D&D 5 Minotauros (Krynn) Clases Marineras
D&D 5 Minotauros (Krynn) Clases Marineras
D&D 5 Minotauros (Krynn) Clases Marineras
Aventuras acuticas
Arcanos desenterrados:
aventuras acuticas
Traduccin: Marc & Tel Arin
Maquetacin: Tel Arin
Las siguientes nuevas opciones de personaje muestran
un sencillo diseo enfocado a las aventuras en alta mar.
Estas reglas han sido especficamente creadas para ser
tiles en campaas nuticas, pero an siguen siendo
lo suficientemente generales como para ser tiles en
cualquier campaa.
La Gua del Dungeon Master contiene reglas para gobernar
barcos en el mar, junto a tablas de encuentros, reglas
para el clima y otras herramientas tiles. Combinando
esas reglas con las nuevas opciones aqu presentadas, tu
campaa estar lista para soltar amarras.
Qu es Arcanos desenterrados? Puedes pensar en el
material aqu presentado como en algo similar a la primera
aparicin del playtest de D&D5. Estas nuevas mecnicas
de juego se encuentran an en prueba, siendo usables
en tus campaas pero todava no probadas totalmente
en playtest ni revisadas con distintas iteraciones de las
mismas. Todava son altamente voltiles y podran ser
inestables; si las usas, has de tener en cuenta que es
probable que tengas que arreglar algunos problemas que
puedan surgir. Estn escritas en lpiz, no en tinta. Debido
a estas razones, el material mostrado en estos artculos, no
forma parte de los eventos de juego organizado de D&D.
Minotauro (Krynn)
Conquistadores arrogantes.
Incursores marinos
Nombres minotauros
Rasgos minotauros
Vnculos minotauros
D6
Estilo de lucha:
Marinero
La siguiente opcin de Estilo de Combate puede ser
seleccionada por luchadores, paladines y exploradores.
Ya sea un bucanero, un experimentado navegante, o un
soldado con entrenamiento especial, el marinero puede
escalar por los aparejos del barco y nadar en un mar picado
con facilidad. Est adaptado a vestir armaduras ligeras y
medias, el marinero puede defenderse sin depender de
armaduras pesadas o voluminosos escudos. La mayora
llevan, por lo tanto, armas a dos manos o luchan con un
arma en cada mano.
Marinero
Mientras no lleves armadura pesada ni uses un escudo,
puedes nadar y trepar a tu velocidad normal, y ganas un
bono de +1 a la CA.
Arquetipo de pcaro
Espadachn
Toujours lAudace
Maestro duelista
Estilo
Maniobra elegante
Origen de hechicero:
tormenta
Tu magia innata proviene de las tormentas. Quizs naciste
durante un vendaval tan fuerte sobre el que la gente an
cuenta historias. Tu linaje quizs este influenciado por
potentes criaturas del aire como los vaati o los djinni. En
cualquier caso, la magia de la tormenta impregna tu alma.
Los hechiceros de las tormentas son miembros
inestimables de la tripulacin de un barco. Su magia les
permite controlar el viento y el clima a su alrededor. Sus
habilidades tambin son tiles para repeler ataques de
sahuagins, piratas y otros peligros que acechan en la mar.
Nacido de la tormenta
Magia tempestuosa
Corazn de la tormenta
Gua de la tormenta
Furia de la tormenta