importante dominar y no slo lograr un estado de trance, si no
fuera as, podra conducir justo a lo opuesto de lo que el mago realmente
pretenda. Ese es el porqu de que la persistente prctica en este campo,
sea una alta prioridad para todos los tipos de magia moderna y chamnica.
MODO EXCITADOR
Excitacin Sexual
Excitacin Emocional
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Caminata Mgica
Sobrecarga Sensorial
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El Vnculo Mgico:
Su Uso y Finalidad
En El Ritual Mgico
Por Frater Ratatosk
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sanacin las categoras a usar pueden ser tanto la de personas como la de
cosas dependiendo esto de cmo abordes la construccin de tu ritual.
Si tu objetivo es por ejemplo la obtencin de un nuevo puesto
podras usar un vinculo que represente a la compaa con la que quieres
trabajar y usar algo que est incluido en la categora de cosas o usar la
ubicacin de la empresa lo que hara que el vnculo entre en la categora de
lugares. Lo que t escojas en realidad se reduce a la disponibilidad del
material que constituya el enlace mgico fsico mismo. La categora a usar
no es en realidad lo ms importante, lo que es importante es que el vnculo
tenga una conexin fsica directa con el blanco.
El vnculo mgico es un trozo del objetivo que nosotros podemos
manipular sin tener que manipular el objetivo entero o estar ante la
presencia directa del blanco. Esto es increblemente cmodo por un varias
razones. En primer lugar porque muchas operaciones mgicas son
imposibles de realizar en presencia del blanco o en cercanas del objetivo.
Esto es a pesar de que la operacin se proponga un resultado beneficioso o
uno perjudicial. En segundo lugar es simplemente una cuestin de tamao
y conveniencia, el enlace mgico puede ser tan diminuto y porttil como
sea posible a pesar del tamao y el alcance del objetivo.
Otra razn para usar un vnculo mgico es que la mente humana
funciona efectivamente bien con smbolos y mapas, cosas que representan
cualquier otra cosa. A menudo actuamos, como si el smbolo fuera la cosa
que representa. El dinero es el mejor ejemplo de esto - l representa
valores pero tambin respalda los bienes y los servicios que puedes
adquirir. Si le quitas el dinero a alguien provocars estrs en esas
personas- su estrs es del mismo tipo que el de cuando le quitas su
comida! El dinero definitivamente no es ni la comida ni el refugio pero
para nuestras mentes es lo mismo que las cosas que podemos adquirir por
medio de l.
El motivo final es tener una conexin fsica con el objetivo. Un
conducto por el cual la energa del ritual pueda fluir. Mientras que, en
teora, todo est finalmente conectado encuentro mucho ms conveniente
utilizar algo as como un pedazo pequeo de ropa de una persona o un
fragmento de tapicera de un lugar en vez de una rama del rbol en mi
patio trasero o las sobras de la cena la noche anterior. Creo que el artculo
que ha tenido contacto con mi blanco es una forma mucho ms fidedigna
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de tener una conexin con ese blanco que digamos algo que nunca ha
tenido contacto con l.
As que, entonces, de dnde provino el uso de los enlaces mgicos
en los rituales? Qu tipos de vnculos mgicos existen? Y por ltimo:
Cmo puedo usar el enlace mgico en un ritual?
Conclusin
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"This my wish to obtain the strength of a tiger" Sigilizada habra de
ser:
This my wish:
(Este es mi deseo)
To obtain:
(Obtener)
O:
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Sin embargo, es importante que en el final, el sigilo sea tan simple
como sea posible con las varias letras reconocibles (incluso con ligera
dificultad). La cualidad artstica del sigilo es irrelevante, pero por razones
simplemente psicolgicas, debera ser obvio que no deberas garabatear a
la prisa. Deberas esforzarte en hacerlo lo mejor que tu habilidad te
permita.
El sigilo finalizado, el cual al principio probablemente tomar un
poco de esfuerzo interpretar, estar entonces fijado. Puedes dibujarlo en
un pergamino, o papel, en la arena, o incluso sobre una pared. Conforme a
las pocas instrucciones de Spare, debera ser destruido despus de su
internalizacin. As, t quemars el pergamino, lo borrars de la arena, etc.
La idea bsica de Spare es que el sigilo, junto con su significado, debe ser
plantado dentro del inconsciente. Despus, la consciencia tiene que
olvidarlo para que el inconsciente pueda obedecer su directiva codificada
sin obstculos.
Formular la sentencia de deseo y dibujar el sigilo, deberan ser
hechos con el mayor grado de concentracin. Lo cual hace la subsecuente
activacin ("carga") mucho ms fcil.
Cuando el sigilo est preparado, es activado implantndolo dentro de
la psique. Esta es la parte ms difcil en este proceso, y Spare ofrece slo
muy pocos indicios sobre el procedimiento prctico. Sin embargo, es
crucial que el sigilo sea internalizado en algn tipo de trance. Esto puede
tomar lugar en un estado de euforia (por ejemplo, por medio de drogas), en
xtasis (por ejemplo, sexo mgico mediante la masturbacin, relaciones
sexuales o un ritual), o en estado de fatiga fsica. Para el ltimo ejemplo,
los ojos y brazos pueden ser cansados por el mago plegando sus brazos
detrs de la cabeza, mientras est de pie enfrente de un espejo, mirando
fijamente a su imagen. Lo importante es que debera hacer click,
queriendo decir que el sigilo debe ser internalizado espasmdicamente, lo
cual, por supuesto, requiere algn ejercicio y control. Este procedimiento
puede ser apoyado repitiendo la sentencia de deseo montona y
rtmicamente como un mantra, cada vez ms y ms rpido; mientras, uno
debe mirar fijamente al sigilo. (En nuestro ejemplo de mirar dentro del
espejo [un espejo mgico puede ser usado tambin], es til dibujar el sigilo
dentro del espejo con pintura soluble en agua.)
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Despus de la internalizacin espasmdica, el smbolo debe ser
destruido y eliminado de la mente consciente. Como se ha mencionado
antes, a partir de ahora ser el inconsciente el que tiene que hacer el
trabajo.
En mi propio trabajo prctico, yo he descubierto que puede incluso
ser til mantener el sigilo contigo, tal como llevarlo grabado en un anillo,
etc. Pero esto depender de las predilecciones individuales del mago, y
cada uno debera encontrar su propio estilo. Ocasionalmente puede probar
ser necesario repetir el procedimiento completo, especialmente si la meta
es muy problemtica para uno, requiriendo una sobresaliente cantidad de
energa. No obstante, la experiencia muestra que es de primordial
importancia no traer de vuelta el significado y meta del sigilo a la
consciencia cada vez. Nosotros estamos, despus de todo, tratando con una
tcnica semejante a la autosugestin; as que, las reglas son las mismas de
las de la autosugestin. Por lo tanto, no puedes usar frmulas negativas
tales como "ESTE ES MI DESEO NO ..." porque muy a menudo el
inconsciente tiende a no reconocer ni comprender este "no", y puedes
acabar obteniendo el resultado opuesto al que originalmente deseabas. Si
ves un sigilo todos los das, quiz sobre una pared o grabado sobre la cara
externa de un anillo, esto debera slo tomar lugar inconscientemente,
justo como uno puede no notar conscientemente un objeto que est en uso
todo el tiempo. Por supuesto, deberas mantener tu operacin secreta,
porque discutirla con escpticos o incluso con buenos amigos, puede
disolver el poder del sigilo.
Las ventajas de este mtodo, del cual solamente un corto sumario
puede ser dado aqu, son obvias. Es tentadoramente fcil, y con slo un
poco de prctica puede ser realizado en cualquier momento y lugar. No
necesita de costosa parafernalia; Crculos y Rituales de Pentagrama
protectores no son requeridos (aunque algunas veces pueden probar ser
tiles, especialmente con operaciones de proteccin mgica), etc.
La gente que tiende a la inestabilidad psquica debera, sin embargo,
ser cauta. Aunque el umbral a la esquizofrenia no es fcilmente cruzado
con este mtodo como con las evocaciones comunes, involucra cortar
profundamente la ecologa de la psique, un acto que debera ser
considerado cuidadosamente en cualquier caso. Las consecuencias
psicomgicas son algunas veces bastante incalculables. Como es bien
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conocido, el problema real con la magia no es la cuestin de si funciona o
no, sino ms bien el hecho de que lo hace.
Usado con responsabilidad, este mtodo ofrece al mago una
herramienta que le provee con una ilimitada variedad de posibles
aplicaciones mgicas.
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- El Modelo Espiritualista.
- El Modelo Energtico.
- El Modelo Psicolgico.
- El Modelo de la Informacin.
- El Meta-Modelo.
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Modelo Espiritualista
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El Modelo Energtico
El Modelo Psicolgico
El Modelo de la Informacin
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b) La informacin no tiene ni masa ni energa. As, es ms rpida que
la luz y no est atada por las restricciones del continuum espacio-tiempo
einsteniano. Puede por lo tanto ser transmitida o golpeada en todo
momento y todo lugar. Anlogamente (pero por supuesto solamente como
tal) puede ser comparada al fenmeno cuntico ms que relativista de
masa-energa. Puede sin embargo, conectarse a s misma a un medio e.g.,
un organismo o cualquier otro dispositivo de almacenamiento de memoria.
El Metamodelo
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En el modelo espiritualista, la curacin es considerada como un
exorcismo: la enfermedad es causada por "malvadas" o, al menos, no
deseadas entidades que tienen que ser neutralizadas y removidas por el
chamn o mago. En el caso de un paciente con una enfermedad de corazn
el chamn puede, por ejemplo, "ver" un lagarto verde alrededor del
corazn que debe ser expulsado. Para lograr esto el chamn generalmente
llamar, para que le ayuden, a sus propios espritus que entonces
manipularn el asunto. Apropiadamente exorcizado, el paciente habr sido
liberado de la causa de su dolencia y puede recuperarse.
En el modelo energtico las enfermedades son vistas como causadas
por desequilibrios energticos. As, nuestro paciente de corazn puede
tener demasiada (o demasiada poca) "energa de fuego" en su chakra del
corazn, y la tarea del mago consiste en restaurar ese equilibrio de
energas comnmente definido como "salud". Esto lo puede hacer
imponiendo las manos, usando cristales o piedras preciosas, a travs del
magnetismo o el masaje de chakras, etc. Habiendo sido restaurado el
equilibrio, el paciente es considerado como habiendo sido curado.
En el modelo psicolgico la enfermedad es considerada como
bsicamente psicosomtica en naturaleza. El mago por lo tanto, o har un
trabajo ritual con el paciente que acenta su fuerza vital y resuelve sus
problemas (e.g. un ritual de Saturno para hacer frente a los "desafos
saturninos" que el paciente ha evitado, lo cual le ha enfermado) o cargar
un sigilo para la salud del paciente. Preferiblemente instruir al paciente
para construir y cargar su propio sigilo.
En el modelo de la informacin el Cibermago transmitir una "matriz
curativa" de informacin, dentro del sistema del paciente (o de algn
modo crea un "campo mrfico" de salud y autocuracin) que permita a las
energas del paciente tomarla y hacer el trabajo de su propia conformidad
i.e. automticamente. Esto descansa sobre la suposicin de que las
energas son todava bastante poderosas para hacer el trabajo, por otra
parte l o retroceder al modelo energtico para proveer al paciente con las
energas adicionales requeridas o instalar otra matriz de informacin para
crear un influjo del poder deseado.
Siguiendo el metamodelo el mago decidir de antemano en cul
paradigma empezar su operacin. Esto no debe necesariamente excluir la
posibilidad del cambio de paradigmas en mitad del trabajo o mezclarlos,
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por supuesto. Generalmente, la decisin es tomada sobre las lneas de la
conveniencia, eficiencia y preferencia personal. As, personalmente
encuentro el trabajo de curacin con pacientes ms fcil dentro del modelo
espiritualista o energtico, mientras que parece que obtengo mejores
resultado con la autocuracin empleando el modelo psicolgico o el de la
informacin. Entonces de nuevo, el trabajo cibermgico tiende a tomar dos
das para mostrar efectos notables que puedan ser ms convenientes para ir
colocando sobre las manos, cuando el dolor es muy agudo.
Otro punto importante es el factor tiempo. Mientras que los rituales
tradicionalistas en el modelo espiritualista pueden tomar desde medio da a
semanas e incluso meses, las operaciones en el modelo energtico
raramente toman ms que unas pocas horas como mucho. Si tomamos la
magia de los sigilos de Spare como un ejemplo para una tcnica muy
rpida dentro del modelo psicolgico, la operacin puede ser hecha de
cinco a diez minutos. Las operaciones mgica de informacin sobre la otra
mano, solamente toman sobre tres cuartos de segundo, un lapso de tiempo
que puede ser incluso ms corto para un experimentado Cibermago.
Autoevidente como el metamodelo puede parecer, en la prctica
mucha gente parece sentirse un poco incmoda con su relativismo
inherente. Este es el caso de muchos principiantes en la magia. Un dilogo
tpico sobre el tema puede discurrir en los siguientes trminos:
"Hay espritus?"
"En el modelo espiritualista, s."
"Y en el modelo energtico?"
"En el modelo energtico hay formas de energa sutil."
"Y en el modelo psicolgico?"
"Bien, en el modelo psicolgico nosotros estamos tratando con
proyecciones del subconsciente."
"Qu ocurre en el modelo de la informacin entonces?"
"En el modelo de la informacin hay grupos de informacin."
"S, pero hay espritus ahora o no?"
"En el modelo espiritualista, s."
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Encantamiento
Por Peter Carroll
(Traducido por Manon)
Adivinacin
Por Peter Carroll
(Traducido por Manon)
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Los mejores mtodos de obtencin de resultados intermedios
simblicos, son aquellos que estn slo por debajo del umbral de la
deliberacin, pero por encima del umbral de la pura aleatoriedad. Los
mtodos de tipo chamnico que involucran el lanzamiento de huesos,
piedras o varillas marcadas con runas son los ms simples y mejores.
Conforme los mtodos que involucran la cada de monedas o dados, la
separacin de tallos de milenrama y sus reglas para la interpretacin se
hicieron ms complejos progresivamente, la capacidad presciente se
volvi ms remota. Los sistemas matemticos altamente complejos
representan la decadencia del arte. De todas las fuerzas que obstruyen la
adivinacin, ninguna tiene ms poder sobre la consciencia civilizada que
la que es llamada el censor psquico. Este es el mismo factor que nos niega
el acceso a la mayora de nuestras experiencias de sueo y nos evitar ser
abrumados por millones de impresiones sensoriales que bombardean
nuestro cuerpo incesantemente. Aunque no podramos funcionar sin l, es
til ser capaces de apagar partes del mismo en ciertos momentos. Las
drogas alucingenas lo noquean no selectivamente y no son de mucho uso.
El mago debe empezar a anotar todas las coincidencias que le
rodean, en lugar de descartarlas. A menudo uno nota que justo antes de
que alguien dijera algo, o un suceso ocurriera, saba que iba a suceder.
Esto puede ocurrir varias veces al da, pero de algn modo, casi
increblemente, hacemos todo lo posible para desecharlo cada vez y no
conectar las ocurrencias conjuntamente. Si un esfuerzo definido es hecho
para notar conscientemente estas ocurrencias, as como registrarlas en el
diario mgico, empezarn a volverse mucho ms numerosas. Ocurren
tantas coincidencias que es ridculo usar la palabra coincidencia despus
de todo. Uno se est convirtiendo en presciente.
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Adivinacin
Por Joseph Max
Mtodos de adivinacin
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significados) sera igualmente de eficaz como adivino. ste obviamente no
es el caso.
Parece haber unas cuantas escuelas de pensamiento que difieren en el
uso de la cartomancia y similares como herramientas de adivinacin.
Algunas sostienen que las cartas son el exceso a una profunda fuente
de inspiracin simblica y son en si mismas arquetipos de la realidad. Esto
es un punto de vista un poco religioso, afirmando que el significado de las
cartas o runas fueron establecidos por los antiguos adeptos de Egipto o
dioses. Debido a esto, estos significados son sagrados y no pueden ser
alterados sin que el sistema pierda su eficacia.
Otros afirman que los objetos u imgenes no simbolizan nada, sino
que solamente son tiles como un medio para que el mago fije su
concentracin, en una palabra las cartas de Tarot utilizadas como una
pintoresca versin de la tpica bola de cristal.
Otro punto de vista (y al que me adhiero) es que tanto los
instrumentos como el mtodo que se usa son una forma de encantamiento,
es el "leer el viento" del potencial catico del universo en un punto dado
del espacio/tiempo. Para que ste sea eficaz, dicho sistema simblico debe
ser un tipo de "lenguaje" con un vocabulario lo suficientemente grande
como para expresar una gran gama de diferentes acepciones potenciales.
Las cartas de Tarot son un medio excelente con respecto a esto ya que
tienen un suficientemente grande y bien desarrollado vocabulario de
definiciones, con sutiles variaciones de significado obtenibles en contexto.
Los videntes profesionales, tales como los que poseen brillantes
carteles luminosos de nen en la fachada de sus tiendas, anuncios en la
televisin y lneas telefnicas gratuitas, estn a menudo bien versados en
las tcnicas conocidas como "lectura fra" que no es exactamente la misma
cosa que autentica adivinacin. Estas tcnicas implican la aguda
observancia de las sutiles pistas proporcionadas por el consultante
combinada con las tendencias psicolgicas "medias" de grupos sociales
tpicos.
Entre las generalizaciones ms comnmente usadas estn las
tendencias de que, los hombres estn interesados en el poder(dinero,
carrera, prestigio), mientras que las mujeres estn interesadas en el amor
(romance, relaciones, unin).
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A pesar de que esto puede parecer trivial e incluso sexista, tales
descripciones no estn tan equivocadas en relacin a aquellos que asisten a
adivinos profesionales.
El profesional teniendo en cuenta stas tendencias, combinadas con
observaciones del humor general del consultante (excitado, presionado,
ansioso, etc.), har preguntas aparentemente sin importancia acerca de la
situacin, buscando pistas de lo que es realmente importante: diciendo lo
que el cliente desea or. Tales profesionales no se mantienen en el ramo
mucho tiempo si no dan a cliente lo que el cliente desea. Esto muchas
veces toma la forma combinada de una adulacin y una advertencia.
("usted es una buena persona con mucho a ofrecer en una relacin, pero
puede pasar que alguien con pocos escrpulos se aproveche de usted. Le
ha sucedido esto en el pasado?") De todas formas, si esta lnea del trabajo
le atrae, le sugiero leer Secrets of Gypsy Fortune Telling (Secretos de la
adivinacin gitana)de Raymond Buckland que dicen (Llewellyn) y The
Satanic Witch (La bruja Satnica) de Antn Szandor Lavey los cuales
contienen captulos describiendo las tcnicas de la lectura fra profesional.
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La trance sexual es tambin un buen mtodo para lograr el estado
mental apropiado para adivinacin.
Sortilegio
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Hay realmente alguna diferencia?
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Introduccin
Los ocho tipos de magia pueden ser atribuidos a los siete "planetas"
clsicos, ms Urano para la Octarina. Sin embargo a causa de expandir los
parmetros de lo que puede ser intentado con cada una de estas formas de
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magia, tal contribucin ser evitada en gran medida. Las ocho formas de
magia ser considerada cada una por turno.
Magia Octarina
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vastamente entretenidas a veces. Hay mundos dentro de nosotros, los
abismos son las iniciaciones entre ellos.
La evocacin de un servidor octarina puede crear una inapreciable
herramienta para aquellos comprometidos con la investigacin mgica.
Las funciones principales de tales entidades son asistir realmente en el
descubrimiento de informacin til y contactos. Los resultados negativos
no deberan ser ignorados aqu, el completo fallo de un servidor bien
preparado para recuperar informacin sobre el hipottico "big bang"
csmico, fue un factor contribuyente en el desarrollo de la teora Fiat Nox,
por ejemplo.
Magia Negra
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Magia Azul
Magia Roja
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agresin. Desde la totalidad de la cultura y terminologa del deporte, es
fcil ver que el deporte es justamente guerra con reglas extras.
Sin embargo, no debera ser supuesto que la guerra est
completamente libre de reglas. Las guerras son altercados para mejorar la
posicin negociadora de uno; en la guerra el grupo enemigo es un recurso
sobre el que uno desea ganar control en alguna medida. Las guerras son
altercados para intimidar a los propios adversarios, no para exterminarlos.
El genocidio no es guerra.
La estructura y conducta de la guerra refleja el programa de "lucha o
huida" construido dentro de nuestro sistema nervioso simptico. En la
batalla, la meta es intimidar al enemigo para sacarlo del modo lucha e
introducirlo en el modo huida. As, asumiendo que hay suficiente paridad
de fuerzas para hacer que una lucha parezca valer la pena a ambas partes,
el estado de nimo es el factor decisivo en conflicto. De hecho, es el factor
decisivo en virtualmente cualquier competitivo encuentro deportivo o
militar entre humanos.
La magia roja tiene dos aspectos, en primer lugar la invocacin de la
vitalidad, agresin, y estado de nimo para sostenerse a uno mismo en
cualquier conflicto desde la vida en general a la guerra en particular, y en
segundo lugar el conducto del combate mgico real. Una variedad de
formas divinas existen en las cuales el Yo-de-la-Guerra pueden ser
expresados, aunque hbridos o puramente idiosincrsicas formas de trabajo
simple tambin. Ares, Ishtar, Ogoun, Thor, Marte, Mitra y Horus en
particular son a menudo usados. El simbolismo contemporneo no debera
ser desechado. Armas de fuego y explosivos son tan bien venidos a la
gnosis roja como las espadas y las lanzas. Los tambores son virtualmente
indispensables. Los sigilos dibujados con lquidos inflamables, o de hecho
crculos completamente en llamas en los que invocar, deberan ser
considerados.
La magia de combate es realmente practicada abiertamente con el
adversario siendo pblicamente amenazado y maldecido, o encontrndose
a s mismo como el receptor de un talismn, hechizo o runa de aspecto
desagradable. La meta es la intimidacin y el control del adversario que
debe por lo tanto ser hecho tan paranoico como sea posible e informado
del origen del ataque. Por otra parte la magia de combate toma la misma
forma general que la usada en los Ritos de Entropa, con sigilos y
93
servidores llevando informacin autodestructiva al blanco, aunque con
empeo subletal.
Sin embargo, la habilidad real de la magia roja es ser capaz de
presentar tal glamour abrumador de vitalidad personal, estado de nimo y
potencial para la agresin, que el ejercicio de la magia de combate no sea
nunca requerido.
Magia Amarilla
Magia Verde
Magia Naranja
101
Magia Prpura
106
-13-
Comentarios Generales
Coherencia Contextual
Uso este trmino para examinar el amplio contexto dentro del cual la
interaccin Humano-Espritu ocurre. Parece existir un enlace entre la
107
"vida" histrica de un Espritu y el grado de aparente independencia
manifestada por el mismo. Podemos, por ejemplo, identificar Espritus de
corta vida (tales como los Servidores) que son ensamblados desde la
identificacin del deseo/propsito con un juego de referencias tales como
un sigilo, nombre, mantra y base material. Espritus de larga vida seran
cualesquiera entidades identificadas dentro del contexto de un sistema de
creencias mitologico, o cualquier entidad asociada con (directa o
tangencialmente) un lugar o caracterstica geogrfica. Las deidades que
han estado rodendonos por cientos de aos, a menudo vienen a ser tan
"antiguas" como sus creadores, mientras que los espritus de los estratos
rocosos son verdaderamente antiguos!
Intencionalidad
Afinidad
Servidores
Demonios
110
Elementales
Obsesiones Exteriorizadas
Deidades
Familiares
ngeles
Espritus Gua
113
-14-
Invocacin
Por Peter Carroll
(Traducido por Manon)
114
Si el mago golpea un nivel bastante profundo de poder, estas formas
pueden manifestarse con suficiente fuerza para convencer a la mente de la
existencia objetiva del dios. Aunque el objetivo de la invocacin es la
posesin temporal por el dios, la comunicacin con l, y la manifestacin
de sus poderes mgicos, ms que la formacin de cultos religiosos.
El mtodo real de invocacin puede ser descrito como una total
inmersin en las cualidades pertenecientes a la forma deseada. Uno invoca
en cada forma concebible. Primeramente, el mago se programa a s mismo
como idntico al dios, reestructurando todas sus experiencias para que
coincidan con su naturaleza. En la ms elaborada forma de ritual, l puede
rodearse con los sonidos, olores, colores, instrumentos, memorias,
nmeros, smbolos, msica y poesa sugestiva del dios o cualidad. En
segundo lugar l une su fuerza vital a la imagen del dios con la cual ha
unido su mente. Esto es logrado con tcnicas de gnosis. La Figura 1
muestra algunos ejemplos de mapas de la mente. Las siguientes son
algunas sugerencias para el ritual prctico de invocacin.
115
Despus comienza su danza de la guerra mientras un asistente, si
tiene uno, continua tocando el ritmo, dndole azotes o descargando armas
de fuego.
La msica marcial puede sonar desde algn aparato. Mientras danza
salvajemente a su dios canta:
Io Horus Horus!
Horus ven a m!
GEBURAZARPE!
T eres yo, Horus!
Yo soy t, Horus!
Evocacin
Por Peter Carroll
(Traducido por Manon)
118
Figura 1. Creando un elemental combinando smbolos apropiados para
formar un sigilo.
Las entidades pueden ser atradas desde tres fuentes - las que son
descubiertas clarividentemente, aquellas caractersticas de los grimorios de
espritus y demonios, y las que el mago puede desear crear l mismo.
En todos los casos establecer una relacin con el espritu sigue un
proceso similar de evocacin. Primeramente los atributos de la entidad, su
tipo, alcance, nombre, apariencia y caractersticas deben ser colocados en
la mente o hechos conocidos a la mente. El dibujo o la escritura
automtica, pueden ayudar a desvelar la naturaleza de un ser descubierto
clarividentemente. En el caso de una entidad creada el siguiente
procedimiento es usado: el mago ensambla los ingredientes de un sigilo
compuesto de los deseados atributos del ser. Por ejemplo, para crear un
elemental que lo asista en la adivinacin, los smbolos apropiados pueden
ser elegidos e incluidos dentro de un sigilo como el que es mostrado en la
figura 1.
Un nombre y una imagen, y si es deseado un nmero caracterstico,
pueden tambin ser seleccionados para el ser.
En segundo lugar, la voluntad y percepcin son enfocadas tan
intensamente como sea posible (por algn mtodo gnstico) sobre el sigilo
del ente, y as ste tome una porcin de la fuerza vital del mago y
comience una existencia autnoma. En el caso de seres preexistentes, esta
operacin sirve para enlazar la entidad a la voluntad del mago.
Esto es acostumbradamente seguido por alguna forma de auto-
destierro, o incluso exorcismo, para restaurar la consciencia del mago a la
normalidad antes de seguir con su vida diaria.
119
Una entidad de un bajo tipo con poco ms que una tarea singular
para realizar, puede ser dejada para cumplir su destino con ninguna
interferencia de su maestro. Si en cualquier tiempo es necesario
exterminarla, su sigilo o base material debera ser destruida y su imagen
mental destruida o reabsorbida por visualizacin. Mientras ms poderoso e
independiente sea el ser, la conjuracin y exorcismo debe estar ms en
proporcin al poder del ritual por el cual originalmente la evoc. Para
controlar tales seres, el mago puede tener que reentrar en el estado de
trance con la misma profundidad, en la que lo hizo anteriormente en orden
a atraer su poder.
Cualquiera de las tcnicas de la gnosis puede en teora ser usada para
la evocacin. Un anlisis de alguno de los ms comunes mtodos sigue a
continuacin.
El Ritual Tergico depende solamente de la visualizacin y
concentracin sobre el complejo ceremonial para lograr el enfoque. Sin
embargo el efecto de incremento de la complejidad, a menudo aumenta
ms la distraccin que la atencin sobre el asunto entre manos. La
voluntad se disgrega y el resultado es a menudo decepcionante. La
conjuracin por plegaria, splica o mandato es raramente efectiva a menos
que la apelacin sea desesperada o prolongada hasta la extenuacin. Este
tipo de ritual puede ser mejorado por el uso de la exaltacin potica, el
canto, baile exttico y tamborileo.
La tradicin Gotica de los grimorios usa una tcnica adicional. El
terror. Los grimorios fueron compilados por sacerdotes catlicos, y mucho
de lo que escribieron fue una deliberada abominacin en sus propios
trminos. Transporta el rito completo a un cementerio o cripta a
medianoche y habrs compuesto un poderoso mecanismo para concentrar
la fuerza vital y paralizar las funciones perifricas de la mente por el
miedo. Si el mago puede mantener el control bajo estas condiciones, su
voluntad ser singular y poderosa.
La tradicin Ofita usa el orgasmo sexual para enfocar la voluntad y
la percepcin. Es interesante anotar que la actividad poltergeist,
invariablemente se centra alrededor de una sexualidad en disturbio,
usualmente jvenes en la pubertad o, ms raramente, mujeres en la
menopausia. Durante estos periodos de aguda tensin, la excitacin
120
intensa puede canalizar la mente y permitir que la fuerza vital manifieste la
frustracin exteriorizndola lanzando objetos alrededor.
Para realizar la evocacin por el mtodo Ofita, los atributos de una
entidad en forma sigilizada, son enfocados en el orgasmo y pueden ser
posteriormente ungidos con fluidos sexuales. El proceso es similar a la
creacin deliberada de una obsesin. Si bastante poder es puesto dentro del
ser, ser capaz de existencia independiente.
Los ncubos y scubos, son entidades preexistentes creadas por la
sexualidad patolgica de otras personas. Los ncubos tradicionalmente
buscan relaciones sexuales con mujeres y los scubos con hombres, a
menudo en sueos. Sin embargo ambas formas son casi invariablemente
masculinas, aunque los scubos pueden hacer algn ligero esfuerzo para
fingirse a s mismo como femeninos. Desafortunadamente ambos son
depredadores y estpidos, con poco poder o motivacin para otra cosa que
no sea el sexo.
Los sacrificios han sido usados en el pasado para crear miedo u
horror, o invocar la gnosis de dolor en apoyo del tipo Gotico de
evocacin. Sin embargo, este mtodo fcilmente se extena a s mismo y
el hechicero puede acabar vadeando en ocanos de sangre, como hicieron
los Aztecas con muy pocos resultados. El sacrificio de sangre es ms
efectivo y ms fcilmente controlado por el uso de la propia sangre, la cual
es acostumbradamente permitida caer sobre el sigilo o talismn del
demonio. Sin embargo, el poder para controlar el sacrificio sangriento
realmente trae consigo la sabidura para evitarlo a favor de otros mtodos.
La conjuracin a aparicin visible para demostrarse a uno mismo, o a
otros, la realidad objetiva de los espritus es un acto mal considerado. Las
condiciones necesarias para su aparicin permitirn siempre la retencin
de la creencia de que tales cosas son el resultado de la hipnosis,
alucinacin o falsa ilusin. De hecho son alucinaciones, por no tener
normalmente tales cosas una apariencia fsica y tener que ser persuadidas
para asumir una. El ayuno, falta de sueo y deprivacin sensorial,
combinados con drogas y nubes de humo de incienso, realmente proveern
al demonio con suficientemente sensitivos y maleables medios en los
cuales manifestar una imagen si es ordenado a hacerlo as.
La idea medieval de un pacto es una sobre dramatizacin, pero
contiene un germen de verdad. Todos los pensamientos propios,
121
obsesiones y demonios deben ser reabsorbidos antes de que el Kia pueda
volverse uno con el Caos. Aunque puedan ser tiles tales cosas para l a
corto trmino, el hechicero debe eventualmente repudiarlas.
122
-16-
Magias Astrales
Por Phil Hine
(Traducido por Manon)
Mindscaping
Esta es una tcnica muy comn, por la cual el mago usa un juego de
pistas (usualmente visuales u orales) para enfocar la atencin hacia una
faceta particular de la experiencia, en la que despus se entra como un
discreto espacio astral. En un viaje-guiado o trabajo de sendero, el usuario
puede ser presentado con una narrativa escrita que l lee o escucha (leda
por otro o a travs de una grabacin). De una forma muy similar a cuando
125
nos quedamos totalmente absortos leyendo una novela o viendo un
programa de televisin, el usuario est atrapado por la narracin. Los
viajes son escritos a menudo para que provean no slo pistas visuales, sino
que tambin pistas para todos los sentidos y sentimientos, con la intencin
de capacitar a los participantes para sentirse a s mismos estando
realizndolos, tanto como sea posible. Algunos viajes son puramente
pasivos en los que el participante marcha con la historia, mientras que
algunos son interactivos permitiendo varios grados de libertad, para que
los participantes tengan sus propias y nicas experiencias dentro de la
narracin. Los viajes pueden estar tambin basados en imgenes: las cartas
del tarot son a menudo usadas por ejemplo, como base para el escenario
sobre el que se desarrolla un viaje.
Hay algunas similitudes creo, entre participar en una viaje guiado y
participar en los juegos de rol de fantasa. Un observador, viendo un Juego
de Rol de Fantasa en progreso, puede ver slo un grupo de gente,
rodeados de piezas de papel, dados rodantes, y moviendo unos pocos
puntos de apoyo a su alrededor. Los participantes sin embargo tienen,
desde el punto de vista de un mago, transferida una poca de su atencin
dentro de un enclave virtual en donde pueden experimentar sus roles ms-
grandes-que-la-vida dentro de un definido y construido espacio. Cualquier
apoyo fsico acta como punto de referencia; el flujo del juego provee una
narrativa contextual, y la connivencia del grupo apoya y mantiene la
realidad fantstica (virtual). Una buena sesin de juego de rol requiere
tanto una narrativa de apoyo, como un grado de libertad para que los
personajes del juego interacten dentro, y exploren el mundo del juego.
Jugar un rol exitosamente depende no slo de haberse aprendido un guin,
sino que tambin conlleva usar tu propia experiencia, consiguientemente
mostrando aspectos de ti mismo a travs del personaje.
El juego de rol puede a menudo conducir a sorpresas como los roles
que empleamos para ayudarnos a definirnos a nosotros mismos. Asumir un
rol que est fuera de tu repertorio, puede conducirte al descubrimiento de
capacidades inesperadas. A menudo, stas son posibilidades latentes que
hemos rechazado o reprimido como incompatibles con nuestra
autoimagen. El juego de rol puede en s mismo ser un ejercicio mgico
til, hecho como una definida fantasa de grupo en la que los participantes
encuentran aspectos de s mismos en situaciones especficas. Las mismas
126
dinmicas que mantienen un juego de fantasa pueden ser usadas para
crear una mitologa del grupo, que puede entonces ser explorada y
modificada conforme a las experiencias de los participantes.
El Mindscaping (Arquitectura Mental) tiene una amplia variedad de
usos. Uno puede decidir viajar dentro del paisaje de la carta del tarot, La
Torre, con la intencin de ganar intuiciones del significado de esa carta.
Alternativamente, uno puede construir un viaje para visitar a la Diosa
Freya y preguntarle alguna cuestin pertinente. Es comn a los psiclogos
hacer que la gente que se siente nerviosa por situaciones sociales, ensayen
dichas situaciones antes de llevarlas a cabo en la realidad y reducir el
estrs y la ansiedad. Si es efectivo, un viaje evocar emociones,
intuiciones e incluso revelaciones que son concordantes con el tema de la
imaginera usada. En el encuentro con Freya durante un viaje, alguien
puede ser impactado por la experiencia y recibir una respuesta o
perspectiva sobre un asunto particular que haba escapado a su atencin.
El Mindscaping es tambin til en ayudar a desarrollar la
espontaneidad imaginativa. La mente tiene una maravillosa capacidad para
crear realidades virtuales interna y muy rpidamente. La fabulacin es un
mecanismo psicolgico de defensa, por el que la mente puede rpidamente
construir falsas realidades, para hacer frente a una situacin de ansiedad.
Tales falsos recuerdos, que a menudo son altamente detallados y
consistentes, algunas veces aparecen cuando un tema es cuestionado
mientras se est bajo hipnosis y emerge, dependiendo de la situacin,
como recuerdos de abduccin aliengena, vidas pasadas, o la involucracin
en rituales satnicos.
Diseo Espacial
129
b) Declaracin de Intencin: Es nuestro deseo enviar poder a ...
(nombre)... para ayudarle a transferir su consciencia a este espacio.
c) Los participantes repiten el mantra de poder del Templo, mientras
que proyectan energa pura Octarina (mgica) dentro de la caosfera.
Gradualmente la caosfera se vuelve naranja, el color de la magia mercurial
(las comunicaciones).
d) Los participantes visualizan la cara de la persona que desean
atraer dentro del templo, y comienzan a salmodiar ...(nombre)... est aqu
ahora.
e) Ellos visualizan un rayo de energa Naranja que se extiende desde
la Caosfera y golpea el cuerpo del blanco. El rayo entonces atrae a la
persona blanco hacia el templo.
f) Los participantes se concentran en la puerta que lleva el sigilo de
poder individual de la persona, y salmodian ...(nombre)... t ests aqu
ahora. Hasta que ven a la persona aparecer a travs del portal
apropiado.
130
-17-
Cmo Empezar
Por Joseph Max
(Traducido por Manon)
131
Gnosis
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Meditacin
134
Visualizacin
Deprivacin Sensorial
139
Pero lo que era horrible para un estricto tecnlogo era visto como
algo til y deseable para otros. Un temprano investigador, el Dr. John
Lilly, desarroll el "tanque de aislamiento", un encierro del tamao de un
atad que permita al sujeto estar flotando en agua salina a la temperatura
del cuerpo, en total oscuridad y silencio. Sus libros detallan los efectos
experimentados por Lilly y sus compaeros psiconautas, y son altamente
recomendados para el estudiante de magia.
El beneficio de tal prctica es aumentar la consciencia del propio
universo interno. Los sujetos de tales experimentos, generalmente
informaron que las alucinaciones e impresiones que ellos experimentaron,
fueron "significativas" para los mismos en alguna forma. Un estudiante de
magia est en una posicin particularmente privilegiada para hacer uso de
estos efectos.
En la pasada dcada ms o menos, la deprivacin sensorial se hizo
bastante bien conocida, inspirando tratamientos tales como la pelcula
"Altered States". Pero los tanques de flotacin elaborados y otros caros
equipamientos descritos en la pelcula, no son necesarios para
experimentar los efectos de la deprivacin sensorial. De hecho, se ha
demostrado que la completa oscuridad y silencio, no son requeridos para
inducir estos efectos. Pueden tambin ser logrados manteniendo
meramente todas las entradas sensoriales uniformemente constantes.
Este es un ejercicio donde es muy til tener un asistente que pueda
"cuidar de las cosas" mientras se lleva a cabo. Algunas personas, cuando
son privadas de la vista y el odo, se vuelven fcilmente obsesionadas con
la idea de que el telfono sonar, alguien llamar a la puerta, o la casa se
quemar - esto hace muy difcil el relajarse y sumergirse en la experiencia.
Otra persona puede tambin ayudarte, como vers en la siguiente
descripcin.
Meditacin de Deprivacin
140
(asumiendo que ya tienes un nada caro aparato radio/cassette), y averiguar
si puedes querer justificar el gasto en la mquina de lujo.
Para este ejercicio necesitars el siguiente equipamiento:
- Una cuchilla (para cortar las gazas y las pelotas de ping pong).
Creacin:
141
La radio es sintonizada en un espacio entre dos emisoras, donde no
hay sonido sino un siseo estable, conocido por los ingenieros de audio
como "sonido blanco". Los controles de bass/treble o ecualizador pueden
ser usados para suavizar el sonido - probando a disminuir los controles de
alta y baja frecuencia (el bass y el treble) hasta que se obtenga un suave,
apacible sonido similar a una distante cada de agua. Los auriculares son
colocados sobre los odos y el volumen ajustado para que el sonido
amortige cualquier sonido externo.
Finalmente, apaga todas las luces en la habitacin excepto la
bombilla roja - si es posible intenta apuntarla directamente a los ojos.
Ahora puedes ver cun til es tener un asistente para ayudarte!
Puede ser hecho o en una confortable posicin sentada, o acostado.
Una vez ests colocado, dedica varios minutos simplemente para sentirte
cmodo, as como se describi en las secciones previas sobre la
meditacin bsica. (De hecho, el procedimiento descrito all puede ser
usado en combinacin con el ejercicio de deprivacin sensorial,
obteniendo un gran efecto). Despus intenta aclarar la mente y da rienda
suelta a cualquier pensamiento o imagen que surja. Si sientes que quieres
hablar en voz alta, hzlo. Es tambin posible tener al asistente tomando
notas o tener una grabadora en funcionamiento para grabar un registro.
Desde este punto, el procedimiento bsicamente es no hacer nada, y
permitir a las sensaciones de la mente deprivada, ir donde quieran.
Mientras ms se persiste en este ejercicio, ms efectivo ser - dedica al
menos unas pocas horas para obtener los efectos deseados. Con la prctica,
se puede aprender a dirigir las visiones que se obtienen, pero esto est ms
all del panorama de este libro. Recomiendo los trabajos de John Lilly a
aquellos interesados en la exploracin de estos reinos.
Vibracin Vocal
La Postura de la Muerte
El Diario Mgico
144
Aplicaciones
Aunque estas tcnicas pueden ser practicadas "por el propio bien que
reportan", las encuentro mucho ms motivantes que tener metas
especficas en mente, aun cuando estn por debajo de la lnea. Esto se
aplica tambin al concepto general de la Magia del Caos como siendo ms
bien un Arte operativo que una forma de filosofa. El prximo captulo se
dedicar a las aplicaciones bsicas de las habilidades previas en un
contexto mgico.
145
-18-
Lewis Carroll
Destierro
147
Stargate, Hellraiser y otros bombazos "ocultos", no tiene mucho de
impacto para la mente de cualquiera del siglo 21.
El siguiente ritual fue desarrollado por mi amigo y compaero Mago
del Caos, Tzimon Yilaster. Es una variacin del RMDP, pero sin la
elaborada (y para la mayora de personas cuestionablemente efectiva)
imaginera arcanglica. Tambin permite en gran medida las variaciones
personales. Puede ser ejecutado tan rpido como un procedimiento
centrndose en "una sola direccin", o como una elaborada "invocacin de
los cuatro cuartos", preludio a un trabajo ritual subsecuente, o una divisin
entre ambas partes. Es llamado el Rayo Gnstico.
El Rayo Gnstico
148
cediendo a la tradicin, los tpicamente elegidos son: cabeza=azul,
garganta=naranja, pecho=amarillo, abdomen=verde y genitales=rojo.
Con relacin a la vocalizacin: la idea es usar tonos vocales puros,
ms bien que memorizar elaborados nombres "arcanglicos".
El Rito
Descripcin
El Espacio Mgico
El Altar Mgico
Colores y Velas
154
Incienso
Herramientas Mgicas
155
Las herramientas pueden ser altamente tiles, especialmente cuando
justo comiences tu prctica mgica. Como el incienso, ellas pueden ser
usadas para enfocar tus esfuerzos mentales.
Las herramientas mgicas tradicionales siguen cierta "frmula"
derivada de las enseanzas de una tradicin particular. Usualmente
expresan la visin del mundo de dicha tradicin. As los Wiccanos tienden
a usar cortadores de ramas toscos, cuchillos hechos a mano y cosas por el
estilo, mientras que los magos ceremoniales pueden lucir vestimentas que
sera la envidia del Papa Catlico.
La artesana mgica probablemente alcanz su pinculo (o su
decadencia, dependiendo del punto de vista) con la Golden Dawn. Libros
sobre las herramientas de la Goden Dawn son fcilmente obtenibles,
podras seguir esa lnea hasta su conclusin lgica, pero no es una
exigencia, por supuesto.
Las herramientas mgicas ms efectivas son aquellas que haces por ti
mismo, las que te son dadas libremente como un regalo, o las encontradas
en alguna forma nica e interesante. En todos los casos, adquirirlas es un
evento memorable, y esto puede ser el "atractor extrao" que les permite
ser ms tiles mgicamente. Si debes salir y comprar un objeto particular,
el consejo tradicional es "Compra una gallina perfectamente negra sin
regatear". Esto se hace as para: A) la gallina debe ser "perfectamente
negra"; lo que significa, debe ser absolutamente perfecta para lo que
pretendes, y B) debes pagar cualquier precio que te pidan, incluso si es un
precio de compensacin.
Las herramientas deberan ser usadas solamente para propsitos
mgicos, guardarlas seguramente cuando no las usas. Hbitos tales como
envolverlas en seda, guardndolas en contenedores especiales, etc., es una
buena idea, ya que enfatiza la "especialidad" de ellas y las hace ms
efectivas. Mantener tus herramientas intensamente personales, nadie sino
t debera manipularlas (a menos que sea alguien a quien permitas tocar
tus otras partes ntimas...)
Se puede comenzar con slo los ms simples implementos, por lo
que aqu siguen algunas sugerencias sobre la construccin y uso de
herramientas mgicas. Como arquetipos trados desde las herramientas
mgicas "tradicionales": la vara, la daga, la copa y el disco.
156
Un "dispositivo apuntador" es a menudo til, para dibujar patrones
visualizados o por otra parte centrar la atencin sobre un punto particular.
Las herramientas ms bsicas para este propsito son la vara y la
daga. Expresan el lado "masculino" o creativo/extrovertido/expansivo de
nuestro universo dualista. La imaginera flica bastante obvia.
La vara es bsicamente un palo, decorado en alguna forma que la hace una
extensin de la personalidad de quien la empua. La daga es un cuchillo,
generalemente de doble hoja. Mientras que usualmente no tan
elaboradamente embellecida como la vara, es al menos pintada o decorada
de forma personal.
Una vara puede ser confeccionada de una simple espiga de madera
obtenible en cualquier ferretera o almacen de maderas, o hecha de una
rama recta de un rbol. Aunque una vara puede ser de cualquier longitud,
es una buena idea empezar con una lo bastante corta como para moverla
sin golpear nada, podramos decir sobre unos 30 a 45 centmetros de larga.
Grabar, pirograbar o pintar la vara en alguna forma especial que
exprese su propsito es una buena idea. Pegamento de masilla puede ser
usado para aadirle piedras u otros objetos en los extremos. Pinturas
acrlicas de excelente color y durabilidad pueden ser compradas en
cualquier tienda de manualidades. Un rociado transparente de barniz
acrlico le aadir durabilidad (asegrate de que la pintura est
completamente seca antes de rociarla con el barniz.)
Una daga, tambin conocida por las brujas como "athame"
(pronunciado "a-ta-may" o "a-tam") puede ser hecha a mano tambin,
aunque es ms difcil. Todas las precauciones normales relativas al uso de
herramientas (guantes, proteccin de ojos, etc.) deberan ser seguidas.
Toma una simple lima del tamao apropiado, y calintala con un
soplete de gas hasta que est al rojo vivo. Dependiendo de cmo de
caliente tu llama sea, puedes tardar ms de una hora para que el metal
llegue a este punto, pero lo har eventualmente. Entonces enfra el metal
de forma natural, y ser lo suficientemente blando para trabajarlo.
Ahora usa una segunda lima de metal para limarla hasta darle la
forma de una daga. El uso de limas progresivamente ms finas, puede ser
usado para dejar la cuchilla ms fina. Una sierra puede ser til para hacer
el extremo antes de limarlo. Las herramientas elctricas profesionales
como las amoladoras son buenas si tienes acceso a las mismas y sabes
157
utilizarlas, pero una daga hecha a mano puede tener una apariencia
"rstica" nica, que es muy artsticamente satisfactoria. Deja la lengeta o
"agarradero" final de la hoja como est, ya que este es el lugar al que la
empuadura ser sujetada.
Cuando hayas terminado, calienta el metal de nuevo a rojo vivo,
entonces agrralo con unos alicates por la lengeta, sumrgelo dentro de
agua, movindolo hasta que se enfre, y scalo despus. Despus calintalo
de nuevo; notars que brilla con un color ms plido y naranja que antes,
entonces comienza a oscurecerse. Cuando esto ocurra, sumrgelo de
nuevo. El metal estar ahora endurecido y puede ser pulido con papel de
lija o lana de hierro finos, si as lo deseas.
La empuadura o agarre puede ser hecha de madera, arcilla
endurecida al horno o resina de fundicin. Una forma simple es tomar una
pequea pieza de madera de modelar, taladrar un agujero lo bastante
profundo para mantener la lengeta, llenarlo con pegamento de contacto, e
introducir la lengeta dentro; sujtalo hasta que el pegamento se seque. La
empuadura puede ser grabada o pintada de la misma forma que la vara,
de alguna forma nica y artstica que encuentres satisfactoria y que
exprese su propsito.
La otra cara de la dualidad, la "femenina" o nutriente/receptiva/
contractiva, es representada por la copa y/o el disco.
La copa puede ser usada para preparar aceites, contener libaciones
rituales tales como vino, o llenada con tinta o lquido oscuro y usarla para
el scrying o como foco meditativo.
Las copas pueden ser hechas de metal, cristal o cermica, pero si
pretendes beber de ella, deberas evitar estao o incluso arcilla endurecida
como el Fimo, porque pueden filtrarse dentro del lquido. Si no tienes
acceso a soplar el cristal o a equipamiento de cermica y habilidades para
ello, puedes comprar una copa y pintarla para darle tu toque personal.
El disco puede ser usado para contener sigilos durante el proceso de
"carga", preparar incienso y otros polvos, o como un foco meditativo. Para
este fin, el disco es usualmente pintado con patrones o glifos que sean una
expresin personal del ser mgico de uno mismo. No hay reglas para esto -
considralo un desafo para tu desarrollo mgico! Discos ya hechos de
madera pueden ser comprados en tiendas de artesana, o fcilmente hechos
158
de arcilla - o puedes tomar una pieza de madera y un cuchillo y tallarlo!
Un dimetro de ms o menos 15 centmetros es prctico.
Incluso si eliges no usar apoyos elaborados, un dispositivo apuntador
puede ser algo tan simple como una gran piedra o cristal, un contenedor,
una copa bonitamente hecha o bol, en la medida en que son tratados como
algo "especial". Las descripciones de ms arriba son slo sugerencias, no
reglas. He visto algunas herramientas mgicas muy interesantes, hechas
con objetos comunes como anillos y brazaletes, para cosas extraas como
plataformas giratorias y athames de la "Armada Suiza!"
Una vez tus herramientas estn hechas, deberan ser "cargadas", o
dedicadas en alguna forma para trabajos de magia. Uno puede
simplemente preparar un espacio mgico, colocar la herramienta sobre el
altar y meditar sobre su significado y propiedades. O un ritual ms
elaborado puede ser diseado (o seleccionado de los varios libros
disponibles) para ejecutarlo sobre la herramienta a "cargar".
Lo que ests intentando hacer es imprimir el sentido y "poder
mgico" de la herramienta en tu mente subconsciente. La Magia del Caos
sostiene que SLO en eso reside su poder mgico. La base fsica no tiene
poder en s misma. Este es el porqu las herramietas son probablemente
inservibles para cualquier otro que no sea su propio dueo (y apunta la
futilidad, aparte de las consideraciones ticas, de robar las herramientas de
otro mago).
Vestimenta Mgica
159
La ropa mgica ms comn (y es un clich) es la tnica,
generalmente negra o blanca. Ms all de su connotacin tradicional, hay
algo sensual en llevar una tnica, especialmente cuando es TODO lo que
llevas puesto!
Una tnica es hecha fcilmente con una gran pieza de fbrica como
una sbana. Tela en un color apropiado, si es necesario, y corta un
agujero para la cabeza. Ya est, es una tnica! Por supuesto, puede ser tan
elaborada como tus habilidades o disposicin para gastar dinero te lo
permitan, pero lo simple funciona muy bien.
Practica!
160
-19-
La Frmula de la Magia
Voluntad
Imaginacin
Gnosis
Construyendo un Ritual
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Memoria Ritual y Emocional
Aire = Inspiracin
Tierra = Manifestacin
Agua = Intuicin
Materiales:
- Papel amarillo
- Un bolgrafo negro
- Fieltro o terciopelo del azul
- Aguja e hilo de rosca
- La aguja o navaja esterilizada ya nombrada
- Un disco de piedra fijo a una base giratoria (se puede utilizar una
bandeja de madera giratoria)
El Rito:
172
con tinta negra sobre papel amarillo. Un mantra sigilizado ha sido
simultneamente creado para ser cantado aqu.
2. Declaracin de intencin:
"Es nuestra voluntad el crear Talismanes Carismticos, los cuales sern
utilizado para atraernos el favor de aquellos que puedan conceder nuestros
deseos."
3. La invocacin, se dan tres palmadas y se recita:
Poderosos Orishas!
Os invocamos en el nombre de
Olordumare, gobernante de todos nosotros!
Obatala, concdenos tu favor!
Invoca a tu hija Yemanj, Madre de los 16 Orishas,
para ordenar a su hija Ochn, Ama del ro y del dinero,
a investir nuestros encantamientos con su poder!
Oye, Ochun! concdenos este favor!
Como prueba de nuestra dedicacin,
ofrecemos nuestra sangre para sellar el pacto!
Lenguas Brbaras
El Rito de Desunin
Fundamento:
Hay momentos en la vida de toda persona, donde un apego que fue
formado no es necesario o deseado por ms tiempo, y de hecho puede
causar dolor psicologico y psquico. El ejemplo ms comn sera el fin de
una relacin de amor, pero los apegos no deseados pueden ser tambin
amistades platnicas, maestros, familiares, o incluso cosas tales como
ciertos tiempos y lugares en la vida de uno.
El Rito de Desunin est diseado para llevar tales apegos
emocionales/psquicos a un fin definitivo, "cortando los lazos" que lo atan
a uno a una persona no deseada, lugar o cosa, y en ese punto crucial,
induciendo la gnosis por el uso del miedo instintivo a caer de espaldas
para conducir el intento al interior del subconsciente.
Materiales Necesarios:
Preparaciones:
El Rito
A IT YOTSE ODARRAMA
177
NOZAROC A NOZAROC ETNEM A ETNEM
SOMATSE SODATCENOC
YOTSE ODIGNIRTSER
ON ODEUP EMREVOM IN RECERC
ON OESED ROP SAM OPMEIT ATSE NOIXENOC
OY ERES ERBIL!
(Yo ser libre.)
178
para recuperarse del shock, y entonces solamente quiz algunas pocas
palabras de nimo y apoyo.
8. El operador desata el trozo de cuerda de su pecho y lo lanza lejos.
Se toma el sigilo de la pared y se quema con la llama de la vela negra. Las
cenizas, junto con el trozo de cuerda, son envueltas con la tela negra.
Deberan ser enterrados en el suelo antes de la prxima puesta de sol.
9. Cierra el espacio mgico y destirralo con risa.
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Augoeides
Por Peter Carroll
(Traducido por Manon)
180
Una persona haciendo su verdadera voluntad es asistida por el
dinamismo del universo, pareciendo estar poseda por una espectacular
buena suerte. Al principio de la gran obra de la obtencin del
conocimiento y conversacin, el mago hace voto de interpretar toda
manifestacin de la existencia como si fuera un mensaje directo del
infinito Caos personalmente para l.
Hacer esto es entrar en una visin mgica del mundo en su totalidad.
Toma absoluta responsabilidad de su presente encarnacin, y debe
considerar cada experiencia, cosa o pieza de informacin que le asalte
desde cualquier fuente, como un reflejo de la forma en la que est
conduciendo su existencia. La idea de que las cosas que le ocurren puedan
o no estar relacionadas con la forma en la que se acta, es una ilusin
creada por nuestra consciencia superficial.
Manteniendo la mirada fija sobre las paredes del laberinto y las
condiciones de la existencia, el mago puede entonces comenzar su
invocacin. El genio no es algo aadido a uno mismo. Ms bien es un
despojarse de los excesos para revelar al dios interior.
Justo al despertar, preferiblemente al alba, el iniciado va al lugar de
la invocacin. Figurndose a s mismo conforme marcha que renacer de
nuevo cada da trae consigo la oportunidad de un renacimiento ms
grande, primero destierra el templo de su mente por el ritual o por algn
trance mgico. Despus desvela alguna seal o smbolo o sigilo que
represente para l, el Santo ngel Guardin. Este smbolo probablemente
tendr que cambiar durante la gran obra conforme la inspiracin comience
a moverle. Despus invoca una imagen del ngel dentro del ojo de su
mente. Puede ser considerada como un duplicado luminoso de la propia
forma de uno mismo de pie, delante o detrs de s mismo, o simplemente
como una bola de luz brillante por encima de su cabeza. Despus formula
sus aspiraciones en la manera que desee, humillndose en oracin o
exaltndose en sonora proclamacin tal y como lo necesite. La mejor
forma de esta invocacin es hablada espontneamente desde el corazn, y
aunque se paralice al principio, el tiempo lo demostrar. Est intentando
establecer un set de ideas e imgenes que se correspondan con la
naturaleza de su genio, y a la misma vez recibir inspiracin desde esa
fuente. Conforme el mago empiece a manifestar ms su verdadera
181
voluntad, el Augoeides revelar imgenes, nombres y principios
espirituales por los que puede ser llevado a una ms grande manifestacin.
Habindose comunicado con la forma invocada, el mago debera
atraerla dentro de s mismo y llevarla a la vida en la forma que ha recibido
como legado.
El ritual puede ser concluido con una aspiracin a la sabidura del
silencio por una breve concentracin sobre el sigilo del Augoeides, pero
nunca desterrando. Peridicamente formas ms elaboradas del ritual,
usando ms poderosas formas de gnosis, pueden ser empleadas.
Al fin del da, debera hacerse un recuento y renovacin de la
resolucin hecha. Aunque cada da sea un catlogo de fallos, no debera
haber sensacin de pecado o culpabilidad. La Magia es la elevacin del
individuo ntegramente en perfecto equilibrio con el poder del Infinito, y
tales sentimientos son sintomticos de desequilibrio.
Si algn innecesario o desequilibrado desecho del ego, se ve
identificado con el genio por error, entonces nos espera el desastre. La
fuerza de la vida fluye directamente dentro de estos complejos y los infla
convirtindolos en grotescos monstruos variadamente conocidos como el
demonio Choronzon. Algunos magos que se han esforzado en ir
demasiado rpido con esta invocacin, han fallado al desterrar a este
demonio y han acabado espectacularmente perturbados como resultado de
la misma.
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El Mago
Por Peter Carroll
(Traducido por Manon)
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esto es considerado un pequeo precio a pagar, pues poca cosa hace ganar
una completamente ms efectiva auto definicin.
Los continuos contratiempos, reveses y periodos secos a los cuales la
tradicin mgica es habitualmente proclive, son debidos a la frecuente
aparicin de la figura del Hierofante o pseudo mago. El Hierofante
siempre se presenta a s mismo como un exponente representativo de algo
ms grande que l mismo. Ms all de los mltiples roles, identidades y
conductas que una persona puede adoptar, el Hierofante representa un
simple modelo como un ideal. Esto es particularmente conveniente para el
Hierofante, que no necesita ser un perfecto ejemplo de su propio ideal
aunque debe al menos hacer una muestra de ensayo en pblico.
Adicionalmente, como l es quien define el ideal, le es comparativamente
fcil aparecer siempre un paso ms cerca de ello que sus aclitos. Por
supuesto, la mayora de Hierofantes son meramente maestros religiosos,
que raramente se aventuran dentro de lo esotrico por los potencialmente
inmensos costes de fallar en pblico. Aunque hay restos de una deprimente
larga lista de infames Hierofantes o pseudo magos ocultos.
El Hierofante inevitablemente ensea un sistema de magia que o ha
ensamblado de piezas o heredado. Los ms duraderos sistemas son
aquellos que son altamente complicados, y de baja efectividad mgica.
Deberan adems estar rodeados con huestes de pequeas exhortaciones.
Aleister Crowley chapote en el modo Hierofante, pero fue un supremo
exponente del rol del Mago de Apoteosis. Nadie de algn potencial se
adheri a l por largo tiempo, sino que muchos fueron expulsados para
encontrar sus propios senderos. Los escritos de Crowley estn liberalmente
condimentados con invitaciones deliberadas a la emulacin y adoracin
del hroe, e igualmente sazonados con consejos diseados para repeler.
Sin embargo su efecto nunca ha sido de bastante confianza como la
presencia del mago en s mismo lo era.
El sendero de la Apoteosis es solitario, difcil y peligroso. Tal mago
debe ser todas las cosas para todos los hombres y mujeres. Como una
cuestin de poltica, l puede estar continuamente comprometido en
desafiar los lmites de lo que es socialmente aceptable. l puede tener que
recurrir a argucias para hacerse a s mismo parecer bastante grande, para
acomodarse a la totalidad de las expectativas que de l tienen sus
seguidores. Cualquier verdadera amistad le previene de ejercitar su
184
funcin en la vida hacia cualquier persona con quien es compartida, y
fijar pocas de sus miradas en aquel con el que puede estar completamente
abierto. Obtendr pocos agradecimientos de la sociedad en general, por sus
esfuerzos y quiz slo respeto reticente de aquellos a los que toca. Las
recompensas tangibles de este rol son limitadas para aquellos que l puede
formar como sus seguidores temporales. El Mago de Apoteosis debe estar
continuamente alerta para evitar la reaccin violenta de su propio estilo de
vida y del de aquellos que estn asociados con l. Debe siempre estar un
paso por delante de la redada de la polica. l a menudo tiene un mal final.
Notables magos operando en este modo, incluyen Cagliostro, Giodarno
Bruno, Paracelso y Gurdjieff.
El Mago de Nmesis es una rara figura en el generalmente positivo
clima esotrico de occidente. En el este el rol es ms comn. El Buda
histrico con sus normas y restricciones aporta a los aclitos con una
ligeramente nueva identidad a la que adherirse. Normas concernientes a la
ropa, sexo y dieta son particularmente efectivas. Tales sistemas son
indispensables para el Hierofante en su incesante bsqueda de seguidores.
Las complejidades de sus sistemas garantizan prolongada instruccin y su
comparativa inefectividad mgica asegura que pocos estarn tentados de
independizarse. Tales sistemas estn diseados para crear dependencia.
Nuevos aclitos son siempre bienvenidos en tales sistemas sin importar su
potencial; para que en ausencia de progreso medible, el mero nmero al
menos aporte alguna confirmacin positiva.
La Hereja y el Cisma siempre amenazan la posicin del Hierofante y
al sistema. Los ideales no realistas y medios ineficaces de lograrlos,
siempre atraern crtica y esfuerzos revisionistas. An as, si estos pueden
ser evitados el Hierofante podra desear las extensas recompensas de sus
seguidores, la lucrativa comercializacin de su sistema, y quiz la
deificacin pstuma por lo que vale.
El mago hierofntico frecuentemente hereda los sistemas de los
predecesores. El Mago de Apoteosis y el Mago de Nmesis raramente
tienen sucesores directos, aunque los Hierofantes frecuente aparecen en la
escena despus y reducen sus trabajos a un sistema. Los pseudo magos
superan en nmero por un gran margen. Sera indecoroso mencionar
cualquier ejemplo viviente, mientras haya vida hay esperanza de cambiar;
185
sin embargo, Blavatsky, MacGregor Mathers, Dion Fortune y Franz
Bardon aportan ejemplos de pasados Hierofantes ocultistas.
Una simple prueba sirve para separar al verdadero Mago del
Hierofante. El falso mago no es nunca capaz de dar una explicacin
significativa de lo que sus enseanzas se supone que hacen. Sus
justificaciones son invariablemente verbosas, y tautolgicas
concatenaciones de trminos indefinibles.
Una hueste de mezquinos Hierofantes festejan sobre los escombros
del trabajo de Crowley sin tratar de expandirse a s mismos o a sus
seguidores. Los trabajos de Austin Spare sin embargo, han sido resistentes
en gran medida a la sistematizacin y la adherencia esclava, pues dej
poco que pudiera ser transformado en dogma. Entre Crowley y Spare se
ejemplifica la paradoja de lo que es encarar al genuino mago. Hablar y ser
malentendido o guardar silencio y ser ignorado. La mayora, parece haber
elegido hablar sabiendo que los trucos del Hierofante son un medio
indispensable, pero que estos trucos al final oscurecen el mensaje en s
mismo. La esperanza es llegar a algunas mentes entre tanto.
La Apoteosis del Yo
O la Nmesis del Yo
Establecern al Kia en las alturas
Pero la promulgacin que engendra la sistematizacin
Y la Apoteosis de Otro Yo
Es para los bobos.
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