Los Aportes de La Escuela de Frankfurt
Los Aportes de La Escuela de Frankfurt
Los Aportes de La Escuela de Frankfurt
10 de agosto de 2008
MARIEL ORTOLANO
http://cultura.wordpress.com/2008/08/10/los-aportes-de-la-escuela-de-frankfurt/
La Perspectiva crtica
Conformada entre los aos 1924 y 1932, esta escuela de pensamiento contina la lnea crtica
que se inicia en Europa con la Ilustracin y que caracteriza en definitiva al pensamiento
europeo: la fuente del filosofar es ms la incredulidad que el asombro. En el contexto del
surgimiento del nazismo, representan la defensa de la razn a ultranza frente al avance del
irracionalismo. Sus fuentes doctrinarias representadas por las teoras de Hegel, Marx y Freud
establecen una perspectiva pesimista en relacin con los fenmenos culturales que se
asociaban en la primera parte del siglo XX a la masificacin de las comunicaciones.
Desde la publicacin de La industria cultural (1947) el anlisis de los fenmenos ideolgicos en
relacin con la institucionalizacin econmica y cultural de los medios es su principal objeto de
estudio y, por consiguiente, los efectos de las industrias culturales sobre el pblico.
El concepto de industria cultural que introdujeron Adorno y Horkheimer por primera vez en La
dialctica de Iluminismo reemplaza el concepto de cultura de masas (la eleccin del trmino
tiene como finalidad evitar malentendidos en torno a su enfoque: su obra no implica una crtica
a la cultura de masas entendida como cultura popular, es decir, la cultura surgida de las
propias clases populares, sino para definir lo que hoy ms genricamente podemos denominar
cultura meditica: la cultura producida y difundida por los medios masivos de comunicacin).
La nocin de industria cultural da cuenta del proceso de transformacin cultural en su
contrario. La cultura concebida como mercanca (es decir, no se concibe y produce como un
bien en s mismo sino como valor de cambio) estandariza los gustos del pblico, les ofrece
estereotipos y baja calidad, determina el consumo y elimina riesgos: como consecuencia de
este dominio no declarado, el individuo es manipulado por los medios y termina por adherir de
manera acrtica a los valores impuestos por el sistema imperante.
Su anlisis parte de la comprobacin de la crisis de las instituciones que sostenan a la
sociedad en la etapa preindustrial y la religin como factor unificador de las conciencias. En el
siglo XX los medios masivos sustituyen como factor de uniformidad a los factores de poder que
Marx, por ejemplo, defina como instrumentos de narcotizacin de la conciencia poltica.
Siguiendo esta tesis, a la creciente sociedad de consumo le conviene ms la cultura meditica
que la religin, ya que el hedonismo que instaura es ms rentable que el ascetismo de los
sentidos propiciado por las religiones. Al retomar la tesis marxista sobre la estructura de la
historia, Adorno y Horkheimer ven en las industrias culturales un mecanismo simblico de
representacin: se sustituye el ms all por un ms ac, con mitos ms accesibles al
individuo comn. Los hroes que el comic y el naciente cine hollywoodense, Superman y el
pionero del western, son vistos como objetos de identificacin con el modelo cultural
imperante.
Incluso, el reemplazo del concepto de clase por el ms genrico masas implica la aparente
disolucin de la diferencias sociales y posibilita la creencia errnea en la posibilidad de acceso
de todos los sectores a la totalidad de los bienes de produccin industrial (tericamente las
industrias culturales difundidas por los medios masivos anularan las diferencias de status, rol,
edad, sexo, etc, pero esto ocultara una sociedad que sigue basndose en relaciones
asimtricas y desiguales, ya que en la prctica, el acceso a la cultura sigue estando en manos
de unos pocos).
El entretenimiento adquiere para los pensadores franfurteanos la dimensin etimolgica de
diversin, es decir, distraccin, pero en este caso, entendida peyorativamente como fuga de la
realidad, como huida del compromiso de entender la realidad para transformarla. Si bien la
sociedad capitalista incentiva el individualismo y la competitividad, en realidad, se tratara de
una psedoindividualidad, ya que la identidad del individuo se fusiona con la de la sociedad, se
homogeneiza: lograr la estandarizqacin es un factor central del control psicolgico
Los productos de la industria cultural con su formulacin seriada, con su estructura repetitiva
(pueden leer el anlisis que Adorno realiza de la cancin popular o del cine de accin) propician
la inercia, la credulidad y la mediocridad; aparentan ser frvolos e inocentes, pero son
peligrosos en tanto acostumbran al individuo a la simplificacin contraria a todo ejercicio
racional del pensamiento (que para la cultura de la Ilustracin implica esfuerzo) y crean la
mentalidad que han capitalizado a lo largo de la historia los regmenes totalitarios (Si bien
veremos a lo largo del curso perspectivas muy diferentes a la frankfurteana, incluida la visin
de Umberto Eco, les recomiendo leer sobre este tema un artculo que el mismo Eco public a
raz del Mundial 78 en la Argentina, en el que analiza cmo fue utilizado por la Junta Militar
para distraer la ciudadana de los ms cruentos actos de terrorismo de estado. El artculo se
llama El mundial y sus pompas, est incluido en el libro La estrategia de la ilusin. Les
recomiendo leerlo en relacin con La chchara deportiva, otro artculo incluido en el mismo
volumen en el que Eco analiza la pasin futbolstica en trmino parecidos a los que Adorno o
Marcuse hubieran aplicado, basndose en gran medida en los postulados de Freud en
Psicoanlisis de las masas y el anlisis del Yo).