Diseño Gráfico - Módulo - Corel Draw X6
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Una de las principales ventajas que ofrece CorelDRAW, frente a otro tipo de programas de
diseo vectorial, es su complejo abanico de herramientas de dibujo de manejo intuitivo que le
permitirn conseguir rpidamente cualquier efecto deseado. Adems, el paquete de
aplicaciones de CorelDRAW dispone tambin de herramientas para disear y retocar imgenes
de mapa de bits, permitiendo integrar ambos tipos de formatos de imagen en un solo
documento.
.Objetivos
El participante al concluir en presente mdulo estar en capacidad de:
Crear diseos vectoriales.
Disear diferentes formatos de diseo.
Crear y editar imgenes en diferentes formatos.
Aplicar las nuevas herramientas de la versin CorelDraw x6
Hacer uso de las ventanas del men
Conocer las diferentes herramientas de creacin y de rellenos.
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Ejecutar CorelDRAW
1. En el escritorio de Windows, hacer clic sobre el botn Inicio para abrir el men de mismo
nombre o pulsar la combinacin de teclas <Control-Esc>
2. Clic en Todos los Programas Localizar la carpeta de CorelDRAW X6 en el men Inicio y situar
sobre ella el puntero del ratn para abrir el submen correspondiente.
Clic
2
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Clic
1. Clic en inicio
2. Clic en buscar programas y archivos
3. Escribir CorelDraw X6
4. Pulse Enter
5. Listo
El programa
se est
ejecutando
3
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Barra de menu
Opciones de hoja Opciones de medida
Hoja de
diseo Paleta de
colores
Caja de Barra de
herramienta estado
s
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Se abre una nueva ventana de crear un documento nuevo a continuacin clic en aceptar.
Aparecer una nueva hoja de papel en blanco sobre el rea de trabajo de la aplicacin.
Listos para
empezar a
trabajar
Abrir el men Archivo haciendo clic sobre el nombre o pulsando la combinacin de teclas
<Alt-A>
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Ejecutar el comando Abrir haciendo clic sobre su nombre o pulsando la tecla <A>
En la lista central del cuadro de dilogo, seleccionar el dibujo que se desea abrir Haciendo clic
sobre l, o bien, escribir directamente su nombre en el cuadro de texto Nombre de Archivo.
Es posible seleccionar ms de un archivo manteniendo presionada la tecla <control> mientras
se hace clic sobre los distintos nombres.
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Funciona de la misma forma que el men anterior pero teniendo en cuenta las opciones que
permiten Importar y Exportar grficos.
Importar: Es importante para traer imgenes en mapa de bits (jpg, png, gif etc.) a nuestra hoja
de trabajo.
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Funciona de la misma forma que el men anterior pero teniendo en cuenta las opciones que
permiten Guardar y Cerrar grficos.
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Funciona de la misma forma que el men anterior pero teniendo en cuenta las opciones que
permiten Imprimir grficos. Adems hay que tener en cuenta antes de imprimir, la
configuracin de la impresin.
Para tal fin se debe ir al men Archivo y dentro de l al men Impresin para acceder a
preferencias que permite configurar el tamao de la hoja, orientacin y origen del papel,
resolucin grfica, calidad de la impresin y obviamente la impresora a utilizar.
Luego de realizar las selecciones correspondientes, se presiona aplicar luego para confirmar
nuestra impresin damos una presentacin preliminar para finalizar y darle imprimir.
a) Abrir el men Ver haciendo clic sobre su nombre o pulsando la combinacin de teclas
<Alt-V>
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b) Hacer clic sobre los comandos que se encuentran dentro de ste submen, activando o
desactivando el tilde de las casillas que se encuentran a la izquierda de cada comando,
teniendo en cuenta que el tilde indica que esa opcin est activada.
Dentro del men Ver se encuentra la opcin Lneas de Dibujo que se activa o desactiva dando
un clic sobre cada una de las opciones. Cuando una opcin est activada, sobre la izquierda de
la misma aparece un punto negro.
Lneas de dibujo: Muestra solamente la estructura de los objetos, sin rellenos ni contornos.
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Lneas de dibujo simples: Muestra solamente los contornos, sin rellenos, extrusiones, mezclas
intermedias, etc.
Dentro del men Ver, tambin se encuentra la opcin Calidad de Presentacin. Tambin
presenta varias opciones que se activan cliqueando sobre cada una de ellas y muestran tal
condicin cuando el punto negro aparece a la izquierda.
Borrador: Muestra rellenos slidos, degradados, rellenos de textura y mapa de bits de baja
resolucin.
Mejorada: Utiliza un sobre muestreo para ofrecer la mejor calidad de visualizacin posible.
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Herramientas de seleccin
Herramientas de edicin
Herramientas de navegacin y
modificacin
Herramienta de texto
Herramienta tabla
Herramientas de cotas
Herramientas de conexiones
Herramientas interactivas
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Para seleccionar objetos, primero se debe activar la flecha que se encuentra en la barra de
herramientas que se encuentra a la izquierda de la pantalla. Dicha operacin se realiza
haciendo un clic sobre el botn que contiene la figura de la flecha anteriormente mencionada.
Elemento
seleccionado
Luego se realiza un clic sobre la superficie de la figura que se quiere seleccionar. Esta quedar
representada mediante ocho pequeos cuadrados denominados Tiradores.
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Tiene la misma funcin que la herramienta de seleccin, esta herramienta deja una lnea gua
para su ubicacin exacta.
Al seleccionar elementos podemos editar utilizando las opciones de edicin en el men que
son:
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Men
edicin
Copiar
Esta opcin del men permite reproducir un objeto de la pantalla tantas veces como se quiera.
Para realizar esta operacin es necesario:
1. Seleccionar el objeto.
Cortar
Esta opcin del men permite reproducir un objeto de la pantalla tantas veces como se quiera,
pero se diferencia del anterior porque elimina de la posicin original el objeto seleccionado y
lo "pega" en la nueva posicin. Decimos que permite reproducir tantas veces un objeto porque
mientras no sea seleccionado otro, ste permanece en el portapapeles y puede utilizarse
tantas veces como se quiera. Para realizar esta operacin es necesario:
1. Seleccionar el objeto.
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Mover
Para mover un objeto dentro de la hoja, es necesario:
1. Seleccionar el objeto.
2. Hacer clic con el Mouse sobre la superficie del objeto o de los objetos para poder
seleccionarlos.
3. Mantener presionado el botn izquierdo del Mouse y arrastrar el objeto a la nueva posicin.
Eliminar
Para eliminar un objeto de la hoja, es necesario:
1. Seleccionar el objeto.
Duplicar y Clonar
Para duplicar y clonar uno o varios objetos se deben tener en cuenta los siguientes pasos:
1. Seleccionar el objeto.
Tanto el duplicar como el clonar realizan la copia del objeto seleccionado sin la necesidad de
usar el portapapeles. La operacin de clonacin copia tambin los efectos que se hayan
aplicado al objeto original (mezcla, silueta, extrusin, etc.).
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Las lneas
discontinuas
indican que esta
activada la
herramienta forma
2. Activar la herramienta FORMA, haciendo un clic sobre ella. Los tiradores del objeto
seleccionado cambiarn para mostrar los puntos de inflexin de la curva.
3. Situar el puntero del Mouse sobre el nodo que se desea modificar y manteniendo pulsado el
botn izquierdo, desplazarlo hacia la nueva posicin. Para modificar la flexin de un
segmento de la curva, arrastrar su tirador, tal como ilustra la figura.
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Elemento normal
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Permite modificar las formas de los objetos atrayando los nodos hacia el cursor
Permite modificar las formas de los objetos alejando los nodos hacia el cursor
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Esta herramienta sirve para quitar reas que se encuentran fuera de una seleccin
Ejemplo:
1-imagen normal
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1. Hacer clic sobre el botn de la herramienta Forma y mantenerlo presionado para que
aparezca el resto de las herramientas contenidas en este botn.
2. Cuando stas aparecen, desplazar el Mouse hasta la herramienta cuchillo, haciendo clic
sobre ella.
4. Cuando el puntero tome la forma de una cuchilla en forma vertical, hacer clic con el botn
izquierdo para cortar la curva.
1. Hacer clic sobre el botn de la herramienta Forma y mantenerlo presionado para que
aparezca el resto de las herramientas contenidas en este botn.
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2. Cuando stas aparecen, desplazar el Mouse hasta la herramienta Borrador, haciendo clic
sobre ella.
4. El puntero tome la forma de un crculo que representar una goma de borrar y la superficie
de borrado.
1-imagen normal
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La herramienta del Zoom permite abrir una ventana con las siguientes opciones:
Esta herramienta permite adems de ampliar o reducir toda una imagen, permite ampliar o
reducir una determinada superficie seleccionada. Esta herramienta se utiliza cuando se quiere
trabajar con mayor precisin sobre un determinado objeto.
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La herramienta Mano se utiliza para visualizar los objetos con arrastre del documento hacia
cualquier lado del documento.
Permite dibujar una lnea recta trazndola desde el punto inicial hasta el punto final
1. Situar el puntero del Mouse sobre el punto inicial donde se quiere realizar la curva.
2. Presionar el botn izquierdo del Mouse y arrastrar hasta el punto donde se quiere terminar
el dibujo de la curva.
3. Soltar el botn izquierdo del Mouse. Si el punto inicial coincide con el punto final, CorelDraw
X6 crear un objeto cerrado, dando por terminado ese dibujo.
Tambin es posible crear una lnea recta con esta herramienta. Para realizar esta actividad es
necesario hacer un clic al inicio de la recta y luego soltar el Mouse. Colocar el Mouse en el final
de la recta y volver a cliquear.
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Esta herramienta se selecciona dentro de las opciones de mano alzada y permite crear dibujos
con lneas de gran grosor. Para poder dibujar con esta herramienta se debe mantener
presionado el botn izquierdo del Mouse mientras se desplaza el puntero por la superficie de
la hoja. La seleccin de esta herramienta es similar a las opciones anteriores. Se presiona el
botn izquierdo sobre la herramienta de mano alzada y luego se selecciona la herramienta
correspondiente haciendo un clic sobre la misma.
Dibujar lneas curvas mediante la configuracin de puntos de control que siguen la forma de la
curva sin dividirse en segmentos.
Dibujar una curva arrastrando el cursor desde el punto inicial hasta el punto final para, a
continuacin, colocar el punto central
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Es oportuno mencionar que para cada herramienta se debe hacer un clic sobre la figura
correspondiente, y en los casos que sea necesario, arrastrar el puntero hasta encontrar la
buscada. En el momento de realizar la figura el botn izquierdo del Mouse cumple la funcin
de lpiz. Es importante mantener presionado ese botn mientras se arrastra el Mouse para
completar el dibujo.
Elipse: Permite dibujar elipse y toda figura cerrada en forma de ovoide dentro de la hoja de
trabajo. Es posible crear un crculo perfecto si se mantiene presionada la tecla <Control>
mientras se arrastra el Mouse.
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Polgono: Permite crear en la hoja de trabajo, un polgono con cierta cantidad de lados
previamente definidos. Para definir los lados del polgono es necesario, antes de dibujarlo,
hacer dos clics sobre la herramienta polgono para poder definir la cantidad de lados a usar. Se
puede crear un polgono perfecto si se pulsa la tecla <Control> mientras se arrastra el puntero
del Mouse.
Espiral: Permite dibujar espirales dentro de la hoja de trabajo. Esta herramienta permite
definir el nmero de revoluciones de la espiral, haciendo dos clic sobre la herramienta que
permite utilizarla. As mismo, se puede crear una espiral perfecta si se presiona, como en los
casos anteriormente descriptos, la tecla <Control> mientras se arrastra el puntero del Mouse
para dibujar.
Texto artstico: se puede escribir todo tipo de textos sobre la hoja de trabajo. Para ello es
necesario activar la herramienta de texto y luego ubicar el puntero sobre la superficie de la
hoja donde se desea escribir. A continuacin se procede a escribir el texto.
Para editar un texto ya existente, seleccione la herramienta y haga clic sobre cualquier punto
de la superficie del elemento de texto deseado.
Marco de Texto: Para crear un marco de texto haga clic y arrastre el puntero del Mouse.
Las herramientas que hemos conocido hasta ahora en el manual, nos ayudaran a crear y
modificar elementos, pero para la elaboracin de logotipos tenemos que conocer las
siguientes herramientas que nos ayudaran a editar con mejor facilidad diferentes formas de
diseo y fusionando elementos para luego transformarlos.
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2- Y presiona Ctrl+L
3- ejemplos
OBJETOS
COMBINADOS
Mediante esta tcnica de creacin podemos obtener formas a partir de otras. Para esto tienes
que haber como mnimo dos objetos que seleccionados activarn las funciones desde el men
Organizar/Dar forma o en la barra de propiedades:
Soldar
Crear lmites
Permite unir dos o ms objetos simples, para crear nuevos objetos. Si vamos al men
Organizar/Dar forma/Dar forma nos abre una ventana acoplable en la parte derecha de la
pantalla.
Primero selecciono el objeto origen, luego presione el botn Soldar y hago clic en el objeto
destino.
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Objeto de origen
Objeto de destino
Objeto de origen
Objeto de destino
Para usar esta opcin desde la barra de propiedades debemos seleccionar los objetos, el
primero seleccionado ser el que ejecute el corte. En el ejemplo seleccionamos el crculo
primero y luego el cuadrado con la tecla MAYUS, al separarlos nos da la figura que vemos:
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Debemos seleccionar los objetos. Luego aplicar Interseccin desde la barra de propiedades, al
separarlos nos da la figura que vemos:
1._vamos a crear una flor. Hacemos primero una elipse, luego le hacemos dos clics para que
aparezca su eje de rotacin, el cual movemos hacia abajo como muestra la imagen.
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2._ Luego cogemos del tirador superior derecho y arrastramos unos 15 grados
aproximadamente. Duplicamos 5 veces haciendo clic derecho al mismo tiempo que rotamos.
Luego seleccionamos todas las elipses y presionamos el botn Soldar de la barra de
propiedades.
3._ Luego creamos un crculo para recortar la flor en el centro. Seleccionamos ambos objetos y
clic en el botn Recortar de la barra de propiedades.
11
LABO
IOS
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4._ Finalmente la flor necesita de hojas. Creamos dos crculos y los superponemos como
vemos en la imagen de la izquierda. Seleccionamos ambos objetos y clic en el botn
Intersectar de la barra de propiedades. El resultado ser la interseccin de ambos crculos.
Esto nos servir como una hoja de la flor, la duplicamos y la ubicamos a ambos lados de la
flor.
Genera una mezcla entre dos objetos o ms objetos (dibujo o texto artstico), esta mezcla har
que el primer objeto cambie su forma de manera progresiva utilizando objetos intermedios
hasta adoptar la forma de otro.
La mezcla entre dos objetos tambin dar como resultado la fusin de los colores de relleno de
ambos objetos.
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2-utilizando el mouse, presione y arrastre desde el primer objeto hacia el segundo objeto.
3- luego, suelte el botn del mouse cuando el puntero se encuentre sobre el segundo objeto.
Para que la mezcla tenga una trayectoria de forma libre, realice lo siguiente:
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2- utilizando esta herramienta presione y arrastre desde el primer objeto hacia el segundo
presionando la tecla ALT.
Aplica una serie de contornos ubicados fuera o dentro del objeto y con la forma del objeto
original.
Para aplicar este efecto a un objeto realice los siguientes pasos:
1- Seleccione el objeto.
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3- Arrastre desde el contorno del objeto hacia el centro o hacia fuera del mismo y luego
suelta el mouse.
A B C D E F G
A. Defina la direccin de la silueta.
Al centro: genera siluetas interiores hasta cubrir completamente el objeto. Esta opcin
permite definir nicamente la cantidad de espacio entre las siluetas.
Dentro: genera siluetas dentro del objeto. Esta opcin permite definir la cantidad de etapas y
de espacio entre las siluetas.
Fuera: genera siluetas fuera del objeto. Esta opcin permite definir la cantidad de etapas y de
espacio entre siluetas.
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E. define el color de contorno y/o relleno del ltimo elemento en la silueta. Si el objeto tenia
originalmente solo contorno, nicamente se podr establecer un color de contorno en esta
opcin; si fuera solo relleno se podr establecer nicamente el relleno.
F. modifica la aceleracin del objeto y del color. Suaviza la forma y el color de las siluetas
generadas en el objeto.
G. elimina el efecto.
Nos permite aplicar distorsiones a los objetos vectoriales seleccionados (no a los mapa de
bits). Existen 3 efectos de distorsin, estos son:
Empujar y tirar
Torbellino
Cremallera
EMPUJAR Y TIRAR
Empuja los nodos del objeto seleccionado hacia adentro y hacia afuera utilizando como puntos
de empuje los nodos que tenga el objeto.
1. Seleccione un objeto.
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A B C D E F G H
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B. Activa la distorsin
C. Aplica el efecto seleccionado de manera sucesiva, es decir un efecto sobre otro. Utilice
esta opcin para aplicar cualquiera de los otros dos tipos de efectos.
D. Aumenta el detalle o amplitud del efecto. Este valor puede ser positivo o negativo
E. Sita el centro de distorsin en el centro del objeto. El centro de distorsin puede ser
movido a cualquier posicin dentro o fuera del objeto.
G. Copia las propiedades de distorsin desde otro objeto hacia el objeto seleccionado.
Aplica una sombra a los objetos, haciendo que estos tengan la apariencia de estar flotando y
estar iluminados. Este efecto se puede aplicar a: objetos dibujados, texto artstico/prrafo,
imgenes, objetos agrupados, etc.
Esta sombra se produce detrs del objeto dando la impresin que es iluminada desde la parte
frontal.
Para aplicar este tipo de sombra realice los siguientes pasos:
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Esta sombra se produce desde uno de los lados del objeto (izquierda, derecha, superior e
inferior).
3. Presione y luego arrastre desde uno de los lados del objeto hacia afuera.
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Las opciones que modifican este efecto se encuentran ubicadas en la barra de propiedades.
3. Arrastre la sombra
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Aplica una estructura vectorial que se inicia en los bordes del objeto y se proyectan hacia un
punto final (punto de fuga). Esta estructura da un aspecto tridimensional logrando excelentes
resultados.
Para aplicar este efecto a un objeto realice los siguientes pasos:
1. Seleccione un objeto.
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4. Deslice los controles o el regulador en medio de los mismos para reajustar el efecto.
5. Y listo.
Aplica transparencia al objeto seleccionado de tal forma que vean los objetos situados dentro
del mismo.
La transparencia de un objeto puede ser del mismo tipo que un relleno comn, por ejemplo
podemos hacer una transparencia uniforme, con degrad, con patrn, con textura.
1. Seleccione en objeto.
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Las opciones que controlan este efecto se encuentran ubicadas en la barra de propiedades.
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CONFIGURAR HOJA
Al iniciar CorelDraw X6 se abre por defecto una pgina de dibujo en tamao carta, pero se
puede modificar este formato predeterminado desde la barra de propiedades, en donde
inclusive podemos cambiar el tamao de la pgina a las medidas que necesitemos, cambiar la
orientacin de la pgina (horizontal, vertical) y cambiar las unidades de nuestras reglas.
Pasemos a preparar nuestra hoja de trabajo para el volante.
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El volante estar distribuido en un formato A5 pero lo ubicaremos en una hoja A4 para tener
dos volantes en una sola hoja.
1._ Debemos llevar el punto cero de las reglas a la esquina superior izquierda de la hoja. Ahora
ya tenemos el inicio de la regla horizontal y vertical en la esquina de la hoja. Ntese el tamao
en milmetros de la hoja en las reglas.
2._Luego ubicaremos lneas gua a la mitad de la hoja e incluso los mrgenes del espacio que
usar el volante. Ubicaremos primero las guas verticales, para eso arrastraremos de la regla
vertical una lnea gua hasta el punto cero vertical de la hoja. Pero para ubicar las guas con
medidas exactas debemos hacer doble clic para entrar a las Opciones de lneas gua
3._ Queremos que la lnea gua que acabamos de crear est en la posicin 0.00 de la hoja,
entonces escribimos ese valor en el recuadro de insercin y clic en el botn Mover. Y como
queremos dividir la hoja en dos y sabemos que tiene de ancho 297 mm. escribimos el valor
148.5 para luego hacer clic en el botn Aadir. Finalmente ubicaremos una tercera lnea gua
en la posicin 297. El resultado lo tenemos en la figura siguiente:
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4._ Ahora colocaremos las lneas gua horizontal. De la misma forma jalamos una lnea de la
regla horizontal a la posicin 0 de la hoja y hacemos dos clic para entrar al cuadro de dilogo
Opciones. El primer valor ser 0 y el segundo valor ser -210 mm.
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5._ Ahora colocaremos los mrgenes de la hoja. Pongamos 10 mm. De margen a todos los
lados, para eso hacemos dos clic en cualquier lnea gua y entramos a las Opciones de lneas
gua. Vamos a Aadir 2 guas verticales y 2 horizontales en las siguientes posiciones
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Ya tenemos la hoja A4 dividida en dos A5 y con mrgenes de 10 milmetros a todos los lados.
Ya podemos comenzar a realizar la etapa del diseo propiamente dicho. La ubicacin de las
lneas gua es sumamente importante antes de empezar a componer una pieza grfica.
Antes de comenzar a ubicar las lneas gua tambin debemos tener en claro el formato de la
hoja a usar.
2._ En la ventana de dibujo site el cursor en el lugar donde desee comenzar el rectngulo,
arrastre para definir la anchura; soltar el mouse para definir el punto de altura, arrastre el
mouse y clic izquierdo para finalizar. Dibujar dos rectngulos, al mayor darle un color Morado
pascua y al menor un color negro de la paleta de colores. Guimonos de la imagen siguiente:
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3._ Ahora crearemos los textos. Escribimos "aerbicos", "danzas" y "bailes". Seguidamente es
daremos un tipo de letra, para este ejemplo usamos Lucida Console pero usted puede usar el
tipo que ms le parezca.
Varios objetos: Mantenga presionada la tecla (Mayus) y haga clic en cada uno de los objetos
que desee seleccionar.
Todos los objetos: Haga clic en Menu Edicin /Seleccionar todo Objetos.
Objeto grupo anidado: Presione la tecla Ctrl haga clic en el objeto que desee seleccionar
hasta que aparezca rodeado por un cuadro de seleccin.
4._ En este caso seleccionamos los tres objetos de texto seleccionando uno y con Mayus
agregamos a la seleccin los otros dos textos. Le damos un tipo de letra desde la barra de
propiedades.
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Escalar a proporcin: Mantenga pulsada la tecla Mayus mientras escala el objeto, de esta
manera se escala manteniendo la proporcin en el ancho y en el alto.
Para girar un objeto sobre un punto relativo a su posicin actual, active la casilla de seleccin
Centro relativo. Escriba un valor en el cuadro ngulo.
1._ En este paso escalaremos y giraremos el objeto de texto "aerbicos" con los mtodos
especificados anteriormente.
Hacemos dos clics al texto para obtener los tiradores de rotacin. Ubicamos el cursor sobre
cualquiera de ellos y mantenemos presionada la tecla Ctrl para restringir la rotacin en ngulos
de 15. Ya debemos tener nuestro texto como muestra la imagen.
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3._ Ya que estamos creando textos, hagamos de una vez los dems textos que irn en el
volante, a los que posteriormente le daremos efectos. Escribimos los textos "Municipalidad de
Lima", "INICIO: 06 DE JUNIO", "Av. Garcilaso de la Vega 315 Telf.: 254-6654" y "VACANTES
LIMITADAS"
De la misma forma escalamos los dems textos y los posicionamos en la pgina de dibujo ms
o menos como vemos en la imagen siguiente:
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Nota: Si al ingresar los textos la primera letra esta en mayscula tendrs que desactivar la
casilla de seleccin "Poner en mayscula la primera letra de las frases " ubicando en el men
texto/Herramienta de escritura /Correccin rpida. Si el texto est ya digitado vuelve a editarlo
presionando las teclas CTRL + MAYUS + F seleccionando uno por uno
La mayora de los objetos que se aaden a un dibujo no son objetos de curva. Al convertir los
objetos en curvas, puede darles forma aadiendo, quitando, cambiando de posicin o
alineando y transformando sus nodos.
Al aadir nodos, aumenta los segmentos y tambin el control sobre la forma del objeto.
Tambin puede quitar nodos para simplificar la forma de un objeto.
Cuando crea un objeto, ste est compuesto de uno o varios trayectos. Si trabaja con un
objeto abierto, como una lnea a mano alzada, puede unir los nodos de los extremos inicial y
final. Al unir los nodos de los extremos inicial y final, ambos nodos se desplazan para crear un
objeto cerrado. Puede aadir color dentro de los trayectos cerrados que cree. Los nodos
pueden alinearse horizontal o verticalmente.
Los Asimtricos hacen que su lnea de interseccin adopte la forma de una esquina.
Los Uniformes hacen que su lnea de interseccin adopte la forma de una curva.
independiente.
Los Simtricos hacen que su curva de interseccin adopte la forma de una curva
Los de Lnea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus segmentos.
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Barra de Propiedades
Editar curva, polgono y
envoltura
Componentes de una
curva
Cuando creamos formas bsicas, los objetos se encuentran restringidos al usar la herramienta
Forma. Por ejemplo si nos posicionamos en el cuadro mayor e intentamos modificar sus nodos,
lo que se origina es que los vrtices de esquina se redondean. Para liberarlo de ese estado
predeterminado y poder modificar los nodos debemos Convertir a curvas al objeto.
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1._Seleccione el objeto.
2._Haga clic en Menu Organizar / Convertir a curvas. Tambin puede presionar el atajo de
teclas Ctrl+Q
Entraremos a la parte ms potente del CorelDraw que es el dibujo de formas. Para dibujar
formas en CorelDraw existen diversas tcnicas. Le sugerimos que antes de hacer dibujos tenga
hecho un boceto a mano.
Si el dibujo fue hecho por un ilustrador sobre papel, podemos escanear la imagen y
redibujarla con la herramienta lpiz Bzier.
Tambin podemos dar forma a un objeto creando una forma bsica, convertirla a curvas y
empezar a editar los nodos dndole la forma al objeto.
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Si es que la imagen preparada en papel tiene colores planos y luego la escaneamos, sabemos
que obtendremos una imagen en mapas de bits. Existe una aplicacin de Corel llamada
CorelTrace, el cual permite vectorizar un mapa de bits. Cuando vectorizamos un mapa de bits
podemos editarlo en CorelDraw puesto que una imagen vectorial est conformada por nodos
y segmentos de curva.
1._ Continuando con el ejemplo del volante vamos al men Archivo/Importar selecciona el
archivo dance.jpg del CD ROM de trabajo. Emplearemos el mtodo de redibujado. Una vez
que tengamos la imagen creamos un elipse ms o menos del tamao de la silueta de la
imagen. Luego convertimos la elipse a curvas y vamos agregndole nodos para dar la forma a
las curvas correctamente.
2._ Otra forma de redibujar la imagen mapa de bits es utilizando la herramienta Bzier.
Creamos un nodo y vamos creando nodos siguiendo el recorrido de la silueta de la imagen. Es
importante que cerremos la curva para poder darle color al objeto.
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El aspecto de las lneas y de los contornos puede cambiarse. Por ejemplo, puede especificar su
color, anchura, estilo, forma de esquina y estilo de extremo. Tambin puede eliminar una lnea
o contorno, as como crear sus propios estilos de lnea o contorno ajustando la distancia entre
los segmentos de la lnea.
CorelDRAW tambin permite copiar el color de un contorno en otros objetos, convertir los
contornos en objetos para poder aplicarles un relleno. Tambin es posible aadir puntas de
flecha a las lneas y curvas. Adems, puede crear nuevas puntas de flecha y modificar las
existentes y las que cree. El establecimiento del lmite de esquinado para los contornos
permite especificar el ngulo a partir del cual la unin de dos lneas aparece como una esquina
(en punta) o se bisela (se recorta).
Seleccione un objeto.
1._ En el ejemplo del volante dibujamos una lnea con la herramienta Bzier tal como vemos
en la imagen de la derecha.
2._ Luego vamos a las opciones de Pluma de contorno y le damos un color Amarillo fuerte de la
paleta de colores.
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3._ Le crearemos una curva estilizada tipo caligrfica a la lnea. Para eso debemos aumentar el
grosor y modificar las opciones de Caligrafa en Estirar y ngulo, tal como vemos en la imagen
siguiente:
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El orden de los objetos dentro de una capa se puede cambiar envindolos adelante o atrs.
Tambin se pueden colocar los objetos con precisin colocando uno sobre otro, as como
invertir el orden de varios objetos.
Los tres objetos (izquierda) se ordenan para crear la imagen final (derecha).
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Seleccione un objeto. Haga clic en el menu Organizar / Orden y, a continuacin, haga clic en
una de las siguientes opciones:
Hacia adelante: sita el objeto seleccionado delante de todos los dems objetos.
Hacia atrs: sita el objeto seleccionado detrs de todos los dems objetos.
Avanzar una: desplaza el objeto seleccionado una posicin hacia delante.
Retroceder una: desplaza el objeto seleccionado una posicin hacia atrs.
Delante de: sita el objeto seleccionado delante de un objeto especfico.
Detrs de: sita el objeto seleccionado detrs de un objeto especfico.
Selecciona un objeto, clic derecho del mouse y selecciona el comando Orden y elije que opcin
deseas Aplicarle
1._ En el ejemplo del volante duplicamos la silueta dos veces. Para esto arrastramos la silueta y
mantenemos presionada el botn izquierdo y antes de soltar hacemos clic en el botn
derecho para soltar los dos botones al mismo tiempo. Esta es una tcnica un poco difcil al
principio pero cuando la domine es la forma ms rpida de duplicar los objetos.
Aprovechamos para darles color a las copias.
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2._ Con la herramienta seleccin movemos el objeto del medio posicionndolo Hacia atrs del
objeto de la derecha mediante el atajo de teclado Mayus+AvPg. Luego seleccionamos el
objeto de la izquierda y tambin lo enviamos Hacia atrs con Mayus+AvPg.
EFECTO ENVOLTURA
Si dibujamos unos objetos y luego pulsamos el botn de envoltura interactiva, se forma
alrededor de los objetos una malla de puntos rojos y nodos que ser la envoltura que envuelva
a todos los objetos, pudiendo modificar posteriormente la envoltura creada.
En la barra de propiedades aparecen una serie de botones para ajustar las propiedades de la
envoltura como, aplicar envoltura por lnea o por arco, modos de envolturas y tambin tiene
una serie de envolturas predefinidas que podemos seleccionar.
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1._ En el ejemplo del volante que venimos realizando aplicaremos el efecto de envoltura.
Para esto seleccionar el rectngulo negro que creamos al principio, luego ir a la caja de
herramientas y escoger del men lateral la herramienta de envoltura interactiva.
3._Tambin podemos aplicar este efecto de envoltura con los textos. En el ejemplo, hagamos
envoltura a los textos que vemos en la imagen siguiente.
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Esta herramienta permite modificar y deformar un objeto, nos permite distorsionar de varias
maneras: distorsin empujar y tirar en el que se puede seleccionar el nivel de amplitud,
distorsin en cremallera, distorsin torbellino, tambin tiene una serie de modelos
predefinidos de distorsin, en los que podemos aadir nuevos modelos. Para aplicar el efecto
hay que seleccionar el objeto y luego pulsar el botn de distorsin interactiva y elegir las
distintas maneras de distorsionar el objeto. Estos estilos de distorsin los activamos desde la
barra de propiedades:
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1._ En el ejemplo del volante aplicaremos el efecto de distorsin. Para esto creamos una
elipse, luego ir a la caja de herramientas y escoger del men lateral la herramienta de
distorsin interactiva.
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3._Hacemos varias copias de este objeto y les damos colores distintos para situarlos
arbitrariamente, as como se muestra en la imagen:
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4 Para terminar el trabajo seleccionamos todos los elementos y vamos al men Organizar /
Agrupar o presionamos el atajo Ctrl+G, para hacer que todos los elementos sean uno solo.
Hacemos una copia mediante arrastre y ubicamos el grupo copiado en el otro lado de la hoja.
Si es necesario colocar dos lneas con la herramienta lpiz en el centro superior e inferior de la
hoja tal como vemos en la imagen siguiente.
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Copiar atributos de objeto como relleno, contorno, tamao y efectos y aplicarlos a otros
objetos
Ejemplo:
1- Selecciona el elemento que deseas darle color
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Permite crear un recuadro sobro una figura determinada. Se puede seleccionar el grosor del
contorno dentro de las opciones que presenta la herramienta. La seleccin y utilizacin es
similar a las anteriores previamente explicadas.
La persiana Pluma permite modificar rpidamente las opciones de contorno, como ser colores,
grosor, etc.
Muy importante si damos doble clic en pluma de contorno ya sea en la ventana de la caja de
herramientas o de la pluma que est cerca de la palta de colores nos aparecer en siguiente
cuadro de edicin de la pluma de contorno.
Esta ventana nos permite editar en solo la pluma en sus formas siguientes:
Color del contorno, Anchura del contorno, Estilo de contorno etc.
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Estas opciones estn muy ligadas entre s porque permiten modificar el color, relleno, textura y
trama de una figura. Para modificar texturas y rellenos se abre un cuadro de dilogo donde
podemos modificar las opciones que se encuentran activas en ese momento. Para la paleta de
colores se utilizan los botones de la barra de desplazamiento para visualizar el resto de los
colores que no estn en ese momento en la pantalla de trabajo.
Los rellenos uniformes son colores uniformes que se pueden elegir o crear utilizando modelos
de color y paletas de colores.
Permite escoger un modo de color a una librera de colores, Muestra las opciones del modo de
color elegido.
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Es una progresin suave entre dos o ms colores aplicados a un rea de una imagen que
siguen un trayecto lineal, radial, cnico o cuadrado. Los rellenos degradados de dos colores
tienen una progresin directa de un color a otro, mientras que los personalizados pueden
tener una progresin de muchos colores.
Relleno personalizados
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Adems del degradado lineal existen tres estilos adicionales: radial, cnico y cuadrado.
Radial
Cnico
Cuadrado
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Relleno que consiste en una serie de imgenes u objetos vectoriales que se repiten.
Adems del patrn de dos colores existe tambin el patrn en color y patrn de mapa de bits.
Estos ltimos tienen colores establecidos y no se pueden modificar.
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Relleno generado fractalmente que de forma predeterminada, rellana un objeto a un rea con
una nica imagen en lugar de con una seria de imgenes repetidas.
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Esta herramienta permite modificar los colores de relleno de una figura, como tambin la
textura, estilos de rellenos, etc. Para utilizarla es necesario primero, activar la herramienta
desde la paleta. Una vez que esto ocurre se activaran en la pantalla distintas ventanas que
permiten modificar los estilos y rellenos de la figura seleccionada.
Una vez elegida la trama y el relleno que se quiere utilizar, se abre un recuadro sobre la figura
(manteniendo el botn izquierdo del Mouse presionado) y esa figura recuadrada tomara los
valores adoptados previamente.
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Esta herramienta nos permite aplicar transiciones suaves de color en cualquier direccin para
usarse como rellenos en los objetos seleccionados.
La malla generada sobre el objeto tendr nodos en las intersecciones de las filas y las
columnas, la edicin de estos nodos se realiza utilizando la herramienta forma y todas las
funciones que contiene esta herramienta, es decir se podr agregar o eliminar nodos,
modificar su posicin, convertir trayectos a recta o curva, etc.
Estos nodos son los que se podrn colorear utilizando los colores disponibles en la paleta de
colores.
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4. Con la herramienta forma seleccione uno de los nodos de la malla y luego seleccione
un color en la paleta de colores.
5. Puede mover los nodos para un mejor ajuste de la malla.
6. Para un mejor acabado debe realizar el coloreado de los nodos con paciencia, el
aspecto final depender del tiempo que se ha empleado en su desarrollo.
7. Finalmente utilizando la herramienta sombra ya est lista la figura.
A B C D E F
Define la cantidad de filas y columnas en las que se dividir el relleno del objeto
seleccionado.
Opciones de nodos.
Transparencia
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Para seleccionar estos puntos solamente haga clic usando la herramienta relleno interactivo de
malla.
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Para aplicar colores dentro de la malla es necesario seleccionar un nodo y luego escoger un
color de la paleta de colores.
Tambin es posible aplicar un color a todo un sector en el interior de la malla, para esto es
necesario seleccionar como se muestra, luego seleccionar un color de la paleta de colores.
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Posicin: Esta opcin permite modificar la ubicacin de los objetos seleccionados dentro de la
hoja de trabajo. Se utiliza el men Organizar y dentro de l la opcin posicin.
Girar: Esta herramienta permite girar dentro de su eje un objeto seleccionado. Para utilizar
esta opcin se debe ingresar al men organizar y seleccionar la opcin Rotar.
Existe la forma sencilla y rpida de utilizar esta herramienta. La misma permite lograr girar un
objeto sin entrar al men de opciones. Primero se debe seleccionar el objeto a girar. Haciendo
nuevamente clic sobre la figura se logra cambiar los tiradores de seleccin por otros en forma
de flechas. Estos nuevos tiradores en forma de flecha permiten girar la figura en el sentido que
uno lo desee. Los tiradores en forma de flecha se ubican n los vrtices de la figura
seleccionada.
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Tamao: Dentro del mismo men anterior se encuentra la opcin de Tamao, que permite
modificar el tamao de un objeto seleccionado. De todas maneras la mejor forma y ms
sencilla de hacer esta actividad es utilizando los tiradores del objeto seleccionado y con el
puntero del Mouse, arrastrar para agrandar o achicar la figura.
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Enviar hacia delante y enviar hacia atrs: Estas dos herramientas permiten modificar la
visualizacin de los objetos de una pgina que se puedan hallar superpuestos. Es decir que
seleccionando una u otra podemos enviar atrs un objeto o colocarlo delante de otro. Las
opciones que se deben utilizar son dentro del men Organizar, el comando Orden. Dentro de
este comando encontramos diferentes opciones entre las cuales se encuentran las
anteriormente mencionadas.
Se debe tener en cuenta que cada vez que incorporamos un nuevo objeto a la hoja de trabajo,
se coloca por encima de los ya existentes. Para cambiar el orden de los objetos debemos
utilizar los comandos anteriormente mencionados, pero previamente se debe seleccionar el
objeto al cual se le quiere cambiar el orden.
Hacia adelante: sita el objeto seleccionado delante de todos los dems objetos.
Hacia atrs: sita el objeto seleccionado detrs de todos los dems objetos.
Avanzar una: desplaza el objeto seleccionado una posicin hacia delante.
Retroceder una: desplaza el objeto seleccionado una posicin hacia atrs.
Delante de: sita el objeto seleccionado delante de un objeto especfico.
Detrs de: sita el objeto seleccionado detrs de un objeto especfico.
Selecciona un objeto, clic derecho del mouse y selecciona el comando Orden y elije que opcin
deseas Aplicarle
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Esta opcin permite colocar en una misma lnea todos los objetos seleccionados.
Dicha alineacin puede realizarse en el centro de la hoja o tambin de acuerdo a las opciones
que presenta el cuadro de dialogo que podemos observar a continuacin en la figura.
El comando Agrupar permite juntar varios objetos como si se tratara de uno solo, as por
ejemplo, todos los subobjetos pasarn a ocupar el mismo plano en el dibujo.
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Tambin podramos decir que esta es la herramienta mascara, pues el resultado es el mismo.
El PowerClip nos permitir colocar objetos vectoriales o imgenes de mapa de bits (llamadas
contenido) dentro de otros objetos (llamada contenedor) de tal manera que restrinja la
visualizacin de los objetos contenidos a la forma del objeto contenedor.
1. Seleccione el contenido.
2. Seleccione:
Men Efectos/PowerClip/situar dentro del contenedor
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Permite modificar los objetos ubicados dentro de un contenedor. Al activar esta opcin se
mostrara una nueva ventana donde se podr modificar los objetos que se encuentran en el
contenedor.
En esta ventana se mostrara los lmites del contenedor con lneas delgadas y atenuadas.
Finaliza la edicin activada con la opcin detallada anteriormente; para regresar a la ventana
de dibujo.
Esta opcin se mostrara al hacer clip en el botn derecho del mouse sobre un objeto con
PowerClip. Su funcin es bloquear el contenido al contenedor de tal manera que si
desplazamos el objeto a otra posicin seguir manteniendo su aspecto.
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Copiar efectos: Existe la posibilidad de repetir los efectos logrados en un objeto en otro.
Para tal fin es necesario primero, marcar el objeto que tiene los efectos para luego repetirlos
en el destino elegido.
En la figura anterior, hay dos objetos, uno de ellos tiene un efecto de silueta al centro. El otro
objeto an no tiene copiado el efecto. Para copiarlo, seleccionaremos el dibujo que no tiene
efecto y luego se marcar desde el men efectos la opcin copiar efectos. Aparecer una
flecha que moveremos desde el objeto sin efectos hacia el objeto con efectos para que tome
las caractersticas de ste ltimo.
Los lentes son un conjunto de efectos fotogrficos que se aplican solo en objetos vectoriales.
Estos efectos muestran con diferente aspecto los objetos situados debajo del objeto con lente.
1. Seleccione el objeto
2. Seleccione:
Men Efectos/Lente
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La opcin Congelada captura al rea que se encuentra debajo como una fotografa
instantnea.
La opcin Punto de Vista nos permite mostrar un rea diferente a lo que se encuentre
debajo.
La opcin Quitar capa elimina las partes vacas luego de haber seleccionado la opcin
congelada. Si no activa esta opcin estas partes vacas se rellanaran en blanco.
Aadir color
Aplica una iluminacin usando un color. Este efecto variar dependiendo del porcentaje de
tasa que puede tomar un valor entre 0 y 100.
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CorelDraw X6 tambin nos permite utilizar mapas de bits o imgenes que pueden ser
obtenidos a travs de un escner, una cmara digital o crear imgenes desde este programa.
Tambin podremos aplicar diferentes efectos que permitan mejorar al aspecto de las
imgenes, estos efectos estn organizados en diferentes categoras para una ms fcil
ubicacin.
Es posible tambin realizar ajustes en una imagen como regular colores, el tono, el brillo, los
modos de color, etc.
Al trabajar mapa de bits o imgenes se tiene que tener en cuenta el valor de resolucin, este
valor determina la calidad de una imagen.
La cantidad de resolucin se mide en DPI (Dot Per Inch) que significan pixel por pulgada (ppp);
se trata de la cantidad de pixel en el rea de una pulgada cuadrada. A diferencia de un dibujo
vectorial que no requiere determinar un valor de resolucin en las imgenes es muy
importante y escoger la cantidad correcta determinada el aspecto final de su documento.
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1. Permite convertir uno o varios objetos seleccionados en un mapa de bits realice los
siguientes pasos:
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El trmino vectorizar se refiere a copiar un mapa de bits utilizando lneas y nodos conservando
la forma y el color. CorelDraw realiza la vectorizacin de mapas de bits de manera ptima, para
vectorizar realice lo siguiente:
2. Seleccione:
Menu Mapa de bits/Vectorizacin por contorno/logotipo detallado.
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5- Una vez preparada la pgina diseamos la tarjeta personal, una vez terminada la
creacin de la tarjeta pasamos a la impresin.
Ejemplo:
Archivo imprimir/selecciono pgina actual luego le dar una presentacin
preliminar para observar cmo se realizara la impresin.
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Tarjeta terminada
Impresin de la tarjeta
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2- Selecciono Macros.
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6. Calendario terminado.
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