Libro de Fisica - Capitulo 1color r1
Libro de Fisica - Capitulo 1color r1
Libro de Fisica - Capitulo 1color r1
CAPTULO 1
CINEMTICA DE UNA PARTCULA.
Objetivos del Captulo.
1.1 INTRODUCCIN
La Mecnica es la parte de las ciencias Fsicas que est relacionada con el estado de reposo o
movimiento de los cuerpos sujetos a la accin de fuerzas.
La materia de Dinmica ser presentada en dos partes: Cinemtica, que trata nicamente a los
aspectos geomtricos del movimiento, y Cintica que es la que analiza las fuerzas que causan
el movimiento.
DINMICA
un intervalo de tiempo t, Fig. 1.1 (b); la velocidad media v M de la partcula durante este
r
t
v lim
t 0
, es decir: v d r . Si queremos
dt
ds
.(1-1)
dt
DINMICA
siempre ser una magnitud escalar positiva y est definida por la relacin distancia total
S
recorrida ST y el tiempo empleado para hacerlo. v T .
t
Por ejemplo, la partcula de la Fig. 1.1 (d) viaja a lo largo de la trayectoria recta una longitud
ser: v M s .
definida por: a M
V .
v de
manera
que:
magnitudes escalares: a
v
t
a lim
t 0
usando
dv
(2-2)
dt
Sustituyendo la ecuacin v
a
ds
dv
en a
obtenemos:
dt
dt
d 2s
dt 2
Tanto la aceleracin media como la instantnea pueden ser positiva o negativa, en particular
cuando su velocidad est decreciendo se dice que el movimiento es desacelerado. En este
caso v' Fig. 1.1 (f) es menor que v , de manera que v v' v ser negativa, en otras
palabras el sentido de la aceleracin ser contrario al sentido de la velocidad.
Tmese en cuenta que cuando la velocidad es constante, la aceleracin es cero:
ds
dv
y a
; es decir: a ds v dv (2-3)
dt
dt
DINMICA
dv
ds
;v
y a c ds v dv pueden ser integradas para obtener
dt
dt
dv
asumiendo que: v v o cuando
dt
t =0.
V
vo
dv ac dt
( ) v vo a c t
(2-4)
aceleracin constante
Posicin como funcin del tiempo.- Integramos v
ds
= v vo ac t , asumiendo que: S=So
dt
cuando t =0.
S
So
ds v
ac t dt
ac t 2
(2-5)
2
aceleracin constante
S S o vo t
So
Vo
ac ds v dv
2
v 2 vo 2 ac S S o (2-6)
aceleracin constante
PUNTOS IMPORTANTES
DINMICA
La aceleracin,
dv
, es negativa cuando la partcula est desacelerando.
dt
Una partcula puede tener una aceleracin y sin embargo tener una velocidad cero.
La relacin a ds v dv , proviene de
dv
ds
y v
, por eliminacin de dt.
dt
dt
El sentido positivo de cada magnitud escalar puede ser indicado por medio de una
flecha.
Ecuaciones Cinemticas.
dv
ds
, v
o a ds v dv , las cuales relacionan todas
dt
dt
DINMICA
ac t 2
,
2
2
v 2 vo 2 ac S S o tienen un uso limitado. Nunca aplique estas ecuaciones si
no est absolutamente seguro de que la aceleracin es constante.
Recuerde
que
las
ecuaciones:
S S o vo t
v vo a c t ,
EJEMPLO 1.1
El carro de la Fig. se mueve en lnea recta, de manera que para un corto tiempo su velocidad
est definida por: v 3t 2 2t pies/s, donde t est en segundos.
Determinar su posicin y aceleracin cuando t =3(s). Se sabe que cuando t =0, S =0.
SOLUCIN
Sistemas Coordenados. La coordenada de posicin se extiende desde el origen fijo O hasta el
carro, positivo hacia la derecha.
Posicin.- puesto que v =f (t) la posicin del carro puede ser determinada de v
ds
, puesto
dt
ds
= 3t 2 2t
dt
ds 3t
S
So
2t dt ;
S t3 t2
0
Cuando: t =3(s)
; S t3 t2
0
S 3 3 36 ( pies ) Respuesta
dv
la aceleracin est determinada de a
puesto que la
dt
3
DINMICA
( ) a
dv d
= 3t 2 2t ;
dt dt
a 6t 2
Cuando: t =3(s)
a 6 3 2 20( pies / s 2 ) Respuesta
NOTA.- Las ecuaciones para la aceleracin constante NO pueden ser utilizadas. Por que?
EJEMPLO 1.2
Un pequeo proyectil es lanzado verticalmente hacia abajo dentro de un medio fluido Fig.,
con una velocidad inicial de vo=60(m/s). Debido a la resistencia del fluido el proyectil
experimenta una desaceleracin igual a a 0.4 v 3 (m/s2) donde v est en m/s.
Determinar la velocidad del proyectil y su
posicin, 4(s) despus de ser lanzado.
SOLUCIN
Sistemas Coordenados. Puesto que el
movimiento es hacia abajo, la coordenada de
posicin es positiva hacia abajo, con el
origen localizado en O, Fig. 1.3
Velocidad. Aqu a=f(v), de tal manera que
debemos determinar la velocidad como
funcin del tiempo, utilizando
dv
,
dt
1 1
1
2 t
2
0.8 v
60
dv
dt
dv
0 dt 60 0.4v 3
v
0.8t
2
60
1
2
Cuando: t=4(s)
t 0
1 1 1
0.4 2 v 2
v 0.559( m / s )
Respuesta
60
ds
, puesto
dt
DINMICA
1
2
1
2
ds 1
1
v 2 0.8t ; ds 2 0.8t dt
dt 60 0 0 60
2 1
S 2 0.8t
0.8 60
1t
2
1
2
1 1
1
; S 2 0.8t
0.4 60
60
Cuando: t =4(s)
S 4.43( m ) Respuesta
EJEMPLO 1.3
Una partcula metlica est sujeta a la influencia de un campo magntico, de manera que est
movindose hacia abajo a travs de un flujo que se extiende desde la placa A hasta la placa B.
Fig. Si la partcula es liberada desde el reposo en el punto medio C, S=100(m.m.) y la
aceleracin es a=4S(m/s2), donde S est en metros. Determinar la velocidad de la partcula
cuando alcanza la placa B, S=200(m.m.) y el tiempo necesario para viajar de C a B.
SOLUCIN
Sistema de Coordenadas.- Como
se muestra en la Fig., se toma
como positivo hacia abajo,
medida desde la placa A.
Velocidad.- Puesto que a=f(s), la
velocidad como una funcin de la
posicin puede ser obtenida
a ds v dv .
utilizando
Considerando que v=0 en
S=100(m.m.)=0.1(m), tenemos:
a ds v dv
4 S ds v dv
0.1
4S 2
2
v2
2
0.1
v 2 S 2 0.01
En S=200(m.m.)=0.2(m)
DINMICA
Tiempo.- EL tiempo utilizado por la partcula para viajar de C a B, puede ser obtenido usando
v
ds
, donde S=0.1(m) cuando t=0.
dt
ds v dt ;
ln
ds 2 S 2 0.01 2 dt ;
1
0.1
ds
0.01
2 dt ;
0
S 2 0.01 S 2.33 2t
En S=200(m.m.)=0.2(m)
t
ln
0.2 2 0.01 S
2
2.33
t 0.658 ( s ) Respuesta
dv
ds
; v
; a ds v dv .
dt
dt
ds
Fig.
dt
DINMICA
all que, la velocidad instantnea en cualquier instante est determinada por el clculo de la
pendiente del grfico s t.
v
ds
dt
velocidad = pendiente
del grafico s t
Dado el grafico v t, construir el grafico a t.
Cuando el grafico v t de la partcula es conocido
Fig. 1.3 (a), la aceleracin como funcin del tiempo
grafico a t puede ser determinado usando: a
dv
,
dt
dv
dt
velocidad = pendiente
del grafico s t
EJEMPLO 1.4
Un ciclista se mueve a lo largo de una carretera recta, de manera que su posicin est descrita
por el grafico. Construir el grafico v t y el grafico a t para el intervalo 0 t 30 .
10
DINMICA
SOLUCIN
Grafico v t.- Puesto que v
ds
, el grafico v t
dt
0 t 10 ; S t 2 ; S v 2t
10 t 30 ; S 20t 100 ; S v 20
Grafico a t.- Puesto que el grafico a t puede ser determinado derivando las ecuaciones
definidas en el grafico v t tendremos:
0 t 10 ; v 2t ; v a 2
10 t 30 ; v 20 ; v a 0
dv
escrito en forma de integral.
dt
v a dt
Cambio de la
velocidad = rea bajo el grafico a t
11
(a)
el
usando:
DINMICA
ds
, escrita en forma de integral.
dt
S v dt
Desplazamiento = rea
bajo el grafico a t
12
DINMICA
mediante una serie de ecuaciones, entonces cada una de estas ecuaciones pueden ser
integradas para determinar las ecuaciones que describen los segmentos correspondientes del
grafico s t.
EJEMPLO 1.5
La prueba de un carro que parte del reposo y viaja a lo largo de una carretera recta de manera
que su aceleracin es constante durante 10(s) y entonces desacelera constantemente. Dibujar
los grficos v t y s t y determinar el tiempo t necesario para que se detenga. Qu
distancia habr recorrido? Fig. 1.6(a)
SOLUCIN
Grafico v t.- Puesto que dv a dt , el grfico
v t puede ser determinado integrando los
segmentos de recta del grfico a t. Usando las
condiciones iniciales v=0 cuando t =0, tenemos:
0 t 10 ; a 10 ;
dv 10 dt ;
v 10 t Respuesta
a 2 ;
dv
100
2 dt ;
10
v 2t 120 Respuesta
Cuando t = t su velocidad ser cero Fig. 1.6b
v 2t 120
t 60( s ) Respuesta
Grafico s t.- Puesto que ds v dt ,
integramos las ecuaciones del grfico v t
para encontrar las correspondientes ecuaciones
del grfico S t. Usando las condiciones
iniciales: S=0 cuando t=0, tenemos:
0 t 10 ;
S 5t 2
13
v 10t
ds 10t dt ;
DINMICA
2
Cuando t=10(s) ; S 5 10 500( m ) . Usando esta condicin inicial 10 t 60 ;
v 2t 120 ;
ds 2t 120 dt
500
; S 500 t 120t
2
10
;
10
S ( 60 ) 2 120( 60 ) 600
S
1 2
2
v vo a ds
2
S
rea bajo el grafico a s
o
a ds
grfico,
So
1
1
2
; v 2 vo . De all que si
2
2
v1 2 a ds vo
S
1
2
Sucesivamente los puntos del grfico v s pueden ser ubicados de esta manera partiendo
desde la vo. Otra forma para construir el grafico v s es primero determinando las ecuaciones
que definen los segmentos del grafico a s. Entonces las ecuaciones correspondientes que
definen los segmentos del grafico v s pueden ser obtenidas directamente por integracin,
usando: a ds v dv
14
DINMICA
ds
a v
aceleracin= pendiente
de la velocidad del
grafico v s
As, cualquier punto (s,v) la pendiente
dv
del
ds
dv
son conocidos el
ds
EJEMPLO 1.6
El grafico v s describe el movimiento de un motociclista Fig. 1.9 (a). Construir el grfico
a s del movimiento y determinar el tiempo necesario para alcanzar la posicin S =400 pies.
SOLUCIN
Grafico a s. Puesto que las ecuaciones para los segmentos del grafico v s estn dados, el
grafico a s. puede ser determinado usando: a ds v dv
0 S 200 ; v 0.2 S 10
15
DINMICA
d
dv
= 0.2 S 10 0.2 S 10 0.04 S 2
ds
ds
a v
a 0.04 S 2 Respuesta
200 S 400 ; v 50 ;
d
dv
50 50 0
ds
ds
a v
a 0 Respuesta
ds
, porque
dt
0 S 200 ; v 0.2 S 10 ;
dt
ds
ds
v
0.2 S 10
ds
0 0.2S 10
dt ;
0
t 5 ln 0.2 S 10 5 ln 10
En S =200 pies;
t 5 ln 0.2 200 10 5 ln 10
t 8.05( s )
Respuesta
200 S 400 ; v 50 ; dt
t 8.05
ds ds
;
v
50
t
ds
dt
200 50
8.05
S
S
4; t
4.05
50
50
400
4.05
50
16
t 12.05( s ) Respuesta
DINMICA
Este movimiento ocurre cuando la partcula se mueve a lo largo de una trayectoria curvilnea.
Puesto que esta trayectoria es a menudo descrita en tres dimensiones, debemos utilizar el
anlisis vectorial para determinar las ecuaciones de: posicin, velocidad y aceleracin. Los
aspectos generales del movimiento se analizaran en tres tipos de coordenadas.
POSICION.Consideremos
una
partcula
localizada en el punto P sobre la curva, definida
por la trayectoria en funcin de S Fig. 1.10 (a). La
posicin de la partcula, medida desde el punto fijo
O, ser designada por el vector de posicin
sustraccin: r r' r .
r
t, la
.t
v lim
t 0 t
; vdr
dt
17
DINMICA
Entonces, v lim
t 0 t
lim
t 0
es decir
ds
dt
De esta manera, la rapidez puede ser obtenida derivando la funcin S con respecto al tiempo.
durante el intervalo t es a v donde v v v . Para estudiar este tiempo de la
M
razn de cambio, los dos vectores velocidad de la Fig. 1.10 (d) son dibujados en la Fig. 1.10
(e) de manera que sus orgenes estn localizados en el punto fijo O y sus extremos o flechas
tocan la curva. Esta curva es llamada una HODOGRAFA Fig. 1.10 (f), que describe la
localizacin y sentido de las velocidades.
Para obtener la aceleracin instantnea,
a lim
t 0 t
; a d v ; tambin:
dt
d2 r
a
d .t 2
1.5 MOVIMIENTO
CURVILNEO:
COMPONENTES
CARTESIANAS
Ocasionalmente el movimiento de una
partcula puede ser mejor descrita a lo
largo de una trayectoria que est
representada usando el sistema fijo X,
Y, Z.
POSICIN.- Si en un instante dado la
partcula P est en el punto (x, y, z)
18
DINMICA
sobre la trayectoria curva Fig. 1.11 (a), su localizacin est definida por el vector de
posicin:
r x i y j z k .
x2 y 2 z 2
dr d
d
d
v
( xi ) ( y j ) ( zk )
dt
dt
dt
dt
d
dx
di .
( xi )
i x
dt
dt
dt
El segundo termino del lado derecho es cero, puesto que el sistema de referencia de X, Y, Z es
FIJO, esto quiere decir que la direccin y magnitud de i no cambia con el tiempo.
En resumen: v d r v x i v y j v z k donde: v x x ; v y y ; v z z .
dt
La direccin est definida por el vector unitario: e v v ; esta direccin es siempre tangente a
dr
v x i v y j v z k , o la segunda derivada de:
dt
19
DINMICA
r x i y j z k
dV
a
ax i a y j az k
dt
ax v x x a y v y y
;
az v z z .
La magnitud de la aceleracin est definida por el valor positivo de:
2
a ax a y az
COORDENADAS CARTESIANAS
Sistema de Coordenadas.- Es posible utilizar un sistemas de coordenadas cartesianas para
resolver los problemas cuando el movimiento puede ser expresado en forma conveniente
en trmino de sus componentes x, y, z.
Cantidades Cinemticas.- Debido a que el movimiento rectilneo ocurre a lo largo de cada
eje, es posible determinar una descripcin del movimiento de cada componente utilizando
v
ds
dt
y a
dv
. As mismo, si el movimiento no se expresa como parmetros del
dt
20
DINMICA
La posicin horizontal en cualquier instante del globo, est definida por: x 8t (pies), donde
t est en segundos. Si la ecuacin de la trayectoria es y
x2
, determinar: a) la distancia del
10
pies y Y ser y
x2
16 2
y
25.6 pies .
;
10
10
Velocidad.- v x
dx
d
; v ( 8t )
dt
dt
v x 8( pies / s ) Respuesta
vy y
d x2
; y 2 x x ; y 2 16
dt 10
10
10
v y 25.6 ( pies / s )
Respuesta
v 8 2 25.6 2
vy
vx
25.6
72.6 o Respuesta
d 2 x x
ay v y
dt 10
; a 2 x x 2 x
y
10
2( 16 )( 0 ) 2( 8 ) 2
; ay
10
a y 12.8( pies / s 2 ) Respuesta
a 12.8( pies / s 2 ) Respuesta
a 0 2 12.8 2 ;
direccin: tg
12.8
90 o Respuesta
21
DINMICA
EJEMPLO 1.8
El movimiento de una caja B es a la largo de una pista espiral, y en posicin es definida por:
r 0.5 sin( 2t ) i 0.5 cos( 2t ) j 0.2t k , donde t est en segundos y el argumento para el
SOLUCIN
r 0.522( m ) Respuesta
0.499
;
0.522
0.0354
cos
;
0.522
0.150
cos
;
0.522
17.2 Respuesta
cos
86.1 Respuesta
107 Respuesta
dr
d
v 1.0198( m / s ) Respuesta
22
DINMICA
vector unitario e v .
Aceleracin.- a d v d
dt
dt
a 2 sin( 2t ) i 2 cos( 2t ) j
a 1.995 i 0.1414 j
En t=0.75(s)
a 2( m / s 2 ) Respuesta
gt 2
;
2
v y voy 2 g y y o
2
EJEMPLO 1.9
Un paquete se desliza por una rampa con un velocidad horizontal de v=12m/s. Si la altura de
la rampa es 6m medida desde el piso, determinar
el tiempo necesario para que el paquete golpee el
piso, calcular tambin la distancia horizontal R.
SOLUCIN:
Sistema de Coordenadas.- el origen de
coordenadas se lo ha ubicado en el inicio de la
23
DINMICA
trayectoria en el punto A. La velocidad inicial del paquete es: vA x=12 (m/s) y vA y=0. Tambin
2
la aceleracin entre los puntos A y B es a y - 9.81( m/s ) .
Puesto vB x = vA x =12 (m/s), las tres incgnitas son: vB y ; R y el tiempo de vuelo tAB. En este
problema no necesitamos determinar vB y.
Movimiento Vertical.- la distancia vertical de A a B es conocida, de tal forma que podemos
determinar directamente el tiempo tAB.
y yo voy t AB
gt
AB
2
t AB 1.11( s ) Respuesta
6 0 0 9.81t AB
Este clculo tambin indica que si el paquete parte del reposo en A vA y=0 debera tomar el
mismo tiempo para golpear el piso en C.
Movimiento Horizontal.- como el tiempo ha sido calculado, R est determinado como sigue:
x xo vox t
R 0 12( 1.11 )
R 13.3( m ) Respuesta
EJEMPLO 1.10
Una maquina procesadora est diseada para lanzar trozos de madera con una velocidad
vo=25 pies/s. Si el tubo forma un ngulo de 30 con la horizontal, determinar la altura h de los
trozos de madera si se apilan en el piso a 20 pies de la maquina procesadora.
SOLUCIN:
Sistema de Coordenadas.- cuando el
movimiento entre los puntos O y A,
las tres incgnitas que se analizaran
son: h, tOA, vA y .
Con el origen de coordenadas en O la
velocidad inicial de las astillas tiene
como componentes:
v ox 25 cos 30 21.65 pies / s
v oy 25 sin 30 12.5 pies / s
24
DINMICA
y A y o voy t OA
gt OA
2
1
( 32.2 )( 0.9238 )2
2
EJEMPLO 1.11
Cuando un cohete es lanzado desde una altura de 40(m) sobre el suelo, ste empieza a
moverse a lo largo de una curva parablica definida por la ecuacin es: y 40 2 160 x . Si
la componente vertical de la velocidad es constante e igual a: vy=180(m/s), determinar la
magnitud de la velocidad del cohete y su aceleracin cuando alcance una altura de y=80(m).
SOLUCIN:
y 40 2
160 x
(1)
2 y 40 y 160 x
2
2 y 40 y 2 y 160 x
Para:
(2)
(3)
y=80(m)
Velocidad:
(2)
2 80 40 y 160 x
2 80 40 180 160 x
x 90( m / s )
y 180( m / s )
v
90 2 180 2
25
v 201.246 ( m / s ) Respuesta
DINMICA
Aceleracin:
2
2 80 40 0 2 180 160 x
(3)
0 64800 160 x
x 405( m / s 2 )
y 0( m / s 2 )
a 405( m / s 2 ) Respuesta
EJEMPLO 1.12
La partcula viaja a lo largo de la parbola: y 0.5 x 2 . Si la componente de la velocidad a lo
largo del eje x es vx=5t (pies/s). Determinar la distancia de la partcula desde el origen O y
la magnitud de su aceleracin cuando t=1(s). Se sabe que para t=0; xo=0 y yo=0.
SOLUCIN:
dx
vx
dt
Posicin en x:
a y y x x x
; x 2.5 pies
0
; y 3.125 pies
y 0.5 x 2
Aceleracin: a x
dx 5t dt
5
x t2
2
Posicin en y:
2.5 2 3.125 2
dv x
; a x 5( pies / s 2 )
dt
y 2.5 5 5
y 37.5( pies / s 2 )
26
d 4( pies ) Respuesta
DINMICA
5 2 37.5 2
v v cos i v sen j
en
i i cos et i sen en
i cos et sin en
j j sen et j cos en
j sen et cos en
dv
dt
v v et (cos 2 sin 2 )
v v et
a v et et v
et et cos i et sin j
y
n
et cos i sin j
en
et
en en sin i en cos j
en sin i cos j
27
DINMICA
Derivamos: et
et sin i cos j ;
v ; v
v2
a v et
en
et sin i cos j
a v eT eT v
28
et en
a v et v e n
S
a S et en
a v et v
v
en
DINMICA
dv
ds
an
v2
.
dy
1
dx
d2y
dx 2
2
EJEMPLO 1.13
29
3
2
DINMICA
Cuando el esquiador alcanza el punto A de una trayectoria parablica tiene una velocidad de
v =6(m/s), la cual la incrementa a razn de 2 m/s2.
Determinar la direccin de la velocidad y la magnitud, y direccin de su aceleracin en este
instante.
SOLUCIN:
Sistema de Coordenadas.- en lugar de expresar la trayectoria en trminos de las coordenadas
X Y podemos establecer el origen de las componentes Normal (n) y Tangencial (t) en el
punto A sobre la trayectoria y determinar las componentes de la velocidad y aceleracin a lo
largo de estos ejes.
Velocidad.- por definicin la velocidad es siempre tangente a la trayectoria. Puesto que
1 2 dy
1
x ;
x , como
20
dx 10
x=10 entonces
dy
1.
dx
Aceleracin.
Est
determinada
Respuesta
por:
a s et
2
dy
1
dx
d2y
2
dx
10
1
10
1
10
a 2e
T
3
2
2
x
1
10
1
10
3
2
3
2
28.28 m
( 6 )2
e ; a 2 e T 1.273 e N ;
28.28
N
a 2 2 1.273 2 2.37 m / s 2
Arc tan
2
57.52 as: 57.52 45 =12.52; de manera que:
1.273
a 2.37 ( m / s 2 ) 12.52
30
Respuesta
DINMICA
EJEMPLO 1.14
Un carro de carreras C viaja a lo largo de una curva circular que tiene un radio de 300 pies. Si
el carro incrementa su velocidad a razn de 7 pies/s2, partiendo del reposo, determinar el
tiempo necesario para que alcance una aceleracin de 8 pies/s2. Cual es su velocidad en ese
instante.
SOLUCIN:
Sistema de Coordenadas.- el origen de coordenadas Normal (n) y Tangencial (t) coinciden
con el carro en el instante considerado. El eje t est en la direccin del movimiento y el eje
positivo del eje n est dirigido hacia el centro de la circunferencia.
Aceleracin.- la magnitud de la
aceleracin puede ser deducida usando:
a at2 a n2 , aqu la at 7 m / s 2 y
an
v2
( 7 t )2
; a n 0.163 t 2
300
t 4.874( s ) Respuesta
EJEMPLO 1.15
La caja viaja a lo largo del transportador industrial. Si
la caja parte desde el reposo en A e incrementa su
velocidad de tal manera que aT = 0.2t (m/s 2 ) en donde
t se expresa en segundos, determinar la magnitud de su
aceleracin cuando llega a B.
SOLUCIN
31
DINMICA
determinar v y v .
Puesto que vA =0 cuando t =0.
at v 0.2t
dv
a
;
dt
dv 0.2t dt
0
; v 0. 1 t 2
El tiempo necesario para que la caja alcance B puede ser determinado encontrado la posicin
ds
R 3 ( 2 ) 6.142( m ) . Puesto que SA =0 cuando t =0 ; v
;
2
2
dt
6.14
t
0 .1 3
2
ds v dt ; ds 0.1 t dt ; 6.14 3 t
0
0
t 5.69( s ) Respuesta
de B. S B 3
Sustituimos:
aT = 1.14(m/s 2 ) Respuesta
aT = 0.2(5.69)
aN
0.1( 5.69 )
2 2
a N 5.241( m / s 2 ) Respuesta
a 5.363( m / s 2 ) Respuesta
a B ( 1.138 )2 ( 5.241 ) 2
er
32
DINMICA
VECTOR POSICION
r r er (Eje radial)
Derivamos: er
r v r e r er r
v r er r e
r v r er r e
ACELERACION.- (derivamos v )
a er rerrr e e rr
; Pero: e e y e e
t
n
r
a r e er r r er r e r e
33
et en
DINMICA
rra er 2r r e
COORDENADAS CILINDRICAS.
Sistema de Coordenadas.- Las coordenadas polares son una opcin apropiada en la solucin
de problemas para los que se proporcionan los datos relativos al movimiento angular de la
coordenada radial r a fin de describir el movimiento de la partcula.
As mismo, es conveniente describir algunas trayectorias de movimiento en trminos de ests
coordenadas. Para utilizar coordenadas cilndrica, se estblece el origen en un punto fijo, y se
dirige la lnea radial r hacia la partcula. As mismo, la coordenada transversal se mide en
sentido contrario a las manecillas del reloj des una lnea fija de referencia hasta la lnea
radial. De ser necesario, es posible determinar entonces la ecuacin de la trayectoria al
relacionar r con , r=f().
,,
v r
ar r r
vr r
a 2 r r
z.
34
DINMICA
EJEMPLO 1.16
La barra OA est rotando en un plano horizontal de
manera que: t 3 ( rad ) . Al mismo tiempo, el
collar B se desliza hacia afuera a lo largo de OA de
manera que r 100 t 2 . Si en ambos casos t est en
segundos. Determinar la velocidad y aceleracin
del collar t =1(s)
SOLUCIN
Sistema de Coordenadas.- puesto que las
ecuaciones paramtricas de la trayectoria estn
dadas, no es necesario encontrar ni relacionar r con
.
Velocidad y aceleracin.- determinamos las
derivadas de r y . Para cuando t =1(s) tendremos:
r 100 t 2 r 100( m .m )
1( rad ) ( 57.296 )
r 200 t
r 200
r 200( m .m / s )
; 3t 2
r 200( m.m / s ) 6 t
; t3
3( rad / s )
6( rad / s 2 )
v r er r e ; v 200 er 300 e ; v
200 2 300 2
v 361( mm / s ) Respuesta
Arc tan
300
56.3 ; 57.296 113 .596
200
rra er 2r r e
35
DINMICA
a 1931.32( m .m / s ) Respuesta
Arc tan
1800
68.7 ; ( 180 ) 57.269
700
168.57 Respuesta
EJEMPLO 1.17
El movimiento del juego de un parque de diversiones, que se ilustra en la Fig. consiste en una
silla que rota describiendo una trayectoria circular horizontal de radio r, de tal manera que el
. Determinar las
SOLUCIN
Sistema de Coordenadas.- Debido a que se conoce el movimiento angular del brazo, para la
solucin se elijen las coordenadas polares. En este caso, no se relaciona con r, ya que el
radio es constante para todo .
Velocidad y Aceleracin.- Para la solucin se utilizarn las ecuaciones ya determinadas, y
debido a que primero es necesario especificar las derivadas de primero y segundo orden de r
y . Como r es constante, tenemos:
rr,
r 0,
r 0 ; as
vr r 0 Respuesta
v r Respuesta
2
a r r r r
Respuesta
a 2 r r r Respuesta
36
DINMICA
EJEMPLO 1.18
Debido a la rotacin de la barra en forma de horquilla, la espiga circular A de la Fig.(a)
recorre una trayectoria ranurada, una porcin de la cual toma la forma de un CARDIODE,
r 0.5 1 cos pies, donde se expresa en radianes. Si la velocidad de la espiga es
v=4(pies/s) y su aceleracin es a=30(pies/s2) en el instante =180, determine la velocidad
de la horquilla.
SOLUCIN
La trayectoria es poco comn, y en trminos
matemticos se expresa utilizando coordenadas
polares, como en este caso, en lugar de emplear
r 0.5 1 cos
r 1( pie ) ; r 0 ;
r 0.5 sin
r 0.5
Utilizando la ecuacin:
4
4( rad / s ) Respuesta
utilizando la
37
DINMICA
2 2
2
a rr 2r r
30 0.54 14 20 4 1
2 22
30 24
2
= V = 500k cos kt
= a = -500k2 senkt
x=240 mm
Respuesta
V=4390 mm/s
Respuesta
a=-2,4103 mm/s2
Respuesta
38
DINMICA
EJERCICIO 2.
El movimiento de una partcula esta definido por la relacin: x =t3 6t2 + 9t + 5 donde x esta
expresado en pies y t en segundos.
Determinar:
a) Cuando la velocidad es cero
b) La posicin, aceleracin y distancia total recorrida cuando t=5s.
SOLUCION:
x =t3 - 6t2 + 9t + 5; V=
= 6t 12
t1=1s y t2=3s
Respuesta
x5 = 25 pies
Respuesta
a5 = 18 pies/s2
Respuesta
x esta incrementando
x esta decreciendo
3 t 5
x esta incrementando
Posicin para t=1s
x1 =(1)3 6(1)2 + 9(1) + 5 = 9 pies
Posicin para t=3s
x3 = (3)3 6(3)2 + 9(3) + 5 = 5 pies
Distancia recorrida:
d1=
d5= 28
pies
Respuest
a
= 4 pies
d3=
= 8 pies
d5=
= 28 pies
EJERCICIO 3.
El movimiento de una partcula esta definido por la relacin: x = t2 (t 2)3, donde x y t
estn expresado en pies y t en segundos.
Determinar:
a) Las 2 posiciones en las cuales la velocidad es cero.
b) Distancia total recorrida por la partcula desde t=0s hasta t=4s.
39
DINMICA
SOLUCION:
x = t2 (t - 2)3 pies; V=
= 2t 3(t 2)2
t1=1.1315s y t2=3.535s
Respuesta
Respuesta
= 6,065 pies
t1 a t2: d2=
= 6,944 pies
t2 a t3: d3=
= 0,879 pies
d=13,89
pies
Respuesta
Sumamos: d=d1 + d2 + d3
EJERCICIO 4.
La aceleracin de una partcula esta definida por la relacin: a=3e0.2t, donde a y t estn
expresados en pies/s2 y segundos, respectivamente. Se conoce que cuando x=0; V=0 en t=0.
Determinar la velocidad y la posicin de la partcula cuando t=5s.
SOLUCION:
; V-0=
V=1,427
pies/s
En t=0,5s:
40
Respuesta
DINMICA
x=0,363
pies
Respuest
a
EJERCICIO 5.
El punto A oscila con una aceleracin: a=40 160x donde a y x estn expresados en m/s 2 y m
respectivamente. La magnitud de la velocidad es 0,3 m/s
cuando x=0,4 m.
Determinar:
a) La mxima velocidad de A.
b) Las posiciones en los cuales la velocidad de A es cero.
SOLUCION:
a= 40 -160x; a=160(0,25-x)
La mxima velocidad ocurrir cuando a=0 x=0,25m
VdV=adx=160(0,25-x)dx
Vmx2=3,69
x es mxima o mnima cuando V=0
VdV=xdx
a) Vmx=1,921
m/s
Respuesta
41
DINMICA
b) xm=0,0981 m
xm=0,402 m
Respuesta
EJERCICIO 6.
La aceleracin de un punto est definida por la relacin:
a=600 x (1 + kx2) donde a y x estn expresados en
pies/s2 y pies; y k es una constante. Conociendo que la
velocidad es 7,5pies/s cuando x=0 y 15pies/s cuando
x=0,45 pies, determinar el valor de k.
SOLUCION:
VdV=adx
k=3, 84 pies-2
Respuesta
EJERCICIO 7.
La aceleracin de una partcula esta definida por la relacin:
donde k es una
constante. Conociendo que cuando t=0, x=0 y V=25 pies/s y que V= 12 pies/s cuando x= 6
pies.
Determinar:
a) La velocidad de la partcula cuando x= 8pies
b) El tiempo requerido para que la partcula llegue al reposo.
SOLUCION:
VdV=adx
42
DINMICA
Entonces:
a) V=5,74 pies/s
a) Cuando x= 8 pies:
Respuesta
b)
b) t=1,079 s
Reposo: V=0
Respuesta
EJERCICIO 8.
El movimiento de una partcula esta definida por las ecuaciones: x= (t + 1)2 y y
t 1 2 ,
x y = 4 (Hiprbola
rectangular)
Respue
sta
y
(pies)
t=0
s
43
O
xy=
4
x (pies)
DINMICA
a) t=0s:
;
;
a=24,083 m/s2
a) 85,236
V=8,246 m/s
a) 75,964
Resp.
Resp.
(ngulo con la
horizontal)
b) t=0,5s:
V=3,823 m/s
b) 38,308
Resp.
(ngulo con la
horizontal)
;
b
)
a=5,145 m/s2
67,123
Resp.
EJERCICIO 9.
El movimiento de una partcula esta definido por las ecuaciones:
y
; donde x, y estn expresados en metros y t en segundos.
Demostrar que la curva que describe la partcula es parte de la elipse mostrada, y determinar
que la velocidad cuando: a) t=0s, b) t= s, y c) t=1s.
SOLUCION:
44
DINMICA
=1;
=1
y (m)
=1
x (m)
=1
Calculamos:
a) cuando t=0s:
=0 ; =3
b) cuando t= s:
c) cuando t=1s:
=0 ; =-
; =0
a) V=9,42 m/s
Respuesta
b) V=7,26 m/s
Respuesta
c) V=3,14 m/s
Respuesta
EJERCICIO 10.
El movimiento de una partcula esta definido por las ecuaciones:
Determinar la aceleracin de la partcula y el radio de curvatura cuando t=2s.
SOLUCION:
45
DINMICA
Para t=2s:
a=
Respuesta
b) Radio de curvatura:
Respuesta
EJERCICIO 11.
La rotacin de la barra OA alrededor de O esta definida por la relacin:
, donde
y t estn expresados en radianes y segundos
respectivamente. El collar B se desliza a lo largo de la barra de manera que la distancia desde
O es:
, donde r y t estn expresados en pies y segundos
respectivamente. Cuando t=0,5s;
Determinar:
46
DINMICA
Para t=0,5s;
r ;+
Respues
ta
r +
= 11,89
Respuesta
pies/s
= 12 (1,5) (0,26812)2
= 45,41 pies/s2
= (1,5)(29,56) + 2(2)(0,26812)
c) Aceleracin del collar respecto a la barra:
r
r
=(12 pies/s2)
47
Respuesta
Respuesta
DINMICA
EJERCICIO 12.
El movimiento de la partcula P sobre la curva parablica mostrada, esta definida por la
ecuacin:
y
, donde r esta expresado en pies, en rad y t en
segundos. Determinar la velocidad y aceleracin de la partcula cuando: a) t=0s; y b) t=0,5s.
SOLUCION:
a) Para t=0
V = (6
pies/s)
b) Para t=0,5s
P
Respuesta
a = (24
pies/s2)
48
Respuesta
DINMICA
= (12,73) + (4,223)
pies/s
= (16,97) + (16,97)
r
EJERCICIO
pies/s2 13.
Respues
ta
Respues
ta
Un bote parte del reposo en S=0 a lo largo de una lnea recta con una aceleracin mostrada en
el grafico a S.
Determine la velocidad del bote cuando S=40, 90 y 200 pies.
SOLUCION
a
(pies/s2)
4
5
0
10
0
200
15
0
49
250 S
(pies)
= 12,649
pies/s2
Respuesta
= 22,804
pies/s2
Respuesta
DINMICA
= 36,056
pies/s2
Respuesta
EJERCICIO 14.
Una partcula se mueve sobre una lnea recta de acuerdo a la ley v 1.4 x 3.5 (m/s). Si en
el instante t = 0; xo= 1. Determinar:
a) Las ecuaciones de movimiento en funcin del tiempo.
b) El instante en que x = 0
c) La velocidad y aceleracin en ese instante.
SOLUCIN
v
dx
;
dt
dx
1 1.4 x 3.5 ;
dt
1
ln x 2.5
t
1.4
a)
e 1 .4 t
x 2.5
1.5
v 1.4 x 3.5
dt
1 x dx
1.4 1 x 2.5
x 2.5
1.5
Reemplazamos o derivamos
dv
dt
; a
v 2.1 e1.4t
d
2.1 e 1.4t
dt
a 2.94 e 1.4t
Respuesta
Respuesta
b)
2.5 1.5 e 1.4 t
2.5
2 .5
e 1.4t ; ln
1.4 t
1.5
1 .5
c)
50
t 0.3649( s ) Respuesta
DINMICA
v 3.5( m / s ) Respuesta
v 2.1 e0.5108
a 4.8998( m / s 2 ) Respuesta
a 2.94 e0.5108
EJERCICIO 15.
Para un cuerpo en movimiento rectilneo cuya aceleracin est dada por: a 32 4 v siendo
sus condiciones iniciales: t = 0, x = 0; vo = 4 (m/s). Encontrar:
a) la velocidad en funcin del tiempo
b) la posicin x en funcin del tiempo
c) la posicin x en funcin de la velocidad v.
SOLUCIN
a)
V
t
1
dv
32 4v dt ; t 4 ln 32 4v
4
0
dv
32 4 v ;
a 32 4v ;
dt
t
V
4
1
32 4 v
32 4 v
4t
ln 32 4 v ln 16 ; 4t ln
; e
16
16
4
32 16 e 4t
4
v 8 4 e 4t Respuesta
b)
v 8 4e
4t
dx 8 4 e dt
dx
8 4 e 4t ;
;
dt
4 t
x 8 t e 4t Respuesta
c)
x
a dx v dv ; dx
0
NOTA:
v 32
x ln 32 4v
4 16
x
v dv
32 4v
v
;
4
x dx
v
4
x 2 ln 32 4v 2 ln 16
4
4
v
v
2 ln 32 4 v 1 2 ln 16 ; x 2 ln 16 2 ln 32 4 v 1
4
4
51
a bx b b 2 ln a bx
;
DINMICA
v
16
2 ln
1
4
32 4 v
v
4
2 ln
1 Respuesta
4
8v
EJERCICIO 16.
La aceleracin de una partcula, es directamente proporcional al t. Para t = 0, la velocidad de
la partcula es v = -9 (m/s). Sabiendo que la velocidad y la coordenada de la posicin son
cero cuando t = 3. Hallar las ecuaciones de movimiento de la partcula.
SOLUCIN
a k t ; a
dv
;
dt
dv a dt ;
k t
dv k t dt ; v 9
k t2
9 Respuesta
2
Pero: cuando t = 3, v = 0; 0
k ( 3 )2
9 ; k 2 Entonces:
2
v t 2 9 Respuesta
ds
v ;
dt
3
t 2 9 dt ds ; S t 9 t
3
0
3
t3
27
27
; S 9 t
3
3
t3
9 t 18 Respuesta
3
EJERCICIO 17.
Una partcula viaja a lo largo de una lnea recta con una velocidad: v
5
(m/s) donde S
4S
ds
;
dt
ds v dt ; ds
5
dt ;
4S
4 S ds 5 dt
5
4S
2 S
S
2
2
2
2
4 S S 4( 5 ) 5 5t ; 4 S S 32.5 5t ;
2
2
2
52
5t
DINMICA
S 7.874( m ) Respuesta
EJERCICIO 18.
La aceleracin de una partcula est definida por la relacin: a 9 3 t 2 . La partcula
empieza para t = 0 con v = 0 y S = -3 (m). Calcular:
a) el tiempo en que la velocidad sea otra vez cero,
b) la posicin y velocidad cuando t = 4 (s),
c) el espacio total recorrido por la partcula desde t = 0 hasta t = 4 (s).
SOLUCIN
a)
a
dv
;
dt
2
3t
dv 9 3t dt ; v 9t
0
v 9t t 3 Respuesta
b)
t 3 Respuesta
v 9t t 3 ; 0 9t t 3 ; t 3 9 t
c)
ds
v
;
dt
3
9t
t
ds 9 t t dt ; S 3
9t 2 t 4
3 Respuesta
2
4
0t 3
S 17.25 ( 3 ) 20.25( m )
Para : t 0 ; S 3
Para : t 3 ; S 17.25
Para : t 3 ; S 17.25
S 5 17.25 12.25( m )
Para : t 4 ; S 5
S 8( m ) Respuesta
53
DINMICA
EJERCICIO 19.
La aceleracin de una partcula est definida por la relacin: a 25 3 s 2 . La partcula
comienza sin velocidad inicial en la posicin S = 0. Determinar:
a) la velocidad cuando est a 2(m) de O,
b) la posicin de la partcula cuando la velocidad es CERO,
c) la posicin en donde la velocidad sea mxima.
SOLUCIN
a) v dv a ds ;
25( 2 ) ( 2 )3
2
v
v dv 25 3 s ds ; 25 s s 3
v2
v2
; 50 8
2
2
; Para S = 2 (m)
v 9.165( m / s ) Respuesta
S 5( m ) Respuesta
b) 25 s s 3 0
c) Vmax. ser cuando a = 0
S 2.886 ( m ) Respuesta
25 3 s 2 0
EJERCICIO 20.
Una partcula viaja sobre una lnea recta de manera que para un corto tiempo 2 t 6 (s) su
movimiento est descrito por: v
4
(pies/s), donde a est en (pies/s2). Si v =6 (pies/s),
a
dv
dt
v 2 36
4t 8 ;
2
2
v 2 8t 20 cuando t =3(s)
4
4
a
v 6.633
v2
dv
a
v
dt
8( 3 ) 20
v dv 4 dt
v2
2
4t
6
;
2
54
DINMICA
EJERCICIO 21.
La aceleracin de una partcula est definida por la relacin: a 0.002 v 2 . Si se le da a la
partcula una velocidad inicial vo, hallar el espacio que recorrer la partcula antes que su
velocidad descienda a la mitad de su valor inicial; y antes de detenerse.
SOLUCIN
v dv
ds ;
v dv a ds ;
a
Vo
2
S 500 ln v
v dv
0.002 v 2
ds ;
Vo
2
Vo
0.002 v 2
ds
vo
vo
500
ln
S
500
ln
ln
v
;
o ;
vo
2
Vo
v dv
; S 500 ln 2
S 346.574( m ) Respuesta
0
0
vo
; S 500 ln 0 ln vo ; S 500 ln
S 500 ln v
Vo
S Respuesta
EJERCICIO 22.
Un tren de carga viaja a v 60 1 e t pies/s, donde t est expresada en segundos.
Determinar la distancia recorrida en tres segundos y la aceleracin en ese tiempo.
SOLUCIN
v 60 1 e t
ds
v
dt
ds v dt
ds 601 e dt
t
S 60 t e
dv
d
60 1 e t ; a 60 e t ; a 60( e ) 3
; a
dt
dt
EJERCICIO 23.
55
DINMICA
La aceleracin de una partcula en movimiento rectilneo, est dirigida hacia un punto fijo O
y es inversamente proporcional a la distancia de la partcula a O. Para t = 0, la partcula se
halla a 2(m) a la derecha de O y tiene una velocidad de vo= 4(m/s) hacia la derecha y una
aceleracin de 3(m/s2) hacia la izquierda. Determinar:
a) la velocidad de la partcula cuando est a 3(m) de O,
b) la posicin de la partcula cuando la velocidad es CERO.
SOLUCIN
v= 4 m/s
O
2 m.
a = 3 m/s2
a)
a
k
; Pero: t = 0; S = +2(m) ; vo= +4(m/s) ; a = 3(m/s2)
s
k
3 k 6
2
3
v dv a ds ;
v dv s ds ; v dv 6
6 ln 3 ln 2
ds
;
s
v2
6 ln s
2
2
V
4
v2
3
v 2 16
v2
8 ; 2.433 8
; 6 ln
2
2
2
2
2
v 3.337 ( m / s ) Respuesta
b)
S
0
v dv a ds ;
ln S ln 2 4 ;
3
v dv s ds
2
ln S
6 ln s
2
2 0
v
2
; 6 ln S ln 2
4
ln 2 ; ln S 2.0265 ; S e 2.0265
3
56
16
2
S 7.5875( m ) Respuesta
DINMICA
EJERCICIO 24.
La posicin de una partcula a lo largo de una lnea recta est dad por: S t 3 9t 2 15t ,
donde t est en segundos. Determinar la mxima aceleracin y mxima velocidad durante el
intervalo 0 t 10 (s).
SOLUCIN
S t 3 9t 2 15t
v
ds
dt
d 3
t 9t 2 15t
dt
v 3t 2 18t 15
dv
dt
d
3t 2 18t 15
dt
a 6 t 18
EJERCICIO 25.
La aceleracin de una partcula est definida por la relacin: a k v 1.5 . Inicia su
movimiento en t = 0 y S = 0 con una velocidad inicial vo. a) Demostrar que la velocidad y
coordenada de posicin para cualquier tiempo t estn relacionadas por la ecuacin:
S
vo v , b) determinar el valor de k sabiendo que con
t
2
k
Vo
dv
dt k v 1.5
1 v 2
1 v 1.5
dv ; t
; t v
kv
k 1
2
o
v
vo
1
1
v
vo
k t
57
2 v 2 vo
v vo
Respuesta 1)
DINMICA
v dv a ds ;
vo
v dv
ds k v 1.5
; k s
v 2
vo
v2
dv
V
Vo
k s 2 v 2 vo
Respuesta 2)
k t
2 v 2 vo
S
v vo Respuesta
t
v vo
b)
vo = 100 ; S = 5 ; v = 0
k 5 2 0 2 100
; 5 k 20
k 4 Respuesta
EJERCICIO 26.
Un automvil debe ser levantado por un elevador al cuarto piso de un estacionamiento; el
cual est a 45 pies sobre el nivel del suelo. Si el elevador es capaz de acelerar a 0.6 pies/s2 y
desacelerar a 0.3 pies/s2 y alcanzar una rapidez mxima de 8 pies/s, determinar el menor
tiempo requerido para alcanzar la operacin, comenzando y terminando en reposo.
SOLUCIN
2
v 2 vo 2a( S So )
v 2 MAX 0 2( 0.6 )( y 0 ) v 2 MAX 1.2 y
48 - y
48 pies
( 1.2 )( 16 ) 4.3818 ;
v MAX 8 pies / s
4.3818
7.3029( s )
0.6
v vo a t ; t1
58
DINMICA
t t 1 t 2 7.3029 14.606
t 21.9089( s ) Respuesta
EJERCICIO 27.
Un cuerpo se mueve con una velocidad inicial vo = 3(m/s) y una aceleracin constante de
a = 4(m/s2) en la misma direccin que la de la velocidad. Cual es la velocidad del cuerpo y la
distancia recorrida al final de 7(s). Resolver el mismo problema para un cuerpo cuya
aceleracin tiene direccin opuesta a la velocidad. Escribir la expresin del desplazamiento
en funcin del tiempo.
SOLUCIN
Datos: vo = 3(m/s)
a = 4(m/s2)
v=?
x=? t=7(s)
a)
a
dv
;
dt
Vo
4 dt dv ; v vo 4 t ; v vo 4 t
x
v dv a dx ;
dx
xo
v 31( m / s ) Respuesta
2
v dv
1 v vo
x
4 ;
4 2
2
v
v
; x
1 312 3 2
4 2
2
x 119 ( m ) Respuesta
b) Movimiento Retardado:
dv
a
;
dt
4 dt
dv
; v vo 4 t ; v vo 4 t
vo
v 25( m / s ) Respuesta
x
v dv a dx ; dx
xo
2
v dv
1 v vo
x
4 ;
4 2
2
v
v
1 25 2 3 2
;
4 2
2
x 77 ( m ) Respuesta
x f t
1 v v
1
2
2
x xo o x xo vo 4 t vo
4 2 2
8
8vo t 16 t 2
1 2
2
2
x xo vo 8vo t 16 t vo x xo
8
8
2
x xo 3 t 2 t 2 Respuesta
59
DINMICA
EJERCICIO 28.
El desplazamiento x de una partcula en movimiento sobre el eje X est dado por:
x a t 2 b t 4 , en donde x en (m) y t en (s). Calcular: a) las unidades de las componentes a y
b. b) Si a=16 y b=1, determine:
1. la velocidad instantnea en funcin del tiempo,
2. el valor mximo del desplazamiento para t > 0,
3. el valor mximo de la velocidad para t > 0,
4. la posicin, velocidad y aceleracin para t = 3(s)
SOLUCIN
a)
x a t 2 b t 4 ; L a T 2 b T 4
a L T 2 Respuesta
b)
1)
b L T 4 Respuesta
Si a=16 y b=1
x 16 t 2 t 4
x 32 t 4 t 3 Respuesta
2)
Xmax. Cuando v = 0
2
2
3
x 32 t 4 t 3 ; 0 32 t 4 t ; 4 t 8 t 0 ; 8 t 0 ; t
x 16
8 8
2
3) Vmax. Cuando a = 0
x 32 t 4 t 3 ;
V max . 32
4)
x 32 12 t
8
4
3
8
3
2 ; 32 12 t 2 ; t
8
3
Para t = 3(s)
2
4
x 16 t 2 t 4 ; x 16 3 3
x 63( m ) Respuesta
3
x 32 t 4 t 3 ; x 32 3 4 3
x 12( m / s )
60
Respuesta
DINMICA
x 32 12 t
2 ;
x 32 12 3
x 76( m / s 2 ) Respuesta
EJERCICIO 29.
Un auto est viajando en una curva plana tal que sus coordenadas rectangulares en funcin
del tiempo estn dadas por x 2 xt 3 3t 2 ; y t 2 2t 1 . Suponiendo que t en (s) y las
coordenadas en (m). Calcular:
a) la posicin del auto cuando t=1(s)
b) las componentes rectangulares de la velocidad cuando t=1
c) la velocidad en cualquier instante
d) la velocidad cuando t= 0
e) las componentes rectangulares de la aceleracin cuando t=1
f) la aceleracin en cualquier instante
g) la aceleracin cuando t=0
h) los tiempos cuando la aceleracin es paralela al eje Y
SOLUCIN:
a) Para t =1;
b)
c)
x 2 3; x 1m
y 1 2 1; y 0 m
r i 0 j ( m )
x 2t 3 3t 2 ; x 6 t 2 6 t x 0
v 0i 0 j Respuesta
y t 2t 1; y 2t 2 y 0
2
v ( 6 t 2 6 t )i ( 2t 2 ) j ( m / s )
2
Respuesta
Respuesta
v 2( m / s ) Respuesta
d) v ( v x v y ) ( 0 2 2 )
61
DINMICA
x 12t 6; x 6
e)
a 6 i 2 j ( m / s 2 ) Respuesta
y 2; y 2
f) a ( 12t 6 )i 2 j Respuesta
g) Para t = 0 ; a 6 i 2 j
h)
a 6.32( m / s 2 ) Respuesta
si ; a y ; a x 0 ;12t 6 0
t 0.5( s ) Respuesta
EJERCICIO 30.
Como rea de aterrizaje para grandes aviones a reaccin se ha propuesto un estanque de poco
lodo con una profundidad de 0.90 m. La velocidad de: 192 km/h que el avin tiene en el
momento de establecer contacto, debe reducirse a 32 Km./h en una distancia de 300 m. si la
desaceleracin es proporcional al cuadrado de la velocidad del avin a travs del agua,
a k v 2 ; calcular el valor del parmetro k, que es un una medida de tamao y forma del
las aletas del tren de aterrizaje que deslizan a travs del agua. Calcular tambin el tiempo t
transcurrido durante dicha fase de frenado.
SOLUCIN:
v dv
ds ;
2
192 - k v
0
32
v dv a ds
0.3
0.3
S
0
0.3
1
ln v
k
1
1.79176
k
dv
;
dt
dt
0
32
; 0. 3
1
ln 32 ln 192
k
192
k 5.9725 Respuesta
dv
k v
192
32
; t
1 1
1
5.9725 32 192
t 15.6 ( s ) Respuesta
62
DINMICA
EJERCICIO 31.
Dos partculas A y B parten en el origen S =0 y se mueven a lo largo de una lnea recta de
manera que: a A 6 t 3 pies / s 2 y a B 12t 2 8 pies / s 2 donde el tiempo est dado en
segundos. Determinar la distancia entre ellas cuando t =4(s) y la distancia total que han
recorrido en t =4(s).
SOLUCIN
Velocidad:
dv
a
;
dt
a
dv
;
dt
vA
6 t 3 dt
; v A 3t A 3t A
vB
tA
tB
12t
8 dt ; v B 4t B 3 8t B
Posicin:
ds
vA A ;
dt A
SA
ds
vB B ;
dt B
SB
3
2
2
3
2
3t A 3t A dt ; S A t A t A
4t B 8t B dt ; S B t B 4 4t A 2
0
PARTCULA A: 0 t 1
S A ( 1 )3
PARTCULA B: 0 t 2
3
( 1 )2 0.5
2
SB
1t 4
2 t 4
S B 4 4 4 ( 4 ) 196 pies
4
63
DINMICA
S A ( 4 )3 ( 4 )2 40 pies
2
S B 4 4 4 192 pies
EJERCICIO 32.
4
Un carro parte del reposo y se mueve a lo largo de una lnea recta son una aceleracin de
1
SOLUCIN
ds
;
dt
v dv 3S
v dv a ds ;
ds
3S
1
3
1
3
ds
3
dt ; 3t S
2
0
3
t
2
S3
v2
1
3
;
3
v
3
S
2
2
3
;
2
2
t
a 3 22.627
1
3
a 1.0606 ( m / s 2 ) Respuesta
EJERCICIO 33.
Una partcula viaja en lnea recta, de manera que: a k S , en donde S es la distancia desde
el punto de partida y k es una constante de proporcionalidad la cual debe ser determinada.
Para S =2 pies, la velocidad es 4 pies/s y para S =3.5 pies la velocidad es v=10 pies/s.
Calcular S para cuando v=0.
SOLUCIN
v
v dv a ds ;
v dv k s ds ;
4
2 v
v
k s
2 4
2
2 S
;
k s 2 k ( 2 )2
2
2
v2
8
2
k S 2 4 k v 2 16 ;
k ( 3.5 )2 4 k 100 16
64
DINMICA
Para: v=0
2
k S 2 4 k v 2 16 ; 10.1818 S 4( 10.1818 ) 16
PROBLEMAS PROPUESTOS
1) El movimiento de una partcula est definido por la relacin: x t 3 t 2 2 , donde x y t
estn expresados en metros y segundos respectivamente. Determinar a) cuando la
aceleracin es cero; b) la posicin y velocidad de la partcula en ese tiempo.
t 0.33 (s) Respuesta
x 2.74 (m) Respuesta
v 3.67 (m/s) Respuesta
65
DINMICA
Respuesta
(m/s) Respuesta
66
DINMICA
recorrida por la particular antes de que su velocidad sea 7(m/s) y el tiempo requerido para
que la partcula llegue al reposo.
x 56.80 (m) Respuesta
t Respuesta
12) La aceleracin de un partcula est definida por la relacin: a 0.4 v , donde a est
expresado en (mm/s2) y v est expresado en (mm/s). Conociendo que en t 0 la
velocidad es 75(mm/s). Determinar a) las distancia recorrida por la partcula hasta llegar
al reposo; b) el tiempo requerido para que la velocidad de la partcula se reduzca al 1% de
su velocidad inicial.
x 187.50 (mm) Respuesta
t 11 .51 (s) Respuesta
13) Una partcula parte desde el reposo en la posicin x 0 y con una aceleracin
2
a 0.8 v 2 49 , donde a est expresado en (pies/s ) y v est expresado en (pies/s).
Determinar: a) la posicin de la partcula cuando v 24 (pies/s); b) la velocidad de la
partcula cuando x 40 (pies).
x 22.50 (pies) Respuesta
v 38.40 (pies/s) Respuesta
14) Como rea de aterrizaje para grandes aviones a reaccin se ha propuesto un estanque de
poco fondo con una profundidad de 0.90(m). La velocidad de 192(Km/h) que el avin
tiene en el momento de establecer contacto, debe reducirse a 32(Km/h) en una distancia
de 300(m) y si la desaceleracin es proporcional al cuadrado de la velocidad del avin a
travs del agua a k v 2 ; calcular el valor del parmetro k que es una medida de
tamao y forma de las aletas del tren de aterrizaje que se desliza a travs del agua.
Calcular tambin el tiempo t transcurrido durante dicha fase de frenado.
k 5.9725 Respuesta
t 15.6 (s) Respuesta
15) Un auto de carreras parte en x 0 sin velocidad inicial. La velocidad del auto est
definida por la relacin v 154 1 e 0.00057 x , donde x y v estn expresados en metros y
(m/s) respectivamente. Determinar la posicin y aceleracin del auto cuando a) v 20
(m/s) ; b) v 40 (m/s)
x 29.80 (m) Respuesta
a 6.65 (m/s2) Respuesta
x 122.5 (m) Respuesta
a 6.30 (m/s2) Respuesta
67
DINMICA
18) El
movimiento
1
(s)
2
v 8.25 (pies/s)
76
Respuesta
a 24.1 (pies/s2)
85.2
Respuesta
v 3.82 (pies/s)
38.3
Respuesta
de
v 6 (m/s)
36.9
; a 24.1 (m/s2)
v 89 (m/s)
v 8.25 (m/s)
36.9
68
36.9
36.9
Respuesta
; a 0 Respuesta
; a 6 (m/s2) 36.9
Respuesta
DINMICA
1
(s) ; c) t 1 (s)
3
Respuesta
20) El movimiento de una partcula est definido por las ecuaciones: x 6 t 3 sin t y
y 6 3 cos t , donde x y y estn expresados en metros y t en segundos. Dibujar la
trayectoria de la partcula para el intervalo de tiempo: 0 t 2 y determinar: a) Las
magnitudes de la mnima y mxima velocidades alcanzadas por la partcula; b) los
correspondientes tiempos, posiciones y direcciones de las velocidades
t (s);
21) El
de
una
r 6 i 9 j (m)
; 0 Respuesta
movimiento
partcula
t 1 (s)Respuesta
t 0 Respuesta
69
DINMICA
23) Un jugador de baln mano lanza una pelota desde A con una velocidad horizontal vo.
Conociendo que d=15(pies). Determinar: a) El valor vo para la cual la bola golpeara en la
esquina C; b) El rango de velocidades vo para las cuales la pelota golpeara dentro de la
regin BCD.
v o 34.7 (pies) Respuesta
25) Un aspersor de agua est operando en el punto A sobre un terreno inclinado que forma un
ngulo con la horizontal. El aspersor descarga agua con una velocidad inicial vo y un
v o 24
ngulo con la vertical, el cual vara desde a . Sabiendo que
(pies/s), o 40 y 10 . Determinar la distancia horizontal entre el aspersor y los
puntos B y C los cuales definen el rea regada.
d B 15.01 (pies) Respuesta
d C xC 20.2 (pies) Respuesta
70
DINMICA
26) Un jugador de beisbol lanza la pelota con una velocidad de magnitud vo y un ngulo de
10 con la horizontal hacia el ctcher que est ubicado a 50(m). Conociendo que la bola
debe llegar entre 0.5(m) y 1.5(m) de altura. Determinar: a) El rango de vo; b) El rango de
valores de altura mxima h de las trayectorias
34.824 v o 36.626 Respuesta
1.8657 v o 2.064 Respuesta
27)
29) Un motorista parte del reposo en el punto A sobre una rampa circular cuando t 0 ;
incrementa la velocidad de su moto en una proporcin constante y entre en la autopista en
el punto B. Sabiendo que su velocidad continua incrementndose en la misma proporcin
hasta alcanzar una velocidad de 65(mil/h) en el punto C. Determinar a) la velocidad en el
punto B; b) la magnitud de la aceleracin total cuando t 15 (s)
v B 54.5 (mil/h) Respuesta
2
a 11 .14 (pies/s ) Respuesta
71
DINMICA
v B 478 (Km/h)
70.4
a B 109.6 (m/s2)
27.4
Respuesta
Respuesta
v B 339 (Km/h)
52.9
a B 15.18 (m/s2)
A
72
56.8
Respuesta
Respuesta
DINMICA
32) El movimiento de una partcula P sobre la trayectoria elptica mostrada est definida por
2 cos t 1
1.5 sin t
las ecuaciones: x
y y
, donde x y y estn expresados en
2 cos t
2 cos t
pies y t en segundos. Determinar el radio de curvatura de la trayectoria elptica cuando: a)
t 0 b) t
1
(s) c) t 1 (s)
3
0.75 (pies) Respuesta
1.155 (pies) Respuesta
0.75 (pies) Respuesta
33) Un proyectil es disparado desde el punto A con una velocidad inicial vo a) demostrar que
el radio de curvatura de la trayectoria del proyectil logra su mnimo valor en el punto B
de su trayectoria; b) llamando el ngulo formado por la trayectoria y la horizontal en
el punto C, demostrar que el radio de curvatura en el punto C es
MIN
cos 3
2
MIN B
vo cos 2
Respuesta
g
73
DINMICA
v 2 e r 0.402 e
(pies) Respuesta
a 11 .89 e r 45.41 e
(pies/s2) Respuesta
Aceleracin relativa
r er 12 er (pies) Respuesta
4
sin t , donde esta expresado
10
, donde r esta expresado en metros y t en
t 6
segundos. Cuando t 1 (s), determinar:
r
v B 0.204 er 5.71 e
a B 22.8 er 1.633 e
aB
OA
(mm/s) Respuesta
(mm/s2) Respuesta
2B
r 2 B cos
At
, , donde r esta expresado en metros, esta expresado en
2B
A2
Respuesta
B
B Respuesta
74
DINMICA
v 3 b e
Respuesta
a 4 2 b er Respuesta
2 N , N 0 ,1,2 ,3 ,........ Respuesta
Respuesta
39) Una bicicleta se mueve a lo largo de una carretera recta, de manera que su posicin est
descrita por el grfico. Construir el grafico: v t y a t. para: 0 t 30 .
S(ft)
500
400
S=20t-100
300
200
S=t2
100
t(s)
0
10
20
30
40) El grafico v s para un carro est dado para los primeros 500 pies de su movimiento.
Construir el grfico a s para 0 t 30 . Que tiempo le tomar para recorrer los 500 pies
de distancia. El carro parte de S=0 cuando t=0.
t=17.918 (s) Respuesta
v(ft/s)
60
75
DINMICA
v=0.1S+10
10
S(ft)
0
500
41) El grafico a s para un jeep que viaja a lo largo de un camino recto est dado para los
primeros 300 m de su movimiento. Construir el grafico v s, cuando: S=0; v=0
a
2
s
0
200
300
.
42) Un carro viaja a lo largo de una carretera, con una velocidad demostrada en el grfico v
t. Determinar la distancia total recorrida por el carro hasta detenerse cuando t=48 (s).
Tambin construir los grficos: s t y a t.
S=144 (m) Respuesta
6
v
1
t
5
10
20
30
76
40
1
t 48
3
48