Manuscrito29 PDF
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EDITA Y DIRIGE
Dani DaOrtiz (Grupo Kaps)
COLABORADORES
Y COLUMNISTAS
Man Montes
Roberto Mansilla
E
Dani DaOrtiz n lugar de cumpleaos, Helder? Pues nos lo cuenta una
Miguel Gmez podemos decir que de las personas que mejor lo
Helder Guimares estanos de cumple conocen: Miguel Gmez.Junto
Amilcar pginas. ElManuscrito, con este a estos artculos, Manu Montes,
Woody Aragn nmero, traspasa las mil Roberto Mansilla, Woody
Manolo Tena pginas de informacin, en casi Aragn y Amilcar.
treinta nmeros y ms de seis Todos, como siempre, con su
aos. Y lo festejamos, como buen hacer, cerrarn un nuevo
AGRADECIMIENTOS siempre, dando la bienvenida a nmero lleno de ideas,
Rafa Fluss
los columnistas habituales, y tcnicas, juegos y teoras.
TRADUCCIONES agradeciendo la colaboracin
Javier Natera de Manolo Tena, que en manos As pues, te deseo un feliz
de Rafa Fluss, nos trae su cumple pginas, y, como
PORTADA fantstico estudio sobre la siempre, te animo a pasar a la
Brad Fulton mnemnica para siguiente pgina, para
desmemorados (Manolo Tena- adentrarte en lo realmente
FOTOGRAFAS Antonio Ferragut). interesante: El Contenido.
Las fotografas que no tengan
referencia de autor, En Portada, mi hermano Helder Pasen y lean.
pertenecen al Grupo Kaps.
Guimares. Qu decir del gran
www.GRUPOKAPS.com
www.elmanuscrito.com 973
CARTOMAGIA
Carto
Ilusionismo
por Manu Montes
SECUENCIAS ALNUMERADAS
L
a carta al nmero es un efecto que siempre me poco para que las cartas elegidas sean tres y
ha gustado y me sigue ilusionando. A pesar de aadido ms detalles y variacin en la emocin
su sencillez, se cuenta un nmero en cuestin y producida y por tanto en el efecto, siendo la ltima
una carta determinada aparece ah, sin ms. Se carta contada por el propio espectador. En la
puede considerar uno de los efectos clsicos y ms segunda rutina expuesta, llegamos hasta cuatro
desconcertantes de la Cartomagia. cartas al nmero.
2
3
colocndola as la dcima por arriba (simulamos que
es cualquier sitio de la extensin). Estas dos elegidas
estn en quinta y dcima posicin.
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normalmente, en la quinta y sexta das en
segunda y la sptima la dejas delante.
-Si te dicen el ocho: Cuenta cuatro cartas
normalmente, en la quinta, sexta, y
sptima das en segunda y la octava la
dejas delante.
-Si te dicen el nueve: Cuenta cuatro cartas
normalmente, en la quinta, sexta, sptima
y octava das en segunda y la novena la
dejas delante.
-Si te dicen el diez: Cuenta nueve cartas
normalmente y dejas la dcima delante.
Las cartas de la mesa las colocas sobre
la baraja; el otro 7 se ha colocado as en
la quinta posicin. Aqu puedes realizar
un enfile de paquetes estimando unas
diez cartas y dejarlas en la mesa como si
fuesen las que se acaban de contar.
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6
habamos pedido nmeros del cinco al diez).
El 7 de rombos queda la tercera. Como hasta ahora
has estado pidiendo nmeros del cinco al diez, este
aparente error, que no hay que actuar como si lo
fuese sino que simplemente ocurre, tiene una doble
finalidad: al poder ser un nmero del uno al diez,
quiere decir que los otros tambin podan ser del
uno al diez, por tanto por el principio de inocuacin,
esa mayor libertad se contagia a los dems
paquetes, eliminando alguna posible susceptibilidad
e incluso llegndose a tener un falso recuerdo de
que todos los paquetes eran del uno al diez. Y
tambin acta como misdirection temtica.
Siguiendo este tipo de construccin global en la 7
secuencia, el resultado es satisfactorio y efectivo.
Son construcciones en las que cada espectador
interpreta la realidad a su forma ante el material
que le damos.
CARTOMAGIA DE SALN
CARTAS A TRAVS DE LA MANGA
N
o tengo problemas con el mago que hace esto arremete Collins nuevamente- es
pasar cartas de su mano al bolsillo del deplorable que haya sido completamente mal
pantaln o a cualquier parte de su aprendido por los magos y escritores ingleses y
vestimenta; lo que critico es el absurdo de llamar que lo hayan transformado en una absurdo
a tal presentacin Las Cartas a Travs de la ilgico en lugar de una delicada gema del arte
Manga. Con estas palabras, Stanley Collins de las cartas.
criticaba en la revista Pentagram, la costumbre
de llamar de la misma manera a dos efectos El efecto, junto con el Rising Card y El viaje de
diferentes y consideraba al gran Charles Bertram las tres cartas es, quizs, uno de los ms
como el culpable de esa perversin ilgica. emblemticos de la cartomagia de saln del
Hacer viajar las cartas al bolsillo del pantaln - siglo XIX y es por ello y, por todo lo que eso
deca- adems de ser poco delicado, sobre todo significa, que me gusta tanto. La primera versin
si hay damas presentes en la audiencia, es como dije- fue escrita por Robert-Houdin y en
perder el punto del efecto completamente. ella, todas las cartas de la baraja viajaban a
travs de la manga de a grupos y, cada tanto, de
Esta crtica, ms colorida que importante, me una en una. En un momento determinado,
sirve para introducir el pequeo efecto de Los Robert-Houdin peda el nombre de una carta que
Ases a Travs de la Manga. Se trata, como es se haba elegido previamente y haca que viajara
obvio, de una de las tantas versiones de Las por la manga para, finalmente, terminar haciendo
Cartas a Travs de la Manga que apareci viajar todas las cartas.
escrita por primera vez en 1868, en el gran libro
Secretos de la Magia y la Prestidigitacin de Ms adelante, el efecto comenz a hacerse con
Robert-Houdin. apenas un paquete de cartas indiferentes
(quince, trece, doce) y, a la mayora, se las
Sobre este efecto, Collins -en el mismo artculo hacan viajar de una en una. Finalmente, Jacob
citado- opinaba: es uno de los ejemplos casi Daley desarroll su magnfica versin, hoy
perfectos de la magia con cartas. Su plot, a clsica, en la que slo diez cartas del As al 10
diferencia de la mayora de los trucos con cartas, de un palo- viajan por la manga de una en una y
es lgico; no requiere la problemtica e irritante en orden numrico.
participacin del pblico; es efectiva en teatro y
en saln y, lo que es ms importante, puede ser La mayora de los magos de antao que
repetido una y otra vez sin miedo a que el presentaban este efecto (Robert Houdin, Charles
mtodo sea detectado cuando es realizado por Bertram, Verbeck, Servais Le Roy y Bautier de
alguien que sabe de su oficio. En vista de todo Kolta entre muchos otros), continuaban la sesin
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con Las Cartas que se Achican a modo de pseudo tena una versin reducida del efecto, en la que
explicacin: es que las cartas viajaban por la manga, slo los cuatro ases viajaban por la manga. La idea
decan, porque podan reducir su tamao. me result muy seductora ya que cumpla con
ciertos requisitos que por entonces estaba
Buscando una versin para mi repertorio, encontr buscando.
que John Carney uno de mis magos preferidos-
EL EFECTO
el primer As viaja a travs de la manga y es
retirado de all con la mano izquierda y luego,
colocado en el bolsillo superior del saco.
Luego, muestra que en la mano le quedan tres
Ases. Un nuevo gesto y el segundo As viaja a
travs de la manga derecha y es tambin
colocado en el bolsillo superior.
E
l mago anuncia que realizar un efecto con el
que los magos del siglo XIX median su calidad. naipe sale por la manga derecha pero en su tamao
Por ello quita los cuatro Ases de la baraja, normal.
muestra sus manos limpias, ajusta sus mangas y
comienza el efecto.
MATERIALES NECESARIOS
Con las cartas en la mano derecha y tras un gesto,
Cuatro Ases.
Un As tamao Lilliput.
FIG. 2 Coloca el As lilliput en el bolsillo
interior izquierdo del saco. Es
importante que est accesible de
modo que, apenas coloques la mano,
lo puedas empalmar con facilidad.
PRESENTACIN
Retira los cuatro Ases de la baraja, y
sbete apenas las mangas mientras
comentas que realizars un efecto
con el que los magos del siglo XIX
median su habilidad y calidad.
Muestra uno a uno los Ases dejando
encima el homlogo al del tamao
lilliput y, cuando los cuadres, realiza
el empalme de las dos cartas
inferiores. Yo utilizo para ello el primer
mtodo de Erdnase ya que permite
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realizar la accin sin
movimientos sospechosos. Para
quienes no reconocen el FIG. 3
mtodo har una brevsima
exposicin:
cienXcien
DaORTIZ
por Dani DaOrtiz
CARTAS LANZADAS
dos versiones
A
continuacin voy a explicar tres bonitos efectos de
cartas lanzadas, que localizan otras cartas. Me
encanta este tipo de efectos, y siempre suelo hacer
alguna exhibicin de ellos en mi rutina profesional.
Versin automtica
Efecto es sencillo y clsico. Se elige una carta que se
pierde en la baraja. Acto seguido, se coge una carta
indiferente, que se lanza cara arriba por cualquier lugar de
la baraja. Al extender la baraja en cinta, resulta que la carta
lanzada se halla justo encima de la elegida, como si de
esta forma la hubiese localizado mgicamente.
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ofrecindole al espectador que coja una de las
cartas, y teniendo cuidado de no mostrar la jota de
trboles vuelta en la parte inferior.
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inferior, es decir, apenas habiendo rifleado
unas cuantas cartas. La habrs lanzado por
la parte ms cercana a ti, con lo que nadie
podr advertir lo profundo que se ha lanzado
esa carta en la baraja.
Un anote manipulativo.
Si lo deseas, puedes quedar limpio antes de
extender la baraja. Para ellos, puedes tirar la
carta pero haciendo que rebote al chocar
con la baraja (inclinando para ello un poco
la mano y haciendo que la carta no se lance
5 recta), para en un segundo intento, lograr
insertarla dentro. Pero en esa segunda
ocasin, en el mismo movimiento de lanzar,
habremos girado secretamente la carta. El
movimiento mayor de lanzamiento, va a
cubrir el movimiento menor. Las figuras 4 y 5
muestran este momento. La carta quedar
en la baraja, pero vuelta como todas.
Versin manipulativa
(manejo de la doble)
Esta es una de mis versiones favoritas.
Vamos a dar a elegir una carta, que
perderemos en la misma, controlando
secretamente a la parte superior. Ahora
6 abriremos nuevamente la baraja entre las
manos, pidiendo que se elija una segunda
carta, que obviamente debe ser distinta a la
verificarla. Simplemente trata a la jota como primera, y que solo usaremos para encontrar
tal. Puedes nombrarla en el momento que la la carta elegida.
ests cogiendo, porque es difcil ver su palo Una vez hecho, cogeremos esa segunda
en movimiento. Adems, nadie debe tener la carta y la mostraremos a todos, dejndola
necesidad de verlo en este momento. cara arriba sobre la baraja, a la vez que con
la mano derecha frotas la parte derecha de
Cuando has cogido la jota, debes lanzarla al la mesa, como preparndote para la
interior de la baraja, PERO por la parte dificultad de lo que viene. Tpico gesto de
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preparacin. Gesto, que ha justificado dejar la
carta cara arriba sobre la mesa.
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EN PORTADA
Helder
Guimares
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Del hijo de
JOMAGUY
por Miguel Gmez
A
hora es muy normal ver chavales cabezada y cabezada en los sillones
jvenes asistiendo a los del hall descubrimos una variante del
congresos y encuentros mgicos pase que nos saca del letargo, nos
copando los concursos en casi todas alimenta el alma y nos hace felices por
las especialidades. Ahora es muy haber sido testigos nicos del
normal ver a padres acompaando a nacimiento de aquello, y nos morimos
sus hijos menores de edad a las de la risa imaginando la cara del colega
reuniones de magos. que, por irse a acostar pronto para ver
el concurso del da siguiente, se ha
Hace unos cuantos aos, mi amigo perdido el feliz acontecimiento.
portugus y excelente mago Jomaguy,
asista a los congresos de magia en Pues en este tipo de situaciones que
compaa de su hijo pequeo y su son la razn de ser de los congresos,
mujer. No era muy normal ir con toda la era muy raro encontrar un chiquillo,
familia a los congresos, donde el muerto de sueo sobre el hombro de su
friquismo de los magos nos lleva padre, pero aguantando despierto por
siempre a sesiones maratonianas , si se aparecan los hados.
aburridas y nocturnas, donde los Pues ah estaba Helder el hijo de
magos estamos horas y horas Jomaguy, disfrutando como un enano
practicando, en el hall del hotel, hasta de cada momento, de cada detalle,
las tantas de la madrugada, el ltimo asomando sus ojos, hambrientos de
detalle con la ua, explicado curiosidad, por detrs de los hombros
por el conferenciante de de su padre.
turno, para mostrar 3
cartas como si Y es que el hijo de Jomaguy, era un
fuesen 2. Y habitual en los encuentros de magia.
e n t r e Tena (y tiene) en su padre un gran
maestro, pero adems derrochaba
imaginacin para suplir, las carencias
propias de la edad, por ingeniosas
maniobras para producir sus milagros.
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Con Arturo de Ascanio
mago. No por ser nio tena mrito, sino magia espaola. Las caractersticas de la
que siempre hacia una magia estupenda. cartomagia espaola, en los aspectos
Y lo mejor, es que era una magia muy constructivos y de manejo, estn siempre
personal. Un nio haciendo magia, no un en su magia. Ascanio y sus herederos, han
nio imitando a un adulto haciendo magia. tenido y tienen una gran influencia en la
cartomagia europea,y mucho ms en los
Y esa es una de las caractersticas ms hermanos portugueses. Por eso la calidad
importantes de Helder, su inteligencia para de la magia de Helder es indiscutible.
adaptar la magia a su Rol en la vida. En los Siempre hay un detalle, un movimiento, un
mtodos y en su personaje como artista. aspecto psicolgico aadido por Helder a
Helder es Helder. sus juegos, que hace que enseguida te
enamores de su magia.
Ya he comentado en otras ocasiones que
Helder ha recibido gran influencia de la A pesar de las influencias de grandes
990
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maestros, como intrprete ves un mago distinto. comparar con la cara de satisfaccin de
Y eso desde muy joven. Helder es Helder. Sale Jomaguy, cuando alguien se acerca a conocerle
a escena y ves a Helder, que continua haciendo en un congreso y dice:
milagros, como hacia cuando era un nio.
Milagros de un artista de su edad, con Hola me llamo Jomaguy soy el padre de
personalidad propia, que te engancha, en Helder.
cuanto sale a escena y empieza a hablar.
Quin es Helder?
fuente: blogdemagia.com
N
acido en 1982, en Oporto, Portugal. Desde 2001 hasta 2006, estudi teatro en
Helder Guimares a los 4 aos el Instituto de las Artes y la Msica
qued fascinado por la magia y Dramtico, en Oporto. Durante es ao de
prestidigitacin, dando su primera la universidad, comienza a aplicar las
actuacin en pblico en la guardera. Ms tcnicas aprendidas en las clases de
tarde ampli su inters en reas como la puesta en escena de su propio trabajo en
de pensamiento lateral e ilusiones la magia de cerca y de escenario.
pticas. Tambin, l comienza a estudiar la
comedia fsica y comedia verbal.
A los 12 aos estaba entrando en
diferentes concursos nacionales e Su trabajo se distingue por la fusin entre
internacionales. Ha sido galardonado con la prestidigitacin, la psicologa y el
15 premios diferentes en algunos de los humor. Su reputacin internacional se
eventos ms prestigiosos del mundo. En increment cuando gan, la edicin del
2004 se convirti en el primer portugus FISM 2006, en la rama de Cartomagia, el
en ganar el Premio Ascanio. premio ms alto que se puede dar en la
magia. Una vez ms, siendo el nico
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portugus en recibir esta distincin hasta la converse. Veris tomas de esttica exquisita y
fecha. efectos que son dignos de un Campen Mundial
de Magia. Premios obtenidos hasta la fecha:
Desde entonces, sus espectculos han viajado
por el mundo. Ha actuado en ms de 15 pases 2012 - Parlour Magician Of The Year (Academy
diferentes, incluyendo Japn, Estados Unidos, of Magical Arts / Hollywood)
Inglaterra, Argentina, Finlandia, Corea del Sur,
Suiza, Brasil, Alemania y los Pases Bajos. 2011 - Parlour Magician Of The Year (Academy
Helder tambin viaja alrededor del mundo como of Magical Arts / Hollywood)
Instructor-Consultor para ayudar a empresas en
reas como la comunicacin y el marketing que 2006 - "Campeo Mundial de Magia com Cartas"
ofrece en base a su experiencia en la nos Campeonatos Mundiais de Magia FISM
manipulacin de las percepciones. l tambin (Estocolmo)
lleva a cabo para fiestas privadas y eventos de
empresa, entre ellos algunos de la lista Forbes 2006 - Galardoado com o "Trofu API"
500. (Associao Portuguesa de Ilusionismo)
S
iempre, toda mi vida, he sido un payaso. No de aquel que nunca lo ha usado en sus actos. Me
profesin, pero s de corazn. Siento una parece que la cantidad de silencio no es tan
pasin secreta por los actos de payasos mimos importante como la calidad del mismo. Me explico:
debido a la profundidad cmico/trgica que se da cada silencio tiene una intencin. No hay silencio
cuando existe la dicotoma risas/silencio. Al igual que que no tenga lgica.
una imagen, el poder de un silencio puede superar
al de mil palabras. En suma, el silencio puede decir Por ejemplo, cuando uno est solo esperando a
mucho.La ausencia de palabras a la vez que un alguien, est en silencio porque no tiene nadie con
mirada segura, el timming preciso o un gesto, son quien hablar. Pero cuando est con alguien
escnicamente muy fuertes. Este tratamiento no esperando a otra persona y se queda en silencio,
debe ser olvidado por parte del mago cuya est en silencio porque no hay nada de que hablar.
tendencia natural es hablar y explicarlo todo. Escnicamente, este silencio tiene como sentido
Personalmente, prefiero un silencio a una frase que ensear al pblico la relacin entre los personajes.
no aade nada al juego que se est realizando. En este caso, la falta de relacin. En una obra de
teatro esto puede ser un dato que el director quiere
Hay unas cuantas maneras de potenciar el silencio. transmitir al pblico, por ejemplo.
Samuel Beckett ha sido un dramaturgo excelente.
Muchos de sus personajes tenan la necesidad de El silencio es un arma potentsima para generar
hablar, de decir algo. No de decir algo concreto, conexin frente al pblico. No es muy comn hablar
pero s de decir algo. Un ejemplo de lo que digo es de esto, lo tpico es lo contrario. O sea, los manuales
el texto Not I. Esta voluntad de los personajes gana de magia siempre hablan de cmo uno debe en-
forma cuando, en la escenificacin de la obra, se frentarse al pblico y estar cmodo delante de l,
coloca el contraste del silencio con la palabra dicha. hablando para establecer la comunicacin. Yo no
O sea, el silencio funciona mejor cuando contrasta creo que la cuestin sea tan simple. Al pblico le
(antes o despus) con la pa- labra hablada. Es un gusta ver a un ser humano encima del escenario, le
silencio lleno: si es anterior al texto, lleno de voluntad; gusta poder identificarse con l. Si uno es un
si es posterior, lleno de alivio. El silencio en s mismo constante superhroe encima del escenario, el
no es nada, apenas es silencio en comparacin con profano no tiene empata con l. Por eso, el silencio
las lneas de texto que lo quiebran. Una frase de es tambin una forma de conexin humana entre
Mozart dice que el silencio entre las notas es tan alguien en un lugar destacado (mago) y alguien que
importante como las notas mismas. Creo que lo lo observa (pblico).
mismo se aplica a las artes escnicas que usan la
palabra hablada. El silencio genera una sensacin de comodidad al
actuante. El que ms confianza provoca no es el que
La pregunta sobre cunto tiempo puede durar un habla todo el tiempo, sino el que habla con
silencio genera dudas en el actuante, sobre todo en seguridad. Muchas veces, esta seguridad se nota
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por los silencios oportunos. til para el mago. Tampoco se podr abusar de este
recurso tcnico, para que el pblico no se
Por estos dos motivos (potenciacin del silencio y acostumbre al si- lencio. El equilibrio y la variedad
calidad del mismo), el silencio tiene que estar bien son importantes a la hora de trabajar el guin y sus
usado y debe ser un recurso del que no hay que silencios. En mi caso particular, me gusta usar el
abusar. Hay que elegir los momentos oportunos para silencio cmplice con el pblico. La honestidad que
ello. El silencio puede servir tambin para esto puede crear es muy fuerte y aade a veces
condicionar elecciones del pblico (como, por mucho ms que un texto.
ejemplo, en el forzaje psicolgico). En este caso, el
silencio no tiene un carcter esttico sino un carcter
L
a magia tiene en su esencia las condiciones
para conectar con el pblico. Consiste en
simular fenmenos que son imposibles en la
realidad circundante. Y el espectador de un
espectculo de magia ve cmo se desafan las leyes
de la naturaleza. Esta inquietud mental hace que el
poder de una buena sesin de magia perdure por
mucho tiempo. Las dudas que se generan en el
espectador despus de ver magia son poderosas.
Pero, a la hora de mirar el contenido de esas mis-
mas cuestiones, podemos decir que las mismas se
encuentran al mismo nivel que las preguntas que
hace un nio cuando intenta comprender algn
fenmeno de la realidad que no comprende.
Quizs para muchos esto sea suficiente para sentir
que nuestro trabajo ya est hecho. Pero en una era
en la que la informacin est ms cerca que nunca,
creo que el truco tiene que pasar a un segundo
plano. El Efecto Intelectual (como dice Roberto
Giobbi en su Pirmide Mgica) deja de tener la
misma importancia.
994
V
ivimos en un mundo cada vez
mejor comunicado. Internet y
en especial el mundo de los
blogs, ha creado la nocin de que
todos podemos decir algo.
Aadiendo a este fenmeno sitios
web como Facebook o Twitter, todos
tenemos la posibilidad de crear
nuestro espacio para decir nuestras
cosas. No es que esto sea benfico para
mejorar la sociedad, pero es la era en la
que vivimos y hay que comprender sus
mecanismos propios. Por eso, cuando
entras en una sala de espectculo y el
nico papel que tienes es el de
observador, crees que lo mejor es ir al cine.
Las artes escnicas tienen la posibilidad de
ir ms all.
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presente en cada espectador en mayor o menor secreto o de un mago que est en constante reto
medida. Este sentimiento es importantsimo a la hora intelectual con el pblico. Son elementos ms
de sentir el ambiente mgico. Aunque as, lo propios de una batalla de que de un arte. Una vez
tenemos que frenar. No hay motivo para poner al ms, es algo que ya est presente en la base
espectador en el lado opuesto al del mago. No creo estructural y que no hay que reforzar con una actitud
que el ambiente mgico se beneficie de un de superioridad.
espectador que est siempre intentando buscar el
E
sta es una idea que aprovecha los
mecanismos del nuevo clsico Ten
Card Poker Deal, aadiendo tcnica. Es
un juego muy simple, con una estructura
slida, pero si manejas bien los tiempos de la
mezcla y del cambio, se convierte en un juego
muy mgico para el profano.
EFECTO
Una baraja mezclada y cortada por los
espectadores. Se empieza jugando al poker
utilizando slo diez cartas: el espectador elige
si la carta es para el mago o para l. La
eleccin es totalmente libre y la ltima
decisin la toma conociendo la identidad de
las mismas. Al final, recoge sus cartas y el
mago adivina su mano. Cuando se ven las
cartas que han quedado en la mesa para el
mago, ste tiene un poker de ases!
MATERIAL NECESARIO
Una baraja de cartas.
PREPARACIN
La baraja tiene una ordenacin inicial. Desde
el dorso de la baraja: 2 de Corazones, 2 de
Rombos, Reina de Corazones, Reina de
Rombos, Reina de Picas, Reina de Trboles,
Diez de Picas, Diez de Trboles, Diez de
Corazones, 7 de Picas, los cuatro Ases y el
resto de la baraja. La carta superior (2 de
Corazones) es una carta burbuja. Es importante
tambin que a tu izquierda tengas un espectador
que sepa de poker.
EJECUCIN
Empiezo por entregar distintos montones a distintas
998
personas del pblico, tres montones en total. Me dar y reparto sobre la mesa, boca abajo, las dos
quedo con la parte superior de la baraja y la mezclo cartas superiores. Digo al espectador que seale
en falso, mientras le muestro al pblico de lo que una carta para m y otra para l. Despus de elegir,
debe hacer Os voy a pedir que mezclis las cartas usando de forma clara el ndice derecho, muevo la
a vuestro gusto.... Yo slo hago un par de mezclas carta elegida para m hacia mi cuerpo y la carta
falsas por arrastre y luego un par de mezclas elegida para l hacia el suyo. Vuelvo a repartir las
Charlier. Y adems hay que cortar.... Aqu, corto de dos cartas superiores de la baraja, boca abajo,
forma legtima sobre la mesa. La eleccin y el procedimiento se
repiten de forma idntica, poniendo las nuevas
las cartas y se las entrego a un espectador para que cartas encima de las anteriores. Se hace lo mismo
siga haciendo lo mismo. De esta forma tamariciana, con las dos cartas siguientes. O sea que, en este
la baraja est toda en manos del pblico y la momento, el mago tiene tres cartas y el espectador
ordenacin inicial no se destruye (por lo me-nos, no otras tres. Todo el procedimiento se repite una vez
de forma que no se pueda recuperar). ms. Cuando el espectador va a elegir entre la
quinta pareja de cartas, le paro y digo: Incluso, te
Al recomponer la baraja, el montaje quedar de voy a dar ms ventaja an... recoge tus cuatro cartas
nuevo junto en la parte superior de la baraja. Recojo y mralas. Ok? (pausa) Despus, recoge las dos
el montn con el grupo ordenado de cartas (A) y otro cartas que estn en la mesa y adelas a las tuyas.
(B). Levanto la parte del montn con la ordenacin As que ahora tienes seis cartas. De esas seis cartas
(A) que est por encima de la carta burbuja. Coloco elige las cinco mejores y qudatelas. As, a la hora
en ese punto el otro montn (B) y vuelvo a colocar de tomar una decisin ests manejando ms
arriba de todo la parte que acabo de levantar. Por informacin que yo, con lo cual tienes ms ventaja a
estimacin, corto toda la unidad por el centro de lo la hora de conseguir una buena mano. Mientras
que sera el segundo montn (B) y completo el corte. digo esto, cambio mi grupo de cuatro cartas por los
Con los mecanismos descritos, el montn con la cuatro ases que estn encima de la baraja usando la
ordenacin (A) estar en el medio del otro montn tcnica El cambio con empalme, de Edward Marlo.
(B). Lo importante en este punto es que el montn Para estudiar esta tcnica, recomiendo los libros
con la preparacin inicial est todo junto. Aunque no Gran Escuela Cartomgica - Tomo 4, de Roberto
s exactamente dnde est, gracias a la carta Giobbi y Miguel Gmez - El placer de la magia,
burbuja es fcil detectar dnde empieza. Recojo otro escrito por Luis Alberto Iglesias. Voy a ir cortando la
montn (C) y sigo el mismo procedimiento: levanto charla por las acciones, para que el lector tenga una
la parte del montn con la ordenacin (A+B) que idea del ritmo del cambio. Incluso, te voy a dejar
est por arriba de la carta burbuja. Co- loco en ese an ms ventaja... Obtengo un break bajo las cuatro
punto el otro montn (C) y vuelvo a colocar arriba del cartas superiores de la baraja, usando la cuenta del
todo la parte que acabo de levantar. Por estimacin, meique.
corto toda la unidad por el centro de lo que sera el
segundo montn (C) y completo el corte. El montaje Recoge tus cuatro cartas y mralas. Ok? Usando
estar intacto. Repito lo mismo con el ltimo montn mi mano derecha, que est libre, recojo mis cartas
de cartas indiferentes, pero a la hora de hacer el de la mesa y las miro, mostrando las acciones que
ltimo corte, no hago uno sino dos. El primero por pretendo que haga el espectador. Aqu hago una
estimacin, en el que la intencin es hacerlo en la pausa mirando al espectador y sus acciones. En
parte inferior de la baraja, y el segundo lo hago por este momento, simulo cuadrar mis cartas, usando
la carta burbuja, llevando el montaje a la parte como apoyo mi mano izquierda (que sujeta la
superior de la baraja de una forma ultra casual. Todo baraja). Durante el movimiento de cuadrar las cartas,
este procedimiento dura un par de segundos y las cartas de la mano derecha son empalmadas en
produce en su naturaleza una sensacin de caos la mano derecha, y las cartas de encima de la sepa-
que aade mucho al efecto que va a ocurrir. racin del meique, recorridas en la misma posicin.
La mano derecha se lleva el montn empalmado y
Despus de todo este caos, de que hayis los cuatro ases recin recogidos. Y deja los cuatro
mezclado y cortado las cartas vosotros mismos, ases sobre la mesa, en el mismo lugar donde
vamos a jugar una partida de poker peculiar, donde estaban anteriormente las otras cuatro cartas.
no es importante tener una buena mano para ganar. Despus, recoge las dos cartas que estn en la
En esta versin, es ms importante la parte mesa y adelas a las tuyas. Al decir esto, la baraja
psicolgica que la parte concreta del juego. Y pasa a mi mano derecha, que todava sostiene las
adems, aqu las decisiones, las tomas t!. Aqu cuatro cartas empalmadas, en posicin de cortar.
sealo a un espectador que est a mi izquierda. Con mi mano izquierda libre, empujo hacia el
Empiezo por enfatizar que las cartas han sido espectador las dos cartas que estn boca abajo en
cortadas y mezcladas y llegamos a una situacin la mesa. As que ahora tienes seis cartas. De esas
catica de la baraja. Recojo la baraja en posicin de seis cartas elige las cinco mejores y qudatelas.
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Durante esta frase, vuelvo a transferir la baraja de la en este orden: primero, la parte de las reinas
mano derecha hacia la izquierda, y aado a la parte (revelando que una es roja y la otra es negra);
superior de la baraja las cuatro cartas empalmadas. segundo, los dos dieces (de nuevo, diciendo que
La baraja se deja boca arriba en el lado izquierdo de uno es rojo y el otro negro); por ltimo, la carta extra,
la mesa. el 7 de Picas (o en caso de que anterior- mente se
haya eliminado el 7 de Picas, el 2 rojo). Es un
La parte tcnica del mtodo ya est hecha. momento muy fuerte mgicamente, y que permite un
parntesis de olvido excepcional para el cambio de
Todo lo que queda por hacer es presentarlo. El montones hecho anteriormente. Y despus de todo
espectador en este momento tiene seis cartas en su este momento con el que se puede jugar mucho,
mano: un par de Dieces (uno negro y otro de queda la revelacin del clmax. Sabes, tienes que
corazones), un par de Reinas (una roja y otra negra), trabajar tu cara de pker... Pero, antes de eso tienes
un 2 rojo y el 7 de Picas. Si el espectador sabe algo que trabajar tus decisiones. Es que en un juego de
de pker, la carta que eliminar ser el 2 rojo. En pker real lo que importa no es la parte psicolgica,
todo caso, puede ocurrir que elimine el 7 de Picas. sino la parte real del juego. Y en esa parte te tengo
Haga lo que haga, no hay problema. Cuando elimine que agradecer que me hayas dado una jugada
la carta, basta con echar un vistazo casual para ver excelente! En esta recta final revelo mi jugada que
qu carta ha sido eliminada. As, ya sabrs cules contiene los cuatro ases.
son las cartas en manos del espectador. A la hora
de poner la carta eliminada sobre la mesa, ponla IDEAS ADICIONALES:
cerca de las cuatro cartas del mago. No encima de - Este juego se puede hacer despus de una versin
ellas, pero cerca. del Ten Card Pker Deal. Pero no creo que sea la
mejor idea. El mecanismo y el efecto son demasiado
Antes de hacer la revelacin que sigue, hay que re- parecidos (se aade a esta versin la adivinacin de
forzar las condiciones en que se ha hecho todo. Os las cartas del espectador).
recuerdo que vosotros mismos mezclasteis las
cartas, de forma aleatoria y que la baraja fue reunida Se puede saber si el 2 rojo que queda en manos del
y cortada por vosotros... verdad?. Es importante espectador al principio es el de rombos o el de
esperar a que los espectadores involucrados corazones. Para eso, basta con que en la fase que
directamente en el juego confirmen esta afirmacin. explicamos al espectador lo que tiene que hacer,
Adems, t mismo elegiste las cartas que formaran echemos un vistazo a las cartas que tenemos en la
parte de mi grupo y tambin la cartas de tu propia mano.
mano... Te pregunto, te he influido de alguna forma Entre nuestras cuatro cartas hay un 2 rojo. Si
en tu decisin? Otra vez, es importante la nosotros tenemos el de rombos, el espectador
confirmacin del espectador. Pues ste es un juego tendr el de corazones y viceversa. Si memorizamos
en el que no se gana por tener mejor o peor mano... la identidad del que est entre nuestras cartas, a la
sino por poner mejor o peor cara de pker! Aqu hora de revelar las cartas del espectador podemos
empieza el juego desde el punto de vista del hacer esto: revelar las cinco cartas en la mano del
pblico... No importa que todo el mtodo haya espectador y adems la carta descartada! La
concluido. Te pido que mires tus cartas y que me sensacin es muy mgica. Y as, la carta extra en
vayas respondiendo a una serie de preguntas... No manos del mago, antes de la revelacin del poker de
importa qu mano tengas, sea muy buena o muy ases.
mala, tienes que decir que no tienes ninguna jugada
importante... Tienes que representar el papel del - A la hora de decir Os recuerdo que vosotros
jugador que no ofrece ni una sola pista a sus mismos mezclasteis las cartas, de forma aleatoria y
adversarios. Por eso, intenta mantener el tono de que la baraja fue reunida y cortada por vosotros...
voz, la mirada y la expresin de tu cara lo ms verdad? o Te pregunto, te he influido de alguna
neutras posible. forma en tu decisin?, utilizo la idea de Nodding
Esta es la premisa del juego, no revelar el contenido Technique de Gary Kurtz, de su folleto Leading with
de la jugada. Ahora empiezo a jugar con los your Head, para que el espectador confirme mis
pequeos detalles que la persona que me ayuda me palabras de una forma ms rpida.
va ofreciendo: la meloda de sus frases, los desvos
de la mira- da, los pequeos gestos, y los uso para - El mecanismo de la mezcla de montones y su
ir revelando las cartas que tiene en su mano. Prefiero compilacin, tiene una propiedad oculta que no se
no tener un guin concreto para esta parte, porque utiliza en este juego: los mismos, al final, quedan
creo que el espectculo se beneficia ms de la juntos... O sea, se altera el orden de las cartas de
realidad de mis observaciones que de algo concreto. cada uno de los montones, pero stos siguen
Lo nico que s tengo planeado es revelar las cartas divididos en A, B, C y D.
1000
TRIVIALIDADES
por Amilcar
CARTOMAGIA
UN MANEJO
DE CARTA DOBLE
E
ste es un manejo de la carta doble que
supongo le hubiera gustado a Arturo de
Ascanio y, puesto que en el ao 89 ya lo
ejecutaba, quera probarlo durante un cierto
tiempo antes de publicarlo y, por esa misma
razn, nunca tuve la oportunidad de enserselo.
1002
1002
7 8
SUGERENCIAS
Te aconsejo que una vez ledo este texto, intentes
visualizar el movimiento en su conjunto, para que
cuando lo ensayes lo hagas con solucin de
continuidad. Si lo ensayas lentamente,
probablemente las primeras veces se te
descuadrar la carta doble. Pero por el contrario, si
intentas hacer todo el movimiento con cadencia y
de una sola vez, vers que la posibilidad de
descuadre de la carta doble disminuye y se
percibe menos conforme aumenta el ritmo.
1003
1003
WoodyLand
por Woody Aragn
ARTICULO TERICO
HECKLERS
segunda parte
En la columna anterior explicamos las razones y procesos psicolgicos que, en mi opinin
(claro est), llevan a los espectadores a intentar fastidiarle los juegos al mago. Recuerda
algo fundamental que all expliqu: no lo hacen por maldad, sino por ignorancia. Eso ya nos
da pistas sobre cmo se puede reaccionar si nos encontramos en una de esas situaciones.
L
O QUE NUNCA HAY QUE HACER. He EDUCACIN.
visto a algunos magos que, ante un Algo que suele descolocar al "Heckler" es
espectador de esta calaa, interrumpen tratarle con un respeto y una educacin
su show, se cabrean, y le rien. exquisita. Esta es la tcnica que Eugene
Normalmente, el mago ya "se calienta" y Burguer defiende. Como muchas veces el
contina con una perorata sobre la dignidad ataque de este espectador viene dado
de su trabajo, incluyendo a veces partes de porque se siente en un ambiente de excesiva
su CV ("a mi! que llevo 10 aos en los confianza, contestarle sin ponernos a su nivel,
escenarios!"). No hay cosa ms horrible. La sino con una educacin absoluta, hace que
sensacin es la del profesor de la clase que la actitud en la sustenta su comportamiento
rie a sus alumnos. El pblico se queda frio, se tambalee: Se hace evidente para l y para
la tensin crece y se hace desagradable, el el resto de espectadores que t eres un
personaje del mago desaparece para dejar caballero y l es quien est fuera de lugar. Si
vislumbrar la "mala uva" de la persona que tiene un mnimo de criterio (y no ha bebido de
hay detrs, y el ritmo del espectculo... pues ms, y no es toledano) dejar de molestar por
ya puedes imaginar. iniciativa propia.
1005
Mnemnica para
DESMEMORADOS
MANOLO TENA - ANTONIO FERRAGUT
L
a mnemnica es, sin duda alguna, una de las En estos dos grandes grupos tienen cabida todo tipo
mejores herramientas para el cartomago. El de mazos ordenados, de una u otra forma, parcial o
presente trabajo pretende acercarla, de forma totalmente.
prctica, a todos los interesados en el tema que
no se hayan atrevido hasta ahora. Una baraja matemtica es aqulla cuya preparacin
sigue un determinado orden, dictado por unas reglas
La primera parte es una breve resea de los matemticas. Gracias a las frmulas que rigen la
momentos ms importantes en la historia de las ordenacin, es posible determinar, principalmente,
barajas ordenadas. La culturilla mgica tiene su el lugar que ocupa en el mazo una carta
importancia a pesar de que muchos opinen lo determinada, o la identidad de la carta situada en
contrario. cualquier posicin del mazo. Como es natural estas
propiedades incluyen que una carta determinada
La segunda parte es la reproduccin, con pequeos revele la identidad de la carta posterior y anterior.
ajustes, de un artculo mo publicado en la revista
Misdirection, en el que finalic el trabajo iniciado por Y una baraja ordenada es aqulla cuyas cartas
Ferragut. guardan un orden necesario, para conseguir uno o
varios efectos. Estas barajas pueden estar
La tercera y ltima parte contiene dos aplicaciones memorizadas o no.
prcticas. De entre la ya inmensa cantidad de
efectos basados en la mnemnica, he seleccionado La baraja memorizada o mnemnica es una
dos con criterios diametralmente opuestos. El maravillosa fusin, que rene lo mejor de ambos
primero de ellos est creado para lo que yo llamo el grupos, sin ninguno de sus problemas.
campo de batalla y probado por un profesional que
se gana la vida actuando de mesa en mesa. Magia Que yo tenga constancia escrita, es en 1612 cuando
prctica, que evita las complicaciones y busca un se publica por primera vez un sistema matemtico
mximo de efectividad. El segundo es toda una para ordenar una baraja. El texto es portugus, su
leccin de hasta donde su puede llegar con el uso autor fue Gaspar Cardozo y el ttulo del libro es
de la mnemnica y est escrito siguiendo un mtodo Thesouro de Prudentes. Lo curioso es que casi
de estudio, vlido para cualquier juego. trescientos aos ms tarde en 1896 y
Barajas matemticas y ordenadas posteriormente en 1898 un americano llamado
William Coffrin, ms conocido en el mundo mgico
1007
por su seudnimo, Si Stebbins, public este sistema. Pero todas las barajas matemticas sucumben
Aunque posteriormente reconociera el origen inevitablemente ante la Reina Mnemnica.
antiguo de este orden, en su primer escrito se Fundamentalmente por dos razones, la rapidez de
atribuy a s mismo la paternidad del sistema, y hoy respuesta y la reduccin de cualquier operacin
se conoce por su nombre. matemtica a un mnimo casi inexistente. Aparte de
que mi querida Si Stebbins (lo siento Sr. Cardozo)
Este sistema, que personalmente considero el ms tiene un orden que salta a la vista de forma
prctico de los ordenamientos matemticos, se impactante e inmediata.
public en el siglo XVIII en varios libros espaoles y
en consecuencia en todas sus reediciones del siglo A principios del siglo pasado, algn mago cuyo
XVIII y XIX. Sus caractersticas posibilitan que nombre lamento no conocer, tuvo la feliz idea de
todava se emplee en preciosos efectos y sirva de aprenderse el orden de un mazo mezclado. Y as
distraccin a las mentes mgico-pensantes. volver locos a un buen nmero de amiguetes.
Otros sistemas matemticos que alcanzaron un El siguiente paso estaba cantado fue preparar
cierto reconocimiento han sido, por orden de una baraja con cuyo orden se pudieran hacer
antigedad, los pertenecientes a los siguientes diferentes juegos y aprenderse el orden de memoria.
magos: Ellis Stanyon, Eddie Joseph, Stanley Collins, Es lo que Tamariz llama Mnemnica con
Bart Harding, mi maestro y amigo Alfredo Florensa propiedades y los americanos Memorized Stacks,
la baraja Rinox John Cornelius, Richard Osterlind y que pudiramos traducir por Ordenaciones
Leo Boudreau , entre varios otros. Memorizadas.
Y finalmente sera necesario incluir en este grupo las Es casi seguro que fue Nikola el mago que abri
llamadas por el Padre Ciur barajas rosario, en camino y quien adems, proporcion un mtodo de
cualquiera de sus ordenaciones. asociacin de ideas para memorizar el orden y
retenerlo. La idea de Nikola fue continuada y
Aqul de vosotros que desee profundizar en las modificada por un buen nmero de cartomagos,
clases y sistemas de ordenaciones matemticas, Marlo incluido, hasta llegar a Simon Aronson y a Juan
con diversidad y abundancia de subdivisiones, tiene Tamariz, que son los que hoy en da mantienen el
dos textos inevitables, de una forma especial, el libro cetro del asunto.
The six-hour memorized deck del americano Martin
Joyal, y en castellano la Sinfona en Mnemnica Los libros de Aronson y de Tamariz, son
Mayor, del tambin amigo y maestro, Juan Tamariz. absolutamente imprescindibles para quienes deseen
profundizar en el tema.
La Mnemnica
INTUITIVA
MANOLO TENA - ANTONIO FERRAGUT
G
uardo, desde 1996 y con especial cario, un
Fax que me envi mi querido amigo Antonio TRES MARAVILLOSOS LOGROS
Ferragut. El fax transmita su solucin a un
problema que anduvo entre las neuronas de Antonio La solucin que Ferragut aplic, me descubri en
por aquellos aos. Era necesario construir una aqul Fax tres ideas realmente excepcionales, a las
ordenacin completa de baraja, que resultase muy que coloquialmente llam La colocacin por su
fcil de aprender y casi imposible de olvidar. nombre, El bautizo de las figuras y El orden por
las reglas. Estos son sus tres maravillosos logros.
El resultado de su trabajo lo llam La mnemnica
intuitiva, y se public en Misdirection, en el nmero Uno de mis muchos defectos es un casi enfermizo
de mayo junio de 1996 y posteriormente, en 1998, espritu perfeccionista, que me impide asentar como
en el nmero 12+1 de Las Novedades de Magia definitiva una idea y que siempre me agobia en el
Madrid un boletn de novedades mgicas que momento de presentar un efecto,porque nunca me
recuerda intensamente a un fanzine; est a la ltima gusta como lo hago. Otro buen amigo, cataln l, me
en magia y adems es divertido de leer. recuerda constantemente que lo mejor, es
1008
muchas veces enemigo de lo bueno.. Lo tengo que me transmitiera la sensacin de mezcla,
claro, desde hoy le har caso. Aunque creo cuando contaba cartas al pelarlas. Esto es vlido
que ya soy viejo para cambiar. para la ordenacin a partir de una baraja nueva.
Por esto, yo no me quitaba de la cabeza que las La mezcla Faro es una buena herramienta, que
soluciones de Ferragut, a pesar del pide casi a gritos realizarla sobre la mesa y en
extraordinario avance que representaban para este caso el porcentaje de posibles errores es
el estudio de una mnemnica, todava confiaban demasiado alto como para aceptarlo en una
al viejo sistema de asociacin de ideas, utilizado sesin. La mezcla Faro en las manos, seguida
por Nikola, Aronson, Michael Close y Tamariz de la floritura final, es aceptable si se realiza con
entre otros, la friolera cantidad de 15 cartas. soltura y seguridad. Siempre arropada por un
motivo o protegida con una cobertura creble.
Es necesario comentar aqu, que si bien Tamariz
us el sistema de Nikola cuando comenzaba a Lo que yo quiero, desde la perspectiva de un
trabajar la mnemnica hace ya muchos aos, en aficionado y en el sentido noble de la palabra,
sus libros Sinfona en Mnemnica Mayor, vol. I y es que si abandono durante una larga
II cambia completamente el sistema de estudio temporada el uso de la mnemnica ante pblico,
y plantea el denominado a las bravas que el me basten unos pocos minutos para recuperar
Padre Ciur ya recomendaba en Ms de 200 la agilidad necesaria que me permita presentar,
Juegos de Manos con la Baraja. con dignidad, los maravillosos efectos que se
derivan del simple hecho de conocer de
Juan, infatigable trabajador, completa el sistema memoria y casi de carrerilla el orden de los
con tcnicas de memorizacin, que ayudarn de naipes.
forma extraordinaria a quin decida trabajar con
su mnemnica. Yo me quedo, sin ningn lugar a Que para eso es la mnemnica.
dudas, con este ltimo sistema que recomienda
Juan antes que con el clsico. El problema real debera plantearse en los
siguientes trminos: Es preferible una
Estos comentarios nos llevan directamente a la mnemnica ms costosa de aprender y retener,
verdadera raz del problema: Qu mnemnica pero con una serie de efectos internos propios,
elegir? Afrontemos el tema desde su base. o simplemente una mnemnica fcil de aprender
y de retener?
1010
Alfabeto Nmeros Trbol tiene tres hojas, adjudicado el 3
8 Reglas Diamantes, cuatro puntas, adjudicado el 4
Si ests muy interesado en el tema de las Por lo tanto el Diez de Picas ser el 12 (el 1 por el
mnemnicas, el libro de Martin Joyal es un libro ms palo y el 2 por tener DOS dgitos) y as
que recomendable por varias razones; su valenta al sucesivamente los dieces se colocarn en el orden
romper moldes, su originalidad, el estudio histrico indicado por el siguiente cuadro:
de los sistemas rosario, matemticos o mnemnicos
que plantea y, aunque simplemente fuera, por la 10 Picas 10 Corazones 10 Trbol 10 Rombos
bibliografa que recoge acerca de la mnemnica.
12 22 32 42
Defiendo la originalidad de Martin Joyal a pesar de
que su libro se public ao y medio ms tarde que el
artculo de Ferragut. Es un caso claro de dos mentes Los Ochos
aisladas trabajando en el mismo problema. Decir lo
contrario sera la misma estupidez que decir que Sin necesidad de reflexionar ni de imaginar, as:
Darwin Ortiz me copi a m, la idea de llegar a la
ordenacin Si Stebbins con dos mezclas Faro (Ver 8 Picas 8 Corazones 8 Trbol 8 Rombos
Misdirection julio septiembre de 1984) 18 28 38 48
O,... Qu posibilidades reales crees pudieran existir
de que Martin hubiese ledo el artculo de Antonio en Los seis
Misdirection?.
De la misma forma que los anteriores, pero como es
Por lo que veo, oigo o leo, parecen haberlo ledo un poquito ms pequeo, empezamos un poquito
poqusimas personas. antes:
Los ochos los dieces y las Jotas fueron los 6 Picas 6 Corazones 6 Trbol 6 Rombos
nicos valores que se colocaron en la Intuitiva de
Antonio atendiendo a unas reglas establecidas. 6 16 26 36
Puedes comprobar el sistema en Misdirection. El
resto de las cartas era necesario memorizarlas de
acuerdo con el sistema tradicional.
Los sietes
En caligrafa un 7 es muy fcil de confundir con un 1.
Con una leve reestructuracin y la colocacin de las
Adems 3x7 = 21.
ltimas 17 cartas, he conseguido evitar aquello de
Una LoNa para el TolDo 7 Picas 7 Corazones 7 Trbol 7 Rombos
Si has ledo este artculo, con inters, es casi seguro 21 31 41 51
que en este mismo momento bien pudieras recitar
de memoria el orden de unas veintisis cartas, es
decir de medio mazo. Solamente fallaran algunos Los nueves
de los personajes adjudicados a las figuras.
No tan fcil, fcil, fcil. Solamente fcil, fcil. Cuatro
Nos quedan por colocar 23 cartas, los dieces, los y Cinco (4) ; (5) es (45) y si se suman, Nueve (9)
nueves, los ochos, los sietes, los seises y tres cincos.
9 Picas 9 Corazones 9 Trbol 9 Rombos
Todos ellos formarn parte de esta mnemnica de
acuerdo con El orden por las reglas. De la 4 5 45 9
siguiente manera:
Los cincos
Los dieces
Quizs sea la regla menos obvia por que nos obliga
Comenzamos con los ms altos. Son los nicos el 5C = 50, sin embargo se ha podido conseguir que
naipes cuyo valor necesita representarse con DOS toda la regla haga referencia al 5.
dgitos. Les queda adjudicado el DOS.
5 Picas 5 Corazones 5 Trbol 5 Rombos
El orden de los palos ser el clsico y faciln que se 25 50 35 52
emplea con el sistema de Si Stebins:
Debe leerse de izquierda a derecha, cada fila La rapidez en su uso ser directamente
contiene trece cartas, que corresponden a cada proporcional a la prctica. Toma un mazo viejo y
palo de la baraja. dibuja el nmero de orden en el dorso de cada
carta y mzclalas. Repasa recitando una tras otra
El cuadro siguiente agrupa las cartas de diez en tanto con las cartas de cara para decir el nmero,
diez. como con las cartas de dorso para nombrarlas.
Controla el tiempo que empleas para nombrar las
7C 10T KT 3D 5T 6D 3T 8T 3P 4C cincuenta y dos. Cada vez debes batir el rcord.
7T 10D QD 4D 9T QP 4T 8D 4P 5C
7D 5D
Recita el nombre de las cartas por orden, de la una
a la cincuenta y dos y de la cincuenta y dos a la
una. Preferiblemente en voz alta. No olvides que,
Y, naturalmente, resaltar muy clara la solucin
como dijo Aronson, no necesitas ningn til para
aplicada.
ensayar, por lo que puedes aprovechar tiempos
muertos, viajes, esperas, etc. etc.
Si extiendes la baraja, ordenada de 1 a 52, en cinta
sobre la mesa no destaca ningn orden especial y
Estos ensayos son para adquirir velocidad.
el pblico puede examinarla con normalidad. Un
Aprenderla y recordarla para siempre, cuatro
examen exhaustivo revelara la ordenacin, pero
horas.
esta posibilidad queda relegada a la magia para
los amiguetes magos y consocios.
Y si no, a Teruel a reclamar la apuesta.
Por ejemplo los nueves, 4 5 45 9; es preferible 1. - Es necesario advertir que una vez memorizada
visualizar la regla como si se tratara de un panel. una baraja, cada carta ha adquirido una nueva
Ms o menos as: identidad que adems es, una identidad secreta.
Este simple hecho significa que las cartas pueden
clasificarse de acuerdo con su identidad secreta,
de forma que dicho orden, solamente ser
4 5 45 9 conocido por Vd.