Fundamentacion Proyecto Informatica

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FUNDAMENTACION PROYECTO INFORMATICA

En el mundo actual la computadora es cada vez ms invasora de nuestra vida.


La computadora est cada vez ms presente en la produccin de bienes,
servicios, en el manejo del tiempo y la planificacin familiar.
Teniendo en cuenta la nueva realidad es incuestionable que la computacin en
la escuela deber ser utilizada como herramienta de trabajo con utilitarios
(procesadores de texto, planillas de clculo, bases de datos, programas de
gestin administrativa y contable) y como herramienta intelectual para la
potenciacin de las habilidades personales de los alumnos en cuanto a
resolucin de problemas en forma creativa.
La orientacin actual del Instituto Escuela Tcnica Industrial Maracay
Tricentenaria, nos present el desafo de capacitar a los alumnos en los puntos
tratados arriba de la mejor forma posible. Por ello es que el presente proyecto
tiende a la utilizacin de la computadora en forma integral: trabajar con
programas ofimticos y resolver problemas creativamente en el mbito de la
Administracin y el Comercio.
Podramos discutir largas horas acerca de si la informtica en la educacin
significa ensear a los alumnos a manejar Windows, procesadores de textos,
planillas de clculo y bases de datos o utilizar la computadora como
herramienta intelectual para resolver problemas. Pero tal discusin se torna
vana ya que la informtica educativa significa las dos cosas: utilitarios como
herramientas de trabajo y la resolucin de problemas para la creacin de
nuevas estructuras cognitivas de los educandos.
Con un programa como el Profit Plus (u otra herramienta de autor) podemos
realizar las dos cosas al mismo tiempo. Los alumnos se entusiasman con las
infinitas posibilidades que ofrece para que ellos desarrollen sus propios
proyectos y, a la vez, se crea la necesidad de tener que aprender a utilizar los
utilitarios para crear textos, imgenes, sonidos y animaciones.
De esta manera incentivamos a los alumnos porque toman conciencia de la
necesidad de aprender a utilizar programas utilitarios haciendo su aprendizaje
mucho ms ameno y nada aburrido (como suele ser el aprendizaje del
Windows), ya que solamente se aprende el manejo de una caja negra que,
aunque menos negra, sigue en una nebulosa aunque se los maneje
moderadamente bien ya que, al no haber una produccin creativa, no motiva
la adquisicin de nuevas estructuras cognitivas.
Con el Profit Plus los alumnos podrn tener un sin fin de posibilidades para el
manejo de los diversos procedimientos administrativos ya que esta destinado
para tal fin. As, se ven en la necesidad de tener que aprender a utilizar este
paquete y la informtica en general, tanto en software como en hardware. La
necesidad surge de su propia motivacin interna y, por ello, su aprendizaje
ser ameno y divertido.
La forma en que se realiza el trabajo es interactiva con el medio y los recursos
que son empleados para ello. Las clases se desarrollan prcticamente, en la
mayora de los casos, y tericamente para que todos puedan aportar sus
preguntas, problemas y soluciones.
Todos los trabajos tendrn el carcter de resolver una problemtica
creativamente por parte de los alumnos utilizando a la computadora como
herramienta intelectual y el desarrollo de las diversas partes que compondrn
los trabajos con programas utilitarios. Tambin se presentan posibilidades de
desarrollo con la utilizacin de televisin y cualquier material flmico (para
reproducir en el trabajo o que el trabajo mismo sea para la televisin). Para
ello se deber tener en cuenta la evolucin que presenten los alumnos en el
manejo de la informtica y las posibilidades del establecimiento de poder
contar en el futuro.
Las posibilidades son potencialmente infinitas; la calidad del desarrollo
depende de la capacidad del docente y sus alumnos y de la tecnologa de la
que se disponga.

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