PYE
PYE
PYE
Ejemplo 1: lanzamos una moneda al aire: el resultado puede ser guila o sello, pero no
sabemos de antemano cual de ellos va a salir.
Hay experimentos que no son aleatorios (determinsticos) y por lo tanto no se les puede
aplicar las reglas de la probabilidad.
Antes de calcular las probabilidades de un experimento aleatorio hay que definir una serie
de conceptos:
Evento simple o suceso simple: se refiere a cada uno de los posibles resultados que se
pueden presentar en el experimento. Se denotan con letras maysculas.
Ejemplo1: al lanzar una moneda al aire, los eventos simples son guila y sello. Estos
eventos se pueden simbolizar de la siguiente manera: E1= guila, E2= sello
Ejemplo 2: Al lanzar un dado, los eventos simples son el 1, el 2, .., hasta el 6. Los eventos
simples generados son: E1=1, E2=2,E3=3, E4=4, E5=5,E6=6.
Ejemplo: lanzamos un dado y queremos que salga un nmero par. El evento "numero par"
es un evento compuesto, integrado por 3 eventos elementales: el 2, el 4 y el 6. Este
evento compuesto se puede denotar por: A = 2,4,6
Ejemplo 1: Si tiramos una moneda al aire una sola vez, el espacio muestral ser guila o
sello.
1
S = guila, sello
Ejemplo 2: Si el experimento consiste en lanzar una moneda al aire dos veces, entonces
el espacio muestral estara formado por (guila-guila), (sello-sello), (guila-sello) y (sello-
guila).
a) Un evento puede estar contenido en otro: los posibles resultados del primer evento
tambin lo son del segundo, pero este segundo evento puede tener adems otros
resultados suyos propios.
Ejemplo: lanzamos un dado y analizamos dos eventos A: que salga el nmero 6, y B: que
salga un nmero par. Vemos que el evento A est contenido en el evento B.
A =6 B = 2,4,6 AB
b) Dos eventos pueden ser iguales: esto ocurre cuando los dos eventos tienen los
mismos elementos.
Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos eventos: A :que salga nmero par, y
B: que salga mltiplo de 2. Vemos que las soluciones coinciden en ambos casos.
c) Unin de dos o ms eventos: la unin ser otro evento formado por todos los
elementos de los eventos que se unen.
Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos eventos: A: que salga nmero par y
B: que el resultado sea mayor que 3. El evento unin estara formado por los siguientes
resultados: el 2, el 4, el 5 y el 6.
Ejemplo: lanzamos un dado al aire, y analizamos dos eventos A: que salga nmero par, y
B: que sea mayor que 4. La interseccin de estos dos eventos tiene un slo elemento, el
nmero 6 (es el nico resultado comn a ambos eventos: es mayor que 4 y es nmero
par).
A =2,4,6 B = 5,6 A B = AB = 6
2
e) Eventos excluyentes, ajenos, disjuntos o incompatibles: son aquellos que no se
pueden dar al mismo tiempo ya que no tienen elementos comunes (su interseccin es el
conjunto vaco).
Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos eventos A: que salga un nmero
menor que 3, y B: que salga el nmero 6. Es evidente que ambos no se pueden dar al
mismo tiempo.
A =1,2, B = 6 A B = AB = =
Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos eventos A: que salga un nmero par,
y B: que salga un nmero impar. Vemos que si no se da el primero se tiene que dar el
segundo (y viceversa).
A =2,4,6 B = 1,3,5 A =B
Clculo de probabilidades
Probabilidad
El resto de eventos tendr probabilidades entre cero y uno: que ser tanto
mayor cuanto ms factible sea que dicho evento tenga lugar.
3
a) Probabilidad de que al lanzar un dado salga el nmero 2 (evento A): el
caso favorable es tan slo uno (que salga el dos), mientras que los casos
posibles son seis (puede salir cualquier nmero del uno al seis).
A =2 S = 1,2,3,4,5,6
Por lo tanto:
A =2,4,6
Por lo tanto:
A =1,2,3,4
Por lo tanto:
d) Probabilidad de que nos toque el "Gordo" de Navidad (A): tan slo un caso
favorable, el nmero que jugamos (qu triste...), frente a 100,000 casos posibles. Por lo
tanto:
Merece la pena ...... Por cierto, tiene la misma probabilidad el nmero 45,264, que el
nmero 00001, pero cul de los dos compraras?
Para poder aplicar la Regla de Laplace el experimento aleatorio tiene que cumplir dos
requisitos:
a) El nmero de resultados posibles (eventos) tiene que ser finito. Si hubiera infinitos
resultados, al aplicar la regla "eventos simples favorables / eventos simples posibles" el
cociente siempre sera cero.
b) Todos los eventos tienen que tener la misma probabilidad. Si al lanzar un dado,
algunas caras tuvieran mayor probabilidad de salir que otras, no podramos aplicar esta
regla.
4
A la regla de Laplace tambin se le denomina probabilidad a priori o probabilidad
clsica, ya que para aplicarla hay que conocer antes de realizar el experimento cuales
son los posibles resultados y saber que todos tienen las mismas probabilidades.
Ejemplo: si lanza una vez una moneda al aire y sale "guila", quiere decir que el evento
"guila" ha aparecido el 100% de las veces y el evento "sello" el 0%.
Si lanza diez veces la moneda al aire, es posible que el evento "guila" salga 7 veces y el
evento "sello" las 3 restantes. En este caso, la probabilidad del evento "guila" ya no sera
del 100%, sino que se habra reducido al 70%.
En este modelo ya no ser necesario que el nmero de soluciones sea finito, ni que todos
los eventos tengan la misma probabilidad.
Al definir los eventos hablamos de las diferentes relaciones que pueden guardar dos
eventos entre s, as como de las posibles relaciones que se pueden establecer entre los
mismos. Vamos a ver ahora cmo se refleja esto en el clculo de probabilidades.
A =6 B = 2,4,6
5
P(B) = 3 / 6 = 0,50
Por lo tanto, podemos ver que la probabilidad del evento contenido A, es menor que la
probabilidad del evento que lo contiene B.
b) Dos eventos pueden ser iguales: en este caso, las probabilidades de ambos eventos
son las mismas.
Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos eventos: A: que salga nmero par, y
B: que salga mltiplo de 2.
A =2,4,6 B = 2,4,6
P(A) = 3 / 6 = 0.50
P(B) = 3 / 6 = 0.50
Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos eventos: A: que salga nmero par, y
B: que sea mayor que 3. La interseccin de estos dos eventos tiene dos elementos: el 4 y
el 6.
P(A B) = 2 / 6 = 0.33
Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos eventos: A: que salga nmero par, y
B: que el resultado sea mayor que 3. El evento unin estara formado por los siguientes
resultados: el 2, el 4, el 5 y el 6.
P(A) = 3 / 6 = 0.50
P(B) = 3 / 6 = 0.50
6
P (A B) = 2 / 6 = 0.33
Por lo tanto,
Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos eventos: A: que salga un nmero
menor que 3, y B: que salga el nmero 6.
A =1,2 B = 6 A B = AB = A B = 1,2,6
P(A) = 2 / 6 = 0.333
P(B) = 1 / 6 = 0.166
Por lo tanto,
Ejemplo: lanzamos un dado al aire. El evento A es que salga un nmero par, luego su
complementario, evento B, es que salga un nmero impar.
A =2,4,6 B = 3,5,6
P(A) = 3 / 6 = 0.50
P(B) = 3 / 6 = 0,50
7
REGLAS DE CONTEO DE EVENTOS SIMPLES
Para aplicar la Regla de Laplace, el clculo de los eventos simples favorables y de los
eventos simples posibles a veces no plantea ningn problema, ya que son un nmero
reducido y se pueden calcular con facilidad:
Sin embargo, a veces calcular el nmero de eventos simples favorables y eventos simples
posibles es complejo y hay que aplicar reglas matemticas:
Ejemplo 1:Para ir de Obregn a Los Mochis, una persona puede hacerlo en motocicleta,
automvil , tren o avin y para ir de Los Mochis a La paz lo puede hacer en avin o barco
solamente. Encuentre la probabilidad del evento A que esta persona viaje en automvil
de Obregn a Los Mochis y en barco de Los Mochis a La Paz(Use la definicin a priori de
la probabilidad)
Las reglas matemticas que nos pueden ayudar son: El principio fundamental del
conteo (regla mn), combinaciones y el clculo de permutaciones.
a) Regla mn
Con m elementos a1, a2,a3,...,am y n elementos b1, b2, b3, .....,bn, es posible formar mn
pares que contengan un elementos de cada grupo. Esta regla se puede generalizar a
mas de dos grupos para formar tercias, cuartetas, etc. En donde los objetos
seleccionados son uno de cada grupo. As se puede poner mnt....xyz.
Para el ejemplo en el cual se lanzan dos monedas, cada moneda tiene dos opciones
posibles guila o sello, as entonces los eventos generados son:
MONEDA
1 2
E1 A A
E2 A S
E3 S A
E4 S S
8
De aqu que el nmero de eventos generados son N = (m)(n) = (2)(2) = 4
Si el numero de monedas usadas hubieran sido 3, entonces los eventos generados
seran:
MONEDA
1 2 3
E1 A A A
E2 A A S
E3 A S A
E4 A S S
E5 S A A
E6 S A S
E7 S S A
E8 S S S
Para a) los eventos simples favorables son E4, E6, E7. La probabilidad es:
P(A) = 3/8
Para b) los eventos simples favorables son E2, E3, E5 . La probabilidad es:
P(B) = 3/8
Para c) los eventos simples favorables son E1, E2, E3, E5. La probabilidad es:
P(D) = 1/8
En el ejemplo 1 el nmero de maneras en que puede viajar de Obregn a Los Mochis son
4, esto es m igual a 4. De manera similar, de Los Mochis a La Paz puede viajar de dos
maneras es decir n igual a 2. De esta forma el nmero total de maneras en que puede
viajar de Obregn a la Paz es mn = (4)(2) = 8
Como solo hay una forma de viajar en automvil de Obregn Mochis y en barco
Mochis La Paz y hay 8 formas totales diferentes de viajar de Obregn La Paz,
entonces:
9
P(A) = 1/8 = 12.5%.
e) Permutaciones
Son arreglos ordenados de n objetos distintos tomados r cada vez. Se calcula de
la siguiente manera:
n!
Pr Prn
(n r )!
n
El termino " n ! " se denomina "factorial de n" y es la multiplicacin de todos los nmeros
que van desde "n" hasta 1.
Por ejemplo: 4 ! = 4 * 3 * 2 * 1 = 24
En ejemplo 3,
Aqu solo hay un evento simple favorable y 6840 eventos simples posibles,
entonces:
1 1 1 1
P(A) = 0.0146%
n Pr
n! 20! 6840
(n r )! (20 3)!
f) Combinaciones
n n!
=nCr = C nr
r r!( n r )!
E1: 1,2
E2: 1,3
E3: 1,4
E4: 1,5
10
E5: 2,3
E6: 2,4
E7: 2,5
E8: 3,4
E9: 3,5
E10: 4,5
P(A)=1/10
En b) los eventos simples favorables son E4, E7, E9 E10. La probabilidad es:
P(B)=4/10=2/5
En c) los eventos simples favorables son E1, E2, E5, E6, E7, E8, E9. La probabilidad
es:
P(B)=7/10
En el ejemplo 2:
20!
C 220 190
2! (20 2)!
11
5!
m = C 25 10
2! 3!
15!
n = C 015 1
0! 15!
C 25 C 01 5
P(A) = 10/190 = 5.26%
C 22 0
1.- Ejercicio
Solucin:
46!
C646 9366819
6! 40!
No demasiado elevada....pero el que compra melate esta en la jugada (quien quita y ...)
Ejercicio 2
Calcular la probabilidad de que en una carrera de 12 caballos, acertar los 3 que llegan en
los primeros lugares (sin importar cual de ellos queda primero, cual segundo y cual
tercero).
Solucin:
12
Se aplica la Regla de Laplace. Los eventos simples favorables es tan slo uno: los 3
caballos que entran en primer lugar. Los eventos simples posibles se calculan como
combinaciones de 12 elementos tomados de 3 en 3 (es decir, determinamos todos las
posibles alternativas de 3 caballos que pueden entrar en las 3 primeras posiciones).
Como el orden de estos 3 primeros caballos no importa, utilizamos combinaciones .
Ejercicio 3
Y si hubiera que acertar, no slo los 3 caballos que ganan, sino el orden de su llegada a la
meta.
Solucin:
Los eventos simples favorables sigue siendo uno: los 3 caballos que entran en primer
lugar, colocados en su orden correspondiente en la boleta de apuesta.
Los eventos simples posibles se calculan ahora como permutaciones (ya que el orden
influye) de 12 elementos tomados de 3 en 3 (calculamos todas las posibles maneras en
que los 12 caballos podran ocupar las 3 primeras posiciones.
12!
P31 2 1320
(12 3)!
Menor que en el ejemplo 3. Ya no vale acertar que 3 caballos entran en primer lugar, sino
que tenemos que acertar el orden de su llegada a la meta.
ASIGNACIONES
1.- Una aerolnea tiene 6 vuelos diarios de Nueva York a California y 7 vuelos de
California a Hawai. Si los vuelos se hacen en das separados, cuntos diferentes
arreglos de vuelos puede ofrecer la aerolnea de Nueva York a Hawai? R:42
13
2.- Una operacin de montaje de una empresa manufacturera requiere de tres pasos que
se pueden realizar en cualquier orden, de cuntas maneras se puede hacer el montaje?
R: 6
3.- Un experimento consiste en lanzar dos dados. Encuentre el nmero total de eventos
resultantes en este experimento. R : 36
4.- Cierta marca de automviles tiene cinco modelos diferentes, con cuatro tipos de
motores, con dos tipos de transmisiones, y en ocho colores:
a) Cuntos coches tendra que adquirir un distribuidor si quiere incluir un automvil por
cada combinacin modelo-motor-transmisin? R :40
9.- Cinco empresas hacen propuestas con respecto a tres contratos separados. Una
empresa puede obtener a lo mas un contrato. Los contratos son bastantes
diferentes,Cuanto eventos diferentes se pueden tener de este experimento que consiste
en asignar los contratos a las empresas? R: 60
10.- Cuatro personas de igual preparacin solicitan dos puestos idnticos en una
compaa. Uno y solamente un aspirante es miembro de un grupo minoritario. Los
puestos se otorgan seleccionando dos de los aspirantes al azar. Encuentre la probabilidad
de que el aspirante del grupo minoritario sea seleccionado para un puesto. R : 1/2
14
11.- Un furgn contiene seis sistemas electrnicos complejos. Se seleccionan al azar dos
de los seis para someterlos a pruebas rigurosas y clasificarlos como defectuosos o no
defectuosos. a) Si dos de los seis sistemas son realmente defectuosos, encuentre la
probabilidad de que al menos uno de los dos sistemas probados sean defectuosos.
Encuentre la probabilidad de que los dos sean defectuosos. b) Encuentre las
probabilidades indicadas en a) para el caso de que cuatro de los seis sistemas sean
realmente defectuosos: a) 3/5;1/15 b) 14/15; 2/5
13.- Dos equipos de bisbol, I y II, tienen la misma capacidad y juegan el uno contra el
otro una serie de cuatro juegos. Se registra el resultado de cada juego. Encuentre la
probabilidad de que el equipo I gane exactamente tres veces. R:1/4
14.- Los enfermos no hospitalizados que acuden a una clnica pueden elegir una de tres
secciones para ser atendidos. Suponga que los mdicos son asignados aleatoriamente a
tales secciones y que por esto los pacientes no presentan preferencia alguna con
respecto a una seccin. Tres pacientes acuden a la clnica y se observa la seccin que
eligen. Encuentre la probabilidad de que cada seccin reciba un paciente. R:2/9
17.-Una caja de fusibles contiene 20 unidades, de las cuales cinco estn defectuosas. Si
se seleccionan al azar tres de los fusibles y se sacan de la caja en sucesin,
18.-Se lanzan dos dados. a)Cul es la probabilidad de que la suma de los nmeros que
aparecen en la cara superior sea igual a 7? b) a 11?. c)Cul es la probabilidad de que
aparezcan dos 4?, d)primero un 4 y despus un numero inferior a 4?
15
19. La siguiente tabla presenta un resumen de las caractersticas solicitadas en 940
rdenes de compra de computadoras
Memoria adicional
no si
Procesador de no 514 68
20.- Una organizacin de investigacin del consumidor ha estudiado los servicios dentro
del periodo de garanta que ofrecen los 50 distribuidores de automviles nuevos en cierta
ciudad y sus hallazgos se resumen en la siguiente tabla:
10 aos o ms en el negocio 16 4
Menos de 10 aos en el negocio 10 20
16