978 612 304 101 4
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N. 1
ISBN: 978-612-304-101-4
N. de pginas: 448
a
Edicin: 1. 2013
Colores: 1
Papel: Bond de 75 g
Material incluido:
Descripcin
Este material resulta ser de medular importancia debido a que expone de manera didctica las distintas aplicaciones con Java.
A lo largo de sus captulos se desarrollan temas relacionados a la clase swing, programacin modular y estructura de
secuencia, entre otros, que ayudarn al usuario a crear sus propias aplicaciones
Esta publicacin est dirigida principalmente a desarrolladores, estudiantes de programacin, ingenieros de sistemas y
afines.
ndice general
Cdigo: SGC-P-D-F4 Versin: 01 Fecha: 27.03.14
Pg. N. 3
Cdigo: SGC-P-D-F4 Versin: 01 Fecha: 27.03.14
Pg. N. 4
8.2.1. Paquetes
8.3. Clases en Java
8.3.1. Partes de una clase
8.4. Objetos en Java
8.4.1 Formato de creacin de objetos en Java
8.4.2. Formato para referenciar a los atributos de una clase
8.4.3. Formato para referenciar a los mtodos de una clase
Caso desarrollado 1: Pago de pensin usando atributos pblicos de clase
8.5. Mtodos get y set
8.5.1. Formato para implementar un mtodo set
8.5.2. Formato para implementar un mtodo get
8.5.3. Implementacin de mtodos get y set con NetBeans
Caso desarrollado 2: Pago de pensin usando atributos privados de clase
8.6. Mtodo constructor
8.6.1. Formato para la implementacin de un mtodo constructor
8.6.2. Creando un objeto de la clase Empleado usando mtodo constructor
Caso desarrollado 3. Pago de pensin usando mtodo constructor
8.7. Referencia this
8.8. Variables y mtodos de clase: modificar static
8.8.1. Caractersticas del modificar Static
Caso desarrollado 4: Pago de empleados usando variables de clase
8.8.2. Mtodos Estticos
8.8.3. Iniciadores de variables de clase
Caso desarrollado 5: Pago de empleados usando mtodos de clase e inicializadores
Captulo 9: Manejo de Excepciones
9.1. Introduccin
9.2. Try-Catch
9.3. Clusula throw
9.4. Bloque finally
Caso desarrollado 1: Registro de libros
Captulo 10: Arrays
10.1. Introduccin
10.1.1. Ventajas y desventajas de usar arreglos
10.2. Arreglos
10.3. Arreglo Unidimensional
10.3.1. Formato de declaracin de un arreglo unidimensional
Caso desarrollado 1: Listado de nmeros bsicos
Caso desarrollado 2: Listado de nmeros usando clase
Caso desarrollado 3: Certamen de belleza
10.4. Arreglo Bidimensional
10.4.1. Formato de declaracin de un arreglo Bidimensional
10.4.2. Operaciones sobre un arreglo Bidimensional
Caso desarrollado 4: Matriz de nmeros enteros
Captulo 11: Vector de objetos y arraylist
11.1. Vector de Objetos
11.1.1. Formato de declaracin del vector de objetos
11.1.2. Formato de creacin del vector de objetos
Caso desarrollado 1: Mantenimiento de empleados
11.2. Clase ArrayList
11.2.1. Formato para crear un ArrayList
11.2.2. Mtodos que componen la clase ArrayList
Caso desarrollado 2: Mantenimiento de facturas
Cdigo: SGC-P-D-F4 Versin: 01 Fecha: 27.03.14
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Cdigo: SGC-P-D-F4 Versin: 01 Fecha: 27.03.14