Manual WAIS
Manual WAIS
Manual WAIS
TEST DE INTELIGENCIA DE
WECHSLER PARA ADULTOS
2
LA ESCALA DE INTELIGENCIA DE WECHSLER
PARA ADULTOS WAIS
Introduccin
Este test ampliamente usado en nuestro pas, no ha sido aun estandarizado para
nuestra poblacin.
3
El concepto de C.I.
Por lo tanto el CI puede definirse como una razn entre el rendimiento logrado
por un sujeto y el esperado, que es el promedio logrado en la estandarizacin
o adaptacin, por su grupo de edad.
As, el CI tiene el mismo significado bsico sin considerar la edad del sujeto.
Un CI de 120 obtenido por una persona de 65 aos y por una de 22, refleja la
misma posicin relativa con respecto a personas de un mismo grupo de edad.
Pero en otro sentido, CI idnticos no tienen el mismo significado a diferentes
edades, ya que los puntajes promedio cambian con la edad, disminuyendo; por
tanto, se requiere de un nivel ms alto de habilidades, en sentido absoluto, para
obtener un CI de 120 a los 25 que a los 65.
El WAIS es un test individual, que consta de dos escalas: verbal y manual, las
que se dividen en los siguientes sub-tests:
Informacin 29 preguntas 29
Comprensin 14 preguntas 28
Aritmtica 14 preguntas 18
Semejanzas 13 preguntas 26
Dgitos 9 y 8 series 17
Vocabulario 40 preguntas 80
Escala Manual
Smbolos 90 casilleros 90
Completacin 21 preguntas 21
Cubos 10 dibujos 48
Ordenacin 8 historietas 36
Ensamblaje 4 figuras 44
Criterios de suspensin
Registro de la informacin
- Las respuestas del sujeto "ad verbatim", sin importar lo largas que puedan
ser.
Puntajes brutos:
Puntajes standard:
Para obtener el puntaje standard, ubique el puntaje bruto de cada prueba, y lea
el valor que aparece al margen (en ambos mrgenes aparece el mismo puntaje
para mayor facilidad).
Una vez hecho lo anterior, SUME separadamente los puntajes standard en cada
una de las escalas (Verbal y Manual): esto es, sume los puntajes standard de
los 5 tests manuales. De este proceso obtendr entonces dos puntajes: el
puntaje verbal y el puntaje manual, los que debe anotar tambin en el
Protocolo, primera hoja.
7
NOTA: Las tablas de puntaje estn hechos sobre la base de 6 subtests verbales
y 5 subtests manuales.
Prorrateo
Algunas veces el administrador no administra todos los subtests o alguna queda invalidado
durante la administracin. En estos casos, es necesario hacer un prorrateo de los puntajes,
para poder estimar el CI.
Debe prorratearse por separado los puntajes de la Escala Verbal y la Escala Manual. NUNCA
debe prorratearse el puntaje total.
Multiplique la suma de los puntajes standard de las pruebas verbales aplicadas, por 6 (seis) y
divida por el numero de pruebas que administr.
Ejemplo:
Se aplican 4 pruebas verbales y 3 manuales. La suma de los puntajes standard de las
verbales es 46, multiplique por 6.
La suma de los puntajes standard de los 3 subtests verbales es 33, se multiplica por 5.
Posteriormente, se suman los dos puntajes para obtener el puntaje total, en este caso
69 + 55 = 124.
8
Clculo del CI (Coeficiente Intelectual)
CI verbal
CI manual
CI total
Localice en el ndice, las Tablas de Conversin de Puntaje Standard a CI, ubicando la tabla
que le corresponde al grupo etario del sujeto para las Escala Verbal y Escala Manual, y lea
directamente el CI que corresponde al Puntaje Manual (CI Manual). En la pgina siguiente,
aparece la conversin del puntaje total en CI total.
Coeficiente de Eficiencia
Ej.: Un sujeto de 76 aos obtiene un puntaje total de 110 puntos, ello significa que tiene un
CI de 125, o sea inteligencia superior, de acuerdo a la tabla correspondiente a su grupo de
edad. Su coeficiente de eficiencia ser de 100 (buscando en la tabla correspondiente al grupo
25-34 aos, a 110 de puntaje total corresponde un CI de 100.
9
Esta clasificacin tiene una distribucin normal (curva de Gauss), con un promedio de 100 y
desviacin standard de 15.
1. INFORMACIN
Instrucciones: Comience con el tem 5 y conceda 4 puntos por los temes 1 al 4, si el sujeto
contesta bien tanto el tem 5 como el 6. Si fracasa en cualquiera de ellos, pase los temes 1 al 4,
antes de proseguir con el tem 7.
Lea cada pregunta tal como figura en este manual. Si la respuesta a alguna pregunta no
estuviera completa o fuese poco clara, puede el examinador decir:
pero sin hacer preguntas que pudieran ayudar a dar la respuesta. Tampoco se deben deletrear
palabras. No altere la redaccin de ninguna pregunta. Si el sujeto no oy bien, puede repetirse
la pregunta, sin modificar su redaccin.
Registre, al pie de la letra, las respuestas del sujeto a cada pregunta. Anote tambin los
comentarios que haga.
Correccin: 1 punto por cada respuesta correcta. A continuacin figuran los elementos
esenciales para considerar correcta una respuesta. Cuando hay varias respuestas aceptables
(figuran separadas por puntos) basta con que el sujeto conteste una para concederle el puntaje.
10. Por qu la levadura hace subir la Fermenta ... fermenta produciendo burbujas de
masa? bixido de carbono haciendo subir la masa ... se
expande, forma burbujas.
12. Dnde est Brasil? En Amrica del Sur (si se da otra respuesta
correcta, por ej. al este de Bolivia, o al sur de
Venezuela, pregunta: En qu continente est
Brasil?)
15. De donde se saca el caucho? rboles ... savia del rbol, petrleo ... alcohol
13
16. Quin escribi don Quijote de Cervantes ... Miguel de Cervantes y Saavedra.
la Mancha? Si contestan que es annimo diga, Bien, pero a
quin se atribuye.
20. A qu temperatura hierve el 100 ... 212 F .... 373 K ... (Si no
agua? se especifica la escala, pregunte: "De qu
escala".
21. Por qu los gneros de color Los gneros oscuros absorben el calor del sol ...
oscuro son ms abrigadores que los claros reflectan (repelen) el calor del sol (No
los gneros de color claro? d el punto, si el sujeto contesta que los gneros
oscuros "mantienen", o" atraen" el calor).
22. Dnde est Egipto? frica. (Si contesta por ej.: "al sureste de la
costa mediterrnea", o "en el mediterrneo",
diga "si, pero en qu continente est")
23. Nombre tres clases de vasos Arterias, venas y capilares. (No se acepta el
sanguneos del cuerpo humano. nombrar vasos especficos como aorta o vena
cava pero d puntaje por venillas
y arteriolas).
Para algunos sujetos es difcil recordar toda la pregunta, en esos casos, se puede repetirla, pero
sin alterarla ni abreviarla. Se recomienda tambin repetir la pregunta, si el sujeto no da una
respuesta despus de 10 15 segundos.
Si una respuesta es vaga o poco clara, puede decirle:"Por favor, explquese ms" o "Dgame
algo ms".
Preguntas:
Comience aqu .
3. Qu hay que hacer si se encuentra en la calle un sobre cerrado con direccin y estampilla
sin usar?
4. Qu significa este dicho: No dejes para maana lo que puedas hacer hoy?
5. Por qu deberamos alejarnos de las malas compaas?
6. Qu debera hacer usted si estando en el teatro viendo una pelcula, fuera el primero en
15
ver fuego y humo?
7. Por qu vale ms el terreno en la ciudad que en el campo?
8. Por qu debe la gente pagar los impuestos?
9. Si usted se perdiera en un bosque durante el da, Qu hara para salir?
10. Qu significa este dicho: Quien mucho habla, ms ruido que sustancia?
11. Por qu se exige certificado de nacimiento para el matrimonio?
12. Por qu los sordos de nacimiento se quedan, por lo general, sin hablar?
13. Por qu son necesarias las leyes sobre trabajo infantil?
14. Qu significa este dicho: "Una golondrina no hace verano"?
3. ARITMTICA
Materiales: 7 cubos, con dos lados rojos, dos lados blancos y 2 lados mitad blanco y mitad
rojo.
No diga que se trata de problemas de aritmtica. Algunas personas tienen una actitud negativa
o derrotista en relacin a su habilidad para resolver problemas aritmticos, por lo que el decirlo
podra afectar adversamente su ejecucin.
Comience con el tem 3. Si fracasara en los tems 3 y 4 (en ambos), vuelva a los
tems 1 y 2. Si fracasa en el 1 y en el 2, suspenda la prueba, pero si tiene xito
en cualquiera de ellos, prosiga con el tem 5.
Cada problema tiene un tiempo lmite. Comience a tomar el tiempo inmediatamente despus
de terminar la lectura del problema. Se puede repetir la pregunta UNA VEZ, si el sujeto lo pide
o si es evidente que no ha comprendido; sin embargo, se cuenta el tiempo desde el momento en
que se termin de leer la pregunta por primera vez.
Puntuacin: 1 punto por cada respuesta correcta. Los temes11 al 14 reciben un punto
adicional por respuestas rpidas. A los sujetos a los que no se les pas los temes 1 y 2, se les
otorga dos puntos. Se considera correcta una respuesta, si el numero est bien, aunque no se
indiquen unidades de medida (pesos, centmetros, horas, etc.).
Comience aqu.
Item Puntaje
1 2
11 11-60 1-10
12 11-20 1-10
13 16-60 1-15
14 21-120 1-20
Si el sujeto da una respuesta de un punto, por ejemplo, que sirven para cortar. Tambin ambas
son herramientas.
Y prosiga con el tem 2. Si el sujeto no contesta el tem 1, o da una respuesta de 0 puntos,
dgale:
Y luego siga con el tem 2. Tanto el tem 2, como todos los siguientes deben presentarse de la
misma manera que el uno, es decir:
No d ayuda ni en ste ni en los siguientes. Sin embargo, si una respuesta es poco clara o
ambigua, puede decir:
-"Dgame algo ms", o "Podra explicrmelo ms?" o cualquier otra frase neutral.
1. Hacha - Sierra
2. Chaqueta - Vestido
3. Naranja - Pltano
4. Perro - Len
5. Huevo - Semilla
8. Norte - Oeste
7. Ojo - Odo
8. Aire - Agua
9. Mesa - Silla
5. RETENCIN DE DGITOS
- "Voy a decir algunos nmeros. Escuche con atencin y cuando yo haya terminado, reptalos
inmediatamente".
20
LOS dgitos deben decirse a razn de uno por segundo. Baje el tono de la voz al decir el ltimo
nmero.
Si el sujeto fracasa en el Grupo 1, dgale los dgitos del Grupo II de la misma serie, y si ahora
tiene xito, prosiga con el Grupo I de la serie siguiente.
Si el sujeto pide repetir los nmeros, hgalo, pero puntelo como fracaso.
Puntuacin: El puntaje es igual al nmero de dgitos de la serie ms larga repetida sin error, ya
sea en el grupo I o en el II.
Puntaje mximo: 9
Serie Grupo I Grupo II
3 5-8-2 6-9-4
4 6-4-3-9 7-2-8-6
5 4-2-7-3-1 7-5-8-3-6
6 6-1-9-4-7-3 3-9-2-4-8-7
7 5-9-1-7-4-2-8 4-1-7-9-3-8-6
8 5-8-1-9-2-6-4-7 3-8-2-9-5-1-7-4
9 2-7-5-8-6-2-5-8-4 7-1-3-9-4-2-5-6-8
Los nmeros de serie indican el nmero de dgitos de cada uno de los temes.
Y prosiga con el Grupo I de la serie 3. Al igual que en dgitos en el mismo orden, diga los
numero a razn de uno por segundo.
Si el sujeto tiene xito ahora, prosiga con la serie 3 del Grupo I; pero si fracasa en el segundo
ejemplo, siga con la serie 2 del Grupo I.
Puntuacin: El numero de dgitos de la serie ms larga repetida sin error en orden inverso, en
cualquiera de los dos grupos.
Puntaje mximo : 8
2 2-4 5-8
3 6-2-9 4-1-5
4 3-2-7-9 4-9-6-8
5 1-5-2-8-6 6-1-8-4-3
6 5-3-9-4-1-8 7-2-4-8-5-6
7 8-1-2-9-3-6-5 4-7-3-9-1-2-8
8 9-4-3-7-6-2-5-8 7-2-8-1-9-6-5-3
Puntaje total para el subtest de Retencin de Dgitos: La suma de los puntajes obtenidos en las
dos partes (dgitos en el mismo orden inverso). Puntaje mximo: 17.
22
6. VOCABULARIO.
Comience con la palabra 1, con aquellos sujetos que parezcan estar muy por debajo de la
capacidad verbal promedio. Para todos los dems sujetos, comience con el tem 4 (tela) y
deles 6 puntos por los tems 1 al 3 si el sujeto da respuestas de al menos un punto en los tems 4
al 8.
Al pronunciar la palabra, selela en la lista. Use este mismo modo de presentacin para todas
las palabras -pronncielas y mustrelas en la lista.
Puntuacin: Cada tem se punta 2, 1 0. Vase la pgina N 38 donde aparecen los criterios
de puntuacin y ejemplos de respuestas.
Lista de palabras:
1. Cama
2. Invierno
3. Desayuno
Comience aqu:
4. Tela 23. Incomparable
5. Enorme 24. Congregarse
6. Dlar 25. Impedir
7. Rebanada 26. Caverna
8. Barco 27. Designar
9. Repasar 28. Osado
10. Ocultar 29. Empalar
11. Apresurarse 30. Cavilar
12. Domstico 31. Calamidad
13. Finalizar 32. Obstruir
14. Compasin 33. Obelisco
15. Regular 34. Parodia
16. Consumir 35. Reacio
17. Fortaleza 36. Plagiar
18. Remordimiento 37. Tangible
19. Sentencia 38. Permetro
20. Iniciar 39. Ominoso
21. Apacible 40. Diatriba
22. Santuario
24
7. SMBOLOS
Instrucciones: Coloque la hoja de respuestas del subtest ante el sujeto y mostrndole los
casilleros superiores donde aparece cada numero con un smbolo, diga:
-"Mire estos casilleros. Note (observe) que cada uno de ellos tiene un numero en la parte
superior y una marca en la inferior. Cada numero tiene una marca diferente".
-"Ahora mire aqu. Los casilleros superiores tienen nmeros, pero los casilleros inferiores no
tienen marcas".
Y con la siguiente:
-"Aqu" hay un tres, usted deber poner esta marca".
No d ms ayuda, excepto, si es necesario, decirle al sujeto que continu hasta que se le diga
que se detenga.
Al terminar los 90 segundos diga "pare". El tiempo debe medirse con exactitud en esta prueba.
Puntuacin: 1 punto por cada casillero bien hecho. D medio punto a los smbolos invertidos.
No se da puntaje por los 10 ejemplos.
Se considera correcta una figura que se puede identificar claramente con su modelo, incluso si
se dibuja en forma imperfecta o si se ha corregido espontneamente.
Instrucciones: Se comienza con la tarjeta No 1 y se pasa todos los tems del subtest. Antes de
comenzar, diga:
-"Le voy a mostrar algunos cuadros a los cuales les falta una parte importante. Observe cada
cuadro y dgame qu le falta".
Si el sujeto da la respuesta correcta (cola), contine con las siguientes tarjetas, diciendo en cada
caso:
-"Qu le falta a este cuadro?"
Esta pregunta puede omitirse, o acortarse ("Y a este") cuando el sujeto ya ha comprendido la
tarea.
A veces, el sujeto menciona una parte que falta que no es esencial. La PRIMERA VEZ que
esto ocurra (en cualquiera de las tarjetas, a partir de la 3 inclusive), se permite decir:
-"Si, pero cul es la parte ms importante que falta?".
Se permite una exposicin mxima de 20 segundos para cada tarjeta. Si el sujeto no indica la
parte que falta en este lapso, ya sea nombrndola o sealndola, se punta el tem como
27
fracaso, y se presenta la siguiente tarjeta.
Si el sujeto da una respuesta incorrecta, se presenta la siguiente tarjeta aun cuando no hayan
pasado los 20 segundos.
Puntuacin: 1 punto por cada respuesta correcta. No se requiere que el sujeto d el nombre
exacto de la parte que falta, basta que est claro que se est refiriendo al elemento correcto. Si
el sujeto da una respuesta verbal poco clara, pregntele:
-"Mustreme dnde".
A veces los sujetos no dan respuestas verbales, sino que indican un lugar del cuadro. Puntu el
tem como correcto si est usted seguro que el sujeto mostr la parte correcta. Sin embargo, si
el sujeto muestra la parte correcta, pero da una respuesta verbal incorrecta, considrelo como
fracaso.
Itemes
1. Chancho : Cola
2. Nia : Nariz
3. Puerta : Manilla
4. Hombre con anteojos : Centro del marco de los anteojos
5. Automvil : Manilla
6. Ampolleta : Rosca. Hilo de la base
7. Jaiva : Pata
8. Naipe : Diamante. Rombo. Carot
9. Violn : Clavija
10. Bandera : Punta de la estrella
11. Barco : Can de la chimenea
12. Jarro : Agua que cae
13. Bote : Chumacera
14. Caballo : Estribo
15. Hombre : Dedo
16. Espejo : Reflejo del brazo
17. Sol : Sombra del hombre
18. Hombre y perro : Huellas del perro
19. Nia : Ceja
20. Mapa : Chilo (Isla, Archipilago)
21. Pila de lea : Nieve sobre la pila de lea
28
9. CUBOS.
Es importante que el examinador cuide que las tarjetas se presenten en la orientacin correcta.
Cuando las tarjetas estn unidas por un espiral, el lado opuesto al espiral debe estar frente al
sujeto.
Al construir los modelos 1 y 2, cuide que el dibujo est frente al sujeto en la misma posicin en
que estara la tarjeta. Para que el sujeto no mire a los lados en vez de la parte de arriba del
modelo, constryalo de modo que lo obligue a mirar la parte superior. Cuando se han dado ya
las instrucciones, se debe acercar el modelo (dibujos 1 y 2) bien en frente del sujeto, ante l,
dejndole espacio para hacer el propio. Si el sujeto es diestro, el modelo se coloca un poco a la
izquierda, si es zurdo, un poco a la derecha. El examinador debe preocuparse que el sujeto
est bien sentado frente a la mesa.
Al colocar los cubos sobre la mesa para que los use el sujeto, es necesario tener cuidado que
haya una variedad de superficies hacia arriba y que slo uno de los 4 cubos tiene hacia arriba el
lado blanco/rojo, y slo 3 cuando se usan los 9 cubos.
El tiempo lmite para cada dibujo figura en el protocolo. Se comienza a tomar el tiempo al decir
la ultima palabra de las instrucciones. Para los dibujos 1 y 2, se toma el tiempo de nuevo,
cuando hay un 2 ensayo. Registre el tiempo exacto que demora en cada dibujo. Se considera
un fracaso si el dibujo que hace el sujeto no est igual al modelo, o si se completa fuera del
tiempo lmite. En los dibujos 1 y 2 si en el ler. ensayo termina el tiempo (un minuto) sin que el
sujeto haya completado la tarea, detngalo y haga que pruebe el 2 ensayo.
Se considera fracaso la inversin del dibujo. La primera vez que el sujeto invierte una figura,
corrjalo, rotando los cubos a la posicin correcta, y dgale:
-"Ve usted, es en este sentido".
Esto se hace una sola vez durante el test. Si la rotacin (inversin) ocurriera por primera vez
en el primer ensayo de los dibujos 1 y 2, corrjalo, revuelva los cubos y pdale al sujeto que
29
haga de nuevo el diseo. Si persiste en su versin, se le da dos puntos. Si la primera rotacin
fuera en el segundo ensayo de las figuras 1 2, o en cualquiera de los dibujos siguientes,
puntela como fracaso.
-"Mire estos cubos, son todos iguales. Tienen algunos lados rojos, algunos blancos y otros
mitad rojo y mitad blanco".
Lentamente arregle los 4 cubos para formar el dibujo de la tarjeta No 1, SIN que el sujeto pueda
ver la tarjeta. Luego, dejando intacto el modelo, entregue otros 4 cubos al sujeto y dgale.
-"Ahora haga usted uno igual a ste".
Comience a registrar el tiempo. Si el sujeto lo hace bien dentro del tiempo limite de 60
segundos, prosiga con el dibujo 2.
Haga una segunda demostracin, usando los cubos del sujeto. En seguida, revulvalos,
dejando sin tocar el modelo hecho en primer lugar por el examinador y diga:
-Ahora intntelo de nuevo, trate de hacer uno igual al mo.
Tome nuevamente el tiempo y permita 60 segundos. Si el sujeto lo hace bien o fracasa. en este
segundo ensayo, prosiga con el dibujo No 2.
A veces algn sujeto tratar de reproducir incluso los lados del dibujo del examinador. Si esto
sucede, dgale que slo debe reproducir la parte superior.
30
Dibujo 2: Revuelva los cubos del sujeto. Saque los cubos que sirvieron como modelo del
dibujo No 1 y ponga en su lugar la tarjeta 2. Diga:
-"Esta vez vamos a juntar los cubos para formar un dibujo igual a ste".
Seale a la tarjeta No 2.
-"Obsrveme primero"
Construya el diseo lentamente, usando los cubos del sujeto y cuando haya terminado, diga:
-"Ve? el diseo de estos cubos es el mismo de la tarjeta"
Si el sujeto tiene xito (completa el dibujo dentro del tiempo lmite de 60 segundos, prosiga
con el dibujo No 3).
Si el sujeto fracasa, al terminar los 60 segundos, desordene los cubos suavemente y diga:
-"Obsrveme nuevamente".
Haga nuevamente el diseo con los 4 cubos del sujeto, enseguida desordnelos y diga:
-"Ahora trate usted".
Comience a registrar el tiempo, dndole 60 segundos. Fracase o lo haga bien el sujeto, prosiga
con el dibujo No 3.
-"No, de esta manera".
D el puntaje total cuando la reproduccin del diseo este rotada en menos de 45 grados.
Tiempo lmite:
Dibujos 1-2 60 segundos (tome el tiempo en cada ensayo separadamente).
Dibujos 3-6 60 segundos
Dibujos 7 -10 120 segundos
31
Registre el tiempo que usa el sujeto para cada dibujo. Los dibujos 7 al 10 tienen bonificacin
por ejecucin rpida.
Puntuacin: Se da puntaje a los dibujos perfectamente bien hechos dentro de los tiempos
lmites. No se da puntajes parciales por soluciones parcialmente correctas o terminadas
despus de tiempo.
Puntaje : 48 puntos
Instrucciones: Para cada tem, se presenta al sujeto un juego de tarjetas en desorden y se le pide
que las arregle de modo que cuenten una historia plausible. Los nmeros impresos en el reverso
de las tarjetas indican el orden en que debe el examinador extender las tarjetas, de izquierda a
derecha del sujeto. Las letras impresas (tambin al reverso), permiten corregir cada tem.
32
Debe anotarse en el protocolo el orden en que el sujeto arregla cada historia.
Antese tambin el tiempo.
Los lmites de tiempo para cada tem aparecen en el cuadro de la pgina siguiente.
Debe comenzarse a cronometrar cada tem, tan pronto se termine de pronunciar la ultima
palabra de las instrucciones. Se termina de cronometrar tan pronto como el sujeto avisa que ha
terminado, o, si olvida hacerlo, cuando es evidente que ha terminado.
Item 1: Coloque las tres tarjetas en orden de nmero frente al sujeto, quedando la tarjeta
marcada "1", a la izquierda de ste. Diga:
-"Estas tarjetas cuentan una historia sobre un pjaro que est construyendo un nido; pero estn
mal ordenadas. Ordnelas bien, de manera que formen la historia".
Comience a cronometrar. Si el sujeto las ordena correctamente, dentro del tiempo lmite,
prosiga con el tem 2.
Si el sujeto no las arregla correctamente, recoja las tarjetas y vaya colocndolas en la forma
correcta (de la izquierda a la derecha del sujeto), al misino tiempo que le dice:
-"El orden de las tarjetas debe ser as ... Primero el pjaro est construyendo el nido; la
siguiente muestra los huevos que ha puesto el pjaro, y la ltima muestra al pjaro alimentando
a sus cras".
Recoja las tarjetas y vuelva a colocarlas en el orden numrico original (1,2,3) y diga:
-Ahora pngalas usted en el orden correcto.
Comience a cronometrar y dele 60 segundos. Prosiga con el tem 2, incluso si el sujeto fracasa
en las dos tentativas del tem 1.
Comience a cronometrar tan pronto haya colocado la ultima tarjeta frente al examinado.
Conceda 60 segundos. Si el sujeto lo hace correctamente dentro del tiempo, concdale el
puntaje y siga con el tem 3.
Si el sujeto fracasa (las pone en orden incorrecto, o sigue cambindolas al terminar los 60
segundos), haga una demostracin, al igual que en el tem anterior. Diga:
-"Estos dibujos son sobre un hombre que est construyendo una casa. En el primero (pngala
frente al sujeto) vemos que est recin comenzando la casa: en el segundo (coloque la tarjeta)
se muestra la casa parcialmente construida, y el ultimo muestra la casa terminada y el hombre
la est pintando" (Seale la tercera tarjeta).
Coloque nuevamente las tres tarjetas en el orden indicado por los nmeros en el dorso y diga:
-"Ahora pngalas usted en el orden correcto".
Si el sujeto da ahora la respuesta correcta, dele 2 puntos y prosiga con el tem 3. Si fracasa en
las dos oportunidades tanto en el tem 1 como en el 2, suspenda la prueba. En caso contrario,
pase todos los temes.
Para cada uno de estos temes, presente las tarjetas en el orden indicado al dorso, diciendo cada
vez:
-"Ahora orden stas. Pngalas en el orden correcto y avseme cuando haya terminado".
Tanto la ordenacin correcta (indicada por las LETRAS en el dorso de las tarjetas), como los
tiempos lmites y los puntajes con bonificacin aparecen en el cuadro siguiente.
Tiempo Ordenacin
Item Lmite correcta 2 puntos 4 puntos 5 puntos 6 puntos
1 NIDO 60 WXY
1er ens. 1-60 - -
2do ens. 1-60
2 CASA
1er ens. 60 PAT 1-60 - -
2do ens. 1-60 - -
3 MANOS ARRIBA 60 ABCD(*) - 1-60 - -
4 ENTRE 60 OPENS - 1-60 - -
5 LUIS 60 ATOMIC - 1-60 - -
6 FLIRTEO 60 JANET - 1-60 - -
JNAET 1-60 - - -
AJNET 1-60 - - -
7 PESCA 120 EFGHIJ - 41-120 26-41 1-25
EJFGHI - 41-120 26-41 1-25
EGFHIJ 1-120 - - -
8 TAXI 120 SAMUEL - 26-120 16-25 1-15
AMUELS - 26-120 16-25 1-15
SALMUE 1-120 - - -
Instrucciones: Comience con el tem 1. Pase todos los temes. Cada tem tiene tiempo lmite
que aparece tanto en el Protocolo como en estas instrucciones. Se debe comenzar a cronometrar
cada tem en el momento de terminar de dar las instrucciones verbales. Es importante
registrar el tiempo exacto que el sujeto toma en armar cada tem, ya que se da bonificacin por
ejecucin rpida.
Muchas veces el examinado prefiere no detener al sujeto cuando se cumple el tiempo lmite y
ste sigue intentando, por razones de motivacin y rapport. En estos casos es importante que el
examinador registre cules piezas estn colocadas correctamente al expirar el tiempo lmite, ya
que se concede puntaje por arreglos parciales.
Si el sujeto da vuelta una pieza, pngala bien, en forma disimulada, sin decirle nada. (Dar
vuelta en el sentido de colocar hacia arriba el dorso).
2. Perfil. Arregle las piezas tras la pantalla, de acuerdo al orden indicado en el diagrama.
Enseguida muestre el arreglo, y diga:
- "Junte stas lo ms rpido que pueda. Avseme cuando haya terminado".
Comience a cronometrar. Tiempo lmite es 120".
3. Mano. Arregle las piezas tras la pantalla, de acuerdo al orden del diagrama y diga:
1
En cada uno de los 1 temes de esta prueba, deje de cronometrar cuando el sujeto haya terminado obviamente, incluso si l no avisa.
36
- "Junte stas lo ms rpido que pueda".
4. Elefante. Arregle las piezas tras la pantalla, de acuerdo al diagrama. Mustrelo y diga:
- "Junte stas lo ms rpido que pueda".
Puntuacin: Un punto por cada yuxtaposicin correcta hecha dentro del tiempo lmite (Se
acepta pequeas desviaciones, tales como desplazamientos de no ms de 6 mm). Las
yuxtaposiciones que se computan, aparecen con X en los diagramas. D puntaje a
yuxtaposiciones correctas, aunque estn separadas del resto de las piezas: por ejemplo, si las
dos piezas de la oreja del perfil se juntan bien, deles un punto aunque no estn en la cabeza. (Si
estuvieran e su posicin correcta dentro de la cabeza, tendran 3 puntos).
Los puntajes para las ejecuciones perfectas sin bonificacin de tiempo son:
Tiempo Lmite
Maniqu 5 puntos 120"
Perfil 9 puntos 120"
Mano 7 puntos 180"
Elefante 8 puntos 180
Tiempo Puntaje
Objeto Lmite
Maniqu 21-120 5
16-20 6
11-15 7
1-10 8
Perfil 46-120 9
36-45 11
26-35 12
1-26 13
Mano 51-180 7
41-50 9
31-40 10
1-30 11
Elefante 51-180 8
31-50 10
21-30 11
1-20 12
Es importante saber bien cuales son las yuxtaposiciones que tienen puntaje, a fin de anotar el
puntaje correspondiente a arreglos parciales, en el momento de cumplirse el tiempo lmite (ya
que cualquier arreglo hecho despus de ese lapso, no recibe puntaje).
VOCABULARIO
Cada palabra se punta 2, 1 0. Excepto las palabras 1, 2 y 3, que reciben 0 2.
2 puntos:
5. Varios rasgos descriptivos correctos, aunque menos definidos, que por acumulacin, indican
comprensin de la palabra.
6. Para verbos: un claro de ejemplo de accin o de relacin causal: ("Usted puede reparar un
auto para que ande bien de nuevo"),
39
1 punto
En general, respuesta que no son incorrectas, pero muestran pobreza de contenido.
2. Un uso menos, no elaborado ("Tela es con lo que se hace la ropa", "Un santuario es un lugar
para rezar").
4. Un ejemplo que usa la misma palabra, sin elaborarla ("Uno toma desayuno", "Uno muestra
compasin cuando ayuda a alguien que tiene necesidad").
5. Dar la correcta significacin de una palabra relacionada, por ejemplo, definir obstruccin
en vez de obstruir.
6. Un caso concreto de la palabra, sin elaborar ("Si uno tiene un amigo de verdad, eso es
incomparable", "Alguna gente oculta sus ideas").
0 Punto:
1. Respuestas obviamente incorrectas.
3. Respuestas no totalmente incorrectas, pero que, incluso despus de interrogar, son muy
vagas o triviales o muestran una gran pobreza de contenido ("La compasin es un
sentimiento que uno siente", "permetro es una medida de algo").
EJEMPLOS
Para cada palabra, se da un criterio general de dos puntos, seguido de ejemplos de respuestas de
2, 1 y 0 puntos. Los ejemplos son generalmente de las ms pobres respuestas aceptables para
cada puntaje.
Donde aparece (I), significa que debe interrogarse. Si la persona, al ser interrogada, da una
40
respuesta de 2 puntos, se le concedan los 2 puntos.
1.Cama:
Un mueble para descansar o dormir. Un trozo de terreno preparado para plantarlo.
2.Invierno:
La estacin ms fra del ao ... la estacin del ao que est entre el otoo y la primavera ... la
estacin del ao en que los rayos solares son ms oblicuos.
2 p. Estacin del ao ... tiempo fro del ao ... la estacin ms fra ...la estacin en la que el
sol est sobre el ecuador.
0 p. Clima ... cambio en el tiempo.
3.Desayuno:
La primera comida del da, o el alimento que se come en esa comida.
2 p. Lo que se como en la maana ... el alimento de la maana ... la primera comida del da.
0 p. No dar ayuno.
4. Tela:
Material tejido. Membrana.
5. Enorme;
Que excede del porte, numero o grado usual. Excesivo, desmedido.
2 p. Gigantesco ... muy grande ... tremendo, como un gran auditorio... como un gigante, ms
grande que lo corriente.
1 p. Respuestas que no muestran una clara comprensin de lo grande del tamao.
41
0 p. Un lugar grande (I) ... algo grande sucede.
6.Dlar:
Moneda extranjera. Moneda norteamericana.
7. Rebanada:
Porcin delgada, ancha y larga que se saca de una cosa.
8. Barco:
Una estructura que navega por el agua y transporta personas y cosas.
2 p. Medio de transporte martimo ... un buque ... medio de locomocin por mar ...
transporta cosas por el mar.
1 p. Medio de transporte (I) ... para viajar ... tiene velas ... para transportar.
0 p. Se llevan cosas ... en lo que se hace la guerra ... para montar.
9. Reparar:
Componer o enmendar el dao que ha sufrido algo ... Corregir. Ajustar. Advertir, mirar con
cuidado ... Desgraviar.
11. Apresurarse:
Apurarse ... darse prisa ... acelerar.
12. Domstico:
Perteneciente al hogar o casa. Aplicase al animal que se cra en la casa. Dcese del empleado
que sirve a una casa.
13. Finalizar:
Concluir. Terminar. Acabar. Consumir. Extinguirse.
14. Compasin:
Sentimiento de ternura o lstima por la desgracia o mal que padece otra persona.
15. Regular:
Ajustar... poner algo en su punto ... mediano ... peridico.
2 p. Ajustar ... hacer que algo ande ms rpido o ms lento ... trmino medio ... ni grande ni
chico.
1 p. Mediocre ... una cosa no muy buena ... ajustar el motor.
0 p. Hacerlo andar.
16. Consumir:
Gastar comestibles u otros gneros. Destruir. Extinguir . Afligir.
2 p. Agotar ... destruir por el fuego ... comer ... devorar.
1 p. Terminar algo ... tomar algo ... usar (sin el concepto de la destruccin de la sustancia).
0 p. Comprar ... usar productos (I) ... consumir harta comida.
17. Fortaleza:
Fuerza, vigor, coraje, fuerza moral en la adversidad. Recinto fortificado. Natural defensa que
tiene un lugar.
2 p. Castillo ... bastin ... resistencia moral y fsica ... vigor ... tener coraje en circunstancias
adversas.
1 p. Habilidad para soportar algo que no es necesariamente adverso. Paciencia ... persistencia
... tenacidad.
0 p. Iniciativa ... hacer ms fuerte ... inclinacin ... a la voluntad de hacer el bien y evitar el
mal.
18. Remordimiento:
Sentimiento de pesar causado por sensacin de culpa. Inquietud, pesar interno que queda
despus de haber hecho una mala accin.
2 p. Arrepentimiento ... sentimiento de culpa ... pena por haber hecho algo malo ...
sentimiento combinado de tristeza y culpa ...pena (I) sentimiento que no hice lo que
debiera.
1 p. (Una sensacin de infelicidad que no es causada por culpa). Tristeza ... deprimido por
44
algo.
0 p. Rabia ... algo que no estaba bien ... como cuando uno se hiere y llora ... pena (I) como
cuando se muere alguien querido.
19. Sentencia:
Dictamen. Declaracin del juicio y resolucin del juez. Condena.
20. Iniciar:
Comenzar algo. Empezar ... Admitir a uno en la participacin de una ceremonia o cosa secreta.
Instruir en cosas abstractas o de alta enseanza.
21. Apacible:
Tranquilo. Quieto.
22. Santuario;
Lugar en que se veneran imgenes o reliquias de santos de especial devocin.
2 p. Un lugar sagrado o santo ... la parte sagrada de la Iglesia ... un refugio ... un lugar santo
en un templo.
1 p. Algo sagrado ... algo que tiene que ver con la iglesia ...seguridad.
0 p. Paz y reposo ... tiene que ver con la religin ... donde los curas estudian ... un hombre
santo.
45
23. Incomparable:
Que no tiene o no admite comparacin. Perfecto.
2 p. Perfecto ... excelente ... que no puede ser igualado ... algo que es tan bueno que no hay
otro como l.
1 p. No puede duplicarse (sin sealar la idea de calidad superior o excelencia) ... nada como
l ... no se puede copiar.
0 p. No hay dos cosas iguales ... no comparable (sin explicar).
24. Congregarse:
Reunirse. Juntarse.
25. Impedir:
Estorbar. Imposibilitar la ejecucin de algo.
26. Caverna:
Concavidad profunda entre rocas o subterrnea.
2 p. Un hoyo bajo la tierra ... una cueva ... algo como pieza bajo la tierra.
1 p. Hoyos ... tnel ... algo subterrneo.
0 p. Una guarida ... grietas ... casas.
27. Designar:
Sealar, destinar o nombrar una persona o cosa para un fin determinado. Denominar.
2 p. Nombrar ... indicar ... asignar ... optar por alguien ... fijar un lugar especfico con
un cierto fin.
46
1 p. Nombra a alguien ... describir ... escoger un lder ... Ud. tiene un grupo de gente y
las designa a hacer una cierta tarea que se supone tienen que hacer.
0 p. Fijar ... decirle algo a alguien ... elegir.
28. Osado:
Audaz. Temerario ... atrevido. Resuelto. Que tiene osada.
29. Empalar:
Espetar a uno en un palo, como se espeta un ave en el asador. Entumirse. Entorpecerse un
miembro por haber estado encogido, sin movimiento.
30. Cavilar;
Deliberar. Meditar.
2 p. Detenerse a pensar ... contemplar ... reflexionar ... darle vueltas a un asunto en la
mente ... pensar en forma dubitativa ...considerar varias posibilidades.
1 p. Concentrarse ... resolver un problema ... cavilar entre algo que uno no est seguro
si es de una manera u otra.
0 p. Dudar ... gente que se preocupa mucho ... que duda de hacer
algo.
31.Calamidad:
Desgracia o infortunio que alcanza a muchas personas. Ser persona de conducta
enfadosa o molesta. Catstrofe. Desastre.
2 p. Catstrofe ... gran desgracia ... hecho desastroso ... adversidad ...algo terrible ...
algo espantoso ... una persona muy molestosa.
47
1 p. Causa de infelicidad (pero no en grado extremo) ... un problema... mala suerte ...
una tragedia debida a la naturaleza ... una molestia.
0 p. Muerte ... choque ... caos ... algo inesperado.
32.Obstruir:
Estorbar o impedir el paso. Cercar el camino o conducto. Colocar un obstculo en el
camino de ... tapar un agujero. Impedir la operacin de un agente, ya sea fsico o no.
33.Obelisco:
Pilar muy alto terminado en punta piramidal, que sirve de adorno en lugares pblicos.
Monumento conmemorativo.
34.Parodia:
Imitacin burlesca de una cosa seria.
35. Reacio:
Renuente. Reticente.
2 p. Que no quiere hacer algo ... no inclinado a hacer algo ... que no est ansioso por
hacer algo.
1 p. Lento para hacer algo ... porfiado ... indcil ... miedoso o dudoso de decir o hacer
algo ... que no quiere hacer nada.
48
0 p. Descuidado ... inseguro ... indeciso.
36. Plagiar:
Copiar obras ajenas, hacindolas pasar por propias.
2 p. Poner el nombre uno en el trabajo hecho por otro ... una persona escribe un
poema, otro lo copia y dice que lo ha hecho l.
1 p. (Copiar o robar sin implicar que se pase como propio). Tomar la obra literaria de
otro ... usar las ideas de otro ... robar algo que escribi otro.
0 p. Mentir ... robar (sin indicar que se trata de ideas o creaciones artsticas) ... cuando
ha habido una plaga.
37. Tangible:
Que se puede tocar, real. Material.
2 p. Algo que se puede tocar con las manos ... algo real ... algo concreto en oposicin a
lo abstracto ... real, que puede verse ...materialmente evidente.
1 p. Capaz de ser visto ... slido ... concreto ... evidencia visible.
0 p. Posible ... algo que vale ... no fuerte.
38. Permetro:
Contorno de una figura.
2 p. Contorno externo de algn cuerpo ... distancia alrededor de un crculo ... el borde
o lmite de un plano.
1 p. El borde de algo ... la orilla ... lnea alrededor de algo.
0 p. Una distancia ... se usa en geometra ... una medida de algo.
39. Ominoso:
De mal agero. Que anuncia un mal.
2 p. Un discurso enojado ... flujo hostil de palabras ... vociferar ...ataque verbal.
1 p. Un discurso (sin referirse a lo injurioso) ... un reto ... un estallido un discurso
largo.
0 p. Perder el control ... una pataleta ... asociado con la violencia y la rabia.
COMPRENSIN
En cada tem, se da el criterio general para cada puntaje, seguido de algunas respuestas
tpicas. La mayora de los ejemplos de 0 puntos dados representan respuestas marginales
tpicas.
1. Ropa:
2 p. Cualquier respuesta que incluya la idea de limpiar. Para limpiarla ... para tener
ropa limpia ... para sacar la mugre (tierra, polvo) ... por higiene.
0 p. Respuestas que no incluyen referencia a limpiar. Porque es lunes ... porque es
bueno hacerlo ... para no caer en la tentacin.
2. Locomotora:
2 p. Respuesta que indiquen que la persona sabe que la locomotora proporciona la
fuerza para mover al tren.
0 p. Respuestas que no incluyan la idea de mover el tren. Para que el maquinista est
calientito ... para dirigir a los pasajeros ... para pitear cuando llega a un cruce.
50
3. Sobre:
2 p. Cualquier respuesta que muestre que la persona sabe que la carta debe ser
entregada de inmediato al correo. Echarla a un buzn ... entregarla en el correo.
1 p. Respuestas que muestran que la persona sabe que la carta es propiedad de otra
persona, pero que no tiene mucha idea sobre qu hacer con ella. Entregrsela a
un carabinero ... tratar de encontrar al dueo ... llevarla a la radio ... llevarla a la
oficina de cartas no reclamadas.
0 p. No saber qu hacer con la carta, ni que pertenece a otra persona. Abrirla ... dejarla
ah.
4. Maana:
Si la respuesta es otro proverbio, debe pedirse explicaciones y corregir de acuerdo al
criterio indicado.
2 p. Una abstraccin general, por ejemplo: hay que aprovechar el tiempo lo mejor
posible. No postergar.
1 p. Una situacin concreta o una generalizacin relacionada pero no equivalente.
Hay que hacerlo hoy da, porque maana puede pasar algo ... si lo puedo hacer
hoy mejor.
0 p. No reconocer que se trata de un proverbio. Repetirlo literalmente. Porque no
hay que dejarlo para maana.
5. Malas compaas:
2 p. Cualquier respuesta que contenga la idea que la persona es influenciada, cambiada
para peor o corrompida por las malas compaas.
1 p. Referencia a un resultado especfico ms que a una generacin de los efectos de la
mala compaa. Porque uno se arruina su reputacin ... para no meterse en los ...
porque perjudican ... le ensean a uno a ser un delincuente ... porque despus
dicen que uno es tambin mala compaa.
0 p. Referencia a la maldad sin mayores explicaciones, o a la idea de no meterse en los
sin explicar por qu la persona se metera en los. Las malas compaas son
malas ... meterse en una situacin que uno no controla ... porque no ensean nada
bueno... dan problemas ... para que no se lo lleven preso.
6. Teatro:
2 p. Reconocer que se debiera avisar a alguien que tenga autoridad en el teatro, tal
como el administrador o el acomodador. Decrselo al acomodador .. decrselo al
51
administrador.
1 p. Reconocer que se debera tomar una accin responsable, aunque sus resultados no
sean inmediatamente efectivos. Llamar a los bomberos ... tocar la alarma de fuego
... tratar de apagar el fuego ... tratar de apagar el fuego.
0 p. Describir acciones que crearan pnico o no evitara el desastre. Gritar "fuego" ...
avisarle a la gente ... arrancarse ... ir a buscar agua ... salirme.
7. Terreno:
2 p. Mencionar la demanda con la implicacin de la oferta limitada. Por la ley de la
oferta y la demanda ... hay ms gente que quiere comprar en la ciudad ... porque
hay menos y hay ms gente que la quiere.
1 p. Mencionar la idea de la oferta sin implicacin de la demanda, o mencionar ms de
una de las facilidades que existen en la ciudad tales como teatros, tiendas,
oficinas, calles, transportes, etc. Hay ms gente en la ciudad ... menos terrenos en
la ciudad ... porque
hay mejores caminos y ms facilidades; carabineros, agua potable, etc...
mejores posibilidades de negocios.
0 p. Respuestas que indican poca comprensin de las leyes econmicas implicadas.
Hay ms trabajo en la ciudad ... porque casi nadie quiere vivir en el campo ... se
puede construir fbricas en la ciudad ... en la ciudad hay ms cosas: impuestos,
congestin
de trnsito.
8. Impuestos:
2 p. Mantencin del gobierno o instituciones de gobierno. Para mantener el gobierno
... para administrar el pas (explicado)
1 p. Mencin especfica de dos o ms instituciones mantenidas por el gobierno. Para
pagar a los carabineros, los caminos, etc. Para mantener colegios, hospitales ...
para mantener las instituciones de todos tipos.
2 p. Referencia a una institucin especfica, a una organizacin o trabajo, que
demuestre que no comprende la idea que los impuestos se usan para toda la
estructura gubernamental. Para pagarle a los obreros municipales ... para los
cesantes ... ayuda a la ciudad y la ciudad te ayudar ... para que otra gente pueda
ganar ms plata.
52
9. Bosque:
2 p. Cualquier explicacin del uso de los fenmenos naturales para encontrar la salida,
o un enfoque sistemtico al problema. Tratar de ir en una direccin guindose por
el sol (o curso de
agua) ... verificando de qu lado crece el musgo y siguiendo luego esa direccin ...
uso de reloj como comps.
1 p. Mencin de medios casuales para salir, o una respuesta de 2 puntos no explicada.
Por el sol (sin explicar) ... por el musgo (sin explicar) ... siguiendo por un arroyo
... seguir un sendero ...trepar en un rbol para orientarme ... seguir una direccin y
marcar los rboles por donde paso ... hacer una fogata para producir mucho humo.
0 p. Uso de fenmenos no confiables o no pertinentes, o confa en la gente. Seguir
caminado ... volver por donde vine ... preguntar a alguien ... caminar hasta llegar a
algn sitio ... gritara ...buscara huellas ... tratar de encontrar un carabinero o
guardabosques ... generalmente me fijo por donde entro y sigo la luna.
10. Huido:
Si la respuesta es otro proverbio, pida explicacin.
2 p. Una generalizacin abstracta. Dice mucho y hace poco ... habla
mucho y dice poco.
1 p. Referencia a una situacin concreta. Gente tonta que habla y habla, sin tener que
decir.
0 p. No reconocer que se trata de un proverbio o explicarlo literalmente. Suena el
ruido y no hay sustancia.
11. Matrimonio:
2 p. Mencin de la idea de la mayora de edad necesaria para casarse sin el
consentimiento de los padres. Para saber si es mayor de edad .
1 p. Mencionar la edad sin percatarse que se necesita permiso en caso de ser menor.
Para saber la edad.
0 p. No percatarse de que se relaciona con la edad. Para saber el nombre exacto ... para
saber como se llaman los padres ... para llevar las estadsticas.
NOTA: Bastante a menudo, el sujeto contesta, "En realidad no s por qu, por que para
saber
53
si es mayor de edad, bastara con el carnet". Concdase los dos puntos en este caso.
12. Sordos:
2 p. Demostrar saber que es necesario or sonidos o lenguaje antes de ser capaz de
repetirlos. Primero hay que or para aprender a hablar ... se aprende a hablar
escuchando ... porque se aprende a hablar escuchando ... porque se aprende a
hablar por imitacin, por lo que hay que or primero.
1 p. Tener idea que el or y el hablar estn conectados, sin tener una idea clara de
cmo. No pueden or as que no pueden hablar ...no pueden or como se producen
los sonidos ... nunca saben cul es la forma correcta de las palabras ... porque no
puede or lo que se dijo ... no pueden hablar porque no pueden or (I) ... no se
pueden imaginar las palabras.
0 p. No tener idea de la interdependencia entre or a los dems y aprender a hablar.
Las glndulas estn conectadas ... el odo y la garganta estn relacionados ... con
la sordera viene la mudez... porque nacieron as ... debe ser que tienen malos los
nervios.
0 p. Tener una vaga idea de proteccin, o no explicar por qu es malo. La idea de que
las leyes sobre el trabajo infantil son para proteger los puestos de los adultos.
Mano de obra ms barata... los nios no pueden cuidarse solos ... si no existieran,
la mano
de obra sera tan barata que a uno le pagaran una miseria ...puede hacerle dao a
los nios ... para que no le quiten el trabajo a los adultos.
14. Golondrina:
Si la respuesta es otro proverbio, solicite una explicacin.
2 p. Una generalizacin abstracta. No se puede generalizar de un hecho aislado ... no
54
se puede predecir de una sola experiencia ...no hay que precipitarse para llegar a
una conclusin ... un ejemplar de algo no constituye la regla.
1 p. Referencia a una situacin concreta, o una generalizacin relacionada, pero no
totalmente equivalente. Un fracaso no quiere decir uno gana una vez, eso no
quiere decir que vaya a ganar siempre ... si uno tiene xito en una cosa, eso no
quiere decir que sea un xito completo.
0 p. No darse cuenta de que se trata de un proverbio, o distorsionar el sentido del
proverbio a un nivel muy especfico. Cuando uno hace algo bueno una vez, no es
uno el jefe ... hay ms cosas en el verano que las golondrinas ... en el verano se va
a haber ido todas las golondrinas ... se necesita un montn de gente para
solucionar un problema, uno solo no hace nada ... en la vida hay ms cosas que las
cosas triviales ... las golondrinas son de invierno ... las golondrinas siempre llegan
juntas.
SEMEJANZAS
Criterio General
1. Hacha-sierra:
2 p. Herramientas ... instrumentos para cortar ... implementos para cortar.
1 p. Para cortar ... usados por carpinteros.
0 p. Hechos de metal ... tienen filo ... una para aserrar y la otra para cortar ... tienen
manillas.
55
2. Chaqueta-vestido:
2 p. Ropa ... vestimentas ... vestuario ... prendas de vestir.
1 p. Hechos de gnero ... para cubrirse ... para vestirse ... para ponrselos ... para estar
abrigado.
0 p. Hechos del mismo material ... son complemento ... se usan juntos... tienen botones
... la chaqueta abriga ms que el vestido.
3. Naranja- pltano:
2 p. Frutas
1 p. Alimento... comida ... para comer ... ambos crecen ...contienen vitaminas...tienen
cscara...tienen el mismo color.
0 p. Redondos... la misma forma ... contienen caloras.
4. Perro-len:
2 p. Animales ... mamferos.
1 p. Pertenecen a la misma especie ... tienen patas ... colas, pelaje.
0 p. Se parecen ... son peligrosos ... son bravos ... el len ruge y el perro ladra.
5. Huevo-semilla:
2 p. Embriones ... grmenes de vida ... principios de vida.
1 p. Reproduccin ... algo crece de ambos ... producen ... dan vida ...medios de reproduccin (sin
mayor explicacin) ... los dos crean... reproducen aquello de lo que provienen.
0 p. Crecen ... se pueden comer ... alimento ... uno viene del otro ...tienen yema ... son redondos.
6. Norte-Oeste:
2 p. Puntos cardinales ... direcciones.
1 p. Lugares del mapa ... ubicaciones ... nos dicen hacia donde vamos.
0 p. Distancia ... ir en una u otra direccin ... noroeste ... ambos tienen 0.
7. Ojo-odo:
2 p. Sentidos ... rganos de los sentidos ... receptores de estmulos.
1 p. rganos ... partes del cuerpo ... una capta a travs de ellos ...para percibir ... uno adquiere
conocimientos a travs de ellos.
0 p. Necesarios ... se ve con el ojo y se oye con el odo ... los dos tienen orificios.
56
8. Aire-agua:
2 p. Elementos necesarios para la vida ... necesarios para el funcionamiento del cuerpo humano
... hay que tener a ambos para vivir.
1 p. Elementos ... tienen oxgeno ... ayudan a vivir ... contienen agua... medios de transporte ...
fluidos.
0 p. Productos de la naturaleza ... estn en todas partes ... el aire se respira y el agua se toma ... el
agua es una sustancia y el aire es una sustancia ... estn en las nubes.
9. Mesa-silla:
2 p. Muebles ... mobiliario ... piezas de un amoblado.
1 p. Objetos caseros ... se encuentran en cocina y restaurantes...se usan cuando uno come comida.
0 p. Complementos ... mesa para comer y silla para sentarse...de madera ... tienen 4 patas.
10. Poesa-estatua:
2 p. Obras de arte ... creacin artstica ... expresin de sentimientos artsticos.
1 p. Hechos por el hombre ... simblicos .... cosas bellas ... provocan emociones ... expresan una
idea o emocin ... son en recuerdo de algo, hacen recordar.
0 p. El poema describe la estatua ... se le hacen poemas a las estatuas... no tienen vida ... son
hechos por gente famosa ... uno lee el poema y contempla la estatua ... a la gente les gusta.
11. Elogio-castigo:
2 p. Medios disciplinarios ... mtodos de motivacin ... estmulos para influenciar la conducta ...
mtodos de crtica ... refuerzos.
1 p. Para ensear a la gente ... para expresar la actitud de uno ...modos de obtener que se hagan
las cosas ... se usan en la gente para obtener algo.
0 p. Benefician a la gente ... son contrarios ... uno es premio y el otro castigo.
12. Madera-alcohol:
2 p. Sustancias orgnicas ... hidrocarburos.
1 p. Los dos queman ... arden ... se usan en la industria ... se usan como combustibles ... tienen
carbn ... contienen hidrgeno y oxgeno.
0 p. Son productos del rbol ... el alcohol se saca de la madera ... son tiles.
13. Mosca-rbol:
2 p. Seres vivientes ... cosas vivas.
57
1 p. Respiran ... crecen ... necesitan alimento ... creadas por la naturaleza ... necesitan sol para
vivir ... tienen vida.
0 p. La mosca se posa en el rbol ... en las alas ... las moscas tienen alas y los rboles ramas ...
son portadores de grmenes ... la mosca es chica y el rbol grande ... son tiles para el
hombre ...los dos estn en movimiento ... los dos se mueven en el viento.
58
PRESIDENTES DE CHILE DESDE 1990
ST INF COM ARIT SEM DIG VOC SIM COMP CUB ORD ENS PST
19 29 27-28 25 17 78-80 87-90 19
18 28 26 25 76-77 83-86 21 36 44 18
17 27 25 18 24 74-75 79-82 48 35 43 17
16 26 24 17 23 16 71-73 76-78 20 47 34 42 16
15 25 23 16 22 15 67-70 72-75 46 33 41 15
7 9-10 12-13 7-8 7-8 9 22-25 35-40 8-9 21-24 15-17 22-24 7
1 1 3 1 4-5 8 12 1 2 5 3-4 1
Verbal Manual
P.S. C.I. P.S. C.I. P.S. C.I. P.S. C.I. P.S. C.I. P.S. C.I.
112 157 72 117 32 78 90 154 55 108 20 62
111 156 71 116 31 77 89 153 54 107 19 61
88 151 53 106 18 60
110 155 70 115 30 76 87 150 52 104 17 58
109 154 69 114 29 75 86 149 51 103 16 57
108 153 68 113 28 74
107 152 67 112 27 73 85 147 50 102 15 56
106 151 66 112 26 72 84 146 49 100 14 55
83 145 48 99 13 53
105 150 65 110 25 71 82 143 47 98 12 52
104 149 64 108 24 70 81 142 46 96 11 51
103 148 63 108 23 69
102 147 62 107 22 68 80 141 45 95 10 49
101 146 61 106 21 67 79 139 44 94 9 48
78 138 43 92 8 47
100 145 60 105 20 66 77 137 42 91 7 45
99 144 59 104 19 65 76 136 41 90 6 44
98 143 58 103 18 64
97 142 57 102 17 63 75 134 40 89 5 43
96 141 56 101 16 62 74 133 39 87 4 41
73 132 38 86 3 40
95 140 55 100 15 61 72 130 37 85 2 39
94 139 54 99 14 60 71 129 36 83 1 38
93 138 53 98 13 59
92 137 52 97 12 58 70 128 35 82
91 136 51 96 11 57 69 126 34 81
68 125 33 79
90 135 50 95 10 56 67 124 32 78
89 134 49 94 9 55 66 123 31 77
88 133 48 94 8 54
87 132 47 93 7 53 65 121 30 75
86 131 46 92 6 52 64 120 29 74
63 119 28 73
85 130 45 91 5 51 62 117 27 72
84 129 44 90 4 50 61 116 26 70
83 128 43 89 3 49
82 127 42 88 2 48 60 115 25 69
81 126 41 87 1 47 59 113 24 68
58 112 23 66
80 125 40 86 57 11 22 65
79 124 39 85 56 109 21 64
78 123 38 84
77 122 37 83
76 121 36 82
75 120 35 81
74 119 34 80
73 118 33 79
62
WAIS 16-17 AOS
ESCALA TOTAL
P.S. C.I. P.S. C.I. P.S. C.I. P.S. C.I. P.S. C.I.
202 159 162 135 122 111 82 87 42 63
201 158 161 134 121 110 81 87 41 63
Verbal Manual
P.S. C.I. P.S. C.I. P.S. C.I. P.S. C.I. P.S. C.I.
112 154 72 114 32 75 90 153 45 94
111 153 71 113 31 74 89 152 44 93
88 150 43 92
110 152 70 113 30 73 87 149 42 90
109 151 69 112 29 72 86 148 41 89
108 150 68 111 28 71
107 149 67 110 27 70 85 146 40 88
106 148 66 109 26 69 84 145 39 86
83 144 38 85
105 147 65 108 25 68 82 143 37 84
104 146 64 107 24 67 81 141 36 82
103 145 63 106 23 66
102 144 62 105 22 65 80 140 35 81
101 143 61 104 21 64 79 139 34 80
78 137 33 79
100 142 60 102 20 63 77 136 32 77
99 141 59 102 19 62 76 135 31 76
98 140 58 101 18 61
97 139 57 100 17 60 75 133 30 75
96 138 56 99 16 59 74 132 29 73
73 131 28 72
95 137 55 98 15 58 72 130 27 71
94 136 54 97 14 57 71 128 26 69
93 135 53 96 13 56
92 134 52 95 12 55 70 127 25 68
91 133 51 94 11 54 69 126 24 67
68 124 23 65
90 132 50 93 10 53 67 123 22 64
89 131 49 92 9 52 66 122 21 63
88 130 48 91 8 51
87 129 47 90 7 50 65 120 20 62
86 128 46 89 6 49 64 119 19 60
63 118 18 59
85 127 45 88 5 48 62 116 17 58
84 126 44 87 4 47 61 115 16 56
83 125 43 86 3 46
82 124 42 85 2 45 60 114 15 55
81 123 41 84 1 44 59 113 14 54
58 111 13 52
80 122 40 83 57 110 12 51
79 121 39 82 56 109 11 50
78 120 38 81
77 119 37 80 55 107 10 48
76 118 36 79 54 106 9 47
53 105 8 46
75 117 35 78 52 103 7 45
74 116 34 77 51 102 6 43
73 115 33 76
50 101 5 42
49 99 4 41
48 98 3 39
47 97 2 38
46 96 1 37
64
WAIS 18-19 AOS
ESCALA TOTAL
P.S. C.I. P.S. C.I. P.S. C.I. P.S. C.I. P.S. C.I.
202 157 162 133 122 109 82 85 42 61
201 156 161 132 121 108 81 85 41 61
P.S. C.I. P.S. C.I. P.S. C.I. P.S. C.I. P.S. C.I.
202 155 162 131 122 107 82 83 42 59
201 154 161 130 121 106 81 83 41 59
95 134 55 94 15 55 72 129 27 71
94 133 54 93 14 54 71 128 26 69
93 132 53 92 13 53
92 131 52 91 12 52 70 127 25 68
91 130 51 90 11 51 69 125 24 67
68 124 23 65
90 129 50 89 10 50 67 123 22 64
89 128 49 88 9 49 66 122 21 63
88 127 48 87 8 48
87 126 47 86 7 47 65 120 20 61
86 125 46 85 6 46 64 119 19 60
63 118 18 59
85 124 45 84 5 45 62 116 17 57
84 123 44 83 4 44 61 115 16 56
83 122 43 82 3 43
82 121 42 81 2 42 60 114 15 55
81 120 41 80 1 41 59 112 14 54
58 111 13 52
80 119 40 79 57 110 12 51
79 118 39 78 56 108 11 50
78 117 38 77
77 116 37 77 55 107 10 48
76 115 36 76 54 106 9 47
54 105 8 46
75 114 35 75 52 103 7 44
74 113 34 74 51 102 6 43
73 112 33 73
50 101 5 42
49 99 4 40
48 98 3 39
47 97 2 38
46 95 1 37
68
WAIS 25-34 AOS
ESCALA TOTAL
P.S. C.I. P.S. C.I. P.S. C.I. P.S. C.I. P.S. C.I.
202 155 162 131 122 107 82 83 42 59
201 154 161 130 121 106 81 83 41 59
P.S. C.I. P.S. C.I. P.S. C.I. P.S. C.I. P.S. C.I.
202 157 162 133 122 109 82 86 42 62
201 156 161 133 121 109 81 85 41 61
P.S. C.I. P.S. C.I. P.S. C.I. P.S. C.I. P.S. C.I.
202 161 162 137 122 114 82 90 42 66
201 161 161 137 121 113 81 89 41 65
P.S. C.I. P.S. C.I. P.S. C.I. P.S. C.I. P.S. C.I.
202 165 162 142 122 117 82 94 42 70
201 164 161 141 121 117 81 93 41 69
P.S. C.I. P.S. C.I. P.S. C.I. P.S. C.I. P.S. C.I.
202 168 162 144 122 120 82 96 42 73
201 167 161 143 121 120 81 96 41 72
P.S. C.I. P.S. C.I. P.S. C.I. P.S. C.I. P.S. C.I.
202 174 162 150 122 127 82 103 42 79
201 174 161 150 121 126 81 102 41 78
P.S. C.I. P.S. C.I. P.S. C.I. P.S. C.I. P.S. C.I.
202 179 162 156 122 132 82 108 42 84
201 179 161 155 121 131 81 107 41 84