Trucos y Secretos Autocad 2D

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Trucos y Secretos Autocad 2D

Vista en pantalla completa (Full Screen)

Cuando quieras ver tu dibujo libre de barras de herramient


mens, pulsa las teclas CTRL+0. Para deshacerla, ejecuta
nuevo.
Nota: No funciona si utilizas el 0 (cero) del Numpad. Debes
est arriba de la letra P.

Trucos y Secretos Autocad 2D

Te gustara ver aisladamente un determinado Lay


los dems?

1. Para hacerlo, digita LAYISO + ENTER en la lnea de com


2. En el dibujo, selecciona el objeto con el LAYER que quie
clic derecho del mouse o ENTER. Ya est!.
Nota: Para deshacer la condicin de aislamiento, digite LA
ENTER.

Trucos y Secretos Autocad 2D

Zoom Extend con ruedita del mouse

Doble clic a la ruedita del mouse (como si fuera un botn)


Trucos y Secretos Autocad 2D

Seleccin con Fence

Si deseas ejecutar una seleccin con alta precisin y sorte


cirujano:
1. Ejecuta el comando de edicin: COPY, MOVE, ROTATE, E
2. Cuando te pida seleccionar los objetos: Digita F y ENTE
3. Ahora puedes iniciar a trazar una polilnea, topando los
quieras editar y ENTER.

Trucos y Secretos Autocad 2D

Seleccin Previa

Cuando seleccionas objetos para aplicar cualquier comando


necesitas seleccionarlos de nuevo para repetirles el comand
uno nuevo, has lo siguiente:
Digita el comando y cuando Autocad te pida en la lnea de
seleccionar los objetos, (Select object), digita P y Enter y
previamente seleccionados se reseleccionarn.

Trucos y Secretos Autocad 2D

Remover seleccin equivocada

Una vez hayas hecho la seleccin de objetos con la finalida


editarlos, y sin salir del comando, puedes remover objetos
elegido por error o que los quieras remover.
Cuando el comando aun siga pidiendo que selecciones m
1. digita R y ENTER. (Remover)
2. Selecciona los objetos a remover de la seleccin y ENTE
Nota: Si dentro de REMOVE, decides agregar algunos obje
hacerlo digitando la letra A (Add).

Trucos y Secretos Autocad 2D

Desactiva la pregunta Do you want it to turn into


cuando editas una Polilnea con PEDIT

Para ello:
1. Digita la variable PEDITACCEPT y ENTER
2. cmbiale el valor de 0 a 1 y ENTER

Trucos y Secretos Autocad 2D

Controla las opciones del tercer botn del mouse


ruedita

Esto se debe a que alguna ejecucin desactiv la variable

1. Digita FILEDIA y ENTER.


2. cmbiale el valor de 0 a 1 y ENTER

Trucos y Secretos Autocad 2D

Los dilogos de Open, New y Save no aparecen!


Esto se debe a que alguna ejecucin desactiv la variable

1. Digita FILEDIA y ENTER.


2. cmbiale el valor de 0 a 1 y ENTER

Trucos y Secretos Autocad 2D

Quieres ver la Fecha y la hora dentro de Autocad

Digita DATE y ENTER.

Trucos y Secretos Autocad 2D

Crea un directorio donde Autocad salve los archiv


manera automtica.

Para lograrlo:
1. Digita la variable SAVEFILEPATH y ENTER
2. Cambia la direccin donde tengas la nueva carpeta.

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Te gustara ver aisladamente un determinado Lay


los dems?

1. Para hacerlo, digita LAYISO + ENTER en la lnea de com


2. En el dibujo, selecciona el objeto con el LAYER que quier
derecho del mouse o ENTER. Ya est!.
Nota: Para deshacer la condicin de aislamiento, digite LA
ENTER.

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Zoom Extend con ruedita del mouse

Doble clic a la ruedita del mouse (como si fuera un botn)

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Seleccin con Fence

Si deseas ejecutar una seleccin con alta precisin y sortea


cirujano:
1. Ejecuta el comando de edicin: COPY, MOVE, ROTATE, E
2. Cuando te pida seleccionar los objetos: Digita F y ENTER
3. Ahora puedes iniciar a trazar una polilnea, topando los o
quieras editar y ENTER.

Trucos y Secretos Autocad 2D

Seleccin Previa

Cuando seleccionas objetos para aplicar cualquier comando


necesitas seleccionarlos de nuevo para repetirles el comand
nuevo, has lo siguiente:
Digita el comando y cuando Autocad te pida en la lnea de c
seleccionar los objetos, (Select object), digita P y Enter y
previamente seleccionados se reseleccionarn.

Trucos y Secretos Autocad 2D

Remover seleccin equivocada



Una vez hayas hecho la seleccin de objetos con la finalida
y sin salir del comando, puedes remover objetos que hayas
error o que los quieras remover.
Cuando el comando aun siga pidiendo que selecciones ms
1. digita R y ENTER. (Remover)
2. Selecciona los objetos a remover de la seleccin y ENTE
Nota: Si dentro de REMOVE, decides agregar algunos objet
hacerlo digitando la letra A (Add).

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Desactiva la pregunta Do you want it to turn into


editas una Polilnea con PEDIT

Para ello:
1. Digita la variable PEDITACCEPT y ENTER
2. cmbiale el valor de 0 a 1 y ENTER

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Los dilogos de Open, New y Save no aparecen!


Esto se debe a que alguna ejecucin desactiv la variable F

1. Digita FILEDIA y ENTER.


2. cmbiale el valor de 0 a 1 y ENTER


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Quieres ver la Fecha y la hora dentro de Autocad?

Digita DATE y ENTER.

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Crea un directorio donde Autocad salve los archiv


automtica.

Para lograrlo:
1. Digita la variable SAVEFILEPATH y ENTER
2. Cambia la direccin donde tengas la nueva carpeta.


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Controle el tamao de su cursor de Autocad

Para lograrlo:
1. Digita la variable CURSORSIZE y ENTER
2. Un valor aceptable es 25 y ENTER

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Ajustar una lnea de texto a un arco

1. Traza el arco en torno al cual quieres ordenar una lnea


2. En la Barra de Mens, da un clic en EXPRESS/TEXT/ARC
TEXT,
3. Selecciona el Arco que trazaste y en el dilogo digita el t
y otros ajustes.


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Cambie de Mayscula a Minscula o viceversa.

1. En la Barra de Mens, da un clic en EXPRESS/CHANGE T


2. Selecciona el texto y ENTER

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Cambiando el tamao del Pickbox o Caja de selec

1. Digita PICKBOX y ENTER


2. Un valor aceptable es 7 y ENTER


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Cambiando el tamao del Pickbox o Caja de selec

1. Digita PICKBOX y ENTER


2. Un valor aceptable es 7 y ENTER

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Elimina el men que aparece cuando das clic dere


mouse en la pantalla.

1. Vamos a TOOLS/OPTIONS
2. Vamos a la pestaa USER PREFERENCES
3. Deseleccionemos la opcin Shortcut menus in drawin
4. Listo!


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Comandos de precisin OSNAP siempre a mano

Cuando necesites en un momento determinado un OSNAP


precisin) que no est activado automticamente, haremos

Si al pasar el cursor por el punto, el osnap no aparece:


En ese momento digita en la lnea de comandos las tres pr
del osnap requerido y luego ENTER.
Por ejemplo, para:
Endpoint: END
Intersection: INT
Midpoint: MID
Perpendicular: PER...etc, etc.

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Navegando por los archivos que tienes abiertos en


Pulsa la tecla CTRL y djala presionada mientras vas pulsa
tecla TAB.

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Ocultando o modificando el icono WCS que est u


izquierda inferior de la pantalla.

1. Digita UCSICON y ENTER


2. Digita OFF para apagarlo y ENTER

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Elimina el men que aparece cuando das clic dere


mouse en la pantalla.

1. Vamos a TOOLS/OPTIONS
2. Vamos a la pestaa USER PREFERENCES
3. Deseleccionemos la opcin Shortcut menus in drawing
4. Listo!

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Alineando el sistema de Coordenadas con un objet

1. Digita UCS y ENTER


2. Digita N para seleccionar una nueva orientacin y ENTER
3. Digita OB para seleccionar el objeto con el que quieres a
sistema de coordenadas,
4.Selecciona el objeto y listo.

Nota: Para deshacerlo:


1. Digita UCS seguido de dos veces ENTER.

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Glosario de Trminos de Autocad

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Acad.dwt


Drawing Template (.dwt): Es la extensin que Autocad utiliza para sus archivos
de plantillas o Templates, los cuales se cargan automticamente cuando se inicia
una sesin de dibujo. Pueden ser personalizadas.

AutoCad:


Conocido programa de CAD desarrollado por Autodesk.

Autodesk:


Compaa desarrolladora de software, propietaria de aplicaciones como AutoCad,
3D Studio Max, Arcitectural desktop, Maya, etc.

Backup file


(Archivo de respaldo). AutoCAD puede ser configurado de modo que
automticamente respalde los dibujos y los guarde. Esta es una manera de
proteger su trabajo en caso de que su archivo original se dae. Se almacena con
la extensin .BAK.

Block o Smbolo

Es un objeto previamente dibujado y almacenado en una librera con el objetivo de
ser insertado en su dibujo, lo que le ahorra tiempo y hace su archivo ms
pequeo.

CAD


Diseo asistido por ordenador (Computer Aided Design).

Coordenadas absolutas


Son pares de coordenadas (X,Y) que utilizan para desplazarse, el origen (0,0) que
Autocad tiene por defecto.

Coordenadas relativas

Son pares de coordenadas (X,Y) que utilizan como origen para desplazarse, el
ltimo punto digitado.

Crosshairs


Es la forma de cruz que adopta el puntero del mouse. Puede ser ajustada para
personalizar su tamao.

Dialog box


(Cuadro de dilogo). AutoCAD utiliza una gran cantidad de cuadros de dilogo
para solicitarle informacin al usuario. Usted debe saber cmo introducir la
informacin que le pide.

Drawing template file


(Archivo de Plantilla). Es un archivo que contiene valores precargados, que suelen
ser los parmetros que usted usa con mayor frecuencia. Tambin se le conoce
como dibujo prototipo. Estos archivos poseen extensin DWT .

Dwf


Drawing Web File (Archivo de Dibujo para la Web) Extensin de los archivos
grficos de la nueva versin de Autodesk Autocad.

Extents


(Fronteras). Los lmites exteriores de los objetos que ha dibujado.

Grid


Es un patrn de puntos dispuestos en una cuadrcula sobre la pantalla para
guiarle. Se puede activar y desactivar oprimiendo la tecla F7.

Grips


(Asideros o agarraderas). Pequeas 'asas' o cuadritos que poseen los objetos y
que permiten modificarlos rpidamente.

Layer


Todos los objetos son dibujados sobre alguna capa. Puede agrupar objetos
(elementos elctricos, por ejemplo) en una sola capa y as organizar su dibujo.

Layout Tabs


(Pestaas de Layout). Un rea opcional usada para el trazado de sus dibujos sobre
papel.

Limits


(Lmites). Un parmetro que establece una frontera 'artificial' sobre su dibujo y
adapta el texto y acotaciones, etc.

Linetype


(Tipo de lnea). Todos los objetos son dibujados con un tipo de lnea definido.
Como ejemplos se mencionan la lnea contnua, de centros, punteada, etc.
LISP


Lenguaje de programacin muy usado en Inteligencia Articial y en el que se
desarrollan muchas rutinas para Autocad.

Model space


(Espacio de Modelo). El espacio de dibujo donde usted 'modela', da forma a los
objetos.

Modify


(Modificar). Un trmino general que define la accin de cambiar sus objetos.

Object


(Objeto). Cualquier elemento que se encuentre definido en la base de datos de
AutoCAD. Tambin se le conoce como 'entidad.(entity).

Origin


(Origen). Es el punto con coordenadas (0,0) de su sistema coordinado actual.

Ortho mode


(Modo Ortogonal). Es un modo de dibujo en el cual slo se puede dibujar lneas
perpendiculares. Se activa y desactiva por medio de la tecla F8.

Osnap - Object Snap


Es un mtodo para hacer referencia rpidamente a puntos precisos de un objeto.

Path


1. (Direccin). Es la carpeta especfica en la que AutoCAD busca o guarda
archivos.
2. Lnea o eje que tiene una direccin y una distancia.

Pick


(Escoger). Seleccionar un objeto haciendo clic sobre l con el botn principal del
ratn.

Plot


(Trazar). Tambin llamado Imprimir. Significa hacer una copia de su dibujo, en
papel.

Polar co-ordinates


(Coordenadas polares). Una forma de introducir puntos que se basa en distancia y
ngulo.

Rasterizar

Convertir una imagen de vectorial a bitmap.

Snap


Es un modo de dibujo en el que se hace coincidir el puntero del ratn con los
puntos dispuestos sobre un patrn cuadriculado. Se activa con la tecla F9.

Styles


(Estilos). Formatos que especifican la apariencia del texto, acotaciones, etc.

UCS- User co-ordinate system


(Sistema Coordinado de Usuario). Cualquier modificacin hecha al Sistema
Coordinado Mundial (WCS) lo convierte en un Sistema Coordinado de Usuario
(UCS).
Units


(Unidades). Es el conjunto de unidades de dibujo que usted elige para trabajar. Por
ejemplo, puede utilizar pulgadas o milmetros dependiendo de sus necesidades.
Tambin puede ajustar la precisin con que se dibujar, por ejemplo 1/4", 1/2",
1/64", etc.

Vectorial


Un tipo de imgenes para ordenador, en las que se almacena informacin sobre las
lneas y figuras geomtricas que las componen. Esto permite que no pierdan
definicin si se amplan, al contrario de lo que ocurre con las imgenes "Bitmap".

View


(Vista). Un rea particular de su dibujo.

Viewport


Una 'ventana' separada en su dibujo. Puede tener varias de estas ventanas
visibles para observar diferentes reas de su dibujo al mismo tiempo.

WCS- World Co-ordinate System


(Sistema Coordinado Mundial). Es el sistema coordinado X-Y estndar. Si es
modificado, se convierte en el Sistema Coordinado de Usuario (UCS).

Wizard


(Asistente). Un sencillo conjunto de instrucciones paso a paso que le permiten
establecer ciertos parmetros de su dibujo.

WWW


World Wide Web: posiblemente, el servicio ms conocido de Internet: una serie
de pginas de informacin, con texto, imgenes (a veces, incluso otras
posibilidades, como sonido o secuencias de video), y enlazadas a su vez con otras
pginas que tengan informacin relacionada con ellas.
ZIP y RAR


Extensiones de ficheros comprimidos. El programa que maneja los ZIP se llama
WINZIP y los RAR, WINRAR.

Zoom


(Acercar / Alejar). Permite ver ya sea una seccin ms pequea de su dibujo
(zoom in, acercar) o una seccin ms grande (zoom out, alejar).

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Trucos de AutoCad
AutoCad es un programa de precisin para dibujar, ante todo planos en 2D.
Tambin sirve para dibujar en 3D, pero otros programas ms sencillos o ms
precisos, lo suelen sustituir. Si queris aprender alguna cosa en concreto,
escribidme a: [email protected] y si lo s, estar gustosa en explicarlo.

Llevo trabajando con AutoCad desde antes de empezar la carrera y a lo largo


de tantos aos he aprendido algunos "trucos" que espero que os ayuden
tambin a vosotros, los menos iniciados (vamos, los novatillos en el uso de este
programa).

Comando find.-
El comando find sirve para buscar y reemplazar un texto, pero tambin nos
ayuda a medir elementos que hemos identificado con un texto. Por ejemplo,
imaginad que tenis un edificio muy grande, lleno de diferentes puertas y
ventanas y necesitis contar todas las ventanas y las puertas. Una forma de
hacerlo sera:
1.- Se selecciona, a lo bruto, la parte del dibujo en la que se encuentran los
elementos a medir.

2.- Se escribe en la lnea de texto el comando find, y aparece la ventana de la


siguiente imagen

3.- En buscar, la primera lnea de texto, se escribe el nombre de las puertas o


ventanas que queremos medir y en la parte inferior se puede dejar vaco o
escribir un texto largo para que nos percatemos de dnde se realizan las
modificaciones.
4.- Se le da a Reemplazar todos

5.- En la parte inferior de la ventana "Buscar y Reemplazar" se nos indica


cuntas veces el programa ha modificado el texto y, por lo tanto, cuntos
elementos, de los que queramos medir, tenemos.

Una advertencia. Hay que tener cuidado con los textos. Si tenis ventanas V_1
y V_10, cuando vayis a medir las ventanas V_1 tambin os contabilizar las
V_10. En esta ocasin primero se deberan medir las V_10, para que al sustituir
el texto, ya no exista coincidencia entre los dos textos.

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Algunos comandos no vienen (o no los tenemos, por comodidad, por necesitar


el mayor espacio posible en la zona de dibujo) en los botones. Es complicado
recordar la grafa exacta de todos los comandos. Con conocer el inicio, es
suficiente. Por ejemplo, si no recordamos cul es el comando exacto para editar
polilnea, si sabemos que comienza por e, ed, edit, editp... es suficiente. Se
escribe el inicio del comando y se va dando al tabulador hasta que aparece el
comando que buscamos.

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Un truco muy fcil e til: Para abrir la paleta de propiedades, hacer doble clic
sobre el elemento que queremos modificar y/o conocer sus propiedades. Se
abre de forma automtica.
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Acelerando los dibujos: A veces nos encontramos con que dibujos muy grandes,
a pesar de la velocidad de nuestro pc, pueden tardar una eternidad en
regenerarse. Cualquier desplazamiento o zoom implica quedarse mirando
durante algunos segundos (a veces hasta minutos) el monitor como autnticos
panolis. Existen trucos para acelerar la regeneracin de los dibujos

- Desactivar el botn GLN para que no se visualice el grueso de las lneas.


- Para no visualizar el relleno de slidos: En Herramientas
Opciones Visual. Opciones de vistualizacin (est en el cuadrante inferior
derecha) desactivar la casilla "Aplicar relleno de slido".
-Para no visualizar los textos: En Herramientas
Opciones Visual. Opciones de vistualizacin (est en el cuadrante inferior
derecha) activar la casilla "Mostrar slo marco de contorno de texto"

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Uf, cunto cuesta adaptarse a un AutoCad que no sea el nuestro. Sobre todo si
nos hemos dedicado a modificar el programilla a nuestras necesidades. Nos
podemos tirar ms tiempo buscando los botones que dibujando. Pero hay una
forma muy cmoda de conseguir tener "nuestro" AutoCad en todo momento.
Para ello hay que ir a: Herramientas Opciones Perfil.

1 Definimos el perfil de "nuestro" AutoCad como actual. Le cambiamos el


nombre si es necesario para que nos identifique. (Ojo, cuidado con no
cargarnos el perfil de nadie, que podemos fastidiarlo).
2 Pulsamos sobre Exportar. Y mandamos el archivo de nuestra configuracin a
un pen o el ciberespacio.
3 Para recuperar nuestro perfil en cualquier otro ordenador, debemos ir de
nuevo a Herramientas Opciones Perfil y pulsar sobre Importar. Se abre
una ventana que nos permite buscar nuestro archivo. Cuando lo tenemos
cargado pulsamos sobre " Definir como actual". Despus de aceptar, ya
tendremos nuestro perfil cargado y el AutoCad a nuestro gusto.

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Cre que ya estaba superado, pero hoy modificando un plano que me han
mandado para que haga las instalaciones, me he encontrado escrito los metros
cuadrados como m2 en lugar de m. Por qu conviene escribir m en lugar de
m2? Primero, porque puede inducir a error. Si vamos a sacar el plano a escala
muy pequea (ejemplo 1/200) para que los textos sean legibles, debemos
hacerlos muy grandes y es posible que unos se apelotonen con otros (aunque
pongamos mucho cuidado en evitarlo). Podemos leer por error que una
habitacin mide, por ejemplo 28,57m en lugar de 8,57m. Otra razn, queda
ms tcnico.

En alguna ocasin he visto que ponen el 2 pequeito independiente del texto, lo


que es muy engorroso. Para hacerlo todo de una vez: hay pulsar la tecla Alt +
253 y obtenemos el . (Es decir, se pulsa la tecla Alt y sin soltarla se teclea
253). Los nmeros deben pulsarse en la calculadora del teclado. Tambin se
puede poner m (para indicar la capacidad de un depsito, por ejemplo). Se
consigue con las teclas Alt + 252. Y, aunque yo no lo he utilizado nunca, se
puede poner con las teclas Alt+251.

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La utilizacin de plantillas es muy til para ahorrarnos una serie de trabajo


repetitivo al empezar un dibujo (crear capas, crear tipo de letra, crear tipo de
cotas...). El tipo de letras y cotas conviene que lo tengamos tambin como
bloques, que podamos utilizar cada vez que queramos, aunque no se haya
empezado el dibujo desde una plantilla.

Cmo crearnos una plantilla?


1. Pulsamos a nuevo. Nos creamos el tipo de letra, el tipo de cotas, las
capas (no hay que ser muy rcanos en la utilizacin de capas:
cerramientos, carpintera, pilares, texto, sombreado, muebles,
sanitarios, cotas, una capa por cada instalacin... -para una vivienda
unifamiliar estaran bien- para un edificio ms importante, convendr
tener estas mismas capas por cada una de las plantas).
2. Damos a guardar y en el desplegable que sale en la parte inferior de la
ventana que nos ha salido, buscamos: Plantilla de dibujo de AutoCAD
(*.dwt). Conviene darle un nombre significativo a la plantilla. Por
ejemplo, si las capas que hemos creado las solemos utilizar en los
dibujos de una vivienda unifamiliar y al texto de las cotas le hemos
dado altura 0.09 (altura que yo utilizo para los planos que saldrn
impresos a escala 1/50) podemos llamarla Vivienda unifamiliar e-50.

Cuando creemos un dibujo nuevo, por lo general, el programa abre la carpeta


Template, es donde conviene que hayamos guardado nuestra plantilla. Slo
tenemos que pulsarla para recuperar (y tener cuidado de no utilizar el comando
limpia todo). El dibujo ya puede ser guardado de forma convencional.
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Los alias.

Los alias son atajos. Abreviaturas de los comandos. Ejemplo: En lugar de pulsar
el botn lnea o teclear linea, podemos escribir slo l y el resultado es el
mismo.

Vamos a hacer un dibujo muy sencillo sin utilizar los alias ni los comandos
tecleados: El dibujo consiste en hacer una lnea de un metro, un arco de metro
de dimetro y otra lnea de un metro.

Sin alias: 1 pulsamos el botn lnea, pulsamos en la pantalla, donde comienza


el dibujo, pulsamos 1 para darle la longitud, llevamos el ratn hasta el botn de
arco, pulsamos F para que nos d el final del arco, pulsamos 1 para la longitud
del arco y pulsamos D para la direccin del arco, volvemos a llevar el ratn
hasta el botn de lnea, y pulsamos 1 para darle la longitud.

Mismo dibujo con alias. Mi alias para lnea es l y para arco, es ar. Primero,
pulsamos la L para solicitar el comando lnea, pulsamos el inicio de la lnea,
pulsamos 1 para darle la longitud, pulsamos ar para solicitar el comando arco,
pulsamos f para final, 1 para longitud y d para la direccin del arco. volvemos a
pulsar l para solicitar el comando lnea y 1 para la longitud.

Si comparamos ambos dibujos podemos comprobar que el ratn se mueve


mucho menos si utilizamos los alias, lo que nos permite ganar velocidad.

Los alias podemos modificarlos a nuestro antojo (pero, cuidado, los alias no se
modifican al hacerlo el perfil de AutoCad; si el programa lo utiliza ms de una
persona, hay que ponerse de acuerdo para hacer cualquier cambio).

AutoCad trae por defecto un listado de alias; pero a veces conviene sustituirlo
para nuestra mayor comodidad. Por ejemplo: si utilizamos alias en otros
programas, es conveniente que se parezcan lo ms posible para que no nos
hagamos los; o si utilizamos mucho un comando que tiene un alias extenso
(ms de dos letras) conviene buscar una nica letra que no est ocupada por
un comando.

Los alias se guardan en el archivo acad.pgp, y dentro del programa se puede


modificar con facilidad buscndolo en: Herramientas/personalizar/Editar
parmetros de programa (acad.pgp). Si lo modificamos mientras tenemos
abierto el programa, para que sea efectivo el cambio, hay que escribir en la
lnea de comandos: reinicia. Se abrir una ventana. Seleccionamos Archivo PGP
y damos a aceptar.

ste es el aspecto que tiene el archivo Acad.PGP:

; [AutoCAD Command Aliases]

1, *Pol
2, *Editpol
3, *Acoalineada
3A, *3Darray
3C, *3Dcara
3P, *3Dpol
A, *guardarr
Aa, *Area
Aco, *Acocontinua

En la primera lnea: El uno es mi alias, la coma sirve para separar el alias del
comando, *Pol es el comando (Pol ya en s es un alias, pero utilizo mucho las
polilneas para calcular las reas). Hay que ponerlo en espaol (o en el idioma
que se tenga el programa). No sirve poner el comando en ingls precedido de
una raya baja (_line). stos s funcionan en la lnea de comandos, pero no para
ser sustituidos por los alias.

Un consejo: si es posible, sobre todo si se comparte el ordenador con otras


personas que utilizan tambin AutoCad, conviene modificar lo menos posible el
archivo Acad.PGP. Otro consejo: Para aprender los alias conviene empezar a
utilizar uno por uno. Empezar hoy por el ms utilizado (lnea) y maana por
otro... As incluso podremos cargarnos de la pantalla muchos botones que
terminaremos no utilizando.

______________________________________
Cmo dibujar de forma fcil una bisectriz:

Tenemos dos lneas convergentes o paralelas (o un ngulo) y queremos dibujar


su bisectriz (la lnea que divide en dos partes iguales el espacio que hay
comprendido entre las dos lneas).

Las dos lneas originales

Pulsamos el comando lnea


Solicitamos el comando calculadora. Para utilizar un comando dentro de otro,
hay que poner ' delante de ese segundo comando. Es decir, para poder utilizar
la calculadora sin que se interrumpa el comando lnea, hay que escribir, cuando
se solicita que se seleccione el primer punto de la lnea que queremos dibujar :
'cal

Para que nos dibuje el punto medio comprendido entre los dos inicios de las
rectas dibujadas, escribimos mee (que significa: end+end/2).
Se pulsa sobre los extremos que consideramos los orgenes de nuestras rectas
(los que estn a la izquierda del dibujo)

Y tenemos el origen de la bisectriz.

Para dibujar el final, an estamos en el comando lnea, volvemos a solicitar la


calculadora ('cal), y volvemos a pedir que nos dibuje el punto medio del final
de las dos lneas (mee) y ya tenemos dibujada la bisectriz.
_______________________________________________________________
__________________

Carolina, de Rosario (Argentina) tiene un problemilla y me ha mandado un e-


mail para saber si podemos resolvrselo: Hizo un rtulo bastante complicado
con el logotipo de su estudio de urbanismo para insertarlo en el cajetn. Ahora
se ha ido un socio y debe insertar el mismo logotipo en un recuadro de
diferentes dimensiones, siendo la escala de X e Y diferente. Quiere saber si
existe una forma fcil de hacerla.

Voy a tomar como ejemplo un dibujo muy simple, un jarrn, como el de la


imagen, que tiene una anchura de 54 mm y una altura de 99 mm.

Imaginemos que queremos que el jarrn panzudo sea mucho ms estilizado,


que tenga una anchura de 30 mm y una altura de 150 mm.

Lo primero que debemos hacer es convertir los elementos que componen


nuestro dibujo en un bloque (comando _block). Cuando lo tenemos convertido
en bloque abrimos la ventana de las propiedades (Control+1 o _properties).

Dividimos 30 mm / 54 mm = 0.5555 mm (30 es la dimensin que queremos


que tenga, entre 54 que es la que tiene en la actualidad). As obtenemos que la
coordenada X debe ser multiplicado por 0.5555 mm. Dividimos 150 mm / 99
mm = 1.515 mm. La coordenada Y debemos multiplicarla por 1.515.
En la ventana de propiedades, en la seccin de Geometra, encontramos Escala
X y bajo ella Escala Y. Al seleccionar el jarrn ambas ponen 1. Este 1 de X e Y
debemos sustituirlo por 0.5555 y 1.515 respectivamente. Y ya tenemos
redimensionado nuestro dibujo siendo las escalas de X e Y diferentes.

_______________________________________________________________
__

Estos das ando bastante entretenida con el curso de AutoCad para


principiantes que estoy impartiendo. Una de las cosas que aconsejo es que
trasteen el programa para conocerlo (despus de ensearles cmo crearse su
propio perfil, para que puedan volver atrs cuando cometan alguna metedura
de pata -pero no suelen hacerme caso-). Un problema con el que me encontr
hace unos das:

Si en la pantalla no se ve el cursor, qu puede haber ocurrido?

En este caso tan peculiar, haban puesto el cursor del mismo color que el fondo
de la pantalla, con lo que se poda dibujar, pero no se vea la cruz. Para resolver
el problema, escribimos en la lnea de comandos: opciones. Nos vamos a la
pestaa de Dibujo:
Y comprobamos que efectivamente, tampoco lo vemos donde nos indica el
tamao de apertura.

En esa misma pestaa, a la izquierda, nos encontramos el botn Colores...


Pulsamos ah:

En la ventana que nos sale:

Buscamos en el espacio modelo 2D (o en el que nos d el problema) y


seleccionamos el color que prefiramos (yo suele tener para el cursor algn color
que no utilice para las entidades, hay menos posibilidad de error). Se da a
aplicar y cerrar, y recuperamos el cursor perdido.

____________________________________________________________

Otro de los problemas que se le ha presentado a uno de mis compaeros-


alumnos:

Cuando en AutoCad copiamos o movemos aparecen las entidades en lneas


discontinuas. Es muy til porque as vemos dnde ser su posicin final.
En algunas ocasiones esta ayuda (la que aparezcan las entidades cuando las
desplazamos) desaparece como por arte de magia (principalmente porque
hemos abierto un dibujo muy grande para nuestro ordenador).

Para recuperarlo hay recurrir al comando ARRASTRE. Da tres opciones:


Desactivado (slo cambiar cuando el dibujo es muy grande, lo que producira
un desplazamiento muy lento). Activado (por lo general est desactivado pero
se puede activar mientras estamos utilizando otro comando). Auto, es el que
conviene tener por defecto, activando esta opcin, podremos ver el
desplazamiento de las entidades.

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_______________

Un comando poco utilizado y, sin embargo, muy til: Alinear

Tenemos el bloque del sof y una pared inclinada donde queremos colocarlo. Lo
ms fcil sera insertar el bloque con el ngulo de la pared (pero esto implica
muy a menudo interrupcin en la rapidez del dibujo). Tambin se podra
desplazar el bloque al punto medio y posteriormente girarlo.
Ms rpido es utilizar el comando alinear. Por utilizarse muy a menudo,
conviene meterlo en los alias. Primero se nos solicitan los objetos que
queremos alinear (seleccionamos el bloque del sof); posteriormente solicita los
puntos a alienar (primero se pincha el centro del sof, el centro del paramento,
un extremo del sof y un extremo del paramento). Posteriormente el comando
nos pide si queremos escalarlo o no (en este caso optaramos por NO). Se da a
enter y el sof queda situado en la posicin adecuada.

Este comando tambin es muy til para el espacio 3D.

___________________________________________________________

Hace unos das (casi dos semanas) me pidieron (un compaero del cursillo que
estoy impartiendo) una explicacin detallada sobre las matrices polares.

Vamos a dibujar una diana de dardos.


Dibujamos dos crculos, al igual que en la imagen, un radio vertical y nmero
en el centro exacto de los dos crculos. El nmero debe tener la justificacin MC
(medio centro), para que cuando lo hagamos girar con la matriz, no pierda su
posicin.
En la lnea de comandos escribimos matriz, y aparece la ventana que aparece
en la pantalla. Seleccionamos la matriz polar. Seleccionamos el centro
pinchndolo en la ventana (para ello pulsamos el botn que hay junto a la
coordena Y). En el nmero de elementos ponemos 20 porque es el nmero de
divisiones que tiene la diana. En grados cubierto, ponemos 360 (si tuviramos
las unidades de AutoCad en grados centesimales, habra que poner 400). Y al
pulsar en Seleccin de objetos, pinchamos sobre el radio y el nmero.

Obtenemos un crculo dividido en 20 partes y con 20 nmeros. Pero el radio


que hemos dibujado, es completamente vertical, y en las dianas reales, es la
bisetriz la que pasa por los 90 del crculo. Hay que girarlo la mitad de grados
que tiene cada una de las divisiones: 360/20 = 18/2 = 9.
Ahora slo queda sombrear los trozos divisionarios de la diana. Se puede
conseguir con una equidistancia que nos separe la diana como en la imagen.
Slo necesitamos sombrear un trozo verde exterior, otro interior; un trozo rojo
interior, otro exterior, y utilizar de nuevo la matriz polar. En esta ocasin el
nmero de elementos ser 10.

Finalmente slo queda editar el texto con DDEDIC, y si queremos que los
nmeros no aparezcan bocabajo, los giramos 180 o igualamos propiedades
con los que tienen exactamente enfrente (el 3 con el 20, el 17 con el 5, el 12
con el 2...)
_______________________________________________________________
____________

Un truco que para la mayora no lo ser, pero para algunos otros s. Es lo que
me ha pasado hoy. Intentaba encontrar solucin para un problema que tena un
compaero (cumplir la normativa y satisfacer las necesidades de su cliente
-meter un porrn de habitaciones en un espacio liliputiense: las habitaciones
deben tener unas dimensiones mnimas-). Cuando dibuj la parcela, que es
rectangular, con un slo toque de ratn, flip. El aparente truco (que yo no
saba que lo era) consiste en utilizar coordenadas considerando como origen el
ltimo punto pinchado en la pantalla.

Ejemplo: En este caso tenamos una parcela de 7 x 8 metros (ya, mnima, por
eso tena mi compaero problemas). Se utiliza el comando _rectang (yo lo
tengo metido como alias, y tambin existe el icono. Las coordenadas parciales
se puede utilizar con casi todos los comandos, en 2D y 3D). Se pincha en
cualquier punto de la pantalla. Ese primer punto ser nuestro nuevo origen de
coordenadas. Ahora se escribe @7,8 y se da a enter.

Y se dibuja directamente el rectngulo. Con lo nico que hay que tener cuidado
es con la utilizacin de los puntos y las comas. Las comas sirven para separar la
coordenada x de la y. Los puntos, para identificar los decimales. Ejemplo:
@10.5,7.458 en este caso tendramos como coordenada x = 10.5 m y la y =
7.458.
Tambin se puede utilizar con las coordenadas polares. Ejemplo: @10<20 aqu
tendremos dibujada una recta de 10 metros levantada respecto al horizonte
20 (si estamos utilizando los grados sexagesimales y en sentido horario).

_______________________________________________________________
__________

Aaaaaaaah, qu tdio! Qu aburrimiento! Se me desencajan las quijadas por


culpa de los bostezos! Me muevo y las articulaciones de las piernas (crack,
crack) parecen romper trocitos de calcio que se han ido formando, como si
fueran estalactitas, por falta de actividad. Todo el sbado encerrada en casa
sacando los cuadros de superficies de las doce viviendas.

Un clculo rpido: cada una de las viviendas tiene una media de 15 recintos a
los que hay que poner las superficies. Y he tenido que hacer tres versiones
diferentes. Adems, en la planta stano de las viviendas hay un garaje con 20
plazas. He tenido que sacar la superficie de [(15 recintos x 12 viviendas)+20
plazas de garaje] x 3 versiones = 600 polgonos (aproximadamente). Cualquier
ayuda que nos permita abreviar la labor, es agradecida.

Para conocer el rea de cada habitacin, suelo crearme una capa que se llama
rea (no hay que ser original en AutoCad), no imprimible (por si meto la pata y
se me olvida desactivarla). Los polgonos los procuro crear con el comando
Contorno (antes de colocar la carpintera). Si ya la tengo colocada, con polilnea
o rectngulo, y para saber el rea del polgono, pulsando el botn rea, lo que
me obliga a pulsar inmediatamente la letra O para que me diga el rea de un
objeto (mi polilnea).

Cuando llevaba ya unos 550 lecturas de polgonos, se me ocurri pensar que


me ahorrara bastante trabajo si pudiera evitar darle a la O cada vez que
pulsaba rea... y record que era muy fcil resolver el entuerto. Basta con
personalizar el botn. Para ello...

Pinchamos con el ratn en una zona libre en las barras de herramientas.

Si pulsamos el botn derecho del ratn, aparece el cuadro de la imagen.


Seleccionamos personalizar
Nos aparece la ventana de la imagen, donde podemos buscar el botn que
queremos personalizar (rea, en mi caso). Una vez seleccionado, pulsamos la
flecha que hay en la parte inferior derecha.

Aqu podemos modificar el comando del botn e incluso el dibujo del mismo
(por si tenemos un montn de tiempo libre y nada mejor que hacer).

Pinchamos en macro y aparece a la derecha un botn con tres puntitos ... Le


damos ah, y se abre una ventana donde podemos modificar el texto. Para
ahorrarme pulsar la O cada vez que selecciono rea, me sobra con poner,
despus de los comandos que ya existen, un espacio en blanco y una O.
De ^C^C_area, pasara a poner ^C^C_area O
Aceptamos, aceptamos y aceptamos... cerramos todo, y ya tengo listo el botn
a mi gusto.

Os parece una chorrada?... Pulsar 600 veces la letra O... a ver si no cambiis
de opinin!

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_____________

Un comando no conocido por todos: cobertura.

Para qu sirve? Para cubrir (como su nombre indica). Para esconder algo de,
por ejemplo, una imagen rster que hayamos insertado en nuestro dibujo.
AutoCad no nos permite an trastear a nuestro antojo estas imgenes.

Es muy fcil de utilizar. En la linea de comandos se escribe cobertura; si


previamente hemos dibujado un rectngulo, lo pinchamos despus de haber
seleccionado polilnea (para que funcione debe ser cerrada y compuesta por
tramos rectos)... y ya lo tenemos. Si no hemos dibujado el rectngulo,
podemos ir, simplemente, pinchando las cuatro esquinas correspondientes (o
cinco o seis... o cien).

Si las letras que hemos escrito aparecen por detrs de la cobertura, y, por lo
tanto, no aparecen al imprimirse, se juega con los botones de la barra de
herramientas: Ordenar objetos.
_______________________________________________________________
__

Una pregunta que me han hecho hoy: cmo redefinir un bloque en AutoCad?

Primero tenemos que saber qu es un bloque. Un bloque es un conjunto de


entidades que las unimos para que AutoCad las considere como una sola. Un
ejemplo:

En este caso, cada cama con su mesilla de noche, es un bloque. Al pinchar


sobre cualquier punto de ella, se selecciona completa.

Los bloque facilitan mucho el trabajo, sobre todo en los planos de construccin
donde el mobiliario, ventanas, puertas, etc, es muy repetitivo, en el mismo
plano y en otros planos diferentes. Conviene tener una buena biblioteca con
bloques donde se incluyan puertas, ventanas, muebles, sanitarios... para los
alzados, puertas de entrada, alzados de ventanas, balcones... etc.

Unos consejos para crear los bloques: conviene crearlos en la capa cero, color
por capa (o por bloque si queremos que tenga ms de un color) y poner su
origen en el 0,0 (o en el 0,0,0, si estamos dibujando en 3D). Al dibujarlos en la
capa 0, nos evitamos llenar los dibujos de capas innecesarias y al poner el
origen en el 0,0 nos aseguramos de tener a la vista el bloque cuando lo
insertemos (de otra forma, el bloque se nos puede ir al quinto pino cuando lo
pongamos en nuestro dibujo).

Los bloques de las camas son bastante horteras y la trama recarga mucho el
dibujo (hay que tener en cuenta que el hotel de ese dibujo tiene ms de 100
habitaciones).

Cmo redefinirlo? Lo primero es conocer su nombre y punto de insercin. Con


Propiedades podemos averiguarlo:

El bloque se llama cama105 y su punto de insercin est en la parte superior


derecha, puesta la cama en vertical, con la mesilla de noche a la izquierda.

Insertamos el mismo bloque (INSERT) y lo descomponemos (DESCOMP). Le


hacemos las modificaciones que consideremos apropiadas (eliminar el
sombreado hortera) y volvemos a crear el bloque (_BLOCK). Hay que ponerle
el mismo nombre y el mismo punto de insercin. Nos advertir que
tenemos el bloque definido, y nos pedir permiso para actualizarlo. Le decimos
que s.
Y..guau! De un solo plumazo conseguimos que nuestros tropecientos mil
bloques se modifiquen a la vez.

(Todas las camas sin el entramado hortera de la manta)

_______________________________________________________________
___

Ms sobre bloques.

Cunto mide un formato A4? Me lo s de memoria: 210 x 297 mm. Antes de


acostumbrarme a la utilizacin de los bloques, dibujaba el recuadro una y otra
vez. Ahora, cada vez que quiero un formato A4, A3... A0, me limito a escribir
en AutoCad: i (alias de insertar) A4 (el nombre que tiene mi bloque de formato
A4), y de forma automtica, en la cruz que forma mi puntero, aparece el
formato.

Todos mis bloques tienen nombres muy sencillos: A4 (con el margen a la


derecha para el visado digital en una capa que no se imprime), A3...
matrimonio (para dormitorio de matrimonio), comedor, estar... ic (interruptor
de cruce), is (interruptor simple), pl (punto de luz)... p62 (puerta de 625 de
hoja), p72 (idem de 725)... etc.

Por supuesto, todos los bloques tienen su escala correspondiente. En el ejemplo


he escalado la mayora para que se vean.

Muchas personas a las que le va la programacin tienen un despegable con


todos los bloques. Yo creo que es ms rpido escribir slo i (para insertar) y el
nombre del bloque. Pero, cmo conseguir que AutoCad sepa dnde debe
buscar nuestros bloques?

Nos vamos a ventana de Opciones, en su primera pestaa (Archivos),


seleccionamos Ruta de bsqueda de archivo de soporte.

Se pulsa sobre Aadir.. y nos sale una nueva lnea para aadir la ruta de la
carpeta donde guardamos nuestros bloques. Si no la sabemos, se pulsa en
examinar y la buscamos:

Se acepta, se cierran todas las ventanas y ahora, para amueblar nuestro plano
slo tenemos que escribir i (insert) matrimonio o estar o comedor...

Si somos muy ordenados y guardamos los bloques en diferentes carpetas


(formatos, sanitarios, muebles, coches...) tendremos que aadir una ruta por
cada directorio diferente.

Estas rutas tambin se deben utilizar cuando estamos trabajando con


referencias externas y tenemos el dibujo base en una carpeta diferente al
dibujo que tenemos abierto.
Tambin se pueden insertar rutas con ordenadores que estn en red (aunque
sea una red remota).

Conviene borrar las rutas que han dejado de utilizarse para que el programa
vaya ms rpido.

_______________________________________________________________
_______

Un comando que si no lo conocemos nos puede traer por la calle de la


amargura a la hora de hacer simetras: Mirrtext.
Dependiendo del valor que se le d, este comando nos permite conseguir que
en una simetra el texto tambin sea simtrico o aparezca bien escrito. Un
ejemplo grfico.

Los valores para el comando slo pueden ser 0 o 1. Cuando se le da el valor 0,


el texto aparece bien escrito. Cuando tiene el valor 1, el texto aparece tambin
simtrico.

No es imprescindible recordar con exactitud la grafa de los comandos. Si


conocemos slo su principio (por ejemplo, si recordamos que el comando que
necesitamos empieza por MIR, podemos escribirlo en la lnea de comandos y
luego darle a la tecla TAB. AutoCad, por orden alfabtico, ir proponiendo todos
los comandos que empiezan por esas letras.

_____________________________________________

A veces me encuentro con planos como este: Aaaaaaaaaaah!!!!

Un dibujo complejo pero con slo una capa y todas las entidades con la
propiedad de tener un color diferente a por capa. La experiencia nos ensea
que conviene tener las suficientes capas para poder encender y apagarlas
cuando sea necesario (ejemplos: mis planos de fontanera slo lleva sanitarios
y no muebles -para darle claridad al dibujo- y para meter los planos en el Cype,
conviene que no tengan ni muebles ni sanitarios. En lugar de borrar las
entidades, se apaga la capa y tenemos resuelto el problema).

Por fortuna, es muy fcil rectificar un plano de este tipo. Para ello, primero nos
creamos las capas que creamos necesarias.

Como sabis, el nmero de capas, colorines, nombres, etc, depende del gusto
del consumidor.

Posteriormente se selecciona Propiedades (Control+1) y se pulsa Seleccin


rpida (es el primer icono por la derecha, en la parte superior: un embudo y un
rayo, aunque debera ser el dibujo de un tamiz).

En la pantalla que nos aparece escogemos Tipo de objeto: Mltiple; Color (en la
ventana ms grande); Operacin: Igual a y en Valor: Azul. Si no tenemos
seleccionados ya todo el dibujo, pinchamos en el icono de la parte superior
derecha de la ventana y lo hacemos. Despus de darle a aceptar, nos
percatamos que slo tenemos designados los objetos que son de color azul.
Ahora slo tenemos que, en Propiedades, escoger la capa donde queramos que
estn las entidades de color azul (en este caso, sera en la capa Muebles);
tambin podemos hacer que las entidades tenga Color por capa.

Se repite el mismo procedimiento con cada uno de los colores del dibujo.
Este slo es un ejemplo de las miles de utilidades que tienen los filtros de
seleccin.

______________________________________________________

An recuerdo con detalle el da que me pasaron por primera vez el programa de


dibujo AutoCad. Acababa de empezar la carrera y al principio slo lo tena un
compaero, un jeta, que con la excusa de habrselo comprado su padre, exiga
un pago astronmico por cada copia. A los que no tenan dinero, que le hicieran
cuatro o cinco lminas de dibujo. Yo, que no tena ni dinero ni tiempo, me
aguant hasta que las copias pasaban de mano en mano con completa libertad.
Por aqul entonces circulaba la versin 14. Creo que posterior a esa existieron
la versin 13 y 12, aunque esas nunca las vi. Por supuesto todas eran piratas,
incluso la del compaero que aseguraba que se lo haba comprado su padre.
Creo que hasta los programas que utilizaban la mayora de profesores, lo eran.

Inmediatamente empezaron a llegar nuevas versiones; la 2000, 2004, 2007,


2008, 2010, 2013, 2014... (seguramente habr habido alguna ms intermedia,
pero estas son las nicas que yo he utilizado). Algunas personas se han
quedado ancladas en el pasado. Se acostumbraron a una versin determinada
de AutoCad y no han querido cambiar. Quienes estaban acostumbrados al
AutoCad clsico, no han querido sustituirlo por el AutoCad 2010, con una
interface bastante diferente (aunque es fcil modificarla y hacer que adquiera el
aspecto de AutoCad 2008).

Estos das que han sido algo convulsos por el problema que tuvimos con los
ordenadores quemados -cinco, a la vez, por una sobrecarga en la red producida
por un rayo que cay cerca-. He tenido que trabajar algunos das con
ordenadores antiguos que tena una versin de AutoCad arcaica (la lejana
2007). Tambin estoy colaborando con Guille dibujando drones para sus
alumnos de topografa (imparte en una universidad privada de Madrid cursos
sobre los drones y la topografa). En esa universidad estn utilizando una
versin posterior a la 2014, o destinada exclusivamente a los estudiantes,
porque siempre que me envan un fichero, tengo que estar solicitando que me
la reenven en una versin posterior. Tambin dibujo para mis hermanos el
chasis anti vuelco para un bugui de carreras. La mquina de control numrico
exige dibujos con AutoCad 2000. Y comparto con un compaero de Mijas la
rehabilitacin de un enorme casern de su pueblo. Mi compaero es un hombre
mayor que siente aversin por las nuevas tecnologas. Se ha quedado anclado
en el lejano 2004.

Para dibujar utilizo la versin 2010, aunque tengo instalada hasta la 2014. Para
que mis compaeros no tengan que estar pidindome constantemente que
enve la documentacin en una versin anterior, lo que hago es obligar a que
todos los archivos queden almacenados como una versin muy obsoleta del
programa. Para ello hay que escribir en la lnea de comandos: Opciones
En la pestaa de Abrir y Guardar, se pulsa sobre el desplegable que hay casi al
principio y se seleccionado el AutoCad ms antiguo utilizado por nuestros
colaboradores. Y as no nos tendremos que preocupar en guardar de forma
adecuada el dibujo cada vez que le demos a cerrar.
Ojo, este truco slo conviene hacerlo si trabajamos con diferentes
colaboradores y la mayora utilizan AutoCad ms antiguo que el nuestro. En
caso contrario, o si slo se van a enviar archivos de tarde en tarde a esas
personas, conviene que AutoCad nos guarde los dibujos en la misma versin
que estamos utilizando.

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