MDT7 ManualReferencia
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MDT7 ManualReferencia
Versin 7
Aplitop, 2014
C/ Sumatra, 9 E-29190 MLAGA (ESPAA)
web: www.aplitop.com e-mail: [email protected]
Contenido
1. Proyecto 15
Proyecto .............................................................................................................................15
Nuevo Proyecto..................................................................................................................15
Abrir Proyecto ...................................................................................................................15
Cerrar Proyecto ..................................................................................................................16
Ventana de Proyecto ..........................................................................................................16
2. Puntos 21
Introduccin .......................................................................................................................21
Seleccionar Puntos .............................................................................................................22
Seleccin por Nivel .............................................................................................22
Seleccin por Cdigo...........................................................................................22
Seleccin por Cota ...............................................................................................23
Seleccin por Nmero .........................................................................................23
Seleccin por Grupo ............................................................................................23
Seleccin Grfica .................................................................................................23
Seleccin por Capa ..............................................................................................24
Seleccin por Polilnea (rea) .............................................................................24
Seleccin por Polilnea (Desarrollo) ....................................................................24
Seleccin por Atributo Adicional ........................................................................24
ltima Seleccin .................................................................................................24
Borrar Seleccin ..................................................................................................25
Invertir Seleccin.................................................................................................25
Seleccionar Todos ...............................................................................................25
Insertar Puntos ...................................................................................................................25
Editar Puntos ......................................................................................................................26
Mover Puntos .....................................................................................................................27
Borrar Puntos .....................................................................................................................27
Interpolar Puntos ................................................................................................................27
Interpolacin por Distancia .................................................................................28
Interpolacin por Incremento de Distancia ..........................................................28
Interpolacin por Cota .........................................................................................29
Interpolacin por Incremento de Cota .................................................................29
Interpolacin por Nmero ...................................................................................29
Interpolacin Designando Coordenadas ..............................................................30
Entrada de Puntos ..............................................................................................................30
Rejilla de Puntos ................................................................................................................30
Revisar Puntos ...................................................................................................................31
Cambiar Caractersticas del Punto .....................................................................................31
Cambiar Cotas .....................................................................................................31
Cambiar Niveles ..................................................................................................32
Cambiar Cdigos .................................................................................................32
Cambiar Capa ......................................................................................................32
Cambiar Formato .................................................................................................33
Cambiar Escala ....................................................................................................34
Girar Puntos .......................................................................................................................34
Trasladar Puntos ................................................................................................................35
Renumerar Puntos ..............................................................................................................35
Dibujar a partir de Cdigos ................................................................................................36
Dibujo de Bloques ...............................................................................................36
Dibujo de Lneas..................................................................................................37
Dibujo de reas ...................................................................................................37
Clasificar Puntos por Niveles .............................................................................................38
Asignar Cdigos a partir de Polilneas ...............................................................................38
Quitar Cdigos ...................................................................................................................38
Aadir Cdigos ..................................................................................................................38
Base de Datos de Cdigos..................................................................................................39
Proyecto 1
Elemento de Base de Datos de Cdigos ............................................................................ 39
Listado de Cdigos Diferentes .......................................................................................... 40
Localizar Punto ................................................................................................................. 40
Abrir Hipervnculo ............................................................................................................ 40
Informacin ....................................................................................................................... 41
Grupos de Puntos .............................................................................................................. 41
Edicin de Grupo de Puntos .............................................................................................. 41
Listar Puntos ..................................................................................................................... 42
Rotular Puntos ................................................................................................................... 43
Mover Atributos ................................................................................................................ 43
Girar Atributos .................................................................................................................. 43
Restaurar Atributos ........................................................................................................... 44
Borrar Atributos Adicionales ............................................................................................ 44
Redibujar Puntos ............................................................................................................... 44
Filtrar Puntos ..................................................................................................................... 45
Insertar Puntos en Pendiente ............................................................................................. 45
Puntos Disponibles ............................................................................................................ 45
Zoom a la Nube de Puntos ................................................................................................ 45
Comparacin con Superficie ............................................................................................. 45
Convertir Puntos ............................................................................................................... 46
Convertir Entidades de Dibujo............................................................................ 46
Convertir Vrtices de Polilnea ........................................................................... 47
Convertir Atributos a Texto ................................................................................ 48
Convertir Vrtices de Superficie ......................................................................... 48
Convertir Eje y Perfiles Transversales ................................................................ 48
Convertir Eje y Perfil Longitudinal .................................................................... 49
Convertir desde LDDT ....................................................................................... 49
Importar Puntos ................................................................................................................. 49
Formato ............................................................................................................... 49
Operacin............................................................................................................ 50
Opciones ............................................................................................................. 50
Representacin .................................................................................................... 50
Formato del Fichero de Puntos ........................................................................... 50
Exportar Puntos ................................................................................................................. 51
3. Lneas de Rotura 53
Definicin de Lneas de Rotura ......................................................................................... 53
Lneas de Rotura por Punto ms Cercano ......................................................................... 54
Lneas de Rotura por Nmero de Punto ............................................................................ 54
Lneas de Rotura por Intervalo de Puntos ......................................................................... 55
Lneas de Rotura por Cdigo ............................................................................................ 55
Lnea de Contorno ............................................................................................................. 55
Hallar Contorno................................................................................................................. 56
Islas ................................................................................................................................... 56
Desplazada Paralela .......................................................................................................... 57
Modificar Lneas de Rotura .............................................................................................. 57
Verificar Lneas de Rotura ................................................................................................ 58
Siguiente Error .................................................................................................................. 59
Borrar Errores ................................................................................................................... 59
Margen de Localizacin .................................................................................................... 59
Convertir Lneas de Rotura a 2D....................................................................................... 60
Convertir Lneas de Rotura a 3D....................................................................................... 60
Asignar Cotas de Superficie a Lneas de Rotura ............................................................... 60
Importar Lneas de Rotura ................................................................................................ 61
Exportar Lneas de Rotura ................................................................................................ 62
4. Superficies 63
Superficies......................................................................................................................... 63
Crear Superficie ................................................................................................................ 64
Superficie Actual ............................................................................................................... 66
Ver Superficie ................................................................................................................... 66
2 MDT Version 7
Invertir Sentido de Lnea de Superficie .............................................................................67
Insertar Lnea en Superficie ...............................................................................................68
Borrar Lneas de Superficie ...............................................................................................68
Borrar Triangulo de Superficie ..........................................................................................68
Editar Vrtice de Superficie ...............................................................................................68
Borrar Vrtice de Superficie ..............................................................................................69
Incorporar Puntos en Superficie .........................................................................................69
Vaciado por reas .............................................................................................................69
Obtener Terreno Modificado ......................................................................................70
Movimiento de Tierras por Cota de Terreno ..............................................................72
Volumen Objetivo ...............................................................................................73
Taludes ................................................................................................................74
Redondeo de esquinas .........................................................................................74
Movimiento de Tierras por Cota de Explanada ..........................................................75
Movimiento de Tierras por Pie de Terrapln .............................................................76
Movimiento de Tierras por Cabeza de Desmonte ......................................................77
Movimiento de Tierras por Cabeza de Terrapln .......................................................78
Movimiento de Tierras por Pie de Desmonte .............................................................79
Movimiento de Tierras por Talud entre Superficies ..................................................79
Fusin de Superficies .................................................................................................80
Identificar Cotas .................................................................................................................80
Dibujar Superficie ..............................................................................................................80
Representar Superficie .......................................................................................................81
Leer Superficie de Dibujo ..................................................................................................82
Leer Caras 3D ....................................................................................................................82
Crear Superficie va SRTM ...............................................................................................82
Importar Superficie ............................................................................................................82
Exportar Superficie ............................................................................................................83
Rellenar huecos ..................................................................................................................83
Grabar Superficie ...............................................................................................................83
Destruir Superficie .............................................................................................................83
Cambiar Cotas de Superficie .............................................................................................84
Incorporar Polilneas en Superficie ....................................................................................84
Informacin de Superficie..................................................................................................84
Cada de Gota ....................................................................................................................84
Revisar Superficie ..............................................................................................................85
5. Mallas 87
Mallas ................................................................................................................................87
Crear Malla a partir de Superficie ......................................................................................87
Crear Malla a partir de Puntos ...........................................................................................88
Crear Malla a partir de Curvas de Nivel ............................................................................88
Dibujar Malla .....................................................................................................................89
Remuestrear Malla .............................................................................................................90
Filtrar Mallas .....................................................................................................................91
Fusionar Mallas..................................................................................................................92
Leer Malla de Dibujo .........................................................................................................92
Importar Malla ...................................................................................................................92
Exportar Malla ...................................................................................................................92
Informacin........................................................................................................................93
6. Curvado 94
Generacin de Curvas de Nivel .........................................................................................94
Modificar Curvas ...............................................................................................................95
Aadir Vrtices ..................................................................................................................96
Etiquetado de Curvas de Nivel ..........................................................................................97
Borrar Etiquetas .................................................................................................................97
Situar Cotas ........................................................................................................................97
Cambiar Cota .....................................................................................................................98
Elevar Polilnea a Curvas de Nivel ....................................................................................98
Generalizacin ...........................................................................................................99
Proyecto 3
Algoritmo de Douglas-Peucker........................................................................... 99
Algoritmo de Visvalingam ................................................................................ 100
Filtrado .................................................................................................................... 101
Algoritmo del Tnel.......................................................................................... 102
Algoritmo del Punto Medio .............................................................................. 102
Algoritmo del Segmento Interior ...................................................................... 103
Suavizado de Curvas de Nivel ........................................................................................ 103
Importar GIS ................................................................................................................... 104
Exportar GIS ................................................................................................................... 105
Interpolar Curvas ..................................................................................................... 106
Algoritmo del Casado de Vrtices .................................................................... 106
Algoritmo de la Triangulacin .......................................................................... 107
Unin de Curvas.............................................................................................................. 107
Partir Curvas ................................................................................................................... 107
Recortar Curvado ............................................................................................................ 108
Borrar Curvado ............................................................................................................... 108
Curvar Cotas Especiales .................................................................................................. 108
Separar Curvas de Nivel.................................................................................................. 109
Detectar Errores .............................................................................................................. 109
Discretizar Polilneas ...................................................................................................... 110
Convertir Splines a Polilnea ........................................................................................... 110
Crear fichero de Tramos.................................................................................................. 110
Dibujar Fichero de Tramos ............................................................................................. 111
Convertir ......................................................................................................................... 112
7. Alineaciones 114
Introduccin .................................................................................................................... 114
Alineacin Fija.................................................................................................. 114
Alineacin Acoplada......................................................................................... 114
Alineacin Giratoria ......................................................................................... 115
Alineacin Mvil .............................................................................................. 116
Calcular Alineaciones .............................................................................................. 116
Alineaciones tipo MDT6 ................................................................................................. 117
Elementos de Trazado ....................................................................................... 117
Alineaciones ..................................................................................................... 120
Ejes ................................................................................................................... 120
Recta Aislada .......................................................................................................... 120
Recta entre curvas ................................................................................................... 121
Curva Aislada .......................................................................................................... 121
Curva por Origen y Centro ...................................................................................... 122
Curva por Tres Puntos ............................................................................................. 123
Curva Tangente a Dos Rectas o Curvas .................................................................. 123
Curva Tangente a Dos Rectas ........................................................................... 123
Curva Tangente a Dos Curvas .......................................................................... 124
Curva Tangente a una Recta y una Curva ......................................................... 125
Clotoide Aislada ...................................................................................................... 125
Clotoide - Curva - Clotoide entre Rectas ................................................................ 126
Clotoide - Clotoide entre Rectas ............................................................................. 126
Clotoide - Recta - Clotoide entre Curvas ................................................................ 127
Clotoide - Clotoide entre Curvas ............................................................................. 128
Clotoide entre dos Curvas ....................................................................................... 129
Clotoide Tangente a Recta y Curva ......................................................................... 129
Clotoide Tangente a Recta y Punto Final ................................................................ 130
Dibujar Alineaciones ............................................................................................... 130
Editar Alineacin .................................................................................................... 131
Edicin de Recta ............................................................................................... 131
Edicin de Curva Circular ................................................................................ 132
Edicin de Clotoide .......................................................................................... 133
Borrar Alineacin .................................................................................................... 134
Partir Alineacin ..................................................................................................... 134
Unir Alineacin ....................................................................................................... 134
4 MDT Version 7
Copiar Alineacin ....................................................................................................134
Desplazar Alineacin ...............................................................................................135
Girar Alineacin ......................................................................................................135
Sustituir Alineacin .................................................................................................135
Adaptar a Rectas ......................................................................................................136
Librera de Alineaciones ..........................................................................................136
Conectar Elementos .................................................................................................137
Agrupar Elementos ..................................................................................................138
Desagrupar Elementos .............................................................................................138
Convertir a Eje .........................................................................................................138
8. Ejes 140
Introduccin .....................................................................................................................140
Convertir Polilnea a Eje ..................................................................................................140
Dibujar Eje .......................................................................................................................141
Entrada de Eje ..................................................................................................................142
Adaptar a Recta ................................................................................................................143
Adaptar a Curva ...............................................................................................................143
Adaptar a Clotoide ...........................................................................................................143
Editar Vrtice ...................................................................................................................144
Listar Eje ..........................................................................................................................144
Listar Eje por Intervalo ....................................................................................................145
Localizar Eje ....................................................................................................................145
Revisar Eje .......................................................................................................................146
Comprobar Normativa .....................................................................................................147
Configuracin de Errores de Trazado en Planta ................................................148
Importar Eje .....................................................................................................................148
Exportar Eje .....................................................................................................................148
Convertir Eje ....................................................................................................................149
Acotar Eje ........................................................................................................................149
Intervalo Marcas Cortas .....................................................................................150
Intervalo Marcas Largas ....................................................................................150
Puntos Singulares ..............................................................................................150
Resultado final ...................................................................................................151
Borrar Acotacin..............................................................................................................151
Desplazar PK ...................................................................................................................151
Invertir Eje .......................................................................................................................151
Paralela a Eje ...................................................................................................................152
Eje Circular ......................................................................................................................152
Dibujar Diagrama de Curvatura .......................................................................................153
Distancias entre Ejes ........................................................................................................153
Intersecciones entre Ejes ..................................................................................................154
Listado de Visibilidad ......................................................................................................155
Rotular Alineaciones ........................................................................................................156
Convertir Eje a Polilnea ..................................................................................................156
Proyecto 5
Convertir de Segmento .................................................................................................... 167
Convertir un PK de Transversales ................................................................................... 168
Revisar Perfiles ............................................................................................................... 168
Mens y comandos ........................................................................................... 169
Barra de Herramientas ...................................................................................... 170
Longitudinal ...................................................................................................... 170
Rasante.............................................................................................................. 171
Listar Perfil ..................................................................................................................... 171
Listado de un Perfil Longitudinal ..................................................................... 171
Listado de un Segmento ............................................................................ 172
Entrada de Perfil.............................................................................................................. 174
Desplazar P.K.................................................................................................................. 174
Desplazar Cotas............................................................................................................... 175
Invertir Perfil ................................................................................................................... 175
Dibujar Perfil Simple ...................................................................................................... 176
Guitarra ............................................................................................................. 177
Espacios ............................................................................................................ 178
Opciones ........................................................................................................... 178
Formato ............................................................................................................. 179
Vrtices a Representar ...................................................................................... 180
Terrenos ............................................................................................................ 180
Ordenadas ......................................................................................................... 180
Resultado final .................................................................................................. 181
Dibujar Perfil Compuesto ........................................................................................ 182
Guitarra ............................................................................................................. 183
Opciones ........................................................................................................... 184
Formato ............................................................................................................. 185
Guitarra ............................................................................................................. 186
Terrenos ............................................................................................................ 186
Rasantes ............................................................................................................ 187
Ordenadas ......................................................................................................... 187
Resultado Final ................................................................................................. 187
Actualizar Perfil .............................................................................................................. 188
Borrar Perfil .................................................................................................................... 188
Definicin de Guitarras ................................................................................................... 188
Modificar .......................................................................................................... 190
Pendientes ......................................................................................................... 191
Cotas Rojas Desmonte ...................................................................................... 192
Cotas Rojas Terrapln ....................................................................................... 192
Cotas de Terreno ............................................................................................... 193
Cotas de Rasante ............................................................................................... 194
Diferencia de Cotas entre Terrenos ................................................................... 194
Diferencia de Cotas entre Rasantes ................................................................... 195
Distancias a Origen ........................................................................................... 196
Distancias Parciales .......................................................................................... 196
Numeracin de Perfiles ..................................................................................... 197
Cdigos ............................................................................................................. 198
Diagrama de Curvatura ..................................................................................... 198
Diagrama de Peraltes ........................................................................................ 199
ngulos de Rasante .......................................................................................... 200
Bloques ............................................................................................................. 200
ngulos ............................................................................................................. 201
Apoyos .............................................................................................................. 201
Usuario .............................................................................................................. 202
Definido por Parmetros ................................................................................... 203
Interseccin de Viales ....................................................................................... 204
Lmites .............................................................................................................. 204
Coordenadas ..................................................................................................... 205
Proyectar Polilnea en Perfil ............................................................................................ 206
Proyectar Puntos en Perfil ............................................................................................... 206
Proyectar Puntos en Planta .............................................................................................. 208
Rotular PK y Cota en Perfil ............................................................................................ 209
Insertar Bloques .............................................................................................................. 210
6 MDT Version 7
Insertar Textos .................................................................................................................210
Mezclar Longitudinales ...................................................................................................211
Mezclar con Transversales ...............................................................................................211
Comparacin de Perfiles ..................................................................................................211
Proyecto 7
Convertir Perfiles Dibujados ........................................................................................... 248
Convertir Perfiles en planta ............................................................................................. 249
Convertir de Longitudinal ............................................................................................... 250
Convertir Seccin Sencilla .............................................................................................. 251
Importar y Exportar ......................................................................................................... 252
Revisar Perfiles ............................................................................................................... 252
Ficheros de Perfiles Transversales .................................................................... 252
Panel de transversales ....................................................................................... 253
Panel de representacin grfica ........................................................................ 254
Herramientas ..................................................................................................... 254
Herramientas grficas ....................................................................................... 254
Fichero de Segmento ................................................................................ 257
Listar Perfiles .................................................................................................................. 260
Entrada Manual ............................................................................................................... 261
Desplazar P.K.................................................................................................................. 262
Desplazar Eje .................................................................................................................. 262
Desplazar Cotas............................................................................................................... 263
Prolongar Cortes ............................................................................................................. 263
Invertir Perfiles ............................................................................................................... 264
Filtrar Perfiles ................................................................................................................. 265
Dibujar Perfiles ...................................................................................................... 265
Terrenos ............................................................................................................ 267
Lmites .............................................................................................................. 267
Espacios ............................................................................................................ 267
Formato ............................................................................................................. 267
Representacin .................................................................................................. 268
Celdas de Dibujo............................................................................................... 268
Elementos ......................................................................................................... 268
Avanzadas ......................................................................................................... 269
Dibujar en Fase ............................................................................................................... 271
Dibujar en Planta ............................................................................................................. 272
Actualizar Perfiles ........................................................................................................... 273
Borrar Perfiles ................................................................................................................. 274
Localizar Perfiles ............................................................................................................ 274
Dibujar Perfiles Esviados ................................................................................................ 274
Dibujar Cortes ................................................................................................................. 274
Proyectar Polilnea .......................................................................................................... 275
Proyectar Puntos en Planta .............................................................................................. 276
Rotular distancias y cotas en Perfil ................................................................................. 277
Unir Perfiles .................................................................................................................... 277
Completar Perfiles ............................................................................................ 278
Extremos con taludes verticales ........................................................................ 278
Concatenar Perfiles ......................................................................................................... 278
Recortar Perfiles .............................................................................................................. 279
Comparar Perfiles ........................................................................................................... 280
Cotas de Longitudinal ..................................................................................................... 280
A la posicion de eje del transversal ................................................................... 280
A los vrtices del transversal ............................................................................ 281
Insertar Polilneas ............................................................................................................ 281
8 MDT Version 7
Geologa ............................................................................................................308
Berma de Despeje ..............................................................................................309
Definicin de Refuerzos ....................................................................................310
Definicin de Cajeos .........................................................................................311
Definir a partir de polilnea en alzado ......................................................................311
Definicin de Bermas de Despeje ............................................................................313
Definicin de Cajeos ................................................................................................313
Convertir Plataformas a partir de Dibujo ................................................................314
Asignar propiedades a vectores de plataforma .........................................................316
Librera de Plataformas ............................................................................................317
Librera de Cunetas ..................................................................................................318
Librera de Elementos Cunetas de salvaguarda .....................................................320
Libera de Taludes de Desmonte ..............................................................................321
Libera de Taludes de Terrapln ..............................................................................323
Vista en Planta .........................................................................................................325
Definicin de Vectores de Plataforma .....................................................................326
Definicin de Materiales ..........................................................................................326
Convertir a Secciones MDT versin anterior ...........................................................327
Proyecto 9
Crear a partir de Puntos ........................................................................................... 357
Crear a partir de Eje ................................................................................................. 358
Crear a Puntos a partir de Bases .............................................................................. 358
Editar Bases ............................................................................................................. 358
Mover Bases ............................................................................................................ 359
Borrar Bases ............................................................................................................ 359
Listar Bases ............................................................................................................. 359
Cambiar Cotas ......................................................................................................... 360
Cambiar Escala ........................................................................................................ 360
Importar Bases ......................................................................................................... 360
Exportar Bases ......................................................................................................... 360
Convertir Bases ....................................................................................................... 361
10 MDT Version 7
Listado de Vrtices de Taludes ................................................................................387
Exportar .............................................................................................................388
Imprimir .............................................................................................................388
Listado de Vrtices de Cajeo ...................................................................................388
Exportar .............................................................................................................389
Imprimir .............................................................................................................389
Proyecto 11
Modo ............................................................................................................................... 446
Escala de Grises ................................................................................................ 446
Resolucin de Color.......................................................................................... 446
Girar ................................................................................................................................ 447
Voltear Horizontalmente ................................................................................... 447
Voltear verticalmente ........................................................................................ 447
Rotar ................................................................................................................................ 447
Rotar 90 Izq ..................................................................................................... 447
Rotar 180 ......................................................................................................... 447
Rotar 270 ......................................................................................................... 447
Rotar Arbitrario ................................................................................................ 447
Ajustar ............................................................................................................................. 447
Ajustar Brillo .................................................................................................... 447
Ajustar Contraste .............................................................................................. 448
Ajustar Intensidad ............................................................................................. 448
Ajustar Saturacin ............................................................................................ 450
Ajustar Gamma ................................................................................................. 450
Balance de Color............................................................................................... 451
Tamao de la Imagen ...................................................................................................... 451
Delimitar Imagen ............................................................................................................ 453
Cortar Imagen en Hojas .................................................................................................. 453
Pegar Imgenes ............................................................................................................... 454
Marcas ............................................................................................................................. 454
Dividir en dos ventanas ..................................................................................... 454
Restablecer ventana nica ................................................................................. 455
Crear lneas de referencia ................................................................................. 455
Crear marcas ..................................................................................................... 455
Mover marcas ................................................................................................... 455
Borrar marcas .................................................................................................... 455
Enlazar marcas a puntos ................................................................................... 455
Editar enlaces .................................................................................................... 455
Identificar Imagen ........................................................................................................... 456
Georeferenciar Imagen .................................................................................................... 457
Actualizar Georeferencia ................................................................................................ 457
Deformar Imagen ............................................................................................................ 458
Ver Informacin EXIF .................................................................................................... 459
Lanzar TcpImagen .......................................................................................................... 459
12 MDT Version 7
Dividir Por longitud de fachada y paralela ........................................................469
Dividir Por longitud de fachada y azimut ..........................................................469
Dividir Por longitud de fachada y perpendicular ...............................................470
Fusionar ...........................................................................................................................470
Importar ...........................................................................................................................470
Exportar ...........................................................................................................................470
Informe ............................................................................................................................471
Parmetros .......................................................................................................................471
Proyecto 13
14 MDT Version 7
1. Proyecto
Proyecto
Un fichero de proyecto permite almacenar el conjunto de los ficheros generados por MDT en el
transcurso de un trabajo. Esto, adems de resultar de utilidad para el usuario, tambin sirve para el propio
programa MDT ya que hay comandos que tienen en cuenta esta informacin para establecer opciones por
defecto a la hora de especificar ficheros, detectar ficheros que deben volver a ser generados, etc.
Adicionalmente en MDT7, si trabajamos con un proyecto activo, tendremos la posibilidad de
actualizar automticamente el dibujo de los perfiles longitudinales y transversales a partir de cualquier
cambio realizado bien en la alineacin o superficie del dibujo vinculado.
Nuevo Proyecto
Este comando permite crear un nuevo fichero de proyecto de MDT7. Al ejecutarlo solicita un
nombre para el archivo a crear, y en caso de que el dibujo actual tenga nombre, pregunta si se quiere
incluir en el proyecto creado.
Si se guarda el fichero del proyecto en el mismo directorio que los ficheros de los dibujos que
referencia, se consigue que al abrir cualquiera de los dibujos se cargue automticamente el proyecto.
Abrir Proyecto
Este comando permite abrir un fichero de proyecto de MDT7, mostrando la Ventana de Proyecto.
Una vez abierto el proyecto, los sucesivos comandos de MDT irn actualizando la informacin del
mismo.
Normalmente no es necesario utilizar este comando, ya que al abrir un fichero de dibujo, MDT
busca en el mismo directorio un fichero de proyecto donde est incluido el dibujo.
Proyecto 15
Cerrar Proyecto
Este comando cierra el proyecto asociado al dibujo. Con esto se consigue que a partir de este
momento los comandos de MDT no modifiquen la informacin del proyecto.
Ventana de Proyecto
La ventana de proyecto permite tener una visin general de los ficheros generados por MDT en el
transcurso de un trabajo. Los ficheros estn agrupados por categoras, segn el tipo de informacin que
contienen. Tanto las categoras, como los ficheros que contienen disponen de mens contextuales que
aparecen al pulsar sobre ellos con el botn derecho del ratn, y permiten ejecutar comandos de MDT.
Por defecto, se muestran todas las categoras. Pulsando Segmentos o Superficies se consigue que
solo aparezcan en la lista los ficheros de una de estas dos categoras. Pulsando General vuelven a
mostrarse todos los ficheros.
Para cada fichero incluido en el proyecto se puede anotar una Descripcin, basta con seleccionar el
fichero en la lista para poder editarla en la parte inferior de la ventana.
El botn Ocultar provoca que la ventana se redimensione de forma que ocupe un espacio menor en
la pantalla. Pulsando el botn Ver se vuelve al estado anterior. Por otra parte, cada vez que se ejecuta un
comando del CAD, la ventana de proyecto desaparece automticamente al comenzar el comando y vuelve
a aparecer al terminar el comando.
A continuacin se describen cada una de las categoras as como las operaciones o comandos que se
pueden ejecutar con cada una de ellas.
Para cada uno de los ficheros asociados a cada categora existirn tres operaciones comunes:
16 MDT Version 7
1. Eliminar: Elimina el fichero del proyecto y opcionalmente del ordenador.
2. Copiar: Permite realizar un duplicado del fichero.
3. Renombrar: Herramienta para cambiar el nombre del fichero.
4. Aadir Archivos: Nos permite aadir el fichero especificado al proyecto.
Seguidamente, cada una de las categoras y ficheros vinculados al proyecto tienen sus propios
comandos asociados, los cuales se enumeran a continuacin y se describen con detalle en sus respectivas
secciones.
Categora Archivo
Importar Importar
Exportar Revisar
Listar
Categora Archivo
Crear Superficie Establecer como Actual
Importar Dibujar
Representar Como
Ver
Informacin
Dibujar Curvado
Crear Malla
Exportar
Proyecto 17
Ejes : Fichero de ejes asociado al proyecto.
Operaciones asociadas:
Categora Archivo
Convertir Polilnea Editar
Entrada de Eje Revisar
Importar Dibujar
Dibujar Ejes Acotar
Acotar Ejes Localizar
Borrar Acotaciones Listar
Listar por intervalo
Convertir
Obtener Longitudinal
Obtener Transversales
Generar Sobreanchos
Generar Peraltes
Categora Archivo
Obtener Perfil Listar
Obtener Perfil por Regresin Revisar
Entrada de Perfil Dibujar Perfil Simple
Convertir Perfil de Dibujo Actualizar
Convertir de Polilnea 3D Curvado
Obtener
Obtener mltiples Perfiles
Categora Archivo
Obtener Perfil Listar
Importar Revisar
Obtener mltiples Perfiles Dibujar
Actualizar
18 MDT Version 7
Rasantes: Fichero de rasantes asociado al proyecto.
Operaciones asociadas:
Categora Archivo
Convertir Rasante de Polilnea Listar
Definir Rasante Revisar
Importar Dibujar Perfil Compuesto
Categora Archivo
Generar Peraltes Listar
Revisar
Categora Archivo
Generar Sobreanchos Listar
Dibujar
Categora Archivo
Editar
Categora Archivo
Crea Malla a partir de Superficie Dibujar
Leer Malla de Dibujo Dibujar Mapa de Alturas
Importar
Proyecto 19
Segmentos : Fichero de segmentos asociado al proyecto.
Operaciones asociadas:
Categora Archivo
Nuevo Segmento Definir
Listar Perfil Longitudinal
Dibujar Perfil Compuesto
Dibujar Transversales
Generar Terreno Modificado
Obtener Terreno Modificado
Listado de Cubicacin
20 MDT Version 7
2. Puntos
Introduccin
La elaboracin de un Modelo Digital se concibe a partir de un trabajo elaborado con elementos de
dibujo 3D y 2D con elevacin (curvas de nivel, lneas 3D, etc.) o bien con unos datos elaborados en
campo y cuya representacin son puntos, que convenientemente "armados" configuran lo que se
denomina nube de puntos, que son representados por sus coordenadas X, Y, Z, y habitualmente por un
nmero ordinal y un cdigo asociado. Estos datos organizados en filas y columnas con separadores
definidos, configuran un fichero de datos de puntos. Esta aplicacin permite adems modificar dicha
nube de puntos mediante una serie de herramientas que se describen en esta seccin.
Entidades Punto
MDT versin 7 tiene dos formas de representar los puntos: como bloques con atributos y como unas
entidades especiales (puntos de MDT). Los primeros tienen la ventaja de poderse manipular en un
ordenador que no tenga instalado MDT, y el inconveniente de ser mucho ms lentos en su tratamiento.
Independientemente del tipo de entidad, cada punto almacena, adems de sus coordenadas, un nombre o
numero, un cdigo y un nivel. Cuando la entidad es un punto de MDT, adems puede incluir atributos
adicionales con los datos de la observacin del punto (GPS o estacin total), hipervnculos, y datos
definidos por el usuario. Para cambiar entre una u otra representacin, se puede utilizar el comando
Utilidades > Configuracin > Puntos y seleccionar en la parte superior el tipo de entidad a utilizar.
Las coordenadas de puntos pueden ser modificadas con las propias utilidades de la aplicacin, o
bien directamente con los comandos del CAD: BORRA (ERASE), DESPLAZA (MOVE), GIRA
(ROTATE), REVOCA (UNDO), etc. La diferencia entre ambas categoras de comandos estriba en la
mayor posibilidad y facilidad de seleccin que proporcionan los comandos del programa.
Dependiendo del tipo de entidad que se utilice al representar los puntos, los atributos de aparecen en
capas separadas (entidades de tipo bloque) o en la misma capa (entidades punto de MDT).
Clasificacin en Niveles
Existe la posibilidad de clasificar los puntos en niveles, de acuerdo con la siguiente tabla inicial:
Nivel Descripcin Triangulable
0 Nivel por defecto SI
1 Relleno SI
2 Rotura SI
3 Informacin NO
4 Replanteo NO
Con la configuracin por defecto, los puntos pertenecientes a los niveles 0, 1 y 2 son los nicos
empleados para la generacin del modelo digital, a diferencia de los niveles 3 y 4, que se consideran
informativos o de replanteo, respectivamente.
La configuracin puede modificarse con el comando Utilidades > Configuracin > Puntos,
botn Niveles.
Puntos 21
Separacin en Grupos
Adems de la posible clasificacin por niveles de los puntos, stos pueden agruparse de diversas
formas, creando para ello grupos de puntos con nombre. Podran crearse grupos que se correspondan a
distintas etapas de un trabajo, a sucesivas modificaciones, etc. Un punto puede pertenecer a varios grupos.
Seleccionar Puntos
Con objeto de escoger determinados puntos para efectuar sobre ellos una determinada accin:
borrar, listar, desplazar, etc. se permiten diferentes mtodos de seleccin, que son explicados en los
siguientes apartados.
A partir de la ventana Seleccin de Puntos, se permite optar por el mtodo de seleccin ms
apropiado a las necesidades del trabajo o incluso combinar varios mtodos de seleccin.
Una vez efectuada la seleccin de puntos, en la lnea de texto se indica el nmero de puntos
seleccionados y el total existentes en el trabajo. Despus se puede validar la seleccin o anularla, en cuyo
caso el comando que ocasion la seleccin de puntos no se ejecuta.
22 MDT Version 7
Otro: permite introducir un cdigo nuevo o distinto de los existentes. Las maysculas y minsculas son
consideradas equivalentes. Se admiten caracteres comodn tales como el asterisco (*), que indica una
serie cualquiera de caracteres, y la interrogacin (?), que se corresponde con un carcter. En el caso de los
puntos con cdigos compuestos (aquellos que incluyen una coma ,) se seleccionan si el cdigo elegido
coincide con alguna de las partes del cdigo del punto. Por ejemplo AT,BR.
Seleccin Grfica
Esta posibilidad nos permite seleccionar grficamente los puntos, a travs de las opciones de
designacin estndar del CAD: por ventana, captura, polgono captura, etc.
Puntos 23
Seleccin por Capa
Por defecto, el programa dibuja todos los puntos en la misma capa, pero en caso de tener distintos
grupos de puntos representados en distintas capas, esta opcin permite seleccionar todos los puntos de
una capa en concreto. Al ejecutarla, aparece una ventana con una lista de las capas del dibujo. Hay que
seleccionar una de ellas y pulsar Aceptar, o bien pulsar el botn Designar < y seleccionar una entidad del
dibujo, para que se seleccione en la lista la capa a la que pertenece la entidad. Solo se puede seleccionar
una capa a la vez, pero se pueden hacer varias selecciones seguidas.
ltima Seleccin
Este botn posibilita adoptar la ltima seleccin realizada durante la sesin de trabajo, con objeto de
seleccionar los mismos puntos que el comando anterior.
24 MDT Version 7
Borrar Seleccin
Anula cualquier tipo de seleccin realizada hasta el momento, con objeto de volver a efectuar una
nueva.
Invertir Seleccin
Invierte el estado de cada punto, es decir, selecciona todos aquellos que no estn actualmente
seleccionados, y viceversa.
Seleccionar Todos
Mediante esta opcin se seleccionan todos los puntos del trabajo para realizar alguna operacin
sobre ellos.
Insertar Puntos
Este comando permite aadir puntos manualmente a un dibujo. En primer lugar aparece una ventana
en la que se especifica la Capa en la que se van a dibujar los puntos, el Nivel al que van a pertenecer los
puntos a insertar y se permite activar las opciones: Pedir Nombre, Pedir Cota o Pedir Cdigo, de forma
que tras introducir las coordenadas del punto, el programa preguntara en la lnea de comandos por los
atributos que se hayan activado. En caso de que exista una superficie asociada al dibujo, se puede elegir
si la insercin del punto provocara una insercin de un vrtice en la superficie (Modificar Superficie), y
si se modificara el curvado (Actualizar Curvado). Adems, con la opcin Incluir en Grupo se puede
incluir los nuevos puntos en un grupo de puntos.
Una vez establecidas las opciones anteriores, se proceder a la insercin de los puntos. El programa
pedir repetidamente coordenadas, e insertara el punto en el dibujo. Si no se especifica lo contrario, a los
puntos insertados se les asigna como nombre el numero del ultimo punto del dibujo mas una unidad. En
caso de haber especificado un Prefijo para el nombre, este se incluye antes del nmero. Si en las
coordenadas introducidas la cota es nula, se intenta sustituirla por la cota de la superficie actual en esas
coordenadas X,Y. El. cdigo que se asigna es "Insertado".
Otra posibilidad es introducir puntos por referencia, que ser til cuando conozcamos la posicin
relativa del nuevo punto respecto a alguno existente. S a la pregunta
Referencia/<Punto>:
respondemos con R, el programa nos pide el nmero del punto de referencia, que debe estar definido en
el dibujo. A continuacin especificamos el desplazamiento en el plano, grficamente o mediante la
sintaxis habitual del CAD para puntos en dos dimensiones:
Introduciendo x,y especificamos directamente las coordenadas absolutas del punto.
Entrando @dx,dy informamos al programa de las coordenadas relativas al punto de referencia.
Por ltimo, con el formato @d<a indicamos la distancia y el ngulo desde el punto de referencia.
Puntos 25
Si se especifica un punto por referencia, se contina en este modo hasta finalizar el comando.
Por otra parte, los puntos pueden insertarse en el dibujo, bien en 2D (opcin por defecto) o en 3D,
dependiendo de si est activada la casilla Dibujar en 3D dentro de la configuracin en el comando
Utilidades > Configuracin > Puntos. Normalmente resulta aconsejable dibujarlos en 2D, ya que
posteriormente se facilita la edicin de lneas entre puntos y el clculo de superficies.
Editar Puntos
Esta opcin permite cambiar los atributos (nombre, cdigo y nivel) de un punto topogrfico, as
como las coordenadas X, Y, Z. Otros comandos relacionados, que trabajan sobre un conjunto de puntos,
son Puntos > Mover Puntos para cambiar las coordenadas X, Y y Puntos > Cambiar > Cambiar Cotas
para modificar las cotas.
Tras seleccionar un punto, aparece la ventana Editar Punto, donde se permite modificar las
coordenadas y atributos del punto.
Por otra parte, el apartado Atributos permite establecer informacin adicional para el punto,
introduciendo el tipo de dato y el valor que toma ese tipo en el punto editado. Hay un atributo especial,
Hipervnculo, que permite asociar al punto un enlace a un fichero. Los dos botones permiten modificar el
hipervnculo y abrir el fichero con la aplicacin asociada. Esta ltima operacin tambin se puede hacer
con el comando Puntos > Abrir Hipervnculo.
26 MDT Version 7
Mover Puntos
Este comando permite cambiar la localizacin de un punto topogrfico (coordenadas X, Y). La cota
debe cambiarse con el comando Editar Puntos.
Seleccionamos cualquier elemento del punto deseado, y el programa toma como base de
movimiento el propio punto. Despus pide la nueva localizacin, que puede especificarse de varias
formas:
Moviendo el cursor hasta la nueva posicin.
Entrando por teclado las coordenadas absolutas: x,y
Entrando por teclado coordenadas relativas: @dx,dy
Si hay un vrtice en la superficie actual que coincida con las coordenadas iniciales del punto, al
mover el punto la superficie se actualizara automticamente. Por otra parte, cuando se mueve o edita un
punto, el programa modifica los vrtices de las polilneas cuyos vrtices coincidan con la posicin
original del mismo o estn a una distancia inferior a la especificada en la opcin Dist. Max. entre
Vrtices y Puntos del apartado de Configuracin de Superficies, siempre que stas estn dibujadas en
capas de lneas de rotura. Estas dos operaciones, la modificacin de la superficie y la de las polilneas no
se realizan cuando se mueven los puntos utilizando un comando del CAD.
Borrar Puntos
Esta opcin permite eliminar los puntos del dibujo que se deseen. Si hay una superficie activa, al
borrar los puntos tambin se borra el vrtice correspondiente de la superficie. Al ejecutar el comando,
aparecen tres alternativas en la lnea de comandos:
Elige <Punto>/Nmero/Seleccin:
Punto: permite la seleccin grfica individual de puntos del dibujo. Es la opcin por defecto.
Nmero: da opcin a borrar puntos indicando su nmero ordinal.
Seleccin: se especifican los puntos a eliminar mediante la ventana Seleccin de Puntos.
Interpolar Puntos
Por diversas razones, es frecuente que en algunos trabajos existan zonas de baja densidad de puntos,
lo que dificulta los procesos de triangulacin y curvado. Este comando permite crear nuevos puntos
interpolados a partir de otros existentes.
En primer lugar, se despliega la ventana de dilogo Interpolar Puntos con los siguientes elementos.
Puntos 27
Nivel: Selecciona el nivel donde se crean los nuevos puntos. Por defecto es el actual.
Cdigo: Determina el cdigo asignado a los nuevos puntos creados.
Designar: Botn empleado para marcar sucesivamente en pantalla los dos puntos entre los cuales se va a
realizar la interpolacin.
Informacin: Se detalla la distancia entre los puntos seleccionados y la cota mnima y mxima de los
mismos.
En caso de existir una triangulacin definida, sta no se modifica, por consiguiente es necesario
volver a triangular si se desea incluir los puntos interpolados en la triangulacin.
En la figura se interpolan puntos cada 20 metros de distancia entre los puntos de referencia A y B.
28 MDT Version 7
En la figura se interpolan puntos cada 20 metros de distancia entre el punto inicial de referencia y la
distancia final especificada, en este caso 120 metros.
En la figura se interpola entre los dos puntos de referencia A y B, el punto C especificando la cota a
la que debe estar, en este caso 115 metros.
En la figura se interpolan puntos cada 10 metros de altura entre el punto inicial de referencia y la
cota final especificada, en este caso 155 metros.
Puntos 29
En caso de existir una triangulacin definida, sta no se modifica, por consiguiente es necesario
volver a triangular.
Entrada de Puntos
Este comando permite insertar puntos manualmente de forma sucesiva y continua para el caso de
listados de puntos, de manera que directamente se visualizan en la ventana y permite al usuario
comprobar el listado.
Con este comando se despliega la ventana Entrada de Puntos. En primer lugar es aconsejable
activar los campos que vamos a rellenar: Nombre, Nivel, Coordenada X, Coordenada Y, Coordenada Z
o Cdigo, de manera que no sea preciso rellenar aquellas casillas que sean fijas, como pueden ser el
cdigo, nivel, etc. Desactivando la opcin de nmero se incrementa automticamente en una unidad para
cada punto insertado, comenzando a partir del ltimo punto existente en el trabajo.
Mediante el botn Borrar se permite eliminar el punto seleccionado previamente en el listado. Para
editar un punto ya introducido, basta con hacer doble clic sobre el punto en cuestin.
Los botones Nivel y Cdigo permiten conocer los niveles y cdigos existentes en el trabajo, de
forma que se puedan seleccionar en las ventanas correspondientes.
Rejilla de Puntos
Con este comando se puede crear rpidamente un conjunto de puntos. La ventana inicial permite
especificar los intervalos X e Y de separacin entre los puntos, as como el Nombre, Cdigo y Nivel de
los puntos a crear. En cuanto a la cota, hay dos posibilidades, una cota Constante, o bien, utilizar la
superficie actual para dar cota a los puntos. En este ultimo caso, los puntos de la rejilla que no proyecten
verticalmente sobre la superficie no se crearan.
30 MDT Version 7
Una vez aceptados los parmetros, el programa solicita las coordenadas de una esquina de la rejilla.
A continuacin, se puede entrar la segunda coordenada, o bien, tecleando X se puede indicar la
direccin del eje X, para crear rejillas no ortogonales. Mientras se designa el tamao de la rejilla, en la
barra de estado del CAD aparece un calculo del numero de puntos que se van a crear.
Los puntos creados se van numerando sucesivamente, empezando en la primera esquina designada,
y siguiendo la direccin del eje X.
Revisar Puntos
Este comando permite visualizar un fichero de puntos en una ventana independiente del CAD. El
formato del fichero debe ser <Nombre> <Coordenada X> <Coordenada y> <Coordenada Z> y <Cdigo>
opcional.
La ventana incluye opciones para vista superior, frontal y lateral, zoom, un control de capas, etc.
Cambiar Cotas
Este comando permite modificar las cotas de un conjunto de puntos. Tras seleccionar los puntos
deseados, en la ventana de dilogo se puede elegir entre asignar una cota Absoluta a todos ellos, o bien
desplazarlos verticalmente con la opcin Relativa, introduciendo un valor con signo. En caso de que el
dibujo tenga una superficie activa, tambin esta la posibilidad de asignar a los puntos la cota de la
superficie en cada uno de ellos. Cuando un punto se ve modificado de esta ultima manera, no se asigna ni
cota absoluta ni cota relativa.
Puntos 31
Cambiar Niveles
Cambia el nivel de una seleccin de puntos simultneamente. El programa en primer lugar nos pide
seleccionar un conjunto de puntos, y a continuacin se selecciona el nivel al que se desea cambiar.
Cambiar Cdigos
Este comando permite cambiar los cdigos de un conjunto de puntos a la vez. Para ello se
seleccionan los puntos previamente, y a continuacin se especifica el cdigo en la ventana de Seleccin
de Cdigos.
Cambiar Capa
Inicialmente, el programa dibuja todos los puntos topogrficos en la misma capa. Con este comando
es posible seleccionar un conjunto de puntos y ubicarlos en una capa distinta. La pertenencia a una capa
determinada es independiente de su influencia sobre el modelo digital, controlada por los niveles.
El comando tiene dos modos de funcionamiento. En el primero, permite seleccionar una capa, a la
que se copiaran los puntos seleccionados.
En caso de querer generar una nueva capa, basta con pulsar el botn Nueva, tras lo cual se despliega
la siguiente ventana. En ella se determina en Nombre de la capa, Color y Tipo de Lnea asignados a la
capa.
32 MDT Version 7
Con el segundo modo, el programa recorre la lista de puntos seleccionados y utiliza el cdigo del
punto como nombre de capa. Las capas que no existan, se crean automticamente.
Adems de utilizar este comando, tambin se puede cambiar la capa de un punto con las utilidades
propias del CAD.
Cambiar Formato
Este comando permite cambiar el aspecto (formato) de los puntos de un dibujo. Existen tres
maneras de operar:
Globalmente, esto es, con la misma representacin para todos los puntos.
Atendiendo a los niveles de los puntos, de forma que cada nivel pueda tener una representacin
diferente.
Segn los grupos de los puntos definidos en el dibujo.
Tambin es posible cambiar la representacin de una seleccin de puntos, realizada por cualquiera
de los criterios de la aplicacin (por nmero, cdigo, etc.). Estos cambios se guardan en el dibujo.
El botn muestra el dilogo siguiente, que permite controlar la representacin de los puntos:
Puntos 33
Posicin horizontal del atributo medida en nmero de caracteres desde el propio punto (negativo
a la izquierda, positivo a la derecha).
Posicin vertical del atributo medida en nmero de caracteres desde el propio punto (negativo
hacia abajo, positivo hacia arriba).
Justificacin del texto (izquierda, centro o derecha)
Color del atributo
Adems para la cota puede especificarse el nmero de decimales a representar.
Por ltimo, otras opciones del dilogo son:
Salvar Fichero. Grabacin de las propiedades de representacin en un fichero externo con
extensin .SIM.
Abrir Fichero. Recuperacin de un fichero creado nuevamente con la opcin anterior.
Designar. Permite obtener las propiedades de representacin de un punto designndolo
grficamente.
Cambiar Escala
Como se sabe, en AutoCAD los objetos se dibujan con su dimensin real, es decir, a escala 1:1. No
obstante, el tamao de los textos debe estar en correspondencia con la escala a la que van a trazarse los
planos.
Este comando permite modificar el tamao de los atributos: nmero, cota y cdigo, de forma que
estos se representen conforme a las caractersticas del dibujo. Se puede introducir directamente una altura
de texto concreta, o bien si se modifica la escala el programa recalcula la altura de texto automticamente.
La casilla Modificar Escala de Bases, hace que los cambios tambin se apliquen a las bases del
dibujo. Tambin se puede conseguir que se modifique la escala de los bloques en los que su punto de
insercin coincide con las coordenadas del punto.
Girar Puntos
Con la seleccin de este comando se permite cambiar la orientacin del sistema de coordenadas de
los puntos seleccionados.
34 MDT Version 7
Tras invocar el comando se nos solicita el origen el nmero del Punto desde el cual deseamos
girar. En el primer caso marcamos un punto (introduciendo sus coordenadas bien numricamente,
grficamente o por seleccin de punto existente en el trabajo), y en el segundo se introduce el Nmero de
punto.
A continuacin introducimos el ngulo de giro, que podemos dar grfica o numricamente, y se
redibuja la nube de puntos quedando centrada en pantalla.
Trasladar Puntos
Con objeto de desplazar la nube de puntos o una determinada seleccin de ellos a una posicin
concreta, se ejecuta el presente comando. Para ello, despus de seleccionar los puntos se especifican las
coordenadas del punto base, bien teclendolas manualmente, designndolas grficamente o especificando
un punto concreto de la nube de puntos, indicando el nombre o marcndolo en el dibujo.
El desplazamiento se indica de forma absoluta o relativa activando una u otra opcin, de forma que
se teclean o designan grficamente las nuevas coordenadas del punto base o el desplazamiento relativo
respecto a ste, respectivamente. Para evitar modificar la cota de los puntos, hay que activar la opcin
Solo planimetrico.
Renumerar Puntos
Con este comando se puede modificar total parcialmente el orden numrico de los puntos
representados en el dibujo.
Puntos 35
Nuevo Punto Inicial: El nmero de punto que deseamos que adquiera el primer punto solicitado, que
debe ser mayor o igual a 1.
Respetar Saltos: Nos permite decir si la numeracin debe realizarse respetando los posibles saltos o
incrementos de ms de un punto entre varios, o si por el contrario deben numerarse todos los puntos
secuencialmente a partir del primero.
Incremento: cuando se desactiva la opcin de respetar saltos, se puede introducir un incremento que se
aplicara sucesivamente a cada punto. As se puede, por ejemplo, renumerar los puntos de diez en diez.
Ignorar alfanumricos: esta posibilidad esta disponible cuando existen puntos con nombre no numrico.
Activndola se consigue no modificar esos puntos.
Este comando, combinado con los de Importar Puntos y Exportar Puntos, resulta muy til para
combinar varios trabajos en uno slo.
Hay que tener en cuenta que si un punto tiene varios cdigos separados entre si por comas, cada uno
de ellos se trata de manera independiente.
Dibujo de Bloques
Se insertan bloques en aquellos puntos cuyo cdigo esta definido en la Base de Datos de Cdigos
con tipo puntual y se ha especificado el bloque en planta asociado.
Los bloques deben estar almacenados como dibujos independientes (formato DWG) en el
subdirectorio Planta, dentro de uno de estos dos directorios:
Directorio de Bloques de Usuario, que se puede especificar en el parmetro del mismo nombre
con el comando Utilidades > Configuracin > Generales.
Directorio de bloques de la instalacin del programa. Por defecto C:\Archivos de
Programa\Aplitop\MDT6\Bloques\es en una instalacin en Espaol, en caso de no especificar
otro directorio de instalacin.
Estos bloques son insertados en la capa especificada en la base de datos. El punto de insercin de
cada bloque coincidir con las coordenadas del punto asociado.
36 MDT Version 7
Dibujo de Lneas
Se dibujan polilneas con las coordenadas de los puntos cuyos cdigos estn definidos en la Base de
Datos de Cdigos como tipo Lineal. adems en la base de datos, se especifica la capa, el color y el tipo de
lnea de las polilneas a crear.
El programa recorre los puntos en orden numrico, y comienza a dibujar una polilnea cuando
encuentra un punto con un cdigo incluido en la base de datos. Dependiendo de si se tienen en cuenta los
sufijos, se comprueba que adems tenga en el cdigo el texto indicativo de inicio de polilnea " I"
(espacio seguido de la letra I). Luego continua dibujando vrtices a medida que encuentra puntos con el
mismo cdigo (consecutivos o no, pero respetando su orden). En caso de que se tengan en cuenta los
sufijos, hay tres posibilidades para terminar la polilnea:
cdigo seguido del indicativo de fin de polilnea " F", (espacio seguido de la letra F).
cdigo con el indicativo de inicio de polilnea. La polilnea en curso se termina en el
punto anterior y se comienza una nueva polilnea.
cdigo seguido del indicativo de cierre de polilnea " C", (espacio seguido de la letra
C). En este caso se dibuja una polilnea cerrada, uniendo el ultimo punto con el primero.
Por otra parte, las polilneas pueden contener segmentos de arco. Para ello deben usarse los sufijos
"CI" para el punto inicial, "CC" para los puntos intermedios y "CF" para el punto final. Ver
Configuracin de Superficies, botn Codificacin de Lneas de Rotura.
Ejemplo: Fichero PRUEBA.PUN
Suponiendo que estuvieran definidos en la BDC los cdigos PT y CP como lineales, y asignados a una
capa con el mismo nombre, este fichero se dibujara de la siguiente forma:
Nueva polilnea en la capa PT , uniendo los puntos 1996-1997-1998-1999-2000-2001-2002.
Polilnea con las mismas caractersticas uniendo los puntos 2003-2004-2006-2007-2008-2009.
Polilnea en la capa CP uniendo los puntos 2010-2011-2012-2013-2014-2015-2016-2017-2018-2019 y
cerrando con 2010.
Dibujo de reas
Esta opcin es muy similar a la anterior, ya que el programa dibuja una serie de polilneas con los
mismos criterios que en el caso de lneas. La diferencia radica en que si el campo Tipo de la Base de
Datos de Cdigos es rea, el programa siempre cierra automticamente todas las polilneas, y a
continuacin las rellena utilizando una trama.
Puntos 37
Clasificar Puntos por Niveles
Cuando se importa un fichero de puntos, o se crea un conjunto de puntos con algn comando de
conversin, inicialmente a todos los puntos se les asigna el mismo nivel, normalmente el nivel 0 (Nivel
por Defecto). Este comando permite clasificar los puntos en niveles usando sus cdigos. Para ello el
programa examina para cada punto si su cdigo existe en la Base de Datos de Cdigos, y en caso
afirmativo sustituye el nivel del punto por el nivel especificado en la base de datos. En la lnea de
comandos se indica el numero de puntos que se han visto modificados.
Quitar Cdigos
Mediante esta herramienta se permite eliminar cdigos asignados a los puntos. Para ello se
seleccionan los puntos a los cuales se pretende borrar el cdigo y a continuacin se especifica el cdigo a
ser borrado. Como resultado desaparece el cdigo de la asignacin al punto, pudiendo incluso quedar en
blanco.
Los separadores son procesados convenientemente, de forma que se eliminan del inicio o final del
cdigo si no son necesarios. Por ejemplo, si deseamos eliminar el cdigo PT del punto 1 con cdigo
PT,AB y del punto 2 con cdigo CD,PT, los cdigos resultantes sern AB para el punto 1 y CD para el
punto 2.
Este comando es complementario a Puntos > Cdigos > Aadir Cdigos.
Aadir Cdigos
Este comando permite asignar uno o varios cdigos a un conjunto de puntos especificado. Para ello,
tras seleccionar el conjunto de puntos se elige el cdigo a especificar, y tras validarlo se despliega el
siguiente dilogo.
En esta ventana se especifica la posicin del nuevo cdigo en el punto, bien al principio o al final
del conjunto de cdigos del punto. Por otro lado se determina la posible inclusin de un separador entre
cdigos individuales, permitiendo teclear el separador ms adecuado por el usuario.
Por ejemplo, si un punto tiene asignado el cdigo PK510 y hemos seleccionado para aadir el
cdigo PT al final con separador coma, el cdigo resultante del punto ser PK510,PT.
Estos cdigos pueden ser eliminados con el comando Puntos > Cdigos > Quitar Cdigos.
38 MDT Version 7
Base de Datos de Cdigos
Este comando despliega una ventana mediante la cual se permite visualizar y editar
interactivamente el contenido de la Base de Datos de cdigos.
Puntos 39
Para los elementos de tipo Punto, se pueden especificar tres bloques diferentes. El bloque Planta es
el que se inserta en el comando Dibujar a partir de Cdigos. Al dibujar perfiles longitudinales y
transversales se utilizara el bloque Alzado en los vrtices que tengan el cdigo correspondiente. Para los
comando de Recorrido por Terreno, y Recorrido por Carretera, se utiliza el bloque Objeto 3D. Cada uno
de los bloques tiene asociado un factor de escala, que se multiplicara por la escala que utilice el comando
en concreto.
Cada elemento de la base de datos incluye un campo descripcin, donde se puede introducir una
explicacin mas detallada de lo que representa el cdigo. Esta descripcin se puede incluir en los listados
de puntos (ver comando Listar Puntos)
Localizar Punto
Si deseamos localizar un punto dentro de una nube de puntos lo suficientemente densa para
proceder a ejecutar cualquiera de las funciones existentes, se puede utilizar el comando Puntos >
Utilidades > Localizar Punto, para lo cual el programa solicita:
Nmero del punto: Introducimos por teclado el nmero del punto que deseemos localizar. Si no existe
nos avisa con el mensaje "ERROR: Punto no encontrado".
Margen: Entorno del punto seleccionado en la ventana de visualizacin. Este valor puede modificarse en
la configuracin de puntos.
Inmediatamente en la pantalla se realizar un zoom con las siguientes coordenadas extremas:
Xmin = xp - margen Ymin = yp - margen
Xmax = xp + margen Ymax = yp + margen
Esta operacin igualmente se puede realizar desde el comando Puntos > Listar Puntos,
pulsando el botn Localizar.
Abrir Hipervnculo
Este comando permite abrir el hipervnculo asociado a un punto. El programa solicita
continuamente que se seleccione un punto, y despus si el punto tiene establecido un hipervnculo, lo
40 MDT Version 7
intenta abrir con la aplicacin asociada. Este comportamiento tambin se puede conseguir con el comando
Editar Puntos.
Informacin
La ejecucin de este comando proporciona informacin general de los puntos en el dibujo actual a
travs del dilogo correspondiente. En ste se muestran de los valores mximos y mnimos de las
coordenadas X, Y, Z y nmero de los puntos que los identifican, nmero total de puntos, etc.
Resulta especialmente til para localizar puntos con cota invlida o coordenadas fuera de rango.
Grupos de Puntos
Mediante este comando se permite generar conjuntos de puntos, de forma que la seleccin de stos
sea ms rpida y duradera para diferentes sesiones, dentro del mismo dibujo. Un punto puede pertenecer a
varios grupos.
En caso de abrir la presente ventana una vez hecha alguna seleccin determinada se muestra en la
lista de grupos como ltima Seleccin, con lo que es posible deshacer la ltima operacin o realizar una
nueva sobre el mismo conjunto de puntos.
En esta ventana mediante el botn Nuevo se permite crear nuevos grupos, con el dilogo de
Edicin de Grupo.
Mediante el botn Editar se despliega la ventana de edicin de puntos, con los datos del grupo
seleccionado, permitiendo modificar la seleccin propuesta. Igualmente, se permite borrar grupos
mediante el botn Borrar.
Puntos 41
Listar Puntos
Este comando muestra el listado de puntos seleccionados con una barra de desplazamiento vertical,
permitiendo seleccionar dentro de sta a travs del cursor un punto, que podremos localizar en pantalla
pulsando el botn Localizar.
Inicialmente el listado aparece ordenado segn el nombre de los puntos, de forma ascendente.
Pulsando sobre la primera celda de esta columna, se invierte la ordenacin. Pulsando con el botn
secundario del ratn sobre la lnea que contiene las cabeceras, aparece un men con el que se puede
cambiar el campo que se utiliza en la ordenacin, adems de ocultar y/o aadir campos al listado.
Tambin se puede ocultar una lnea del listado pulsando sobre ella con el botn secundario.
Al aadir un campo, aparece una ventana con la lista de todos los atributos predefinidos que el
programa reconoce. Pulsando el botn Examinar Dibujo, se recorre el mismo, y en la lista solo aparecen
los atributos para los que algn punto tiene un valor definido.
El listado de puntos tambin permite la edicin. Para ello se marca el punto dentro de la lista y se
pulsa el botn Editar, con lo que se despliega la ventana de dilogo Editar Puntos en la que se permite
modificar cualquier campo de la misma.
Dentro de esta ventana se puede optar por Imprimir con lo que se despliega la correspondiente
ventana. El formato del listado en modo texto es el siguiente:
LISTADO DE PUNTOS
42 MDT Version 7
Si se hubieran definido el ttulo y la referencia en el dibujo o el proyecto, apareceran en la cabecera
de la primera pgina del listado, centrados en la parte superior. Ver comando Proyecto para detalles sobre
cmo asignar estos datos.
Rotular Puntos
Mediante este comando se permite crear un listado de los puntos seleccionados e insertarlo en el
dibujo actual. Para ello se rellena la ventana Rotular Puntos que se muestra a continuacin.
En esta ventana se especifican los elementos que se van a representar en la tabla: Nombre de punto,
Cdigo, y coordenadas planimtricas y altimtricas. Tambin se puede indicar si el listado se repartir en
varias Tablas. Al cambiar este parmetro, se recalcula automticamente el numero de Lneas que
contendr cada tabla. Finalmente, se introduce un valor de Altura de Texto, y se indica la capa y el estilo
de texto a utilizar.
En AutoCAD versin 2005 y posteriores, si el listado no se divide en varias tablas, se crea una sola
entidad de tipo tabla del CAD. El aspecto de la tabla se vera afectado por el estilo de tabla por defecto
asignado en el dibujo. En el resto de versiones la tabla se compone de los tradicionales textos y lneas.
Mover Atributos
Con este comando se puede mover un atributo de un punto a una posicin cualquiera. Su utilidad se
apreciar en aquellas ocasiones en las que se producen confusiones entre textos de cota y nmeros,
cuando los puntos estn muy cercanos. Mediante este comando podemos mover dichos atributos,
consiguiendo una mejor presentacin de los trabajos.
El funcionamiento es muy sencillo: se selecciona el atributo a mover (nombre de punto, cota o
cdigo) y se sita el cursor en la nueva posicin.
Girar Atributos
La concepcin de funcionamiento de este comando es similar a lo expuesto en el comando Mover
Atributos, y su funcionalidad est fundamentada en la presentacin esttica, especialmente cuando
Puntos 43
observamos que con el sistema general de coordenadas no es posible encuadrar el trabajo dentro de un
formato determinado, decidiendo girarlo hasta entrar en el formato.
Con el comando Girar Atributos podemos representar los textos de los atributos en un sentido
distinto del giro dado al dibujo, eligiendo adems cuales queremos modificar. Para ello podemos
especificar el ngulo numricamente o grficamente mediante el botn Designar. Si lo que nos interesa
es restaurar el ngulo de cada uno de los atributos a su valor original, podemos activar la casilla Quitar
Giro.
Restaurar Atributos
La ejecucin de este comando coloca los atributos de los puntos en la situacin de partida,
invalidando cualquier modificacin efectuada con los comandos Mover Atributos o Girar Atributos.
Las coordenadas, nombres, y cdigos de los puntos no se ven alteradas por este comando.
Redibujar Puntos
Cuando se recibe un dibujo de otro usuario puede ocurrir que los puntos estn dibujados en distintas
capas, estilos, colores, etc. a los definidos en la configuracin de nuestra aplicacin. Ejecutando esta
orden, el programa redibuja todos los puntos del dibujo de acuerdo con la configuracin que se tenga
definida.
44 MDT Version 7
Filtrar Puntos
Esta utilidad permite eliminar puntos cercanos entre s. El programa pide la Distancia Mnima que
debe existir entre dos puntos cualesquiera, de forma que los puntos que estn a una distancia inferior son
eliminados. Con la opcin Distancia 3D se puede elegir si la cota de los puntos interviene en el calculo, y
con el botn Comprobar se puede comprobar el resultado de aplicar el filtro.
Puntos Disponibles
Este comando lista los nmeros ordinales de puntos que no estn asociados a un punto topogrfico
concreto, y por consiguiente a la hora de insertar un nuevo punto es posible asignarle uno de estos
nmeros. Este comando detecta automticamente los saltos existentes en el listado de puntos.
Puntos disponibles: 53,71,78,746-800,802-805,807+
Puntos 45
Convertir Puntos
En primer lugar, hay que especificar cual es el tipo de la Entidad de los Puntos que
hay en el dibujo. En caso de no estar seguro, se puede usar el botn Designar < para seleccionar la
entidad directamente, teniendo en cuenta que solo se reconocen las entidades que aparecen en la ventana.
Para cada tipo de entidad, el programa creara un punto de MDT en las siguientes coordenadas:
Punto: las propias coordenadas.
Crculo: Centro.
Arco: Centro.
Texto: Punto de insercin.
Cruz: Interseccin de las dos lneas.
Polilnea: Vrtice inicial.
Cara3D: cada uno de los vrtices.
Nube de Puntos: cada uno de los puntos que contiene la nube. Esta opcin solo est disponible para
AutoCAD 2013 y superiores.
Bloque: Punto de insercin
Adems del tipo de entidad, hay que especificar la Capa de los Puntos que el programa debe
analizar, salvo cuando se convierten bloques.
Opcionalmente, el programa puede buscar atributos adicionales del punto en entidades de tipo texto.
Para ello, hay que especificar las capas correspondientes a cada atributo.
Capa de Cotas: Capa donde estn los textos de las cotas. Si no se especifica, se le asigna a cada punto la
cota de su entidad, si est en 3D.
Capa de Nmeros: Capa de los textos de los nombres de puntos. Si no se especifica, los puntos se
numeran automticamente.
Capa de Cdigo: Capa en la que se encuentran los cdigos asignados. Si no se especifica, no se asigna
cdigo alguno.
Cuando el tipo de entidad a convertir es un bloque, el botn Bloques muestra una ventana adicional
donde se pueden especificar que atributos del bloque se van a tener en cuenta en la conversin. En caso
de no especificarse atributos, el programa har lo mismo que con las dems entidades, y buscara textos en
las capas descritas anteriormente
46 MDT Version 7
En el caso de convertir entidades de tipo nube de puntos, aparece una ventana informando de las
dimensiones de la nube, y la cantidad de puntos que contiene. Se puede seleccionar una ventana menor o
bien, seleccionar un porcentaje de los puntos a importar. Tambin existe la posibilidad de no dibujar los
puntos convertidos, para no recargar el dibujo.
Una vez concluido el proceso, el programa comunica el nmero de puntos creados con los criterios
anteriores. Las entidades de dibujo originales se mantienen inalteradas.
Puntos 47
Si la casilla Puntos en Curva est sealada, los tramos curvos de la polilnea son convertidos
tambin por el comando, insertando un punto cada cierta distancia, especificada en la casilla que est a la
derecha.
La opcin Dibujar Puntos controla si los puntos que se generarn con el comando van a dibujarse o
no. A veces resulta til desactivarla cuando se van a generar gran cantidad de puntos. No obstante, si lo
que se desea es realizar un modelo digital a partir de curvas de nivel, es ms conveniente usar las potentes
opciones de creacin de modelos que ofrece el comando Superficies > Crear Superficie.
Tras completar el proceso el programa muestra el nmero de puntos creados con xito.
El dilogo permite especificar las capas en las que se dibujarn los Puntos y los atributos de
Nmero, Cota y Cdigo. Activando la casilla Borrar Puntos se consigue que se tras crear los textos, el
punto original se borre del dibujo.
Si no se indica lo contrario, este comando trabaja con todos los puntos del dibujo. Pulsando el botn
Seleccionar Puntos se puede especificar un conjunto arbitrario de puntos, para convertir sus atributos.
El dilogo permite realizar esta operacin con un subconjunto de los perfiles, especificando el PK
Inicial y el PK Final, elegir el Nivel al que pertenecern los puntos, y controlar si se van a dibujar o no
con la casilla Dibujar Puntos.
48 MDT Version 7
Convertir Eje y Perfil Longitudinal
Este comando crea, a partir de un eje definido grficamente o por un fichero de eje o segmentos y
un archivo de perfil longitudinal, un punto por cada vrtice del perfil. Las coordenadas X, Y se calculan
interpolando la posicin sobre el eje en el Pk de cada vrtice, mientras que la cota es la misma del perfil.
El cdigo de cada punto ser el propio de cada vrtice, en caso de estar definido.
El dilogo permite realizar esta operacin con un subconjunto de los perfiles, especificando el PK
Inicial y el PK Final, elegir el Nivel al que pertenecern los puntos, y controlar si se van a dibujar o no
con la casilla Dibujar Puntos.
Importar Puntos
Este comando permite convertir un fichero ASCII de coordenadas a puntos legibles por MDT. Con
ello aparece la ventana de dilogo Importar Puntos en la que se solicitan los correspondientes parmetros
a completar.
Formato
En el apartado Formato se define la estructura que posee el fichero de partida, y en la cual se
establecen tres alternativas:
Fabricante: es el formato establecido por diferentes programas, libretas electrnicas, etc. Algunas
de estas permiten varios formatos y por consiguiente se da la posibilidad de configurar la estructura
mediante el botn Configuracin.
Puntos 49
Genrico: esta opcin permite elegir de una lista desplegable, con las siguientes opciones: XYZ,
YXZ, ZXY, ZYX, XY, NXYZ, NYXZ, NZXY, NZYX, NXY y Ms Access, donde N=Nombre de punto,
X=Coordenada X, Y=Coordenada Y, Z=Coordenada Z. El formato por defecto es NXYZ. Las primeras
opciones son variaciones en el orden de los campos en el fichero ASCII.
Personal: es un formato definible por el usuario mediante el fichero de configuracin (ver Manual
de Personalizacin).
En los formatos Genricos, se debe especificar que carcter se usa como separador de campos
(Espacio, Coma Tabulador). Si no se utiliza el separador Coma, el programa puede importar ficheros en
los que el separador decimal sea una coma, en vez del mas habitual punto..
Operacin
Hay tres posibilidades en cuanto a las operaciones a realizar con la importacin:
Insertar se utilizar para aadir puntos a los existentes. El ordinal de los puntos del fichero a
importar se ignora, y los nuevos puntos se importar a partir del nmero inicial especificado en el dialogo.
La opcin por defecto. Reemplazar, borrar todos los puntos del dibujo y los sustituir por los
puntos importados.
Por ltimo, la opcin Mezclar considera los nombres de punto, aadiendo del nuevo fichero
solamente aquellos puntos cuyo nmero no exista ya en la nube de puntos.
Opciones
En el apartado de opciones, se permite definir diferentes procesos que se ejecutan una vez se han
importado los puntos:
Comprobar Repeticiones, el programa realiza distintas comprobaciones para identificar puntos repetidos.,
ya sea por el nombre, o por sus coordenadas. Activando la opcin Ver Puntos Repetidos aparecer el
listado correspondiente.
Clasificar Puntos por Niveles: para cada punto, se busca si el cdigo del mismo esta especificado en la
Base de Datos de Cdigos, y en caso afirmativo se le asigna el nivel correspondiente. En caso contrario,
los puntos se incluyen en el Nivel especificado.
Representacin
En cuanto a la representacin de los puntos, hay que tener en cuenta que existe la posibilidad de no
dibujar los puntos importados. Esto acelera sustancialmente el proceso de importacin para ficheros
grandes, y adems se consigue no aumentar el tamao del dibujo. Los puntos no dibujados se comportan
exactamente igual que los representados, se pueden listar, triangular, exportar, etc. pero no se guardan en
fichero. Por lo tanto, al cerrar el dibujo en el CAD, los puntos se pierden.
Dibujar a partir de Cdigos: representa elementos grficos asociados a los cdigos en la Base de Datos
de Cdigos.
Zoom a la Nube de Puntos: cambia la vista del CAD de forma que todos los puntos sean visibles en
pantalla.
Finalmente mediante el botn Configuracin se permite acceder a la configuracin de puntos, para
lo cual se recomienda ver el apartado Configuracin de Puntos.
Tras validar la importacin se accede a la seleccin del archivo de puntos, cuya extensin depender
del formato elegido. El nombre del fichero por defecto ser igual al nombre del dibujo. La extensin del
formato por defecto NXYZ puede cambiarse en la configuracin de puntos.
50 MDT Version 7
156 20329.982 10794.929 341.850 RELLENO
157 20340.044 10788.699 345.510 RELLENO
158 20348.481 10783.943 348.200 RELLENO
159 20362.966 10773.674 357.160 BORDE
160 20374.059 10759.334 358.600 BORDE
161 20382.959 10746.893 358.260 BORDE
162 20389.362 10732.626 355.190 BORDE
163 20382.768 10719.012 355.970 BORDE
164 20374.287 10706.949 356.080 BORDE
165 20349.239 10716.461 352.050 RELLENO
166 20335.434 10720.082 350.390 RELLENO
167 20311.123 10726.424 347.120 RELLENO
168 20291.163 10730.610 344.910 RELLENO
169 20363.322 10785.258 355.040 BORDE
170 20350.357 10790.070 347.270 RELLENO
171 20340.376 10794.961 343.950 RELLENO
Exportar Puntos
Las modificaciones u operaciones realizadas con las funciones especficas del men Puntos,
actualizan nicamente el dibujo. Los ficheros de puntos importados no se ven alterados. Para crear o
actualizar un fichero de puntos esta este comando. En primer lugar aparece la ventana para seleccionar los
puntos a exportar. Seguidamente se despliega el siguiente dialogo:
Puntos 51
52 MDT Version 7
3. Lneas de Rotura
En el presente ejemplo se observa como la superficie se adapta segn los quiebros o cambios de
pendiente que representan las lneas de rotura, vaguadas, cabeza o pie de taludes, lneas de obras de
fbrica, lneas blancas de viales, etc.
Las lneas de rotura son polilneas convencionales del CAD que se encuentran definidas en
determinadas capas. Los vrtices de estas polilneas pueden coincidir o no con puntos topogrficos. Si hay
coincidencia en planta, el proceso de triangulacin considera la cota del punto. Naturalmente, si no hay
coincidencia, se toma la cota del propio vrtice de la polilnea.
Dichas polilneas pueden dibujarse en el plano o el espacio, dependiendo de si esta activado el
parmetro Lneas de Rotura 3D, en la configuracin del programa Utilidades > Configuracin >
Superficies. Normalmente resulta aconsejable que se tracen en 2D, ya que permiten realizar toda clase de
Lneas de Rotura 53
operaciones de edicin con los comandos del CAD, lo que en tres dimensiones sera ms difcil. Por otra
parte, estas entidades no llevan informacin adicional asociada, por lo que pueden ser tratadas con entera
libertad por el usuario. Para asumir en la triangulacin nuevas lneas de rotura, en caso de estar la
triangulacin definida, es necesario retriangular, seleccionando las capas donde se encuentran las lneas
de rotura.
La aplicacin no comprueba durante el dibujo si se producen cortes en las lneas de rotura, por lo
que esto es responsabilidad del usuario. De todas formas, se han implementado comandos de depuracin
de la triangulacin, que deben usarse para detectar dichos casos, como es el comando Verificar Lneas de
Rotura.
Existe la posibilidad de dibujar arcos. Entrando A en el teclado, el programa solicita en primer lugar
un punto de paso del arco, dibujando inicialmente una linea recta. Despues se pide el punto final del arco,
y se sustituye la recta anterior por un arco. En el ejemplo siguiente se seleccionan con el raton los puntos
104, 83, 54, 72, 73, pulsando A [Intro] antes de seleccionar el 54.
Tanto en este comando como en todos los de lneas de rotura que requieren la bsqueda del punto
ms cercano, no se consideran los puntos cuya visibilidad del propio punto se haya desactivado mediante
el comando Puntos > Visibilidad.
54 MDT Version 7
Introduciendo C se cierra la polilnea con el primer punto introducido, y con una lnea en blanco se
termina la polilnea.
Lnea de Contorno
Se define como lnea de contorno la demarcacin geomtrica realizada sobre la nube de puntos que
delimitan la zona de actuacin del modelo digital. Es decir, no se forman tringulos con los puntos no
incluidos dentro del contorno. Esta herramienta facilita en gran manera la edicin posterior, evitando el
borrado de las lneas externas que se crean en una triangulacin y que estn dentro de los parmetros de
sta.
Lneas de Rotura 55
Este comando permite dibujar de forma asistida una polilnea cerrada. El proceso es como en Lneas
de Rotura por Punto ms Cercano, y la capa utilizada por defecto es CONTORNO.
Aunque est dibujada la lnea de contorno no es obligatorio respetarla. Para ello se ha dispuesto una
casilla en la ventana de dilogo del proceso de triangulacin, que permite considerarla o no.
Hallar Contorno
Este comando permite obtener el contorno de la superficie actual, en el caso de estar definida. La
polilnea obtenida, que se dibujar en la capa CONTORNO, se puede utilizar como base para definir el
contorno a la hora de crear otras superficies relacionadas con el dibujo.
Islas
Isla es un rea definida dentro de la nube de puntos en la que no se pretende triangular. Este rea se
comporta como un hueco en el que el modelo digital no esta definido, y por consiguiente no se puede
trabajar en l. Dentro de una misma nube de puntos pueden existir varias islas.
Mediante este comando se permite dibujar las polilneas que delimitan las islas. Por defecto, se
utiliza la capa ISLAS, y el proceso es idntico al del comando Lneas de Rotura por Punto ms Cercano
con la particularidad de que las polilneas siempre son cerradas.
56 MDT Version 7
Desplazada Paralela
Este comando permite crear unas lneas de rotura paralelas a otras. Resulta de gran utilidad para
definir caminos, sendas, calles, muros, etc., donde slo se ha medido una arista y se conoce la distancia
paralela a otra u otras, as como la cota relativa o absoluta a sta.
Existen dos modos de ejecutar este comando. En el modo Puntos se dibuja una polilnea como con
el comando Lneas de Rotura por Punto ms Cercano y luego se crea la lnea paralela a sta. En el modo
Polilnea, se designa una polilnea ya dibujada, que se utilizara como referencia para crear la lnea
paralela.
Para la creacin de la polilnea paralela, el programa primero pide una orientacin con la se indica
un punto a la izquierda o a la derecha de la polilnea original, y a continuacin una distancia a la polilnea
de referencia. En cuanto a la elevacin, se puede elegir entre Repetir las cotas de la polilnea original,
aplicarles un Incremento, utilizar una cota Constante, introducir de forma Manual la cota en cada
vrtice, o .utilizar los Cdigos de Puntos como un incremento en centmetros de la cota original.
En caso de haber activado la opcin Crear Puntos, adems de dibujar la polilnea se crearn puntos
topogrficos en cada vrtice de sta, con el cdigo seleccionado.
Lneas de Rotura 57
Primero el programa pide la seleccin de la polilnea que se desea modificar, y luego muestra en la
lnea de comandos tres tipos de modificaciones:
Mover: desplaza el vrtice seleccionado al punto topogrfico ms prximo.
Insertar: permite agregar un nuevo vrtice en el tramo de polilnea seleccionado.
Borrar: elimina el vrtice seleccionado.
58 MDT Version 7
El parmetro Radio define la circunferencia que se emplea para marcar los posibles errores en el
dibujo. La casilla Limpiar Capas de Errores hace que se borren todos las entidades de las capas
utilizadas para marcar los errores.
Mediante el botn Capas se permite seleccionar las capas en las que se va a realizar la exploracin
de los posibles errores.
Una vez determinados los fallos en las lneas de rotura que pueden distorsionar considerablemente
el modelo digital del terreno, se permite revisarlos manualmente, para lo cual se crea una capa en la que
se muestran estos errores, o automticamente se generan puntos donde se ha detectado el error, para ello
se activa marcar errores o crear puntos respectivamente.
Mediante estos botones se permite hacer un zoom alrededor de los errores marcados. Una vez
corregido el error, se debe borrar la marca del mismo (un crculo), para que al pulsar de nuevo sobre el
botn de la barra de herramientas, se localice el siguiente. En caso de que no existan ms errores, la barra
de herramientas desaparece. El margen de localizacin se puede modificar pulsando el quinto botn, e
igualmente mediante el ltimo de ellos se permite desplegar nuevamente la ventana Verificar Lneas de
Rotura.
Siguiente Error
Ampla con el margen de localizacin predefinido el siguiente error en la capa actual. En caso de
haber cerrado la barra de herramientas de Errores de Lneas de Rotura, con este comando del men se
vuelve a mostrarla.
Borrar Errores
Este comando elimina todas las marcas de los errores encontrados con el comando Verificar Lneas
de Rotura. Para recuperarlas es necesario ejecutar nuevamente el comando de verificacin.
Margen de Localizacin
Mediante este comando se permite configurar el tamao del zoom que se va utilizar al localizar los
errores en las lneas de rotura.
Lneas de Rotura 59
Convertir Lneas de Rotura a 2D
En determinadas ocasiones es conveniente disponer de las lneas de rotura en un plano sobre el cual
se pueden efectuar ms fcilmente ciertas operaciones. Para ello se ha dispuesto este comando, el cual
permite la conversin de las lneas de rotura a 2D, sobre el plano de referencia de cota cero.
Como se muestra en la siguiente ventana de dilogo, las lneas de rotura a convertir se pueden
seleccionar a partir de las capas donde estn dibujadas, o bien designndolas grficamente.
La activacin de la opcin Slo si vrtices coinciden con puntos permite convertir a 2D solamente
aquellas lneas de rotura cuyos vrtices coincidan con puntos topogrficos. De esta forma, luego es
posible realizar la conversin a 3D, ignorando las polilneas 3D que pudieran estar representadas
previamente en el dibujo.
El comando tiene un orden de preferencia a la hora de asignar las cotas. En primer lugar asigna las
correspondientes a los puntos topogrficos que coinciden con los vrtices de la polilnea. En caso de no
existir esta correspondencia, se obtienen las cotas de la superficie actual, y si tampoco fuese posible
determinar la cota, se calculara sta por interpolacin o extrapolacin de los vrtices ms prximos.
60 MDT Version 7
En cada vrtice asigna la cota que le corresponde segn la superficie actual.
A lo largo de cada segmento de la polilnea, se inserta un vrtice en cada interseccin de ste con una
arista de algn triangulo de la superficie actual.
Los ficheros con extensin .ROT son los archivos de lneas de rotura de MDT, estos son ficheros de
texto fcil de editar y cuya estructura se indica a continuacin.
La primera lnea debe ser un nombre vlido de capa y un color y tipo de lnea opcionales, separados
por un espacio. Estos datos se utilizarn para crear una capa donde dibujar las lneas de rotura
especificadas en adelante, hasta encontrar una lnea de este tipo.
Existen dos posibilidades para definir lneas de rotura. Cuando queremos unir una serie de puntos
consecutivos, basta con indicar los nmeros inicial y final y el incremento en la numeracin, separados
por uno o varios espacios. Por ejemplo, al leer la lnea "35 41 1" el programa dibujar una lnea uniendo
los puntos 35,36,37,38,39,40 y 41, en orden ascendente. El punto final debe ser mayor que el inicial, o de
lo contrario el programa abortar con el mensaje "ERROR: Intervalo de puntos invlido en lnea X". No
es necesario que todos los puntos en el intervalo estn definidos, pero al menos deben existir dos de ellos.
La otra posibilidad es especificar una secuencia que no sigue una progresin aritmtica o que no
respeta la ordenacin por nmero de punto. Para ello simplemente se escribirn los nmeros de punto
separados por comas. Todos estos puntos deben estar definidos en la nube de puntos. Si no fuera as el
programa avisa imprimiendo "ERROR: Punto X inexistente en lnea Y".
Las polilneas terminan con una lnea en blanco o cuyo primer carcter sea "C", en cuyo caso se
cerrar con el primer punto.
ARROYO 5 TRAZOS
45
19 12 -1
BASE 7 RAYITAS
48
11 1 -1
43
68 72 1
51
CONTORNO 4
42 45 1
73 79 1
12,46
48 51 1
41
C
Lneas de Rotura 61
Este fichero se interpretara de la siguiente forma:
Creacin de la capa de nombre ARROYO y color 5 (azul) y tipo de lnea TRAZOS, y se dibujar
dentro de ella la lnea 45-19-18-17-16-15-14-13-12.
Creacin de la capa BASE con color 7 (blanco) y tipo de lnea RAYITAS y se trazan las lneas 48-
11-10-9-8-7-6-5-4-3-2-1-43 y 68-69-70-71-72-51.
Creacin de la capa CONTORNO con color 4 (ciano) y dibujo de la lnea 42-43-44-45-73-74-75-
76-77-78-79-12-46-48-49-50-51-41 y cierre con el punto 42.
62 MDT Version 7
4. Superficies
Superficies
La obtencin del modelo digital requiere de un proceso anterior denominado triangulacin. Durante
este proceso se tesela la superficie mediante una serie de planos triangulares que se adaptan al relieve y
simulan los quiebros o cambios de pendiente que se producen en el terreno y que vienen definidos por las
denominadas lneas de rotura.
La triangulacin se puede obtener por diferentes mtodos, siendo el ms usual a partir de una nube
de puntos. Con cada tres puntos se genera un plano, y dichos tringulos conservan una serie de
propiedades caractersticas que son las que han permitido la formacin de la red de tringulos irregulares
(Triangular Irregular Network TIN) en la nube de puntos, respetando la forma del terreno.
Otro procedimiento para la obtencin de la triangulacin es a partir de curvas de nivel. Este mtodo
consiste en la discretizacin de cada curva de nivel y la posterior triangulacin de los puntos generados,
considerando las curvas de nivel como lneas de rotura.
Superficies 63
Superficie resultante
En MDT, las superficies no necesitan de la existencia de puntos topogrficos. Por ejemplo, para
crear una superficie a partir de curvas de nivel, basta con activar la casilla correspondiente del comando
Crear Superficie. Por otra parte, se pueden aadir, modificar o borrar vrtices de las superficies con los
comandos correspondientes dentro del men Superficies > Utilidades.
Crear Superficie
La creacin de superficies es equivalente a la generacin del modelo digital del terreno. Por ello
mediante el presente comando se ejecuta el proceso de triangulacin para la obtencin de la red de
tringulos irregulares. Cada una de las modificaciones realizadas sobre el modelo digital original puede
ser grabado como una superficie diferente.
En primer lugar, en caso de que el dibujo tenga asociada una superficie, aparece una ventana en la
que se puede elegir si la nueva superficie a crear sustituye a la actual, o si se crea un nuevo fichero de
superficie. En ese ultimo caso, se puede activar la opcin Guardar cambios de la superficie actual
Si el programa reconoce que hay dibujado un curvado, se habilita la opcin Borrar Curvado. En
caso de activarla, se eliminan las polilineas de las capas configuradas como capas del curvado al final del
proceso de triangulacin.
En caso de que no exista una superficie actual, o se haya escogido en la ventana anterior la opcin
de Crear nueva superficie, el programa solicita un fichero donde guardar la superficie. A continuacin
aparecen la ventana de creacin de superficie:
64 MDT Version 7
El cuadro de opciones de Elementos a Triangular permite especificar los diferentes elementos a
utilizar para la creacin de la superficie. Se pueden triangular a la vez Puntos Topogrficos, Lneas de
Rotura y Curvas de Nivel. Segn se activa o desactiva cada una de las opciones, a la derecha se habilita o
deshabilita el botn correspondiente que permite especificar que elementos del dibujo se utilizan.
Puntos: activar esta opcin si se quiere triangular los puntos topogrficos. Por defecto, el programa
triangula todos los puntos del dibujo, excluyendo los que tienen un nivel no triangulable. Pulsando
Seleccionar Puntos se puede especificar un conjunto distinto de puntos mediante la ventana de Seleccin
de Puntos.
Lneas de Rotura: esta opcin permite decidir sobre la utilizacin de las lneas de rotura. Pulsando
el botn Capas se pueden seleccionar las capas donde estn dibujadas las lneas de rotura, mediante la
ventana de Seleccin de Capas.
Curvas de Nivel: en caso de que el dibujo tenga dibujado un curvado, se pueden utilizar las
polilneas dibujadas para crear vrtices en la superficie. Estas polilneas se comportan como lneas de
rotura. Pulsando el botn Seleccionar aparece la siguiente ventana.
El botn Seleccionar Curvas permite seleccionar grficamente las curvas que se desean emplear
para realizar la triangulacin. Tambin cabe la opcin con el botn Seleccionar Capas de especificar las
curvas de nivel a triangular seleccionando las capas en las que se encuentran.
Debido a que en algunos casos las polilneas que definen un curvado tienen demasiados vrtices, el
programa puede aplicarles un filtro mediante el cual no se consideran los vrtices que estn muy
prximos entre s. Con esto se consigue disminuir el nmero de vrtices que se incluyen en la superficie,
y por lo tanto el tiempo de proceso. El parmetro Distancia entre Vrtices controla la distancia por
debajo de la cual se ignoran vrtices. La casilla Eliminar tringulos planos decide sobre la utilizacin o
no de un postproceso que evita formar zonas planas donde las curvas de nivel son muy cerradas, en
crestas, torcales, etc.
Una vez que se ha decidido los elementos a triangular, se puede especificar si se va a utilizar alguna
Lnea de Contorno que envuelva la nube de puntos a triangular o si se van a considerar Islas en la
triangulacin. Para ambos casos basta con activar las opciones correspondientes y especificar la capa
donde se encuentran las polilneas que representan estas entidades. Si no se especifica contorno, es
importante especificar la Longitud Mxima de los lados de los tringulos exteriores, de forma que se
pueda evitar la formacin de reas con vrtices demasiado separados.
Superficies 65
Por otro lado, se permite la opcin de Incluir Vrtices de Lneas de Rotura 3D, que considera las
coordenadas de los vrtices de las polilneas 3D de las capas seleccionadas como vrtices de la
triangulacin. En caso de que las lneas de rotura contengan arcos, el parmetro Discretizar Arcos de
Lneas de Rotura permite especificar la separacin entre los vrtices que el programa aadir a la
superficie a lo largo de los mismos.
Finalmente en la parte inferior del dilogo se controla la forma de representar la superficie. Existen
diferentes posibilidades, las mismas que en el comando Dibujar Superficie.
Superficie Actual
Con este comando se puede designar el fichero de superficie que pasa a considerarse la superficie
actual. Esta ser la superficie que toman por defecto los comandos de curvado, obtencin de perfiles, etc.
Despus de seleccionar el fichero, se ejecuta automticamente el comando Dibujar Superficie.
Respecto a versiones anteriores de MDT, existe la posibilidad de establecer como superficie actual
un fichero de malla binaria. La ventaja que aporta es que para modelos muy densos, un fichero de malla
binaria ocupa significativamente menos memoria que el fichero de superficie equivalente, y su manejo es
ms eficiente. Esta ventaja tiene la contrapartida de que la malla binaria tiene un intervalo de celda
regular, a diferencia de una superficie hecha con tringulos, en la que cualquier coordenada se puede
utilizar como vrtice de un tringulo. El utilizar una malla binaria estara indicado para modelos de
batimetras, vuelos LIDAR, etc.
Ver Superficie
Este comando representa un fichero de superficie en una ventana independiente del CAD. En primer
lugar, el comando pide un fichero de superficie, y a continuacin se lanza un programa para visualizar el
fichero. Tambin se obtiene este resultado al hacer doble clic en el explorador de Windows sobre un
fichero de superficie.
66 MDT Version 7
Invertir Sentido de Lnea de Superficie
El proceso de creacin de una triangulacin se basa en el algoritmo conocido como Triangulacin
de Delaunay, en la que los tringulos se orientan en base a unos requisitos tericos establecidos y que en
la realidad pueden no ser la mejor solucin o no representar fielmente el terreno. Para definir cmo se
orientan los tringulos se pueden utilizar lneas de rotura. En cualquier caso, una vez creada una
superficie, se puede modificar manualmente la orientacin de dos tringulos adyacentes, cambiando el
lado comn por el obtenido uniendo los vrtices opuestos a ste.
El comando tiene dos modos de funcionamiento para seleccionar la lnea a invertir. Se puede
seleccionar la propia entidad, o introducir unas coordenadas cercanas a la lnea. Estos modos se pueden
alternar entrando la opcin adecuada en la lnea de comandos.
Cuando se edita la superficie, las nuevas lneas pueden aparecen en un color distinto, segn la
configuracin del programa. En caso de no poder alterar la triangulacin, se imprime el mensaje
correspondiente en la lnea de comandos.
Superficies 67
Insertar Lnea en Superficie
Adems de invertir el sentido de una linea de superficie, tambin se puede modificar una superficie
insertando una lnea entre dos puntos arbitrarios. Una vez seleccionados los puntos con el ratn, el
programa elimina las lneas de la triangulacin que intersecan con la nueva lnea deseada, y retriangula el
entorno.
68 MDT Version 7
Hay dos tipos de modificaciones posibles. Si se modifica solamente la cota del vrtice, se consigue
variar la pendiente de los tringulos que lo comparten. Adems, se pueden modificar las coordenadas XY
pulsando el botn Designar, o bien escribindolas. Esto hace que se elimine el vrtice original y se cree
otro en la nueva posicin. La casilla Bloquear Cota hace que al designar unas nuevas coordenadas, no se
modifique la coordenada Z. En caso contrario, la cota se calculara a partir de la superficie actual.
Tambin se puede editar un vrtice de la superficie editando un punto topogrfico que tenga las
mismas coordenadas.
Las opciones disponibles son Superficie, con la que los nuevos vrtices mantendran la cota de la
superficie actual, y Entidad, que hace que se inserte el punto con su cota correspondiente. Una vez
elegida la opcin que corresponda, aparecer un dilogo de Seleccin de Puntos Topogrficos en el que
hay que seleccionar los puntos a incorporar.
Borrar puntos: se eliminan los puntos topogrficos dentro del rea de actuacin.
Superficies 69
Dibujar puntos en los contactos: al modificar la superficie, se cortan los tringulos de la superficie que
estn en contacto con el permetro del rea de actuacin. Este proceso crea nuevos vrtices en la
superficie, y activando esta opcin tambin se crean los puntos topogrficos correspondientes.
Borrar Lneas de Rotura: se cortan y/o eliminan las lneas de rotura dentro del rea de actuacin. En caso
de que existan curvas de nivel, tambin se tienen en cuenta en el proceso.
El cuadro Modo permite elegir si el rea de actuacin esta dentro o fuera de la polilnea. Una vez
escogidas las opciones a utilizar, el programa solicita la polilnea cerrada que define el rea sobre la que
actuar. Existe la posibilidad de guardar el resultado en un fichero de superficie distinto del actual,
activando la opcin Superficie y designando un nombre de fichero.
70 MDT Version 7
Los campos P.K. Inicial y P.K. Final permiten seleccionar la zona de actuacin a lo largo del eje.
Inicialmente toman los valores mnimos y mximos posibles, deducidos a partir del eje y los perfiles
transversales.
En el cuadro Cota se especifica la capa de la seccin tipo a tener en cuenta. En caso de que el firme
tenga mltiples capas, se puede seleccionar una en concreto con el botn Capas.
En el apartado Dibujo se controlan individualmente las distintas posibilidades del programa.
Puntos: el programa crea un punto topogrfico en cada vrtice del perfil transversal. A cada punto se le
asigna como cdigo el vrtice.
Lneas de Seccin: se dibujan en planta polilneas que representan los distintos componentes de la
seccin tipo. Pulsando el botn Elementos, se puede decidir si se dibujan cada uno de ellos.
Bloques: representa en planta los bloques, de acuerdo con la asignacin de bloques realizada en el
segmento.
Perfiles Transversales: Se dibuja una polilnea con cada uno de los cortes del terreno natural..
Peines: representacin adicional de los taludes.
Cortar Lneas de Rotura: borra dentro del entorno de ocupacin las polilneas dibujadas en las capas
utilizadas como lneas de rotura al crear la superficie actual.
En el apartado Resultado se puede habilitar la modificacin de la superficie actual. Por defecto el
programa propone un nombre para el fichero de la superficie de forma que no coincida con los ficheros ya
existentes.
Con la opcin Interpolar Trazado se consigue un dibujo de las polilneas en planta con ms
definicin. El programa no solo considerara los vrtices del perfil transversal modificado, sino que crea
nuevos vrtices entre los cortes, de acuerdo con la distancia especificada en Intervalo.
Habilitando la opcin Utilizar Islas se pueden definir con polilneas cerradas zonas donde el
comando no realizara ninguna modificacin. Esto puede ser til para intersecciones de viales, ramales,
etc.
Recalcular Terreno Natural hace que el programa vuelva a calcular internamente el perfil
transversal a partir de la superficie actual. As, en caso de haber realizado varias modificaciones sobre una
superficie, la extensin de los taludes de desmonte y terrapln se podr ver afectada de acuerdo con el
estado de la misma, sin tener que volver a generar e incluir en el segmento un perfil transversal que
refleje esos cambios.
Superficies 71
Movimiento de Tierras por Cota de Terreno
Esta herramienta, junto con la de Movimiento de Tierras por Cota de Explanada, permite modificar
la superficie actual mediante la creacin de una explanada.. Se supone que se conoce la zona exterior de
los taludes delimitados por una polilinea, y adems, o bien la cota a la que se quiere llegar, o bien el
volumen resultante tras la creacin de la explanada.
En primer lugar hay que designar la polilnea cerrada que define el contorno de la zona de
contactos. Los taludes se generaran hacia el interior de esta polilinea. A continuacin aparece el siguiente
dialogo:
En la parte superior se muestra el nombre de la superficie actual, y a la izquierda aparecen las cotas
de la misma a lo largo de la polilnea designada. Segn la opcin elegida en el cuadro Modo hay que
especificar los siguientes parmetros:
Calcular Explanada: en este modo hay que introducir la cota de coronacin de la explanada a
crear en la casilla Explanada. Adems son necesarias las pendientes, en tanto por uno, de los
taludes de desmonte y terrapln. El parmetro Discretizacin controla el intervalo entre cada
proyeccin de los taludes. Cuanto menor es este parmetro, mas tiempo tarda el comando. La
opcin Redondear Esquinas permite decidir como se comporta el talud en vrtices convexos.
Designar Explanada: pulsando el botn asociado, hay que elegir una polilnea cerrada del
dibujo, que el programa asumir como coronacin de la explanada, sin tener en cuenta la
pendiente de los taludes. La cota de sta se mostrara en el dilogo para poder editarla si procede,
salvo si la polilnea tiene una cota variable, en cuyo caso no se podr modificar.
72 MDT Version 7
En caso de activar Volumen Objetivo, al principio del calculo del movimiento de tierras el
programa buscara un cota de explanada alrededor de la propuesta por el usuario. Pulsando el botn
Detalles se puede especificar los parmetros para la bsqueda de la cota.
En el cuadro Dibujo se indica si al crear la explanada el programa debe borrar los puntos interiores
y dibujar nuevos puntos en los vrtices que forman la explanada. Tambin se puede activar el dibujo de
las polilneas que definen la explanada calculada.
En Resultado se especifica si se debe modificar la superficie actual. aplicando los cambios
derivados del movimiento de tierras. Por defecto el programa propone un nombre para el fichero de la
superficie de forma que no coincida con los ficheros ya existentes. Activando la casilla Calcular
Volumen y especificando la Dimensin de Celda, se incluye al final del proceso el calculo del volumen
del movimiento de tierras resultante por el mtodo de comparacin de mallas.
Volumen Objetivo
Los comandos de Movimiento de Tierras por Cota de Explanada y Movimiento de Tierras por
Cota de Terreno permiten introducir una cota de explanada, o bien hacer que el programa busque la cota
de la explanada para conseguir un determinado volumen de movimiento de tierras.
Superficies 73
Lo mas comn es activar la opcin Igualar desmonte con terrapln para conseguir que el
movimiento de tierras iguale, dentro de un margen, los volmenes de las zonas de desmonte y terrapln.
Las otras dos opciones permiten buscar una cota tal que el volumen la diferencia de ambos volmenes sea
un Desmonte o Terrapln concreto.
El Coeficiente de esponjamiento se multiplica por el volumen de desmonte antes de compararlo con
el volumen de terrapln. El valor por defecto es 1.0 y hace que no se tenga en cuenta este parmetro.
La Diferencia mxima del volumen establece el margen de tolerancia para la comparacin de
volmenes. Si el porcentaje que representa la diferencia de los volmenes de desmonte y terrapln
respecto al volumen total es menor que este parmetro, el programa concluye la bsqueda y asume que
ambos volmenes son iguales.
En el apartado Mtodo de Calculo se puede elegir entre una bsqueda secuencial alrededor de la
cota de explanada introducida por el usuario, y una bsqueda rpida, que intenta acortar el proceso de
bsqueda.
Taludes
Los comandos de movimiento de tierras permiten utilizar distintos taludes a lo largo de la polilnea
que delimita la explanada. En el apartado Taludes se introduce el valor de talud de desmonte y terrapln
que se utilizara en toda la explanacin. Pulsando el correspondiente botn "..." se accede a una ventana
como la siguiente:
En Nuevo se puede introducir un nuevo valor de talud y pulsando el botn "^", se aade el valor a
la lista. La ventana desaparece y pulsando en la ventana CAD puntos cercanos a la polilnea de la
explanada, el programa el talud al segmento de la polilnea en el que se proyectan los puntos introducidos.
En la lista Taludes Asignados se puede seleccionar cada uno de los valores, y en la Vista Previa
aparece dibujada la polilnea, en azul los segmentos que tienen asignado el valor, y en blanco el resto.
Pulsando con el ratn sobre la vista previa se puede cambiar el talud de cada segmento. Con el botn
Borrar se elimina el valor seleccionado de la lista.
Pulsando el botn "<" tambin se puede cambiar el talud de cada segmento, pero seleccionando
grficamente un punto cercano en la ventana del CAD. Esta opcin puede resultar ms cmoda en caso de
que la vista previa sea confusa. En la lnea de comandos, se ofrece la posibilidad de designar un intervalo
continuo de segmentos de la polilnea, introduciendo tres puntos.
Redondeo de esquinas
En los comandos de movimiento de tierras se puede especificar de forma global para todos los
vrtices convexos si el talud del movimiento de tierras redondea o no, mediante la opcin Redondear
Esquinas. A la derecha de esta opcin, pulsando el botn "..." se accede a una ventana donde se puede
configurar individualmente cada uno de los vrtices de la polilnea de la explanada.
74 MDT Version 7
En la vista previa aparece en cada vrtice un circulo o un cuadrado, segn se redondee o no el talud
en ese vrtice. Pulsando con el ratn cerca de un vrtice, se conmuta el comportamiento del mismo. En
cada recuadro Redondear y Sin Redondear, los botones Todos permiten cambiar todos los vrtices a la
vez, y con el botn de designar grficamente "<" se pueden seleccionar los vrtices en la ventana del
CAD en caso de que la vista previa sea confusa. Esta ltima opcin ofrece en la lnea de comandos, la
posibilidad de designar un intervalo continuo de vrtices de la polilnea, introduciendo tres puntos.
Independientemente de cmo se configure el programa, si los segmentos anterior y siguiente a un
vrtice convexo tienen un talud distinto, el talud no se redondea.
Superficies 75
En la parte superior izquierda aparecen las cotas de la superficie actual a lo largo de la polilnea
designada, independientemente de la elevacin de la propia polilnea. En el campo Explanada se
introduce la cota a la que se va ha realizar la explanada. En caso de seleccionar una polilinea 3D con
distintas cotas, en este campo aparece el texto Variable, y si no se modifica, la explanada toma las cotas
de la propia polilinea.
Segn la opcin elegida en el cuadro Modo hay que especificar los siguiente parmetros:
Calcular Contacto: en este modo hay que introducir la cota de la explanada, si no es variable. Adems
son necesarias las pendientes, en tanto por uno, de los taludes de desmonte y terrapln. El parmetro
Discretizacin controla el intervalo entre cada proyeccin de los taludes, y con el parmetro Redondear
Esquinas se puede hacer que los vrtices convexos tengan un aspecto redondeado.
Designar Contacto: pulsando el botn asociado, hay que elegir una polilnea cerrada del dibujo, que el
programa asumir como pie de los taludes de la explanada, sin tener en cuenta la pendiente de los
mismos. El programa asumir como cotas de los vrtices las obtenidas a partir de la superficie actual.
En cuanto al resto de las opciones, son las mismas que las del comando Movimiento de Tierras por
Cota de Terreno.
76 MDT Version 7
En la siguiente imagen se muestra una imagen del terreno original con una polilnea resaltada que
define el contorno del pie de terrapln deseado.
Si definimos como direccin de los taludes el interior de la zona definida por la polilnea, y una
cota de explanada 595, se obtiene el siguiente resultado: Esto es, desde la polilinea, se crea un terrapln
que sube hasta la cota 595, y luego se crea una plataforma horizontal a esa cota.
Superficies 77
Definiendo como direccin de los taludes el interior de la zona definida por la polilnea, y una cota
de explanada 585, se obtiene el siguiente resultado: Desde la polilinea, se crea un desmonte que baja hasta
la cota 585, y luego se crea una plataforma horizontal a esa cota.
Si definimos como direccin de los taludes hacia el exterior de la zona definida por la polilnea, y
una cota de explanada 595, se obtiene el siguiente resultado: Desde la polilnea y partiendo de la cota 595,
a un lado se ha creado un terrapln, y hacia el otro una plataforma horizontal.
78 MDT Version 7
Movimiento de Tierras por Pie de Desmonte
Este comando equivale al de Movimiento de Tierras por Cota de Explanada con la particularidad
de que solo se genera la explanada y sus taludes donde exista volumen de desmonte. No se genera
ninguna zona de desmonte en la superficie actual.
En el siguiente dilogo se muestra una imagen del terreno original con una polilnea resaltada que
define el contorno del pie de desmonte deseado.
Si definimos como direccin de los taludes hacia el exterior de la zona definida por la polilnea, se
obtiene el siguiente resultado: Desde la polilinea y la cota seleccionada, a un lado se crea un talud de
desmonte, y hacia el otro lado una plataforma horizontal.
Superficies 79
Fusin de Superficies
El proceso de fusin permite incluir dentro de la superficie actual, otra superficie. Equivale a
realizar un Vaciado por reas con el contorno de la superficie que se incluye, y luego copiar sus
tringulos en la superficie actual. Para que el resultado sea correcto, es necesario que las cotas en el
permetro de la superficie a incluir coincidan, o sean muy prximas, a las cotas de las coordenadas
correspondientes en la superficie actual, ya que de lo contrario se produciran incongruencias en el
modelo digital.
El programa solicita el fichero de la superficie a incluir y muestra el siguiente dialogo de opciones:
Borrar puntos interiores: se eliminan los puntos topogrficos dentro del rea que define el contorno de
la superficie a incluir.
Dibujar puntos en los contactos: se crearn puntos topogrficos correspondientes a los vrtices de la
superficie a fusionar, y en la zona de contacto entre las dos superficies.
Borrar Lneas de Rotura: se cortan y/o eliminan las lneas de rotura dentro del contorno de la
superficie a incluir. En caso de que existan curvas de nivel, tambin se tienen en cuenta en el proceso.
Existe la posibilidad de guardar el resultado en un fichero de superficie distinto del actual, activando
la opcin Superficie y designando un nombre de fichero.
Identificar Cotas
Mediante este comando se puede obtener la cota de la superficie actual en un punto determinado.
Cada vez que se pulsa con el ratn en la pantalla, aparece en la lnea de comandos del CADlas
coordenadas (X Y Z) del punto. En caso pulsar fuera del rea definida por la superficie, la coordenada Z
aparece como Indeterminada.
Dibujar Superficie
Este comando permite dibujar la superficie actual. Para ello aparece el siguiente dilogo:
Mediante primer botn es posible cambiar el fichero a representar. Por defecto, el fichero elegido es
el de la superficie actual, pero de esta manera se puede dibujar otro distinto.
80 MDT Version 7
Las diferentes posibilidades de representacin son:
Nada: no dibuja la superficie.
Vista Rpida: muestra la superficie en pantalla, pero sin crear entidades. La siguiente vez que AutoCAD
regenere el dibujo, los elementos dibujados desaparecern. Tiene la ventaja de que el archivo de dibujo no
aumenta de tamao.
Contorno: representa nicamente el contorno de la superficie. til si la superficie tiene demasiados
vrtices y/o se utiliza un ordenador poco potente.
Ventana: permite designar una zona rectangular, para dibujar solamente la parte de la superficie que este
en su interior.
Completa: dibuja todas las lneas que componen la superficie. En caso de crear una superficie con un
gran nmero de vrtices, el nmero de lneas que se dibujan es muy elevado, y puede hacer que el tamao
del fichero de dibujo crezca de forma que AutoCAD no sea capaz de manejarlo de una forma gil. En tal
caso es aconsejable utilizar otra opcin de representacin.
Adems se puede seleccionar la capa donde se dibujar la superficie. Normalmente conviene activar
la casilla Limpiar Capa, para que el programa elimine las entidades existentes en la capa antes de dibujar
la superficie. La opcin Aislar Capa deja como nica capa visible la de la triangulacin. Tambin se
puede activar Zoom a la Superficie de manera que centre en pantalla la zona del dibujo que contiene a la
superficie.
Segn se active la opcin Dibujar en 3D, el programa dibujara las lneas con su cota real, o a cota
cero. En cualquier caso, la representacin escogida no afecta al calculo de perfiles, volmenes, etc.
Representar Superficie
MDT representa una superficie dibujando sin repeticiones las lneas de las aristas de los tringulos
de la misma. Esta es una manera eficiente en cuanto a la cantidad y el tamao de las entidades que se
crean, a la vez que permite realizar las operaciones de edicin y modificacin de una manera cmoda.
Con vistas a la utilizacin por otros programas, el presente comando permite representar la
superficie con diferentes entidades de AutoCAD:
Caras 3D: genera un dibujo formado por entidades de Caras 3D, til para la generacin de imgenes,
sombreados, etc.
Slidos 2D: cada triangulo se dibuja en un color, dependiendo de su tipo. Su finalidad es poder
comprobar fcilmente la asignacin de materiales de una superficie.
Polilneas: una polilnea cerrada por cada triangulo. Tiene el inconveniente de que se repiten aristas,
respecto a la representacin por lneas.
Malla Policara: dibuja la triangulacin con una malla policara de AutoCAD. Una vez creada esta
entidad, no puede modificarse, sino slo destruirse.
Adems de especificar el tipo de entidad, se puede elegir la capa donde se va a dibujar, y ejecutar
una serie de operaciones con la misma:
Superficies 81
Limpiar Capa: antes de proceder a dibujar, elimina todas las entidades de la capa.
Aislar Capa: despus de dibujar, desactiva las dems capas del dibujo y deja activa slo la indicada.
Zoom a la Superficie: centra en pantalla la zona del dibujo que contiene a la superficie.
Leer Caras 3D
Este comando permite crear un fichero de superficie a partir de una triangulacin dibujada con
entidades de tipo cara3d. Su utilizacin principal es para importar una triangulacin creada con otro
programa, y su funcionamiento es anlogo al comando Leer Superficie de Dibujo
Una vez introducidos los datos, el programa descarga va Internet los datos necesarios, los triangula
y finalmente aparece la ventana de Dibujar Superficie.
La precisin de las cotas obtenidas esta en torno al metro, y la separacin entre cada elemento de la
malla ronda los 90 metros.
Importar Superficie
Este comando permite convertir un fichero con una superficie (triangulacin) creado con otros
programas. Primero aparece un dialogo en el que se elige el tipo de fichero a importar, y a continuacin se
solicita el fichero destino. La opcion Establecer como Superficie Actual hace que la superficie resultado
se cargue en memoria automticamente.
82 MDT Version 7
Exportar Superficie
Este comando permite exportar la superficie actual a un fichero utilizable por otros programas.
Primero aparece un dialogo en el que se elige el tipo de fichero a crear, y a continuacin se solicita el
fichero destino.
Rellenar huecos
Esta herramienta se ha creado con la finalidad de solucionar aquellos problemas de triangulacin
existentes en la superficie actual. El programa solicitar que el usuario designe grficamente la regin que
desea actualiza, esta zona se triangular automticamente en funcin a las cotas existentes en los vrtices
cercanos.
Grabar Superficie
Permite guardar la superficie actual en un fichero, asignndole un nombre. Con esto se pueden crear
distintos ficheros, cada uno representando distintos estados se la actuacin sobre un terreno.
Independientemente de la utilizacin de este comando, cada vez que se guarda el dibujo, se guarda
el estado de superficie actual en su fichero correspondiente, por lo que no es necesario grabar
peridicamente los cambios tras realizar una operacin sobre la superficie.
Destruir Superficie
Con este comando el programa elimina la relacin con la superficie actual, eliminndola del dibujo
si esta dibujada. A partir del momento de su ejecucin, el dibujo no tiene ninguna superficie asociada, y
por lo tanto si se intenta ejecutar algn comando que precise de la superficie actual, se obtendr un
mensaje de error.
Superficies 83
Cambiar Cotas de Superficie
Al ejecutar este comando aparece un dilogo en el que se puede especificar un desplazamiento de
cota que aplicar a todos los vrtices de la superficie actual.
Informacin de Superficie
La ejecucin del presente comando devuelve una ventana informativa en la que se indica el nmero
de vrtices de la superficie, el nmero de tringulos, y los metros cuadrados de la misma, en planta y
desarrollada.
Cada de Gota
Este comando dibuja una polilnea con el recorrido aproximado de una gota de un fluido sobre la
superficie. En primer lugar aparece la siguiente ventana
A continuacin el programa solicita un punto inicial para el recorrido, y dibuja la polilnea que
representa el recorrido de la gota. Activando la opcin Dibujar Circulo se puede distinguir mas
fcilmente el punto inicial del recorrido, porque el programa dibuja un circulo en esa posicin. Con la
opcin de Agrupar Entidades, se agrupan la polilnea y el circulo dibujados, de forma que se
seleccionan ambos automticamente al seleccionar una de las entidades. As se pueden eliminar ambas
fcilmente.
84 MDT Version 7
Revisar Superficie
El programa cambia el color de cada lnea de triangulacin, asignando a cada una el cdigo de color
correspondiente al nmero de veces que est repetida cada lnea. Por lo tanto, las lneas de los tringulos
perimetrales, contorno e islas, y slo ellas, se dibujan en color 1 (rojo), y las interiores slo deben
aparecer en color 2 (amarillo). De esta forma es fcil detectar zonas donde la superficie tiene huecos,
donde no se puede calcular la cota del terreno, y por lo tanto el programa es incapaz de generar curvas de
nivel, por ejemplo.
En este dibujo se puede apreciar que hay zonas donde la superficie no esta definida.
Para volver a tener la superficie dibujada con los colores normales, se puede ejecutar el comando
Dibujar Superficie, marcando las opciones Completa, y Limpiar Capa.
Superficies 85
86 MDT Version 7
5. Mallas
Mallas
Las herramientas descritas en este captulo permiten generar vistosas representaciones
tridimensionales a partir de mallas o superficies de alturas y pendientes, as como asignar materiales para
aplicar renderizados de calidad.
Un fichero de mallas es un conjunto de coordenadas en 3D, definidas planimtricamente a lo largo
de una cuadrcula regular. MDT trabaja con dos tipos ficheros de mallas: de tipo ASCII (extensin .MLL)
y de tipo binario (extensin .MLB). Las primeras tienen la ventaja de que el contenido del fichero se
puede ver con un editor de texto, y pueden ser procesadas fcilmente por otros programas, aunque como
inconveniente est el gran tamao del fichero. Para evitar esto ltimo est la posibilidad de crear mallas
binarias, que proporcionan un acceso mas rpido y eficiente, aunque carecen de las ventajas
anteriormente comentadas.
Pulsando el botn Superficie se puede elegir una superficie distinta de la superficie actual del
dibujo. En Tipo de Fichero, hay que especificar el tipo de malla a crear: Malla ASCII o Malla Binaria.
Al elegir una u otra opcin, se muestra el tamao aproximado del fichero a crear.
Existe la posibilidad de especificar un Contorno, designando una polilnea cerrada con el botn
Designar. De esta forma la malla estara definida solamente dentro de la polilnea de contorno. Esta
comprobacin hace mas lento el proceso de creacin de la malla, por lo que no es aconsejable para mallas
muy densas.
La opcion Extrapolar celdas en el perimetro permite conseguir mallas con una mayor superficie.
Mallas 87
Por ultimo, el parmetro Dimensin de Celda determina la separacin entre las coordenadas de la
malla. Cuanto ms pequeo es este valor, ms densa es la malla y ms tamao ocupar el fichero, pero si
se utiliza la malla para un clculo de volmenes, el resultado ser mas preciso. Ver el clculo de
volmenes por Diferencia de Mallas en la seccin Volmenes.
Este comando finaliza con la creacin del archivo correspondiente. Para ver los resultados puede
emplearse el comando Mapas > Dibujar Malla.
Pulsando el botn correspondiente, se puede hacer una seleccin de puntos ms precisa. El resto de
opciones son las mismas del comando Crear Malla a partir de Superficie en cuanto a la dimensin de
celda de la malla y la posibilidad de utilizar una polilnea de contorno.
Finalmente, existe la opcin de establecer como superficie actual la malla creada, siempre y cuando
el tipo de fichero de la malla sea binario.
88 MDT Version 7
Para especificar los objetos con los que va a generarse la malla hay dos posibilidades: elegir una
lista de capas (opcin Capas y botn Seleccionar Capas) o designar directamente las polilneas del dibujo
a utilizar (opcin Entidades y botn Designar Entidades).
Este comando finaliza con la creacin del archivo correspondiente. Para ver los resultados puede
emplearse el comando Mapas > Dibujar Malla.
Dibujar Malla
Este comando permite representar un fichero de mallas, obtenido mediante las herramientas Mapas
>
Normalmente no es necesario utilizar este comando, ya que al abrir un fichero de dibujo, MDT
busca en el mismo directorio un fichero de proyecto donde est incluido el dibujo.
Cerrar Proyecto
Este comando cierra el proyecto asociado al dibujo. Con esto se consigue que a partir de este
momento los comandos de MDT no modifiquen la informacin del proyecto.
Ventana de Proyecto o Mapas > Crear Malla a partir de Puntos
Este comando permite crear un fichero de malla a partir de un conjunto de puntos. Inicialmente el
programa selecciona todos los puntos existentes en el dibujo.
Pulsando el botn correspondiente, se puede hacer una seleccin de puntos ms precisa. El resto de
opciones son las mismas del comando Crear Malla a partir de Superficie en cuanto a la dimensin de
celda de la malla y la posibilidad de utilizar una polilnea de contorno.
Finalmente, existe la opcin de establecer como superficie actual la malla creada, siempre y cuando
el tipo de fichero de la malla sea binario.
Crear Malla a partir de Curvas de Nivel. En primer lugar el programa pide un fichero de mallas (ASCII o
binario). Despus se muestra el siguiente dilogo:
Mallas 89
Se puede elegir entre tres opciones distintas para el dibujo de la malla. La opcion Malla Policara
tiene la ventaja de ser mas rapida, pero el inconveniente de que AutoCAD impone un limite maximo en
cuanto al numero de vertices y caras. Por esto ultimo la opcon por defecto es Caras 3D.
Adicionalmente existe la opcin de dibujar la malla como imagen, este mtodo nos va a permitir
crear una imagen a partir del fichero de mallas, concretamente se crear una imagen con formato TIF.
Pulsando el botn Designar se puede especificar una capa distinta de la propuesta por el programa.
Limpiar Capa hace que antes de dibujar la malla se eliminen las entidades de la capa y Aislar Capa
oculta el resto de las capas del dibujo.
El parmetro Exageracin de Cota se utiliza como factor multiplicador de las cotas de la malla,
para aumentar o disminuir las diferencias de cota de las celda y mejorar la apreciacin de relieve. Por
ltimo, la casilla Zoom hace que despus de terminar la representacin, la pantalla se encuadre en la zona
de la malla. Debe tenerse en cuenta que el dibujo se realiza en tres dimensiones, por lo que es necesario
ejecutar alguno de los comandos del CAD para cambiar el punto de vista en el espacio, por ejemplo
PTOVISTA (VPOINT).
Remuestrear Malla
A partir de un fichero de malla existente, se puede crear otro fichero con una dimensin de celda
distinta. En primer lugar, el programa solicita el fichero de malla original, y seguidamente muestra el
siguiente dialogo, en el que se especifica la Nueva Dimensin de Celda, y el Tipo de Fichero de malla a
crear. Tambien esta la posibilidad de designar las coordenadas de las esquinas de la malla resultante, para
conseguir una superficie mas pequea.
90 MDT Version 7
En realidad, si adems del fichero de malla se dispone del fichero de superficie que se utilizo para
crearlo, es mucho mas preciso crear otro fichero de malla con la dimensin de celda que nos interese, que
remuestrear la malla. Esta opcin se debera utilizar solo cuando nicamente se dispone de un fichero de
malla.
Filtrar Mallas
Mediante este comando podremos filtrar o generalizar una malla con el objeto de disminuir su
tamao. Esta situacin es til en casos en los cuales la malla tiene un tamao excesivo y no es posible la
representacin de la misma por AutoCAD.
Al ejecutar el comando, nos aparecer la siguiente ventana donde configuraremos el tipo de filtrado
a realizar.
Intervalo cotas vlidas: Indicamos entre qu cotas vamos a considerar la nueva malla, es decir, cualquier
celda con cota inferior o superior a la indicada se eliminar de la malla.
Incremento cota mnimo: este filtro es para eliminar aquellas celdas contiguas entre las cuales el
desnivel de cota es inferior a un parmetro.
Diferencia mxima entre cotas vecinas: Indicamos la diferencia mxima que puede existir
entre dos celdas contiguas.
Radio: Radio en el cual se llevar a cabo el anlisis, es decir, desde cada una de las celdas se
analizan todas las celdas que estn contenidas en el radio indicado.
Tipo de Fichero: Indicamos el tipo de fichero con el que se va a trabajar, es decir con mallas ASCII o
binarias.
Mallas 91
Fusionar Mallas
Este comando permite modificar un fichero malla existente con la inclusin de las celdas de un
segundo fichero de malla. El programa solicita los dos ficheros de mallas que intervienen en el proceso y
comprueba si tienen la misma dimensin de celda. En caso negativo aparece un dialogo en el que se
puede elegir la dimensin de celda preferida. Esto equivale a ejecutar el comando Remuestrear Malla
sobre uno de los ficheros.
Para que el comando funcione correctamente, todas las entidades deben formar cuadrados con la
misma longitud de lado. Adems, cuadrados contiguos deben compartir la misma cota en los vrtices que
les son comunes.
Importar Malla
Este comando permite importar al formato de MDT, ficheros de malla de otros formatos. Aparece
un dialogo con la lista de formatos soportados, y tras seleccionar uno de ellos, el programa pregunta por
dos ficheros: primero el existente en el formato seleccionado, y luego el fichero a crear en formato MDT.
Exportar Malla
Este comando por el contrario nos va a permitir exportar mallas de MDT a otros formatos externos
a MDT. Aparecer un dialogo con la lista de formatos soportados, y tras seleccionar uno de ellos, el
programa pregunta por dos ficheros: primero el fichero de mallas de MDT y finalmente el fichero de
malla a crear del formato seleccionado.
92 MDT Version 7
Informacin
Al ejecutar este comando MDT mostrar la informacin asociada a una malla de MDT,
coordenadas, reas en planta y desarrollada y dimensin de celda.
Mallas 93
6. Curvado
El botn Superficie permite seleccionar otro fichero de superficies distinto del actual. Debajo se
encuentran las opciones relativas a las capas. Se pueden especificar las capas donde se dibujaran las
curvas normales y directoras. La casilla Limpiar Capas hace que se eliminen todas las entidades de las
capas elegidas para contener el curvado.
En el dilogo tambin se pueden cambiar el rango de cotas Mnima a Mxima a curvar, que por
defecto se establece a la totalidad de la superficie, as como los intervalos en cota para curvas Normales y
Directoras que se aplicarn a la hora de realizar el curvado.
Las curvas de nivel se pueden dibujar con tres tipos de entidades diferentes: Polilneas del CAD,
una entidad propia de MDT (Curvas de Nivel)., o Lneas del CAD. La primera es la opcin ms comn.
La segunda posibilidad permite el etiquetado de las curvas de nivel sin partir las polilneas, y tambin es
posible desplazar las etiquetas a lo largo de las polilneas. Tiene el inconveniente de que no son posibles
las operaciones de edicin con comandos del CAD. Por ltimo, dibujar el curvado con lneas nicamente
tiene la ventaja de que en las operaciones de edicin de puntos y/o superficie, el proceso de modificar el
curvado automticamente es ms rpido.
La opcin Factor de Suavizado, hace que las polilneas generadas incluyan segmentos de arco para
conseguir un mejor aspecto. Cuanto mayor es el valor del parmetro, mayor es el arco introducido.
Inicialmente no resulta recomendable suavizar las curvas de nivel, ya que el nmero de vrtices y por
tanto de informacin que debe procesar el ordenador se multiplica, haciendo ms lentos los procesos
subsiguientes. Por tanto se aconseja realizar este proceso a efectos de presentacin final y no de trabajo.
94 MDT Version 7
Modificar Curvas
Esta herramienta va a ser de gran utilidad para modificar de forma manual los vrtices de una
polilnea. El programa nos solicita la polilnea a modificar y a continuacin debemos seleccionar entre
dos mtodos. Seguidamente describimos el funcionamiento de cada uno de ellos:
Polilnea: Si seleccionamos este mtodo, el programa adicionalmente nos va a solicitar una polilnea la
cual va a utilizar de referencia para modificar la original. Los vrtices extremos de la segunda polilnea se
unirn con los vrtices ms cercanos a la polilnea original, desechndose todos los vrtices intermedios.
A continuacin se puede visualizar el resultado de la aplicacin de este mtodo:
Antes de ejecutar el comando:
Puntos: Si seleccionamos este mtodo, el programa adicionalmente nos va a solicitar dos puntos de la
polilnea. A partir de estos puntos el programa elimina todos los vrtices intermedios de la misma..
Seguidamente se puede visualizar el resultado de la aplicacin de este mtodo:
Antes de ejecutar el comando:
Curvado 95
Despus de ejecutar el comando:
Aadir Vrtices
Este comando nos va a permitir insertar vrtices intermedios en una polilnea. Inicialmente el
programa solicita la polilnea a modificar. MDT buscar los vrtices ms cercanos al punto seleccionado
y a continuacin si movemos el ratn aparecern dos lneas elsticas que partirn de los dos puntos ms
cercanos para situar el nuevo punto en las coordenadas que nos interesen.
A continuacin se muestra un ejemplo de utilizacin del comando. Antes de aadir el vrtice:
96 MDT Version 7
Etiquetado de Curvas de Nivel
Mediante este comando se permite rotular curvas de nivel, independientemente de si se han
generado como polilneas u objetos curva de nivel. En la siguiente ventana se pueden editar todos los
parmetros que intervienen en el proceso:
Una vez configurados los parmetros del Nmero de decimales, la Altura de Texto, la Capa y el
Estilo de Texto existen tres posibilidades de etiquetado.
Automtico: coloca las etiquetas al final y al principio de las curvas de nivel dibujadas en cualquiera de
las capas incluidas en la lista mediante el botn Capas.
Manual: permite especificar manualmente la curva a etiquetar y la posicin de la misma.
Lneas de Direccin: designando dos puntos en pantalla, se etiquetan todas las curvas de nivel que
corten con la lnea definida. Normalmente esta opcin es utilizada en zonas poco densas, con divisorias
suaves. Como en el modo Automtico, se analizan las curvas contenidas en la lista de capas disponible
con el botn Capas.
Todas las opciones de etiquetado dibujan los textos con una orientacin tal que sea posible leerlo
sin dificultad, cumpliendo los estndares de rotulacin de planos convencionales.
Si se etiqueta una polilnea, esta se parte a fin de mejorar la legibilidad de la cota, pero si el
curvado se ha dibujado utilizando las entidades de tipo Curva de Nivel, se consigue el mismo efecto con
la entidad inalterada. Esta diferencia hace que si se borran las etiquetas con el comando Borrar
Etiquetas, las curvas de nivel dibujadas con polilneas presentan huecos en el lugar donde se encontraban
las etiquetas.
Borrar Etiquetas
Esta operacin elimina todas las etiquetas de las curvas de nivel, pidiendo previamente
confirmacin. En caso de haber dibujado las etiquetas en varias capas, solo se eliminarn las de la ltima
capa seleccionada.
Situar Cotas
Mediante este comando se permite etiquetar puntos de cota caracterstica como son los collados,
colinas o depresiones, etc. Para ello se despliega la siguiente ventana de dilogo.
Curvado 97
Una vez establecidos los parmetros que controlan el aspecto de la etiqueta, hay que pulsar con el
ratn sobre el punto a etiquetar. En la lnea de comandos aparece la cota de la superficie actual en ese
punto como propuesta para la etiqueta, pudindose sustituir por otro valor.
Cambiar Cota
Esta herramienta nos va a permitir cambiar la cota de cualquier vrtice de la polilnea, o bien de la
polilnea completa. El comando dispone de tres modos distintos de funcionamiento:
Vrtice de polilnea: El programa solicita el vrtice de una polilnea y a continuacin se puede introducir
la cota del mismo bien directamente, o bien interpolando entre el vrtice anterior y el posterior.
Interpolar: El programa solicita dos vrtices de la polilnea y a continuacin el programa
automticamente interpolar la cota de todos los vrtices que se encuentren entre los dos seleccionados.
Polilnea completa: El programa solicita una polilnea y una cota, elevndose todos los vrtices de la
polilnea a la cota introducida.
98 MDT Version 7
Vrtices de una polilnea antes de aplicar el comando:
Generalizacin
Bajo este comando agrupamos una serie de algoritmos conocidos, cuyo objetivo es la eliminacin o
bien la permanencia de los vrtices de las polilneas seleccionadas.
El programa ejecutar el algoritmo previamente establecido en la configuracin del programa.
Consulte el Manual de Personalizacin, seccin Curvado.
A continuacin se describen dos algoritmos, el de Douglas-Peucker y el Visvalingam.
Algoritmo de Douglas-Peucker
Se trata de un algoritmo de simplificacin, es decir, trata de reducir el nmero de puntos existentes
en una polilnea.
Se fundamenta en la bsqueda de puntos crticos a partir de una tolerancia lineal. Los puntos
crticos, que constituirn la lnea simplificada, sern los que progresivamente vayan alcanzando una
distancia perpendicular mayor respecto a la lnea base considerada, siempre superior a la tolerancia
impuesta.
La primera lnea base quedar constituida entre el primer (anclaje) y ltimo punto (flotante) de la
lnea original. Acto seguido se calcularn las distancias perpendiculares de todos los puntos intermedios:
Curvado 99
Si ninguna de estas distancias es mayor a la tolerancia la simplificacin habr finalizado y slo
quedarn retenidos los puntos inicial y final de la lnea.
En el caso de que s se supere la tolerancia, el punto con mayor distancia ser retenido como punto
crtico que subdividir la lnea original en dos secciones, en cada una de las cuales se repetir el
proceso como si de dos lneas independientes se tratase, y as sucesivamente hasta que no haga falta
efectuar subdivisin alguna de la lnea.
Una vez ejecutado el comando, MDT solicitar las polilneas que se desean modificar, y a
continuacin solicita la escala del dibujo. En funcin de sta propone un valor para la tolerancia, la cual se
puede modificar posteriormente por el usuario.
A continuacin se puede visualizar el funcionamiento del algoritmo aplicando diferentes valores de
tolerancias.
Algoritmo de Visvalingam
El algoritmo de Visvalingam es un operador de simplificacin de polilneas utilizado en el proceso
de generalizacin; en dicho proceso ir eliminando progresivamente aquellos puntos menos significativos
en la definicin de la forma de la lnea.
Ser por tanto una herramienta muy til cuando las pretensiones sean disminuir el volumen del
dibujo o cuando el objetivo sea la representacin de un determinado objeto lineal a una escala menor a la
cual ste fue concebido.
El algoritmo de Visvalingam se sirve del concepto de rea efectiva, definida como el rea del
tringulo que forma cada punto de la lnea con sus dos inmediatos vecinos, y que viene a significar el
desplazamiento que sufrira la lnea en el caso de eliminar ese punto.
Filtrado
Bajo este comando agrupamos una serie de algoritmos, cuyo objetivo es la eliminacin de
determinados vrtices de las polilneas seleccionadas, con ello se persigue la correccin de diferentes
errores que pueden existir en la curva de nivel.
El programa ejecutar el algoritmo previamente establecido en la configuracin del programa (ver
Manual de Personalizacin, seccin Curvado).
Curvado 101
Algoritmo del Tnel
Al ejecutar el comando nos aparece el siguiente dilogo que a continuacin se describe con ms
detalle.
Designar: En esta seccin se seleccionan las curvas de nivel que van a intervenir en el filtrado. Existen
dos mtodos para la seleccin de las mismas.
Curvas: Designamos grficamente las curvas a filtrar, mediante los modos estndar de designacin
de objetos del CAD.
Capas: Seleccionamos las capas donde se encuentran las curvas de nivel o polilneas que se van a
filtrar.
Aadir: Si esta opcin se encuentra marcada, MDT introducir vrtices en la polilnea en aquellos
segmentos cuya longitud sea superior al valor introducido en el control Distancia. De esta forma no van a
existir segmentos en la polilnea suya longitud sea superior a dicha distancia.
Eliminar : Si esta opcin se encuentra marcada, MDT eliminar vrtices aplicando el siguiente algoritmo:
Para que se elimine un vrtice de la polilnea se deben cumplir dos condiciones:
La distancia al punto anterior y posterior no debe ser superior a la distancia especificada en el
control Distancia.
El ngulo que forman el segmento anterior y posterior al vrtice no debe ser superior al valor
introducido en el control ngulo.
Esta operacin es configurable por el usuario del programa mediante un factor variable de 1 a 10.
Las opciones disponibles son:
Individual: permite suavizar una por una las curvas de nivel, mostrando el resultado en el momento
de seleccionarlas grficamente. Mediante esta opcin se observa el resultado de los diferentes
factores.
Seleccin: permite seleccionar un grupo de curvas de nivel para aplicarles el factor de suavizado
escogido.
Todo: suaviza todas las curvas nivel en un solo paso.
Quitar: elimina el suavizado de las curvas de nivel.
Curvado 103
Pulsando el botn Configuracin se pueden especificar los parmetros del algoritmo de suavizado
(ver Manual de Personalizacin).
Importar GIS
Con este comando podremos importar directamente un fichero de ArcView, el programa nos
solicitar el fichero de ArcView, el cual debe de tener extensin SHP.
Adicionalmente, adems del fichero seleccionado con extensin SHP, deben de existir otros ficheros con
el mismo nombre y con otras extensiones, los cuales contienen informacin necesaria y asociada al
fichero a importar.
En la siguiente imagen se puede visualizar el conjunto de ficheros asociados a un fichero SHP a importar.
Una vez seleccionado el fichero, nos aparecer la siguiente ventana en la cual podremos gestionar y
representar los atributos asociados al fichero a importar.
Capa de Dibujo: Capa en la cual se dibujarn las entidades resultantes de la importacin del fichero
seleccionado.
Dibujar Mapa: Esta opcin estar activada por defecto y con ella se indica que se dibujen las lneas o
polilneas resultantes de la importacin del fichero.
Limpiar Capa: Al activar esta opcin eliminamos todas las entidades existentes en la capa que hemos
designado para el dibujo de las entidades.
Dibujar Atributos: Igualmente, si esta opcin est activada, se dibujarn los atributos asociados al fichero
de ArcView y que hemos seleccionado previamente.
Atributos Disponibles: Son todos los atributos existentes en el fichero de ArcView seleccionado.
Atributos Visibles: Conjunto de atributos seleccionados y que deseamos dibujar al importar el fichero de
ArcView.
Textos: En este apartado, para el caso de tener algn atributo a dibujar, configuramos la representacin de
los mismos, desde la altura del texto hasta la alineacin de los mismos.
Seguidamente se muestra el resultado de importacin de un fichero de ArcView con sus
correspondientes atributos.
Geometra: En este apartado indicamos como deseamos importar las entidades seleccionadas. Podramos
exportarlas como Puntos, Lneas o reas.
Adicionalmante, disponemos de la posibilidad de exportarlas en 3D o 2D, dependiendo de si activamos la
casilla correspondiente.
Seleccin de Capas: Indicamos las capas en la cual se encuentran las entidades que deseamos exportar.
Disponemos de la posibilidad de mover a la derecha la capa o capas seleccionadas o bien, designarla
grficamente.
Curvado 105
Guardar: Al presionar este botn, guardaremos la configuracin de capas seleccionadas en un fichero.
Cargar: Al presionar este botn, podremos recuperar la configuracin de capas seleccionadas.
Interpolar Curvas
Se ha implementado esta opcin para interpolar un nmero determinado de curvas entre dos curvas
determinadas, sin necesidad de disponer del modelo digital.
El programa ejecutar el algoritmo previamente establecido en la configuracin del programa (ver
Manual de Personalizacin, seccin Curvado).
El comando tiene la posibilidad de interpolar entre curvas completas o marcando los puntos
iniciales y finales de cada una de las curvas origen, con objeto de interpolar parcialmente. El mensaje que
se muestra es el siguiente:
Seleccionar <Polilnea>/Vrtices:
Si se selecciona una polilnea directamente, se entiende que deseamos interpolar curvas
completas, mientras que si se elige la segunda opcin nos pedir los cuatro puntos de control.
En el siguiente grfico se puede visualizar un ejemplo de utilizacin de este comando.
Antes de ejecutar el comando:
Despus de la interpolacin:
Unin de Curvas
La utilidad de este comando es unir aquellas polilneas cuyos vrtices extremos coincidan, en una
sola polilnea. Con ello vamos a evitar que en nuestra cartografa existan muchas polilnea partidas,
adems de hacer posible la unin de hojas de cartografa digitalizada.
Al ejecutar el comando inicialmente se solicita que seleccionemos las polilneas a las cuales
deseamos aplicar el algoritmo, y a continuacin nos aparece el siguiente dilogo que pasamos a describir.
Tolerancia de la unin: Representa la distancia mxima que puede existir entre los vrtices extremos de
las polilneas designadas.
Considerar capa: Si este control est activado, slo se unirn polilneas que se encuentren en la misma
capa.
Considerar cota: Si este control est activado, slo se unirn polilneas que tengan la misma cota.
Insertar vrtices intermedios: Al unir las polilneas se crear un nuevo vrtice en el punto de unin de las
mismas.
Eliminar vrtices extremos: En la nueva polilnea se suprimirn los vrtices extremos correspondientes a
las polilneas que se van a unir.
Tolerancia en Cota: Representa la mxima diferencia de cota que puede existir entre dos polilneas a
unir. Esta opcin est disponible para el caso de Considerar Capas.
Marcar Uniones: Slo en el caso de Considerar Cotas. Aquellas polilneas que se han unido, se
marcarn con un crculo en el punto de unin.
Marcar Errores: Slo en el caso de Considerar Cotas. Aquellas polilneas que no se han unido debido a
la tolerancia de cota, se marcarn con un crculo en el punto de unin.
Partir Curvas
Esta herramienta va a ser de gran utilidad para dividir un curvado o conjunto de polilneas usando
otra como referencia. Puede ser muy utilizado si se desea dividir una cartografa en formatos de hojas
para su posterior impresin.
Curvado 107
El programa inicialmente nos solicitar las polilneas que deseamos partir y a continuacin la
polilnea que vamos a utilizar de referencia, ejecutndose el proceso.
Recortar Curvado
Con la ejecucin de este comando vamos a crear un hueco en el interior de curvas de nivel. El
programa nos solicita una polilnea de borde y a continuacin el programa eliminar todos los segmentos
de polilnea que se encuentren en el interior del borde. En la siguiente imagen podemos visualizar un
ejemplo de utilizacin del comando.
Antes de ejecutar el comando:
Despus de ejecutarlo:
Borrar Curvado
Este comando simplemente borra las curvas de nivel, y sus etiquetas correspondientes, pidiendo
previamente confirmacin.
Cuando se est trabajando con un dibujo muy grande, puede que las operaciones de edicin de
puntos topogrficos sean demasiado lentas, debido al curvado automtico. En estos casos, resulta
conveniente borrar el curvado, y probablemente destruir la superficie actual, para luego, cuando la edicin
est terminada, volver a generar las curvas de nivel.
Como se observa en el dilogo, hay que especificar las capas que contienen las curvas de nivel. El
programa cambiara las entidades a las capas Normales o Directoras, distinguiendo unas de otras segn la
cota de la curva sea un mltiplo del numero introducido en el parmetro Mltiplo. Adems, el parmetro
Tolerancia permite seleccionar aquellas curvas que se encuentren por encima o por debajo de la cota
mltiplo de la tolerancia indicada.
Por ejemplo. si se dispone de un mapa de curvas de nivel cuya equidistancia es de un metro, y el
intervalo de cotas est entre la cota 100 y la 150 y se pretende que las curvas de nivel directoras sean la
100, 110, 120, 130, 140 y 150, es necesario especificar un factor mltiplo de 10. Si adems se pretende
extraer aquellas curvas que estn un metro por encima y por debajo es necesario especificar una
tolerancia de un metro.
Detectar Errores
Esta herramienta es muy til para detectar errores en las cotas de curvas de nivel. El programa pide
que se defina una lnea que cruce las curvas que van a comprobarse mediante su Punto Inicial y Punto
Final, y el Intervalo de Cota entre las curvas existentes.
Las curvas cuya cota no se corresponda con el intervalo elegido sern cambiadas a color rojo,
informando del nmero de errores encontrados.
Curvado 109
Discretizar Polilneas
Esta utilidad tiene por objeto generar una serie de vrtices intermedios en las polilneas
seleccionadas. Pueden especificarse las entidades a procesar pulsando el botn Capas o bien pulsando
Designar y seleccionando por los mtodos estndar de designacin.
Los intervalos para la discretizacin pueden controlarse por separado para las Rectas y las Curvas.
El resto de los botones del dilogo permiten controlar la seleccin de capas de igual forma que en
otros comandos.
Curvado 111
Convertir
Esta herramienta convierte un fichero de cartografa digitalizada en uno de los diversos formatos
soportados, representndolo directamente en el dibujo actual. Se dibujarn puntos, polilneas y textos
creando las capas necesarias. Tambin est la opcin de convertir el dibujo actual, en un formato externo.
Introduccin
MDT incorpora nuevas funcionalidades para el Trazado de Carreteras, especialmente en lo que se
refiere a diseo y encaje de alineaciones. El programa incorpora los conceptos de alineaciones fijas,
acopladas, giratorias, mviles y de enlace.
Alineacin Fija
Una alineacin fija incluye todos los parmetros necesarios para determinar su posicin. Se define
mediante dos puntos, y un radio (0 para tramos rectos). Adems, puede incluir una distancia de
retranqueo, y dos clotoides (de entrada y de salida al tramo fijo).
Tambien se puede utilizar tres puntos para definir una circular fija. El programa deduce el radio y en
adelante, supone que se han utilizado dos puntos y un radio.
Alineacin Acoplada
Una alineacin acoplada se apoya en una alineacin ya calculada para determinar su posicin. En el
punto final o inicial de la alineacin ya calculada, y con el azimut correspondiente, se concatenan los
elementos de trazado de la alineacin acoplada.
Se define por su radio, su longitud, y los parmetros de las clotoides de entrada y salida. Adems,
tiene un ltimo dato relativo a la longitud (o un incremento de la longitud) de la alineacin sobre la que se
apoya. Atendiendo a este ltimo dato, y teniendo en cuenta si la alineacin calculada es la anterior o la
siguiente, se pueden distinguir cuatro subtipos
Acoplada a P1
La alineacin acoplada sustituye la longitud calculada en la alineacin anterior. En el nuevo punto
final, se concatena la acoplada.
Acoplada a P2
La alineacin acoplada prolonga la longitud calculada en la alineacin anterior. En el nuevo punto
final, se concatena la acoplada.
Retroacoplada a P2
La alineacin acoplada sustituye la longitud calculada en la alineacin siguiente. Antes de la
alineacin siguiente, si insertan los elementos de trazado de la acoplada.
Alineacin Giratoria
Una alineacin giratoria tambin se apoya en una alineacin calculada, y cumple la condicin de
que pasa por un punto fijo de coordenadas conocidas, o a una distancia de l. Para conseguirlo, modifica
la longitud de la alineacin fija y calcula la longitud de la la giratoria.
Alineaciones 115
Se distinguen dos tipos, Giratoria y Retrogiratoria, segn se apoye en la alineacin anterior o
siguiente. Los datos que incluye son el radio, los parmetros de las clotoides, el punto de paso, y
opcionalmente una distancia al punto de paso.
Alineacin Mvil
Una alineacin mvil de define con un radio y los parmetros de las clotoides de entrada y salida.
Para poder calcularla, es necesario que la alineacin anterior y siguiente estn calculadas.
Calcular Alineaciones
Este comando permite editar un eje en base a las alineaciones que lo definen. Al ejecutar el comando, se puede
seleccionar un eje en pantalla, o utilizar las opciones de la lnea de comandos para cargar un fichero o crear un eje nuevo. A
continuacin, aparece una ventana con el listado de las alineaciones, ordenadas segn el sentido de avance del eje.
En primer lugar aparece la velocidad de proyecto del eje, y el fichero de instruccin de carreteras. El botn "A1 A2"
asigna a la alineacin del listado que tiene el cursor, los parmetros de las clotoides de acuerdo con la instruccin.
Bajo el listado hay dos pestaas rotuladas con Alineaciones y Eje. La primera permite la edicin de las alineaciones,
y la segunda muestra el eje resultado del clculo.
A la derecha de la ventana hay una columna de operaciones que operan sobre la alineacin seleccionada en el listado.
Los botones Subir y Bajar permiten mover una alineacin dentro del listado. El botn Borrar la elimina, y el botn Invertir
intercambia los puntos iniciales y finales de la alineacin, as como el signo del radio, con el resultado de que se invierte el
sentido de avance del eje en esa alineacin. Para una alineacin que no sea fija y se encuentre calculada, el botn Fijar la
convierte en una alineacin fija, tomando del clculo sus puntos iniciales y finales. Por ltimo, los botones Insertar antes e
Insertar despus permiten designar grficamente un elemento de trazado, y aadirlo al listado, insertndose en la posicin
anterior o posterior a la del cursor.
En el propio listado, en la primera columna (Tipo) se puede cambiar el tipo de la alineacin, seleccionndolo de un
desplegable. Al cambiar el tipo, el resto de celdas de la fila se puede habilitar o deshabilitar de acuerdo con la opcin elegida.
Elementos de Trazado
Elementos de trazado son primitivas geomtricas elementales con las que se forman alineaciones
ms complejas. El programa distingue entre tres tipos de elementos de trazado: rectas, curvas circulares y
clotoides.
Los elementos de trazado estn definidos por un punto origen, un azimut inicial y una longitud
calculada por el sistema.
Rectas
La recta est definida por sus puntos inicial (I) y final (F). El azimut inicial y la longitud se calculan
automticamente, y se indican en el dilogo que se muestra pulsando el botn Detalles en el comando
Editar Alineacin.
Las rectas se dibujan como entidades de tipo lnea, o bien como una polilnea de dos vrtices.
Alineaciones 117
Sobre estas entidades puede realizarse cualquier tipo de modificacin con los comandos del CAD:
copiar, girar, desplazar, alargar, acortar, etc.
Curvas
Los elementos de trazado de tipo curva estn definidos por su centro, ngulos inicial y final y su
radio. ste ltimo llevar signo positivo si avanza en el sentido de las agujas del reloj, o negativo en caso
contrario.
Las coordenadas que se muestran en el dilogo de Detalles del comando Editar Alineacin son:
Te. Tangente de entrada de la curva.
Ts. Tangente de salida de la curva.
O. Centro.
V. Vrtice.
B. Bisectriz. Punto medio del arco.
M. Punto medio de la cuerda.
Al igual que ocurre con las rectas, sobre estas entidades puede realizarse cualquier tipo de
modificacin con los comandos de CAD: copiar, girar, desplazar, alargar, acortar, etc.
Clotoides
Los elementos de trazado de tipo clotoide estn definidos, adems de por su origen y azimut inicial,
por sus radios de entrada y salida y su parmetro. Siempre se cumple que:
A2
L
R
donde L es la longitud de la clotoide, A es el parmetro y R es el radio. Las clotoides pueden estar
definidas entre una recta y una curva (Re= y Rs=R), entre una curva y una recta (Re=R y Rs= ), o
bien entre dos curvas (Re=R1 y Rs=R2).
Las coordenadas que se muestran en el dilogo de Detalles del comando Editar Alineacin son:
O. Centro del crculo de enlace.
Te. Tangente de entrada de la curva.
Ts. Tangente de salida de la curva.
PI. Punto de interseccin de las tangentes.
Alineaciones 119
Para las clotoides se dibuja una discretizacin de la curva terica, por medio de una polilnea. En la
configuracin puede especificarse el intervalo de dibujo. Este parmetro slo afecta a la representacin,
ya que los resultados siempre se calculan analticamente.
La polilnea que representa a una clotoide se puede copiar, girar, y desplazar con los comandos del
CAD. Las modificaciones sobre vrtices individuales no se tienen en cuenta. Para modificar la longitud
de una clotoide hay que utilizar el comando Edicin de Clotoide.
Alineaciones
Una vez dibujados un conjunto de elementos de trazado, se pueden agrupar con el fin de que una
modificacin en uno de ellos modifique determinados parmetros de los elementos adyacentes, de forma
que la alineacin que forman mantenga su coherencia. Estas modificaciones se deben realizar con los
comandos proporcionados por el programa. Si se realizan con comandos del CAD, se corre el riesgo de
romper la agrupacin o quebrantar las condiciones de continuidad en acimut que lleva impuestas una
alineacin.
Mediante la librera de alineaciones podemos crear secuencias de elementos de trazado conectadas,
que pueden insertarse como parte de una alineacin ms compleja.
Ejes
Si bien las alineaciones contienen toda la informacin necesaria para definir analticamente el
trazado, es necesario convertir la alineacin a un eje para poder emplearlo en las operaciones de clculo
de perfiles y replanteo, por medio del comando Convertir a Eje.
Recta Aislada
Este comando permite dibujar una recta de forma independiente, es decir, sin pertenecer a ninguna
alineacin ni tener relacin con ningn elemento de trazado. Aunque se puede obtener el mismo resultado
dibujando una lnea directamente con AutoCAD, con este comando el elemento se dibuja
El botn Aplicar dibuja con los valores actuales la recta deseada sin salir del dilogo. Una vez que
pulsemos el botn Aceptar la recta se incorporar al dibujo actual.
El botn Detalles presenta informacin detallada de todos los parmetros geomtricos de la recta,
tal y como se explica en la introduccin de este captulo.
El botn Invertir intercambia los puntos origen y final de la recta.
Curva Aislada
Este comando permite dibujar una curva circular de forma independiente, es decir, sin pertenecer a
ninguna alineacin ni tener relacin con ningn elemento de trazado. Se puede obtener el mismo
resultado dibujando un arco directamente con AutoCAD.
En el dilogo pueden rellenarse los siguientes datos:
Coordenadas X,Y. Coordenadas del inicio de la curva. Pueden introducirse de forma numrica o
grficamente pulsando el botn <.
Azimut. Azimut inicial de la curva circular, en grados centesimales. Puede teclearse su valor en la casilla
correspondiente, o bien designarlo de forma grfica con el botn < situado a su derecha.
Radio. Radio del arco, con su signo (positivo si gira en el sentido de las agujas del reloj, y negativo si gira
en sentido contrario).
Longitud. Longitud desarrollada del arco, en unidades de dibujo.
Alineaciones 121
Arco. Azimut recorrido por el arco circular, en grados centesimales.
Az. Salida. Azimut al final del arco, en grados centesimales.
Si se modifican los campos Radio, Longitud o Arco, los dems son recalculados automticamente,
con los controles de error correspondientes.
El botn Aplicar dibuja con los valores actuales la curva deseada sin salir del dilogo. Una vez que
pulsemos el botn Aceptar la curva se incorporar al dibujo actual.
El botn Detalles presenta informacin detallada de todos los parmetros geomtricos de la curva,
tal y como se explica en la introduccin de este captulo.
El botn Invertir cambia el origen y el signo de la curva, de forma que el punto final pasa a ser el
origen, el azimut final pasa a ser el inicial, y viceversa.
Alineaciones 123
Una vez seleccionadas las rectas, el programa precisa de un parmetro mas para poder determinar el
arco. Las posibilidades disponibles son:
Radio: se introduce el radio de la curva circular.
Longitud: se introduce la longitud de la curva circular.
Cuerda: se introduce la distancia en lnea recta entre los extremos del arco.
Tangente: distancia desde el extremo del arco al punto de interseccin de las rectas.
Flecha: distancia mnima desde el punto de interseccin de las rectas al arco.
Punto de paso: esta opcin pide un punto de paso del arco.
Dependiendo de las opciones de encaje configuradas, no siempre ser posible el calculo de la
solucin. As, si se activa la opcin de Encaje Estricto, puede ocurrir que debido a las longitudes de las
rectas utilizadas, no sea posible encajar entre ellas un arco con el parmetro especificado de forma que se
sea tangente a ambas rectas.
Una vez seleccionados los objetos e indicado el radio, el programa muestra un dilogo que pide que
especifiquemos la solucin deseada dentro de las posibles alternativas:
Clotoide Aislada
Este comando permite dibujar una clotoide de forma independiente, es decir, sin pertenecer a
ninguna alineacin ni tener relacin con ningn elemento de trazado.
En el dilogo pueden rellenarse los siguientes datos:
Coordenadas X,Y. Coordenadas del inicio de la curva. Pueden introducirse de forma numrica o
grficamente pulsando el botn <
Azimut. Azimut inicial de la clotoide, en grados centesimales. Puede teclearse su valor en la casilla
correspondiente, o bien designarlo de forma grfica con el botn < situado a su derecha.
Radio Entrada: Radio en el inicio de la curva (positivo si gira en el sentido de las agujas del reloj, y
negativo si gira en sentido contrario).El valor cero corresponde a un radio infinito.
Radio Salida: Radio en el final de la curva. El signo debe ser el mismo que el del radio de entrada. El
valor cero corresponde a un radio infinito.
Parmetro: valor del parmetro A en la expresin que define la clotoide:
A2
L
R
Longitud. Longitud desarrollada de la clotoide, en unidades de dibujo.
Az. Salida. Azimut al final de la clotoide, en grados centesimales.
Si se modifican los campos Radio Entrada, Radio Salida, Parmetro o Longitud, los dems son
recalculados automticamente, con los controles de error correspondientes.
Alineaciones 125
El botn Aplicar dibuja con los valores actuales la curva deseada sin salir del dilogo. Una vez que
pulsemos el botn Aceptar la curva se incorporar al dibujo actual.
El botn Detalles presenta informacin detallada de todos los parmetros geomtricos de la curva,
tal y como se explica en la introduccin de este captulo.
El botn Invertir cambia el origen y el signo de la curva, de forma que el punto final se intercambia
con el origen.
El botn Parmetros de Instruccin cambia el parmetro y la longitud de la clotoide, asignando el
mnimo que corresponde para el radio de la clotoide, segn la instruccin de carreteras.
Alineaciones 127
Adems de las curvas, el programa solicita las longitudes (o los parmetros) de las clotoides a
calcular.
En el caso particular de que las curvas elegidas sean crculos, el comando no corta la curva en el
punto de tangencia con la clotoide.
Alineaciones 129
Clotoide Tangente a Recta y Punto Final
Este comando permite insertar a continuacin de una recta una clotoide que manteniendo el mismo
azimut, termina un punto arbitrario. El programa elige como punto de partida de la clotoide el extremo de
la recta mas prximo al punto utilizado para seleccionarla. A continuacin debe seleccionarse el punto
final de la clotoide.
Dibujar Alineaciones
Este comando permite al usuario elegir el procedimiento de clculo ms adecuado para dibujar las
alineaciones deseadas. Pulsando sobre el icono deseado se invocar el comando correspondiente.
Editar: muestra una ventana donde se puede modificar el elemento de trazado seleccionado, cuyo dilogo
depender de si es una recta, curva o clotoide.
Detalles: muestra una pantalla con parmetros adicionales que se pueden obtener del elemento de trazado.
Eliminar: borra el elemento seleccionado, desplazando las alineaciones siguientes de forma que todo el
conjunto mantenga la continuidad.
P.K.: permite cambiar el punto kilomtrico del elemento seleccionado. Los dems elementos del grupo
modificarn automticamente sus Pks correspondientes.
En caso de que el elemento seleccionado no est agrupado, se entra directamente en la ventana de
edicin del elemento.
Edicin de Recta
El programa muestra un dilogo con la siguiente informacin editable.
Alineaciones 131
Aplicar: oculta el dialogo temporalmente y redibuja el elemento mostrando los cambios realizados.
Pulsando con el ratn en pantalla vuelve a aparecer el dilogo.
Detalles: muestra una pantalla con datos adicionales del elemento.
Invertir: considera como origen el otro extremo del elemento. Las coordenadas de origen y el azimut
cambian.
Si el elemento que se esta editando esta agrupado, la ventana tendr dos botones mas: Anterior y
Siguiente, para editar el resto de elementos. Adems, dependiendo de la ubicacin dentro de la
alineacin, alguno de los campos de edicin pueden aparecer deshabilitados, y el botn Invertir podra no
aparecer.
Azimut: orientacin de la curva en el punto inicial de la misma. Su modificacin no alterar el resto de los
parmetros, excepto Az. Salida.
Radio: el signo indica si se trata de una curva que gira hacia la izquierda (signo negativo), o hacia la
derecha (signo positivo). Al editar el valor del radio, se modifica automticamente la longitud,
manteniendo el arco.
Longitud: distancia que recorre el desarrollo de la curva. Al editarla se modifica automticamente el arco,
manteniendo el radio.
Arco: ngulo que recorre el desarrollo de la curva. Al editarlo se modifica automticamente la longitud,
manteniendo el radio.
Az. Salida: orientacin de la curva en el punto final.
Los botones Aplicar, Detalles, e Invertir se comportan como en Edicin de Recta.
Alineaciones 133
Borrar Alineacin
Aunque se puede borrar un elemento de trazado directamente con AutoCAD, se incluye este
comando para facilitar el borrado de una agrupacin de alineaciones.
El programa solicita que se designe un elemento de trazado, y seguidamente lo borra. En caso de
que el elemento est agrupado, tambin borra el resto de elementos del grupo.
Si se borra con AutoCAD un elemento que pertenece a una agrupacin, el resultado es que sta se
divide en dos.
Partir Alineacin
Con este comando se puede dividir un elemento de trazado (recta, curva o clotoide) en dos partes.
Una vez seleccionado el elemento, existen dos posibilidades o modos de funcionamiento:
Punto: se designa con el ratn un punto del elemento, que se usar para dividirlos. Esta es la opcin por
defecto
Longitud o PK: segn la pertenencia del elemento a una agrupacin el programa mostrar la longitud del
mismo, o los puntos kilomtricos iniciales y finales del elemento. Introduciendo una longitud, o un pk, el
programa partir el elemento por el punto deseado.
Si el elemento esta agrupado, una vez dividido el elemento el programa pregunta si se quieren
separar los elementos. En caso afirmativo, el resultado sern dos alineaciones separadas, mientras que si
respondemos negativamente se mantendrn en la misma alineacin los dos elementos creados.
Para unir nuevamente las alineaciones partidas debe emplearse el comando Unir Alineacin.
Unir Alineacin
Este comando es el inverso de Partir Alineacin. Deben seleccionarse dos elementos de trazado
consecutivos y del mismo tipo (rectas, curvas o clotoides), para que el programa los convierta en uno
slo. Los azimutes de los elementos deben mantener la continuidad para que sea posible unirlos.
Copiar Alineacin
Aunque se puede utilizar directamente AutoCAD para copiar un elemento de trazado, la
informacin relativa a la agrupacin con otros elementos no se graba en esta operacin, por lo que se debe
utilizar este comando para copiar elementos agrupados.
Simplemente hay que seleccionar un elemento y designar con el ratn una posicin para la copia.
En caso de que el elemento este agrupado, el programa pregunta si la copia es Total o Parcial.
Desplazar Alineacin
Aunque se pueden utilizar los comandos del CAD para desplazar un elemento de trazado. Con este
comando se pueden mover grupos completos, de forma mas cmoda.
Solamente hay que seleccionar un elemento perteneciente a la alineacin y designar con el ratn una
nueva posicin.
Girar Alineacin
Aunque se pueden utilizar los comandos del CAD para girar un elemento de trazado, con este
comando se pueden girar grupos completos.
Solamente debe seleccionarse un elemento y designar con el ratn una nueva orientacin del
mismo.
Sustituir Alineacin
Este comando permite incluir dentro de una agrupacin de elementos de trazado otra agrupacin,
sustituyendo los elementos del tramo afectado.
Primero el programa solicita la agrupacin a insertar. Despus debe especificarse un elemento
extremo (inicial o final) del tramo a sustituir en la alineacin destino. El programa comprobar si
trasladando la agrupacin sobre el tramo a sustituir coinciden los puntos iniciales y finales, as como los
azimuts en esos puntos. Si esto es cierto, se sustituye el tramo.
Alineaciones 135
Adaptar a Rectas
Este comando prolonga dos rectas hasta su interseccin, eliminando los elementos intermedios. Se
puede aplicar sobre un eje, o sobre un grupo de elementos de trazado.
Librera de Alineaciones
Existe la posibilidad de crear una librera de alineaciones, en la que se pueden almacenar distintos
grupos de elementos de trazado. Estos elementos se pueden recuperar fcilmente en nuevos dibujos.
Pulsando sobre la lista de elementos incluidos en la categora, en la parte derecha del dilogo se
puede ver una vista previa. Se puede eliminar el elemento de la librera pulsando el botn Borrar, o
incluirlo en el dibujo pulsando Dibujar, en cuyo caso aparece un dilogo solicitando unas coordenadas,
azimut, y pk para el punto de origen.
Conectar Elementos
Ese comando permite situar al final de un elemento de trazado otro elemento, de forma que el punto
final del primero coincide con el punto inicial del segundo. Adems se modifica la orientacin del
elemento desplazado, de forma que se mantenga la continuidad azimutal con el elemento anterior.
En primer lugar se designa el elemento a desplazar, teniendo en cuenta que el extremo mas cercano
al punto de seleccin se considerara el comienzo de la alineacin. En caso de que el elemento est
Alineaciones 137
agrupado, el programa buscar el extremo de la agrupacin mas cercano. Este extremo ser el que
coincidir con el punto final del otro elemento.
A continuacin debe designarse el elemento que marcar el destino. El extremo ms cercano al
punto de seleccin se considerar el final del elemento, que coincidir con el punto inicial del otro
elemento.
Despus de realizar el desplazamiento y el giro del elemento, el comando vuelve a comenzar de
nuevo, para poder repetir el proceso con otros elementos. Una vez que con este comando se ha asegurado
que los elementos tienen continuidad, se puede crear un grupo con ellos con el comando Alineaciones >
Agrupar Elementos, o bien convertirlos a eje con Alineaciones > Convertir a Eje.
Agrupar Elementos
Existe la posibilidad de agrupar elementos de trazado. Con esto se consigue, por ejemplo, que al
editar la longitud de uno de ellos, los elementos que le siguen se desplazan de forma que los puntos
finales e iniciales de dos elementos consecutivos siguen siendo iguales.
Para que una agrupacin tenga xito, es necesario que el punto final de un elemento coincida con el
punto inicial del elemento siguiente. Una manera de asegurase de que esto es cierto es ejecutar Conectar
Elementos. Tambin hay que tener en cuenta que un elemento slo puede pertenecer a una agrupacin.
El comando pide que se designe un conjunto de elementos, en los que no importa el orden,
pudindose designar por medio de una ventana. En caso de que alguno de los elementos seleccionados ya
est agrupado, se pedir confirmacin antes de continuar. Despus hay que designar el origen del grupo,
el extremo que tendr un Pk mas pequeo. Por ultimo pide el valor del Pk inicial.
A partir del extremo inicial, el programa enlazar un elemento con el siguiente, mientras exista
continuidad en los mismos. En caso contrario se mostrar un listado con los errores encontrados, con la
posibilidad de dibujarlos en pantalla.
Desagrupar Elementos
Como su nombre indica, este comando permite aislar elementos de trazado. Se puede ejecutar sobre
una agrupacin de alineaciones o sobre un eje.
Si se selecciona un elemento que pertenezca a una agrupacin, el programa pregunta si quieren
separar todos los elementos, o bien seleccionarlos individualmente.
En caso de seleccionar un eje, el programa dibuja en su lugar los elementos de trazado que lo
componen, y finalmente da la posibilidad de desagrupar todos o algunos de los elementos.
Convertir a Eje
Este comando permite crear un eje a partir de un conjunto de elementos de trazado. Existen dos
modos de funcionamiento:
Designando un elemento que forma parte de una alineacin, el programa automticamente incluye
el resto de los elementos de trazado del grupo, establece el origen del eje en el extremo apropiado y
propone por defecto como pk de origen del eje el del primer elemento de la agrupacin.
Designando varios elementos, independientemente de cmo estn agrupados, el programa creara un
eje nicamente con los elementos seleccionados. Adems, es preciso elegir el extremo donde se situar el
origen del eje. En el caso de que los diferentes elementos no sean tangentes entre s, se muestra el
siguiente dilogo, en el que se indican el PK, los azimutes tericos y real y la diferencia entre ambos.
Seleccionando la lnea concreta y pulsando el botn Dibujar se representar la ubicacin del error en el
dibujo.
Introduccin
Los comandos del men Ejes facilitan el tratamiento de ejes definidos por puntos singulares,
obtenidos a partir de ficheros generados por otros programas, o bien a partir de polilneas de un dibujo.
Los ejes estn compuestos de vrtices (puntos singulares ) con la siguiente informacin: punto
kilomtrico (Pk), coordenada X, coordenada Y, azimut, radio, parmetro y longitud.
La polilnea con que el programa representa un eje puede moverse, borrarse y/o girarse en su
conjunto con las herramientas del CAD. No obstante, no deben emplearse con ellos otros comandos como
recortar, alargar, estirar, escalar, o modificar las coordenadas de un vrtice respecto a los dems. Estas
operaciones provocan que al designar un eje de un dibujo, el programa muestre un aviso diciendo que hay
inconsistencias entre los vrtices de la polilnea y los vrtices del eje. Aunque el comando continua
despus del aviso, hay que comprobar con detenimiento si la informacin del eje se corresponde con lo
que hay dibujado.
Dibujar Eje
Este comando permite dibujar de forma interactiva un eje en la pantalla del CAD. En primer lugar el
programa pide que se designe el punto inicial de la recta con que comienza el eje. En la lnea de
comandos aparecen opciones para cambiar el primer elemento por una curva circular o una clotoide. Una
vez introducido el punto inicial, se solicita un azimut inicial por medio de un segundo punto. En caso de
que el eje empiece por una recta, la distancia entre ambos puntos se tomara como la longitud del tramo.
Para las curvas circulares o clotoides, una vez introducido el azimut el programa solicita el punto final del
tramo, calculando radios y parmetros automticamente.
Una vez definido el primer tramo del eje, aparece una ventana en la que se pueden comprobar los
datos introducidos. Esta ventana se mostrara cada vez que se introduzca un tramo del eje, salvo que se
active la casilla No mostrar esta ventana.
Para los tramos siguientes, el programa parte con el azimut final del tramo anterior, y solo hay que
introducir el punto final del tramo. Por defecto, despus de un tramo recto el programa propone un tramo
circular, y despus de un tramo circular uno recto. Se puede introducir una clotoide con la opcin clotoide
de Entrada de la lnea de comandos, que calcula interactivamente el parmetro y el radio final de la
clotoide conforme se mueve el cursor. A continuacin de una curva, tambin se puede introducir una
clotoide de Salida, en la que manteniendo el radio inicial, se calcula interactivamente el parmetro.
Ejes 141
La opcin Verificar controla si al introducir un tramo aparece la ventana de comprobacin de datos,
y la opcin Borrar elimina el ltimo tramo del eje, dando la posibilidad de volver a introducirlo.
Terminar finaliza el bucle de entrada de tramos y muestra una ventana final, en la que se puede
especificar el pk inicial, los parmetros de instruccin, etc. como en el comando Convertir Polilnea a Eje
Entrada de Eje
Este comando nos va a proporcionar una herramienta muy til para la introduccin de un eje a partir
de un listado.
MDT inicialmente solicitar el eje a editar o crear (ya sea grficamente o seleccionado un fichero)
y a continuacin lanza el siguiente dilogo cuyas caractersticas y funcionalidades describimos.
En la parte superior aparece la configuracin del eje, es decir, la Velocidad del vial que vamos a
definir y el tipo de carreteras que le va a asociar (Fichero Instruccin). Estos valores van a ser
fundamentales para el clculo posterior del peralte.
Adaptar a Recta
La utilidad de este comando es convertir una alineacin de tipo curva o clotoide al estado original
de alineaciones rectas, siendo por tanto complementario a las rdenes descritas a continuacin.
Para ejecutar la conversin basta con seleccionar un punto perteneciente a la curva o clotoide a
eliminar.
Adaptar a Curva
Mediante esta opcin podemos encajar una curva entre dos alineaciones rectas. Para ello seleccione
un punto cercano al vrtice, y a continuacin introduzca el radio deseado. El programa dibujar
automticamente el nuevo eje.
Si se produjera un solape entre alineaciones, se visualiza el mensaje ERROR: No puede adaptarse
a curva, pidiendo de nuevo el vrtice.
Adaptar a Clotoide
Este comando es similar al anterior, pero en este caso podemos encajar una clotoide entre dos
alineaciones rectas. Los datos que deben suministrarse son: Parmetro de Entrada, Radio y Parmetro
de Salida. Se comprueban tambin los posibles solapes.
Ejes 143
Editar Vrtice
Con esta utilidad podemos modificar las alineaciones de tipo curva o clotoide. Para ello
seleccionamos la alineacin a modificar, y el programa presenta el siguiente dilogo:
Listar Eje
Esta herramienta permite, a travs de una ventana de dilogo, obtener un listado en pantalla del
contenido de un eje. En la parte superior nos aparecen las caractersticas bsicas de la alineacin, es decir,
identificador del eje, velocidad mxima permitida en el vial y clasificacin segn la Instruccin de
Carreteras. Podemos desde sta volcar en papel o en un fichero de texto pulsando Imprimir.
P.K. Inicial: Punto kilomtrico inicial a partir del cual deseamos listar.
P.K. Final: Punto kilomtrico hasta el cual se va realizar el listado del eje.
Intervalo: Intervalo con el que se desea listar el eje para tramos rectos.
Intervalo en Curvas: Intervalo con el que se desea listar el eje para tramos curvos.
Desplazamiento: Desplazamiento a aplicar con respecto al eje. Si deseamos puntos a la izquierda sera un
valor negativo, mientras que a la derecha sera positivo.
Puntos Singulares: Si activamos esta casilla MDT lanzar el dilogo con los puntos singulares de la
alineacin.
Una vez validado el dilogo nos aparecer un listado con las caractersticas especificadas en la
ventana anterior.
Localizar Eje
Cuando en un dibujo hay varios ejes dibujados, se puede utilizar este comando para identificar un
eje en concreto. En un primer momento aparece un dilogo con los nombres de los ejes que existen en el
dibujo, junto con sus puntos kilomtricos iniciales, finales, y su longitud.
Ejes 145
Seleccionando un eje de la lista, se habilitan los botones para localizar el eje. Zoom al Eje
redimensiona la ventana del CAD para que la polilnea que representa el eje seleccionado sea visible en
su totalidad, y la selecciona automticamente. Zoom al P.K. redimensiona la ventana, centrndose en el
P.K. especificado. El Radio del Zoom determina la zona de dibujo visible alrededor el punto. El botn
Listar Eje permite obtener un listado del eje seleccionado.
Revisar Eje
Este comando lo podemos utilizar para visualizar la geometra y caractersticas de un eje.
Su caracterstica ms importante es que, sin necesidad estar ejecutando AutoCAD, haciendo doble
clic sobre el fichero de eje desde el explorador de Windows, podremos visualizar el mismo.
Adems, en tiempo real, se nos va informando en la lnea de estado, de la informacin del punto
segn la posicin en la que se encuentre el ratn con respecto a la alineacin, es decir: P.K,
desplazamiento al eje, azimut, parmetro y radio del eje.
Dispone de una serie de opciones de mens con los comandos ms habituales para el tratamiento de
ejes e imgenes, entre los ms importantes podemos destacar:
Ficheros > Propiedades : Nos muestras las propiedades del eje que estamos actualmente editando,
indicando al grupo que pertenece.
Ficheros > Importar: Esta opcin permite importar el eje de otros formatos distintos, en este caso se
permite la conversin desde los siguientes formatos: InRoads, MxRoads y LandXML.
Herramientas de zoom, con las opciones de aumentar, reducir, zoom extensin, zoom
ventana y pan.
Opciones para deshacer y rehacer cualquier operacin de edicin que se haya realizado sobre el
eje.
Opciones para activar / desactivar la rejilla y asignarle propiedades tales como el color del texto y
de la propia rejilla.
Dos opciones para captura la imagen. En la primera de ellas se captura la imagen al portapapeles
y en la segunda de ellas se captura la imagen al portapapeles.
Gestin de la capas del dibujo, donde bsicamente podremos dar visibilidad u
ocultar las capas del dibujo.
En la seccin inferior de la ventana disponemos de la informacin de las alineaciones del eje, donde
podremos realizar modificaciones en cada uno de sus propiedades, adicionalmente disponemos de la
siguiente barra de herramientas para la edicin del mismo.
Comprobar Normativa
Este comando comprueba las caractersticas geomtricas de un eje en planta, de acuerdo con la
normativa de carreteras configurada en el programa.
Para ello el programa solicita un archivo de eje en planta o segmento, y a continuacin presenta un
informe con los errores encontrados. Para cada error se indican el PK de la alineacin en la que se
produce, la descripcin del error y la seccin de la normativa referida. Adems se muestran el valor
numrico actual del parmetro que origina el error y el valor de referencia que debera tener. Por ejemplo,
en la primera lnea de la siguiente imagen se informa que para una alineacin el radio de sta (100) es
inferior al mnimo establecido por la norma (250).
El dilogo permite Imprimir el informe de errores, as como configurar los errores a detectar, bien
en Planta o bien en Alzado si se ha seleccionado un segmento.
Ejes 147
Configuracin de Errores de Trazado en Planta
Con este dilogo el usuario puede controlar los tipos de errores a detectar por este comando, en
diferentes categoras. Por defecto estn todos activados. Pueden emplearse tambin los botones Designar
Todo y Limpiar Todo.
Importar Eje
Este comando dibuja un eje en formato MDT, almacenado en un fichero generado por el comando
Ejes > Exportar Eje. Para importar ejes en otros formatos, previamente es necesario convertirlos con el
comando Convertir Eje.
Aunque los ejes se dibujan como polilneas, tienen toda su informacin analtica asociada. Los
tramos rectos y curvos del eje son dibujados con un slo vrtice, pero las clotoides son discretizadas
insertando un vrtice cada distancia especificada por el parmetro Distancia Clotoide de la seccin de
Ejes en el men de configuracin.
Si observa que los tramos curvos se dibujan como una poligonal en lugar de arcos, regenere el
dibujo con el comando REGEN del CAD.
Si se importa un fichero de eje de una versin de MDT anterior, el programa solicita los datos de
Categora y Velocidad de Proyecto, tal y como se realiza en el comando Ejes > Convertir Polilnea a
Eje.
El eje se acotar automticamente al importarse. Existe tambin la posibilidad de importar varios
ejes simultneamente, seleccionando los distintos ficheros.
Exportar Eje
Este comando es complementario a Importar Eje, es decir, a partir de un eje dibujado en pantalla
genera un fichero, que se usar posteriormente para otros comandos como por ejemplo la definicin de
segmentos, obtencin de perfiles, replanteo, etc.
Al ejecutar el comando, el programa solicita que se designe el eje y a continuacin se lanza el
siguiente dilogo donde existe la posibilidad simultneamente de Generar Peraltes y Generar
Sobreanchos asociados al eje, en funcin del tipo de va y velocidad de proyecto especificados en su
creacin. stos se generarn con el mismo nombre del fichero eje pero con su respectiva extensin ( .PER
para peraltes y .SOB para sobreanchos).
Acotar Eje
La utilidad de esta herramienta es la de acotar un eje siguiendo criterios normalizados. El programa
inicialmente nos solicitar si deseamos acotar un solo eje, varios ejes o todos los ejes existente en el
dibujo, una vez seleccionada la opcin adecuada y el eje o ejes a acotar aparecer el siguiente dilogo
donde se debe especificar las caractersticas de las marcas a dibujar.
Invertir Verticalmente: Posibilidad de cambiar el sentido de rotulacin de los texto en la acotacin del
eje.
Puntos de Interseccin: Activando esta opcin el programa dibuja dos rectas tangentes a la entrada y
salida de las curvas.
Escala: Establece el valor de escala de las marcas y textos a dibujar.
Altura texto: Valor de la altura de los textos a rotular. Este valor estar proporcionado al valor de la
escala anterior.
Capa: Designamos la capa en la que se va a dibujar las marcas y textos.
Ejes 149
Estilo: Estilo de los textos que se van a rotular. Si presionamos el botn, se mostrar un listado con los
diferentes estilos disponibles para el dibujo actual.
PKs Especficos: Con esta opcin tenemos la posibilidad de acotar unos pks que particularmente
interesen.
Puntos Singulares
Si activamos este control, MDT marcar los puntos singulares de la alineacin. Igualmente
podremos configurar el dibujo del mismo.
Resultado final
Una vez validado el dilogo, MDT proceder a la acotacin del eje seleccionado. A continuacin se
puede visualizar un ejemplo de utilizacin del comando.
Borrar Acotacin
Este comando nos va a facilitar el borrado de todas las lneas y textos que se han rotulado al acotar
el eje.
MDT solicitar el eje y posteriormente borrar todas la entidades que estn relacionadas con la
acotacin de dicho eje.
Desplazar PK
Por medio de este comando podemos desplazar todos los puntos kilomtricos de un eje dibujado en
pantalla. Designaremos el eje a procesar, y el programa pregunta el P.K. Inicial, mostrando como valor
por defecto el que tiene actualmente. Si lo modificamos se redibuja el eje, pudiendo comprobar con el
comando listar que se ha producido el desplazamiento deseado.
Invertir Eje
Esta herramienta cambia el sentido de comienzo de un eje dibujado en pantalla, invirtiendo las
distancias a origen y cambiando acimutes y signos de los radios.
Ejemplo: Eje antes y despus de invertir
Ejes 151
Paralela a Eje
Esta utilidad nos permite construir paralelas a un eje dibujado en pantalla. Para ello seleccionaremos
el eje en cuestin, e introduciremos el Desplazamiento a aplicar con su signo correspondiente (negativo a
la izquierda y positivo a la derecha). El programa dibujar seguidamente el nuevo eje como una polilnea.
Pueden calcularse paralelas al mismo eje con otros desplazamientos sin salir del comando.
Ntese que para calcular las paralelas a las clotoides, el programa respeta sus parmetros de entrada
y salida, por lo que realmente no son paralelas en todo su recorrido. Esta limitacin no puede superarse,
ya que la figura geomtrica paralela a una clotoide no es una clotoide.
Eje Circular
Esta herramienta nos permite crear ejes circulares. Va a ser muy til para la creacin de glorietas o
rotondas.
MDT inicialmente solicita el Centro del eje, a continuacin el Radio del mismo y posteriormente el
Origen o posicin del Pk inicial, cambiando temporalmente la seleccin a punto ms cercano del CAD.
Existen dos formas de trabajar o realizar el clculo, segn seleccionemos Principal o Secundario.
Principal: En este caso las distancias a ejes se calcularan normales con respecto al primer eje
seleccionado y hasta la interseccin con el segundo eje.
Ejes 153
Para el eje principal (el primero que se selecciona) deben indicarse el PK. Inicial y PK. Final, as
como el Desplazamiento con respecto al eje y el Intervalo para el clculo. Por otra parte, para el eje
secundario se indica el Desplazamiento con respecto al eje.
Los resultados estn agrupados de dos en dos lneas: una para el primer eje y otra para el segundo.
En la primera se indica el Pk, las coordenadas X,Y y el azimut. En la segunda se indican el Pk, la
distancia entre los ejes en ese Pk, las coordenadas X,Y y el azimut en ese punto.
El botn Aadir Ejes permite incluir ms ficheros en el conjunto de ejes actual. Si se incluye un
fichero de eje, el programa no puede saber cul es el fichero de rasante, por lo que no se recomienda. Si
se incluye un fichero de segmento, el programa incluye el eje y la rasante pertenecientes al mismo.
Con Borrar Eje se puede quitar un eje (y su rasante asociada) del conjunto, para evitar que se utilice
en el clculo. Borrar Rasante funciona de manera parecida, deja el eje pero elimina la rasante. En ambos
casos los ficheros no se borran, solo se deja de utilizarlos en el comando.
En caso de que se quiera modificar la rasante asociada a un eje, se puede seleccionar un eje del
listado, pulsar Cambiar Rasante, y seleccionar el fichero apropiado.
Una vez se termina de modificar el conjunto de ejes a considerar aparece el dilogo de
intersecciones.
Dibujar Todo dibuja las anotaciones correspondientes a todas las intersecciones calculadas.
Imprimir lanza la impresin del listado.
Cuando un eje tiene una rasante asociada, la celda con la cota de la rasante es modificable.
Cambindola el programa modifica la rasante correspondiente.
Listado de Visibilidad
Esta funcin genera un listado con la visibilidad mxima que se alcanza en cada PK a lo largo de un
eje, considerando el modelo digital. Para ello se designa un segmento y se muestra el siguiente dilogo.
Adems de los Pks inicial y final y el Intervalo para el listado se deben indicar la Altura del
observador, del obstculo, y el desplazamiento con respecto al eje. Los valores por defecto son los que
establece la Instruccin de Carreteras. Tambin se puede elegir si se quiere hacer el clculo en el sentido
de avance del eje, o en sentido Inverso.
Ejes 155
Una vez validado el dilogo se presenta un informe en pantalla, en el que para cada intervalo de PK
se muestra la visibilidad real, calculada a partir de intersecciones con el modelo digital del terreno, y la
visibilidad de parada. Se considera como visibilidad de parada la distancia a lo largo de un carril que
existe entre un obstculo situado sobre la calzada y la posicin de un vehculo que circula hacia dicho
obstculo, en ausencia de vehculos intermedios, en el momento en que puede divisarlo sin que luego
desaparezca de su vista hasta llegar al mismo.
En el pie del informe se muestra tambin la distancia de adelantamiento, definida como la distancia
necesaria para que un vehculo pueda adelantar a otro que circula a menor velocidad, en presencia de un
tercero que circula en sentido opuesto.
Por otra parte, se muestra tambin la distancia de cruce tanto para vehculos ligeros como para
pesados y articulados. Se considera como visibilidad de cruce la distancia que precisa ver el conductor de
un vehculo para poder cruzar otra va que intersecta con su trayectoria, medida a lo largo del eje de su
carril.
Rotular Alineaciones
Este comando tiene por objeto la representacin cuadros que contengan la informacin de los
elementos singulares y representativos de cada vrtice de una alineacin en planta (eje). El programa
solicita que se seleccione un eje del dibujo, y seguidamente aparece una ventana en la que se puede elegir
el estilo con que se rotulan los cuadros de alineaciones.
Introduccin
En MDT los perfiles longitudinales se almacenan en ficheros ASCII con extensin .LON, con la
siguiente informacin:
Distancia al origen
Cota de terreno
Cdigo (opcional).
Perfil Rpido
Este comando resulta muy til para tener una idea del terreno de forma instantnea. Mediante esta
orden se permite indicar el conjunto de lneas que define la traza del perfil que se desea obtener, y con
sta se representa en una ventana el perfil obtenido. La representacin del mismo se puede escalar para
apreciar con ms nitidez los cambios de pendiente con la casilla Factor Vertical. Adems, se rotulan la
informacin de distancia y cota de cada uno de los vrtices en los que se sita el puntero del ratn. Al
validar el dilogo automticamente se repetir el proceso hasta que se cancele el mismo.
El perfil a calcular podr estar compuestos por tantos tramos como deseemos, en el momento que no se
quieran aadir ms tramos pulsamos el botn derecho del ratn y aparecer la vista del perfil
automticamente.
Se marcar el perfil a generar con una polilnea la cual se borrar automticamente una vez
visualicemos el mismo en pantalla.
En la ventana se muestra la siguiente informacin relativa a cada corte calculado:
Longitud y pendiente media.
Cota inicial, cota final, cota mxima, cota mnima y cota media.
Grabar Perfil: Esta opcin nos permite grabar la informacin del perfil generado en un longitudinal. Al
presionar este botn, el programa solicitar el nombre de fichero de longitudinal en el que se guardar la
informacin.
Si seleccionamos la opcin de Grabar Perfil y activamos la casilla Dibujar Eje, el comando una
vez generado el longitudinal, representar en el dibujo el eje correspondiente.
Dibujar: esta opcin nos va a permitir dibujar el perfil instantneo creado como si se tratara de un perfil
longitudinal. Directamente se ejecutar el comando de Dibujar Perfil Simple.
Slo es posible realizar perfiles instantneos cuando la superficie est definida, de lo contrario el
programa avisar mediante el mensaje "ERROR: No existen superficies definidas". Si no se encuentra
ninguna interseccin con las lneas que forman el modelo digital, nos avisa con el mensaje "No existen
intersecciones con la superficie".
En el caso de que en el perfil a dibujar exista una zona donde no existe informacin de superficie
(por ejemplos islas), dentro del dibujo se representar con una traza color azul.
Los extremos de la lnea de eje especificada por el usuario son obtenidos a partir del modelo digital.
A continuacin se puede visualizar un ejemplo de perfil rpido.
.
En primer lugar se especifica el modelo digital a partir del cual se desea obtener el perfil
longitudinal. Para ello se pulsa el botn Superficies y se selecciona el fichero de superficies o de mallas a
partir del cual deseamos generar el perfil, si es diferente al propuesto. Esta opcin es solo necesaria en el
caso de que utilicemos como fuente de datos un modelo digital o una fichero de mallas, en caso contrario,
en la seccin Origen seleccionaremos el modo o las entidades a partir de las cuales se desea generar el
perfil.
El botn Fichero muestra en una ventana superpuesta un directorio por defecto (el actual de
trabajo), y propuesta de nombre de fichero de perfil longitudinal, con extensin .LON. Por defecto es el
nombre del dibujo. Validando o modificando el nombre del fichero, volveremos a la ventana anterior.
Definicin de Origen
Mediante el botn Origen se permite especificar de donde extraer la informacin altimtrica para
generar el perfil longitudinal. Este origen puede ser:
Modelo Digita del Terreno: indica la superficie actual del dibujo. Sobre ste se va a proyectar la entidad
especificada para obtener el perfil correspondiente. Esta opcin es la ms aconsejable cuando se ha
generado de forma adecuada el modelo, ya que en l est incluida toda la informacin altimtrica y de
orientacin hacia las lneas de rotura que hemos elaborado, posibilitando una exacta interseccin con
todos los elementos. El fichero de modelo debe estar seleccionado en la opcin Superficies del dilogo
principal.
Fichero de Tramos: al igual que modelo digital de elevaciones se permite indicar un Fichero de Tramos
(extensin .TRM) grabado anteriormente, seleccionado mediante el botn Fichero de Tramos.
Listado de Capas: mediante esta opcin se permite cortar con cualquier elemento de dibujo con
elevacin, lo que resulta muy til para trabajar con cartografa digitalizada sin necesidad de crear grandes
ficheros de superficies. Para ello se seala con el cursor las correspondientes capas cuyos elementos estn
representados en 3D. Puede incluirse tambin en la seleccin el modelo digital, marcando la capa TRI. La
activacin de esta opcin habilita el cuadro Listado de Capas, mediante el cual se permite seleccionar las
capas donde se encuentra la informacin 3D.
En esta ltima opcin si no se conoce el nombre de capa de algn elemento a considerar en los
cortes, y se sabe su posicin en el rea de dibujo, basta con presionar el botn Designar. En este
momento vuelve al modo de dibujo, solicitando el programa que se sealen los objetos correspondientes,
operacin que se ejecuta sobre todos y cada uno de los elementos designados.
Se emplea la opcin Grabar si se desea que el conjunto de capas sea almacenado en un fichero
ASCII, con extensin .CAP. El programa muestra una ventana con ttulo Grabar Lista de Capas, con el
directorio del proyecto y propuesta del nombre del dibujo actual, que se puede validar o modificar si se
desea. Al validar se vuelve a la pantalla anterior. Finalizada esta operacin, se aplica la utilidad del botn
Leer, puesto que para cualquier operacin posterior de cortes longitudinales o transversales se puede
seleccionar las capas con slo pulsar este botn y optar por el nombre del fichero de capas para este
trabajo.
Al seleccionar esta opcin se habilita el botn Avanzadas, de forma que al obtener perfiles a partir
de las capas seleccionadas en el dilogo que se muestra a continuacin, se incluir la informacin de las
entidades asociadas a dichas capas, interpolando las cotas de las mismas.
Puede decidirse si se cortan o no las polilneas con cota cero, activando la opcin correspondiente
en configuracin.
Muestreo
En este cuadro de texto se presentan una serie de opciones a considerar en funcin del perfil
longitudinal a obtener.
Todos los Cortes. Esta opcin le indica al programa que obtenga cortes de todos los vrtices contenidos
en las capas seleccionadas, tringulos del modelo digital o caras de malla a largo de todo el eje
Puntos Singulares. Con la seleccin de esta opcin, el programa considera, adems de las distancias
determinadas con anterioridad de intervalo constante, los Pks inicial y final y todos los vrtices
encontrados en el eje: cambios de orientacin, vrtices en la formacin de rectas, tangentes, etc.
Distancia. Esta opcin permite incluir en el perfil longitudinal determinados puntos kilomtricos. La
activacin de esta opcin habilita el botn, Distancias. Con ello se accede a una nueva ventana titulada
Distancias en Perfiles.
Como se observa en la ventana existen una serie de botones mediante los cuales se permite editar la
lista de puntos kilomtricos a incluir.
Designar: permite indicar grficamente el Pk, para ello se especifica el punto sobre el eje o si se indica un
punto cercano al eje y ste se proyecta sobre el mismo, devolviendo el Pk del punto indicado.
Cambiar: mediante este comando se modifica el Pk designado de la lista por el indicado en el cuadro de
texto Distancias.
Borrar: borra el Pk designado de la lista.
Filtro
En este cuadro de opciones se permite seleccionar la parte de informacin en el perfil longitudinal
que ms interese para el trabajo. Para ello existen dos posibilidades: estableciendo lmites entre Pk o
cotas.
La primera opcin permite indicar el Pk de inicio y final a partir del cual se desea obtener el
perfil longitudinal.
Lmites de cota, indica la cota mxima y mnima que se permite en el perfil. En el caso de que se
sobrepasen dichas limitaciones, el perfil representa una superficie plana a la cota mxima o mnima
expuesta.
Sentido
En este cuadro de texto se permite especificar el sentido en que se va a obtener el perfil. En sentido
Directo se adopta el sentido en que esta el eje desde el Pk origen hasta el final, y en sentido Inverso el
perfil longitudinal comienza por el Pk final hasta el origen.
El formato del fichero consiste en una lnea por cada corte longitudinal encontrado. En cada lnea
tendremos la distancia a origen (teniendo en cuenta el Pk inicial), la cota del terreno en ese punto, y un
comentario, que puede ser "Punto Singular", "Distancia Constante", "Distancia Especificada", o el
nombre de la capa cortada.
Validada esta ventana, el programa mostrar la siguiente ventana cuyos detalles se encuentran descritos
en el comando de Generar Perfiles.
Finalmente se genera un fichero con extensin .LON en cuyos cdigos aparecer el punto que se ha
utilizado como referencia para la generacin del longitudinal. A continuacin se puede visualizar un
ejemplo de un fichero de longitudinal obtenido por regresin.
0.000 98.530 74
6.840 98.560 75
20.427 98.620 76
33.399 98.620 77
46.306 98.650 78
60.333 98.610 79
65.539 98.570 80
78.661 98.500 81
83.795 98.490 82
94.576 98.510 83
112.160 98.530 84
127.585 98.530 85
137.197 98.540 86
152.073 98.530 88
163.356 98.520 89
171.644 98.520 90
180.727 98.510 91
191.929 98.520 92
198.614 98.510 93
204.439 98.510 94
Por el contrario, si designamos una polilnea, MDT necesitar unos datos adicionales para generar el
longitudinal a partir de dicha entidad. Solicitar mediante una ventana de datos la Escala Horizontal,
Escala Vertical, Pk Inicial y Pk Final, y a continuacin el mismo proceso que en el caso de seleccionar
un perfil dibujado por MDT.
Convertir de Segmento
Con estas herramientas podremos generar un perfil longitudinal a partir de un segmento o vial
previamente definido. De esta forma podremos seleccionar el desplazamiento al eje deseado y desde que
fuente de informacin deseamos obtener la cota de los diferentes vrtices del perfil.
Al ejecutar este comando nos aparecer el siguiente dilogo, el cual se describe a continuacin:
Revisar Perfiles
Con la ejecucin de este comando se puede visualizar y modificar rpidamente un perfil
longitudinal sin necesidad de dibujarlo en pantalla.
El comando Longitudinales > Revisar Perfiles nos presenta en primer lugar una ventana con los
patrones .LON y .SEG.
Dependiendo si seleccionamos un longitudinal o un segmento se mostrar la informacin slo del
longitudinal o del longitudinal y la rasante de forma conjunta.
En cualquiera de los casos se podrn realizar modificaciones sobre los mismos de forma que una
vez que validemos la opcin tendremos la posibilidad de almacenar los datos en el fichero de longitudinal
o rasante segn hayamos seleccionado inicialmente.
Mens y comandos
Dentro de las distintas opciones de mens encontramos:
Fichero: Con las opciones propias para abrir, grabar y cerrar ficheros.
Ver: Se puede dar o eliminar la visibilidad de cada uno de los paneles que nos encontramos, ya sea del
longitudinal o de la rasante. Adems de personalizar las distintas barras de herramientas que forman parte
del comando.
Longitudinal: Bajo esta opcin podemos encontrar tres opciones o utilidades a aplicar sobre el
longitudinal de trabajo.
1. Desplazar Cota.
2. Desplazar P.K.
3. Invertir
Rasante: En esta opcin de men, en el caso de tener en edicin a una rasante nos encontramos las
siguientes opciones:
1. Desplazar P.K.
2. Desplazar Cota
3. Invertir
4. Definir por polilnea: Si activamos esta opcin, a continuacin grficamente dibujaremos una
polilnea sobre la zona de dibujo de forma que se convertir automticamente en una rasante.
5. Insertar Vrtice: Nos permite insertar un vrtice en la rasante en la posicin indicada en pantalla.
Barra de Herramientas
En este caso las tres primeras opciones nos van a permitir marca el punto de
pinzamiento al mover cualquier vrtice del longitudinal, disponemos de tres posibilidades:
1. Tangente a un arco.
2. Punto Final de una recta.
3. Punto Medio de una recta.
Las dos segundas opciones nos van a permitir por un lado medir la distancia entre dos puntos dados e
identificar las coordenadas reales de un punto en pantalla.
La primera opcin nos va a permitir definir una rasante de forma grfica, la segunda la
insercin grfica de un vrtice en la rasante y la tercera la edicin de un acuerdo por punto de paso.
Estos comandos nos van a permitir fijar los distintos elementos de la rasante al mover
cualquiera de los vrtices de la misma.
Longitudinal
Listado del longitudinal con las distintas opciones de edicin:
Si modificamos cualquier valor del acuerdo, ya sea , kv, tangente o flecha, se recalcularn
automticamente el resto de parmetros.
Listar Perfil
Con la ejecucin de este comando, MDT solicita la entrada de un fichero con los patrones .LON
y .SEG, inicialmente puede seleccionarse grficamente un longitudinal que previamente se haya
dibujado. El resultado del listado va a depender del tipo de fichero que se seleccione. A continuacin
describimos los dos tipos.
En la presente ventana se presenta una serie de botones mediante los cuales se permite modificar los
datos del perfil longitudinal.
Editar: Permite modificar la cota o el cdigo del Pk seleccionado. Para ello se despliega la siguiente
ventana donde aparecern por defecto los valores del vrtice seleccionado. Una vez validado el este
dilogo, MDT actualizar la lista ordenando los cortes por distancia con respecto al origen.
Insertar: Permite introducir nuevos puntos caractersticos en el perfil longitudinal. Al presionar el botn
aparece el siguiente dilogo donde introduciremos los datos del nuevo nodo que deseamos aadir. Al
validar el dilogo, MDT automticamente ordenar el listado.
Listado de un Segmento
Una vez seleccionado el fichero de segmentos, el programa despliega la siguiente ventana:
En este dilogo se configura el tipo de listado que deseamos obtener. A continuacin describimos
cada uno de los controles que la componen
Pk Inicial y Pk final: Establecemos el intervalo de puntos kilomtricos que deseamos obtener.
Inicialmente se asignan al pk inicial y final del longitudinal que compone el segmento (ver definicin de
Segmento en la seccin Ejes).
Cortes a Representar: Seleccionamos aquellos puntos caractersticos bien del longitudinal, de la rasante o
del eje que deseamos listar.
Vrtices de longitudinal: Se listarn todos los vrtices que componen el perfil.
Acuerdos de rasante: Se listarn los acuerdos de la rasante, es decir, las tangente de entrada y salida,
as como el vrtice del acuerdo.
Puntos singulares: Se listarn los puntos caractersticos del eje que contiene el segmento seleccionado.
Otros Cortes: En esta seccin introduciremos otros cortes que al usuario le puede interesar que aparezca
en el listado.
Intervalo: Segn el valor introducido, MDT representar en el listado los cortes del longitudinal
utilizando como intervalo este valor. La cota del corte ser interpolada entre el vrtice anterior y el
posterior.
Distancias: Si activamos el botn Distancias, nos aparecer un dilogo donde introduciremos las
distancias especficas que deseamos listar. Se pueden bien introducir por teclado, o bien designar
grficamente. A continuacin se muestra el dilogo que aparece al ejecutar este botn.
Modo insercin: Si no est activado, cambiar el corte seleccionado por el introducido desde teclado. En
el caso de estar seleccionado, se introducir un nuevo corte con los datos introducidos desde teclado.
Pedir cdigos: Si no est activado, no pedir el cdigo para introducirlo por teclado, y se asignar
automticamente el cdigo del corte seleccionado anteriormente. Si por el contrario est seleccionado se
deber introducir el cdigo por teclado.
Borrar: Se suprime el elemento marcado en la lista.
Desplazar P.K
Esta opcin nos permite modificar los puntos kilomtricos o distancias a origen de un fichero de
perfiles. Tras seleccionar el archivo a modificar, el programa muestra su Pk inicial. Si introducimos un
nmero distinto al propuesto, el programa lo toma como origen y modifica todos los valores de la primera
columna del fichero.
Desplazar Cotas
De la misma forma actuaremos con esta opcin, en la que posteriormente a la seleccin del fichero
del perfil longitudinal introduciremos a la solicitud de la lnea de comandos un valor igual al que
deseemos adicionar o sustraer a todas las cotas de dicho fichero.
Invertir Perfil
Son frecuentes las circunstancias que nos inducen a cambiar el sentido de un perfil longitudinal.
Para ello hemos provisto al programa de esta utilidad, que con la simple seleccin del fichero
automticamente lo invierte, quedando el original renombrado con extensin .BAK.
Ejemplo: Perfil longitudinal antes y despus de invertir
Dibujo
PK. Inicial : Pk inicial a partir del cual queremos que se realice el dibujo. Por defecto tiene el valor inicial
del perfil seleccionado.
PK. Final: Pk hasta el cual se desea dibujar el perfil en pantalla. Por defecto tiene el Pk mximo del
perfil.
Perfil Inicial: Representa el perfil inicial que se va a representa en el elemento Numeracin de Perfiles
definido previamente en la guitarra (ver Longitudinales > Definicin de Guitarras).
Guitarra
Seleccionamos la guitarra asociada al perfil que se va a representar, en el desplegable tenemos
disponibles las distintas guitarras definidas por el usuario.
Editar: Edicin de la guitarra activa con posibilidad de realizar cualquier modificacin sobre la misma.
Eje: En el caso de aadir el elemento Diagrama de curvatura en la guitarra, con este botn
seleccionaremos el eje a partir del cual se generar el correspondiente diagrama.
Peralte: En este caso, si aadimos el elemento Peralte, sera el peralte que toma como referencia en el
dibujo del mismo.
A continuacin se puede visualizar el dilogo que aparece al editar la guitarra. En el apartado
Definicin de Guitarras se describe el funcionamiento y las caractersticas de la misma.
Opciones
Ttulo: Una vez dibujado el perfil, en la parte superior del dibujo aparecer rotulado el ttulo introducido.
Bloques: Esta opcin nos va a permitir seleccionar los bloques que deseamos dibujar en el longitudinal.
Simultneamente se debe de definir el elemento de guitarra Bloques en la definicin de la guitarra a
utilizar.
Si presionamos el botn Configurar, nos aparecer la siguiente ventana donde se especifica el
punto de insercin de cada uno de los bloques que deseamos insertar junto al longitudinal.
Para la insercin o modificacin de bloques para dibujo de longitudinales nos aparecer el siguiente
dilogo:
Todo lo concerniente a definicin y gestin de bloques se explica con mayor detalle en el apartado
Definicin de Bloques.
Cartografa: Esta opcin nos va a permitir visualizar como elemento de guitarra los trozos de cartografa
adyacentes al eje designado.
Para ello, en el momento del dibujo del perfil deben de estar solamente activas aquellas capas
correspondientes a las entidades que deseamos proyectar.
En cuanto a las entidades soportadas, es recomendable previamente convertir las splines (en el caso
de que existan) a polilneas para su correcta representacin.
Tiene los siguientes parmetros de configuracin:
Agrupar elementos: Activar este control nos va a permitir agrupar todas las entidades de dibujo como si
de un bloque del CAD se tratase, de forma que se facilite su manipulacin en el dibujo. El proceso de
dibujo puede ser considerablemente ms lento.
Longitud Perfil: Este control slo se activar slo en el caso de que el dibujo se realice en formato papel,
en cuyo caso MDT calcular la longitud mxima que se puede dibujar en cada una de ellas dependiendo
de su formato. Existe la posibilidad de modificar esta distancia por el usuario para ajustar o dar ms
margen a la representacin.
Formato
Dimensiones del Papel: Mediante esta casilla se selecciona el entorno circunscrito del dibujo en su
representacin. Se permite optar por los diferentes formatos contemplados para distribucin en hojas
(definidos en el fichero HOJAS.DAT). Si no se quiere dividir el dibujo se debe seleccionar la opcin
Continuo (valor por defecto).
Se permite la opcin de modificar los formatos propuestos, en su denominacin, tamao y
contenido. Para ello se modifican los bloques situados en el directorio BLOQUES\FORMATOS, dentro del
directorio raz del programa
Para los campos de escala es necesario tener en cuenta que la escala de dibujo la determina en
AutoCAD el tamao del texto, ya que slo se genera el dibujo a escala 1:1, y proporcionalmente la
relacin horizontal / vertical.
Escala Horizontal: En esta lista desplegable aparecen cuantas escalas estn definidas en el fichero
ESCALAS.DAT, dentro del directorio de configuracin de MDT, siendo posible completar la lista con
otros valores habituales.
Escala Vertical: Se procede de igual forma que en el apartado anterior. El proporcionar la posibilidad de
definir una escala vertical en el dibujo de perfiles transversales se hace con la idea de adecuar perfiles de
Vrtices a Representar
En el momento que realizamos la representacin del longitudinal se representarn una serie de
vrtices, en esta seccin seleccionaremos que vrtices y a que intervalo deseamos representar. Existen
diferentes opciones que a continuacin pasamos a comentar.
Ninguno: No se representa ningn corte en el eje horizontal del perfil. Slo aparecer el longitudinal con
las lneas de guitarra sin ningn texto rotulado.
Todos: Representa todos los cortes existentes en el perfil longitudinal.
Intervalo: Representa los cortes del longitudinal a intervalos constante.
Cdigos: Representa solamente aquellos cortes en los que estn presentes los cdigos seleccionados.
Estos cdigos se configuran activando el botn Seleccionar.
Terrenos
Con esta opcin se permite dibujar varios longitudinales simultneamente bajo un mismo plano de
comparacin. Par ello, si seleccionamos este botn, por defecto aparecer el longitudinal seleccionado
inicialmente y a continuacin se puede insertar cuantos longitudinales deseemos aadir a la
representacin. A continuacin se puede visualizar la ventana que aparece al activar este control.
Ordenadas
En esta opcin se controla la representacin tanto del plano de comparacin como la separacin en
ordenadas. Al activar este botn aparece la siguiente ventana cuyas caractersticas pasamos a describir.
Plano de Comparacin: MDT por defecto propone la cota del plano de comparacin (se puede visualizar
con el texto Ztmin), utilizando los botones + y - se puede cambiar la cota del mismo. El incremento y
decremento de cota al accionar estos botones est relacionado directamente con la escala vertical
seleccionada en la guitarra.
Separacin Ordenadas: En este control establecemos la separacin de ordenadas, es decir, las marcas de
las cotas del terreno. Existen tres opciones diferentes:
Automtico: El programa en funcin a la escala del dibujo establece una separacin apropiada al dibujo
del mismo.
Fijo: Establecemos el intervalo con el cual se deben representar las cotas del terreno.
Ninguno: No se representa ninguna informacin en las ordenadas acerca de las cotas del terreno.
Dibujo
PK. Inicial : Pk inicial a partir del cual queremos que se realice el dibujo. Por defecto tiene el valor
menor de los Pks del perfil seleccionado.
PK. Final: Pk hasta el cual se desea dibujar el perfil en pantalla. Por defecto tiene el Pk mximo del
perfil.
Ttulo: Una vez dibujado el perfil, en la parte superior del dibujo aparecer rotulado el ttulo introducido.
Perfil Inicial: Representa el perfil inicial que se va a representa en el elemento Numeracin de Perfiles
definido previamente en la guitarra (ver Definicin de Guitarras).
Guitarra
Seleccionamos la guitarra asociada al perfil que se va a representar, en el desplegable tenemos
disponibles las distintas guitarras definidas por el usuario.
Editar: Edicin de la guitarra activa con posibilidad de realizar cualquier modificacin sobre la misma.
A continuacin se puede visualizar el dilogo que aparece al editar la guitarra. En el apartado
Definicin de Guitarras se describe el funcionamiento y las caractersticas de la misma.
Espacios
Si seleccionamos Espacio Modelo se realizar el dibujo del perfil de la forma habitual, es decir a
partir del origen que se seleccione en pantalla.
Opciones
Ttulo: Una vez dibujado el perfil, en la parte superior del dibujo aparecer rotulado el ttulo introducido.
Bloques: Esta opcin nos va a permitir seleccionar los bloques que deseamos dibujar en el longitudinal.
Simultneamente se debe de definir el elemento de guitarra Bloques en la definicin de la guitarra a
utilizar.
Si presionamos el botn Configurar, nos aparecer la siguiente ventana donde se especifica el
punto de insercin de cada uno de los bloques que deseamos insertar junto al longitudinal.
Para la insercin o modificacin de bloques para dibujo de longitudinales nos aparecer el siguiente
dilogo:
Todo lo concerniente a definicin y gestin de bloques se explica con mayor detalle en el apartado
Definicin de Bloques.
Estructuras: Esta opcin tiene funcionalidad slo en el caso de que se hayan asignado una serie de
estructuras en la seccin tipo. De esta forma, si tenemos activada esta opcin, se dibujar un bloque en el
pk inicial y final de cada una de las estructuras. Es posible seleccionar el bloque a insertar.
Cartografa: Esta opcin nos va a permitir visualizar como elemento de guitarra los trozos de cartografa
adyacentes al eje designado.
Para ello, en el momento del dibujo del perfil deben de estar solamente activa aquellas capas
correspondientes a las entidades que deseamos proyectar.
En cuanto a las entidades soportadas, es recomendable previamente convertir las splines (en el caso
de que existan) a polilneas para su correcta representacin.
Tiene los siguientes parmetros de configuracin:
Agrupar elementos: Activar este control nos va a permitir agrupar todas las entidades de dibujo como si
de un bloque del CAD se tratase, de forma que se facilite su manipulacin en el dibujo. El proceso de
dibujo puede ser considerablemente ms lento.
Longitud Perfil: Este control slo se activar slo en el caso de que el dibujo se realice en formato papel,
en cuyo caso MDT calcular la longitud mxima que se puede dibujar en cada una de ellas dependiendo
de su formato. Existe la posibilidad de modificar esta distancia por el usuario para ajustar o dar ms
margen a la representacin.
Formato
Dimensiones del Papel: Mediante esta casilla se selecciona el entorno circunscrito del dibujo en su
representacin. Se permite optar por los diferentes formatos contemplados para distribucin en hojas
(definidos en el fichero HOJAS.DAT). Si no se quiere dividir el dibujo se debe seleccionar la opcin
Continuo (valor por defecto).
Se permite la opcin de modificar los formatos propuestos, en su denominacin, tamao y
contenido. Para ello se modifican los bloques situados en el directorio BLOQUES\FORMATOS, dentro del
directorio raz del programa
Para los campos de escala es necesario tener en cuenta que la escala de dibujo la determina en
AutoCAD el tamao del texto, ya que slo se genera el dibujo a escala 1:1, y proporcionalmente la
relacin horizontal / vertical.
Escala Horizontal: En esta lista desplegable aparecen cuantas escalas estn definidas en el fichero
ESCALAS.DAT, dentro del directorio de configuracin de MDT, siendo posible completar la lista con
otros valores habituales.
Escala Vertical: Se procede de igual forma que en el apartado anterior. El proporcionar la posibilidad de
definir una escala vertical en el dibujo de perfiles transversales se hace con la idea de adecuar perfiles de
Vrtices a Representar
En el momento que realizamos la representacin del longitudinal se representarn una serie de
vrtices, en esta seccin seleccionaremos que vrtices y a que intervalo deseamos representar. Existen
diferentes opciones que a continuacin pasamos a comentar.
Ninguno: No se representa ningn corte en el eje horizontal del perfil. Slo aparecer el longitudinal con
las lneas de guitarra sin ningn texto rotulado.
Todos: Representa todos los cortes existentes en el perfil longitudinal.
Intervalo: Representa los cortes del longitudinal a intervalos constante.
Cdigos: Representa solamente aquellos cortes en los que estn presentes los cdigos seleccionados.
stos se seleccionan presionando el botn Seleccionar.
Guitarra
Editamos el tipo guitarra que se va a representar en el dibujo del perfil longitudinal. Por defecto
est seleccionada la guitarra SIMPLE.GTR. Para cambiar la guitarra seleccionada por defecto se debe
acceder a la configuracin (ver Manual de Personalizacin).
A continuacin se puede visualizar el dilogo que aparece al editar la guitarra. En el apartado
Definicin de Guitarras se describe el funcionamiento y las caractersticas de la misma.
Terrenos
Con esta opcin se permite dibujar varios longitudinales simultneamente bajo un mismo plano de
comparacin. Par ello, si seleccionamos este botn, por defecto aparecer el longitudinal seleccionado
inicialmente y a continuacin se pueden insertar cuantos longitudinales deseemos aadir a la
representacin. A continuacin se puede visualizar la ventana que aparece al activar este control.
Ordenadas
En esta opcin se controla la representacin tanto del plano de comparacin como la separacin en
ordenadas. Al activar este botn aparece la siguiente ventana cuyas caractersticas pasamos a describir.
Plano de Comparacin: MDT por defecto propone la cota del plano de comparacin (se puede visualizar
con el texto Ztmin), utilizando los botones + y - se puede cambiar la cota del mismo. El incremento y
decremento de cota al accionar estos botones est relacionado directamente con la escala vertical
seleccionada en la guitarra.
Separacin Ordenadas: En este control establecemos la separacin de ordenadas, es decir, las marcas de
las cotas del terreno. Existen tres opciones diferentes:
Automtico: El programa en funcin a la escala del dibujo establece una separacin apropiada al dibujo
del mismo.
Fijo: Establecemos el intervalo con el cual se deben representar las cotas del terreno.
Ninguno: No se representa ninguna informacin en las ordenadas acerca de las cotas del terreno.
Resultado Final
Una vez validado el dilogo, MDT solicita un punto en pantalla a partir del cual se representar el
segmento. Este punto se puede precisar bien con el puntero o introduciendo los datos en la lnea de
comandos. A continuacin se puede visualizar el resultado final del dibujo de un segmento.
Adicionalmente, si seleccionamos como opcin de dibujo Automtico el programa dibujar el
perfil en la primera zona libre ms a la derecha del dibujo actual.
Dependencias del Eje: Establecemos el eje a partir del cual se volver a generar el longitudinal.
Dependencias de Superficie: En el caso de que se hayan realizado modificaciones sobre la superficie a
partir de la cual se gener originariamente el perfil, en este apartdo podremos designar a partir de cual de
ellas deseamos que se actualice la informacin del mismo.
Borrar Perfil
Este comando nos va a permitir borrar un longitudinal dibujado con solo seleccionar la polilnea
correspondiente al terreno longitudinal.
Se borrar automticamente el terreno longitudinal y todos los elementos asociados a dibujo del
mismo, es decir, elementos de guitarras, cotas, ordenadas, rasante(s) .
Este comando no estar disponible para el dibujo del perfil en espacio papel.
Definicin de Guitarras
Con la ejecucin de este comando define el usuario interactivamente la composicin de la guitarra
que desea. En este comando definimos las guitarras tanto para los longitudinales como para los
transversales. Una vez que accedamos a Longitudinales > Definicin de Guitarra, aparecer la
siguiente ventana de dilogo:
Representacin
Personalizamos los distintos tamaos de letra, espaciados y colores de cada uno de los elementos de
la guitarra que se dibujaran junto al longitudinal.
Colores
Al presionar en este botn nos aparece un dilogo donde se configuran los colores de las diferentes
entidades que se dibujan en la guitarra. A continuacin se muestra la ventana y se describe sus
caractersticas.
Color Abscisas: Establece el color de las diferentes lneas horizontales que definen el dibujo del perfil.
Color Guitarras: Establece el color de las diferentes lneas que componen la guitarra.
Color Ordenadas: Establece el color del sistema de coordenadas sobre el que se dibuja el perfil.
Color Textos: Establece el color de los textos que se rotulan en cada uno de los elementos de guitarra.
Color Ttulos: Establece el color de los ttulos de cada uno de los elementos de guitarra.
Textos
Al activar este botn configuramos las caractersticas con las cuales se van a dibujar los textos de la
guitarra. A continuacin se visualiza el dilogo y se detallan sus caractersticas.
Estilo Texto: Nos permite seleccionar el estilo de texto para los textos de la guitarra. MDT mostrar una
lista con los estilos que tiene disponible AutoCAD.
Altura Textos Guitarra: Establece la altura de los textos de los elementos de la guitarra.
Opciones
Puntos Singulares: Si este control se encuentra activado, al representar el longitudinal o el segmento se
rotularn los puntos singulares del eje.
Distancias Especificadas: Al activar este control se rotularn en el dibujo del perfil las distancias
especificadas generadas al obtener el perfil longitudinal (ver comando Obtener Perfil).
Acuerdos Verticales: Representa en el dibujo las distancias correspondientes a los acuerdos verticales,
tangentes de entrada y tangentes de salida de la rasante que se va a representar.
Perfil en Sierra: Si activamos esta opcin nos va a permitir dibujar el perfil en cualquier formato
independientemente de la escala vertical que se seleccione. Cuando el perfil no entra verticalmente en la
hoja, automticamente se cambiar el plano de comparacin y comenzar a dibujar de nuevo desde la
parte inferior.
Formato
Dimensiones del Papel: Mediante esta casilla se selecciona el entorno circunscrito del dibujo en su
representacin. Se permite optar por los diferentes formatos contemplados para distribucin en hojas
(definidos en el fichero HOJAS.DAT). Si no se quiere dividir el dibujo se debe seleccionar la opcin
Continuo (valor por defecto).
Se permite la opcin de modificar los formatos propuestos, en su denominacin, tamao y
contenido. Para ello se modifican los bloques situados en el directorio BLOQUES\FORMATOS, dentro del
directorio raz del programa
Para los campos de escala es necesario tener en cuenta que la escala de dibujo la determina en
AutoCAD el tamao del texto, ya que slo se genera el dibujo a escala 1:1, y proporcionalmente la
relacin horizontal / vertical.
Escala Horizontal: En esta lista desplegable aparecen cuantas escalas estn definidas en el fichero
ESCALAS.DAT, dentro del directorio de configuracin de MDT, siendo posible completar la lista con
otros valores habituales.
Escala Vertical: Se procede de igual forma que en el apartado anterior. El proporcionar la posibilidad de
definir una escala vertical en el dibujo de perfiles transversales se hace con la idea de adecuar perfiles de
gran longitud y escasa diferencia de cotas para que sea fcil observar tales diferencias sin necesidad de
practicar ampliaciones continuas de pantalla.
Modificar
Al presionar en este botn activaremos la configuracin de los diferentes elementos que componen
la guitarra. A continuacin se muestra el dilogo que aparece y se describe sus funciones y caractersticas.
Pendientes
Este elemento de guitarra slo se dibujar en el caso de que en el segmento exista una rasante
definida. Representa la pendiente y la longitud de cada tramo de la rasante.
Existe la posibilidad de mostrar varios elementos de guitarra del tipo Pendiente, haciendo referencia
cada uno a cada uno de las rasantes del proyecto.
Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.
Formato: Especifica el formato en que van a aparecer los datos a rotular. %P y %D son las claves que
utiliza MDT para dibujar los textos, siendo P equivalente a la pendiente y D a la longitud del tramo. Si se
suprime cualquiera de ellos el programa no representar aqul que se haya suprimido.
Altura Elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Este valor se
puede expresar de dos formas diferentes:
Expresada en nmero de caracteres.
Expresada en unidades de dibujo.
Al validar cualquier de ellos, el otro valor se recalcula automticamente.
Decimales en Pendiente: Nmero de decimales con el que se va a representar las diferentes pendientes
de la rasante.
Decimales en Distancia: Nmero de decimales con el que se va a representar las diferentes longitudes de
los tramos de la rasante.
Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior, este valor se
puede expresar de dos formas diferentes:
Expresada en nmero de caracteres.
Expresada en unidades de dibujo.
Al validar cualquier de ellos, el otro valor se recalcula automticamente.
Num. Decimales: Nmero de decimales que se van a representar en los valores que representan las cotas
rojas de desmonte.
Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Existen dos posibilidades, bien Horizontal o Vertical.
Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres
posibilidades: Inicio, Centro y Final.
Rasante: Se debe seleccionar la rasante a la que se refiere el elemento. Por defecto 1 equivale a la rasante
que contiene el segmento. Si seleccionamos cualquier otro nmero estar relacionado con la rasante
introducida en la opcin Rasantes.
Terrenos: Se debe seleccionar el perfil longitudinal al que se refiere el elemento. Por defecto 1 equivale
al perfil que contiene el segmento. Si seleccionamos cualquier otro nmero estar relacionado con el
perfil introducido en la opcin Terrenos.
Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.
Cotas de Terreno
Este elemento de guitarra representa las del terreno del perfil longitudinal que contiene el segmento
seleccionado. Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.
Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Este valor se
puede expresar de dos formas diferentes:
Cotas de Rasante
Este elemento de guitarra slo se dibujar en el caso de que en el segmento exista una rasante
definida. Representa las cotas de rasante de la rasante que contiene el segmento seleccionado.
Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.
Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Este valor se
puede expresar de dos formas diferentes:
Expresada en nmero de caracteres.
Expresada en unidades de dibujo.
Al validar cualquier de ellos, el otro valor se recalcula automticamente.
Num. Decimales: Nmero de decimales que se van a representar en los valores que representan las cotas
de rasante.
Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Existen dos posibilidades, bien Horizontal o Vertical.
Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres
posibilidades: Inicio, Centro y Final.
Rasante: Se debe seleccionar la rasante a la que se refiere el elemento. Por defecto 1 equivale a la rasante
que contiene el segmento. Si seleccionamos cualquier otro nmero estar relacionado con la rasante
introducida en la opcin Rasantes.
Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.
Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Este valor se
puede expresar de dos formas diferentes:
Distancias a Origen
Este elemento de guitarra representa las distancias al Pk inicial del longitudinal que se va a
representar. Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.
Formato P.K. (0+XXX): Si habilitamos esta opcin nos permite representar el pk en el formato 0+xxx.
Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Este valor se
puede expresar de dos formas diferentes:
Expresada en nmero de caracteres.
Expresada en unidades de dibujo.
Al validar cualquier de ellos, el otro valor se recalcula automticamente.
Num.Decimales: Nmero de decimales que se van a representar en los valores que representan las
distancias a origen.
Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Existen dos posibilidades, bien Horizontal o Vertical.
Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres
posibilidades: Inicio, Centro y Final.
Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.
Distancias Parciales
Este elemento de guitarra representa las distancias parciales del longitudinal incluido en el
segmento seleccionado previamente. Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas
del mismo.
Numeracin de Perfiles
Este elemento de guitarra numera cada uno de los cortes que MDT representa en el dibujo del perfil.
El nmero del corte inicial en el caso de longitudinales se establece en el dilogo principal .
Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.
Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Este valor se
puede expresar de dos formas diferentes:
Expresada en nmero de caracteres.
Expresada en unidades de dibujo.
Al validar cualquier de ellos, el otro valor se recalcula automticamente.
Num. Decimales: Nmero de decimales que se van a representar. Debera ser siempre cero.
Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Existen dos posibilidades, bien Horizontal o Vertical.
Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres
posibilidades: Inicio, Centro y Final.
Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.
Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Este valor se
puede expresar de dos formas diferentes:
Expresada en nmero de caracteres.
Expresada en unidades de dibujo.
Al validar cualquier de ellos, el otro valor se recalcula automticamente.
Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Existen dos posibilidades, bien Horizontal o Vertical.
Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres
posibilidades: Inicio, Centro y Final.
Terreno: Se debe seleccionar el perfil longitudinal al que se refiere el elemento. Por defecto 1 equivale al
perfil que contiene el segmento. Si seleccionamos cualquier otro nmero estar relacionado con el perfil
introducido en la opcin Terrenos.
Num. Decimales: En el caso de que el cdigo sea una valor numrico, nmero de decimales que se
mostrarn cuando proceda.
Posicin Dibujo: Indicamos si se desea que los cdigos se rotulen bien como un elemento ms de guitarra
o sobre la lnea del perfil dibujado.
Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.
Diagrama de Curvatura
Este elemento de guitarra slo se puede representar en caso de haber seleccionado un segmento.
Calcula el diagrama de curvatura del eje que tiene asociado el segmento y lo dibuja. Seguidamente se
muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.
Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Este valor se
puede expresar de dos formas diferentes:
Expresada en nmero de caracteres.
Expresada en unidades de dibujo.
Al validar cualquier de ellos, el otro valor se recalcula automticamente.
Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.
Mtodo de Dibujo: representa los dos mtodos mediante los cuales MDT puede dibujar los peraltes. A
continuacin se puede visualizar un ejemplo de cada uno de ellos.
Alzado:
Planta:
Rotular: Indicamos si se desea rotular tanto los puntos kilomtricos como los valores del peralte. Estos
controles slo son vlidos en caso de que el peralte est en Alzado.
Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior, este valor se
puede expresar de dos formas diferentes:
Expresada en nmero de caracteres.
Expresada en unidades de dibujo.
Al validar cualquier de ellos, el otro valor se recalcula automticamente.
Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.
Bloques
Este elemento de guitarra se utiliza para la insercin de bloques de dibujo a lo largo del perfil. Para
ello previamente se ha debido configurar la insercin de bloques en la ventana principal del dibujo de
longitudinales. Para ms detalle en la configuracin de representacin de los mismo ver el comando Ejes
> Definicin de Bloques.
Dependiendo de cmo estn configurados los bloques, se insertan bien como un elemento de
guitarra ms (modo Guitarra) o sobre el perfil dibujado (modo Terreno). Seguidamente se muestra el
dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.
ngulos
Este elemento de guitarra representa los ngulos que forman cada uno de los vrtices intermedios
del eje. Slo es vlido cuando se selecciona un segmento, el cual contiene la informacin del eje.
Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.
Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Este valor se
puede expresar de dos formas diferentes:
Expresada en nmero de caracteres.
Expresada en unidades de dibujo.
Al validar cualquier de ellos, el otro valor se recalcula automticamente.
Sentido: Representa el sentido en el que se va a tomar el ngulo.
Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.
Apoyos
Este elemento de guitarra est orientado para la representacin de lneas elctricas, aunque su uso
puede ser ms general. Representa la distancia parcial existente entre dos cdigos APOYO que se
encuentren en el perfil longitudinal a representar. Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las
caractersticas del mismo.
Usuario
Este elemento de guitarra representa un nica lnea horizontal sin rotular ningn tipo de texto. Es
til para completar manualmente dicha lnea despus de haber generado el dibujo. Seguidamente se
muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.
Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Este valor se
puede expresar de dos formas diferentes:
Expresada en nmero de caracteres.
Expresada en unidades de dibujo.
Al validar cualquier de ellos, el otro valor se recalcula automticamente.
Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.
Extensin del fichero: Seleccionamos el fichero que se va a utilizar de referencia para la creacin de este
elemento de guitarra.
Columna de Datos: Obligatoriamente en la columna inicial deben estar los pks que se utilizan como
referencia y en este control seleccionaremos la columna que contiene los datos que deseamos rotular.
Tipo: Opcionalmente existe la posibilidad de rotular la cadena de caracteres de la columna que se haya
seleccionado o bien, dibujar el bloque al que hace referencia la cadena de caracteres que existe en la
columna seleccionada. Para ambos casos existe una configuracin distinta. En este ltimo caso MDT
buscar el bloque en la carpeta BLOQUES del programa. (ver Manual de Personalizacin).
Textos
Al activa este botn aparece la siguiente ventana cuyas caractersticas pasamos a describir.
Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Este valor se
puede expresar de dos formas diferentes:
Expresada en nmero de caracteres.
Expresada en unidades de dibujo.
Al validar cualquier de ellos, el otro valor se recalcula automticamente.
Num. Decimales: Si existen nmeros en los textos de la columna seleccionada, se representarn con los
decimales indicados.
Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Existen dos posibilidades, bien Horizontal o Vertical.
Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres
posibilidades: Inicio, Centro y Final.
Interseccin de Viales
Este elemento de guitarra nos va a permitir visualizar los puntos de interseccin del segmento
dibujado con respecto a los segmentos de la misma carpeta o proyecto.
Esta opcin slo est disponible para la opcin de Dibujar perfil compuesto.
Las opciones de configuracin son las siguientes:
Bloque a representar: Bloque que se va a representar en el dibujo del longitudinal, ste se insertar a la
cota del segmento con el que se produce la interseccin.
Rotular informacin: Nos permite rotular la informacin relativa la interseccin con los otros segmentos,
muestra el nombre , pk y la cota de interseccin con el otro segmento.
Seguidamente se muestra un dibujo donde se puede apreciar como se rotula esta informacin.
Lmites
Este elemento de guitarra nos va a permitir delimitar los lmites o linderos correspondiente al perfil
que se est dibujando.
Al editarlo nos aparecer la siguiente ventana, que pasamos a describir:
Coordenadas
Con este elemento de guitarra se rotulan las coordenadas de cada vrtice representa en el perfil.
Evidentemente este elemento slo se podr rotular en el caso de seleccionar el segmento ya que ste es el
que tiene la informacin del eje para el clculo de las coordenadas.
Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Este valor se
puede expresar de dos formas diferentes:
Expresada en nmero de caracteres.
Expresada en unidades de dibujo.
Grficamente: Seleccionaremos de forma grfica todas las polilneas 3D que deseemos proyectar.
Por Capas: Seleccionaremos las capas en las que se encuentran las polilneas a proyectar. En este caso, es
importante que en capa seleccionada slo se encuentren las polilneas a proyectar y ninguna entidad ms.
A continuacin el comando solicitar la siguiente informacin:
Eje: Eje a partir de cual se ha generado el longitudinal sobre el cual se va a proyectar las polilneas 3D.
Perfil Longitudinal: Seleccin grfica del perfil longitudinal sobre el cual se va a proyectar las polilneas
designadas.
En la siguiente imagen se puede ver un ejemplo donde se ha aplicado este comando.
Elementos a proyectar:
Puntos de MDT: Seleccionamos los puntos que deseamos proyectar sobre el longitudinal. Para ms
detalle sobre el comando de seleccin de puntos ver la seccin de Puntos.
Coordenadas del CAD: Seleccionamos grficamente sobre el dibujo las coordenadas que deseamos
rotular, no tienen por qu coincidir con puntos de MDT:
Bloque a Dibujar: Seleccionamos el bloque que deseamos representar sobre el longitudinal. Por defecto
el programa lee todos los bloques que se encuentren en la carpeta BLOQUES del programa.
Informacin a rotular: Adems del bloque, existe la posibilidad de dibujar de forma contigua al bloque
la siguiente informacin:
1. Nmero y Desplazamiento: Nmero del punto y desplazamiento al eje.
2. Nmero: Nmero del punto.
3. Cdigo: Cdigo del punto proyectado.
Ignorar puntos exteriores: Si alguno de los puntos proyectados sobre el perfil no est en su entorno, ya
sea en cota o en distancia, stos no se dibujarn si esta casilla est activada.
Rotular Puntos: Activando / desactivando esta casilla indicamos si se desea rotular la informacin de los
puntos de MDT.
Altura de Texto: Altura de los textos de la informacin a rotular.
Al validar el dilogo se ejecutar el comando, insertando un bloque correspondiente a la proyeccin
de cada vrtice de la polilnea 3D sobre el perfil. A continuacin se puede ver un ejemplo de aplicacin
del mismo:
Una vez validada la ventana, designaremos los puntos sobre el perfil y de forma simultanea se
dibujar el bloque seleccionado en su posicin segn el eje designado. Adicionalmente se dibujar un
crculo sobre el perfil en cada uno de los puntos designados sobre el mismo.
Finalizada la designacin de los puntos, nos aparecer un listado con la informacin de todos los puntos
calculados con la posibilidad de realizar la impresin de los mismos.
Sentido: Nos permite indicar si deseamos rotular los textos alineados horizontal o verticalmente.
Insertar Textos
Esta opcin nos va a permitir insertar textos mltiples del CAD de una forma rpida y sencilla entre
dos puntos previamente designados. Es particularmente til para la insercin de los textos asociados al
elemento de guitarra Lmites .(ver descripcin del mismo en el comando Guitarra).
Al activar el comando nos aparece la siguiente ventana que pasamos a describir:
Estilo Texto: Seleccionamos el estilo de texto del CAD que deseamos asignar a los textos a insertar.
Mezclar Longitudinales
Este comando permite la fusin de dos perfiles longitudinales, para ello, el programa solicita
mediante la siguiente ventana los dos perfiles a mezclar y el fichero de longitudinales donde almacenar
el longitudinal resultante.
Como resultado se fusionar y ordenar los dos ficheros guardndose en el fichero de salida
seleccionado.
Por ltimo se mezclarn ambos ficheros, completando los vrtices del eje de cada perfil transversal
para los Pk en los que no est definida la informacin de cota, modificando el seleccionado en primer
lugar y renombrado el original con extensin .BAK.
Comparacin de Perfiles
Este comando nos va a dar la posibilidad de generar un listado con comparacin en cota de dos
perfiles previamente seleccionados.
Inicialmente nos solicitar los dos perfiles longitudinales que deseamos comparar y a continuacin
nos aparecer la siguiente ventana:
Dibujar: Al presionar este botn nos ir automticamente al dibujo de perfiles, de esta forma podremos
dibujar de forma simultnea los dos perfiles con la guitarra ya configurada correctamente.
Introduccin
Se define como rasante un estado de alineaciones verticales que conforman el diseo del estado
final de una rasante.
En ella intervienen unas determinadas distancias a origen y sus cotas absolutas, con la posibilidad
de enlazar los vrtices entre ellos por medio de tramos parablicos o circulares (acuerdos verticales) que
definiremos por cualquiera de sus componentes: Kv (parmetro de la parbola) o R (radio de la circular),
Tangente (longitud en proyeccin ortogonal de media rama sobre cada una de las alineaciones que
intervienen) o Flecha (ordenada mxima en el vrtice).
Acuerdo vertical
Circular
donde:
En MDT, es posible disear una rasante en la cual existan acuerdos simtricos y asimtricos en
distinto vrtices de forma simultnea.
Al dibujar la misma, en el caso de vrtices asimtricos, se rotular toda la informacin del acuerdo,
tanto los datos relativos a la tangente de entrada como los de la tangente de salida.
Rasante 215
Convertir Rasante a partir de Polilnea
Antes de seleccionar este comando es necesario tener representado en el dibujo actual el perfil
longitudinal de referencia de forma continua, es decir, sin divisin en hojas.
Al ejecutar el comando inicialmente el programa solicitar con que tipo de rasantes se va a trabajar,
es decir, si la rasante es de tipo parablico o circular, seguidamente MDT solicita el terreno del perfil
longitudinal sobre el que se ha definido la rasante y finalmente seleccionamos la polilnea que define la
rasante. Ejecutado el comando, la informacin de la rasante se guardar en la entidad de polilnea, la cual
ya puede emplearse con cualquiera de los comandos de este captulo.
Adicionalmente si la polilnea definida para la rasante sobrepasa los lmites del longitudinal tanto al
inicio como al final del mismo, nos aparecer el siguiente mensaje donde indicaremos si deseamos que la
rasante se recorte a la longitud del longitudinal sobre el cual se ha definido.
Una vez convertida la polilnea en rasante, es conveniente proceder a salvar este estado de
alineaciones en un fichero aparte, aunque se proceda posteriormente a un proceso de acordar los vrtices,
con la opcin Comparar Rasantes
Este comando va a permitirnos obtener un listado en el que se comparan dos rasantes previamente
seleccionadas. Al ejecutar esta opcin nos aparecer la siguiente ventana donde estableceremos los
criterios bajo los cuales deseamos realizar el listado:
Grfica
Permite definir los vrtices de las alineaciones grficamente, marcando los mismos como si de la
representacin de una polilnea se tratase, dentro o fuera de la proyeccin ortogonal del terreno del perfil
longitudinal. Se finaliza la definicin pulsando dos veces la tecla <Enter>, para que el programa asocie la
grfica desarrollada sobre el terreno.
Se dibujarn slo las zonas entre el origen y el final del perfil, calculando las intersecciones y eliminando
los trazos fuera de entorno, modificando automticamente las alienaciones para dejar solo la resultante.
Desde este momento podemos proceder a la exportacin de la rasante a un fichero, para su utilizacin
posterior en otros procesos.
PK y Cota
Es un procedimiento similar al anterior, pero en este caso introducimos los datos por teclado, como
respuesta al submen Inicial/Final/Referencia/<PK>. Tras la introduccin de una distancia o Pk el
programa solicita la cota, presentando por defecto la cota del terreno interpolada en dicha posicin.
Pueden usarse las opciones Inicial y Final para definir los extremos del terreno. Por otra parte, la opcin
Referencia nos facilita la designacin grfica de un punto determinado. Igualmente a lo explicado en la
opcin Grfica, este proceso puede elaborarse de modo continuo o parcial.
Rasante 217
Distancia y Pendiente
Esta otra forma de definicin presenta en primer lugar el mismo submen que la opcin PK y Cota. Una
vez introducido el primer dato (Pk) el programa solicita la cota, presentado por defecto la del terreno en el
punto deseado. Especificado as el primer punto, se nos requiere la Distancia de la alineacin, que parte
desde el primer vrtice hasta el actual. Introduciendo dicha distancia el programa solicitar su Pendiente,
y crear el nuevo vector de la alineacin, partiendo del anterior y con la distancia fijada. El programa
continuar solicitando distancia y pendiente repetidamente, hasta que demos una respuesta nula. Una vez
definida la rasante, el programa hace suyo el estado de alineaciones, acoplndolas a los parmetros de la
proyeccin ortogonal del perfil.
A modo de aclaracin comentamos que para una distancia menor que cero la pendiente a establecer
en sentido contrario al desarrollo de distancias de izquierda a derecha, conlleva el cambio en el criterio
del signo tras las pendientes ( + Rampa, - Pendiente). Es decir, que para distancias menores que cero
habr que considerar tanto una rampa en sentido visto hacia el origen, como una pendiente vista desde el
final.
Descritos los tres procedimientos de definicin de las alineaciones rectas de rasante, aclaramos que
stas pueden ser definidas con la utilizacin alternativa de los tres mtodos, accediendo a cada uno sin
completar definitivamente el proceso. Es conveniente por ltimo proceder a salvar este estado de
alineaciones en un fichero aparte, aunque se proceda posteriormente a un proceso de acordar los vrtices,
con la opcin Comparar Rasantes
Este comando va a permitirnos obtener un listado en el que se comparan dos rasantes previamente
seleccionadas. Al ejecutar esta opcin nos aparecer la siguiente ventana donde estableceremos los
criterios bajo los cuales deseamos realizar el listado:
Rasante automtica
Con este procedimiento, en funcin a unos parmetros previamente configurados, el programa
crear la rasante previa automticamente.
Para ello, igual a las opciones anteriores, el programa inicialmente nos solicita el longitudinal del
dibujo y seguidamente aparecer la siguiente ventana donde introduciremos los parmetros a partir de los
cuales se generar la rasante.
Extremos:
Pk inicial: A partir del cual deseamos generar la rasante.
Pk final: Hasta el cual se va a generar la rasante.
Cota Inicial: Cota de partida de la rasante en el pk inicial.
Cota Final: Cota final de la rasante en el ltimo pk de la misma.
Rasante 219
Una vez validado el dilogo, el programa nos mostrar la siguiente ventana donde se muestran los
valores obtenidos y entre parntesis los valores introducidos por el usuario. Si se est conforme con el
clculo, al aceptar esta ventana, el programa dibujar la rasante calculada.
Importar Rasante
Para la ejecucin de este comando es necesario que exista en el dibujo la representacin del perfil
longitudinal. El programa pide la seleccin grfica del terreno del longitudinal. Luego nos pide la
seleccin del fichero de rasante, con patrn .RAS. Una vez elegido, se incorporar grficamente sobre el
perfil longitudinal a su cota correspondiente.
Si la rasante tiene definido algn acuerdo, se dibujarn automticamente tanto la informacin
asociada a los acuerdos como las tangentes de entrada y salida.
Perfil longitudinal antes de la importacin de la rasante:
Dibujar Rasante
Con esta opcin podremos dibujar una rasante sin necesidad de disponer del longitudinal ni del
segmento correspondiente.
El funcionamiento del comando es similar al de Dibujar Perfil Simple o Dibujar Perfil
Compuesto de la opcin de Longitudinales, y nos va a permitir, a partir de la seleccin de una rasante
mediante fichero, del dibujo de la misma con los elementos de guitarra asociados.
Por defecto, se le asocia siempre la guitarra compuesta (ver configuracin > Longitudinales) y se
dibujarn slo los elementos que tienen relacin con la rasante a representar.
Borrar Rasante
Este comando nos permite borrar rasantes del dibujo actual. La ventaja que presenta este comando
es que seleccionando cualquier de las polilneas que componen una rasante, ya sea la previa o la
definitiva, se borran ambas simultneamente.
Por supuesto, con los comandos habituales del CAD se puede realizar esta misma operacin, pero
con cuidado de borrar ambas polilneas.
Acuerdo Vertical
Este comando nos va a permitir modificar los acuerdos de la rasante. Una vez ejecutado el comando
MDT solicita el vrtice a editar, visionndose tanto las caractersticas del actual, como las del vrtice
anterior y posterior. A continuacin se describen las caractersticas del dilogo.
Rasante 221
En primer lugar podemos distinguir tres secciones diferentes: Vrtice anterior, actual y posterior. Se
pueden modificar cualquier elemento de cada uno de los vrtices. Seguidamente se describen las
caractersticas comunes de los tres vrtices.
Fijar Pendientes
Fijar Pendiente Anterior: En esta opcin queda fija la alineacin anterior al vrtice editado. De esta
forma slo va a ser posible mover el vrtice en la direccin marcada por la siguiente alineacin al vrtice.
Fijar Pendiente Posterior: Este caso es semejante al anterior, solo que la alineacin que queda inmvil es
la posterior al vrtice, siendo slo posible mover el vrtice en la direccin maraca por la alineacin
posterior.
Fijar Pendiente Ninguna: Esta opcin nos va a permitir mover el vrtice arbitrariamente, es decir, en
cualquier direccin sin ninguna restriccin.
Punto de Paso
Esta opcin se explica con detalle en el siguiente apartado.
Calcular Volumen
Si activamos esta casilla, automticamente se calcular el volumen total de desmonte y terrapln del
vial definido. En el momento que se modifique cualquiera de los vrtices, si esta casilla permanece
activada, en ese momento podremos conocer el resultado sobre la cubicacin que tiene el cambio que se
ha realizado en el vrtice activo.
Rasante 223
Desplazar Vrtice
Este comando nos va facilitar el desplazamiento del vrtice de rasante seleccionado. Una vez
desplazado el mismo, el valor del Kv no cambiar (Radio de la rasante en caso de acuerdo circular) y por
el contrario s cambiarn los valores de la tangente y la flecha en relacin al movimiento que se ha
realizado.
Insertar Vrtice
MDT inicialmente nos solicitar el vrtice que deseamos utilizar como referencia en la insercin del
nuevo. Una vez seleccionado, nos solicita la posicin del nuevo vrtice. La rasante se dibujar
automticamente y el vrtice seleccionado inicialmente modificar las caractersticas de su acuerdo.
Borrar Vrtice
Este comando suprimir el vrtice de la rasante que designemos. MDT inicialmente solicitar el
vrtice que se desea borrar y a continuacin se redibujar la rasante eliminando dicho vrtice y
modificando las caractersticas tanto del vrtice anterior como las del posterior.
Revisar Rasante
Con la ejecucin de este comando se puede visualizar y modificar rpidamente una rasante sin necesidad
de dibujarlo en pantalla.
El comando Rasantes > Revisar Perfiles nos presenta en primer lugar una ventana con los patrones
.RAS y .SEG.
Dependiendo si seleccionamos una rasante o un segmento se mostrar la informacin slo de la
rasante o del longitudinal y la rasante de forma conjunta.
En cualquiera de los casos se podrn realizar modificaciones sobre los mismos de forma que una
vez que validemos la opcin tendremos la posibilidad de almacenar los datos en el fichero de longitudinal
o rasante segn hayamos seleccionado inicialmente.
Mens y comandos
Dentro de las distintas opciones de mens encontramos:
Fichero: Con las opciones propias para abrir, grabar y cerrar ficheros.
Ver: Se puede dar o eliminar la visibilidad de cada uno de los paneles que nos encontramos, ya sea del
longitudinal o de la rasante. Adems de personalizar las distintas barras de herramientas que forman parte
del comando.
Longitudinal: Bajo esta opcin podemos encontrar tres opciones o utilidades a aplicar sobre el
longitudinal de trabajo.
4. Desplazar Cota.
5. Desplazar P.K.
6. Invertir
Rasante: En esta opcin de men, en el caso de tener en edicin a una rasante nos encontramos las
siguientes opciones:
7. Desplazar P.K.
8. Desplazar Cota
9. Invertir
10. Definir por polilnea: Si activamos esta opcin, a continuacin grficamente dibujaremos una
polilnea sobre la zona de dibujo de forma que se convertir automticamente en una rasante.
11. Insertar Vrtice: Nos permite insertar un vrtice en la rasante en la posicin indicada en pantalla.
12. Punto de Paso: Esta opcin nos va a facilitar la definicin de los acuerdos de forma grfica, de
forma que el acuerdo pasar por el punto que designemos en pantalla. En el caso de que la
construccin del acuerdo no sea posible, por ejemplo por que se solape con el vrtice anterior o
posterior, aparecer un aviso de tal incidencia.
Herramientas Configuracin: Desde esta opcin bsicamente se podr personalizar la representacin
de los perfiles en la zona de dibujo.
Barra de Herramientas
Rasante 225
Opciones de zoom: aumentar, reducir, extensin ...
En este caso las tres primeras opciones nos van a permitir marca el punto de
pinzamiento al mover cualquier vrtice del longitudinal, disponemos de tres posibilidades:
4. Tangente a un arco.
5. Punto Final de una recta.
6. Punto Medio de una recta.
Las dos segundas opciones nos van a permitir por un lado medir la distancia entre dos puntos dados e
identificar las coordenadas reales de un punto en pantalla.
La primera opcin nos va a permitir definir una rasante de forma grfica, la segunda la
insercin grfica de un vrtice en la rasante y la tercera la edicin de un acuerdo por punto de paso.
Estos comandos nos van a permitir fijar los distintos elementos de la rasante al mover
cualquiera de los vrtices de la misma.
Longitudinal
Listado del longitudinal con las distintas opciones de edicin:
Rasante
Rasante con las distintas opciones de edicin de vrtices.
Si modificamos cualquier valor del acuerdo, ya sea , kv, tangente o flecha, se recalcularn
automticamente el resto de parmetros.
Igualmente, tal como se ha indicado en la introduccin, es posible la introduccin de vrtices asimtricos,
en los cuales la tangente de entrada y salida tienen distinto valor.
Listar Rasante
Este comando permite la modificacin total o parcial de una rasante, bien mediante su seleccin o
bien a partir de una totalmente vaca.
Editar/Insertar: Al activar este botn automticamente se editarn las caractersticas del acuerdo
marcado en el listado., En el caso de presionar el botn Insertar, se mostrar la ventana vaca para que
el usuario introduzca los datos. En ese nuevo dilogo se pueden modificar las caractersticas del acuerdo
del vrtice editado as como la posibilidad de definir el acuerdo como asimtrico, para ello es necesario
activar la casilla acuerdo asimtrico.
Borrar: Suprime el vrtice de la rasante marcado en el listado manteniendo las caractersticas del anterior
y el posterior.
Imprimir: Vuelca el contenido del listado en la impresora de sistema.
Excel: Exporta los datos del listado a una hoja de Excel.
Desplazar P.K.
Al ejecutar el comando MDT inicialmente solicitar el fichero de la rasante que se va a desplazar o
bien, el segmento con la rasante correspondiente y a continuacin el nuevo PK inicial de la misma. Una
vez introducido, el programa generar un desplazamiento en X de la rasante en funcin del Pk inicial
introducido.
Desplazar Cota
Al ejecutar el comando MDT inicialmente solicitar el fichero de la rasante que se va a desplazar o
bien, el segmento con la rasante correspondiente y a continuacin el Desplazamiento de Cota (para
desplazamiento negativo anteponer el signo negativo). Una vez introducido, el programa generar un
desplazamiento en cota y modificar el fichero seleccionado.
Rasante 227
Adaptar a Longitudinal
La finalidad de este comando es copiar el longitudinal en la rasante entre unos pks determinados.
Esta herramienta puede ser de gran utilidad para adpatar automaticamente la rasante al terreno entre unos
pks determinados, por ejemplo en el caso de intersecciones.
Para ello, inicialmente debemos de tener dibujado el longitudinal con la rasante asociada, a
continuacin ejecutamos el comando y MDT nos solictar que designemos el longitudinal y la rasante.
Una vez designados los elementos introducimos o designamos el pk inicial y final entre los cuales
deseamos adaptar la rasante.
A continuacin se muestra un ejemplo de adapatacin de la rasante entre dos pks especficos.
Tras la ejecucin del comando y marcando los pks designados con las flechas:
Invertir Rasante
Este comando nos va a servir para invertir un fichero de rasante, el proceso se realiza invirtiendo en
pk los vrtices manteniendo la misma distancia entre ellos y dejando sin alterar los valores del acuerdo,
seguidamente se muestra en ejemplo de la ejecucin de este comando.
Rasante original:
0.000 540.062 0.000 0.000 0.000
177.763 563.330 55.000 7.901 0.567
302.571 543.810 300.000 40.962 2.796
870.839 610.115 0.000 0.000 0.000
Rasante invertida:
Exportar Rasante
Permite la conversin a un fichero ASCII con extensin .RAS la rasante previamente definida en
pantalla. Es aconsejable utilizar este comando inmediatamente despus de haber definido la rasante en el
dibujo.
Ejemplo: Fichero PRUEBA.RAS
0.000 237.952 0.000 0.000 0.000
20.000 237.700 455.685 20.000 0.439
420.000 197.548 4041.270 40.000 0.198
750.000 157.890 1085.509 60.000 1.658
1100.000 154.520 1249.117 40.000 0.640
1220.000 161.050 1198.941 80.000 2.669
1510.000 138.130 2211.592 50.000 0.565
1620.000 134.410 2911.879 60.000 0.618
1750.750 124.600 597.846 20.000 0.335
1800.000 124.200 197.420 10.000 0.253
2115.000 89.730 1334.648 60.000 1.349
2260.000 86.900 1650.658 20.000 0.121
2300.000 85.150 3047.619 20.000 0.066
2380.000 80.600 1939.394 20.000 0.103
2420.000 77.500 3999.980 20.000 0.050
2460.000 74.000 2000.000 20.000 0.100
2500.000 71.300 2452.208 20.000 0.082
2528.405 69.846 0.000 0.000 0.000
Convertir Rasante
Con este comando podemos realizar la conversin de ficheros de rasantes de otros programas o con
otros formatos distintos. Al ejecutar el comando nos aparece el siguiente dilogo que a continuacin
pasamos a describir:
Rasante 229
Fichero y posteriormente aparecer el siguiente dilogo, cuyas caractersticas se describen a
continuacin.
Designar: Designamos grficamente sobre el perfil los puntos kilomtricos de los cuales deseamos
obtener la informacin.
Cambiar: Cambia el PK designado en la lista por el introducido en la casilla Pk.
Borrar: Suprime el PK designado en la lista.
Borrar Todo: Reinicia la lista, quedando completamente vaca.
Leer: Con esta opcin es posible leer cualquier fichero en cuya primera columna aparezca el PK, de
forma que la lista se rellenar automticamente.
Grabar: Una vez introducidos todos los PK se puede grabar la informacin de los mismos en un fichero
utilizando esta opcin.
Intervalo: Adicionalmente es posible especificar un intervalo determinado para la obtencin del listado.
Esta opcin no es excluyente con las comentadas anteriormente.
Finalmente el programa muestra un dilogo con la informacin del Pk que corresponde, proyectado
ortogonalmente sobre el terreno, la cota correspondiente a ste en el terreno (Cota Terreno), e igualmente
la cota de rasante de clculo (Cota Rasante), as como la diferencia entre ambos con su signo (Cota
Roja), dependiendo sea terrapln (+), o desmonte (-).
Estos resultados pueden ser impresos o exportados a un fichero ASCII o a una hoja de Microsoft
Excel.
Tanto sta como su complementaria son especialmente tiles para hacer tratamientos parciales o
totales sobre rasantes tericas diseadas, que puedan ser utilizadas como futuros estados actuales al objeto
de diseo de canalizaciones bajo stas.
Comprobar Normativa
Este comando comprueba las caractersticas geomtricas de un eje en alzado, de forma que se
verifica si cumple estrictamente la normativa segn la especificada en configuracin. Es importante que
para definir cada eje se hayan establecido correctamente el tipo de va (autova, carretera, etc.) y la
velocidad de proyecto.
Rasante 231
El dilogo permite Imprimir el informe de errores, as como configurar los errores a detectar, bien
en Planta si se ha seleccionado un segmento o bien en Alzado.
Pendientes
Los errores se refieren a la seccin 5.2 de la normativa.
Inferior a la mnima. La pendiente del tramo es inferior a la mnima establecida por la norma.
Entre excepcional y mxima. La pendiente del tramo es superior a la recomendada, admisible
solo en casos excepcionales.
Superior a mxima. La pendiente del tramo es superior a la mxima establecida por la
normativa.
Acuerdos Verticales
Los errores se refieren a la seccin 5.3 de la normativa.
Parmetro inferior al mnimo. El parmetro del acuerdo vertical es inferior al mnimo
recomendado por la norma, en funcin de las condiciones de visibilidad o las consideraciones
estticas (seccin 5.3.2).
Visibilidad de parada. El parmetro del acuerdo es inferior al exigido para cumplir con la
visibilidad de parada (tabla 5.1).
se pueden precisar algunas caractersticas especiales que tenga el formato al que deseamos exportar.
Rasante 233
11. Perfiles Transversales
Introduccin
Para la obtencin de los perfiles transversales es necesario disponer de entidades de dibujo en 2D +
elevacin 3D, o bien del modelo digital del terreno, adems de la definicin geomtrica de un eje. Por
otra parte el proceso es muy similar en su parametrizacin a los perfiles longitudinales, por lo que
obviaremos definiciones repetitivas, incidiendo minuciosamente en las diferencias.
En el caso de superficies, tiene en cuenta la existencia de islas, de forma que el corte del
transversales puede tener informacin a ambos lados y sin informacin en la zona central.
Obtener Perfiles
Con la ejecucin de este comando obtenemos perfiles transversales a partir de entidades 3D o
superficies de MDT. Existen diferentes mtodos para la obtencin de los mismos. Inicialmente el
programa solicita el eje a partir del cual obtener los perfiles, pudiendo designar en pantalla o seleccionar
el fichero correspondiente. A continuacin se muestra el siguiente dilogo que pasamos a describir.
Superficie: Haciendo click en este botn seleccionaremos la superficie a partir de la cual deseamos
obtener los perfiles. Inicialmente aparecer el nombre de la superficie actual. Si no se va utilizar
superficie no es necesario utilizar esta opcin.
Fichero: Por defecto los datos del transversal se guardarn en un fichero con el nombre del dibujo y
extensin .TRA. Este nombre puede ser modificado presionando en el botn respectivo y seleccionando
el fichero deseado.
Existen diferentes opciones para obtener los perfiles transversales, dependiendo de qu fuente de
datos deseamos utilizar para la generacin de los mismos. A continuacin describimos los diferentes
mtodos.
Modelo Digital del Terreno: Utiliza como fuente de datos la superficie generada por MDT. sta debe
estar seleccionada previamente en el dilogo principal. Esta opcin es la ms aconsejable cuando se ha
obtenido de forma adecuada el modelo, ya que en l est incluida toda la informacin altimtrica y de
orientacin hacia las lneas de rotura que se han elaborado, posibilitando una exacta interseccin con
todos los elementos.
Fichero de Tramos: En este caso los perfiles se generan a partir de un fichero de tramos. Al seleccionar
esta opcin debemos seleccionar el fichero de tramos a partir del cual se va a trabajar. La definicin del
mismo y su generacin se detalla en la seccin de Curvado.
Modelo digital de elevaciones: En este caso los perfiles se generan a partir de un Fichero de Mallas o un
Modelo Digital de Elevaciones, La definicin y tratamiento de los mismos se describe en la seccin de
Mapas de este manual.
Lista de Capas: mediante esta opcin se permite cortar con cualquier elemento de dibujo con elevacin.
Para ello se sealan con el cursor las correspondientes capas cuyos elementos estn representados en 3D.
Puede incluirse tambin en la seleccin el modelo digital, marcando la capa TRI. La activacin de esta
opcin habilita el cuadro Listado de Capas, mediante el cual se permite seleccionar las capas donde se
encuentra la informacin 3D.
En esta ltima opcin si no se conoce el nombre de capa de algn elemento a considerar en los
cortes, y se sabe su posicin en el rea de dibujo, basta con presionar el botn Designar. En este
momento vuelve al modo de dibujo, solicitando el programa la seleccin de objetos, operacin que se
ejecuta sobre todos y cada uno de los elementos designados.
Se emplea la opcin Grabar si se desea que el conjunto de capas sea almacenado en un fichero
ASCII, con extensin .CAP. El programa superpone una ventana con ttulo Grabar Lista de Capas, con
el directorio del proyecto y propuesta del nombre del dibujo actual, que se puede validar o modificar si se
desea. Al validar se vuelve a la pantalla anterior. Finalizada esta operacin, se entiende la utilidad del
botn Leer, puesto que para cualquier operacin posterior de cortes longitudinales o transversales se
pueden seleccionar las capas con slo pulsar este botn y optar por el nombre del fichero de capas para
este trabajo.
Al seleccionar esta opcin se habilita el botn Avanzadas, de forma que al obtener perfiles a partir
de las capas seleccionadas en el dilogo que se muestra a continuacin, se incluir la informacin de las
entidades asociadas a dichas capas, interpolando las cotas de las mismas.
Puede decidirse si se cortan o no las polilneas con cota cero, activando la opcin correspondiente
en configuracin.
Muestreo
En este cuadro de texto se presentan una serie de opciones a considerar en funcin de los perfiles
transversales a obtener.
Puntos Singulares: Con la seleccin de esta opcin, el programa considera, adems de las distancias
determinadas con anterioridad de intervalo constante, los Pk inicial y final y todos los vrtices
encontrados en el eje: cambios de orientacin, vrtices en la formacin de rectas, tangentes, etc.
Distancia: Esta opcin permite incluir los perfiles transversales correspondientes a determinados puntos
kilomtricos. La activacin de esta opcin habilita el botn Distancias. Con ello se accede a una nueva
ventana titulada Distancias en Perfiles.
Como se observa en la ventana una serie de botones mediante los cuales se permite editar la lista
de puntos kilomtricos a incluir.
Intervalo: mediante esta opcin se permite extraer los transversales con el intervalo introducido en este
control.
Distancia en Curva: En este campo introducimos el valor del intervalo en curva con el que deseamos
obtener los perfiles.
Primer P.K.: En este valor indica el primer pk del eje a partir del cual se van a obtener los perfiles.
Opciones Avanzadas
En este grupo de opciones se configuran los siguientes parmetros:
Lmites de Cota: Establecemos los valores mximos y mnimos de cotas para la generacin de los
transversales. En realidad es un filtro, de forma que no puede existir ninguna cota superior o inferior a las
especificadas.
Esviaje: ngulo de inclinacin de las secciones transversales con respecto al eje, en grados centesimales.
Un valor negativo implica un giro a la izquierda, mientras que con un valor positivo lo hara hacia la
derecha. El valor por defecto es 0.
Capa Refuerzo-Ensanche: Opcionalmente, en el caso de que en el definicin de nuestro vial tengamos
zonas de aprovechamiento de calzada, en este punto podremos designar la capa donde estn dibujadas las
polilneas que delimitan las zonas de refuerzo o ensanche.
Extremos
En este cuadro se define el comportamiento del programa en los extremos de corte de los perfiles
transversales cuando no se dispone de terreno en ellos. A continuacin se describe cada una de las
opciones:
Cortar. Seleccionada por defecto. Propone que se realice el corte de los perfiles transversales en caso de
que el ancho de banda de los mismos sobrepase la definicin del modelo digital o las entidades
seleccionadas, en cuyo caso los perfiles adoptan una anchura igual a la indicada o hasta donde est
definido el modelo.
Repetir. Se propone la utilizacin de esta opcin cuando se produce la circunstancia de exceso de ancho
de banda sobre el modelo digital y el entorno es sensiblemente igual a las ltimas cotas obtenidas del
modelo digital. Esto es habitual en terrenos abancalados de grandes superficies llanas, o cuando se cortan
zonas de curvas en sentido paralelo a stas.
Interpolar. Cuando en los casos de insuficiencia del terreno en el ancho de banda especificado, se conoce
la pendiente fuera del entorno del trabajo, se desarrolla con unas pendientes similares a las del final del
perfil, es conveniente utilizar esta opcin, al objeto de completar la propuesta banda. El programa
Sentido
En este control se permite especificar el sentido en que se va a obtener los perfiles, en sentido
Directo se adopta el sentido de definicin del eje, mientras que en sentido Inverso se adopta el sentido
inverso al definido de avance del eje.
Opciones de Representacin
Estas opciones nos van a permitir configurar la representacin de los transversales que se van a
obtener.
Interpolar Cota de Eje: Si se encuentra esta opcin activada, el programa automticamente generar una
cota en el eje de cada perfil transversal. En el caso de que la fuente de datos no sea una superficie de
MDT, esta cota ser interpolada entre los vrtices adyacentes.
Agrupar Cortes: Nos permite agrupar todos los transversales dibujados en un slo bloque de forma que se
pueda borrar o manipular con AutoCAD de una forma ms cmoda.
Representar Cortes: Al activar esta opcin el programa, al obtener los transversales, dibujar en planta
los perfiles obtenidos.
Borrar Capa: Antes de realizar el dibujo de los perfiles en planta, elimina todas las entidades existentes
en la capa en la que se representan los perfiles.
Adicionalmente disponemos de algunas opciones para configurar la representacin de los cortes en
planta.
Rotular PKs: Indicamos si deseamos rotular el pk correspondiente a cada corte.
Rotular nmeros: Se indica si se desea mostrar el nmero correspondiente a cada uno de los perfiles
generados.
Decimales: Nmero de decimales a representar en la rotulacin de los pks.
Altura texto: Altura de los textos a representar.
Resultados
Son varias las operaciones obligatorias en la entrada de datos de perfiles transversales. Una de ellas
es la seleccin del eje. En el caso de no seleccionarlo, no permite obtener los perfiles transversales.
Por otra parte, si no est definido el modelo digital y no se ha seleccionado ninguna capa para cortar
o fichero de tramos o de mallas, se produce el error "Capas no seleccionadas". Otro posible error consiste
Ejemplo: DEMO.TRA
El formato del fichero consiste en una lnea por cada interseccin encontrada. En cada lnea
tendremos el punto kilomtrico (teniendo en cuenta el Pk inicial), la distancia al eje (negativa o positiva,
segn si est a la izquierda o la derecha del eje), la cota del terreno en ese punto, y el nombre de la capa
cortada. Este fichero puede dibujarse directamente con la opcin de dibujo de perfiles transversales.
En el fragmento anterior de perfiles transversales realizado a partir de un dibujo de cartografa
digitalizada pueden apreciarse cortes con entidades situadas en diversas capas (cuarta columna).
Analizando los puntos kilomtricos se deduce que se ha empleado una distancia entre perfiles de 20 m, y
se han incluido los puntos singulares (Pk 58.555).
Igualmente se observa que se ha empleado la opcin Interpolar para los cortes, lo cual se aprecia
porque aparecen en los extremos de cada corte el comentario "Extremo", y sus cotas estn interpoladas
mediante las intersecciones ms cercanas. Si se hubiera definido el modelo digital, dichas cotas se
obtienen de ste cuando sea posible. Cuando un perfil est incompleto (slo hay cortes a un lado del eje),
se indica mediante un asterisco situado en la primera columna de la lnea, para que el usuario pueda con
facilidad detectar y corregir estas situaciones, editando el fichero o con la modificacin del modelo
digital. Puede contemplarse tambin que el programa siempre incluye para cada corte completo una lnea
con la cota del eje, que interpola con los adyacentes.
Superficie: Seleccionamos la superficie a partir de la cual se generarn los perfiles, en el caso de que sta
exista.
Fichero: Nombre del fichero de transversales esviados a generar.
Origen: Esta opcin se comporta exactamente igual que el mismo botn existente en el comando de
Obtener Perfiles.
Opciones
Mediante esta opcin, en general, podremos personalizar la representacin de los perfiles en planta.
Interpolar Cota de Eje: En el caso de no existir informacin en la posicin de eje, se interpola la cota de
dicha posicin.
Agrupar Cortes: Crea un bloque con todos los cortes representados en planta, de forma que se facilite la
opcin posterior de borrar todos los cortes.
Representar Cortes: Activando esta opcin, indicamos que se represente los cortes en planta.
Rotular Pks: Se indica que se rotule el pk correspondiente a cada uno de los cortes.
Rotular ngulo: Al activar esta opcin, para cada corte se rotular el esviaje correspondiente.
Altura de Texto: Personalizacin de la altura de los textos tanto del pk como del ngulo.
Pks a generar
En este apartado es donde indicamos qu cortes a generar, en qu pks y cul va a ser el esviaje de
los mismo. Podremos disponer de varios grupos de cortes o cortes individuales cada uno con su propio
esviaje. Disponemos de diferentes formas de introducir estos datos:
Insertar: Nos aparecer una ventana donde estableceremos el pk inicial, pk final, el intervalo entre cortes
y el esviaje de este grupo de perfiles.
Extremos
En este cuadro se define el comportamiento del programa en los extremos de corte de los perfiles
transversales cuando no se dispone de terreno en ellos. A continuacin se describe cada una de las
opciones:
Cortar. Seleccionada por defecto. Propone que se realice el corte de los perfiles transversales en caso de
que el ancho de banda de los mismos sobrepase la definicin del modelo digital o las entidades
seleccionadas, en cuyo caso los perfiles adoptan una anchura igual a la indicada o hasta donde est
definido el modelo.
Repetir. Se propone la utilizacin de esta opcin cuando se produce la circunstancia de exceso de ancho
de banda sobre el modelo digital y el entorno es sensiblemente igual a las ltimas cotas obtenidas del
modelo digital. Esto es habitual en terrenos abancalados de grandes superficies llanas, o cuando se cortan
zonas de curvas en sentido paralelo a stas.
Interpolar. Cuando en los casos de insuficiencia del terreno en el ancho de banda especificado, se conoce
la pendiente fuera del entorno del trabajo, se desarrolla con unas pendientes similares a las del final del
perfil, es conveniente utilizar esta opcin, al objeto de completar la propuesta banda. El programa
interpolar con la pendiente de los ltimos vectores cortados hasta llevar la cota a la longitud final del
perfil en los laterales derecho e izquierdo.
Los parmetros de trabajo de esta ventana son todos similares al comando de Obtener Perfiles
con la nica diferencia de que no seleccionamos las superficies ni el nombre del fichero de transversales.
Una vez validada la ventana se generar un transversal por cada una de las superficies, tomando el
transversal el nombre de la superficie a partir del cual se ha generado. Si se han seleccionado dos
superficies, automticamente aparecer la opcin de cubicacin por perfiles.
Inicialmente solicita el eje a partir del cual se van a generar los perfiles.
PK inicial: Se introduce el Pk inicial del eje a partir del cual deseamos obtener los perfiles transversales.
PK final: Pk correspondiente al ltimo corte del transversal que deseamos obtener.
Anchura del transversal: Se indica la anchura del transversal a ambos lados para la generacin de cada
uno de los cortes.
Franja de regresin: Define el intervalo segn el cual MDT proyectar los puntos que se encuentren a la
izquierda y derecha del eje para componer los cortes de los perfiles transversales.
Intervalo: Periodo con el que deseamos obtener los perfiles.
Puntos Singulares: Si activamos esta opcin, se crearn cortes de transversales en los puntos singulares
correspondientes al eje.
Distancias: Indicamos las distancias exactas en las cuales se desea generar un transversal.
Convertir Cortes
Este comando complementa Proyectar Puntos en Planta
La utilidad de esta herramienta es calcular puntos sobre el topogrfico a partir de unos puntos
previamente designados sobre el dibujo de los perfiles transversales en alzado.
Para ello, tras ejecutar el comando, el programa nos solicitar la siguiente secuencia de elementos
del dibujo:
1. Eje en planta para localizar el topogrfico sobre el que proyectar.
2. Eje del perfil dibujado sobre el cual deseamos calcular los puntos.
3. Puntos a proyectar: Puntos designados sobre el perfil en alzado y que automticamente se
dibujarn como puntos calculados sobre el topogrfico.
Una vez introducido estos parmetros el programa nos solicitar el bloque que deseamos dibujar en
la proyeccin sobre el topogrfico.
Este bloque el usuario lo puede designar de una lista.
Este proceso se podra repetir tantas veces como perfiles en alzado tengamos en ese momento
dibujado.
Tras finalizar la ejecucin del comando nos aparecer un listado con todos los puntos calculados.
Unir Perfiles
La utilidad de este tipo de comando es la unin de dos transversales por distintos mtodos, el
programa nos mostrar la siguiente ventana donde especificaremos los ficheros que deseamos unir y el
fichero de salida donde se almacenar el resultado.
Finalmente seleccionamos el tipo de fusin que deseamos realizar entre los dos perfiles
seleccionados:
Concatenar Perfiles
Esta opcin del programa nos va a permitir concatenar un conjunto de ficheros transversales en uno
solo. Es ideal si tenernos un vial dividido en varios grupos de ficheros de transversales y deseamos unirlo
todo en un solo fichero.
El comando inicialmente nos solicitar la carpeta en la cual se encuentra los ficheros de
transversales y a continuacin el nombre del nuevo fichero de transversales a generar.
Fichero de Salida
Recortar Perfiles
Este comando nos va a permitir recortar cada uno de los cortes de un fichero de transversales tomando
con referencia un conjunto de polilneas en planta. Puede ser til para zonas en las cuales se solapan los
perfiles y de esta forma se puedan recortar sin necesidad de volver a generarlo teniendo en cuenta este
solape.
En aquellas zonas en las cuales no existe polilnea de corte los transversales se mantendrn intactos tal
y como se generaron originalmente.
Al iniciar el mismo, en primer lugar nos solicitar el fichero de transversales que deseamos modificar,
seguidamente el eje y a continuacin el conjunto de polilneas.
Finalmente el programa nos pedir un fichero nuevo en el cual se almacenarn los perfiles ya
recortados.
Inicialmente, nos solicita los dos perfiles que deseamos comparar y finalmente nos aparecer el
siguiente listado con la informacin de cota de cada uno de los transversales.
, de forma que se permite generar la informacin de los perfiles definidos anteriormente en un fichero con
extensin .TRA. Para ello basta con seleccionar todos los cortes que se pretenden emplear y a
continuacin indicar el nombre con el que se va a denominar el nuevo fichero de perfiles transversales
generado.
Capas: Seleccionaremos la capa en la que se encuentra cada uno de los elementos de los transversales, es
decir: el Terreno natural, el texto del P.K., el texto de la Cota y la lnea o polilnea que representa el Eje.
Texto de Pk y Cotas juntos: Debemos seleccionar esta opcin si el texto del PK y la cota aparecen en la
misma entidad texto.
Desplazar Cota Ref. al Eje: Si activamos esta opcin la cota que se le va a asociar al transversal ser la
cota rotulada menos la longitud del eje vertical que corresponde al corte del transversal a convertir.
Prefijo PK.: Debemos especificar el texto que precede al nmero que indica el pk del corte del
transversal. Por defecto "P.K.=".
Prefijo Cota.: Debemos especificar el texto que precede al nmero que indica la cota del corte del
transversal. Por defecto "Zt=".
Factor Vertical: Por defecto es 1, es el factor multiplicador de la diferencia de cota de los vrtices que
componen el transversal.
Una vez validado el dilogo, MDT solicitar el fichero de transversales en el que se van a volcar los
datos resultantes de la conversin.
Convertir de Longitudinal
A partir de este comando podemos generar un fichero de transversales a partir de un longitudinal.
Al ejecutar esta opcin aparecer la siguiente ventana.
Cotas: Podemos optar pos establece la cota de eje o por el contrario seleccionar una rasante a partir de la
cual deseamos obtener la cota de cada pk. En la casilla Incremento podemos establecer una variacin
positiva o negativa de la cota con respecto a la calculada a partir de la rasante.
Peralte: Posibilidad bien de introducir un peralte fijo a lo largo de todo el eje o por el contrario que la
informacin de peraltes se lea del fichero correspondiente de peraltes.
Seccin: Indicamos las caractersticas bsicas de nuestra seccin.
Plataforma: Indicamos la anchura a cada lado de la plataforma de nuestra seccin.
Importar y Exportar
Con este comando podemos realizar la conversin de ficheros de transversales de otros programas o
con otros formatos distintos. Al ejecutar el comando nos aparece el siguiente dilogo que a continuacin
pasamos a describir:
Revisar Perfiles
Este comando permite la edicin, visualizacin y modificacin de perfiles transversales, tanto de
terreno natural (extensin .TRA) como de viales generados mediante los ficheros de segmentos
(extensin .SEG).
Tras la invocacin del comando, el programa nos mostrar la ventana de seleccin de ficheros, con
las dos extensiones vlidas citadas. A continuacin se describen las caractersticas de las ventanas que
aparecen al ejecutar el comando en ambos modos.
Panel de transversales
En la parte izquierda de la ventana tenemos un panel donde podemos ver el, P.K. fichero, vrtices y
ficheros cargados.
A continuacin se detallan las distintas partes del panel de arriba a abajo:
P.K. actual
Podemos cambiar el P.K que estamos viendo tecleando un valor, o usando la barra de desplazamiento. Al
teclear un valor nos iremos al P.K ms cercano.
En caso de tener varios ficheros, nos moveremos por la lista ordenada de todos los P.K. de los
transversales.
A los lados de estos controles, tenemos botones para cambiar de P.K, de izquierda a derecha son:
Primero: Nos vamos al P.K. inicial de todos los transversales cargados.
Anterior: Nos vamos al P.K. anterior al actual.
Siguiente: Nos vamos al P.K. siguiente al actual.
ltimo: Nos vamos al ltimo P.K. de todos los transversales cargados.
Fichero actual
Tenemos una ventana desplegable que indica el fichero actual, en caso de tener ms de un fichero
cargado. Este aparece con la ruta completa.
Si para un P.K. dado existen transversales en ms de un fichero, cambiando este control podemos cambiar
los datos a mostrar.
Fichero - Color
En esta tabla podemos ver los transversales que tenemos cargados. Tambin podemos cambiar si
queremos que se muestren en la ventana grfica, y cambiar su color.
Herramientas
Tenemos las siguientes opciones para modificar los transversales, estas operan con el fichero que
tengamos seleccionado.
Desplazar eje
Desplaza el transversal horizontalmente, un valor negativo lo desplaza hacia la izquierda, uno
positivo hacia la derecha.
Podemos elegir si queremos que se aplique al transversal actual, o a todos los transversales del fichero.
Se accede desde Herramientas->Desplazar eje
Desplazar cota
Desplaza el transversal verticalmente, un valor negativo lo desplaza hacia abajo, uno positivo hacia
arriba.
Podemos elegir si queremos que se aplique al transversal actual, o a todos los transversales del fichero.
Se accede desde Herramientas->Desplazar cota
Invertir todos
Invierte el sentido de todos los transversales del fichero que tengamos seleccionado.
Se accede desde Herramientas->Invertir todos
Los transversales generados por el MDT generan los vrtices hacia derecha o siguiendo las agujas del
reloj, podemos usar los comandos de invertir para cambiar el sentido y poder usarlos en aplicaciones
donde sea necesario tener los puntos en diferente sentido.
Herramientas grficas
En los distintos editores aparecen unas barras de herramientas para acceder a una serie de
comandos, dependiendo del tipo de editor algunas pueden que no estn disponibles. En cualquier caso su
funcionamiento es comn a todos los editores.
Estndar
En esta barra aparecen las opciones ms comunes para poder desplazarnos por el dibujo, y ampliar una
zona de inters.
Capas
Con esta barra de herramientas podemos mostrar u ocultar las distintas capas que forma el dibujo.
Al pulsar en el control desplegable, se muestra una lista con todas las capas. Cada fila contiene los
siguientes campos.
Capa visible, se indica por una bombilla, si est en gris la capa no est visible.
Color por defecto de la capa
Nombre de la capa.
Rejilla
Contiene unos botones para activar o desactivas las referencias sobre el dibujo que estemos viendo, solo
estarn activas cuando el dibujo sea en 2D.
Configuracin de la rejilla
Podemos cambiar el color de la rejilla, lneas y textos de apoyo al dibujo.
Este dialogo aparece cuando pulsamos el botn de configurar rejilla, aunque este botn aparece en la
ventana principal y en los editores, los valores de la configuracin son comunes a todos.
Referencias a figuras
Las referencias a objetos permiten seleccionar rpidamente puntos geomtricos exactos en figuras
existentes, sin tener que conocer las coordenadas exactas de esos puntos. Con referencias a objetos puede
seleccionar el punto final de una lnea o arco, el punto central de un crculo, o cualquier otra posicin
geomtricamente significativa.
Cuando tengamos ms de una referencia activa, se mostrara la ms cercana de todas las activas.
Ayudas
Los valores del punto inicial y final en la fila XY, XYZ corresponden a la distancia desde el origen
al punto sobre el plano XY o XYZ respectivamente.
Edicin Numrica: Muestra la siguiente ventana donde podemos meter las coordenadas de forma
manual. Si el dibujo est en dos dimensiones el control correspondiente a la coordenada Z aparecer
deshabilitado.
Modificar
Comandos para poder modificar las polilneas que forman un transversal.
Fichero de Segmento
Si seleccionamos un segmento, fichero en el que se encuentra toda la informacin del vial, es decir,
definicin del longitudinal, del eje, de la rasante, de la seccin tipo, etc. podremos visualizar y modificar
las caractersticas del mismo. Inicialmente se muestra el Pk inicial correspondiente al primer corte de los
transversales que contiene el segmento. En esta ventana podemos distinguir tres secciones bien
diferenciadas: una grfica donde se visualizan las caractersticas del corte; una de datos donde se pueden
modificar las caractersticas del vial y finalmente una zona donde se puede visualizar informacin
detallada del mismo as como mensajes de posibles errores en la construccin del perfil.
Ventana Grfica
En esta ventana se visualiza toda la informacin grfica del Pk actual del segmento seleccionado.
Mediante colores se pueden distinguir los componentes del mismo:
En ciano visualizamos la definicin del firme.
En amarillo est definido la composicin de la seccin tipo, es decir, plataformas, cunetas,
taludes, etc.
En verde visualizamos la definicin del terreno natural.
En blanco opcionalmente, en caso de estar definido, aparecer la seccin del cajeo en ladera.
Para cada uno de los vrtices de nuestra seccin tipo, aparecer una marca indicando la posicin
del mismo.
Si marcamos cualquiera de los vrtices, se nos habilitar en las listas de la derecha, el tipo de
vector, as como las coordenadas del mismo, distancia al eje, cota ...
Modificacin de Componentes
Terreno: Al seleccionar este botn aparecer una nueva ventana con la definicin del terreno natural. En
ella podremos realizar modificaciones tanto en la ventana grfica como en el listado numrico adjunto
(ver el comando Revisar Transversales). Una vez validado el dilogo el dilogo actual cambiar segn
las modificaciones realizadas.
Rasante: Al seleccionar este botn nos aparecer un listado con la rasante asociada al segmento que se
estamos revisando. En el listado se puede realizar cualquier tipo de modificacin, los cuales al validar el
dilogo se reflejarn en nuestra ventana principal (ver Listar Rasante en la seccin Rasante).
Secciones: Al seleccionar este botn se tiene acceso para modificar cualquiera de las caractersticas de la
seccin tipo que tiene asociada el segmento que se est revisando. Par ms detalle sobre la composicin
de secciones consultar Definicin de Secciones en la seccin Secciones.
Peraltes: Al ejecutar esta opcin se mostrarn automticamente las caractersticas del peralte asociado al
segmento que se est revisando. Los cambios que se realicen en este listado se reflejarn en la ventana
Op.Avanzadas
Al activar esta opcin disponemos de tres nuevas opciones para la configuracin del vial.
Prolongacin automtica de terreno: Esta opcin nos va a permitir prolongar automticamente el terreno
hasta el corte el talud de la seccin definida.
Interpolar Tierra Vegetal: En el caso de definir diferentes espesores de tierra vegetal a lo largo del eje,
esta opcin nos posibilita la interpolacin en las transiciones.
Exceso de Terreno: Con esta opcin especificamos lo que deseamos prolongar el terreno natural a partir
del corte con los cabezas y pies de talud.
Vista en Planta
Al presionar este botn se visualizar en una ventana independiente el dibujo en planta del
segmento que se est revisando. Este comando se explicar como ms detalle en el apartado de
Segmentos.
Eliminar corte
Esta opcin nos va a permitir eliminar directamente un corte que por razn que fuera no nos
interesa. En este caso lo que el comando realiza es eliminar el corte del pk seleccionado en el fichero de
transversales del segmento.
Eleccin de Perfil
<: Nos permite retroceder al Pk anterior al actual.
>: Nos permite avanzar al Pk siguiente al actual.
<<: Retrocede hasta el corte inicial de los transversales que contiene el segmento que se est revisando.
>>: Avanza hasta el ltimo corte de los transversales que contiene el segmento que se est revisando.
PK: El Pk introducido en esta casilla se visualizar automticamente. Si el Pk introducido no existe en los
cortes de los transversales, el programa calcular la seccin aplicada al pk introducido y se calcular el
terreno natural por interpolacin del perfil anterior y posterior..
Control de Imagen
Zoom +: Realiza un zoom a la imagen de forma que se ampla la zona central de la misma. Si
accionamos reiteradamente este botn el zoom ser cada vez mayor disminuyendo el campo de visin del
transversal.
Zoom -: Por el contrario, en este caso se realiza un zoom que aleja a la imagen. De esta forma se ampla
ms el campo de visin del transversal.
Restaurar: Restaura los valores originales del zoom.
Informacin
Estos controles se encuentran divididos en cinco grupos.
Superficies: Se visualizan la superficie de desmonte, terrapln y vegetal del corte actual.
Listar Perfiles
Con la seleccin de esta opcin aparece la pantalla habitual para la seleccin de ficheros, con patrn
.TRA y directorio de trabajo el ltimo seleccionado. Una vez seleccionado el fichero deseado, el
programa nos proporciona un listado en pantalla, mediante la ventana de dilogo que se muestra a
continuacin.
En la presente ventana se presentan todos los cortes con la cota de eje y el nmero de vrtices de
cada uno de ellos. Cada uno de estos cortes podremos borrarlo de forma completa o bien editarlos.
Nuevo: Creacin de un nuevo corte.
Editar: Edicin de todos los cortes del elemento seleccionado.
Eliminar: Permite eliminar de forma completa el corte seleccionado. Se eliminarn todos los vrtices
correspondientes al cdigo seleccionado.
.
Editar: Permite modificar el Pk, distancia, cota o cdigo del Pk seleccionado. Para ello se despliega la
siguiente ventana.
Borrar: Borra el dato correspondiente al vrtice del corte del perfil transversal seleccionado.
Imprimir: Permite pasar la lista a formato papel o a un fichero de texto.
Visualizar: Nos permite visualizar el corte editado con la posibilidad de realizar cualquier modificacin
sobre cada uno de los vrtices del mismo. Consultar comando de Revisar Transversales.
Entrada Manual
Con este comando se pretende facilitar la introduccin manual de una serie de perfiles transversales,
as como su posible modificacin. Al ejecutar este comando se nos pedir un fichero el cual puede ser
nuevo (aparecer la ventana vaca) o un fichero existente (aparecer un listado del mismo) y a
continuacin una ventana de dilogo que describimos a continuacin
Modo insercin: Si no est activado, cambiar el corte seleccionado por el introducido desde teclado. En
caso de estar seleccionado, se introducir un nuevo corte con los datos introducidos desde teclado.
Borrar: Se suprime el elemento marcado en la lista.
Modo insercin: Si no est activado, cambiar el corte seleccionado por el introducido desde teclado. En
caso de estar seleccionado, se introducir un nuevo corte con los datos introducidos desde teclado.
Desplazar P.K
Esta opcin nos permite modificar los puntos kilomtricos o distancias a origen de un fichero de
perfiles transversales. Tras seleccionar el archivo a modificar, el programa pide su nuevo P.K. inicial. Si
introducimos un nmero distinto al propuesto, el programa lo toma como origen y modifica todos los
valores de la primera columna del fichero.
Al ejecutar el comando aparecer el siguiente dilogo donde introduciremos los ficheros Origen y
Destino, as como el Nuevo PK inicial a aplicar.
MDT crea automticamente un fichero de copia de seguridad del perfil original, al que asigna el
mismo nombre y extensin .BAK.
Ejemplo: Perfiles transversales antes y despus de aplicar un desplazamiento de Pk de +250.0 m
Desplazar Eje
Esta utilidad nos posibilita modificar en todo su contenido la posicin del eje de los perfiles, con
desplazamiento hacia la izquierda (valor negativo), o derecha (valor positivo).
Al ejecutar el comando aparecer el siguiente dilogo donde introduciremos los ficheros Origen y
Destino, as como el Desplazamiento con respecto al eje a aplicar.
MDT crea automticamente un fichero de copia de seguridad del perfil original, al que asigna el
mismo nombre y extensin .BAK.
Desplazar Cotas
Esta opcin nos permite modificar la totalidad de las cotas de un fichero de perfiles transversales.
Marcando en la ventana de seleccin el nombre del fichero a procesar, introducir el desplazamiento
relativo de cota (negativo o positivo).
Al ejecutar el comando aparecer el siguiente dilogo donde introduciremos los ficheros Origen y
Destino, as como el Desplazamiento de cota a aplicar.
MDT crea automticamente un fichero de copia de seguridad del perfil original, al que asigna el
mismo nombre y extensin .BAK.
Ejemplo: Perfiles transversales antes y despus de aplicar un desplazamiento de Cota de +85.0 m
0.000 -18.520 43.887 TRI 0.000 -18.520 128.887 TRI
0.000 -12.750 44.291 TRI 0.000 -12.750 129.291 TRI
0.000 -8.769 44.612 TRI 0.000 -8.769 129.612 TRI
0.000 0.000 45.318 Eje 0.000 0.000 130.318 Eje
20.000 -17.105 44.611 TRI 20.000 -17.105 129.611 TRI
20.000 -16.140 44.670 TRI 20.000 -16.140 129.670 TRI
20.000 -11.339 44.055 TRI 20.000 -11.339 129.055 TRI
20.000 -3.832 45.434 TRI 20.000 -3.832 130.434 TRI
20.000 9.316 46.121 TRI 20.000 9.316 131.121 TRI
40.000 -14.961 43.283 TRI 40.000 -14.961 128.283 TRI
40.000 -9.458 44.159 TRI 40.000 -9.458 129.159 TRI
40.000 -5.009 47.678 TRI 40.000 -5.009 132.678 TRI
40.000 0.000 48.201 Eje 40.000 0.000 133.201 Eje
40.000 3.462 47.503 TRI 40.000 3.462 132.503 TRI
40.000 11.611 48.129 TRI 40.000 11.611 133.129 TRI
40.000 19.677 49.094 TRI 40.000 19.677 134.094 TRI
Prolongar Cortes
Esta herramienta nos va a permitir prolongar los extremos de los cortes de los transversales a partir
del eje la distancia deseada.
Al ejecutar el comando el programa nos pide el fichero de transversales y el pk inicial y final a los
que va afectar los cambios a realizar. A continuacin nos aparece la siguiente ventana donde
configuramos el mtodo que se va a utilizar para prolongar los cortes.
Invertir Perfiles
Esta opcin nos permite transformar en su totalidad de sentido y signo un fichero de perfiles
transversales, de tal forma que el Pk inicial pasa a ser el ltimo, y las posiciones de a la izquierda pasan a
la derecha, y respectivamente la derecha pasa a ser la izquierda.
El programa previamente solicitar en la lnea de comandos que tipos de cambios se desea realizar.
Invertir sentido de avance: Si activamos esta opcin lo que invertimos son el conjunto de perfiles de
transversales de forma que el primer corte del transversal pasar a ser el ltimo y ltimo el primero, el
segundo el penltimo y as sucesivamente.
Invertir sentido de las distancias: En este caso, si se encuentra activada esta casilla, lo que se invierte es
cada uno de los cortes, de forma que lo que se encuentra a la izquierda pasa a estar a la derecha del eje y
viceversa.
Ejemplo: Perfiles transversales antes y despus de invertir. En este caso se aplican los dos mtodos.
En la siguiente imagen se aprecia un ejemplo de aplicacin de este comando, con una franja de
regresin de 0.5.
Dibujar Perfiles
Con la ejecucin de este comando se dibujan bien los transversales del terreno natural (extensin
.TRA), perfiles esviados (extensin .TRE) o el segmento el cual contiene toda la informacin del vial que
se ha generado (ver Definicin de Segmento en la seccin Ejes).
Al invocar este comando el programa inicialmente muestra los patrones .TRA y .SEG, ubicndose
en la ltima carpeta en la cual hemos trabajado. Seleccionando o tecleando un nombre existente,
pasaremos a la ventana de definicin de parmetros, donde se configurarn las diferentes opciones para el
dibujo de los transversales.
Una vez definido todos los parmetros de la ventana se solicita el origen del ngulo superior
izquierdo donde queremos que comience la representacin de stos, dibujndose a continuacin la matriz
A continuacin pasamos a describir cada uno de los controles que componen este dilogo.
Lmites
Pk Inicial: El campo muestra a partir de que punto kilomtrico se van a representar los perfiles. Se
permite modificar si se desea que el comienzo del dibujo de perfiles sea otro posterior.
Pk Final: Esta casilla, por el contrario, muestra el ltimo perfil del fichero seleccionado, pudiendo
asimismo modificar este valor si se desea finalizar el listado en un Pk anterior al ltimo.
Puntos Singulares: Slo disponible para el dibujo del segmento y nos ofrece la posibilidad de discernir
sobre la posibilidad de dibujar o no los puntos singulares del eje.
Intervalo: Esta opcin nos va a permitir establecer el intervalo de representacin que deseemos siempre
y cuando los pks de los transversales a dibujar existan.
Espacios
Si seleccionamos Espacio Modelo se realizara el dibujo del perfil de la forma habitual, es decir a
partir del origen que se seleccione en pantalla.
En el caso de seleccionar Espacio Papel se dibujara utilizando la opcin de espacio papel ya
previsto en AutoCAD. Esta opcin no est disponible para AutoCAD 14 compatibles.
Para esta ltima opcin el programa asignar a cada uno de los Espacios Papel que crea el Ttulo
asignado precedido del prefijo LON_ y finalizado con un ndice correspondiente al nmero de hoja. Por
ejemplo LON_CAMINO1.
Adems, si previamente ya existiera un Espacio Papel con el mismo nombre el programa nos
avisar de que ya existe uno y si deseamos borrarlo y crearlo de nuevo.
Formato
Ttulo: Una vez dibujado el perfil, en la parte superior del dibujo aparecer rotulado el ttulo introducido.
Dimensiones del Papel: Mediante esta casilla se selecciona el entorno circunscrito del dibujo en su
representacin. Se permite optar por los diferentes formatos contemplados para distribucin en hojas
(definidos en el fichero HOJAS.DAT). Si no se quiere dividir el dibujo se debe seleccionar la opcin
Continuo (valor por defecto).
Se permite la opcin de modificar los formatos propuestos en su denominacin, tamao y
contenido. Para ello se modifican los bloques situados en el directorio BLOQUES\FORMATOS, dentro del
directorio raz del programa
Para los campos de escala es necesario tener en cuenta que la escala de dibujo la determina en
AutoCAD el tamao del texto, ya que slo se genera el dibujo a escala 1:1, y proporcionalmente la
relacin horizontal / vertical. El valor por defecto de ambos campos ser 1:200.
Escala Horizontal: En esta lista desplegable aparecen cuantas escalas estn definidas en el fichero
ESCALAS.DAT, dentro del directorio de configuracin de MDT, siendo posible completar la lista con
otros valores habituales.
Representacin
Filas y Columnas: Ambas casillas estn interrelacionadas dependiendo del nmero de perfiles a dibujar.
Los valores iniciales se calculan de tal forma que haya aproximadamente el mismo nmero de filas que de
columnas. Si alteramos un dato se recalcula el otro automticamente, de tal forma que el producto de filas
por columnas proporciona el nmero aproximado de perfiles. Ambas casillas estn habilitadas solo con la
opcin de dibujo continuo, ya que al especificar un tamao de hoja estos valores se calculan
automticamente.
Rotular leyenda: Si se activa esta opcin, se rotular una texto adicional en el punto designado por el
usuario con el significado de todas las leyendas que se rotulan en el dibujo del transversal.
Celdas de Dibujo
Longitud y Altura: El comando automticamente calcular estos valores en funcin del fichero
seleccionado. Representan el ancho y alto de la celda en la que se dibuja cada uno de los transversales.
Adicionalmente se muestran unos valores mnimos y mximos para que sirvan de orientacin al usuario a
la hora de decir en valor de estos parmetros.
Si se considera que estos mrgenes son excesivos (ya que dimensionan el mdulo de cada elemento
de la matriz de la retcula del dibujo), se permite reducir ambos valores, posibilitando la entrada de mayor
nmero de perfiles en el formato elegido.
Elementos
Al presionar este botn accederemos a una nueva ventana donde se pueden configurar una serie de
caractersticas de los perfiles que el programa puede rotular en el dibujo. A continuacin se visualiza la
ventana que aparece y se describen sus caractersticas.
Numeracin de Perfiles: Con la activacin de esta casilla, aparece un ordinal creciente, comenzando por
el nmero uno para cada perfil dibujado
PK: Esta casilla aparece validada por defecto, y muestra el PK o distancia al origen.
Distancias al Eje: Slo tiene sentido en caso de estar activada la Guitarra. En dicha situacin se
representa en un elemento de guitarra las distancias al eje de cada uno de los puntos del perfil transversal.
Avanzadas
Desde esta opcin se permite configurar otras opciones de dibujo de los perfiles:
Para la insercin o modificacin de bloques para dibujo de transversales nos aparecer el siguiente
dilogo:
Todo lo concerniente a definicin y gestin de bloques se explica con mayor detalle en el comando
Ejes > Definicin de Bloques.
Representar Estructuras: Si activamos esta opcin, en el caso de que existan estructuras en la definicin
del segmento, en aquellos pks en los cuales exista estructura definida, se representar el bloque
seleccionado en esta opcin.
Agrupar Elementos: Mediante esta opcin se permite representar el conjunto de perfiles transversales
como si de un bloque del CAD se tratase. Esto nos permite tratar todos los perfiles como si de una nica
entidad se tratara.
Dibujar Capas de Firme: Esta opcin slo est disponible para el dibujo de segmento, y en el caso de
estar activada el programa dibujara las capas de firme asociada a la seccin definida en el caso de que a
sta se le hayan definido capas de firme.
Sentido de dibujo: Existe la posibilidad de especificar la forma en la cual se van a dibujar los
transversales.
Normal: Se dibuja en primero en columnas y a continuacin en filas, siendo el pk inicial el corte
superior izquierdo. (Sentido de dibujo de arriba abajo).
Invertido: Igualmente se dibuja primero en columnas y seguidamente en filas, pero en este caso
el pk inicial corresponde a la esquina inferior izquierda. (Sentido de dibujo de abajo arriba).
Estilo Texto: Seleccionamos el estilo de texto que vamos a asociar a los textos rotulados en el dibujo del
transversal. Al presionamos el botn Estilos... podremos seleccionar cualquiera de los estilos
previamente configurados en AutoCAD.
Rejilla: Esta opcin nos va a permitir dibujar una rejilla asociada a cada corte a dibujar, se puede
personalizar el intervalos entre las marcas largas y las marcas cortas.
Dibujar en Fase
Este comando permite la visualizacin en pantalla de la evolucin de un movimiento de tierras,
comparando grficamente diferentes ficheros de perfiles transversales, correspondientes a diferentes
fases o etapas de la obra.
El programa nos va a solicitar sucesivamente cada uno de los transversales que deseamos visualizar,
una vez seleccionado todos los perfiles, presionamos el botn Cancelar para omitir la entrada de ms
ficheros.
Finalmente el programa despliega la ventana que se muestra a continuacin:
Dibujar en Planta
La aplicacin de este comando nos permite dibujar en planta los transversales obtenidos. A
continuacin se muestra el dilogo que aparece al ejecutar el comando:
Dependencias del Eje: Establecemos el eje a partir del cual se volvern a generar los perfiles
transversales.
Dependencias de Superficie: En el caso de que se hayan realizado modificaciones sobre la superficie a
partir de la cual se gener originariamente los perfiles, en este apartado podremos designar a partir de
cual de ellas deseamos que se actualice la informacin de los mismos.
Localizar Perfiles
Mediante este comando se permite localizar en un dibujo el perfil transversal correspondiente a un
Pk determinado de una matriz de perfiles transversales, realizando un zoom a su alrededor. En caso de
existir ms de una matriz de perfiles transversales en la lnea de comandos se indica un mensaje para
seleccionar el eje de la matriz donde se quiere que se realice la bsqueda.
Una vez realizado el dibujo se puede comprobar como la dimensin de la seccin asociada es
variable en funcin del esviaje de cada uno de los cortes de los transversales esviados insertados en el
segmento.
Dibujar Cortes
El funcionamiento de este comando va unido al de Convertir Cortes. Tiene por objeto la elaboracin
de perfiles transversales a travs de la seleccin de puntos topogrficos seleccionados de izquierda a
derecha en su formacin y determinando el Pk (manualmente o automticamente con intervalo constante)
Proyectar Polilnea
Esta herramienta permite representar la seccin de una polilnea 3D en los perfiles transversales.
Ello es muy utilizado en trabajos con tuberas, lneas elctricas, etc. en los que se pretende representar la
posicin de la tubera en el perfil transversal.
Para ello se solicita los siguientes parmetros:
Polilneas 3D: Designamos las polilneas 3D que deseamos proyectar, la cual debe estar dentro del ancho
de banda de los perfiles transversales. En caso contrario no se representa en aquellos cortes donde la
distancia al eje se superior a la del ancho del transversal.
Eje: Eje sobre el que se va a proyectar la polilnea.
Matriz de perfiles: Designamos cualquiera de los ejes de cualquier corte de la matriz de perfiles en la
que deseamos proyectar las polilneas.
Finalmente se despliega la ventana de Bloques de Dibujo para seleccionar el bloque que se va a
utilizar para representar esta seccin.
Para ello, tras ejecutar el comando, el programa nos solicitar la siguiente secuencia de elementos
del dibujo:
4. Eje en planta para localizar el topogrfico sobre el que proyectar.
5. Eje del perfil dibujado sobre el cual deseamos calcular los puntos.
6. Puntos a proyectar: Puntos designados sobre el perfil en alzado y que automticamente se
dibujarn como puntos calculados sobre el topogrfico.
Una vez introducido estos parmetros el programa nos solicitar el bloque que deseamos dibujar en
la proyeccin sobre el topogrfico.
Este bloque el usuario lo puede designar de una lista.
Este proceso se podra repetir tantas veces como perfiles en alzado tengamos en ese momento
dibujado.
Tras finalizar la ejecucin del comando nos aparecer un listado con todos los puntos calculados.
Sentido: Nos permite indicar si deseamos rotular los textos alineados horizontal o verticalmente.
Unir Perfiles
La utilidad de este tipo de comando es la unin de dos transversales por distintos mtodos, el
programa nos mostrar la siguiente ventana donde especificaremos los ficheros que deseamos unir y el
fichero de salida donde se almacenar el resultado.
Finalmente seleccionamos el tipo de fusin que deseamos realizar entre los dos perfiles
seleccionados:
Concatenar Perfiles
Esta opcin del programa nos va a permitir concatenar un conjunto de ficheros transversales en uno
solo. Es ideal si tenernos un vial dividido en varios grupos de ficheros de transversales y deseamos unirlo
todo en un solo fichero.
El comando inicialmente nos solicitar la carpeta en la cual se encuentra los ficheros de
transversales y a continuacin el nombre del nuevo fichero de transversales a generar.
Fichero de Salida
Recortar Perfiles
Este comando nos va a permitir recortar cada uno de los cortes de un fichero de transversales tomando
con referencia un conjunto de polilneas en planta. Puede ser til para zonas en las cuales se solapan los
perfiles y de esta forma se puedan recortar sin necesidad de volver a generarlo teniendo en cuenta este
solape.
En aquellas zonas en las cuales no existe polilnea de corte los transversales se mantendrn intactos tal
y como se generaron originalmente.
Al iniciar el mismo, en primer lugar nos solicitar el fichero de transversales que deseamos modificar,
seguidamente el eje y a continuacin el conjunto de polilneas.
Finalmente el programa nos pedir un fichero nuevo en el cual se almacenarn los perfiles ya
recortados.
Inicialmente, nos solicita los dos perfiles que deseamos comparar y finalmente nos aparecer el
siguiente listado con la informacin de cota de cada uno de los transversales.
Cotas de Longitudinal
Este comando nos va a permitir cambiar la cota de los cortes de los transversales en funcin a un
longitudinal. Esta opcin es particularmente til cuando queremos igualar la cota de eje de los
transversales con la del longitudinal.
0 125.546 MDT
50 135.265 MDT
150.238 137.568 MDT
ANTES DESPUS
50 -5.5 134.568 50 -5.5 135.633
50 0 134.200 50 0 135.265
50 6 133.954 50 6 135.019
0 125.546 MDT
50 135.265 MDT
150.238 137.568 MDT
ANTES DESPUS
50 -5.5 134.568 50 -5.5 134.568
50 0 134.200 50 0 135.265
50 6 133.954 50 6 133.954
Para aquellos vrtices del transversal en los cuales no existe cota de longitudinal, se interpola la cota
del longitudinal y se asigna al correspondiente transversal.
Insertar Polilneas
Con esta utilidad podremos insertar la referencia de las polilneas designadas sobre el fichero de
perfiles transversales seleccionado. Posteriormente puede emplearse el comando Definicin de Bloques
para representar grficamente esta referencia en su posicin con respecto a los perfiles.
A continuacin se detallan los pasos en la ejecucin del comando:
Nos solicita el fichero de transversales sobre el cual se va a realizar la operacin.
Se selecciona el eje con el cual se ha obtenido los transversales.
Seleccin de las polilneas a proyectar en el perfil. Deben de ser polilneas de tipo 3D y al
insertarse en el perfil se le asignar el cdigo POL. stas deben de estar dentro del rea de
ocupacin o ancho de banda de cada perfil.
Finalmente, fichero en el que se van a almacenar los datos del nuevo fichero de perfiles
transversales.
Introduccin
MDT permite la creacin de secciones de una alineacin mediante una serie de componentes o
elementos, que junto con la tabla de peraltes personalizadas y la asignacin de materiales para las
diferentes capas de firmes, determinan la seccin tipo. Estos componentes son:
Plataformas
Cunetas
Elementos de mediana
Taludes de desmonte
Taludes de terrapln
Firmes
Cunetas de salvaguarda
Muros y Estructuras.
Con la asignacin de estas secciones a los diferentes tramos y mrgenes de una alineacin podemos
generar las secciones constructivas de un terreno. Posteriormente podemos proceder a su revisin, listado,
dibujo, clculo de volmenes...
A lo largo de este proceso generamos un fichero con extensin .SCC en el cual almacenamos toda
la informacin necesaria para configurar los viales del proyecto.
MDT distinguen dos tipos de secciones en funcin al tipo de plataforma que tiene asignado:
Secciones urbanas.
Secciones de autovia.
La diferencia principal entre ambas es que en las secciones de autovas podremos definir los
elementos de mediana y adems existen dos firmes, uno para la calzada izquierda y otro para la derecha.
Se puede trabajar bien con el fichero de secciones o con el segmento, en este segundo caso, el
segmento ya debe de estar conformado por todos los elementos del vial incluido la seccin tipo.
Secciones 283
Definir Editar
Este sera el comando principal para la definicin completa de la seccin, al ejecutarlo el programa
nos solicitar un fichero el cual pude ser un fichero de secciones o uno de segmentos.
En el caso de seleccionar un fichero de secciones podremos indicar bien un fichero nuevo o uno
existente sobre el cual realizaremos las modificaciones.
Si seleccionamos un fichero de secciones nuevo, nos aparecer la siguiente ventana donde
indicaremos el tipo de seccin que vamos a definir, es decir, seccin de urbana o autova. (Sin Mediana o
Con Mediana respectivamente).
Todas las modificaciones que realicemos en este comando en la primera definicin de la seccin
tipo, se podrn modificar en la definicin de la seccin tipo posterior.
Para cada tipo tendremos disponible por defecto distintas plantillas que nos servirn de base para el
desarrollo de nuestra seccin, an seleccionando una de ellas, posteriormente en la definicin de nuestra
seccin podremos realizar modificaciones sobre la misma. (Aadiendo o suprimiendo vectores,
cambiando propiedades ...)
Adems podremos ir definiendo nuevas plantillas, segn nuestras necesidades, las cuales tendremos
disponibles para la definicin de nuevas secciones.
Mediante los siguientes botones podremos personalizar nuestra plantillas:
Nueva: Crea una nueva plantilla. Indicaremos el nombre de la misma y una breve descripcin (opcional).
Editar: Edita la plantilla seleccionada en el listado apareciendo la siguiente ventana donde pasamos a
definir cada uno de los vectores que la componen. Solamente se define uno de los lados, de forma que en
la definicin tendremos que tener en cuenta todos los posibles vectores que vamos a utilizar en nuestra
plataforma. En una posterior definicin no todos los vectores tienen porque ser utilizados en cada uno de
los lados.
A cada uno de los vectores le podremos asignar distintas propiedades, desde el tipo de vector hasta
si es o no peraltable. Todas estas carctersticas podrn ser modificadas en la definicin de la seccin.
Una vez definida la seccin o seleccionado el fichero en el que vamos a desarrollar nuestra seccin,
nos aparecer la siguiente ventana donde ya podremos definir todos los elementos constructivos de la
seccin tipo y el pk en el que se encuentra cada uno de ellos.
Superior:
Botones para el desplazamiento a lo largo de cada uno de los pks, en el caso de seleccionar un fichero de
secciones, al no existir informacin del terreno natural disponemos del siguiente botn con el cual
simularemos los transversales con el objetivo de conseguir una simulacin real de la seccin.
Secciones 285
Al presionar este botn nos aparecer la siguiente ventana que a continuacin pasamos a
describir:
Simulacin Transversal: Establecemos los parmetros para la creacin del trasversal virtual que formar
parte de la seccin.
Intervalo entre cortes: Intervalo con el que se desarrollan los perfiles.
Diferencia cota con Ransate: Establecemos la diferencia de cota con la rasante, bsicamente
para la simulacin de los taludes.
Anchura izquierda: Anchura de los cortes de los transversales a la izquierda.
Anchura derecha: Anchura de los cortes de los transversales a la derecha.
Peraltes: En el caso de que se desee simular los peraltes, establecemos los valores correspondiente tanto a
la izquierda como a la derecha.
Vial de Referencia: Con esta opcin tenemos la posibilidad de visionar el segmento actual con respecto a
otro segmento, de esta forma por ejemplo podremos analizar las intersecciones entre los mismos.
Al activar esta casilla, el programa nos solicitar el segmento con respecto al cual vamos a realizar
la comparacin y seeguidamente nos aparecer la ventana de edicin tal y como sigue.
Adems, disponemos la posibilidad de modificar la cota de rasante del segmento editado con el fin
de ajustar las intersecciones. Para ello se habilitar los siguiente botones, el incremento/decremento
siempre ser de 0.01, aunque se puede modificar desde la opciones de configuracin del programa:
Central
En esta ubicacin de la ventana tenemos el dibujo de la seccin que estamos definiendo, este dibujo
va cambiando en tiempo real en funcin de las distintas modificaciones que vayamos realizando.
En la parte superior derecha del dibujo disponemos de una serie de herramientas de zoom que nos
facilitaran la visualizacin de la seccin con ms detalle.
De la barra de herramienta superior, si presionamos el icono y seleccionamos grficamente uno
de los vectores de la seccin, se mostrar automticamente la informacin relacionada con su definicin.
Inferior
Es en esta seccin de la ventana donde se definen cada uno de los elementos que componen la
seccin. Dispone de una serie de pestaas para que se pueda acceder de form ms rpida a la definicin
de cada uno.
La definicin se realiza por pks,de esta forma se va indicando por lneas hasta que pk va definido
cada uno de los elementos.
A su vez cada uno de los elementos a definir disponen de una serie de botones para las tareas
habituales de insercin, edicin, borrado ...
Adems disponemos del botn inferior central Vista en Planta el cual nos permitir visualizar en
planta el estado de la seccin que estamos definiendo.
Seguidamente se describe con detalle la definicin de cada uno de los elementos:
Plataforma
Definimos como plataforma al conjunto de vectores formados a ambos lados del eje, o bien desde la
mediana en caso de existir.
Este conjunto de vectores tambin configura la sub-rasante o superficie de apoyo del paquete de
firme, es decir, que servir para el clculo de la superficie de excavacin. En los puntos extremos de la
plataforma se situarn la cuneta en su caso y/o los taludes, en caso de existir superficie de desmonte o
terrapln.
Si se consideran peraltes, stos se aplicarn a los vectores que seleccionemos. Para ello pueden
marcarse haciendo doble clic sobre la representacin grfica o cambiando las propiedades del vector
correspondiente. Se diferencian claramente en el dilogo porque los vectores peraltadles aparecen en
color rojo, mientras que el resto aparece en color blanco.
Por otra parte, la definicin del elemento pivote es esencial, ya que es en este vrtice donde se va
aplicar la cota de rasante y desde donde se aplicarn los peraltes a ambos lados. El vrtice de pivote est
representando en la grfica con un aspa roja. En el caso de plataformas con mediana, existirn dos puntos
de pivote uno para cada calzada.
Los datos se introducir en un tramado de celdas donde en la fila superior tenemos el nombre del
vector correspondiente, segn previamente se ha definido en la plantilla y como columna inicial tenemos
el pk hasta el cual se aplica la plataforma correspondiente.
Secciones 287
Directamente sobre las celdas podremos introducir el desplazamiento en X del vector en cuestin, si
se desea aplicarle un desplazamiento en Y, en este caso haciendo dos veces click sobre la celda en
cuestin nos aparecer una ventana donde se podr modificar este parmetro adems de otras
carctersticas.
En el caso de dejar alguna celda en blanco, se asume que en ese pk el vector correspondiente no
existe, por lo que si en la anterior o siguiente definicin existiera, el vector se interpolara
automticamente.
Como anteriormente se ha comentado, si realizamods doble click en cualquiera de las celdas de
datos nos aparecer una nueva ventana donde se podr configurar con ms detalle las carctersticas del
vector seleccionado.
Aplicar en Desmonte o Terrapln: Indicamos si el vector se aplica segn est en desmonte o terrapln.
La toma de la decisin de la aplicacin del vector es el punto de enganche del vector en la platforma
correspondiente.
Adicionalmente, en el caso de decidir que el vector slo se aplica en terrapln, existen tres posibilidades:
1. Aplicarlo siempre.
2. Aplicarlo si la altura con respecto al vector anterior es superior a un valor introducido.
3. Aplicarlo si la altura con respecto al vector anterior es interior a un valor introducido.
Si seleccionamos cualquiera de los nombres de los vectores existentes y presionamos el botn derecho del
ratn nos aparecer un submen en el cual tendremos disponibles las siguientes opciones:
Insertar Izq: Insertar un nuevo vector a la izquierda del seleccionado, en este caso nos aparecer una
nueva ventana con los vectores disponibles a insertar en esa posicin.
Insertar Der: Igual que el caso anterior slo que en este caso sera a la derecha del vector seleccionado.
Eliminar: Elimina el vector seleccionado, elminando por completo la columna seleccionada.
Cambiar Tipo Vector: con esta opcin cambiaremos el nombre del tipo de vector asociado a la columna
designada.
Activar Peralte: Activa el peralte en el vector seleccionado, para todas las definiciones en cada uno de
los pks.
Desactivar Peralte: Similar al caso anterior, slo que en este caso se desactiva el peralte en todos los pks
del vector en cuestin.
Secciones 289
Editar: Edicin del vector seleccionado. Equivalente a realizar doble clic sobre la casilla a modificar.
Interpolar DX: Posibilidad de interpolar el vector o vectores seleccionados entre dos valores
especificados por el usuario..
Editar DY: Nos permite asignar el mismo DY a todos los vectores seleccionados.
Interpolar DY: En este caso, asignamos un DY al primer vector seleccionado y otro DY al ltimo vector
selecciona, a los vectores intermedios seleccionados se les aplicar el DY resultante de la interpolacin.
NO Prolongar: Desactivar la opcin de prolongacin del vector espeficicado a una polilnea previamente
designada.
Prolongar a Polilnea en X: Esta opcin nos facilitar estirar el vector designado a una polilnea
especificada por el usuario, en este caso slo se prolongar en X.
Prolongar a Polilnea en X y Cota: Esta opcin sera similar a la anterior slo que en este caso tambin
la prolongacin se realizara en cota. Para este caso la polilnea designada debe de estar e n 3D..
Activar Peralte: Activa el peralte en los vectores seleccionados
Desactivar Peralte: Desactiva el peralte en los vectores seleccionados
Seleccionar Textura: Nos permite asignar una textura determinada a los vectores seleccionados,
En el caso de definiciones de secciones con mediana, al vector de tipo mediana se le puede asociar
sus propias propiedades, para ello, si hacemos doble click sobre el vector correspondiente, nos aparecer
la siguiente ventana donde realizaremos la configuracin.
Adicionalmente disponemos de cuatro botones los cuales nos permite realizar las siguientes
operaciones sobre la definicin de la plataforma a lo largo de los pks.
Con este botn definiremos el punto de pivote de la plataforma, es decir el punto a partir del cual se
aplicar la cota de rasante y desde el cual se aplicaran los peraltes a izquierda y derecha. Para ello
seleccionamos en primer lugar el nombre del vector sobre el cual deseamos situarel pivote y a
continuacin seleccionamos ests botn.
En el dibujo se aprecia el punto de aplicacin por un aspa roja que existe en el vrtice en cuestin.
Mediante la utilizacin de este botn, el programa le permite leer la totalidad de vrtices de una
polilnea cualquiera, creando una nueva plataforma con sus vectores.
En primer lugar desaparece momentneamente la ventana de definicin de plataformas, para
solicitar la designacin de una Polilnea, proceso que realizaremos mediante el posicionamiento del
cursor sobre sta. A continuacin debe seleccionarse el Vrtice correspondiente al Eje. Lo haremos
igualmente con el cursor en modo de referencia a punto final, sobre el vrtice que deseamos sea
considerado como eje la poligonal.
El programa calcular los incrementos de los vectores dibujados en sus valores (x e y),
considerando como eje de referencia (0, 0), y restaurando el dilogo de definicin de plataformas.
Adems de los botones para la edicin de las plataformas comentados anteriormente, para cada
uno de los vectores de cada una de las asignaciones de plataformas disponemos de un men contextual
con un conjunto de opciones que a continuacin se describen:
Secciones 291
Editar: Edita las propiedades del vector seleccionado, similar a cuando realizamos doble clic sobre
cualquier de los vectores.
Interpolar DX: Previamente seleccionamos un conjunto de celdas del mismo tipo, entonces al
seleccionar esta opcin, el programa nos solicitar el DX inicial y el DX final e interpolar en los vectores
intermedios.
Editar DY: Permite editar el desplazamiento en Y del vector o vectores seleccionados.
Interpolar DY: El mismo funcionamiento que la opcin Interpolar DX, pero en este caso para el
desplazamiento en Y.
NO Prolongar: Desactiva la prolongacin del vector a una polilnea en el caso de que se encuentre
activada.
Prolongar a Polilnea en X: Activa la prolongacin del vector a una polilnea que se designar a
continuacin. Se prolongar slo en X.
Prolongar a Polilnea en X y en Cota: Similar a la opcin anterior slo que en este caso prolonga
tambin en Cota.
Activar Peralte: Activa la opcin peraltable para el vector o vectores seleccionados.
Desactivar Peralte: Desactiva la opcin de peraltable para el vector o vectores seleccionados.
Seleccionar Textura: Permite seleccionar la textura asociada al vector o vectores seleccionados.
Firmes
Definimos como firme el espesor existente entre la subrasante y la rasante previamente definida.
Tiene unos valores de taludes interiores y exteriores que cortarn con la plataforma ya definida en nuestra
seccin.
Condicionado: En este caso la subrasante tomar el valor del peralte teniendo como valor mximo
el valor introducido en la casilla Pend./ Cond.
Paralelo-Condicionado: La subrasante ser paralela salvo en los vectores ms all de los vectores
de tipo carril, a lo cuales se les aplicar una pendiente dada por la casilla Pend./ Cond.
Pendiente: La subransate tiene una valor de pendiente determinado por la casilla Pend./ Cond.
Variable: Esta situacin es para aquellos casos en los cuales la subrasante se comporta de una
forma independiente a la plataforma de acabado, sin entrar en ninguno de los casos anteriores.
Para ello, una vez selelecionado, nos aparecer la siguiente ventana donde se realizar la
definicin vectorial de la plataforma de subrasante.
Espesor: Valor absoluto de medida que habr de aplicar por debajo de la rasante definitiva a la
plataforma. Debe ser mayor o igual a la suma de los espesores de las capas. Cualquier cambio en esta
casilla modificar inmediatamente la imagen grfica superior con proporcionalidad a los otros datos.
Sentido: Indica si el firme se aplica siempre, cuando la seccin se encuentre en desmonte o en terrapln.
El punto de decisin para indicar si la seccin se encuentra en desmonte o terrapln es la posicin de eje.
Talud E.I.: Valor del talud de firme exterior izquierdo.
Secciones 293
Talud E.D.: Valor del talud de firme exterior derecho.
Talud I.I.: Valor del talud de firme interior izquierdo, este solo es aplicable en caso de secciones con
mediana.
Talud I.D.: Valor del talud de firme interior derecho, igualmente slo aplicable en secciones con
mediana.
Interpolar: si activamos esta casilla se interpolar el espesor de firme entre el pk en cuestin y el pk
asignado anteriormente para los pks intermedios.
S.Seleccionado: Espesor del suelo seleccionado existente por debajo de la subrasante. Si editamos este
valor nos aparecer la siguiente ventana donde podremos configurar los parmetros propios del suelo
seleccionado.
Funcionalidades de los distintos botones que se puede encontrar en el panel de definicin del firme:
Si activamos este botn, definimos las capas de firme asociadas al firme seleccionado. La
definicin de estas capas de firme slo afecta a los vectores de tipo carril, arcn y berma.
Cunetas
Definimos como cuneta el elemento aadido a la arista exterior de la plataforma. Se configura por la
adicin de vectores formados en direccin positiva de las X, con vectores dados por coordenadas relativas
al origen o punto anterior. Los avances de stos sern de valor (x) positivo, y los incrementos de
ordenadas (y), sern positivos hacia arriba y negativos hacia abajo.
A la izquierda se introducen los datos de la cuneta en el pk correspondiente y en la derecha tenemos
una vista previa de la cuneta que en ese momento se est asignando.
Cuneta: Nmero de la cuneta asignada, en el desplegable aparecern todas las cunetas disponibles.
Aplicar en: Indicamos si la cuneta se aplica en desmonte o terrapln.
Secciones 295
Lado: Lado de aplicacin de la cuneta.
Cortar: Si activamos esta casilla, en el caso de que el terreno corte a la cuneta, sta se cortar en ese
punto.
Interpolar: Si activa esta casilla se interpolar la cuneta entre la actual y la inmediatamente asignada.
Aplicacin: Punto de enganche de la cuneta, bien en la cabeza o el pie del firme. Si tuviramos definidas
capas de firme, tendramos la posibilidad de enganchar la cuneta en una capa de firme determinada.
Inserta una nueva asignacin de cuneta, para ello, al presionar el botn nos aparecer la siguiente
ventana donde definiremos la cuneta con la que deseamos trabajar.
Seleccionada la cuneta que se va a asignar, nos aparecer una ventana en la cual indicaremos el pk
hasta el cual se asignar dicha cuneta.
Edita la cuneta que se encuentra seleccionada. Aparecer la misma ventana que en la opcin de
Insertar.
Posiblidad de designar grficamente una cuneta la cual previamente la hemos dibujado con una
polilnea en dimensin real.
Para la operacin de insercin o edicin adems de seleccionar la cuneta en cuestin, debemos
indicar el pk al cual se asignara dicha cuneta, para ello, una vez seleccionada la cuneta nos aparecer la
siguiente ventana.
La asignacin la podremos realizar hata un pk concreto o bien entre un intervalo de pks determinado. Para
ello desactivamos o activamos la casilla de Asignacin por Intervalo.
Desmonte
Definimos como taludes de desmonte los vectores que definen el cierre de una seccin
transversal tipo con el terreno. stos se aplicarn en el ltimo vrtice que forma la cuneta o en el ltimo
de explanada, siempre que en este vrtice exista una cota inferior a la del terreno en abcisa. Se aplicar
igualmente en el ltimo vrtice de explanada cuando su cota sea inferior a la del terreno comparado con el
mismo valor de abcisa.
Secciones 297
Lado: Lado de aplicacin del talud.
Aplicacin: Se indica si el talud enganchar en la cabeza o el pie de firme.
Interpolar: Si se activa esta casilla, en los pks anteriores que no estn explicitamente asignados el talud
sern interpolados.
Al seleccionar esta opcin asignaremos un talud por defecto en el pk especificado, para ello, en
primer lugar nos aparecer la siguiente ventana donde seleccionaremos el talud a asignar:
Una vez seleccionado el talud, al validar la ventana el programa nos solicitar hasta que pk
deseamos realizar la asignacin.
Al presionar este botn editamos la asignacin de talud de desmonte designada. Inicialmente nos
aparecer la siguiente ventana:
En ella definiremos los taludes que vamos a asignar, existe la posibilidad de asignar hasta un
mximo de tres en el mismo pk, dependiendo del punto de aplicacin de cada uno.
Taludes Asignados: Con los botones Insertar, Editar y Borrar seleccionamos los taludes. Al
presionar el botn Insertar o Editar nos aparecer la siguiente ventana donde realizaremos la
definicin del talud.
Una vez validado se exportarn aquellos taludes que estn marcados al fichero que se pedir a
continuacin. El fichero al cual son exportados tiene extensin .TAL, y es de tipo ASCII.
Importar: Importa cualquier fichero del tipo .TAL, aadindose a los taludes actuales. Toda esta
informacin se almacena en el fichero de secciones seleccionado.
Nuevo: Crea un talud, por defecto de tipo Normal, asignndole el nmero siguiente al ltimo existente en
la lista. Para la definicin de los diferentes tipos de talud se proceder de la siguiente forma.
Seleccionando el Tipo de Talud podemos definir las tres posibilidades de talud que se pueden
aplicar:
Talud Normal
Talud con un solo vector. En esta casilla se teclear el valor resultante de la divisin entre los valores
abcisa (x) y ordenada (y) que conforman la pendiente (tangente) del talud en valor absoluto.
Le podemos aplicar una textura con vista a la representacin 3D del vial.
Secciones 299
Talud tipo berma
Talud Variable
Definimos vectorialmente (similar a la definicin de cuneta) la estructura del talud a definir,
mediante la entrada de las dimensiones de sus respectivos vectores.
El programa prolongar de forma indefinida el ltimo vector hasta encontrar el terreno natural.
Una vez seleccionado el talud que vamos a aplicar, nos aparecer la siguiente ventana donde
indicaremos en que situacin se asignar el talud en cuestin.
Corte Terreno: El ltimo vrtice del talud se estirar hasta contactar con el terreno natural.
Altura: El talud se estiar hasta la altura especificada. La altura se medir en vertical desde el punto de
enganche del talud.
Geologa: En este caso el talud se estirar hasta la capa de geologa especificada.
Cdigo: Para este caso el transversal debe de estar codificado, por lo cual el talud se estirar hasta el
vertice del transversal con el cdigo especificado en el lado indicado. En este caso, la definicin del talud
es indiferente ya que la pendiente del mismo viene dada por el vrtice del trasnversal con el cdigo
especificado.
Dist. al Eje: Se especifica una distancia al eje y el talud se desarrollar desde el punto de engache en la
seccin hasta el punto sobre el terreno natural cuya distancia al eje es la especificada en esta opcin. Igual
que el anterior, es independiente del talud definido ya que la pendiente viene marcada por el valor de la
distancia al eje.
Rasante: En este ltimo caso, se tiene como referencia para la prolongacin del talud una rasante, al
seleccionar esta opcin el programa solicitar el fichero de rasante y el programa estirar el talud en
cuestin hasta la cota de la rasante en el pk correspondiente.
La asignacin la podremos realizar hata un pk concreto o bien entre un intervalo de pks determinado. Para
ello desactivamos o activamos la casilla de Asignacin por Intervalo.
Coronas
Con esta opcin tenemos la posibilidad de establecer un valor distintos del talud en el ltimo tramo
de contacto con el terreno natural, para el caso de situacin de desmonte. Disponemos de diferentes
parmetros con los cuales definiremos el comportamiento de la corona. A continuacin pasamos a
describir los diferentes parmetros de configuracin.
Realmente esta situacin la podremos definir tambin con la definicin de dos taludes de desmonte
asignados por capa de geologa, aunque esta es una forma ms sencilla y directa de obtener el mismo
resultado.
Secciones 301
Terrapln
Definimos como taludes de terrapln los vectores que definen el cierre de una seccin
transversal tipo con el terreno. stos se aplicarn en el ltimo vrtice que forma la cuneta o en el ltimo
de explanada, siempre que en este vrtice exista una cota superior a la del terreno en abcisa. Se aplicar
igualmente en el ltimo vrtice de explanada cuando su cota sea superior a la del terreno comparado con
el mismo valor de abcisa.
Al seleccionar esta opcin asignaremos un talud por defecto en el pk especificado, para ello, en
primer lugar nos aparecer la siguiente ventana donde seleccionaremos el talud a asignar:
Una vez seleccionado el talud, al validar la ventana el programa nos solicitar hasta que pk
deseamos realizar la asignacin.
Al presionar este botn editaremos la asignacin designada en lalista.. Inicialmente nos aparecer la
siguiente ventana:
Secciones 303
Una vez validado se exportarn aquellos taludes que estn marcados al fichero que se pedir a
continuacin. El fichero al cual son exportados tiene extensin .TAL, y es de tipo ASCII.
Importar: Importa cualquier fichero del tipo .TAL, aadindose a los taludes actuales. Toda esta
informacin se almacena en el fichero de secciones seleccionado.
Nuevo: Crea un talud, por defecto de tipo Normal, asignndole el nmero siguiente al ltimo existente en
la lista. Para la definicin de los diferentes tipos de talud se proceder de la siguiente forma.
Seleccionando el Tipo de Talud podemos definir las tres posibilidades de talud que se pueden
aplicar:
Talud Normal
Talud con un solo vector. En esta casilla se teclear el valor resultante de la divisin entre los valores
abcisa (x) y ordenada (y) que conforman la pendiente (tangente) del talud en valor absoluto.
Le podemos aplicar una textura con vista a la representacin 3D del vial.
Talud Variable
Definimos vectorialmente (similar a la definicin de cuneta) la estructura del talud a definir,
mediante la entrada de las dimensiones de sus respectivos vectores.
El programa prolongar de forma indefinida el ltimo vector hasta encontrar el terreno natural.
Corte Terreno: El ltimo vrtice del talud se estirar hasta contactar con el terreno natural.
Altura: El talud se estiar hasta la altura especificada. La altura se medir en vertical desde el punto de
enganche del talud.
Cdigo: Para este caso el transversal debe de estar codificado, por lo cual el talud se estirar hasta el vertice
del transversal con el cdigo especificado en el lado indicado. En este caso, la definicin del talud es
indiferente ya que la pendiente del mismo viene dada por el vrtice del trasnversal con el cdigo
especificado.
Dist. al Eje: Se especifica una distancia al eje y el talud se desarrollar desde el punto de engache en la
seccin hasta el punto sobre el terreno natural cuya distancia al eje es la especificada en esta opcin. Igual
que el anterior, es independiente del talud definido ya que la pendiente viene marcada por el valor de la
distancia al eje.
Rasante: En este ltimo caso, se tiene como referencia para la prolongacin del talud una rasante, al
seleccionar esta opcin el programa solicitar el fichero de rasante y el programa estirar el talud en cuestin
hasta la cota de la rasante en el pk correspondiente.
La asignacin la podremos realizar hata un pk concreto o bien entre un intervalo de pks determinado. Para
ello desactivamos o activamos la casilla de Asignacin por Intervalo.
Secciones 305
Salvaguarda Elemento de Mediana
Con el termino de salvaguarda definimos las cunetas que se encuentran al final del talud y en
contacto con el terreno natural. Entre otras utilidades generalmente su uso est orientado a controlar las
caidas de agua de los taludes de terrapln o desmonte.
En este apartado definiremos tambin el elemento de mediana, por elemento de mediana
entendemos la cuneta que se desarrolla en la posicin de la mediana para el caso de secciones de autova.
Al presionar este botn insertamos una nueva asignacin de cuneta de salvaguarda o elemento de
mediana.. Nos aparecer la siguiente ventana donde definiremos y seleccionaremos la cuneta a aplicar.
Edicin del elemento de cuneta. Aparecer la misma ventana que en la opcin de Insertar.
En la imagen que se adjunta se encuentra definida una estructura desde el pk 100 al 300 ambos
inclusive.
Insertar: Se introducir una nueva lnea en blanco en el listado donde especificaremos el pk inicial y
final entre los cuales se encuentra la estructura.
Designar: Esta opcin nos permitir designar grficamente sobre el dibujo el pk inicial y final de la
estructura. El pk se calcular proyectando el punto designado sobre el eje de trabajo.
Borrar: Borra la estructura que se encuentre seleccionada.
Borrar Todo: Borra todas las estructuras definidas. Previamente se mostrar un aviso de que se
suprimirn todas las asignaciones y no se podrn recuperar.
Asignacin de Muros
Definen los cortes verticales dentro de la seccin. Estos cortes se realizan de forma totalmente
vertical, naciendo en el ltimo vector de la seccin, segn la distancia introducida, y cortando con el
terreno natural.
Secciones 307
PK Inicial: Pk a partir del cual se va aplicar el muro.
PK Final: Pk final hasta el que se va a aplicar el corte.
Para cada uno de los Pks, en el caso del muro del tipo Distancia Eje, debemos especificar
una Distancia. Este valor es la distancia relativa desde el eje. El programa interpolar linealmente
entre la distancia introducida en el Pk inicial y el Pk final para los Pks intermedios.
Aplicacin: Podemos especificar que los muros los aplique siempre o que slo los aplique cuando
la altura del mismo sea superior o inferior a un valor especificado por el usuario.
Longitud: Para el caso del muro del tipo Longitud Talud, este valor indica el mximo
desplazamiento horizontal que puede tener el talud ates de aplicar el corte vertical.
Textura: Tipo de textura que aplicamos al muro para la representacin 3D del mismo.
Se puede especificar que el muro se aplique bien a la Izquierda, Derecha o a Ambos lados
simultneamente
Adicionalmente nos aparecen los siguientes botones para la gestin de la asignacin de muros:
Designar: Esta opcin es bastante til ya que nos va a permitir crear una asignacin de muro
automticamente a partir de la designacin de una lnea o polilnea en planta. Para ello, el programa
solicitar todas las lneas o polilneas que representan los muros y analizando las mismas con respecto al
eje de proyecto se calcular automticametne los muros.
Borrar: Suprime la asignacin de muro seleccionada.
Borrar Todo: Elimina todas las asignaciones de muros existentes.
Geologa
En este apartado se definen los distintos espesores de la geologa del terreno natural para su
posterior clculo. Actualmente se soportan hasta cuatro tipos de estratos del terreno distintos:
1. T.Vegetal
2. Tierra
3. Trnsito
4. Roca
Para cada uno de ellos es necesario introducir un espesor determinado, a excepcin de la Roca, ya
que se considera que el material de terreno sobrante es este tipo de material.
A la derecha del panel disponemos de un dibujo donde se representa la distribucin de cada uno de
los estratos del terreno.
En la parte izquierda la definicin de los mismos por Pks, indicando hasta el pk que se define y el
espesor de cada uno de los terrenos:
Insertar Editar: En ambas opciones, una para insertar un elemento nuevo y la otra para editar uno
existente, nos aparecer el siguiente dilogo donde especificaremos las caractersticas del terreno hasta un
pk determinado.
Berma de Despeje
Berma de Despeje es el vector con una inclinacin determinada que se puede encontrar antes de la
cuneta, es decir a continuacin de la plataforma o antes del desarrollo del talud. En las dos imgenes
adjuntas se puede apreciar en un crculo rojo los dos tipo de aplicacin.
Secciones 309
PK: Pk hasta el cual se define la berma de despeje.
DX: Desplazamiento en X del vector que representa la berma de despeje.
DY: Desplazamiento en Y del vector que representa la berma de despeje.
Posicin: Como se ha indicado anteriormente en los dos grficos, punto de aplicacin de la berma de
despeje, bien antes de la cuneta o antes del talud.
Lado: Indicamos el lado en el cual se aplicar la Berma de Despeje.
Con los botones de Insertar, Editar y Borrar gestionaremos la edicin de los datos.
Definicin de Refuerzos
MDT puede considerar para los clculos de superficies y volmenes los refuerzos de firme. Para
ello es necesario que los vrtices inicial y final de los tramos a reforzar del fichero de perfiles
transversales estn codificados como Pavimento, de forma que pueda diferenciarse automticamente la
parte de cada perfil que debe reforzarse. Ver el apartado Configuracin de Transversales para ms
detalles o el comando Obtener Perfiles Transversales.
Seguidamente pasamos a describir cada uno de los parmetros que definen la aplicacin del
refuerzo.
Aplicar: Si est activada esta casilla indicamos que deseamos aplicar el refuerzo.
Capas: Mediante esta opcin podremos asignar distintas capas de firme a la zona de refuerzo. Si existe
esta asignacin, al calcular el volumen de capas de firme aparecer el clculo de los materiales
correspondientes. En caso de nos existir asignacin de capas, aparecer como material en el clculo el
concepto Refuerzo.
Definicin de Cajeos
En este apartado definimos el cajeo existente por debajo de l terreno natural en los caso de terrapln,
tambin llamado cajeo en ladera.
Secciones 311
Al ejecutar comando nos solicitar inicialmente el nuevo fichero de secciones a crear y el eje de
proyecto, una vez seleccionado estos elementos nos aparecer la siguiente ventana donde se gestionar
todo el proceso.
Definicin de Cajeos
Con este comando definimos el cajeo existente por debajo de l terreno natural en los caso de
terrapln, tambin llamado cajeo en ladera.
Nos solicitar inicialmente en primer lugar un fichero de secciones existente sobre el cual
definiremos el cajeo en ladera a aplicar.
Una vez seleccionado el fichero nos aparecer la siguiente ventana donde se definirn los
parmetros del cajeo.
Secciones 313
Mtodo de Aplicacin: Es posible aplicar dos tipos distintos de cajeo:
Tipo A: En este caso la anchura del cajeo, es decir la seccin horizontal es fija, siendo variable la
altura del escaln.
Tipo B: Este caso por el contrario, es fija la altura del escaln y variable la anchura de la bancada.
Hasta PK: Pk hasta el cual se define el cajeo.
Anchura: Anchura del escaln de la berma o cajeo. Ser fijo o variable segn el tipo de cajeo
seleccionado.
Altura: Altura del escaln, igualmente su valor va a depender del tipo de cajeo a aplicar.
Con los botones de Insertar y Borrar controlaremos los diferentes tipos de cajeo a introducir en un
vial determinado.
Tolerancia Horizontal: Distancia mnima en horizontal que puede existir entre dos vrtices de la
plataforma.
Tolerancia Vertical: Distancia mnima en vertical que puede existir entre dos vectores consecutivos
de la plataforma.
Considerar Peraltes: Al activar esta opcin los vectores de plataforma se configurarn como
peraltables.
Interpolar Plataformas: Si esta opcin se encuentra activada el programa aplicar la opcin de
interpolacin de plataforma. Eliminando todas aquellas plataformas intermedias innecesarias.
PK Inicial: Pk a partir del cual se va a generar la seccin.
PK Final: Pk hasta el cual se va a generar la seccin.
Distancia mx. Eje: En este parmetro indicamos la distancia mxima al eje en la cual el programa va a
buscar las entidades para construir la seccin. En este caso, analizar 10 metros a izquierdo y derecha del
eje.
Vrtices a Representar
Todos los Cortes: Al activar esta casilla indicamos que el programa debe de analizar todos los vrtices de
las polilneas designadas.
Intervalo de Discretizacin: El programa analizar el dibujo con el intervalo sobre el eje especificado en
esta opcin.
Distancia mnima entre asignaciones: Una vez procesada todas las intersecciones el programa optimizar
el conjunto de las asignaciones de plataformas realizadas de forma que, no podrn existir dos asignaciones
consecutivas con una distancia entre ellas inferior a la especificada en esta casilla.
Polilneas de Corte: Al presionar este botn podremos seleccionar un conjunto de polilneas que
delimitarn el extremo de la polilnea. El objetivo de esta opcin es para el caso de regiones circulares en
las cuales se pueden solapar plataformas de distintos pks entre si.
Asignar Vectores:
En esta ventana indicaremos al programa, para cada una de las capas seleccionadas con que tipo de vector
de plataforma se va a corresponder. En el caso de seleccionar la opcin por defecto (Automtico), el
programa le asignar un cdigo deforma automticamente.
Secciones 315
Asignar propiedades a vectores de plataforma
Este comando es complementario a comando anterior Convertir Plataformas a partir de Dibujo y
nos va a ser de gran utilidad para asignar propiedades a las polilneas en planta que definen el vial y que
van a terminar componiendo la estructuras de platafornas.
Bsicamente el funcionamiento es una vez asignada los vectores a la polilnea se le cambiar el
nombre a la capa en la que se encuentra dicha polilnea de forma que, en la ejecucin posterior del
comando Convertir plataformas a partir de dibujo ste interprete el nombre de la capa en la que se
encuentra la polilnea y le asocie los vectores correspondientes.
Al ejecutar el comando, incialmente se nos solicitar que designemos todas las polilneas a las que
deseamos asociarle las mismas propiedades, una vez designadas nos aparecer la siguiente ventana:
Nombre Capa: Nombre de la capa que se le va a asociar a las polilneas desginadas segn las
propiedades que se le han atribuido.
Vectores: Son los vectores asignados a la polilneas o polilneas designadas, con los botones de
Insertar, Cambiar y Borrar podremos gestionar la introduccin de los datos.
DX: Desplazamiento en X del vector.
DY: Desplazamiento en Y del vector.
P.: Indica si el vector a crear en la plataforma va a ser peraltable o no.
En el caso que se presenta en la imagen capturada, estamos atribuyendo a la polilnea designada un
primer vector el cual sera un escaln de 0.3 m de alto y a continuacin un vector recto, simulari una
acera de 2 metros de longitud.
Dibujado en alzado quedara:
Cambiar color polilnea: Si activamos esta opcin, a las polilneas seleccionadas se le cambiar el color
seleccionado. Esta opcin es til para distinguir aquellas polilneas a las cuales ya le hemos atribuidos
propiedades.
Librera de Plataformas
Con este comando podremos definir el conjunto de plataformas con el que vamos a trabajar
normalmente, la plataforma seleccionada en este apartado va a servir de referencia a la hora de crear la
asignacin de plataformas, aunque en el propio comando de Defincin de Secciones se pueden realizar
las modificaciones que se crean oportunas sobre el tipo de plataforma de seleccionado.
En el caso de seleccionar un fichero de secciones podremos indicar bien un fichero nuevo o uno
existente sobre el cual realizaremos las modificaciones.
Al ejecutar el comando nos aparecer la siguiente ventana donde gestionaremos las distintas
plataformas con las que vamos a trabajar.
En primer lugar vamos a distinguir una propiedad principal de la plataforma, si es con mediana o sin
mediana, este aspecto es importante ya que slo en el caso de las plataformas con mediana tendremos un
elemento de tipo mediana y adems un firme distinto para cada calzada a cada uno de los lados de la
mediana.
Para cada tipo tendremos disponible por defecto distintas plantillas que nos servirn de base para el
desarrollo de nuestra seccin.
En Vista Previa disponemos de una imagen de cmo quedara la plataforma que tenemos
seleccionada.
Adems podremos ir definiendo nuevas plantillas, segn nuestras necesidades, las cuales tendremos
disponibles para la definicin de nuevas secciones.
Mediante los siguientes botones podremos personalizar nuestra plantillas:
Nueva: Crea una nueva plantilla. Indicaremos el nombre de la misma y una breve descripcin (opcional).
Editar: Edita la plantilla seleccionada en el listado apareciendo la siguiente ventana donde pasamos a
definir cada uno de los vectores que la componen. Solamente se define uno de los lados, de forma que en
la definicin tendremos que tener en cuenta todos los posibles vectores que vamos a utilizar en nuestra
Secciones 317
plataforma. En una posterior definicin no todos los vectores tienen porque ser utilizados en cada uno de
los lados.
A cada uno de los vectores le podremos asignar distintas propiedades, desde el tipo de vector hasta
si es o no peraltable. Todas estas carctersticas podrn ser modificadas en la definicin de la seccin.
Librera de Cunetas
En este comando definiremos las cunetas con las que vamos a trabajar, se pueden definir cualquier
nmero de cunetas, adems no es necesario definirla desde esta opcin ya que desde el propio comando
de Definicin de Secciones tendremos posibilidad de crear una nueva cuneta en el caso de que sea
necesaria.
Al ejecutar el comando, directamente nos aparecer la ventana donde se gestionar la creacin,
modifcacin o eliminacin de las distintas cunetas con las que el programa trabaja por defecto. Las
cunetas definidas en estas librera son las que se aadirn por defecto en la creacin de un fichero de
secciones.
Es importante destacar que el valor del incremento de X no puede ser cero ni negativo, es decir, los
vectores tienen siempre que avanzar alejndose del eje. En caso de necesitar introducir un salto vertical
debe indicarse un valor reducido (como 0.01 o 0.001), lo que no afectar prcticamente a los clculos.
En el apartado de Texturas, opcionalmente podemos establecer la textura que asociamos a cada uno de
los vectores. La utilidad de esta opcin es dar ms realismos en la ejecucin de los comandos de
representacin 3D disponibles en la opcin de Mapas. Si no asignamos texturas, el programa asignar una
automticamente al ejecutar los comandos comentados.
Secciones 319
Librera de Elementos Cunetas de salvaguarda
En esta opcin definiremos dos tipos de elementos con los que vamos a trabajar en las secciones:
Elementos de Mediana: Disponibles en secciones con mediana y son las cunetas interiores a la mediana,
enganchan en el vrtice interior de la plataforma a ambos lados, en la imagen adjunta se puede visualizar
la posicin del mismo.
Cunetas de Salvaguarda: Son las cunetas existentes bien el pie o cabeza de talud, genralmetne utilizados
para el encauzamiento del agua. En el dibujo adjunto se puede ver su aplicacin.
Es importante destacar que el valor del incremento de X no puede ser cero ni negativo, es decir, los
vectores tienen siempre que avanzar alejndose del eje. En caso de necesitar introducir un salto vertical
debe indicarse un valor reducido (como 0.01 o 0.001), lo que no afectar prcticamente a los clculos.
En el apartado de Texturas, opcionalmente podemos establecer la textura que asociamos a cada uno de
los vectores. La utilidad de esta opcin es dar ms realismos en la ejecucin de los comandos de
representacin 3D disponibles en la opcin de Mapas. Si no asignamos texturas, el programa asignar una
automticamente al ejecutar los comandos comentados.
Secciones 321
Copiar: Crea un nuevo talud, idntica al actual, asignndole el nmero siguiente al ltimo existente en la
lista.
Exportar: Muestra una ventana con todos los taludes activados para ser exportados, de forma que se
pueda seleccionar cualquiera de ellos.
Una vez validado se exportarn aquellos taludes que estn marcados al fichero que se pedir a
continuacin. El fichero al cual son exportados tiene extensin .TAL, y es de tipo ASCII.
Importar: Importa cualquier fichero del tipo .TAL, aadindose a los taludes actuales. Toda esta
informacin se almacena en el fichero de secciones seleccionado.
Nuevo: Crea un talud, por defecto de tipo Normal, asignndole el nmero siguiente al ltimo existente en
la lista. Para la definicin de los diferentes tipos de talud se proceder de la siguiente forma.
Seleccionando el Tipo de Talud podemos definir las tres posibilidades de talud que se pueden
aplicar:
Talud Normal
Talud con un solo vector. En esta casilla se teclear el valor resultante de la divisin entre los valores
abcisa (x) y ordenada (y) que conforman la pendiente (tangente) del talud en valor absoluto.
Le podemos aplicar una textura con vista a la representacin 3D del vial.
Secciones 323
Una vez validado se exportarn aquellos taludes que estn marcados al fichero que se pedir a
continuacin. El fichero al cual son exportados tiene extensin .TAL, y es de tipo ASCII.
Importar: Importa cualquier fichero del tipo .TAL, aadindose a los taludes actuales. Toda esta
informacin se almacena en el fichero de secciones seleccionado.
Nuevo: Crea un talud, por defecto de tipo Normal, asignndole el nmero siguiente al ltimo existente en
la lista. Para la definicin de los diferentes tipos de talud se proceder de la siguiente forma.
Seleccionando el Tipo de Talud podemos definir las tres posibilidades de talud que se pueden
aplicar:
Talud Normal
Talud con un solo vector. En esta casilla se teclear el valor resultante de la divisin entre los valores
abcisa (x) y ordenada (y) que conforman la pendiente (tangente) del talud en valor absoluto.
Le podemos aplicar una textura con vista a la representacin 3D del vial.
Talud Variable
Definimos vectorialmente (similar a la definicin de cuneta) la estructura del talud a definir,
mediante la entrada de las dimensiones de sus respectivos vectores.
El programa prolongar de forma indefinida el ltimo vector hasta encontrar el terreno natural.
Conforme pasamos el ratn sobre el vial, nos aparecer en la regin inferior derecha de la imagen,
la seccin del vial en alzado, a modo de corte en el pk actual.
A su vez, en todo momento, el programa en la parte superior derecha nos va mostrando los
siguientes datos:
Informacin:
PK: Pk actual en el que nos encontramos.
> : Presionando este botn iremos directamente a un pk determinado.
Cota de Terreno: Cota de terreno natural del vrtice designado en pantalla.
Cota de Rasante: Cota de rasante del vrtice designado en pantalla.
Cota Roja: Diferencia entre cota de terreno y de rasante.
Peralte Izq: Peralte a la izquierda en el pk actual.
Peralte Der: Peralte a la derecha en el pk actual
Superficies: En esta seccin se muestra la superficie de desmonte y terrapln del pk actual.
Adicionalmente se muestra la diferencia entre ambas.
Secciones 325
Volumen: Se muestra el volumen del pk actual con respecto al siguiente.
Seccin Actual: En esta parte del dilogo, se muestra la seccin que tenemos definida en el pk
actualmente designado. En negrilla aparecer el elemento sobre el cual nos encontramos actualmente
posicionado.
Adems disponemos de unos botones desde los cuales podremos redefinir la seccin tipo o bien la
asignacin que hemos realizado. Estas modificaciones se realizan en tiempo real.
Definicin: Accede directamente a la definicin de secciones tipo.
Asignacin: Accedemos a la asignacin actual de nuestro vial.
Definicin de Materiales
En esta opcin definimos los materiales que van a componen las capas de firme del firme
previamente definido. En el siguiente dilogo se introduce una lista con todos los materiales que van a
componen o formar parte de las capas. La informacin se guarda en un fichero con extensin .MAT,
siendo posible su utilizacin con cualquiera de los proyectos que deseemos realizar ms adelante. Se
puede tanto Importar como Exportar los materiales definidos.
Secciones 327
328 MDT Version 7
13. Segmentos
Introduccin
Los comandos de segmentos estn directamente relacionados con la definicin del vial.
Por segmentos entendemos un fichero que representa un vial y el cual va a contener todos los
elementos necesarios para la definicin del mismo, es decir, ejes, rasantes, transversales, secciones,
peraltes ....
Adicionalmente se disponen de una serie de herramientas que nos facilitan la edicin, revisin y
visualizacin de los mismos.
Todos los comandos bajo este grupo de men corresponden con el mdulo profesional de MDT.
.
Definir - Editar
Este comando nos va a permitir definir un fichero de segmento (extensin .SEG). En este archivo
se van a incluir todos los ficheros que se han ido generando en el desarrollo de nuestro proyecto asociados
con cada eje, con objeto de integrar toda la informacin y evitar tener que solicitar cada uno de ellos en
todos los comandos que los necesitan. Consta de los siguientes elementos:
Eje (extensin .EJE): es el archivo ms importante, ya que el resto de ficheros estarn siempre asociados
a ste. Es obligatorio.
Transversales (extensin .TRA): contiene los perfiles transversales asociados al eje. No es preciso para
dibujar perfiles longitudinales completos, aunque s para el dibujo de perfiles transversales y listados de
cubicacin.
Rasante (extensin .RAS): contiene la rasante asociada al eje y al perfil longitudinal. Es necesaria tanto
para el dibujo del perfil longitudinal completo como para el clculo y dibujo de perfiles transversales.
Sobreanchos (extensin .SOB): contiene los sobreanchos asociados al eje, en el caso de existir. Es
opcional. Al seleccionar el fichero de sobreanchos nos aparecer una ventana en la cual tendremos que
indicar en que vector deseamos aplicarlo.
Segmentos 329
Secciones (extensin .SCC): contiene la definicin de secciones y la asignacin de stas a lo largo del
eje. Son necesarias para el clculo y dibujo de perfiles transversales.
Peraltes (extensin .PER): contiene los peraltes asociados al eje, en caso de existir. Es opcional.
Bloques (extensin .BLK): contiene la definicin de la asignacin de los bloques a representar en el
dibujo, bien de los viales o de los perfiles. Es opcional.
Transversales Esviados (extensin .TRE): contiene la definicin de los transversales esviados que se han
podido generar a partir del eje. Es opcional.
Con objeto de facilitar el uso, el contenido de cada uno de estos archivos es copiado al fichero de
segmento en formato binario, es decir, no son vnculos a los ficheros originales, sino que estn
incrustados en l. Por tanto, en el momento que realicemos cualquier cambio en unos de estos ficheros a
travs de las distintas opciones que propone este comando, no se cambiarn en el fichero original, aunque
una vez que validemos est dilogo, el comando nos avisar de dicha circunstancia y podremos actualizar
los ficheros que se importaron originariamente con la informacin actual.
Tras activar el comando MDT solicita un fichero de segmento, el cual puede ser un fichero nuevo o
bien uno ya existente. Una vez seleccionado aparecer un dilogo como el que sigue a continuacin,
donde se detallan las caractersticas del segmento seleccionado, es decir, los elementos o ficheros que
contiene. A continuacin pasamos a describir las caractersticas de cada uno de los controles del dilogo.
Designar: Esta opcin slo es accesible para el eje, el longitudinal y la rasante. Nos va a permitir designar
grficamente el elemento en lugar de importarlo necesariamente desde un fichero.
Exportar: De forma similar al botn anterior, al accionar ste MDT exportar a un fichero el elemento
seleccionado. Esta opcin es muy til ya que si se ha modificado el contenido del segmento en algn
comando ejecutado posteriormente, para actualizar su informacin.
Borrar: Borra la informacin que tiene asociada el segmento del elemento que se encuentra designado.
Ver / Editar: Nos va a permitir visualizar el elemento seleccionado. La edicin ser realizar en un editor
externo sobre los cuales en la mayora de los elementos se pueden realizar cambios, pero estos cambios
slo se van a mantener en el segmento y no en los fichero de los que dependen. Para la actualizacin de
los mismos se deber utilizar la opcin Exportar comentada anteriormente.
Listar: Nos va a permitir listar el elemento seleccionado. Sobre los listados se pueden realizar cambios,
pero estos cambios slo se van a mantener en el segmento y no en los fichero de los que dependen. Para
la actualizacin de los mismos se deber utilizar la opcin Exportar comentada anteriormente.
Recalcular: Esta opcin es otra alternativa a la de importar. Para los peraltes y sobreanchos solo es
preciso que est definido el eje. Para que sea posible su uso con perfiles longitudinales y transversales, es
necesario que est definida una superficie y estn definidos sus respectivos ficheros. MDT los analiza
para extraer el intervalo entre perfiles y vuelve a recalcularlos, actualizando su informacin.
Imprimir: Con esta opcin se podr extraer un listado por salida seleccionada (impresora, pdf, excel...)
del elemento seleccionad.
Avanzadas: Esta opcin est pensada para aquellos componentes que necesitan una configuracin
adicional, ahora mismo, slo tiene aplicacin para la configuracin del punto de aplicacin de los
sobreanchos. Al seleccionar la opcin de Sobreanchos y presionar este botn nos aparecer la siguiente
ventana en la cual indicaremos el vector de aplicacin.
Opciones
En este apartado se agrupan una serie de opciones que actan directamente sobre el segmento y
cada uno de sus componentes, para todas y cada una de ellas es necesario que en el segmento se hayan
importado al menos el eje, transversales, rasantes y secciones, es decir, que se pueda componer el vial.
Seguidamente se describe cada una de las opciones:
Verificar: Esta opcin analizar el segmento y nos muestra un informe de errores indicando los posibles
defectos existentes en la definicin de la seccin. Para ms detalle consulta el apartado de Generar
Terreno Modificado de la seccin de Transversales.
Segmentos 331
Revisar: Si presionamos este botn visualizaremos en una nueva ventana el estado final de nuestro vial en
alzado. Para ms detalle consultar el apartado Revisar Transversales dentro de la seccin de
Transversales.
Cubicacin: En este caso, se mostrar la cubicacin del segmento en cuestin. Esta opcin se describe
con ms detalle en el apartado de Listado de Cubicacin dentro de la seccin de Volmenes.
Dibujar: Al seleccionar esta opcin se dibujarn las secciones de los transversales. Para ms detalle
consultar el apartado Dibujar Transversales dentro de la seccin de Transversales.
Modificado: Con esta opcin podremos generar el terreno modificado final del vial definido por el
segmento, adems en el caso de existir capas de firmes, se podr generar el modificado asociado a
cualquiera de las capas de firme existente. Para ms detalle, consultar el apartado Generar Terreno
Modificado dentro de la seccin de Transversales.
Vista en Planta: Al presionar este botn visualizaremos en planta el vial completo que tenemos definido
con el segmento de trabajo.
Exportar Cajeo: Para el caso de que tengamos definido una cajeo en la seccin asociada al segmento, esta
opcin nos posibilita exportar como fichero de transversales la seccin del cajeo, lo que en el dibujo
aparece como una lnea negra.
Vista Previa
Representacin grfica del elemento del segmento seleccionado. Dependiendo del elemento
seleccionado tendremos unas opciones u otras de visualizacin, por ejemplo en el caso del transversales
podremos visualizar cada uno de los cortes que lo componen.
Podemos indicar los pks entre los cuales deseamos generar el listado y para cada uno de los
elementos de lsegmento si queremos volcar la informacin de los puntos singulares o si deseamos el
informe con un intervalo determinado.
En el caso del Terreno Modificado se generar el informe de los transversales de rasante y
subrasante en el caso de existir firme asignado a la seccin.
Segmentos 333
Interseccin de Viales
Esta herramienta nos va a facilitar la creacin de intersecciones entre dos viales. Para ello, antes de
ejecutar el comando, los viales deben de estar correctamente acordados en la zona de interseccin entre
ambos,
MDT dispone de una serie de herramientas que permiten al usuario adaptar una rasante al perfil de
otro vial de una forma bastante dinmica. Puede consultar el comando de MDT7 > Rasantes >
Modificar > Adaptar a Longitudinal, entre otros.
Este comando, para la ejecucin de la interseccin va a considerar dos segmento o viales distintos,
por un lado el llamado Vial Principal, este vial va a ser el que se va a desarrollar de forma completa
segn su definicin y el Vial Secundario, el cual va a ser el vial que va a ir al encuentro del Vial
Principal y donde llevaremos a cabo la interseccin.
MDT distingue dos tipos de interseccin, Interseccin en Bocina e Interseccin en Enlace, las
cuales seguidamente pasamos a describir.
Al ejecutarlo, inicialmente nos solicitar el segmento del Vial Principal y el segmento del Vial
Secundario, a continuacin aparecer la siguiente ventana.
Cota de Interseccin: Para el caso de que el vial secundario tenga firme, indicamos si la cota a la cual se
construir la interseccin va a ser la cota de firme o la de subrasante.
Interseccin tipo Bocina: En este tipo de interseccin, el encuentro con el vial principal se realiza a
modo de dos abanicos, cada abanico MDT lo tratar como si de un enlace independiente se tratara.
Interseccin tipo Enlace: En este caso, el encuentro con el vial principal se realiza de forma
automtica con la prolongacin del vial secundario, adaptndose al principal.
Conexin Principal: En este desplegable nos aparecer los diferentes tipos de vectores existentes en el
vial principal, debemos seleccionar aqul vector hasta el cual se construir la interseccin o
abocinamiento. Generalmente este vector suele coincidir con el Arcn Exterior en el caso de que ste
exista.
Entorno de Interseccin: En este apartado vamos a definir la extensin que va a ocupar la interseccin a
ejecutar.
Principal (PE1) : Esta distancia se mide desde el centro de la interseccin a la derecha del vial
principal.
Principal (PE2): Esta disntancia se mide desde el centro de la interseccin a la izquierda del vial
principal.
Secundario (SE).: En este caso la distancia se mide desde el centro de la interseccin hasta el punto
sobre el vial secundario hasta el cual se construir la interseccin.
MDT, dibuja unas lneas sobre el diibujo indcando el entorno de la interseccin segn los
parmetros indicados anteriormente.
Segmentos 335
Bocina 1 (B1): Parmetros necesarios para el desarrollo de la Bocina 1, esta bocina se va a encontrar a la
izquierda segn el sentido de avance del vial secundario.
Tipo: Definimos el tipo de alineacin que va a conectar el vial secundario con el vial principal, segn el
tipo seleccionado, introduciremos los valores correspondientes a la alineacin designada en los controles
inferiores.
Tambin existe la posibilidad de designar una alineacin o eje que previamente hemos definido.
Conexin Secundario: En este desplegable nos aparecern los vectores de plataforma del vial
secundario, designaremos aqul en el cual deseamos que comience la alineacin anteriormente citada.
Dibujar Alineacin: Vista previa de la alineacin segn los parmetros especificados.
Bocina 2 (B2): Parmetros necesarios para el desarrollo de la Bocina 2, esta bocina va a ser la que se va a
encontrar a la derecha segn el sentido de avance del vial secundario.
Tipo: Definimos el tipo de alineacin que va a conectar el vial secundario con el vial principal, segn el
tipo seleccionado, introduciremos los valores correspondientes a la alineacin designada en los controles
inferiores.
Tambin existe la posibilidad de designar una alineacin o eje que previamente hemos definido.
Conexin Secundario: En este desplegable nos aparecern los vectores de plataforma del vial
secundario, designaremos aqul en el cual deseamos que comience la alineacin anteriormente citada.
Dibujar Alineacin: Vista previa de la alineacin segn los parmetros especificados.
Seccin: En este apartado nos encontramos los valores de los taludes de desmonte y terrapln del vial
principal y secundario segn el punto de interseccin con la bocina correspondiente.
El usuario dispone de la posibilidad de cambiar los valores de los taludes segn las caractersticas
de la interseccin.
Intervalo Discretizacin: Separacin entre los vrtices para el dibujo de las bocinas,
Volumen: Posibilidad de mostrar, una vez ejecutada la interseccin, el volumen de desmonte y terrapln
total que afecta segn el movimiento de tierras ejecutado. El volumen se calcular segn la dimensin de
celda especificada.
Calcular interseccin: Al presionar este botn se calcularn automticamente las dos bocinas y se
fusionar la nueva superficie de la interseccin con la superficie actual, resultando una nueva superficie.
Conexin Principal: En este desplegable nos aparecer los diferentes tipos de vectores existentes en el
vial principal, debemos seleccionar aqul vector hasta el cual se construir la interseccin
Seccin: En este apartado nos encontramos los valores de los taludes de desmonte y terrapln del vial
principal y secundario segn el punto de interseccin con la bocina correspondiente.
El usuario dispone de la posibilidad de cambiar los valores de los taludes segn las caractersticas
de la interseccin.
Intervalo Discretizacin: Separacin entre los vrtices para el dibujo de las bocinas,
Volumen: Posibilidad de mostrar, una vez ejecutada la interseccin, el volumen de desmonte y terrapln
total que afecta segn el movimiento de tierras ejecutado. El volumen se calcular segn la dimensin de
celda especificada.
Segmentos 337
Aceptar: Al presionar este botn se calcularn automticamente la interseccin del enlace y se fusionar
la nueva superficie de la interseccin con la superficie actual, resultando una nueva superficie.
Revisar
Al ejecutar este comando el programa solicitar un segmento y se visualizar en una ventana grfica
la seccin en alzado. Para ms detalle, consultar el apartado Revisar Transversales dentro de la
seccin de Transversales.
Segmentos 339
Adems esta ventana flotante con el perfil en alzado, nos proporcionar informacin importante
como las cotas del eje, superficies, volmenes, etc... segn el modo de trabajo que hayamos seleccionado
en el comando.
Tipo
Tierra: El terreno modificado se va a generar teniendo en cuenta slo la subrasante caso de existir
definicin de firmes. Si ste no est definido se generar directamente sobre la rasante.
Firme: Esta opcin slo tiene sentido seleccionarla en caso de que la seccin de nuestro vial tenga un
firme asignado, en cuyo caso si tiene capas de firme asociadas debemos seleccionar la capa de firme que
deseamos tener en cuenta para la generacin del terreno
Capas de Firme: En esta lista aparecern los datos de las capas de firme que tiene asociado el vial. Se
debe seleccionar la que se quiere tener en cuenta para la generacin del modificado.
Generar todas las capas: En el caso de que el firme del vial tenga asociada varias capas de firme, si se
activa esta opcin, el programa generar automticamente un transversal por cada una de las capas de
firmes seleccionadas. El transversal tomar el nombre del fichero de transversales de salida seleccionado
colocndole como sufijo el nombre de la capa de firme correspondiente.
Opciones
Incluir slo Plataforma: Si se activa esta opcin al generar el terreno modificado del firme o cualquiera
de las capas de firme, slo crear en el transversal final los vrtices correspondiente a la plataforma,
ominitiendo aquellos que correspondan con otro elemento de la seccin, ya sea cuneta, talud, muro
Prolongacin del Terreno: Si est activada, se indicar la cantidad de terreno que se desea que exceda el
perfil. En caso contrario se representar el perfil en su totalidad. Esta opcin solo afecta a la
representacin grfica, no al clculo de superficies.
Intervalo de Generacin: Si en segmento que se ha seleccionado no tiene terreno natural asociado, en
este campo definiremos el intervalo de generacin del modificado. En este caso, la informacin de cada
uno de los cortes del transversal generado ser slo los correspondiente a la plataforma.
Una vez validado el dilogo se generar el terreno modificado. Este fichero se trata como si fuera un
fichero de transversales ms, con los comandos de revisin, dibujo, listado que se han detallado
anteriormente.
Errores en Generacin
Tras la generacin del modificado nos aparecer la siguiente ventana donde se detallarn los
diferentes errores que se han encontrado en la generacin del mismo. Estos errores se clasifican en
"Advertencias" o "Errores" dependiendo de la influencia que tenga sobre la definicin del vial. En el
primero de los casos el vial se ha generado y en el segundo ha sido imposible la composicin del mismo
en el Pk especificado.
A continuacin se muestra la ventana que nos aparece tras la generacin del mismo.
En el listado aparece el informe de errores y en la parte inferior las diferentes formas de clasificarlos.
Segmentos 341
Errores: Muestra en el listado solamente los errores encontrados en la generacin.
Advertencias: En este caso slo muestra las advertencias.
Resumen: Muestra el listado agrupado por pks que tienen la misma incidencia.
Detallado: Lista Pk a Pk los errores encontrados en cada uno de los Pks del segmento.
Si activamos el botn Revisar (slo en el caso de que est activada la opcin Detallado), se activar
el comando correspondiente al error encontrado, existiendo la posibilidad de realizar las modificaciones
oportunas. Despus si accionamos el botn Regenerar MDT calcular el nuevo segmento.
Seguidamente se muestra un listado de los diferentes errores posibles que nos podemos
encontrar as como la categora de los mismos.
No existe rasante
Causa: El segmento no tiene asociada informacin de rasante.
Solucin: Ejecutar el comando Rasante > Definir Rasante e insertarla en el segmento.
Plataforma no encontrada
Causa: MDT est intentado asignar a un pk una plataforma la cual no ha sido definido o se ha borrado.
Solucin: Ejecutar el comando Secciones > Definicin de Plataformas y definir la plataforma apropiada
de este Pk.
El PK no existe en el eje
Causa: El Pk que se est intentado procesar no est definido en el eje.
Solucin: Posiblemente el eje asociado al segmento tiene informacin corrupta o el segmento tiene un eje
asignado que no le corresponde.
Advertencias en Generacin
La cuneta asignada no existe
Causa: Se ha asignado una cuneta la cual previamente no se ha definido.
Solucin: Ejecutar el comando Secciones Tipo > Definicin de Cunetas y definir la cuneta apropiada.
PK no existe en la rasante
Causa: El intervalo de Pk's definido en la rasante es inferior al definido en el terreno natural.
Solucin: Ejecutar el comando Rasante > Definir Rasante o Rasante > Editar Rasante y revisar la
misma.
Segmentos 343
Causa: Se han asignado uno varios taludes los cuales no cortan el terreno. Posiblemente el problema se
encuentre en que el terreno natural es ms estrecho que la seccin definida.
Solucin: Obtener de nuevo los transversales con un ancho a izquierda / derecha mayor al anterior, o
modificar la pendiente de los taludes.
Una vez seleccionada la carpeta de trabajo, nos aparecer la siguiente ventana donde se indicar el
tipo de modificado a generar:
Seleccionaremos por un lado si deseamos generar el firme o la subrasante y tambin el prefijo del
fichero de transversales. El comando generar una fichero de transversales por cada uno de los segmento
encontrados en la carpeta, estos ficheros tomarn el nombre del segmento correspondiente colocndole
como prefijo el texto introducido en el campo correspondiente.
Introducimos la informacin por intervalos, donde debemos de especificar los siguientes parmetros:
Hasta PK: Hasta que pk se va a introducir el saneo.
Prof: Profundidad del saneo a aplicar
Talud: Taludes de contacto entre el fondo del saneo y el terreno natural.
Segmentos 345
Validada la ventana, el comando nos solicitar un nuevo segmento donde se almacenar las
modificaciones. Realmente lo que se modifica es la informacin de los cortes del perfil transversal.
Generar Sobreanchos
A partir de este comando se generan los sobreanchos asociados a una alineacin previamente
definida.
MDT inicialmente solicita el fichero en el que se encuentra el eje definido y a continuacin el
fichero donde se desea guardar los sobreanchos (extensin .SOB).
Los sobreanchos se generarn segn la normativa de carretera del pas seleccionado, actualmente
MDT tiene la posibilidad de trabajar con las normativas de diferentes pases (Espaa, Brasil, Portugal,
Andorra ), el software est preparado para que el propio usuario puede modificar o incorporar sus
propias normativas.
En la carpeta de configuracin del software podr encontrar las distintas tablas utilizadas para la
generacin de los mismos, a continuacin se puede ver una captura donde se puede ver su ubicacin.
En el caso de seleccionar la normativa de un pas el cual tenga varias tablas asociadas, el programa
antes de realizar la conversin solicitar al usuario que indique la tabla de sobreanchos que desea utilizar
para ejecutar la conversin.
Insertar y Editar: Nos permite modificar o insertar determinados datos en los sobreanchos, al activar este
botn nos aparecer la siguiente ventana donde se introducirn los datos deseados.
Dibujar Sobreanchos
A partir de este comando se dibujan los sobreanchos a partir de unos determinados parmetros
introducidos previamente.
Al ejecutarlo el programa en primer lugar solicita el fichero de sobreanchos, a continuacin el eje
desde el que se generaron los sobreanchos, la Anchura a izquierda y derecha del eje de plataforma y el
Intervalo de discretizacin de la polilnea que se dibujan.
El programa generar dos polilneas discretizada con el intervalo especificados a ambos lados del
eje. En la imagen se puede visualizar paralelos al eje el dibujo de los mismos.
Segmentos 347
Generar Peraltes a partir de Eje
A partir de este comando se genera el peralte asociado a una alineacin. El programa inicialmente
solicita el eje a partir del cual se desea generar el peralte y a continuacin aparece el siguiente dilogo
donde se especifican las caractersticas del mismo.
Categora: Establecemos la categora del vial que se va a definir, en funcin a la eleccin se seleccionar
una u otra tabla de peraltes. Estas categoras dependern de la Normativa de Carreteras seleccionada en
Configuracin.
Velocidad: Introducimos la velocidad de proyecto asignada al vial a definir. Este valor es importante ya
que en funcin del mismo se seleccionarn diferentes parmetros dentro de la misma tabla de peraltes.
Una vez validado el dilogo el programa solicitar el nombre del fichero (con extensin .PER)
donde se almacenar el peralte generado.
Para cada tramo del eje se generan una serie de vrtices con valores de punto kilomtrico, peralte a
la izquierda y peralte a la derecha, siguiendo la normativa de la Instruccin de Carreteras y considerando
las tablas de peraltes definidas. Ver comando Ejes > Error! No se encuentra el origen de la referencia.
para ms informacin.
Revisar Peraltes
Este comando nos va a permitir visualizar y modificar un peralte determinado. Inicialmente nos
solicita el fichero de peraltes o segmento a editar y seguidamente aparecer un dilogo con el dibujo del
peralte en alzado y el listado respectivo. Si en lugar de seleccionar un fichero de peraltes, se selecciona un
segmento, dems se dibujar en la parte superior del dilogo el diagrama de curvatura correspondiente a
la alineacin que contiene el segmento.
Esta opcin nos va a permitir adems de modificar los valores sobre el listado, modificar
interactivamente sobre el dibujo los valores del peralte bien a la izquierda o derecha.
A continuacin se describe las funcionalidades del dilogo y las caractersticas del mismo.
Se pueden distinguir tres regiones en la ventana de edicin del peralte, en la zona izquierda
encontramos la informacin de cada uno de los vectores, en la derecha superior, encontramos la
definicin con la posibilidad de realizar cualquier cambio y en la zona central la representacin en alzado
del mismo.
Adems disponemos de una serie de herramientas para facilitar la visualizacin y edicin del
peralte.
Segmentos 349
Listado de Peraltes
Es una opcin bastante parecida a la de Ejes > Error! No se encuentra el origen de la referencia.,
slo que en este caso aparcera nicamente un listado con la informacin del mismo.
Al ejecutar el comando MDT nos aparecer una ventana donde configuraremos el tipo de listado
que deseamos obtener, en este dilogo podremos especificar los pks iniciales y finales, el intervalo,
especificar pks individuales ...
Una vez validemos esta ventana nos aparecer el listado correspondiente, slo en el caso de que
slo hayamos seleccionado la opcin de Todos tendremos la posibilidad de modificar todos y cada uno
de los vrtices del peralte. Por el contrario, si el listado se ha realizado a partir de un intervalo, no se
podr realizar ninguna modificacin sobre el mismo.
A continuacin se muestra un ejemplo de cmo quedara el listado:
Insertar y Editar: Nos permite modificar un registro determinado del peralte listado. Al accionar el botn
MDT lanzar el siguiente dilogo donde se detallarn las caractersticas del registro a insertar o
modificar.
Tabla de Peraltes
Al ejecutar este comando el programa nos presentar una ventana que contiene la tabla de peraltes
del fichero designado. Dicha ventana contiene una lista formada por las columnas Radio, Pendiente en %
y Longitud Mnima de clotoide, que se aplicarn a los anteriores. De la longitud mnima se deduce el
valor del parmetro aconsejable para cada radio segn la Instruccin de Carreteras. Ver Manual de
Personalizacin para ms detalles.
La tabla podr ser opcionalmente modificada o personalizada dependiendo de las caractersticas
del trazado y la velocidad asignada al mismo. Inicialmente nos solicita el fichero de peraltes y a
continuacin se muestra un dilogo con la configuracin del mismo. Cada una de las tablas de peraltes
pueden tener diferentes valores dependiendo de la velocidad del trazado. Seguidamente se describe las
caractersticas del dilogo.
Parmetros
En esta ventana se configuran una serie de valores necesarios para la generacin y tratamiento de
los peraltes. A continuacin se muestra el dilogo y los parmetros del mismo.
Pendiente Bombeo (%): En esta casilla teclearemos el bombeo expresado en tanto por ciento para los
tramos rectos, que por defecto proponemos. Normalmente es un 2 %.
Incremento de Lo: Establecemos como la longitud de transicin de bombeo a 0 % y de 0 % a bombeo,
que se aplica antes y despus del origen de L0.
2 L0
L0
P
Longitud Mnima de Bombeo: La activacin de esta casilla aplicar el criterio de establecer al menos una
longitud de tramo recto con bombeo. Indicado por los valores introducidos en la casilla adjunta. Este
parmetro analizar la longitud resultante entre curvas de transicin, y si la diferencia entre el inicio del
tramo de bombeo y su finalizacin es menor que el valor establecido, anula dicho bombeo y establece la
continuidad de peralte 2 % (en caso de curvas del mismo signo), o produce el efecto dibolo en el centro
del tramo recto (en caso de curvas de signo contrario).
Longitud Mnima de Mximo Peralte: Al igual que en el elemento anterior, su activacin demandar que
una vez aplicadas las longitudes L0 hacia el interior de la curva desde sus tangentes de entrada y salida,
debe quedar un tramo de mximo peralte (el establecido por el radio y la tabla de peraltes), de longitud
mnima igual o mayor a la establecida en la casilla correspondiente. En caso de producirse un valor
inferior, el programa modificar el valor L0 hasta conseguir aplicar el criterio anteriormente expuesto.
Segmentos 351
Invertir Peralte
Este comando lo que realiza es modificar el fichero de peraltes seleccionado cambiado el sentido de
peralte a la izquierda y derecha manteniendo el bombeo. En la siguiente imagen se puede ver un ejemplo
de aplicacin.
Importar Peraltes
Con este comando tenemos la posibilidad de convertir ficheros de peraltes de otros software de
topografa al formato propio de MDT.
Al ejecutar el comando nos aparecer la siguiente ventana donde se muestran las distintas
conversiones que actualmente estn disponibles, una vez seleccionada una de ellas a continuacin nos
solicitar los ficheros origen y destinos correspondientes.
En este comando, continuamente se van incorporando nuevos formatos segn las necesidades de
nuestros clientes.
Secciones de Tuberas
En este grupo de comandos disponemos de una serie de herramientas bsicas para el dibujo y la
cubicacin de las seccin de tuberas, calculando tanto los volmenes de las propias de tuberas como de
las capas de firmes que la componen:
Segmentos 353
Listado de Volmenes (Tuberas)
Este comando, igual que el anterior, solicitar el fichero de definicin de la tubera y el segmento y
nos mostrar un listado completo de superficies y volmenes de los diferentes elementos que componen
la seccin de tubera definida.
Una vez seleccionado el segmento, nos solicitar el pk inicial y final entre los cuales deseamos
realizar el clculo, para finalmente mostrar el listado que se muestra a continuacin.
Una vez seleccionadas todas las intersecciones entre los distintos ejes existentes en el dibujo, el comando
nos ofrecer la posibilidad de mostrar toda la informacin en un listado con la posibilidad de su posterior
impresin.
Definicin de Bloques
Esta opcin nos va a permitir establecer la representacin de los bloques de dibujo tanto en el dibujo
de los perfiles transversales como longitudinales.
Para una explicacin ms detallada de todas sus funcionalidades puede consultar los apartados de
Dibujar Transversales en la seccin de Perfiles Transversales o Dibujo de Longitudinales en la
seccin de Perfiles Longitudinales.
A continuacin se muestra una captura en la que se puede visualizar la asignacin de distintos
bloque a distintos tramos del eje.
Segmentos 355
356 MDT Version 7
14. Bases de Replanteo
Insertar Bases
El programa inicialmente nos mostrar un dilogo donde debemos especificar los datos que
deseamos que se nos solicite en la lnea de comandos.
Adicionalmente se puede configurar el nmero decimales que se van a utilizar en la rotulacin de la
base en el dibujo.
Una vez validado el dilogo, el programa nos pide en primer lugar el Nombre de la base, que puede
ser cualquier combinacin de caracteres alfanumricos con un mximo de 8 caracteres. No se admiten
espacios ni caracteres especiales. Si no se suministra un nombre vlido, el programa lo indica con el
mensaje ERROR: Nombre invlido.
A continuacin el programa nos pide la Posicin en planta de la base, que podemos introducir por
cualquiera de los mtodos de entrada de coordenadas del CAD, principalmente de forma grfica con el
ratn o bien escribiendo los valores de X,Y separados por una coma. Posteriormente el programa nos pide
la Cota de la base, si esta opcin ha sido previamente seleccionada en el dilogo, que suministraremos de
forma numrica.
Por ltimo, podemos asignar un Cdigo informativo, que puede ser una cadena alfanumrica de
hasta 14 caracteres. ste ser solicitado en el caso de haber sido seleccionado en el dilogo anterior.
Antes de dibujar la nueva base, el programa comprueba si est repetida en el dibujo. Se considera
que dos bases estn repetidas si tienen las mismas coordenadas X,Y o si tienen el mismo nombre. En
cualquiera de los dos casos, se visualizar el mensaje ERROR: La base ya existe, volviendo a solicitar
los datos anteriores.
El proceso de introduccin de bases continuar hasta dar una respuesta nula al requerimiento del
nombre de la base, en cuyo caso de devolver el control a AutoCAD.
Editar Bases
Esta opcin nos permite modificar las caractersticas de cualquier base de replanteo dibujada en el
fichero actual. Para ejecutarlo es necesario que existan bases definidas en el dibujo. En caso contrario, se
imprime el mensaje ERROR: No hay bases definidas.
MDT nos pide que seleccionemos la base designando cualquier elemento perteneciente al bloque o
sus atributos. Si se elige otra entidad, se nos informa mediante el texto ERROR: No es una base.
Tras la seleccin aparece en pantalla un dilogo que a continuacin pasamos a describir:
Mover Bases
Por medio de esta utilidad podemos modificar las coordenadas X,Y correspondientes a la
localizacin de las bases. Designando stas de la misma forma que en el comando anterior, el programa
nos pide la nueva localizacin de la base de replanteo seleccionada, usando como punto de referencia la
posicin original. Se impedirn asimismo las coincidencias entre bases.
Borrar Bases
Esta herramienta nos permite eliminar bases de replanteo insertadas en el dibujo. Para ello, una vez
ejecutado el comando, nos aparece el siguiente dilogo donde debemos marcar aquellas bases que
deseamos borrar.
El tratamiento de este dilogo es bsico, es decir, podemos seleccionar todas las bases (botn
Seleccionar Todo), o bien elegirlas grficamente (botn Designar). Una vez validado el dilogo se
suprimirn las bases seleccionadas.
Listar Bases
Ejecutando este comando nos aparecer un nuevo listado donde aparecern todas las caractersticas
de las bases seleccionadas. A continuacin describimos el dilogo.
Una vez en pantalla, podemos seleccionar un elemento de la lista y pulsar el botn Localizar, tras lo
cual el programa ampliar la zona entorno a dicha base, para facilitar operaciones posteriores de edicin,
borrado, etc. Por otra parte, si presionamos Imprimir, se obtendr un listado por impresora de la
informacin presentada.
Se puede seleccionar bien todas las bases o de forma grfica. Una vez validado el dilogo, nos
aparecer una nueva ventana donde debemos precisar como queremos realizar el cambio de cota. A
continuacin se muestra el nuevo dilogo y las caractersticas del mismo.
En Cota introducimos el valor de la nueva cota que deseamos y si el desplazamiento en cota va a ser
Absoluto o Relativo, es decir, cambia a la cota introducida o incrementa con respecto a la cota existente
respectivamente.
Cambiar Escala
Este comando permite cambiar el tamao de la representacin de las bases de un dibujo. Aparte de
ste, el comando Puntos > Cambiar > Cambiar Escala tambin permite cambiar la escala de las bases ,
junto con la de los puntos.
En el dilogo se puede cambiar la altura de los atributos, con la casilla Alt. Texto. Al modificar la
lista desplegable con la Escala, el programa recalcula el tamao de texto.
Importar Bases
Esta opcin dibuja bases de replanteo previamente grabadas con la opcin de Exportar Bases. Para
ello el programa nos pide el nombre del fichero (por defecto el nombre del dibujo con extensin .BSE), y
a continuacin dibujar todas las bases de replanteo contenidas en el mismo fichero, siempre que no
existan previamente.
Exportar Bases
A partir de las bases de replanteo del trabajo en uso, podemos crear un fichero ASCII (extensin
.BSE), con la informacin de dichas bases. Este fichero puede ser utilizado posteriormente en otros
trabajos, mediante el comando anlogo Importar Bases.
Elementos: Seleccionamos los elementos de las bases de replanteo que deseamos rotular.
Altura del Texto: Altura de los textos que se van a rotular en el dibujo actual del CAD.
Capa: Por defecto se va a dibujar en la capa ROTULOS. Opcionalmente podremos cambiar la capa en las
que deseamos que se realice la rotulacin de las bases.
Una vez validado el dilogo el comando nos solicitar una coordenada origen, la cual podremos
precisarla bien en pantalla o introducirla en la lnea de comandos y se realizar la rotulacin de las bases.
En AutoCAD 2005 y superiores la rotulacin se har empleando el objeto TABLA. En versiones
anteriores se dibujar empleando lneas y textos.
Introduccin
Describimos ahora un conjunto de comandos que nos permitirn solucionar la mayora de las
necesidades en materia de replanteo que se nos puedan presentar, desde el punto de vista de alineaciones
en planta.
Mtodos de Replanteo
El programa permite replantear por dos mtodos diferentes, dependiendo de los resultados
suministrados:
Polar
Este mtodo consiste simplemente en calcular el azimut y la distancia entre la base estacin y el
punto a replantear.
Replanteo 363
Replanteo de Puntos
Por medio de este comando podemos obtener listados en pantalla e impresora de los datos de
replanteo por polares o biseccin de un conjunto de puntos pertenecientes al dibujo actual.
Inicialmente el programa nos solicita si vamos a realizar el replanteo indicando una base estacin y
una base de orientacin.
Bases: Podemos introducir manualmente el nombre de las bases o bien, pulsando el botn Designar
seleccionar grficamente cada una de las bases, tanto la de origen como la de referencia.
Mtodo: Existen dos mtodos diferentes de clculo: bien por Polares o por Biseccin. En este ltimo caso
se nos presentan a su vez otros dos casos, que seran:
Segn coordenadas.
Cero recproco.
Una vez seleccionada las opciones deseadas en el dilogo y validado el mismo, el programa nos
pide que seleccionemos la lista de puntos a replantear, de la forma acostumbrada.
Si realizamos un Replanteo por Polares aparecer un listado con las siguientes caractersticas:
Para cada punto seleccionado se presentan sus coordenadas, la distancia y azimut a la base estacin
y referencia.
En todos los listados existe la posibilidad de exportar e imprimir los datos obtenidos. A
continuacin describimos cada una de las opciones:
Exportar
Al seleccionar la opcin Exportar el programa nos presenta un nuevo dilogo donde se presentan
diferentes formas de exportar los datos. A continuacin se muestra el dilogo y se describe las
caractersticas del mismo:
Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos. Al
validar el dilogo se ejecutar automticamente el comando Exportar Puntos. Para ms detalle consulte
la seccin de Puntos Topogrficos de este manual.
Listado ASCII: Vuelca todo el contenido del listado en un fichero ASCII de forma que se pueda editar o
manipular con cualquier procesador de texto.
Imprimir
Al seleccionar esta opcin se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora
seleccionada, mostrndose adems informacin de las bases utilizadas. A continuacin se puede
visualizar un ejemplo de listado por impresora, en modo alta resolucin.
Replanteo 365
Replanteo de Vrtices de Polilnea
El objetivo de este comando es replantear los vrtices de una polilnea con respecto a un eje y con
dos base una de referencia.
Inicialmente el programa nos solicita el eje con respecto al cual se va a realizar el replanteo y a
continuacin nos aparecer la siguiente ventana donde se establece la configuracin para la generacin
del listado de replanteo.
Bases: Podemos introducir manualmente el nombre de las bases o bien, pulsando el botn Designar
seleccionar grficamente cada una de las bases, tanto la de origen como la de referencia.
Mtodo: Existen dos mtodos diferentes de clculo: bien por Polares o por Biseccin. En este ltimo caso
se nos presentan a su vez otros dos casos, que seran:
Segn coordenadas.
Cero recproco.
Una vez seleccionada las opciones deseadas en el dilogo y validado el mismo, el programa nos
pide que seleccionemos la polilnea a replantear, entonces el programa automticamente crear puntos de
MDT en cada uno de los vrtices de la polilnea y a continuacin aparecer el listado correspondiente de
replanteo.
Si realizamos un Replanteo por Polares aparecer un listado con las siguientes caractersticas:
Para cada punto seleccionado se presentan sus coordenadas, la distancia y azimut a la base estacin,
y su nmero de punto.
Replanteo por Biseccin:
Exportar
Al seleccionar la opcin Exportar el programa nos presenta un nuevo dilogo donde se presentan
diferentes formas de exportar los datos. A continuacin se muestra el dilogo y se describe las
caractersticas del mismo:
Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos. Al
validar el dilogo se ejecutar automticamente el comando Exportar Puntos. Para ms detalle consulte
la seccin de Puntos Topogrficos de este manual.
Listado ASCII: Vuelca todo el contenido del listado en un fichero ASCII de forma que se pueda editar o
manipular con cualquier procesador de texto.
Imprimir
Al seleccionar esta opcin se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora
seleccionada, mostrndose adems informacin de las bases utilizadas. A continuacin se puede
visualizar un ejemplo de listado por impresora, en modo alta resolucin.
Analizar Puntos
Este comando nos permitir conocer la correspondencia de un punto, introducido mediante cursor
en el entorno de una alineacin en planta, o bien introduciendo las coordenadas de formato x, y.
En primer lugar el programa solicita si los puntos los vamos a designar grficamente, de los puntos
de mdt existentes en el dibujo o bien se van a leer desde un fichero, y en segundo lugar se solicita el eje,
pudindose seleccionar un segmento. A continuacin el usuario introduce de la forma citada una serie de
puntos. Despus de cada una de estas operaciones, nos presentar en el rea de comandos las
caractersticas de relacin respecto al eje con PK y desplazamiento, adems de sus coordenadas, azimut y
radio. En caso de que algn punto no pueda ser proyectado sobre el eje, se avisar con el correspondiente
mensaje de error.
En coordenada Z se mostrar la cota del modelo en ese punto si hemos seleccionado un eje.
En el caso de haber seleccionado un segmento se mostrar la en funcin de la seccin tipo asociada
al vial y si no existe seccin asociada, se calcular en funcin de la cota de rasante.
Replanteo 367
Adicionalmente existe la posibilidad de introducir un Espesor de Capa, esto nos permitir que la
cota de rasante a mostrar sea la calculada menos el espesor de capa.
Una vez finalizado el proceso de introduccin de puntos, pulsamos <Enter> y aparecer la ventana
de clculo de puntos en planta con los datos anteriores listados.
En el listado final existe la posibilidad de exportar e imprimir los datos obtenidos. A continuacin
describimos cada una de las opciones:
Exportar
Al seleccionar la opcin Exportar el programa nos presenta un nuevo dilogo donde se presenta
diferentes formas de exportar los datos. A continuacin se muestra el dilogo y se describen las
caractersticas del mismo:
Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos. Al
validar el dilogo se ejecutar automticamente el comando Exportar Puntos. Para ms detalle consulte
la seccin de Puntos Topogrficos.
Perfil Longitudinal: Posibilidad de crear un perfil longitudinal a partir de la informacin obtenida en el
anlisis de puntos.
Rasante: Igual que en e l caso anterior, en este caso se generara una rasante.
Listado Completo: Vuelca todo el contenido del listado en un fichero ASCII de forma que se pueda editar
o manipular con cualquier procesador de texto.
Una vez validado el dilogo MDT realiza un proceso de clculo con los datos anteriores y presenta
en pantalla un listado con la siguiente informacin en cada lnea: punto replanteado, PK, y
desplazamiento con respecto al eje, coordenadas X,Y, cota terica, cota real y diferencia entre ambas.
Replanteo 369
Mtodo de clculo por Perfiles Transversales
En este caso seleccionamos el segmento con respecto al que vamos a realizar el clculo y a
continuacin los puntos a analizar.
En este caso disponemos de dos opciones para el clculo de la cota, bien a partir de la seccin tipo o
por el contrario a partir de la rasante con el peralte correspondiente.
Una vez validado el dilogo MDT realiza un proceso de clculo con los datos anteriores y presenta
en pantalla un listado con la siguiente informacin en cada lnea: punto replanteado, PK, y
desplazamiento con respecto al eje, coordenadas X,Y, cota terica, cota real y diferencia entre ambas.
En el listado final existe la posibilidad de exportar e imprimir los datos obtenidos. A continuacin
describimos cada una de las opciones:
Exportar
Al seleccionar la opcin Exportar el programa nos presenta un nuevo dilogo donde se presenta
diferentes formas de exportar los datos. A continuacin se muestra el dilogo y se describen las
caractersticas del mismo:
Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos. Al
validar el dilogo se ejecutar automticamente el comando Exportar Puntos. Para ms detalle consulte
la seccin de Puntos Topogrficos.
Perfil Longitudinal: Crea un perfil longitudinal a partir de la informacin del listado generado.
Rasante: Similar a la opcin anterior, slo que en este caso crea una rasante sin acuerdos.
Listado Completo: En esta opcin vuelca el contenido completo del listado en un fichero de texto.
Replanteo 371
Imprimir
Al seleccionar esta opcin se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora
seleccionada.
Bases: Bases de replanteo que se van a utilizar para realizar el clculo. Base 1 representa la base estacin
y Base 2 representa la base de referencia. Se pueden introducir por teclado el nombre de las mismas o
bien designndolas en pantalla.
Mtodo: Tipos de mtodos de replanteos que se pueden realizar, bien por Polares o por Biseccin. El
mtodo de biseccin tiene diferentes opciones: Cero recproco y Segn Coordenadas.
Pk inicial: Punto kilomtrico inicial a partir del cual se va a realizar el replanteo.
Pk final: Punto kilomtrico final a partir hasta el que se va a realizar el replanteo.
Puntos Singulares: Si est habilitado, adems se replantearn los puntos singulares del eje.
Vrtices de Rasante: Si est habilitado, se replantearn los vrtices de rasante.
Opciones
Desplazamiento: Desplazamiento al eje de los puntos a replantear, tambin llamado retranqueo. Si es
negativo se entiende que es a la izquierda de eje y si es positivo es a la derecha de eje.
Intervalo: Intervalos de Pks en los cuales se va a realizar el replanteo.
Espesor: Este valor se tendr en cuenta si seleccionamos un segmento, en cuyo caso, a la cota resultante
de rasante se le restar el valor introducido en esta casilla. El valor debe ser siempre positivo.
Replantear: En este marco seleccionamos el lado del eje que deseamos replantear: Izquierda, Derecha o
Ambos.
Una vez validado el dilogo aparecern los diferentes listados que a continuacin se muestran segn
el mtodo seleccionado.
Mtodo de Replanteo por Polares: Para cada intervalo desde el pk inicial y hasta el pk final se
presentan el Pk, desplazamiento, coordenadas X,Y,Z, azimut y distancia con respecto a la base estacin, y
Mtodo de Replanteo por Biseccin: Para cada intervalo desde el pk inicial y hasta el pk final se
presentan el Pk, desplazamiento, coordenadas X,Y,Z, azimut y distancia con respecto a la base estacin y
referencia, y cdigo, que ser asterisco (*) en los puntos singulares. La coordenada Z se obtiene del
segmento, en caso de estar definido.
En todos los diferentes listados existe la posibilidad de exportar e imprimir los datos obtenidos. A
continuacin describimos cada una de las opciones:
Exportar
Al seleccionar la opcin Exportar el programa nos presenta un nuevo dilogo donde se presentan
diferentes formas de exportar los datos. A continuacin se muestra el dilogo y se describen las
caractersticas del mismo:
Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos. Al
validar el dilogo se ejecutar automticamente el comando Exportar Puntos. Para ms detalle consulte
la seccin de Puntos Topogrficos.
Listado ASCII: Vuelca todo el contenido del listado en un fichero ASCII de forma que se pueda editar o
manipular con cualquier procesador de texto.
Replanteo 373
Imprimir
Al seleccionar esta opcin se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora
seleccionada, mostrndose adems informacin de las bases utilizadas. A continuacin se puede
visualizar un ejemplo de listado por impresora:
Bases: Bases de replanteo que se van a utilizar para realizar el clculo. Base 1 representa la base estacin
y Base 2 representa la base de referencia. Se pueden introducir por teclado el nombre de las mismas o
bien designndolas en pantalla.
Mtodo: Tipos de mtodos de replanteos que se pueden realizar, bien por Polares o por Biseccin. El
mtodo de biseccin tiene diferentes opciones: Cero recproco y Segn Coordenadas.
Una vez validado el dilogo se solicitarn los puntos que se van a replantear (ver Seleccin de
Puntos). Seleccionados stos, aparecern los diferentes listados que a continuacin se muestran segn el
mtodo seleccionado.
Mtodo de Replanteo por Polares: Para cada punto seleccionado se presentan el Pk y el desplazamiento
del punto con respecto al eje, sus coordenadas, la distancia y azimut a la base estacin, y su nmero de
punto. Si algn punto no se pudiera proyectar sobre el eje, no se incluir en la lista.
En todos los diferentes listados existe la posibilidad de exportar e imprimir los datos obtenidos. A
continuacin describimos cada una de las opciones:
Exportar
Al seleccionar la opcin Exportar, el programa nos presenta un nuevo dilogo donde se presenta
diferentes formas de exportar los datos. A continuacin se muestra el dilogo y se describen las
caractersticas del mismo:
Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos. Al
validar el dilogo se ejecutar automticamente el comando Exportar Puntos. Para ms detalle consulte
la seccin de Puntos Topogrficos.
Listado ASCII: Vuelca todo el contenido del listado en un fichero ASCII de forma que se pueda editar o
manipular con cualquier procesador de texto.
Replanteo 375
Imprimir
Al seleccionar esta opcin se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora
seleccionada, mostrndose adems informacin de las bases utilizadas. A continuacin se puede
visualizar un ejemplo de listado por impresora, en modo alta resolucin.
Una vez seleccionado el eje o el segmento designamos la o las polilneas que deseamos replantear y
finalmente nos aparece el siguiente dilogo donde se configura el tipo de replanteo que deseamos realizar.
La cota de cada punto analizar se calcular a partir de la capa de firme seleccionada en el caso de
seleccionar un segmento con seccin tipo asociada y en el caso de que no tenga seccin tipo asociada se
calcular en funcin de la rasante y con el peralte correspondiente.
En el listado final existe la posibilidad de exportar, imprimir o Dibujar Puntos de los datos obtenidos. A
continuacin describimos cada una de las opciones:
Exportar
Al seleccionar la opcin Exportar el programa nos presenta un nuevo dilogo donde se presenta
diferentes formas de exportar los datos. A continuacin se muestra el dilogo y se describen las
caractersticas del mismo:
Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos. Al
validar el dilogo se ejecutar automticamente el comando Exportar Puntos. Para ms detalle consulte
la seccin de Puntos Topogrficos.
Listado ASCII: Vuelca todo el contenido del listado en un fichero ASCII de forma que se pueda editar o
manipular con cualquier procesador de texto.
Replanteo 377
Hoja de MS Excel: Vuelca el contenido del listado en una hoja de datos del programa Microsoft Excel, si
est correctamente instalado en el sistema.
Imprimir
Al seleccionar esta opcin se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora
seleccionada.
Replanteo de Lneas
Con esta opcin se visualizar un listado de coordenadas X, Y y Z de puntos caractersticos de la
seccin transversal. Opcionalmente se puede obtener un listado de replanteo desde las bases de dichos
puntos.
Al ejecutar este comando se solicita inicialmente un segmento, el cual debe tener informacin del
eje, terreno natural, la rasante y seccin tipo (ver Definicin de Segmento), seguidamente, en el caso de
existir firme asignado, nos aparecer una ventana donde seleccionaremos la capa de firme que deseamos
replantear:
Una vez seleccionar la capa de firme, nos aparecer un mensaje con los posibles errores encontrados
en el segmento y seguidamente tras aceptacin del mismo, nos aparecer la siguiente ventana donde
establecemos los parmetros del replanteo.
Bases: Existe la posibilidad de indicar las bases de replanteo, siendo la Base 1 la base estacin y Base 2
la base de referencia. stas se pueden designar o introducir el nombre en las casillas respectivas.
Pk inicial: Punto kilomtrico inicial a partir del cual se va a realizar el replanteo.
Pk final: Punto kilomtrico final hasta el cual se va a realizar el replanteo.
Cdigos Especiales
Adems de los elementos a replantear, se puede introducir uno o ms cdigos determinados de los
cuales nos interesa obtener la informacin. A continuacin se muestra el dilogo para la gestin de estos
tipos de cdigos.
Distancias al Eje
Adicionalmente, adems de indicar el elemento a replantear, por ejemplo eje, arcn ..., le podemos
indicar al comando, distancias al eje adicionales que deseamos replantear y que no coinciden con ninguno
de los elementos existentes en el listado.
Una vez validado el dilogo MDT realiza un proceso de clculo con los datos anteriores y presenta
en pantalla un listado con la siguiente informacin en cada lnea: PK y desplazamiento del vrtice
seleccionado con respecto al eje, coordenadas X,Y,Z, azimut y distancia (si se han utilizado bases de
replanteo) y el cdigo correspondiente al vrtice replanteado.
Replanteo 379
En el listado final existe la posibilidad de exportar, imprimir o Dibujar Puntos de los datos
obtenidos. A continuacin describimos cada una de las opciones:
Exportar
Al seleccionar la opcin Exportar el programa nos presenta un nuevo dilogo donde se presenta
diferentes formas de exportar los datos. A continuacin se muestra el dilogo y se describen las
caractersticas del mismo:
Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos. Al
validar el dilogo se ejecutar automticamente el comando Exportar Puntos. Para ms detalle consulte
la seccin de Puntos Topogrficos.
Listado ASCII: Vuelca todo el contenido del listado en un fichero ASCII de forma que se pueda editar o
manipular con cualquier procesador de texto.
Imprimir
Al seleccionar esta opcin se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora
seleccionada.
Una vez validado el dilogo nos aparecer el resultado final del replanteo.
Replanteo 381
Replanteo de Capas
En esta opcin se realiza un listado de puntos analizados con respecto al eje o segmento a partir de
un nmero ilimitado de distancias con respecto al eje en cuestin.
Al ejecutar el comando, el programa nos solicita inicialmente el eje o segmento que vamos a utilizar
en el replanteo, a continuacin se muestra un dilogo que pasamos a describir.
La cota del punto analizado se calcula siempre a partir de la cota de rasante del segmento con el
peralte correspondiente segn el desplazamiento seleccionado.
Bases: Existe la posibilidad de indicar las bases de replanteo, siendo la Base 1 la base estacin y Base 2 la
base de referencia. stas se pueden designar o introducir el nombre en las casillas respectivas.
Pk inicial: Punto kilomtrico inicial a partir del cual se va a realizar el replanteo.
Pk final: Punto kilomtrico final hasta el cual se va a realizar el replanteo.
Puntos Singulares: Si activamos el control, se adicionarn a la lista los puntos singulares del eje.
Vrtices de rasante: Si activamos el control, se adicionarn a la lista los vrtices de la rasante que se
encuentran en el segmento.
Pks Adicionales: Existe la posibilidad de indicarle al comando que calcule unos pks determinados.
Espesor de Firme: En esta lista aparecern todas las capas de firmes que se ha asociado al firme
asignado, en el caso de que exista algn firme asignado. Si no tiene capas de firmes definidas, se mostrar
Rasante y Subrasante para ofrecer la posibilidad de replantear cualquiera de las dos opciones.
Adems existe la posibilidad de especificar un espesor de firme determinado, para ello introducimos
el espesor correspondiente en la casilla Valor, de forma que a la cota resultante del replanteo se le restar
el valor introducido en esta casilla. El espesor siempre debe de ser positivo.
Intervalo: Valor que indica el intervalo con el que se va a replantear. Es posible precisar un intervalo
distinto para Curvas.
Distancias al Eje: Introducimos las distancias con su signo a analizar con respecto al eje o segmento
seleccionado.
Una vez validado el dilogo MDT realiza un proceso de clculo con los datos anteriores y presenta
en pantalla un listado con la siguiente informacin en cada lnea: PK y desplazamiento introducidos y
coordenadas X,Y,Z. La coordenada Z tomar valores si hemos seleccionado un segmento, y se le aplicar
la cota de rasante con el peralte si ste existe.
Exportar
Al seleccionar la opcin Exportar el programa nos presenta un nuevo dilogo donde se presenta
diferentes formas de exportar los datos. A continuacin se muestra el dilogo y se describen las
caractersticas del mismo:
Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos. Al
validar el dilogo se ejecutar automticamente el comando Exportar Puntos. Para ms detalle consulte
la seccin de Puntos Topogrficos.
Listado ASCII: Vuelca todo el contenido del listado en un fichero ASCII de forma que se pueda editar o
manipular con cualquier procesador de texto.
Imprimir
Al seleccionar esta opcin se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora
seleccionada.
Listado de Cotas
Con este comando generamos un listado de las cotas de los vrtices seleccionado a partir del
segmento de trabajo.
Para ello el comando inicialmente nos solicitar el fichero de segmento y a continuacin la capa de
firme (caso de que exista) a partir de la cual deseamos calcular las cotas. Una vez seleccionado nos
aparecer la siguiente ventana donde establecemos el tipo de listado a generar:
Replanteo 383
Pk inicial: Punto kilomtrico inicial a partir del cual se va a realizar el replanteo.
Pk final: Punto kilomtrico final hasta el cual se va a realizar el replanteo.
Lado: Lado con respecto a la posicin de eje que deseamos analizar.
Vrtices a listar: Debemos de pasar a la lista de la derecha los vrtices de la lista de la izquierda de los
cuales deseamos calcular la cota. En la lista de la derecha slo aparecern los vrtices existentes en el vial
o segmento seleccionado.
Una vez validado el dilogo nos aparecer el siguiente listado con toda la informacin de cota
solicitada. El listado aparecer por pks y en la cabecera de cada columna el vrtice a analizar.
Cmo es habitual en todos los listado, dispone de la opcin de Imprimir para volcar el listado
segn las distintas opciones que ofrece el programa.
Una vez seleccionado el segmento, nos aparecer la siguiente ventana donde especificamos el tipo
de listado que deseamos obtener:
Exportar
Al seleccionar la opcin Exportar el programa nos presenta un nuevo dilogo donde se presenta
diferentes formas de exportar los datos. A continuacin se muestra el dilogo y se describen las
caractersticas del mismo:
Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos. Al
validar el dilogo se ejecutar automticamente el comando Exportar Puntos. Para ms detalle consulte
la seccin de Puntos Topogrficos.
Listado ASCII: Vuelca todo el contenido del listado en un fichero ASCII de forma que se pueda editar o
manipular con cualquier procesador de texto.
Replanteo 385
Imprimir
Al seleccionar esta opcin se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora
seleccionada.
PKs:
Pk inicial: Punto kilomtrico inicial a partir del cual se va a realizar el replanteo.
Pk final: Punto kilomtrico final hasta el cual se va a realizar el replanteo.
Puntos Singulares: Si activamos la casilla, se adicionarn a la lista los puntos singulares del eje.
Vrtices de rasante: Si activamos la casilla, se adicionarn a la lista los vrtices de la rasante que se
encuentra en el segmento.
Cambios de Seccin: Al activa esta casilla, se adicionan todos los pks donde ha existido alguna
asignacin dentro de la Asignacin de Seccin a Ejes.
Intervalo Recta: Intervalo de anlisis del eje en los tramos recto del mismo.
Intervalo Curva: Intervalo de anlisis del eje en los tramos en curva o clotoide.
Lado: Indicamos el lado del eje que vamos a analizar.
Exportar
Al seleccionar la opcin Exportar el programa nos presenta un nuevo dilogo donde se presenta
diferentes formas de exportar los datos. A continuacin se muestra el dilogo y se describen las
caractersticas del mismo:
Imprimir
Al seleccionar esta opcin se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora
seleccionada.
PKs:
Pk inicial: Punto kilomtrico inicial a partir del cual se va a realizar el replanteo.
Pk final: Punto kilomtrico final hasta el cual se va a realizar el replanteo.
Puntos Singulares: Si activamos la casilla, se adicionarn a la lista los puntos singulares del eje.
Vrtices de rasante: Si activamos la casilla, se adicionarn a la lista los vrtices de la rasante que se
encuentra en el segmento.
Cambios de Seccin: Al activa esta casilla, se adicionan todos los pks donde ha existido alguna
asignacin dentro de la Asignacin de Seccin a Ejes.
Intervalo Recta: Intervalo de anlisis del eje en los tramos recto del mismo.
Intervalo Curva: Intervalo de anlisis del eje en los tramos en curva o clotoide.
Lado: Indicamos el lado del eje que vamos a analizar.
Replanteo 387
Exportar
Al seleccionar la opcin Exportar el programa nos presenta un nuevo dilogo donde se presenta
diferentes formas de exportar los datos. A continuacin se muestra el dilogo y se describen las
caractersticas del mismo:
Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos. Al
validar el dilogo se ejecutar automticamente el comando Exportar Puntos. Para ms detalle consulte
la seccin de Puntos Topogrficos.
Listado ASCII: Vuelca todo el contenido del listado en un fichero ASCII de forma que se pueda editar o
manipular con cualquier procesador de texto.
Imprimir
Al seleccionar esta opcin se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora
seleccionada.
Exportar
Al seleccionar la opcin Exportar el programa nos presenta un nuevo dilogo donde se presenta
diferentes formas de exportar los datos. A continuacin se muestra el dilogo y se describen las
caractersticas del mismo:
Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos. Al
validar el dilogo se ejecutar automticamente el comando Exportar Puntos. Para ms detalle consulte
la seccin de Puntos Topogrficos.
Listado ASCII: Vuelca todo el contenido del listado en un fichero ASCII de forma que se pueda editar o
manipular con cualquier procesador de texto.
Imprimir
Al seleccionar esta opcin se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora
seleccionada.
Replanteo 389
390 MDT Version 7
16. Volmenes
Diferencia de Mallas
Este comando calcula los volmenes de desmonte y terrapln a partir de dos ficheros de malla,
obtenidos mediante los comandos Mallas > Crear Malla a partir de Superficie y Mallas > Crear
Malla a partir de Curvas de Nivel. Ambos ficheros deben estar generados con el mismo tamao de
celda. Cuanto menor es este valor, ms preciso resulta el clculo, pero los ficheros de mallas son mayores,
y su proceso es ms lento.
El proceso de clculo es el siguiente. Para cada dos celdas cuyas coordenadas en 2D coinciden, se
calcula la cota media a partir de sus cuatro vrtices. Despus se comparan las cotas, y si la diferencia es
superior a la tolerancia configurada, se calcula el volumen entre ambas celdas y se aade al volumen de
desmonte o terrapln, segn el signo. La formula usada para calcular el volumen es:
Vi D 2 ( z1 z 2 )
donde:
Vi = Volumen de la celda i
D = Dimensin de la celda
Z1 = Cota media de la celda en la superficie 1
Z2 = Cota media de la celda en la superficie 2
Volmenes 391
Contorno: Podemos seleccionar una polilnea que nos delimite la superficie que deseamos analizar.
Filtro de Cotas: Activando esta casilla podremos establecer los valores de cota mnima y cota mxima
entre los cuales desea realizar el clculo.
Una vez especificados los dos ficheros de mallas a utilizar, el programa calcula el volumen
superponiendo ambas mallas e informa de los resultados obtenidos.
El botn Imprimir crea un listado donde aparecen los nombres de los ficheros de mallas y los
resultados obtenidos. Por otra parte, el botn Imprimir Detallado aade al listado anterior un desglose
pormenorizado de cada una de las celdas.
Activando la casilla Dibujar Volmenes se puede obtener una representacin grafica de los
resultados, que consiste en una malla, definida slo en la zona en que estn definidos ambos ficheros de
mallas. Cada celda tendr un color que indica si la zona est en desmonte, terrapln, o no aporta volumen
dentro de la tolerancia definida en la configuracin. Existe la posibilidad de asignar en el dibujo un gama
de colores tanto para el desmote como para el terrapln, para ello, disponemos de la opcin de seleccionar
la paleta de colores correspondiente.
Diferencia de Superficies
Este comando es idntico al de Diferencia de Mallas, solo que ahora se utilizan como datos de
entrada ficheros de superficies, en vez de ficheros de mallas. Al solicitar los parmetros iniciales, aparece
un elemento ms donde se introduce la Dimensin de Celda que se utilizar para crear las mallas con las
que calcular el volumen.
Una vez especificados los dos ficheros de superficies a utilizar, el programa calcula el volumen
superponiendo las mallas generadas a partir de las superficies e informa de los resultados obtenidos.
Volmenes 393
Contorno: Podemos seleccionar una polilnea que nos delimite la superficie que deseamos analizar.
Filtro de Cotas: Activando esta casilla podremos establecer los valores de cota mnima y cota mxima
entre los cuales desea realizar el clculo.
El botn Imprimir crea un listado donde aparecen los nombres de los ficheros de superficies y los
resultados obtenidos. Por otra parte, el botn Imprimir Detallado aade al listado anterior un desglose
pormenorizado de cada una de las celdas de las mallas generadas.
Activando la casilla Dibujar Volmenes se puede obtener una representacin grafica de los
resultados, que consiste en una malla, definida slo en la zona en que estn definidos ambos ficheros de
mallas. Cada celda tendr un color que indica si la zona est en desmonte, terrapln, o no aporta volumen
dentro de la tolerancia definida en la configuracin. Existe la posibilidad de asignar en el dibujo un gama
de colores tanto para el desmote como para el terrapln, para ello, disponemos de la opcin de seleccionar
la paleta de colores correspondiente.
Taludes
Verticales: Esta opcin por defecto se encuentra activado, para el clculo de la superficie en cada pk,
corta verticalmente a un lado y otro en el perfil ms corto, de manera que el clculo se realiza como si
definiramos un talud vertical.
Si desactivamos esta opcin, se ofrece la posibilidad de especificar en lugar de que los taludes sean
verticales, indicar el talud que deseamos para desmonte y el que queremos para terrapln.
Prolongar Extremos: En el caso de que al componer el talud indicado el terreno en el primero de los
transversales no sea lo suficientemente ancho para cortar el mismo, ste se prolongar automticamente,
interpolando tomando como referencia los dos ltimos vrtices a cada lado.
Cdigo de Corte: Esta opcin sera la otra alternativa a la introduccin de unos taludes de desmonte y
terrapln determinados. En este caso indicamos el cdigo de corte, es decir desde los extremos del
segundo transversal seleccionado se completar el corte buscando el contacto con el vrtice del primer
transversal que tenga como cdigo el cdigo indicado en la lista. En el caso de que no exista el cdigo, el
corte ser vertical.
Parmetros
Espesor de Tierra Vegetal: Establecemos el valor de tierra vegetal para el clculo posterior de la
cubicacin.
Superficie mnima: Estable la superficie mnima admisible en el listado. Cualquier valor inferior a ste se
considerar como cero.
Mtodos de Clculo
Existen dos mtodos distintos para el clculo de volumen asociado al desmonte, terrapln o a la
tierra vegetal. Si se activa la casilla Correccin por Curvatura el programa solicitar un archivo de eje
para realizar las correcciones oportunas.
Volmenes 395
Mtodo del rea Media
En este caso el volumen se calcular segn la siguiente frmula:
H
V ( A1 A2)
2
donde:
V = Volumen entre el pk actual y el anterior.
H = Intervalo entre el pk anterior y el actual.
A1 = Superficie del pk anterior.
A2 = Superficie del pk actual.
Volumen Acumulado
Estos valores se asignan a los volmenes respectivos, de forma que en el PK inicial del listado
ya tienen ese valor.
Desmonte: Valor acumulado de desmonte. MDT partir como valor de desmonte el dato introducido en
esta casilla.
Terrapln: Igual que el anterior, pero en este caso en el terrapln.
Tierra Vegetal: Igualmente pero en tierra vegetal.
Tipos de Listado
Normal: En este caso se mostrar un listado en el que aparecern el clculo de las superficies y
volmenes de cada perfil.
Acumulado: En este caso en el listado entre cada dos pk's se presentan las superficies y volmenes
acumulados hasta el pk actual.
Una vez validado el dilogo aparecer el siguiente listado donde se muestra la cubicacin final
(diferencia neta).
Picando dos veces sobre el intervalo o bien seleccionando y presionando el botn Cambiar lo incluiremos
o excluiremos de la cubicacin.
Con la opcin de Todos o Ninguno incluimos o excluimos todos los intervalos de la cubicacin,
respectivamente.
Adems, si existen zonas que no deberan de incluirse en la cubicacin, en este caso por ejemplo el
intervalo entre el pk 189.4 y 960 y no accedemos a esta opcin, al validar la ventana de cubicacin el
programa nos mostrar del siguiente mensaje avisndonos de la incidencia.
Una vez validado el dilogo aparecer el siguiente listado donde se muestra la cubicacin final.
El informe contiene para cada punto kilomtrico las superficies de desmonte y terrapln, adems de
las distancias entre perfiles y los volmenes parciales y acumulados.
En la ltima lnea aparece el informe de los totales junto con la diferencia de superficie de desmote
y terrapln.
Este listado es modificable de forma que manualmente se pueden alterar el resultado de las
superficies reflejndose el resultado final en posteriores listados.
Volmenes 397
Desde el dilogo se ofrece la posibilidad de Dibujar, si presionamos este botn se dibujar el
segmento (ver Dibujo de Transversales en la seccin Transversales).
Adicionalmente presionando el botn Excel se volcar toda la informacin del listado en una hoja
Excel. En esta hoja Excel, los totales se introducen con una frmula de forma que la modificacin de
cualquiera de los valores modificar automticamente el resultado final de la correspondiente columna.
Listado de Cubicacin
Este comando genera un listado completo de superficies y volmenes de un segmento, mostrando las
superficies y volmenes de desmonte, terrapln y tierra vegetal, por PK y con valores acumulados.
MDT inicialmente solicita el fichero de segmento, fichero el cual contiene toda la informacin del
proyecto (ver Definicin de Segmento en la seccin Ejes), es decir, informacin de la rasante, terreno
natural, seccin tipo, etc. Una vez seleccionado nos aparecer el siguiente dilogo donde se establecern
los parmetros del tipo de listado que deseamos obtener.
A continuacin se detallan las caractersticas y funcionalidades del mismo.
Mtodos de Clculo
Existen dos mtodos distintos para el clculo de volumen asociado al desmonte, terrapln o a la
tierra vegetal.
Mtodo de Prismatoide
En este caso la frmula es la siguiente:
H
V ( A1 A1 A2 A2)
3
donde:
V = Volumen entre el pk actual y el anterior.
H = Intervalo entre el pk anterior y el actual.
A1 = Superficie del pk anterior.
A2 = Superficie del pk actual.
Volmenes 399
E2 = Distancia del centro de gravedad del perfil actual al eje
Para el clculo del centro de gravedad de un perfil, se construye un polgono con todos los
vectores del terreno natural y del perfil generado, y se aplica la siguiente frmula:
n n
d i z i
Cx i 1
Cy i 1
n n
donde:
Cx,Cy = Coordenadas X,Y del centro de gravedad
di = Distancia con respecto al eje del vrtice i
zi = Superficie del pk anterior.
De este clculo se asigna a E al valor de Cx, con su signo correspondiente.
Cuneta de salvaguarda
En el caso de que en el segmento tengamos definido cunetas de salvaguarda, al activar esta opcin
el programa nos calcular automticamente el volumen total que conlleva la definicin de este elemento.
Factores
Estos valores son factores que multiplican los valores calculados de las respectivas superficies.
Pueden emplearse para considerar el esponjamiento o la compactacin de tierras en el clculo de la
cubicacin.
Desmonte: Factor multiplicador de la superficie de desmonte.
Terrapln: Factor multiplicador de la superficie de terrapln.
Tipos de Listado
Normal: En este caso se mostrar un listado en el que aparecern el clculo de las superficies y
volmenes de cada perfil.
Acumulado: En este caso en el listado entre cada dos pk's se presentan las superficies y volmenes
acumulados hasta el pk actual.
Una vez validado el dilogo aparecer el siguiente listado donde se muestra la cubicacin final
(diferencia neta).
Cotas: Indicamos la cota de eje de nuestro vial o bien podemos extraer la cota en funcin a la rasante
seleccionada. Adems, si seleccionamos el fichero de rasante, le podremos aplicar un incremento positivo
o negativo a la cota calculada en el pk a replantear.
Peralte: Indicamos el peralte a aplicar a ambos lados del eje, igualmente se puede establecer segn el
fichero de peraltes seleccionado.
Seccin: Definimos los parmetros bsicos de nuestra seccin tipo.
Plataforma: Longitud a izquierda y derecha de la misma.
Taludes: Taludes a aplicar en caso de desmonte o terrapln.
Introducido los valores de lo que sera la simulacin de nuestro vial con su seccin, el programa nos
solicitar el tipo de listado que vamos a realizar, adems de una serie de parmetros necesarios para el
clculo. Cada uno de estos parmetros se describen con detalle en el apartado de Volumen por
Diferencia de Transversales.
Volmenes 401
Una vez validada la ventana, nos aparecer un listado similar al de cubicacin donde se muestra toda
la informacin correspondiente a las superficies y volmenes calculados, con la posibilidad de volcar el
listado por impresora o bien realizar el dibujo de los perfiles.
Certificacin Rpida
Este comando es de gran utilidad ya que nos va a permitir realizar un clculo rpido de la cantidad y
porcentaje de obra ejecutada a partir de un fichero de puntos tomados sobre la plataforma. Estos puntos
no tienen porqu coincidir con puntos kilomtricos, ya que el programa interpola el resto de la
informacin. Para cada perfil se estima el porcentaje ejecutado a partir de las cotas de desmonte y
terrapln.
El programa inicialmente solicita el Segmento, el cual contiene la informacin completa del vial,
solicitando la capa de firme sobre la cual vamos a realizar el clculo, siempre que exista una definicin de
capas de firme en el segmento seleccionado, a continuacin nos aparecer el siguiente dilogo donde se
solicitar el resto de parmetros para el clculo:
Seguidamente se muestra el listado y se describen las caractersticas de cada una las columnas que
los componen:
Pk: Punto kilomtrico analizado.
Cota terica: Cota a la que se debe llegar en la ejecucin de la obra en el pk anterior.
Cota: Cota en la que se encuentra actualmente el terreno.
Ejecutada: Superficie o volumen ejecutado en la obra actual en funcin a la cota anterior.
Falta: Superficie o volumen que falta por ejecutar.
Todos estos valores se indican en desmonte y terrapln. En la parte final del listado se muestra la
cantidad de metros cuadrados o cbicos (caso de volumen) que se han ejecutado y los que faltan por
ejecutar, as como el porcentaje de levantamiento realizado.
Se puede especificar que los resultados mostrados en los listados sean expresados en unidades de
superficies o volmenes.
Adems en el listado existen una serie de controles cuyas caractersticas describimos:
Imprimir: Vuelca en la impresora de sistema o en un fichero de texto el contenido del listado.
Tras validar el listado, existe la posibilidad de dibujar el segmento seleccionado junto a los
transversales del estado actual del terreno creados a partir de los puntos seleccionados.
Volmenes 403
Obra Ejecutada
El funcionamiento de este comando es exactamente el mismo que el de Certificacin Rpida slo
que en lugar de solicitar un fichero de puntos para verificar el estado actual del terreno, se solicita un
fichero de transversales.
Para ello, el comando inicialmente solicitar el segmento a partir del cual se realizar el clculo,
seguidamente el fichero de transversales del estado actual del terreno y finalmente la capa de firme (caso
de que se encuentren definidas en el segmento) sobre la cual se va a realizar la comparacin.
Finalmente se muestra el listado y se describen las caractersticas de cada una las columnas que los
componen:
Pk: Punto kilomtrico analizado.
Cota terica: Cota a la que se debe llegar en la ejecucin de la obra en el pk anterior.
Cota: Cota en la que se encuentra actualmente el terreno.
Ejecutada: Superficie o volumen ejecutado en la obra actual en funcin a la cota anterior.
Falta: Superficie o volumen que falta por ejecutar.
Todos estos valores se indican en desmonte y terrapln. En la parte final del listado se muestra la
cantidad de metros cuadrados o cbicos (caso de volumen) que se han ejecutado y los que faltan por
ejecutar, as como el porcentaje de levantamiento realizado.
Opciones:
Vial completo: Se cubican todos los vectores, los singulares (carril, arcn y berma) y los otros vectores
de plataforma para los cuales se hayan definido capas de firme.
Carril, Arcn y Berma: Slo se cubican los vectores singulares, ignorando la definicin que puedan
tener los vectores auxiliares.
Vectores auxiliares: En este caso slo se cubicarn los vectores auxiliares para los cuales se hayan
definido capas de firme.
Considerar Estructuras: Slo aplicable en el caso de que existan estructuras definidas en la seccin tipo.
En caso afirmativo, si esta opcin est activada, los pks que se encuentre dentro de una estrucutra se
cubicarn de igual forma. Si no est activada, estos pks no se cubicarn.
Tipo de Listados: Se pueden mostrar los listados, bien ordenados por pks o materiales.
Una vez validado el dilogo anterior se mostrar el siguiente listado, donde se muestran los clculos
por pks y nombre de capa de firme.
Volmenes 405
Opcionalmente esta ventana nos va a permitir realizar diferentes operaciones:
Imprimir: Vuelca el contenido del listado en la impresora de sistema o bien en un fichero de texto.
La ejecucin de este comando con un segmento en el cual no se haya realizado ninguna definicin
de capas de firmes, no mostrar el listado indicado.
Adicionalmente, se tiene en cuenta el factor de esponjamiento de cada uno de los materiales, de
forma que acta como multiplicador del clculo de volumen correspondiente.
Por defecto todos los materiales estn configurados con factor de esponjamiento igual a 1.
Mediciones de Firmes
En esta opcin el programa genera un listado de mediciones del segmento seleccionado.
Inicialmente nos solicita el segmento o vial previamente definido y a continuacin nos mediante la
siguiente ventana indicamos los pks entre los cuales vamos a realizar el clculo.
En el listado final se incluyen los puntos kilomtricos de cada seccin de transversal junto con las
mediciones cuyas definiciones de detallan a continuacin:
Longitud de las bandas interiores (LBI): Es la suma de las longitudes de las lneas que definen los
extremos de mediana entre dos puntos kilomtricos consecutivos.
Longitud de la banda exterior izquierda y derecha (LBEI, LBED): Es la longitud de la lnea de
separacin entre la calzada y el arcn a la izquierda o a la derecha del eje entre dos puntos kilomtricos
consecutivos.
Superficies de calzada (Sup.Cal.): Es la suma de superficies de las calzadas a la izquierda y a la derecha
del eje y la superficie de arcenes interiores entre dos puntos kilomtricos consecutivos.
Superficie de arcn izquierdo y derecho. (Sup.Ar.I. Sup.Ar.D): Es la superficie de arcn exterior a la
izquierda o a la derecha del eje entre dos puntos kilomtricos consecutivos de la lista.
Volumen del firme, (Vol. Firme): Es el volumen de firme entre dos puntos kilomtricos consecutivos de
la lista.
Desde esta ventana podemos volcar la informacin a la impresora de sistema o bien exportar los
datos a una hoja de Excel.
Volmenes 407
Listado de reas
Con la ejecucin de este comando nos aparece un informe completo de las reas de un segmento
determinado.
MDT inicialmente solicita un segmento (ver Definir en la seccin Segmentos) y a continuacin
solicita el punto kilomtrico inicial y el final que va a delimitar el listado.
Finalmente se mostrar un dilogo donde aparecer un informe para cada punto kilomtrico de la
superficies de tierra vegetal, terrapln, desmonte y superficie de ocupacin. El desmonte a su vez est
dividido en tierra, trnsito y roca. La suma de estas tres ltimas superficies ser equivalente a la superficie
total de desmonte.
La definicin de los espesores de tierras, trnsito y roca se realiza en la opcin de Definicin de
Secciones Tipo, dentro del apartado de Geologa. La suma de los tres ser equivalente a la superficie de
desmonte total.
En la parte final del listado, nos muestra la Superficie de Ocupacin y el Asiento de Terrapln total.
Imprimir: Vuelca en la impresora de sistema el contenido del listado, existe la posibilidad de realizar el
volcado en un fichero ASCII.
Finalmente nos muestra los totales del clculo de volmenes. Tambin existe la posibilidad de
imprimir en la impresora de sistema o volcar el contenido del mismo a una hoja de Excel.
Volmenes 409
Mediciones de Transversales
Con este comando podemos obtener dos tipos diferentes de listados, de longitudes de los elementos
del vial terminado o bien de las superficies desarrolladas o en planta de coronacin en desmonte y
terrapln. Adems se muestran las superficies desarrolladas o en planta de los taludes de terrapln, tierra,
roca y trnsito.
En el siguiente croquis se muestra el significado de los datos de las mediciones.
Para todo ello, inicialmente MDT nos solicita el segmento donde se encuentra definida nuestra seccin
transversal, y posteriormente aparece el siguiente dilogo en el que se configura el tipo de listado a
realizar.
Una vez validado el dilogo nos aparecer la siguiente ventana donde aparecen todos los valores de
superficies anteriormente descritos.
En la parte final de la ventana aparecen los totales de cada una de las mediciones realizadas.
Mediciones de Taludes
A igual que en el comando anterior, en este casos podremos generar un listado bien de las
longitudies de los taludes o de superficie de los mismos. En el caso de seleccionar superficies, el listado
podr ser de superficies desarrolladas o en planta de los taludes de desmonte y terrapln del vial del
segmento seleccionado.
Al ejecutar el comando nos aparecer la siguiente ventana:
Volmenes 411
Diagrama de Masas - Clculo
Con esta opcin se puede analizar la distribucin del movimientos de tierras a lo largo de la traza de
la carretera. Adems, el usuario con una serie de herramientas podr realizar distintos tipos de
movimientos de material buscando el mnimos cotes, obteniendo finalmente un listado con todos los
movimientos realizados y el coste de cada uno de ellos.
Al ejecutar este comando, se nos ofrece la posibilidad de trabajar de dos formas distintas, bien a
partir de un segmento o de dos ficheros de transversales (dos estado determinados del mismo terreno).
Al validar el dilogo, el programa nos solicitar si deseamos almacenar los datos procesados en el
fichero de diagrama de masas correspondiente.
Este fichero es importante ya que en siguientes ejecuciones del comando con el mismo segmento, al
seleccionarlo acelera considerablemente el proceso del mismo, adems de almacenar informacin
importante relativa a los diferentes movimientos de material que se hayan podido realizar.
Volmenes 413
Diagrama de Masas - Movimientos de Tierras
Con este comando vamos a realizar los distinto traslados de material entre desmonte y terrapln,
adems de tener en cuenta los distintos vertederos y zonas de acopios disponibles.
Todos los movimientos de tierra se irn mostrando en una lista donde podremos ver el material
trasladado, la distancia de transporte recorrida y el precio de transporte estimado.
Inicialmente el comando nos solicitar el fichero de diagrama de masas con el que vamos a trabajar
para posteriormente solicitar unas coordenadas en pantalla para dibujar el diagrama rectangular sobre el
cual definiremos los distintos movimientos.
Traslados de Material
Compensar: Compensacin de tierras entre un bloque de desmonte y uno de terrapln. El comando nos
solicitar inicialmente el bloque de desmonte desde el cual extraer las tierras y seguidamente el bloque de
terrapln a donde llevar el material.
Vertedero: En este caso el material de desmonte se lleva a un vertedero. Inicialmente se indica el bloque
de desmonte a trasladar y seguidamente seleccionamos en el listado el vertedero correspondiente.
Acopio: Esta opcin sera la contraria al vertedero. Seleccionamos en primer lugar el Acopio desde el
cual traer el material, y seguidamente el terrapln a donde llevar las tierras.
Borrar: Nos permite eliminar cualquiera de los movimientos ya realizados.
Borrar Todo: Suprime todos los movimientos realizados, dejando el movimiento de tierras como
inicialmente se encontraba.
Localizar: Se realiza un zoom ventana sobre los elemento que han formado parte del movimiento
seleccionado.
Aplicar: Redibuja el diagrama de bloques en funcin a los movimientos realizados.
Imprimir: Muestra un listado por impresora detallado, con los distintos movimientos y los totales de
cada uno de los conceptos.
Volmenes 415
Diagrama de Masas - Tabla de Costes
En esta tabla introducimos el precio que supone el traslado del material en funcin del
desplazamiento del mismo, en metros cbicos por kilmetro lineal.
Para cada distancia recorrida con el material el coste que tiene el traslado de 1 m3 de material.
Las herramientas descritas en este captulo permiten generar vistosas representaciones tridimensionales a
partir de ficheros de mallas o de superficies.
Pulsando el botn Superficie se puede elegir una superficie distinta de la superficie actual del dibujo. En
cuanto a la altitud del observador, se puede elegir entre una altura Absoluta a lo largo de todo el
recorrido, o una altura Relativa respecto a la cota de la superficie en cada posicin.
Para la generacin del terreno, el programa utiliza unas texturas predefinidas en la configuracin. Se
puede conseguir un resultado ms realista si se inserta una imagen georeferenciada con el comando
Error! No se encuentra el origen de la referencia..
Al aceptar la ventana, se ejecuta el Visor..
Cerrar Proyecto
Este comando cierra el proyecto asociado al dibujo. Con esto se consigue que a partir de este
momento los comandos de MDT no modifiquen la informacin del proyecto.
Ventana de Proyecto, salvo que ahora el movimiento est limitado a lo largo de la definicin de un eje.
Mapas/Realismo 417
El programa solicita los siguientes datos de entrada:
Segmento: fichero de segmentos con la definicin geomtrica del vial, incluyendo como
mnimo la alineacin en planta y alzado, los perfiles transversales y la seccin tipo empleada.
Superficie: fichero opcional que se utiliza para generar el terreno sobre el que se dibujar la
carretera.
PK Inicial: punto en el que comenzar el recorrido.
PK Final: punto en el que finalizar el recorrido.
Altura Observador: altura en metros sobre la cota de rasante de la carretera.
Desplazamiento Eje: desplazamiento transversal sobre el eje (negativo a la izquierda, positivo a
la derecha).
Sentido: sentido de avance sobre la carretera (Directo del PK inicial al PK final, e Inverso al
revs).
Al aceptar la ventana, se ejecuta el Visor..
Generar Video
Este comando permite almacenar en un fichero de vdeo la representacin que se consigue con el
comando Al aceptar la ventana, se ejecuta el Visor..
Recorrido por Carretera.
Pulsando el botn Video se puede especificar el nombre del fichero destino. Los botones Superficie
y Segmento permiten elegir el modelo utilizado para la generacin del terreno.
Los parmetros del recorrido son los siguientes:
El botn Paleta de Colores muestra el siguiente dilogo, donde se muestran los rangos de cotas, el
color asignado, y las diferentes paletas disponibles para asignar. La configuracin por defecto de
intervalos y paleta de colores puede editarse mediante Configuracin de Mapas.
En el listado podremos visualizar los distintos colores asignados para cada uno de los rangos de
cota. Adicionalmente a cada intervalo se le asocia una descripcin la cual el usuario podr personalizar.
Paleta: Paleta de colores a asignar. A continuacin se puede visualizar alguna de las paletas disponibles:
Intervalos: Intervalo de colores a crear, se podrn crear tanto colores como colores tenga la paleta
disponible.
Mapas/Realismo 419
Editar: Edicin de un intervalo determinado con la posibilidad de cambiar los valores mnimos y mximo
y la descripcin del mismo.
Borrar: Posibilidad de borrar uno de los intervalos.
Tanto en la edicin como en la eliminacin de cualquier intervalo, se recalcularn el resto de intervalos en
funcin a los valores mnimos o mximos especificados.
Guardar: Posibilidad de guardar en un fichero toda la configuracin de intervalos, colores, descripcin
de forma que se pueda recuperar en cualquier momento.
Cargar: Con esta opcin recuperaremos una configuracin previamente guardada con la opcin anterior.
.
En este comando, a diferencia de los anteriores, no se podr personalizar el nmero de intervalos,
los intervalos sern siempre 8 coincidiendo con las 8 subdivisiones de los puntos cardinales.
Mapas/Realismo 421
Como se puede apreciar, las opciones disponibles son las de cualquier comando de dibujo de mapas.
El parmetro Factor Escalado de Flechas multiplica por el tamao del tringulo antes de servir como
escala para la insercin de la flecha. El valor 1 indicara que las flechas ocuparan toda la altura del
tringulo.
Las flechas dibujadas corresponden a inserciones del bloque bloques\flecha.dwg, situado en
el directorio de instalacin del programa. Este bloque se puede editar o sustituir por otro, teniendo en
cuenta que el tamao del mismo debe ser igual a la unidad, para que el escalado funcione correctamente.
Pulsando en los rectngulos coloreados se puede cambiar el color que se utilizara para los tringulos
visibles y ocultos al observador.
Mapas/Realismo 423
Una vez aceptado el dilogo, el programa solicita una serie de objetos a los que se aplicar el
algoritmo. El resultado se genera en la capa ANAGLIFO_IZQ para el ojo izquierdo y ANAGLIFO_DER
para el derecho. Debe experimentarse con los colores para obtener mejores resultados.
Dibujar Slidos
El dibujo de slidos permite crear a partir de la superficie actual una representacin de la misma, de
forma que sea susceptible de utilizarse con el comando RENDER del CAD. Existen dos posibilidades de
representacin segn el tipo de entidad a utilizar:
1. Slido 3D
2. Caras 3D.
El dibujo de caras 3D es ms rpido, y el fichero de dibujo aumenta en menor medida, respecto al dibujo
de slidos 3D.
Asignar Materiales
Con este comando se puede asignar manualmente un material a determinados tringulos de la
superficie actual, con objeto de mejorar su presentacin en los comandos de
Normalmente no es necesario utilizar este comando, ya que al abrir un fichero de dibujo, MDT
busca en el mismo directorio un fichero de proyecto donde est incluido el dibujo.
El botn Editar permite cambiar, el color y/o la textura de un tipo de triangulo. Con el botn
Sustituir se puede un material por otro. El botn Nuevo da la posibilidad de crear un nuevo tipo de
triangulo, para luego poder usarlo con alguna de las opciones de asignacin. Con el botn Borrar se
pueden eliminar los tipos de tringulos no predefinidos.
El botn Informe recorre la superficie actual y muestra un listado con los tipos de tringulos
asignados. Adems, se actualiza la ltima columna con el nmero de tringulos asignados a cada material.
Para modificar el tipo de algunos tringulos de la superficie actual, hay que seleccionar un tipo de la
lista, elegir un Modo de Asignacin y pulsar Aceptar. El modo Entidades permite seleccionar los
tringulos a modificar seleccionando entidades de tipo CARA3D o SOLIDO2D. Con la opcin Contorno
hay que seleccionar una polilnea cerrada, que delimita los tringulos a modificar. El modo Segmento
pide un fichero de segmento, con el que se genera internamente un terreno modificado y se copian los
tipos de tringulos (Mediana, Plataforma, etc.) a la superficie actual. Esto permite reasignar los tipos de
los tringulos en caso de haber vuelto a generar la superficie con el comando Superficies > Crear
Superficie.
Insercin de Objetos 3D
Este comando permite insertar bloques en el dibujo, en la cota de terreno que tenga la superficie
actual, segn los puntos designados. Inicialmente se muestra un dilogo con aquellos bloques que hayan
Mapas/Realismo 425
sido definidos en la Base de Datos de Cdigos, asociados a elementos puntuales, y que tengan al menos
un bloque asociado a la planta.
Adems, si asociado al bloque hay un objeto 3D, en los comandos de
Normalmente no es necesario utilizar este comando, ya que al abrir un fichero de dibujo, MDT
busca en el mismo directorio un fichero de proyecto donde est incluido el dibujo.
Cerrar Proyecto
Este comando cierra el proyecto asociado al dibujo. Con esto se consigue que a partir de este
momento los comandos de MDT no modifiquen la informacin del proyecto.
Ventana de Proyecto, Al aceptar la ventana, se ejecuta el Visor..
Recorrido por Carretera, y Al aceptar la ventana, se ejecuta el Visor..
Generar Video se mostrar el objeto 3D asociado.
El programa permite especificar el Factor Escala o factor multiplicador del bloque seleccionado, en
las tres dimensiones (XYZ), as como el ngulo con respecto al plano XY.
Una vez seleccionados los elementos a exportar, el programa solicita un fichero donde almacenar la
informacin. Hay que tener en cuenta que un fichero KML es menos eficiente en tamao y velocidad
Puntos
Activando la opcin Puntos, se seleccionan por defecto todos los puntos del dibujo, y el
correspondiente botn Seleccionar... permite escoger un conjunto ms pequeo. En el panel izquierdo de
Google Earth se vern dentro de una carpeta Puntos. Activando o desactivando la marca de la carpeta, se
controla si son visibles los elementos que contiene. Desplegando el contenido, se puede activar la
visibilidad individualmente para cada punto.
Pulsando en el nombre del punto, se pueden ver en una ventana flotante los detalles del mismo, y
haciendo doble click la imagen se centra alrededor de esas coordenadas.
Bases
La exportacin de bases es similar a la de puntos, con la particularidad de que se incluye la
anamorfosis de la base entre sus detalles.
Mapas/Realismo 427
Superficie
Cuando se exporta una superficie, se crea un objeto que incluye todos los tringulos de la misma.
En caso de haber ejecutado comandos de movimientos de tierras, u obtencin de terreno modificado, la
superficie se divide en varios objetos, que reflejan explanadas, desmontes, terraplenes, etc.
Bajo la lista de elementos, al seleccionar una superficie aparece un control que permite ajustar la
transparencia de la representacin grfica.
Capas (Polilneas)
Cada una de las capas seleccionadas aparece en el panel izquierdo de Google Earth como un
elemento. Solo se incluyen las capas que tienen polilneas, y todas ellas se representan con el mismo
color, l de la capa.
De forma idntica a los puntos, pulsando sobre el nombre de la parcela aparece una ventana flotante
con los detalles.
En cuanto a la representacin grfica, las parcelas se muestran como una polilnea cerrada y rellena
con color, de forma similar a como se ven las superficies.
Al Aceptar, se abrir Google Earth y este se desplazara a la zona seleccionada, que aparecer
enmarcada con una polilinea referenciada como Ventana CAD en la lista de lugares. Desactivando la
casilla correspondiente, se puede ocultar la polilinea.
Mapas/Realismo 429
Importar fichero de Google Earth
Este comando realiza el paso contrario al de Exportar Entidades a Google Earth, dibuja en el CAD
el contenido de un fichero KML de Google Earth. En primer lugar aparece una ventana en la que hay que
especificar el sistema de coordenadas del dibujo.
Seguidamente el programa solicita el fichero con extensin KML a importar, y se dibujan las
entidades. La conversin puede dibujar polilineas, puntos y caras 3D.
Librera de Materiales
Con este comando se pueden definir los diferentes materiales de que dispone el programa.
La Descripcin del material es a titulo informativo. Con ella se describe el tipo de triangulo al que
se va a aplicar el material. Se distinguen los siguientes tipos de tringulos, segn el comando con que se
generan.
El Color del material se utiliza en caso de no utilizar la opcin de asignar materiales, dentro del comando
de Dibujar Slidos. En este caso la ejecucin del comando es ms rpida.
La Textura indica la tipo de textura que le va a aplicar al material en la representacin del modelado.
El botn Editar permite cambiar cualquier elemento. El botn Nuevo permite crear nuevos
materiales, que se pueden asignar manualmente mediante el comando Mapas > Asignar Materiales.
Mapas/Realismo 431
Sombreado: Si esta activado hace que la iluminacin en cada tringulo sea gradual sobre su
superficie en funcin de la cantidad de luz que reciba cada vrtice. Se consigue que la superficie
aparezca mas redondeada.
Texturas: Podemos ver la superficie con texturas aplicadas o sin ellas.
Malla: Dibuja las aristas de cada triangulo que forma la superficie.
DXF: Activa o desactivama todas las capas correspondiente a los ficheros DXF importados.
Inundacin: Muestra u oculta la superficie generada mediente inundacin.
El visor cuenta con una serie de barras de herramientas:
Vistas
Con los siguientes botones podemos cambiar el punto de vista y el modo de desplazamiento. Al cambiar
el punto de vista nos alejaremos en una direccin dependiendo de la vista elegida para poder ver la
superficie en su totalidad.
De izquierda a derecha:
Vista superior: Coloca la cmara sobre el centro de la superficie mirando hacia abajo.
Vista frontal: Coloca la cmara al sur de la superficie mirando hacia el norte.
Vista derecha: Coloca la cmara al este de la superficie mirando hacia el oeste.
Modo rbita: Pulsando sobre este botn activamos o desactivamos el modo rbita.
El movimiento del observador depender de que el modo rbita este activado o desactivado.
Capturar imagen
Podemos capturar la imagen en el portapapeles o guardarla a disco. La captura de la imagen ser
ocultando los controles de movimiento.
De izquierda a derecha:
Captura la imagen y la guarda en el portapapeles.
Captura la imagen y la guarda en un fichero. Podemos elegir entre los siguientes formatos: BMP,
JPG, PNM, PNG, TIFF
Realismo
Con esta barra de herramientas accederemos los paneles para configurar la nuebla y el fondo de la escena.
Ayudas
Podemos medir distancias entre dos puntos de la superficie, o especificar unas coordenadas de forma
manual.
De izquierda a derecha:
Capas
Usaremos este control para mostrar u ocultar las distintas capas que forman el dibujo, las capas
disponibles dependern de los comandos que hayamos ejecutado.
Objetos
Con esta barra de herramienta accedemos a los comandos para aadir, mover, cambiar o borrar objetos de
la escena.
Materiales
Permite modificar el material de uno o varios triangilos seleccionndolos (de izquierda a derecha) por
punto, polilinea o polgono.
El cambio de material se realiza para el triangulo completo si algn vrtice esta dentro del polgono o si
algn punto de la polilinea esta dentro del triangulo, dependiendo del tipo de seleccin elegido.
Para elegir el material al que queremos cambiar usaremos el men de contexto cuando estemos en uno de
estos comandos.
Mapas/Realismo 433
Altura
Cuando estamos recorriendo el terreno (modo rbita desactivado) podemos elegir si queremos movernos
a una altura absoluta o relativa sobre la superficie, para esto marcaremos la casilla Relativa segn
corresponda.
Controles de movimiento
El la parte de la derecha de la ventana aparecen superpuestos unos controles para facilitar el movimiento.
Estos funcionan al estar en modo recorrido por terreno.
Cuando pulsemos con el botn izquierdo dentro de un control, el movimiento ser ms rpido cuanto mas
alejado del centro pulsemos.
Mapa
Usando la opcin del men Ver->Mapa podemos abrir una ventana donde veremos una representacin
de la superficie. Esta siempre aparecer en su totalidad, sobre ella aparece dibujado un cono, el vrtice es
la posicin del observador, la orientacin viene representada por el haz de luz
Efectos
Para mejorar la representacin de la superficie disponemos de dos efectos, que son el suavizado de las
normales y la aplicacin de niebla.
Suavizado
Con la herramienta de suavizado podemos hacer que se noten mas o menos las ondulaciones de la
superficie. Mientras mas grande sea el valor mas redondeada parecer la superficie (el sombreado debe
estar activo).
El valor 0% indica que los vrtices tendrn la normal del plano al que pertenece.
Un valor del 100% indica que la normal del vrtice corresponde con la resultante de todas las normales de
los planos que contienen a ese vrtice.
Con valor intermedio se usara la interpolacin lineal entre la normal correspondiente a 0 y 100.
Niebla
Podemos aplicar niebla a la escena para dar un aspecto ms realista a la escena. Podemos cambiar el color
pulsando el botn correspondiente.
Mapas/Realismo 435
De izquierda a derecha: sin niebla, lineal, exponencial, exponencial al cuadrado
Fondo
La aplicacin dispone de varios fondos de pantalla para dar mayor realismo. Si no queremos poner un fondo
de pantalla podemos desactivarlo quitando la marca de la casilla Usar Texturas, si no usamos una textura de
fondo podremos cambiar el color de fondo.
Objetos
Para mejorar , podemos aadir objetos a la escena. Estos deben estar en formato del 3D Studio, adems los
objetos no pueden incluir texturas ya que por ahora las ignora.
Es importante que el objeto este definido teniendo el origen de coordenadas en su base ya que este punto se
usara como punto de insercin del objeto.
De izquierda a derecha:
Aadir nuevos objetos
Mover un objeto.
Cambiar el objeto a mostrar sin modificar su posicion
Borrar un objeto
Para elegir el objeto a aadir usaremos el dialogo de seleccin de objetos que se mostrar de forma
automtica al aadir un objeto nuevo.
Herramientas
Materiales
Con el comando de Materiales podemos cambiar la textura que vamos a usar en cada material, asi como
los parmetros de escala y rotacin para cada material.
Los materiales que representan orfofotos no se pueden modificar ni la textura a usar ni sus parmetros de
escala o rotacin.
Usando el boton Seleccionar podemos hacer click sobre un triangulo de la superficie y nos mostrara el
material que tiene asignado.
Mapas/Realismo 437
Caida del agua
Este comando dibuja sobre la superficie la direccin de cada del agua seleccionando puntos sobre la superficie, estas lneas de
cada se crean en una capa separada para poder ocultarlas.
Inundacin
Es posible simular una inundacin del terreno danto un punto de inicio, la aplicacin recorrer la
superficie inundando solo las zonas con menor cota y que sean accesiblesdesde el punto inicial de la
inundacin.
Al terminar este comando se muestra el volumen aproximado de la inundacin
La superficie que representa la inundacin se crea en una capa separada para poder ocultarla, adems el
programa solo admite una inundacin en una superficie, si seleccionamos otro punto de inundacin
borrara la inundacin anterior antes de generar la nueva..
Calcular perfil
Es posible calcular perfiles longitudinales entre dos puntos cualesquiera de una superficie. Es conveniente
poner la vista en planta para asegurarnos de que cogemos bien los puntos donde queremos calcular el perfil.
Recorrido
Es posible hacer un recorrido sobre la superficie siguiendo un eje en planta, solo necesitaremos un eje en
planta y especificar los parmetros para hacer el recorrido como el intervalo de P.K. desplazamiento,
altura respecto a la superficie, etc
Mapas/Realismo 439
Si queremos generar un video tenemos que seleccionar un fichero de salida. En este caso al aceptar el
dialogo nos preguntara por el formato de salida del video, dependiendo de los CODECs que tengamos
instalados la lista de formatos podr variar, adems hay que tener en cuenta podemos tener un formato
instalado que solo pueda visualizar videos y no grabarlos.
Las herramientas descritas en este captulo permiten la gestin de imgenes con y sin georeferencia.
Insertar Imagen
Este comando nos permite insertar en sus coordenadas una o varias imgenes georeferenciadas en
formato TIF, JPEG, ECW, JPEG2000 o MrSID (en AutoCAD, BricsCAD no soporta JPEG2000 y
ZWCAD no soportar imgenes MrSID ni JPEG2000).
Una vez ejecutado el comando, nos solicita las imgenes a insertar. Seguidamente el programa
buscar en la misma carpeta y con el nombre de las respectivas imgenes sus archivos de georeferencia,
donde localizar las coordenadas de insercin del dibujo y sus escalas, insertando automticamente las
imgenes en dichas coordenadas.
En el caso de que no exista el fichero de georeferencia, el programa solicitar en la lnea de
comandos las coordenadas en las cuales se desea introducir la imagen y la escala del dibujo, insertndose
la imagen en la posicin indicada.
Para poder visualizar imgenes ECW, JPEG2000 y MrSID en AutoCAD, ser necesario instalar un plug-
in, que se podr obtener en cualquiera de los siguientes enlaces:
- AutoCAD Raster Design en
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334440&linkID=9240618
- ECW and JPEG 2000 Support for CAD, GIS, and Office Software en
http://www.erdas.com/products/ECWPlugins/Details.aspx
- Estas pginas pueden haber cambiado desde la edicin de este documento.
- Para BricsCAD y ZWCAD, no es necesario instalar nign complemento.
Imgenes 441
Este comando permite seleccionar un grupo de imgenes con informacin EXIF (1) sobre su
localizacin y muestra un dilogo dnde se puede elegir entre dos mtodos de insercin de imgenes:
Insertar imagen como miniatura e Insertar imagen girada segn ngulo de vuelo.
Las opciones comunes para los dos mtodos de insercin son: insertar slo puntos con hipervnculo,
slo imgenes o ambos, seleccionar el sistema de referencia de coordenadas adecuado para convertir la
informacin extraida de las etiquetas EXIF de coordenadas geogrficas (latitud, longitud, altitud) a
coordenadas proyectadas (X, Y, Z) al pulsar sobre el botn de examinar, elegir la distancia mnima entre
fotogrfias, su colocacin con respecto al dibujo, es decir delante o detrs de ste, y la eleccin de capa.
Para poder abrir el hipervnculo de los puntos insertados ir a MDT > Puntos >Abrir hipervnculo,
seleccionar el punto y se mostrar la imagen en la aplicacin predeterminada en el sistema para abir
imgenes.
Las opciones especficas para el mtodo insertar imagen como miniaturas son: en el apartado de
Tamao, solo podemos elegir la opcin de manual, e introducir un valor de escala, para la cual se
Las opciones especficas para el mtodo insertar imagen girada segn el ngulo de vuelo son: la
informacin de orientacin de estas imgenes puede venir en las etiquetas EXIF, o en un fichero de texto,
que se podr seleccionar en el apartado Fichero de orientaciones, que puede venir en Cartesianas (x, y,z)
o en Geogrficas (latitud, longitud y altitud) informacin que deber conocer el usuario y seleccionar la
opcin correspondiente en el apartado Sistema de coordenadas, en el caso de que la informacin de
orientacin venga en un fichero, el usuario tambin deber facilitar la distancia focal de la cmara. En el
apartado de Tamao, se podr elegir entre Calculada, dnde se calcula la escala a partir de los datos del
tamao del sensor y de la distancia focal, o Manual, dnde es el usuario quien introduce el valor de escala
deseado, en este apartado tambin esta el campo de Altitud media, y se utiliza para que el usuario pueda
insertar un valor medio de altitud, y que no se tenga en cuenta los valores reales de altitud de las
imgenes.
(1)
EXIF Exchangeable Image File Format, es una estandarizacin de la informacin sobre el
formato de la imgen. La informacin EXIF, se encuentra dentro del mismo archivo: estructura, tamao,
codificacin, fecha de creacin, posicin, focal, entre muchsimos otros atributos. Esta estandarizacin
permite que las distintas cmaras digitales y smartphones puedan grabar esta informacin en las imgenes
para que posteriormente pueda ser leda e interpretada por numerosos software y scrpits para la
manipulacin de la imagen. En el caso concreto de la informacin sobre localizacin, slo la podrn
aadir aquellos dispositivos con GPS integrado.
Imgenes 443
Para seleccionar la proyeccin del dibujo abr que pulsar el botn de examinar y nos mostrar el siguiente
dilogo:
El resultado al bajarse una imagen del catastro dnde se ha seleccionado algunas capas, como la de
catastro, eje, parcelas, podra ser el siguiente:
(2)
El SRTM Shuttle Radar Topography Mission consiste en un sistema de radar especialmente
modificado que vol a bordo del transbordador espacial Endeavour para adquirir datos de elevacin
topogrfica estereoscpica. Los modelos de elevacin derivados de los datos del SRTM se usan con el
software del GIS Sistema de Informacin Geogrfica, que pueden accederse gratuitamente en internet, y
cuya extensin (.hgt) es soportada por muchos software.
Imgenes 445
Modo
En todos los comandos siguientes se pide seleccionar una imagen y se permite la eleccin del
nombre y la ubicacin de la imagen resultante. Cuando el comando finaliza, se sustituye en el dibujo la
imagen original por la imagen resultante.
Escala de Grises
Convierte la imagen seleccionada en una imagen en escala de grises.
Resolucin de Color
Muestra un dilogo dnde se permite cambiar el nmero de pixeles por color que tiene la imagen
seleccionada.
En el dilogo se muestra la imagen antes y despus de aplicarle los cambios, en estos controles
imagen se podr visualizar las imgenes en la escala 1:1 o la imagen completa .
Bits por pixel: permite cambiar el nmero de bits por pixel de la imagen desde 1 bit a 32 bits.
Mtodo dither: permite seleccionar el mtodo de tramado que se le aplicar a la imagen, esta
opcin se activar cuando se seleccione en el campo Bits por pixel, 8bits o menos, es entonces cuando
habr que seleccionar alguno de estos mtodos: Ninguna, Floyd Stein, Stucki, Burkes, Sierra, Stevenson
Arce, Jarvis, Ordenado y Cluster. El mtodo Ordenado y Cluster son los ms rpidos y son los ms
efectivos para reducir una imagen a 256 colores o menos. El resto de los mtodos utilizan algoritmos de
error- difusin, con los que se obtiene mayor calidad, a destacar entre estos mtodos sera el mtodo
Floyd que es el de mayor calidad y ms rpido, la calidad de estos mtodos en general va a depender del
tamao de la imagen o de lo que se quiere hacer con la imagen resultante, visualizarla o imprimirla.
Paleta: permite seleccionar la paleta de colores que se usara para la imagen, las distintas opciones
son: Paleta fija, Paleta Optimizada, Netscape Fixed Palette, Windows Identity Palette, SVGA Palette,
Paleta Uniforme y Paleta MSIE. Esta opcin tambin se activa al seleccionar en el campo Bits por pixel,
8bits o menos.
Orden color: permite elegir el orden de las tres componentes del color, Azul-Verde-Rojo (BGR),
Rojo-Verde-Azul (RGB).
Abrir fichero paleta: para seleccionar una paleta distinta a las opciones de Paleta.
Voltear Horizontalmente
Este comando permite voltear horizontalmente la imagen seleccionada sin modificar su posicin.
Voltear verticalmente
Este comando permite voltear verticalmente la imagen seleccionada sin modificar su posicin.
Rotar
La georeferencia se ver afectada con todas las operaciones que impliquen algn tipo de rotacin,
en estos casos cambiar los trminos dependientes del giro y la escala en X e Y. La imagen original no
se ver afectada por lo tanto solo se solicitr el nombre y directorio destino dnde se guardar la nueva
georreferencia.
Se considerar como punto de referencia para el giro el punto superior izquierda de la imagen.
Rotar 90 Izq
Gira la imagen 90 en sentido horario.
Rotar 180
Gira la imagen 180 en sentido horario.
Rotar 270
Gira la imagen 270 en sentido horario.
Rotar Arbitrario
Permite girar una imagen en un ngulo seleccionado por el usuario.
Ajustar
En los dilogos que se describirn a continuacin se muestra la imagen antes y despus de aplicar
los cambios, en estos controles imagen se podr visualizar las imgenes en la escala 1:1 o la imagen
completa.
En todos los comandos siguientes se pide seleccionar una imagen y se permite la eleccin del
nombre y la ubicacin de la imagen resultante. Cuando el comando finaliza, se sustituye en el dibujo la
imagen original por la imagen resultante.
La diferencia de este grupo de comando con los propios del CAD est en s la imagen original se ve
afectada o no. Toda los ajustes realizados por este grupo de comandos sern guardados en un fichero
imagen, al contrario que AutoCAD, dnde dichos ajustes slo son guardados en el dibujo, el fichero
imagen no se modifica.
Ajustar Brillo
Permite modificar el brillo de la imagen seleccionada. Entendemos por brillo como la cantidad
total de luz en una imagen.
Imgenes 447
Valor: para modificar el nivel de brillo de la imagen y podr oscilar entre -1000 y 1000.
Ajustar Contraste
Permite cambiar el contraste de la imagen seleccionada. Entendemos por contraste como el grado
de diferencia entre los componentes ms oscuros y los ms claros en una imagen.
Valor: para modificar el nivel de contraste de la imagen y podr oscilar entre -1000 y 1000.
Ajustar Intensidad
Permite cambiar la intensidad de la imagen seleccionada. Entendemos por intensidad de una
imagen policromtica como el nivel de cada una de las componentes de color (RGB), y en el caso de
imgenes monocromticas se refiere al nivel de gris. Por esto en el dilogo se puede modificar los niveles
de cada componente por separado o en conjunto.
curva
lineal
exponencial
logartmica
Imgenes 449
Ajustar Saturacin
Permite cambiar la saturacin de la imagen seleccionada. Entendemos como saturacin a la pureza
relativa o cantidad de luz blanca mezclada con un tono (representa el color dominante), es por eso que los
colores puros del espectro estn totalmente saturados, no tienen ninguna cantidad de luz blanca.
Valor: para modificar la cantidad de luz blanca que se aade al color de la imagen y podr oscilar
entre -1000 y 1000.
Ajustar Gamma
Permite cambiar los valores gamma de cada uno de los tres canales de color de la imagen
seleccionada. La correccin gamma es una forma especial de aumento de contraste diseada para mejorar
el contraste en reas muy claras o muy oscuras. Esto se logra modificando los valores medios,
particularmente los medios-bajos, sin afectar el blanco (255) ni el negro (0). Puede utilizarse para mejorar
el aspecto de una imagen, o para compensar el rendimiento de diferentes dispositivos frente a una imagen.
Al igual que en los comandos anteriores, se puede realizar la correccin sobre los tres canales a la
vez o sobre un determinado canal de color (RGB).
Un valor gamma de 150 es equivalente a la curva de intensidad original. Un aumento en este valor,
aclara la imagen y aumenta el contraste en las reas ms oscuras. Un valor menor a 150 la oscurece y
enfatiza el contraste en las reas ms claras.
Balance de Color
Permite cambiar la mezcla total de colores en la imagen seleccionada. Se refiere al ajuste de las
cantidades relativas de rojo, de verde, y azul (colores primarios) en una imagen, tales que los colores
neutrales estn reproducidos correctamente. El balance del color cambia la mezcla total de colores en una
imagen.
Tamao de la Imagen
Muestra informacin sobre la imagen seleccionada, como el ancho y el alto en pxeles, la resolucin
horizontal y vertical en pxeles por pulgada ,el tamao en memoria en bytes y permite la edicin del
tamao y de la resolucin con o sin restriccin de proporciones y con la posibilidad de elegir el mtodo de
interpolacin que se aplicar a la imagen al redimensionarla.
Los tres posibles mtodos de interpolacin sern: Normal, Bilineal y Bicbica.
Imgenes 451
El dilogo tiene los siguientes campos:
Imagen Original
Ancho: indica el ancho de la imagen en pxeles.
Alto: indica el alto de la imagen en pxeles.
Horizontal: indica la resolucin horizontal de la imagen en pxeles por pulgada.
Vertical: indica la resolucin vertical de la imagen en pxeles por pulgada.
Tamao Nueva Imagen
Ancho: permite introducir un nuevo valor o aplicar un tanto por ciento al ancho de la imagen s
modificamos el valor de la lista desplegable, en esta lista tambin se permite introducir un nuevo valor de
tanto por ciento adems de los valores que vienen por defecto.
Alto: permite introducir un nuevo valor o aplicar un tanto por ciento al alto de la imagen s
modificamos el valor de la lista desplegable, en esta lista tambin se permite introducir un nuevo valor de
tanto por ciento adems de los valores que vienen por defecto.
Resolucin Nueva Imagen
Horizontal: permite introducir un nuevo valor o aplicar un tanto por ciento al valor de la
resolucin horizontal de la imagen s modificamos el valor de la lista desplegable, en esta lista tambin se
permite introducir un nuevo valor de tanto por ciento adems de los valores que vienen por defecto. Al
modificar ste valor tambin se modifica automticamente el ancho de la imagen.
Resolucin Vertical: permite introducir un nuevo valor o aplicar un tanto por ciento al valor de la
resolucin vertical de la imagen s modificamos el valor de la lista desplegable, en esta lista tambin se
permite introducir un nuevo valor de tanto por ciento adems de los valores que vienen por defecto. Al
modificar ste valor tambin se modifica automticamente el alto de la imagen.
Restringir Proporciones: s sta casilla est activada al modificar el valor de ancho se modificar
tambin el alto e igualmente al contrario ya que se intenta mantener la relacin de aspecto de la imagen.
Ocurre de igual manera con los valores de resolucin horizontal y vertical.
Mtodo: al cambiar el tamao de la imagen hay que crear una imagen nueva y por lo tanto hay
que utilizar un mtodo de interpolacin de pxeles, y las opciones son, Normal, Remuestreo y Bicbica,
en orden de menor a mayor calidad en la imagen resultante.
Al cambiar el tamao de una imagen la georeferencia, tambin se modificar en lo relativo a la
escala en X e Y. Al pulsar el botn Aceptar solicitar el directorio destino para la nueva imagen que se
gener y su georreferencia correspondiente.
Imgenes 453
Pegar Imgenes
Este comando permite pegar un grupo de imgenes georeferenciadas en una sola imagen final cuya
georeferencia ser calculada a partir de las imgenes elegidas. El comando pide seleccionar un grupo de
imgenes y elegir el directorio dnde guardar la imagen final y su georeferencia. El grupo de imgenes
ser sustituido por la imagen resultante.
Marcas
Para usar los siguientes comandos es importante conocer los siguientes conceptos:
- Marcas, se denomina a aquellos bloques insertados con el comando Crear Marcas, nos sirven para
sealar puntos de apoyo en una imagen.
- Enlaces, se denomina a la lnea que uno una Marca con un Punto MDT, por medio del comando
Crear enlaces de marcas a puntos, se usaran para emparejar los puntos de apoyo de las imgenes
con los puntos del terreno a la hora de Georeferenciar o Deformar una imagen.
- Lneas de referencia, el concepto es similar al del Enlace, pero ms simple ya que no necesita de
Marcas o de Puntos MDT, solo designar en pantalla un origen y un destino. Se crean con el
comando Crear lneas de referencia.
El usar Enlaces o Lneas de referencia va a depender de los gustos y necesidades del usuario, pero
ambos podrn ser usados tanto juntos como por separado, para el clculo de la Georeferenica o
Deformacin de una imagen.
Crear marcas
Este comando permite la creacin de Marcas, para sealar puntos de apoyo sobre una imagen, y
que posteriormente sern utilizadas como origen en la creacin de Enlaces, para la Georeferenciacin o
Deformacin de imgenes. Todas las Marcas se dibujarn en la misma capa IMG-MARCAS, y en un
color por defecto, tanto el nombre de la capa como el color de la lnea podr ser modificados en
Utilidades > Configuracin > Imgenes.
Mover marcas
Este comando permite cambiar de posicin la Marca seleccionada.
Borrar marcas
Este comando permite borrar la Marca seleccionada.
Editar enlaces
Este comando muestra un dilogo donde se podrn insertar, editar y borrar los enlaces creados
Imgenes 455
Al seleccionar un elemento de la lista y pulsar Insertar o Editar, se muestra el siguiente dilogo
donde se podr Buscar un determinado Punto MDT, entre todos los que haya en el dibujo, o designar en
pantalla el punto, y adems se podr elegir una Marca de la correspondiente lista desplegable o
igualmente designarla en pantalla.
Identificar Imagen
Este comando permite seleccionar una imagen y mostrar el nombre del fichero en la ventana de
texto, para poder identificarla de forma rpida de entre un grupo de imgenes.
Este comando solicitar seleccionar la imagen que va a ser georeferenciada, y mostrar el siguiente
dilogo dnde se muestra el nombre del fichero de la imagen seleccionada, que podr cambiarse
designando en pantalla, la lista de todas las Lneas de referencia y Enlaces que se encuentran en el
dibujo, los cuales podr ser activados o desactivados para formar parte de los clculos de la
transformacin, y dicha transformacin podr ser HELMERT 2D, a partir de dos pares de puntos, o
AFIN, a partir de tres pares de puntos. Como resultado se mostrar el ECM, error cuadrtico medio, el
Res.Mx, mximo residuo, X0 e Y0, coordenadas del punto superior izquierda de la imagen, Escala en
X e Y, en m/pixel y la Rotacin en X e Y.
El botn Aplicar permite visualizar el resultado de la georeferenciacin antes de dar por buena la
operacin. Al pulsar Aceptar se da por buena la georeferenciacin, y se inserta la imagen en las
coordenadas resultado de la transformacin, se solicitar el directorio destino para el fichero de
georeferencia que se ha creado y se borraran las Lneas de referencia, Enlaces y Marcas que hayan
intervenido en la transformacin. Al pulsar el botn Anular se cancela la operacin y todos los elementos
son restaurados.
Actualizar Georeferencia
Este comando permite crear un fichero de georeferenciacin a partir de una imagen insertada en un
dibujo, ya situada correctamente en sus coordenadas. Solo hay que seleccionar la imagen insertada y el
programa pregunta por el nombre del fichero donde guardar la informacin relativa a la
Imgenes 457
georeferenciacin de la imagen, que por defecto ser el mismo que el archivo de imagen y una extensin
diferente (por ejemplo, si el original se denomina IMAGEN.JPG se crear un archivo IMAGEN.JPGW).
Si la imagen estuviera en el dibujo pero no estuviera situada en sus coordenadas originales, se
recomienda encajarla usando el comando Georeferenciar, asignando coordenadas reales de terreno a
puntos de la imagen por medio de Lneas de referencia o Enlaces de Marcas a Puntos.
Deformar Imagen
Para poder usar este comando es necesario insertar una imagen y tener definidos al menos cuatro
Lneas de referencia o Enlaces.
Este comando solicitar seleccionar la imagen que va a ser deformada, y mostrar el siguiente
dilogo dnde se muestra el nombre del fichero de la imagen seleccionada, que podr cambiarse
designando en pantalla, la lista de todas las Lneas de referencia y Enlaces que estan relacionados con la
imagen seleccionada, los cuales podrn ser activados o desactivados, para formar parte de los clculos, se
podr elegir el mtodo de interpolacin usado para generar la imagen final y podr ser, Vecinos
cercanos, Bilineal, Bicbica o Lagrange, se podr seleccionar el mtodo de transformacin Proyectiva
o Rubber-Sheeting para ambos sern necesarios al menos cuatro pares de puntos. Como resultado se
mostrar el ECM, error cuadrtico medio, el Res.Mx, mximo residuo, X0 e Y0, coordenadas del punto
superior izquierda de la imagen, Escala en X e Y, en m/pixel y la Rotacin en X e Y.
El botn Aplicar permite visualizar el resultado de la deformacin antes de dar por buena la
operacin. Al pulsar Aceptar se da por bueno el ajuste, y se inserta la imagen en las coordenadas
resultado de la transformacin, se solicitar el directorio destino para la imagen generada y su
correspondiente fichero de georeferencia y se borraran las Lneas de referencia, Enlaces y Marcas que
Lanzar TcpImagen
Este comando permite abrir la aplicacin TcpImagen, s esta instalada en el sistema.
Imgenes 459
460 MDT Version 7
19. Parcelas
Introduccin
Este mdulo incluye una serie de comandos bsicos para los procesos de parcelacin. Las funciones
que ofrece se pueden resumir en :
Creacin de parcelas a partir de entidades del CAD como lneas, polilneas, etc.
Visualizacin, edicin y exportacin de informacin relativa a una parcela (nombre, propietario,
lindes, etc ).
Visualizacin y edicin de la informacin de cada vrtice que compone la parcela.
Divisin de parcelas por varios criterios y fusin de stas.
Todas estas operaciones se llevan a cabo en una capa independiente del CAD, permitiendo su
aislamiento del resto del dibujo.
La seleccin de parcelas, en los comandos donde se requiera, se puede llevar a cabo haciendo clic
sobre su nombre o sobre la polilnea que la compone.
Parcelas 461
Las parcelas se denominan con un identificador numrico, igual al nmero de la ltima parcela
definida en el dibujo ms 1.
Vrtices : Muestra informacin de los vrtices de la parcela (ver comando Parcelas > Vrtices).
Linderos : Muestra informacin sobre las lindes de la parcela con las restantes parcelas del dibujo (ver
comando Parcelas > Linderos).
Despus de pulsar Aceptar o Anular se vuelve a pedir una nueva parcela. Para abandonar el
comando se debe pulsar la tecla <Esc> o el botn derecho del ratn una vez que se cierra el dilogo.
Borrar
Permite borrar parcelas individualmente seleccionando grficamente su nombre o bien la polilnea
que la compone.
Acotar
Dibuja en pantalla una tabla con informacin detallada de la parcela seleccionada. Una vez se haya
seleccionado sta se muestra una ventana donde se permite elegir la informacin que se desea dibujar:
Vrtice: nmero de vrtice, comenzando en 1.
Longitud lado: Longitud del lado entre el vrtice actual y el siguiente. La longitud del ltimo vrtice
es entre ste y el primero.
ngulo: ngulos interno y externo de cada uno de los vrtices.
Coordenadas X,Y
Tambin se especifica la Altura del Texto que se utilizar para ello (por defecto la establecida en la
opcin Parmetros).
Parcelas 463
A continuacin, se pide un punto de insercin para la tabla que se crear. Este punto se corresponde
con la esquina superior izquierda de dicha tabla.
El comando se repite hasta cancelar la seleccin de parcela. El aspecto que presenta para cada una
de las parcelas es el siguiente:
Vrtices
Muestra informacin sobre los vrtices de la parcela que se ha seleccionado. Para cada vrtice se
muestra: nmero del vrtice, longitud del lado desde el vrtice actual al vrtice siguiente, ngulos interno
y externo y coordenadas X e Y.
Editar vrtice : Permite modificar los valores de las coordenadas de un vrtice. Una vez aceptados los
nuevos valores se actualiza el dibujo.
Listar
Muestra informacin sobre el nombre, el propietario, la referencia y el rea de todas las parcelas del
dibujo.
Imprimir : Enva a la impresora un informe con la informacin de las parcelas que aparece en pantalla.
Localizar : Muestra en pantalla la parcela que se haya seleccionado de la lista (ver comando Parcelas >
Localizar).
Localizar
Indicando el Nombre, se muestra en pantalla la parcela correspondiente. Es til cuando la parcela
no se encuentra dentro del rea que se est visualizando o cuando el nivel de zoom es muy bajo.
Parcelas 465
Superficie de Ocupacin
Este comando permite calcular el rea afectada de una o varias parcelas a partir de una polilnea
cerrada.
Inicialmente se solicita el tamao de celda que se utilizar para el clculo de las superficies. Por
defecto se establece 1 metro. Cuanto menor sea el tamao de celda, mayor ser la precisin de clculo.
A continuacin, se debe designar la polilnea que invade, que debe ser cerrada, y las parcelas de las
que se desea conocer el rea ocupada.
Una vez realizado el clculo, se presenta un listado con las parcelas afectadas:
Si el nmero de parcelas implicadas es grande, y se desea visualizar una en concreto, se puede seleccionar
del listado y pulsar el botn Localizar. El programa har zoom a la zona donde se encuentra dicha
parcela.
Dividir
Ofrece la posibilidad de dividir una parcela en parcelas contiguas de una determinada rea segn
distintos criterios, los cuales se describen a continuacin.
Parcelas 467
Dividir por Azimut
Divide la parcela segn un azimut de referencia, una vez introducido el azimut, nos aparecer una
lnea de referencia para realizar la divisin. Los pasos a seguir seran:
Seleccionar la parcela deseada.
Introducir el azimut. El ngulo cero se encontrara en el norte.
Desplazar la lnea flotante a la posicin deseada para establecer la divisin de parcelas.
Parcelas 469
Dividir Por longitud de fachada y perpendicular
Este mtodo de divisin es similar a los dos anteriores slo que en este caso los lados de las nuevas
parcelas sern perpendiculares al lado de parcela seleccionado. Los datos a seran:
Seleccin de la parcela.
Lado sobre el cual se crearn los lados de las nuevas parcelas.
Separacin entre las parcelas.
Fusionar
Permite unir varias parcelas colindantes. Para ello se deben seleccionar una a una y en el orden en el
que lindan unas con otras.
Importar
Con esta opcin podremos importar directamente un fichero de ArcView. Las parcelas se
convertirn automticamente. En la siguiente imagen podemos ver el resultado de importar un fichero
determinado.
Exportar
Almacena en ficheros ASCII con extensin .PAR informacin de todas las parcelas del dibujo
actual. Para cada parcela se almacena: nombre, propietario, referencia, rea y coordenadas del centroide.
Parmetros
En este apartado podremos configurar los distintos parmetros de dibujo de las parcelas:
Parcelas 471
Acotacin: Altura de texto de los textos asociados a la acotacin de los vrtices de la parcela.
Num.Decimales: Nmero de decimales al rotular las reas y coordenadas de los vrtices de la
parcela.
Unidades: En la rotulacin del rea se podr trabajar con tres unidades.
Metros cuadrado
Hectreas
Alquires.
Insertar Puntos en los Vrtices: Si activamos esta opcin se dibujar un punto de MDT, en el nivel
seleccionado, para cada uno de los vrtices de la parcela. Esta operacin se realiza automticamente al
crear la parcela.
Visin
Esta herramienta permite de forma fcil ocultar o visualizar informacin agrupada en capas. Al
elegirla aparecer una ventana con una serie de opciones, que ocultan o visualizan, es decir, cambian el
estado del grupo de capas correspondiente.
El botn de la derecha permite desplegar la informacin relativa a los puntos. Se puede cambiar la
visibilidad de cada uno de los niveles de puntos por separado, o bien la de todos los puntos a la vez.
Pulsando nuevamente el botn de la derecha desaparece esta informacin, dejando la ventana en un
tamao ms pequeo.
Por otra parte se puede personalizar de una forma ms concreta la visin de los puntos, bien por
atributos, tipos de puntos, niveles . Para ello, ejecutar el comando MDT6 > Puntos > Cambiar >
Cambiar Formato.
Zoom a Escala
Esta herramienta permite alterar el nivel de zoom en el dibujo actual, de manera que pueda medirse
sobre pantalla a una escala determinada. Resulta muy til para tareas tales como la edicin de cartografa,
para comprobar si sern visibles o no determinados detalles cuando se impriman.
Los campos Anchura y Altura especifican las dimensiones en milmetros de la pantalla, que son
calculados automticamente por el programa. La casilla Escala indica el valor deseado del denominador
de la escala.
Utilidades 473
Elevacin de Entidades
Este comando permite la conversin de una cartografa plana, con entidades en 2D, a una
cartografa en 3D, con objeto de prepararla para obtener perfiles, u obtener una superficie. Las entidades
que procesa este comando son lneas, polilneas y arcos. El programa muestra la siguiente barra de
herramientas donde se puede seleccionar los diferentes mtodos disponibles y que a continuacin se
describen.
Cota Constante: En primer lugar el programa pregunta la cota, y a continuacin se designan las entidades
a elevar.
Extremos: Una vez designada una entidad, el programa pregunta las cotas inicial y final. El programa
asume como inicio de la entidad el extremo ms cercano al punto donde se la ha seleccionado. En caso de
que la entidad sea una polilnea, en los vrtices intermedios se interpola la cota. Si la entidad es un arco,
se discretiza y se convierte en una polilnea antes de asignar las cotas.
Variable: Esta opcin nos permite asignar distintas cotas a los vrtices de una entidad. Si la entidad
seleccionada es una lnea o un arco, esta opcin se comporta como la de Extremos, preguntando por la
cota inicial y final. En el caso de seleccionar una polilnea, el programa se sita en el primer vrtice y
muestra el siguiente submen en la lnea de comandos:
Cota/Referencia/Atrs/Mover/Salir <Interpolada>:
Si tecleamos una Cota, se asigna al vrtice correspondiente. Si elegimos Referencia, el programa nos
pide que seleccionemos un punto, y tomar la misma cota que ste. La opcin Atrs nos permite
retroceder para editar el ltimo vrtice. Si elegimos Mover, podemos desplazar el vrtice en sus
coordenadas X e Y. Salir nos devuelve al men principal de la herramienta. Si tecleamos <Enter>
directamente, la cota ser interpolada a partir de las cotas de los dems vrtices.
Mltiple: Esta opcin nos permite elevar varias curvas de nivel a la vez. El programa inicialmente pide la
separacin en cota entre curvas sucesivas, con su signo. Despus se introducen dos puntos, de forma que
la lnea entre ambos intersecte con varias curvas de nivel, y por ltimo se teclea la cota inicial. Con estos
datos, el programa asigna a la primera curva la cota inicial, y sucesivamente va incrementando la cota con
la separacin especificada, asignndola a la siguiente curva de nivel.
Inclinada: Con esta opcin se puede asignar a los vrtices de una polilnea las cotas de un plano
inclinado. Una vez seleccionada la polilnea, el programa solicita un punto, su cota, la direccin en planta
de la pendiente, y la pendiente (en tanto por cien).
Opciones: Se muestra un dilogo en el que se pueden especificar los parmetros que afectan a todos los
modos anteriores. Si se activa la opcin Cambiar Color, cada entidad que se modifique con la ejecucin
del comando se cambia de color, asignndole el que aparece a la derecha de la casilla. Esto resulta til
para modificar dibujos grandes, de forma que se diferencien las entidades ya procesadas. Por otra parte, la
casilla Discretizacin de Arcos indica el valor de discretizado de los arcos y segmentos de arco de las
polilneas 3D que sean elevadas.
Barra de Herramientas: Muestra la barra de herramientas de este comando en la interfaz de usuario del
CAD, permitiendo su uso posterior.
Dibujar Cruces
Esta opcin dibuja una serie de cruces en coordenadas con un intervalo fijo, especificando la
distancia entre ellas y la de rotulacin de coordenadas en X e Y. Se insertan los bloques CRUZ y
COORD, respectivamente. Estos bloques se encuentran en la carpeta Bloques de la carpeta en la cual se
ha instalado el programa.
Una vez ejecutado el comando, MDT solicita designar el lmite para el dibujo de cruces, teniendo
dos opciones distintas, bien designando una polilnea, opcin por defecto, o bien designando una
ventana.. Para el caso de optar por la opcin de una ventana, en primer lugar designamos la esquina
inferior izquierda y a continuacin la superior derecha. Posteriormente el programa mostrar el siguiente
dilogo donde se establecern los diferentes parmetros para el dibujo de las cruces.
Utilidades 475
Escala: Especificamos la escala del dibujo. En funcin a sta se calcular el tamao de los textos.
Separacin entre cruces: MDT rotular las cruces con el intervalo especificado en esta casilla.
Intervalo Rotulacin X: Establecemos el intervalo en el eje de abcisas con el que se desea rotular el valor
de las X.
Intervalo Rotulacin Y: Establecemos el intervalo en el eje de ordenadas con el que se desea rotular el
valor de las Y
Rotular Cuadrcula: Al activar esta opcin, se rotular de forma automtica la cuadrcula asociada a la
regin seleccionada para el dibujo de cruces.
Borrar capa: Si esta opcin est activada MDT al dibujar las cruces borrar automticamente cualquier
entidad que se encuentre en la misma capa.
Una vez validado el dilogo se proceder al dibujo de las mismas.
Dibujar Peines
Este comando nos va a permitir representar los taludes de desmonte o terrapln en nuestro dibujo.
El programa inicialmente solicita la polilnea desde donde van a partir las lneas que marcan los
taludes. Seguidamente se selecciona en la lnea de comando el modo en que se va a ejecutar la
herramienta:
Parcial: Se designa un polilnea origen.
Total: Se designa la polilnea origen y la de referencia.
Una vez seleccionadas la o las polilneas, MDT ejecutar el siguiente dilogo donde se configura el
dibujo de los mismos.
Rotular Marco
Esta herramienta es similar al comando Dibujo de Cruces, slo que adems nos rotula el marco
segn las dimensiones que le especifiquemos.
El programa, una vez ejecutado el comando, lanza un dilogo donde existen una serie de parmetros
a configurar previos al dibujo del marco.
Utilidades 477
Rotular Coordenadas: Activamos el lado de la malla en el cual deseamos rotular las coordenadas del
marco.
Dimensin de la Hoja: Existen tres posibilidades a la hora de definir el tamao del marco.
Origen: A partir de un punto designado en pantalla y con los valores de Anchura y Altura
establecidos.
Dos Puntos: Establecemos la dimensin del marco a partir de dos puntos designados en
pantalla.
Cuatro Puntos: Se define la dimensin del marco designando los cuatro puntos que
establecen el tamao del marco.
Una vez validado el dilogo, el programa solicita el origen a partir del cual se va a dibujar el marco.
Este punto se puede precisar bien grficamente o introduciendo las coordenadas en la lnea de comandos.
A continuacin se puede visualizar un ejemplo de utilizacin del mismo.
Identificar Coordenadas
Este comando permite identificar y rotular en el dibujo las coordenadas de los puntos designados.
Inicialmente se muestra en el rea de comandos el siguiente mensaje:
Introduzca Altura/<Coordenadas>:
Pulsando la opcin Altura se puede especificar la altura de texto de los rtulos. A continuacin
basta con seleccionar con el cursor los puntos a rotular.
Rotular pendiente
Este comando nos va a permitir rotular la pendiente entre dos puntos determinados. La pendiente se
calcula en funcin a la variacin de la cota de los dos puntos designados.
La designacin puede realizarse bien a partir de una polilnea o lnea con cota variable en sus
vrtices o partir de dos punto con cota distinta de cero.
Una vez designado las entidades a partir de la cual se calcular la cota, el programa solicitar los
parmetros necesarios para la rotulacin del texto correspondiente, es decir, posicin, giro y altura de
texto.
Utilidades 479
Hojas
En esta opcin del men se encuentran un conjunto de comandos los cuales nos van a permitir
dividir un dibujo del CAD en diferentes hojas con el objetivo de separarlas en diferentes dibujos o
imprimirlas.
Dibujar Esquema
Al ejecutar el comando nos va a aparecer la siguiente ventana donde se debe especificar las
caractersticas de las hojas que se van a insertar en el dibujo.
Formatos: Tenemos la posibilidad de seleccionar entre los diferentes formatos que ya estn predefinidos,
aunque posteriormente, en los campos Anchura y Altura se puede cambiar las dimensiones de la hoja
seleccionada.
A su vez, si presionamos el botn ... accederemos a una pantalla desde la cual se podr
personalizar los distintos formatos de hojas.
Sentido de la numeracin: Se indica el sentido en el cual se realiza la numeracin de las hojas a insertar,
existiendo las tres posibilidades que se describen en el dilogo.
Capa: Capa en la cual por defecto se representarn las hojas.
Alt.Texto: Este valor se refiere a la altura de los textos que se rotulan con cada una de las hojas.
Prefijo: Cada una de las hojas se van a identificar con el prefijo introducido en esta opcin y un nmero
consecutivo desde la primera hoja insertada.
Ventana: En este apartado indicamos las coordenadas iniciales y finales entre las cuales se insertarn las
hojas, se podr bien designar las mismas de forma grfica pulsando el botn Designar < o por el
contrario introduciendo las coordenadas de forma manual en las casillas correspondientes.
Una vez introducidas las coordenadas el comando nos mostrar una estimacin del nmero de hojas
a insertar, el nmero de Filas y el de Columnas.
Borrar hojas
Esta opcin nos va a ser de utilidad para eliminar las hojas las cuales no nos interesa obtener, por
ello, seleccionaremos todas las hojas en cuestin y se eliminarn automticamente.
Aadir hojas
Sera lo contrario al caso anterior, al ejecutar esta opcin el programa nos solicitar que designemos
la esquina de cualquier de las hojas ya existentes y se insertar automticamente una hoja donde la
esquina seleccionada ser la esquina inferior izquierda de la nueva hoja a crear.
Mover hojas
En este caso moveremos una hoja de posicin. Inicialmente solicitaremos la hoja a mover y a
continuacin la nueva posicin en la cual se insertar la hoja seleccionada.
Numerar Esquema
Con este comando numeramos de nuevo todas las hojas previamente insertadas.
Utilidades 481
Esta opcin se debera ejecutar una vez hemos borrado aquellas hojas que no nos interesen, de
forma que la numeracin sea de nuevo correlativa.
Partir Dibujo
Una vez ya configurado nuestro dibujo con las hojas que deseamos separar, ejecutamos este
comando el cual nos va a partir todas las entidades de forma que sean entidades individuales en cada una
de las hojas.
Guardar Hojas
Este comando va a guardar en dibujos separados cada una de las hojas previamente dibujadas. Para
ello el programa solicita un nombre de dibujo y las hojas se guardarn con este nombre y como sufijo el
nmero asociado a cada una de ellas.
Por ejemplo, si el nuevo fichero de dibujo se llamara topo.dwg, cada hoja se guardara con los nombres
topoh1,dwg, topoh2.dwg ...
Importar de LandXML
Este comando nos permite convertir un archivo en formato de LandXML a diferentes ficheros de
MDT.
El programa inicialmente nos solicita el fichero LandXML que deseamos convertir, y seguidamente
aparecer la siguiente ventana donde se muestra la informacin asociada a dicho fichero, permitiendo la
seleccin de sus diferentes elementos.
Carpeta de Salida: Directorio en el que se va a volcar los ficheros convertidos, estos se van a crear con el
nombre del elemento a convertir y la extensin que le corresponda.
Examinar: Nos permite seleccionar la carpeta de salida.
Exportar a LandXML
Este comando nos va a permitir convertir los diferentes tipos de ficheros existentes en MDT al
formato LandXML.
Inicialmente nos aparece la siguiente ventana donde debemos gestionar los diferentes ficheros a
convertir. Seguidamente se detallan las caractersticas de la misma.
Leer Dibujo: Al presionar este botn, se leer automticamente el dibujo actual, seleccionndose los
puntos y la superficie actual. Automticamente se le asignar a cada uno de ellos el nombre del dibujo.
Puntos: Nos permite seleccionar los diferentes ficheros de puntos que deseamos convertir.
Superficies: Igualmente, seleccionamos los ficheros de superficies a convertir.
Ejes/Segmento: En este caso, se puede seleccionar bien un eje o un segmento. En caso de seleccionar el
segmento, el programa automticamente introducir el eje, los transversales y la rasante si estn
contenidos en el segmento.
Levantamiento: Nos permite introducir en la conversin un fichero de levantamiento de MDT.
Suprimir: Si presionamos el botn, se eliminar de la lista a convertir el elemento que se encuentre
seleccionado.
Ver documento XML: Si activamos es opcin, una vez finalizada la conversin, se abrir por defecto en
el navegador establecido por defecto en el sistema operativo, el fichero XML generado.
Aislar Capas
Este comando nos va a permitir dejar solamente visible las capas que nos interesen. Inicialmente
MDT lanzar el siguiente dilogo donde estableceremos aquellas capas que deseamos visualizar.
Utilidades 483
Se puede bien designar grficamente aquellas capas que deseamos visualizar o utilizar los botones
de desplazamiento para establecer la configuracin de capas deseadas.
Adems existe la posibilidad de guardar la configuracin de capas en un fichero (botn Guardar) o
bien cargarla de un fichero previamente definido (botn Cargar).
Una vez validado el dilogo se ejecutar el comando.
Limpiar Capas
Este comando nos va a permitir borrar todas las entidades que estn asociadas a unas capas
previamente seleccionadas.
Una vez ejecutado el comando, MDT lanzar el siguiente dilogo donde seleccionaremos aquellas
capas que deseamos limpiar.
En la derecha aparecen todas las capas disponibles en el dibujo y en la lista de la izquierda se deben
introducir las capas que se desean limpiar.
A continuacin se describen las caractersticas de cada uno de los controles de la ventana.
< y >: Desplaza a uno u otro lado la capa designada en la lista.
<< y >>: Desplaza todas las capas a uno u otro lado.
Designar: Presionando en este botn se designarn grficamente aquellas entidades que se encuentren en
las capas que deseamos limpiar.
Guardar: una vez establecidas las capas a limpiar, se puede grabar la configuracin de las mismas
utilizacin esta opcin.
Cargar: Es el proceso inverso al anterior, en este caso se leer un fichero donde se guarde la informacin
almacenada por el botn anterior.
Una vez validado el dilogo se ejecutar el comando y limpiarn las entidades sin borrar la capa del
dibujo.
Registro Usuario
Este comando nos va a facilitar el registro de nuestro software. Al ejecutar este comando nos
aparece una ventana donde nos ofrece dos posibilidades a la hora de registrar el producto.
Web: Esta opcin se puede utilizar en el caso de que dispongamos de conexin a Internet, en cuyo caso, al
presionar el botn el programa nos mostrar directamente la zona de registro de usuarios dentro de
nuestra pgina Web.
Fax, e-mail, etc...: En el caso de que no dispongamos de conexin a Internet, si activamos esta opcin
podremos rellenar el siguiente formulario para, posteriormente, enviarlo por FAX (despus de imprimir
pulsando el botn correspondiente), o bien por correo electrnico pulsando el botn e-mail. En este caso
se rellenar automticamente un mensaje de correo.
Utilidades 485
Es recomendable registrar el programa, ya que va permitir al usuario estar constantemente
informado de ltimas modificaciones, actualizaciones, nuevos productos y los diferentes recursos que se
encuentran disponible en nuestra pgina web (www.aplitop.com).
Actualizaciones disponibles
Con este comando podremos acceder a las ltimas actualizaciones disponible para los productos que
tengamos contratados.
Solamente podremos acceder en el caso de que nos encontremos registrado como usuario de un
producto de Aplitop S.L., para ello consultar el apartado Registro de Usuario.
Una vez registrado y al ejecutar este comando se abrir automticamente el navegador Web que
tengamos instalado donde aparecern los distintos nmeros de serie que tenemos registrado:
Si presionamos sobre cualquier de los nmero de serie que tenemos registrado nos aparecer la siguiente
ventana donde tendremos disponible las diferentes descargas segn la licencia seleccionada.
Personalizar Mens
Ofrece la posibilidad de configurar la forma en que se muestran los mens del programa en
AutoCAD.
Por defecto, est activa la opcin Vertical, lo que indica que en la barra del CAD aparece un solo
men (MDT) del cual se despliegan los restantes que componen la aplicacin.
Si se marca la opcin Horizontal se pueden seleccionar los mens individuales del programa que
se mostrarn en la barra del CAD. De esta forma, se oculta el men principal MDT y slo se muestran los
seleccionados.
Habilitar mens de contexto: Si habilitamos esta opcin automticamente se activarn los mens de
contextos para las entidades de MDT que lo tengan disponible.
> Aade el men seleccionado en el cuadro Mens al cuadro Barra de Mens.
< Elimina el men seleccionado en el cuadro Barra de Mens.
Borrar Todo : Elimina todos los mens del cuadro Barra de Mens.
Arriba : Sube una posicin el men seleccionado en el cuadro Barra de Mens.
Abajo : Baja una posicin el men seleccionado en el cuadro Barra de Mens.
Aplicar : Actualiza la barra de mens del CAD con los cambios realizados.
Acerca de MDT
Este comando visualiza las versiones y fechas de todas las aplicaciones que componen MDT.
Utilidades 487
Pulsando adems los botones Bases, Cartografa, Ejes, Puntos, Rasantes, Superficies, Topografa
o Transversales se visualizan detalles sobre los formatos de ficheros instalados y sus respectivas
versiones.
Por ltimo, el botn Licencia permite leer los trminos del acuerdo de licencia.
Adems indica la carpeta en la cual se encuentra instalada la aplicacin.
Utilidades 491