Manual Solidworks 2014
Manual Solidworks 2014
Manual Solidworks 2014
2014
Impartido por:
DR. GERARDO LORETO GMEZ
1.
FUNDAMENTOS
DE SOLIDWORKS
Hoy en da, SolidWorks es uno de los paquetes de diseo mecnico asistido por computadora
(CAD) en 3D ms populares en el mercado. Desde su introduccin en 1995, SolidWorks se ha
convertido en la herramienta de diseo favorita para muchos ingenieros, diseadores mecnicos e
industriales. En parte, debido a su interfaz grafica fcil de aprender para el usuario y su potente
conjunto de herramientas. SolidWorks es utilizado por muchas empresas lderes en todo el mundo
para disear, construir y documentar sus productos en una variedad de campos.
La esencia de SolidWorks es la capacidad de crear geometra de solidos paramtrica 3D la cual
es posteriormente utilizada para crear dibujos, instrucciones de fabricacin, manuales de
instrucciones, animaciones, representaciones a todo color y otro tipo de documentaciones.
Independientemente de la complejidad del elemento que se disee, el proceso de creacin es fcil
y sigue los mismos pasos bsicos. En primer lugar, se crea un croquis que se convierte en una
operacin base para el modelo 3D. La operacin base es transformada por la adicin de
operaciones que agregan o quitan material. Los modelos 3D de cada pieza individual pueden ser
entonces utilizados para construir ensambles que representen un diseo final. Despus de crear la
pieza 3D o el ensamble a partir de piezas individuales o subensambles, los dibujos o planos son
elaborados para documentar el proceso de diseo y fabricacin.
El aprendizaje de un nuevo programa de diseo CAD, resulta casi siempre una tarea algo
desalentadora, considerando que es necesario comprender una nueva terminologa, una nueva
interfaz de usuario, barras de herramientas y comandos. En este manual, se pretende familiarizar
al lector de una manera rpida, sencilla y concreta con el ambiente de trabajo de SolidWorks, a
diferencia de la mayora de la bibliografa que se encuentra disponible sobre el tema se evita
presentar informacin detalladas de la configuracin y personalizacin de la interfaz que en un
primer inicio resulta confuso para usuarios principiantes y vuelve tedioso el proceso de aprendizaje
del programa.
Para propsitos del presente manual, seleccionar la opcin No mostrar ninguna ayuda dinmica en
la seccin de personalizacin de ayuda y dejar sin seleccin las tres reas de especializacin en
personalizar flujo de trabajo. Posteriormente, se solicitar la configuracin de las unidades y
acotaciones de las plantillas para el diseo de piezas a travs de la ventana Estndar de unidades
y acotacin mostrada en la Figura 1.2, para este proyecto se configura utilizando el sistema MMGS
y la norma ISO.
Al terminar estos pasos de configuracin inicial se desplegar la ventana principal del programa,
la cual se muestra en la Figura 1.3 con los elementos que la integran. La barra de mens
generalmente no se encuentra visible, para desplegarla hay que colocar sobre el nombre de
SolidWorks el puntero del ratn, si se desea que permanezca visible hay que presionar el botn
izquierdo del ratn sobre el icono de sujetador de papeles. Est ventana ser mostrada siempre
que se ejecuta el programa, a partir de ella se puede iniciar a crear los tres tipos de documentos
que se pueden elaborar en SolidWorks.
Barra de Mens
Barra de iconos
Men de Ayuda
Panel de tareas
Barra de estado
*.sldprt
*.sldasm
*.slddrw
Nuevo
documento
Como puede observase en la Figura 1.8, a la ventana principal se integran 3 nuevos elementos
a los ya descritos en la seccin 1.1: un panel izquierdo denominado gestor de diseo, el rea del
centro de la pantalla denominada rea grfica, en la cual se muestra la representacin grfica de la
pieza, el ensamble o el dibujo, es decir, es la zona en donde se puede crear o manipular la pieza y
la barra en la parte superior donde se encuentran los comandos denominada administrador de
comandos.
Administrador de
comandos
Gestor de diseo
rea de grficos
a) Gestor de diseo.
El Gestor de diseo mostrado en la Figura 1.9, est integrado de 5 pestaas bsicas: La
pestaa administrador de caractersticas (FeatureManager), la pestaa administrador de
propiedades (Property Manager), la pestaa administrador de configuraciones (Configuration
Manager), la pestaa administrador de herramientas expertas (ToolXpert Manager) y finalmente la
pestaa administrador de apariencia (Display Manager). La pestaa administrador de
caractersticas (Feature Manager) es la herramienta con la que el usuario tiene contacto en todo
momento, ya que le permite visualizar de una manera cronolgica los pasos en la construccin del
modelo. Se encuentra enlazado de forma dinmica con el rea de grficos debido a que es posible
seleccionar las diferentes operaciones, croquis, vistas y geometras constructivas en cualquiera de
los dos. Otras ventajas a destacar es la facilidad para seleccionar una operacin y/o elemento por
su nombre, adems de que tambin permite identificar y cambiar el orden en que las operaciones
se crean; entre otras que se examinan a lo largo del curso.
La pestaa del Administrador de propiedades (PropertyManager) se activa automticamente al
ser seleccionada alguna entidad o al ejecutarse algn comando. Las restantes pestaas
(ConfigurationManager, ToolXpertManager y DisplayManager) tienen un uso muy particular y
especfico del cual se har referencia ms adelante en el curso.
ConfigurationManager
PropertyManager
ToolXpertManager
FeatureManager
DisplayManager
Orden de Operaciones
Figura 1.9. Gestor de diseo.
b) Administrador de comandos
El administrador de comandos es la herramienta que el usuario debe conocer y dominar debido
a que son los comandos que se requieren para ir fabricando la pieza paso a paso. En general es
una barra de herramientas que se actualiza dinmicamente en funcin del tipo de documento
activo y de la operacin activa, es decir, hay operaciones a las que no se podr accesar hasta que
se tenga un croquis en especfico, una superficie seleccionada, una arista seleccionada, un slido
determinado, etc.
El administrado de comandos se divide en pestaas, inicialmente SolidWorks tiene configurado
mostrar 5 pestaas. El contenido de las pestaas est definido por tareas y cada pestaas muestra
las herramientas para realizar dichas tareas. La primera pestaa tiene el nombre de Operaciones
mostrada en la Figura 1.10, contiene bsicamente las herramientas que permiten la creacin de un
slido a partir de un croquis previamente creado o modificaciones a un slido ya existente.
La pestaa Croquis mostrada en la Figura 1.11, contiene los comandos que permite realizar un
dibujo sobre el plano 2D o en el espacio 3D, as como diferentes tipos de trazos ya
predeterminados como crculo, cuadrado, elipse, etc.
Entre las 2 pestaas previamente mostradas se encuentran las herramientas necesarias para
comenzar el diseo de una pieza. Aunque la pestaa Calcular tiene algunas herramientas que se
utilizan con frecuencia como herramientas para medir longitudes y herramientas para determinar
propiedades fsicas principalmente (Figura 1.12), estas sern abordadas en captulos siguientes,
junto con las pestaas DimXpert y Productos Office.
Al comenzar a trabajar con el programa una de las dudas que surgen es como mostrar este
administrador de comandos si por accidente fue desactivado. El procedimiento es muy simple, solo
es necesario presionar el botn derecho del ratn sobre cualquier lugar en la barra de iconos y
activar la opcin de Administrador de Comandos como se muestra en la Figura 1.13. As mismo,
mediante este procedimiento podemos visualizar algunas otras barras de herramientas que se
muestran en la lista del men contextual que se despliega.
2
3
2.
DISEO DE
PIEZAS.
Cuando trabajamos con Solidworks generalmente trabajamos con tres tipos de archivos:
Piezas, ensambles y dibujos, nos enfocaremos en esta primera parte del manual con las piezas.
Las piezas son el centro en el diseo con Solidworks, como se ver ms adelante las piezas son la
base para crear ensambles y dibujos. Las piezas son creadas a partir de diferentes instrucciones
denominadas operaciones, existen bsicamente dos tipos de operaciones: Operaciones de
aplicacin y operaciones de croquis. Las operaciones de aplicacin son directamente ejecutadas
sobre piezas 3D ya existentes, por otro lado, las operaciones de croquis parten con la creacin de
un dibujo en 2D como base denominado croquis. Los croquis son geometras creadas en un plano
que sirven de base para crear o modificar slidos. Los croquis son creados utilizando herramientas
simples como lneas, rectngulos y crculos entre otros. Estos perfiles pueden definirse de forma
muy precisa utilizando cotas dimensionales y las denominadas relaciones geomtricas que se
vern ms adelante a detalle.
Uno de los conceptos que causa confusin cuando iniciamos a trabajar en la creacin de una
pieza en Solidworks es que podemos trabajar en dos diferentes modos: editando pieza o editando
croquis. Al inicio cuando creamos un nuevo documento de pieza nos encontramos en el
denominado modo de editando pieza, como se ilustra en la Figura 2.1. Porque existen dos
modos?, la razn es que mientras trabajamos en la creacin de la pieza cada operacin que se
realiza para su formacin puede caer dentro de las dos posibles categoras: operaciones de
aplicacin y operaciones de croquis. Si se desea utilizar una operacin de croquis se debe crear
un croquis como base por lo tanto es necesario crearlo en el modo de editando croquis y si se
desea aplicar una operacin de aplicacin deber trabajarse en el modo editando pieza. Siempre
podemos saber en qu modo nos encontramos ya que en la parte inferior sobre la barra de estado
podemos observar el modo que se encuentra activo, si no estuviese activo se deber activar a
travs del men [ver/barra de estado].
En este captulo, se dar una introduccin a los comandos bsicos para la creacin de piezas a
travs del desarrollo paso a paso de algunas de las piezas para construir la flecha reductora, as
mismo, se reforzara este conocimiento adquirido a travs de una serie de ejercicios propuestos en
cada seccin que representa las piezas para la construccin de los cinco diferentes modelos que
se pueden construir de flechas reductoras.
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Operaciones
Activas
Modo inicial
Para identificar que estamos en el modo de editando croquis (ver Figura 2.2), se despliegan
diferentes indicaciones en la pantalla:
a) El rbol de construccin muestra el croquis que se est creando.
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e) Se activa la
pestaa croquis
d) Sistema de
referencia 2D
a) Croquis que se
est editando
c) Modo actual
Para salir del modo de editando croquis y regresar al modo editando pieza podemos realizar
cualquiera de las siguientes tres opciones:
1. Seleccionar en el administrador de comando el icono salir de croquis.
2. Seleccionar los iconos transparente desplegados en la parte superior derecha de la zona
de grficos, el primer icono que tiene la forma de un lpiz sobre una hoja permite salir al
modo editando pieza guardando todos los cambios que se hayan realizado al croquis, por
el contrario el segundo icono con forma de cruz permite salir del croquis descartando todos
los cambios que se hayan realizado desde la entrada a este modo y
3. Presionando el botn derecho del ratn aparecer un men contextual de iconos del cual
podemos seleccionar el icono correspondiente a la opcin de salir del croquis.
Al salir del modo editando croquis en forma automtica se activan las opciones para crear el
slido segn el comando que haya sido utilizado para crear el croquis (extruir o revolucin).
Existen dos formas ms de crear un croquis sin utilizar las operaciones de croquis, la primera es
seleccionando directamente de la pestaa de croquis del administrador de comandos el icono
croquis mostrado en la Figura 2.3, mediante este procedimiento el programa solicitar que se
indique el plano donde se realizara el croquis. La segunda opcin es seleccionando directamente
sobre el rbol de construccin el plano donde deseamos realizar el croquis y posteriormente
seleccionar ya sea en el men contextual de iconos que aparece el icono correspondiente a
croquis o en la pestaa de croquis del administrador de comando el icono de croquis.
La diferencia de estos dos ltimos mtodos para crear un croquis con respecto a la utilizacin
de operaciones de croquis, es que al salir del modo de editando croquis no se activa de forma
automtica ninguno de los dos comandos para crear slidos (extruir saliente/base y revolucin de
saliente/base).
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Icono de croquis
Men contextual
Plano en el rbol
de construccin
Activacin de comandos.
Existen diferentes maneras de activar un comando en Solidworks, las cuales son vlidas para la
mayora de los comandos ya sea para crear entidades en un croquis o para modificar slidos:
Mediante el men contextual que se despliega al presionar el botn derecho del ratn en la
zona de grficos.
Mediante el gestor de movimiento del ratn el cual se activa al dejar presionado el botn
derecho del ratn y movindolo ligeramente sobre la zona de grficos, una vez que
aparece el gestor sin soltar el botn mover el puntero del ratn sobre el comando a utilizar
para su activacin.
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Cancelar comandos.
Para finalizar cualquier comando cuando nos encontramos editando un croquis o modificando
un slido podemos proceder de las siguientes formas:
Para borrar las entidades (crculos, lneas, arcos, etc.) creadas en un croquis, en primer lugar
ningn comando debe estar activo y simplemente hay que seleccionarlas dando clic sobre alguna
lnea que forme parte de ella y presionar en el teclado la tecla de borrar.
Si deseamos seleccionar ms de una entidad del croquis, tenemos que dejar presionada la
tecla Ctrl e ir dando clic en las diferentes entidades a seleccionar, otra forma de hacer esta
seleccin mltiple es a travs del denominado cuadro de seleccin, este se crea dando clic en
cualquier parte de la zona de grficos para definir el primer vrtice y dejndolo presionando el
botn izquierdo se desplaza el puntero del ratn para seleccionar el segundo vrtice, mediante
este mtodo existen dos posibilidades si creamos un cuadro desplazando el ratn hacia la
izquierda todas las entidades del croquis que toque el cuadro ser seleccionada, y si lo
desplazamos hacia la derecha todas las entidades del croquis que estn completamente dentro del
cuadro sern seleccionadas.
Comando crculo
Si seleccionamos la flecha al lado del comando veremos que se despliegan las dos posibles
opciones para este comando:
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Icono
Nombre
Descripcin
Crculo
Crculo perimetral
de
la
Activando el comando crculo mediante cualquiera de los mtodos descritos, observamos que el
puntero del ratn cambia a un lpiz con un crculo en su costado, esto nos indica que se encuentra
activo el comando, adems se activa el administrador de propiedades en el gestor de diseo
mostrando los parmetros del comando para su construccin, los cuales se describen en la Figura
1.5. Es importante sealar que en la figura se muestran algunas opciones activas que al inicio no
estn visibles en el administrador de propiedades, pero que se activan al finalizar la construccin
del crculo.
Comando lnea
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Lnea
Si seleccionamos la flecha al lado del comando veremos que se despliegan las dos posibles
opciones para este comando:
Icono
Nombre
Lnea
Lnea constructiva
Descripcin
Activando el comando de lnea, observamos que el puntero del ratn cambia a un lpiz con una
lnea en su costado, esto nos indica que se encuentra activo el comando. Para crear una lnea
simplemente presionamos y soltamos el botn izquierdo del ratn en el punto de inicio y
posteriormente en el punto donde termina la lnea, se observa que se dibuja una lnea pero el
comando solicita un segundo punto para crear otra lnea cuyo punto inicial coincide con el punto
final de la lnea anterior, esta es la forma de crear una cadena de lneas, para finalizar esta cadena
de lneas simplemente presionamos el botn derecho del ratn y seleccionamos del men
contextual la opcin finalizar cadena o mediante la accin de presionar dos veces continuas el
botn izquierdo del ratn.
Para crear solamente una lnea y no una cadena de lneas, se puede utilizar un segundo
procedimiento esto es presionamos el botn izquierdo del ratn en el punto de inicio de la lnea y
con el botn todava presionado desplazamos el puntero al punto final de la lnea y lo soltamos, la
diferencia es que ahora no solicita un segundo punto para crear una cadena de lneas.
Como observamos al utilizar cualquiera de estos dos mtodos para crear lneas, el comando
sigue activo al terminar su construccin.
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Para eliminar una cota, se realiza el mismo procedimiento que para cualquier entidad en un
croquis, se selecciona y se presiona el botn de suprimir del teclado, para modificar el valor de la
cota simplemente se da doble clic sobre su dimensin y aparece el cuadro de modificar que
permite cambiar el valor de la cota. Solidworks tiene otros comandos que permiten crear cotas, si
seleccionamos la flecha debajo del comando cota inteligente en el administrador de comandos
mostrado en la Figura 2.9, veremos que se despliegan las restantes opciones.
Flecha
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Nombre
Cota horizontal
Cota vertical
Cota de coordenada
Cota de coordenada
horizontal
Cota de coordenada
vertical
Descripcin
Relaciones geomtricas
Conforme se crean entidades dentro del croquis de forma automtica se van creando relaciones
geomtricas, estas relaciones establecen una caracterstica en particular del elemento creado, por
ejemplo, a una lnea se le puede agregar la relacin de horizontal de forma tal que no importa que
manipulaciones se hagan a la lnea, est siempre ser horizontal, tambin es posible agregar las
relaciones geomtricas de forma manual, continuando con el ejemplo de la lnea para agregar la
relacin de horizontal, lo que se tiene que realizar es seleccionarla para desplegar en el
administrador de propiedades sus parmetros, en donde existe una seccin denominada agregar
relaciones, mostrando las posibles relaciones geomtricas que pueden ser aplicadas a la lnea
seleccionada como se observa en la Figura 2.10, en donde se utiliza el icono de horizontal para
que la lnea sea colocada horizontalmente.
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Lo anterior tambin puede realizarse a travs del men contextual que aparece al seleccionar
la lnea donde se muestran los iconos de las posibles relaciones geomtricas que pueden ser
aplicadas a la entidad. Si es principiante en el uso de Solidworks se recomienda utilizar el
administrador de propiedades ya que este muestra los nombres de las relaciones geomtricas al
lado del icono de la relacin. Una vez que se est ms familiarizado con el manejo de las
relaciones geomtricas resulta ms prctico utilizar el men contextual. Las opciones de las
relaciones geomtricas que se muestran tanto en el men contextual como en el administrador de
propiedades dependen de la entidad que se seleccione, esto es, si seleccionamos dos entidades,
una lnea y un arco, se mostrara las relaciones de tangente y fijar, que son las nicas relaciones
que pueden ser aplicadas a las dos entidades para relacionarlas.
La otra forma de aplicar relaciones geomtricas es seleccionando en la pestaa de croquis del
administrador de comando la flecha bajo el icono visualizar/eliminar relaciones, para desplegar las
posibles opciones entre las que se encuentra agregar relacin (ver Figura 2.11). El cuadro de
parmetros del comando aparece en el administrador de propiedades en donde solo aparece un
cuadro en el cual se mostraran las entidades que se van seleccionando, una vez seleccionada las
entidades se desplegaran dos nuevas opciones en el administrador de propiedades, la primera
denominada relaciones existentes mostrara las relaciones aplicadas a la entidad o entidades
seleccionadas y la segunda llamada agregar relaciones mostrara los iconos de las relaciones que
pueden aplicarse.
Las relaciones geomtricas tambin pueden ser eliminadas, cuando una entidad o entidades
tienen aplicada alguna relacin aparece un pequeo recuadro color verde en el cual puede verse la
relacin geomtrica que est presente (ver Figura 2.12), seleccionando el cuadro y simplemente
presionando el botn de suprimir del teclado se elimina la relacin geomtrica.
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A continuacin se describen los pasos para crear el soporte utilizando el modo de operacin de
croquis:
1. Crear un nuevo documento pieza y definir las unidades a milmetros.
2. Seleccionar dando clic sobre el rbol de construccin el plano alzado.
3. Seleccionar dando clic sobre el administrador de comandos el icono extruir saliente/base,
para entrar al modo de editando croquis (ver Figura 2.15).
Paso 3
Paso 2
4. Dibujar un crculo cuyo centro coincida con el origen 2D. Primeramente, seleccionar el
comando crculo de las posibles opciones indicadas anteriormente, posteriormente, para
indicar el origen del crculo se coloca el puntero sobre el origen del plano 2D asegurando
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Segundo clic
Primer clic
Primer clic
Reconstruir
con valor
actual
Relacin
Coincidente
6. Una vez definido completamente el crculo salimos del modo editando croquis, presionando
el icono transparente del lado derecho de la zona de grficos con la figura de un lpiz
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Hasta profundidad
especificada
18.6 mm
7. Para concluir el soporte es requerido un redondeo en las aristas del slido, esto lo
realizamos seleccionando en la pestaa Operaciones del administrador de comandos la
herramienta llamada Redondeo. Primeramente, cambiamos el radio de redondeo como se
muestra en la Figura 2.19, posteriormente, damos clic sobre el recuadro debajo del radio
para asegurar que este activo y finalmente damos clic sobre las aristas del slido.
Tercer clic
0.6 mm
Primer clic
Segundo clic
23
24
5. Seleccionar de la pestaa croquis el comando lnea, dar clic en el origen del sistema 2D,
dar un segundo clic para crear una lnea vertical, un tercer clic para crear una lnea
horizontal y un cuarto clic sobre la lnea constructiva para crear la ltima lnea vertical,
asegurando que las relaciones geomtricas mostradas en la Figura 2.23 hayan sido
agregadas.
Cuarto clic
Segundo clic
Tercer clic
Primer clic
Figura 2.23. Construccin de perfil del perno mediante el comando lnea.
Nota: Utilizar la gua numrica de parmetros que aparece al lado de la lnea al ir construyndola que indica su
longitud de forma tal que se vaya creando la lnea con su dimensin aproximada a la final.
Segundo clic
Primer clic
Cuarto clic
Redondeo de croquis
Segundo clic
Primer clic
Tercer clic
8. Salir del modo editando croquis presionando el icono transparente que tiene la forma de
lpiz sobre papel para aceptar los cambios realizados en el croquis, el croquis cambiara a
un color gris claro, se activa la pestaa de operaciones en el administrador de comandos y
en la barra de estados deber mostrarse ahora la indicacin de editando pieza.
9. Para terminar el segundo perno, se utilizara el comando revolucin de saliente/base. Antes
de seleccionar la herramienta verificar que el croquis en el rbol de construccin se
encuentre seleccionado, posteriormente dar clic sobre el icono revolucin de saliente/base.
Aparecer un mensaje donde nos indica que el croquis est abierto y nos pregunta si
deseamos cerrarlo, seleccionamos la opcin de SI, esto significa que para utilizar el
comando es necesario utilizar un croquis cerrado, sin embargo, como lo creamos en base
a una lnea constructiva Solidworks nos da la opcin de cerrar el croquis utilizando la lnea
constructiva como referencia. Posteriormente, nos aparecer el administrador de
propiedades del comando revolucin, en el cual se acepta los parmetros que nos
despliega por default (ver Figura 2.26) seleccionando la palomita verde en el administrador
de propiedades.
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5. Seleccionar de la pestaa croquis el comando lnea, dar clic en el origen del sistema 2D,
para la construccin de la Flecha es necesario realizar un croquis partiendo del origen 2D y
posteriormente colocando varias lneas unidas con la forma que se muestra en la Figura
2.29, en esta ocasin cerrar el croquis mediante una ltima lnea que su final sea
nuevamente el origen 2D. Hacer uso de la ayuda visual de la dimensin que aparece
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Primer clic
Segundo clic
Nota: Para crear las cotas de todos los radios de la flecha se tiene que seleccionar la lnea que corresponde al
radio y la lnea que corresponde al eje de la flecha como se ejemplifica en la Figura 2.28. Para visualizar ms
cerca alguna seccin del croquis se puede hacer uso de la rueda central del ratn, girndola hacia uno se
acerca el croquis en el punto en el cual se encuentre el puntero del ratn.
8. Salir del modo editando croquis presionando el icono transparente que tiene la forma de
lpiz sobre papel para aceptar los cambios realizados en el croquis, el croquis cambiara a
un color gris claro, se activa la pestaa de operaciones en el administrador de comandos y
en la barra de estados deber mostrarse ahora la indicacin de editando pieza.
9. Para terminar la flecha se utilizara el comando revolucin de saliente/base. Antes de
seleccionar la herramienta verificar que el croquis en el rbol de construccin se encuentre
seleccionado, posteriormente dar clic sobre el icono revolucin de saliente/base, nos
aparecer el administrador de propiedades del comando revolucin, en el cual se acepta
los parmetros que nos despliega por default (ver Figura 2.31) seleccionando la palomita
verde en el administrador de propiedades o en la esquina superior derecha del zona de
grficos. En este caso debido a que cerramos el croquis en pasos previos Solidworks ya no
desplego el mensaje de croquis abierto.
10. Guardar el documento con el nombre de Flecha.
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29
5. Una vez definido el croquis se realiza el extruido con una profundidad de 3.20 mm (ver
Figura 2.34).
6. El siguiente paso es realizar el trazo de un nuevo croquis sobre la cara superior del
extruido previamente realizado, por lo tanto primero se selecciona la cara sobre la que se
realizara el croquis y posteriormente en la pestaa croquis se selecciona la herramienta
crculo, ver Figura 2.35.
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Relaciones automticas
en rectngulos
Relacin Coincidente
automtica
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Ctrl +
Relacin
Coincidente
10. Acotar el rectngulo agregando una cota relacionada a la seleccin entre las 2 lneas
verticales del mismo y cuyo valor es de 47.7 mm mostrado en la Figura 2.39.
11. Se trazan 2 lneas constructivas partiendo del centro del crculo, la primera lnea debe ser
vertical al centro y coincidente a la arista del crculo y automticamente queda definida; y la
segunda lnea nicamente coincidente a la arista del crculo como se muestra en la Figura
2.40.
Lnea constructiva
no definida
Lnea constructiva
definida
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12. Para definir completamente la segunda lnea constructiva solo es necesario determinar el
ngulo al que se encontrara respecto a la primera lnea ya definida, con la herramienta
Cota inteligente se seleccionan ambas lneas, Figura 2.41, y se asigna un valor de 40.
13. Las lneas constructivas nos auxiliaran en creacin de un crculo de la manera en que se
muestra en la Figura 2.42, acotndolo con un dimetro de 5 mm para que quede
completamente definido el croquis.
Circulo coincidente
a lnea constructiva
14. Al finalizar el trazo del croquis y una vez completamente definido es necesario utilizar la
herramienta Recortar Entidades, Figura 2.43, con la finalidad de recortar la o las lneas
excedentes formadas.
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Opciones
de
recorte
Lneas a
recortar
Figura 2.44 Recortar hasta ms cercano.
15. Ahora en la pestaa Operaciones se utiliza la herramienta Extruir corte, que tiene como
funcin realizar un corte y eliminar dentro del solido el croquis previamente creado en una
direccin deseada. Al seleccionar la herramienta Extruir corte se despliega una ventana
que permite seleccionar la direccin del corte, la condicin de la direccin, la profundidad
del corte, el ngulo de salida y contornos seleccionados. En esta ltima opcin de
Contornos seleccionados nicamente aparece cuando el programa detecta
automticamente que es posible realizar el extruido en varias secciones como es el caso
del croquis actual, en donde se seleccionaran colocando el puntero del ratn sobre el rea
indicada en la Figura 2.45.
16. Una vez realizado el extruido el siguiente paso es colocar un nuevo crculo de 5.5 mm de
dimetro seleccionando la superficie superior y el icono de croquis para entrar al modo
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17. Salir del modo editando croquis, verificar que el croquis creado en el paso anterior este
seleccionado y presionar el icono extruir corte de la pestaa de operaciones del
administrador de comandos, seleccionar los parmetros mostrados en la Figura 2.47 del
administrador de propiedades del comando.
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36
Lneas a
recortar
37
7. Para finalizar el croquis es necesario crear 5 crculos, para realizar esto se utiliza la
herramienta matriz circular de croquis la cual aparece al presionar la flecha al lado de la
herramienta matriz lineal de croquis. Al presionar el icono aparece el administrador de
propiedades del comando, en el cual se deben ajustar sus parmetros como se muestra en
la Figura 2.55.
38
Separacin
igual
Punto
Coincidente
39
9. Finalmente, solo resta salir del modo editando croquis y utilizar el comando extruir
saliente/base con una profundidad de 2 mm, como se ilustra en la Figura 2.57.
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41
3.
ENSAMBLES
Un ensamble es una coleccin de partes, accesorios y subensambles que son unidos entre s
para crear el producto final. En SolidWorks hay dos enfoques para la creacin de ensambles: de
arriba hacia abajo y de abajo hacia arriba.
El enfoque de diseo de arriba hacia abajo para la creacin de un ensamble significa que las
piezas son creadas en contexto dentro del ensamble que ser actualizado dinmicamente as
como referenciado geomtricamente en el ensamble actualizado. El beneficio de utilizar el enfoque
de arriba hacia abajo es que piezas son referenciadas como van siendo creadas, los cambios se
propagan a otras partes en el mismo ensamble. La desventaja de la creacin de ensambles
usando de arriba hacia abajo es que los cambios en una pieza o parte pueden causar errores en
otras piezas en algunos casos.
El enfoque de diseo de abajo hacia arriba para crear un ensamble significa que las piezas se
hacen de forma independiente y ensambladas entre si dentro de un ensamble usando relaciones
geomtricas. Dentro de los beneficios est que los cambios realizados en las piezas individuales
no afecta a otras piezas del ensamble, excepto por un error ocasionado por una relacin
geomtrica en el ensamble entre piezas. La desventaja es que cada pieza necesita ser revisada de
forma independiente conforme el diseo avanza, y esto deja abierta la posibilidad de que se pierda
un importante cambio en otro componente del ensamble.
La manera ms comn y sobre la que se enfoca el manual es la de abajo hacia arriba y tiene
prcticamente el mismo entorno que para el archivo de una pieza. Pero en lugar de mostrar una
lista de operaciones se muestra una lista de elementos como piezas, sensores y todo tipo de
accesorios as como sub-ensambles. Para comenzar un nuevo ensamble el primer paso es dar clic
sobre la ventana inicial de SolidWorks y sobre la Barra de Men seleccionar Nuevo y
posteriormente Ensamblaje como lo muestra la Figura 3.1.
Nuevo
Ensamblaje
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Al dar clic derecho sobre algn componente o sub-ensamble se despliega una ventana como se
muestra en la Figura 3.3.
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El programa SolidWorks permite trabajar en diversas ventanas a la vez, es decir se puede estar
creando o modificando un sub-ensamble, una pieza, un accesorio, un ensamble, etc., en diversas
ventanas y navegar entre ellas para elegir la deseada, con las teclas CTRL + Tab se puede
intercambiar de ventana. Se puede tener una cantidad diversa de documentos abiertos en distintas
ventanas, aunque no se recomienda debido a la saturacin en los procesos para el ordenador y lo
cual genera una sobrecarga de trabajo en l. En la ventana para insertar una pieza en la seccin
de Abrir documento se podr visualizar las piezas que se tengan abiertas en otras ventanas dentro
del programa SolidWorks en la misma sesin, es decir si previamente se tena abierto uno o varios
documentos stos se mostraran en dicha ventana y podrn ser seleccionados para ser insertados
al nuevo ensamble, como lo muestra la Figura 3.5.
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Nombre de carpeta
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Tipo de elemento
Una vez seleccionada la opcin Abrir solo es necesario dar un clic sobre el ventana de grficos
y es insertada la pieza Flecha, como ya se ha mencionado la primer pieza adquiere la propiedad
de ser fija, es decir no se puede mover en ningn de los tres ejes, y se ve reflejado por la letra (f)
entre el icono de la pieza y el nombre de la pieza, ver Figura 3.8.
Pieza fija en
ensamble
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Y una vez seleccionada la pieza con el ratn se coloca en una posicin cercana a la pieza con
la que se ensamblara similar a lo mostrado en la Figura 3.11.
Icono de Pieza
insuficientemente definida
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Una vez que tenemos al menos dos elementos dentro del ensamble se procede a realizar la
unin de ellos mediante la herramienta Relacin de posicin que se encuentra en la pestaa
Ensamblaje como se muestra en la Figura 3.13.
Relacin de
posicin
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Al dar clic sobre dicha herramienta se muestra una ventana en donde se podrn seleccionar las
partes de las piezas que se relacionaran y elegir el tipo de relacin que se aplicara, ver Figura
3.14.
Indicador de seleccin
de la pieza
Tipos de relaciones de
posicin estndar
Nombre de pieza
seleccionada
rea de seleccin:
Cara o Arista
Figura 3.15 Seleccin de entidad para relacionar
Todos los tipos de relaciones de posicin se muestran siempre en la ventana de trabajo, pero
solo se encuentran disponibles las relaciones de posicin que se pueden aplicar a las selecciones
actuales. En general las relaciones de posicin se dividen en dos categoras, las cuales son las
ms comunes en uso, son la tipo estndar y las tipo avanzadas. Dentro de las relaciones tipo
estndar se ubican las siguientes opciones de relacin.
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Icono
Nombre
Coincidente
Paralelo
Perpendicular
Tangente
Concntrica
Bloqueado
Distancia
ngulo
Descripcin
Todas las relaciones anteriores son las utilizadas con mayor frecuencia pero dentro de las
relaciones de tipo avanzadas se encuentran las siguientes relaciones que en ocasiones son
utilizadas.
Icono
Nombre
Simtrica
Anchura
Ruta de acceso
Acoplamiento lineal
Limite
Descripcin
Ahora el primer paso es realizar el ensamble entre la Flecha y la Placa Inferior, una vez que se
da clic en la herramienta Relaciones de Posicin la primer relacin a agregar es la Concntrica y la
primer seleccin que se hace es en la cara del dimetro interno de la Placa Inferior, ver Figura
3.16.
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Primera seleccin
Como se puede observar hasta este punto aun no es necesario especificar el tipo de relacin
que deseamos, debido a que el propio programa te dar las opciones de relaciones que podras
agregar entre las caras seleccionadas con la finalidad de evitar conflictos al momento de
relacionar. Incluso hasta que se selecciona la siguiente cara se muestra una ventana contextual
emergente de trabajo con las opciones que el programa nos ofrece. Para observar lo anterior se
selecciona cualquier cara o curva de un dimetro de la Flecha, como se muestra en la Figura 3.17.
Segunda seleccin
Relacin automtica
seleccionada
Ventana emergente
Herramientas nuevas
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En caso de que alguna o ambas selecciones sean incorrectas, es posible eliminarlas dentro de
la ventana de visualizacin nicamente dando clic derecho sobre alguna de las selecciones
desplegndose un men contextual como se muestra en la Figura 3.18.
Una vez agregada la relacin concntrica previamente, ahora se agrega la siguiente relacin, y
sin salir del gestor de Relacin de Posicin se selecciona la cara plana de la Placa Inferior como se
muestra en la Figura 3.19.
La siguiente cara para seleccionar es la que se muestra en la Figura 3.20, que pertenece a la
Flecha. SolidWorks agregara automticamente la relacin Coincidente y la cual era la que se
requera, por lo tanto seleccionamos la palomita verde en la ventana del comando.
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Una vez agregas las relaciones Concntrica y Coincidente en la Placa Superior ahora se agrega
la pieza soporte, pero en esta ocasin dicho soporte es requerido por triplicado dentro del
ensamble, por lo tanto, tenemos la opcin de agregarlo repitiendo los pasos anteriores para
agregar piezas tres veces. Existe otro mtodo para duplicar alguna pieza previamente agregada al
ensamble, una vez dentro del ensamble con un elemento del soporte insertado, el siguiente paso
es seleccionarlo dentro del rbol del Gestor de componentes y presionar la tecla Ctrl y sin soltar
ahora seleccionar el soporte y arrastrarlo hacia la ventana de grficos, en la Figura 3.21 se
muestran los pasos para la duplicacin de dicha pieza.
2.-Mantener pulsado
tecla Ctrl.
Una vez que se tienen agregados los tres soportes es necesario orientarlos en una posicin
similar a la Figura 3.22, el siguiente paso es agregar las relaciones correspondientes.
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La primera relacin para agregar a los pernos respecto a la Placa Inferior es la de Concntrica
en los orificios con dimetro de 5.5mm. Existen dos mtodos para observar medidas dentro de un
ensamble, una de ellas es con la herramienta Medir que se encuentra en la Pestaa Calcular y en
donde solo es necesario seleccionar la cara interna o la arista del orificio, como se muestra en la
Figura 3.23.
Una vez identificados los 3 orificios con la medida requerida se realiza la relacin con un
soporte respectivamente, en la Figura 3.25 se muestra la apariencia despus de agregadas las tres
relaciones as como las relaciones agregadas en la ventana de trabajo de la herramienta Relacin
de posicin.
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Modo de relaciones
de posicin mltiples
Referencias del
componente
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Antes de comenzar con la seleccin de elementos se especifica el tipo de relacin que se desea
agregar, y se selecciona la relacin Distancia y se aplica una cantidad de 1mm. En la Figura 3.27
se muestra el valor de la relacin Distancia as como la Referencia comn.
Referencia comn
El siguiente paso es seleccionar las Referencias del componente una por una ya que en cada
seleccin se mostrara la ventana emergente de trabajo para realizar algn cambio. En la Figura
3.28 se muestra la primera seleccin dentro de las Referencias del componente, la cual es la cara
inferior del soporte.
Primera seleccin
de Referencias del
componente
Al seleccionar dicha cara es posible que en primera instancia se aplicara la Distancia entre
ambos componentes de manera inversa a la que se desea, ver Figura 3.29.
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Herramienta Invertir
Cota
Una vez definida la relacin entre ambas caras se continua con los soportes restantes, para lo
cual no es necesario dar clic en la herramienta Agregar/Finalizar sino simplemente seleccionar la
cara del siguiente soporte como lo muestra la Figura 3.31.
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Y as se contina con la seleccin de la cara del siguiente y ultimo soporte para de esta manera
tener relacionados los tres soportes como se muestra en la Figura 3.32, y al finalizar la seleccin
ahora si se da clic en la palomita verde dentro de la ventana emergente, as como dentro del
Gestor de Relacin de posicin para terminar el comando
Finalizar comando
El siguiente elemento a agregar dentro del ensamble es el eje en una cantidad de tres
elementos. Y los cuales ahora son referenciados con la relacin Concntrica al orificio de 5 mm de
la placa inferior, ver Figura 3.33.
Al igual que el soporte se agrega por ultimo una relacin de posicin mltiple para la cara
inferior de los tres ejes y se aplica la misma distancia de 1 mm. Otra alternativa, y ms sencilla, es
selecciona una de las caras de algn soporte como la Referencia comn y aplicar una relacin de
Coincidente. En la Figura 3.34 se ilustra sta ltima opcin.
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El siguiente elemento que se agrega es el engrane en tres ocasiones, y la primera relacin que
se aplica en cada uno es la de Concntrica respectivamente con cada eje eje, ver Figura 3.35.
De igual manera se aplica una relacin mltiple Coincidente en donde la parte superior de la
placa inferior es la Referencia Comn, ver Figura 3.36.
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El ltimo elemento para agregar es la Placa Superior, en donde la primera relacin que se
agrega es la de Concntrica respecto a la Placa Inferior entre las caras que se muestran en la
Figura 3.38.
La siguiente relacin es tambin Concntrica pero entre uno de los orificios de dimetro de 5.5
de la Placa Superior y un soporte del mismo dimetro, al final se debe observar como la Figura
3.39.
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Por ltimo se agrega una relacin de distancia entre ambas placas de 11.65 mm, la cual es una
especificacin predeterminada para su ensamble. En la Figura 3.40 se muestran la cara que se
seleccionan de la placa inferior y en la Figura 3.41 la segunda cara que se selecciona de la placa
superior.
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4.
ELABORACION DE DIBUJOS
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PUNTO
DE VISTA
Dependiendo de la posicin relativa del plano del dibujo, existen dos sistemas de
representacin:
1. Sistema europeo: Las proyecciones se recogen tras el objeto, donde se sita el plano
de dibujo (Planos en verde de la Figura 4.3).
2. Sistema americano: Las proyecciones se reflejan desde el objeto, el plano de dibujo se
interpone entre el punto de vista y el objeto (Planos en rojo de la Figura 4.3).
Aunque en ambos sistemas las proyecciones (representaciones del objeto) son exactamente las
mismas, su disposicin en el plano del dibujo son totalmente contrarias, ver Figura 4.4.
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Administrador de comandos
PropertyManager
FeatureManager
Panel de tareas
Administrador
rea de grficos
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Una vez que se dio clic aparece una nueva interface en donde podremos crear el dibujo, pero
antes es necesario seleccionar el tipo de hoja en la que se desea realizar el dibujo, en este caso se
selecciona el tipo A3 (ISO), la cual es un de las opciones de hojas predeterminada que brinda el
programa SolidWorks, ver Figura 4.7.
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La segunda modificacin que se puede realizar a las vistas es la Escala, la cual permite aplicar
diferentes tamaos a todas las vistas en general o bien un tamao en especfico a una vista en
especfico, ver Figura 4.11.
Para el dibujo en curso se sugiere modificar los parmetros anteriores a los mostrados en la
Figura 4.12, seleccionando la vista principal.
Por ltimo y no menos importante se debe aadir una vista isomtrica de la pieza, la cual
normalmente se selecciona desde la Paleta de visualizacin, y adems se recomienda un estilo de
visualizacin de Sin lneas ocultas o Sombreado con aristas. As como una escala adecuada al
espacio sobrante. En la Figura 4.13 se muestra la vista isomtrica seleccionada.
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El siguiente paso es acotar las dimensiones necesarias para que la pieza quede completamente
definida para su interpretacin al momento de su elaboracin fsicamente o para futuras
modificaciones o rediseos. La forma de acotar muchas veces depende directamente del usuario o
de algn estndar que se tenga en alguna empresa, pero lo que s es importante es dejar claras
todas las medidas de la pieza.
La herramienta ms comn para acotar una pieza se encuentra en dos pestaas del
Administrador de comando pero tienen la misma funcin, una est en la pestaa de Anotacin y la
otra est en la pestaa de Croquis, y se llama Cota Inteligente. Esta herramienta nos permite tanto
acotar una distancia lineal, inclinada, ngulo o dimetro, ver Figura 4.14.
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Despus de dar clic sobre el dimetro solo es necesario alejar un poco el ratn para acomodar
de la mejor manera la cota y se podr visualizar la medida generada automticamente, ver Figura
4.16.
El siguiente paso es acotar la longitud de la pieza, y aun con la herramienta Cota Inteligente
seleccionada, solo es necesario dar clic en las lneas mostradas en la Figura 4.17 y acomodar la
cota donde el usuario decida.
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Por ltimo se agrega la cota de los chaflanes que tiene la pieza para eliminar los filos, en dicho
caso solo se especifica en una ocasin y siempre se utilizara la herramienta Cota Inteligente. El
usuario elige cul de los cuatro redondeos se acotar, el valor mostrado corresponder al radio del
chafln, ver Figura 4.18.
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Las cotas en los dibujos de SolidWorks estn asociadas con la pieza, por lo cual si se hacen
cambios en el modelo se vern reflejados en el dibujo y viceversa. Sin embargo, existen ciertas
cotas que son agregadas en el documento del dibujo, pero estas son cotas denominadas de
referencia que estn conducidas; esto es, no se puede editar su valor para cambiar la dimensin
de la pieza, las cuales son el caso de las creadas en el presente manual.
Al seleccionar la herramienta podremos agregar tres tipos de vistas ortogonales estndar sobre
el dibujo, y solo es necesario dar clic en la palomita de Aceptar una vez seleccionado el documento
abierto deseado y automticamente se colocaran las tres vistas sobre el plano como lo muestra la
Figura 4.21.
Clic en Aceptar
Documento abierto
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Para acotar una de las vistas utilizaremos la herramienta Cota de coordenada horizontal, la cual
sirve para crear cotas de coordenadas horizontales en un dibujo o croquis. Y solo son necesarios
los siguientes pasos para crear una serie de cotas:
1. Haga clic en el primer elemento desde el cual todos los dems se medirn, y haga clic
de nuevo para situar la cota.
2. Haga clic en el siguiente elemento que desee acotar. Repita este paso hasta que todos
los elementos restantes estn acotados. La herramienta de cota permanece en modo
de coordenada hasta que seleccione otro modo u otra herramienta, o se presione la
tecla ESC.
Comenzamos seleccionando la herramienta Cota de coordenada horizontal y elegimos la arista
mostrada en la Figura 4.25 como nuestro primer elemento o mejor dicho nuestro Cero.
Despus de dar clic sobre la arista ahora el siguiente paso es dar clic en la circunferencia de
cada uno de los seis crculos internos como lo muestra la Figura 4.26.
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De esta forma ya tenemos todas las cotas necesarias de forma horizontal o si lo vemos desde
otro punto de vista la finalidad es crear una serie de coordenadas a lo largo del eje X y
posteriormente crearemos las coordenadas a lo largo del eje Y, para tener los puntos de ambos
cuadrantes con un cero en comn.
En el caso especfico de esta pieza y debido a que es una pieza con forma circular, tambin es
posible colocar nuestro punto de referencia en un sitio diferente, seleccionando el dimetro externo
de la pieza como se observa en la Figura 4.29, obtenemos el Cero desde el centro de la pieza.
Procediendo de la misma forma que en el caso anterior, se seleccionan el resto de los elemento
a acotar como lo muestra la Figura 4.30.
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Para crear las cotas en la coordenada Y se utiliza la herramienta Cota de coordenada vertical,
la cual sirve para crear cotas de coordenadas verticales en un dibujo o croquis, ver Figura 4.24. los
pasos para crear una serie de cotas son los mismos que los utilizados para el comando de cota de
coordenadas horizontal.
Una vez seleccionada la herramienta Cota de coordenada vertical procedemos a seleccionar el
cero en la pieza, seleccionando el dimetro de la circunferencia interna de la pieza, ver Figura
4.31.
Posteriormente, seleccionamos los elementos que se acotaran como lo muestra la Figura 4.32.
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En caso de que se desactivara la herramienta de cota tanto vertical como horizontal e hiciera
falta acotar algn elemento dentro de la misma vista nicamente es necesario dar clic derecho
sobre el cero en donde deseamos agregar la cota faltante y dar clic en la opcin Agregar a
coordenada, ver Figura 4.33, y posteriormente seleccionar el elemento que falto acotar.
En la otra vista nicamente ser necesario acotar el espesor de la pieza, bien podra ser
seleccionando la Cota de coordenada horizontal o simplemente la Cota inteligente, en este caso lo
ms sencillo es acotar con la herramienta de Cota inteligente, ver Figura 4.34.
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Y una vez que tenemos seleccionada la herramienta Cota inteligente regresamos a la vista
anterior y acotaremos el dimetro externo y el dimetro del corte interno, ver Figura 4.35.
Por ltimo, con la misma herramienta se acotan los cortes de crculos como se muestran en la
Figura 4.36.
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En el caso de que los orificios anteriormente acotados hubieran sido elaborados con la
herramienta Asistente para Taladro, o en el caso de cuando se realiza un extruido de un crculo
hasta una profundidad especificada es recomendable utilizar la herramienta Anotacin de Taladro
que se encuentra dentro de la pestaa Anotacin, ver Figura 4.37.
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Debido a que la pieza contiene extruidos diferentes tanto en dimetros como en profundidades
se recomienda utilizar la herramienta denominada Vista de seccin localizada en la pestaa Ver
diseo, ver Figura 4.40.
Para crear una vista de seccin solo es necesario seleccionar la herramienta y seleccionar la
lnea sobre la pieza que corresponda al plano de la vista deseada. En general la herramienta
permite hacer un corte, a la mitad normalmente, pero en un sentido establecido. En la Figura 4.41
se muestra el primer trazo del croquis sobre la vista, en este caso fue de forma vertical.
Una vez que se determin la lnea de particin se desplaza el ratn hacia el sentido en el cual
se observara la vista de la seccin, en este caso solo es posible hacia la derecha o izquierda. En
la Figura 4.42 se muestra que el ratn se desplaz hacia la derecha de la vista original.
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Con las cotas creadas anteriormente se ilustra tanto dimensin de extruidos salientes como las
profundidades de cortes de crculos en la pieza. El siguiente paso es acotar los dimetros de los
crculos que se encuentran en la pieza mediante la herramienta de cota inteligente, ver Figura 4.44.
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La visualizacin de la cota se expresa con dos nmeros como 0.5 X 45 (Longitud X Angulo),
ver Figura 4.46.
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