Desarrollologicomatematico - Sandra Bustamante PDF
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LGICO MATEMTICO
Aprendizajes Matemticos Infantiles
DESARROLLO
LGICO MATEMTICO
Aprendizajes Matemticos Infantiles
DESARROLLO
LGICO MATEMTICO
Aprendizajes Matemticos Infantiles
Primera Edicin
ISBN: 978-9942-21-536-9
Quito Ecuador
2015
INDICE DE CONTENIDOS
PG.
Contraportada
Crditos
ndice
PRESENTACIN
CAPTULO I
FUNDAMENTOS PEDAGGICOS
Pedagoga de la Escucha
15
Educacin Liberadora
19
Pedagoga Humanista
21
Inteligencias Mltiples
25
CAPTULO II
31
34
34
44
Lenguaje matemtico
45
45
48
CAPTULO III
57
58
58
Nociones de objeto
61
Nociones de espacio
62
Nociones de tiempo
63
Nociones de orden
64
65
Seriacin
66
67
68
Cardinalidad numrica
70
Concepto de nmero
71
Comparacin de conjuntos
71
4
Equivalencia de conjuntos
72
73
73
CAPTULO IV
76
METODOLOGA
77
78
Estimulacin infantil
84
Secuencia de aprendizajes
85
Evaluacin de aprendizajes
91
Caractersticas de la evaluacin
91
Instrumentos de evaluacin
95
97
137
PRESENTACIN
En la actualidad, la Educacin Inicial es considerada como el punto de partida del
proceso de desarrollo integral y progresivo del ser humano, en funcin de su
dignidad, de sus derechos y de sus responsabilidades.
Desde una praxis educativa transformadora, personalizada y humanizadora, se
concreta el Nuevo Paradigma del Nio y la Nia, el cual los concibe como seres
nicos e irrepetibles, autnticos, creativos, autnomos y libres para optar, elegir y
decidir, constructores de su propia identidad, abiertos a la interaccin social y a la
cultura, con trascendencia en la relacin armnica consigo mismo, con los otros y
con la
naturaleza por
el Buen
vivir,
lo que determina
su desarrollo
el descubrimiento de diferencias y
ordenacin
de
secuencias,
datos,
cuantificadores,
cardinalidad,
Captulo 1
FUNDAMENTOS PEDAGGICOS
CAPTULO I
FUNDAMENTOS PEDAGGICOS
La interaccin educativa desarrollada entre docente y estudiantes, se sustenta en
una nueva visin pedaggica que considera la necesidad de armonizarla
mediante la organizacin de situaciones y ambientes de aprendizaje matizados
por un clima de aula afectivo y democrtico, que facilita la participacin y
comunicacin horizontal entre adultos, nios y nias, quienes se desempean
autnticamente en situaciones reales, generadas o simuladas con el propsito de
lograr comprensiones como resultado del aprendizaje.
A la luz de las mltiples orientaciones pedaggicas contemporneas que guan la
intervencin del docente, estn en juego el desarrollo y el aprendizaje infantil,
proceso progresivo y potenciador de capacidades intrnsecas, estilos y ritmos en
funcin de la multidimensionalidad individual como parte de la realidad contextual.
Segn Valera (1999 pg.177), la formacin de la personalidad del educando como
proceso dirigido, al desarrollo de la individualidad humana como aquellos rasgos
del sujeto social, en funcin de su integralidad, dada en la unidad de procesos
cognitivos,
motivacionales
afectivos,
volitivos,
de
habilidades,
destrezas,
4. Valorar cada uno de los logros del educando y felicitarle por ello, quien requiere
atencin, escucha y ayuda para resolver sus sencillos problemas y dificultades.
5. Actuar con serenidad y firmeza a la hora de tomar decisiones o de establecer
compromisos sin vacilar el en momento de cumplirlos.
6. Asumir que la educacin tiene como propsito fundamental el desarrollo
integral de la personalidad del educando.
7. Manifestar compromiso y responsabilidad en el desempeo docente, establecer
el dilogo como herramienta de indagacin hacia la satisfaccin de necesidades y
superacin de dificultades.
8. Reconocer la importancia de la prctica de valores para el crecimiento
armnico de la personalidad del educando y su incorporacin a la vida social y
ciudadana.
9. Tiene conciencia de que la afectividad del proceso educativo depende, en gran
medida, del grado de confianza del educando y de la credibilidad que le merezca
el educador.
10. El adulto responsable de la educacin del nio y nia, requiere del apoyo de
otros adultos cercanos a ellos.
11. La accin educativa se potencia en los diferentes contextos y actores
mediante la comunicacin y las actividades compartidas.
Educar es una obra de infinito amor.
Segn el artculo editado por Alexander Luis Ortiz, (2005) el amor autntico a
nuestros nios y nias siempre est naciendo, si no nace todos los das entonces
muere da a da.
Hay que sacar tiempo para divertirse y cultivar detalles con nuestros estudiantes.
En realidad ningn detalle es pequeo, pues una palabra dulce al nio/a, puede
suavizar un conflicto y una palabra ofensiva puede distanciarlos.
10
del
12
Posibilitar acuerdos.
14
LA PEDAGOGA DE LA ESCUCHA.
Lilia Fornasari de Menegazzo, en su artculo publicado en la revista Nueva Aula
Abierta, dice que no es coincidencia que en el momento actual se hable de la
Pedaggica del
mundo que avanza cada vez ms hacia lo meditico, donde se pierden en forma
creciente la comunicacin cara a cara, los contactos genuinos y serenos.
Escuchar es ms que or.
En un primer momento la frase pedagoga de la escucha puede orientarse en un
solo sentido y limitar la comprensin al or. Como dice Carla Rinaldi como parte
de la UNADENI Unin Nacional de Educadores de Nivel Inicial de Argentina:
usamos escuchar como una disponibilidad, como sensibilidad entre escuchar y
ser escuchado; escucha que no solo se centra en lo auditivo sino en todos los
sentidos (vista, tacto, gusto...). Escucha de los cien lenguajes, smbolos, cdigos
con que nos expresamos y comunicamos, con los cuales la vida se expresa a
quienes la saben percibir.
Mirar, forma parte del escuchar, la observacin puede ayudar a los adultos a
comprender mejor la forma en que los nios y nias reaccionan en su entorno, las
opciones que toman y las conexiones que establecen.
Hoy, los adultos, quizs por la falta de vnculo con la naturaleza, estn cada vez
ms centrados en la vista y el odo, descuidan la informacin y la posibilidad de
comunicacin que brindan el tacto y el olfato. El tacto requiere especial atencin
por parte del educador, sobre todo con los nios que asisten al Centro Infantil.
Este constituye una funcin central del contacto y la bibliografa provenientes de
corrientes tales como la Gestal, el Psicodrama Moreneano y la Neurolingstica,
con interesantes estudios sobre la influencia importante y benfica que se ejerce
sobre otra persona con un sostener amoroso, una caricia, un escuchar tomando
de la mano al nio que transmite su mensaje, como puede.
Desde el no tocar vivido en la infancia y el miedo de acercarse demasiado a otro
ser, otros miedos que son el resultado de experiencias personales diversas,
hacen necesario crear el clima interpersonal adecuado, con apertura, paciencia y
ecuanimidad, clima democrtico donde adultos, nias y nios son sujetos de
derechos y responsabilidades.
La labor profesional de las educadoras y educadores de nios de corta edad, se
enriquece cuando los sentidos se convierten en receptores clidos de
16
17
18
travs de la reflexin y accin del ser humano sobre el mundo, lo que hace
posible su transformacin; la educacin es un acto de amor y de coraje, es la
destruccin del miedo a ser libres, es un acto de solidaridad fraternal con la
comunidad y con el mundo.
Para Reinaldo Surez Daz, en su obra, La Educacin (2005), Educar es
fomentar la capacidad de dialogo, es decir el encuentro reflexivo y consciente con
otros para la explicacin del mundo. El dialogo plantea puntos opuestos sobre los
aspectos esenciales de la educacin como el autoritarismo, la sujecin material,
mental o emocional, la recitacin, memorizacin, adoctrinamiento, aculturacin, es
decir todo aquello que oprime a la persona y atenta contra su dignidad y libertad.
A cambio, Freire propone una educacin problematizadora, crtica, liberadora, no
es un banco de datos para recibir o transmitir. Educarse es comprender el mundo
a travs de las propias experiencias para poder dialogar e interrelacionarse con
otros en forma consiente y libre.
La educacin es un proceso que libera al hombre de ataduras alienantes y
posesivas como las ideologas, culturas, morales y otras formas de dominacin, a
travs del desarrollo de una conciencia crtica que libera al ser humano de la
opresin y pasividad, de la inconciencia a la conciencia, de la ingenuidad a la
criticidad, de la opresin a la libertad; de esta manera se genera una nueva
persona, buscadora de libertad y constructora de una nueva sociedad humanitaria
y democrtica donde no haya opresores ni oprimidos.
Caractersticas de la Educacin Liberadora.
20
En este contexto la libertad es el mximo don del ser humano, por lo mismo la
educacin debe ejercerse con libertad para construir hombres y mujeres libres.
LA PEDAGOGA HUMANISTA.
Segn Andrs Senlle,(1998), constituye la expresin del postmodernismo, presta
principal atencin al desarrollo de las capacidades intrnsecas del ser humano,
para analizar, autocriticar sus acciones, para cambiar y mejorar.
La concepcin humanista considera al ser humano como nico e irrepetible,
portador de valores y de autorrealizacin, actor del desarrollo,
merecedor de
Una
concertacin
de
actores
con
sus
caractersticas
axiolgicas
22
23
24
INTELIGENCIAS MLTIPLES.
Desde la concepcin de inteligencia como el conjunto de habilidades, talentos y
capacidades que posibilitan el aprendizaje, diremos que las inteligencias mltiples
son las puertas de acceso al conocimiento; pensamos en la propuesta de Howard
Gardner, tomar como punto de partida la predisposicin del individuo a partir de
siete estructuras independientes localizadas en diferentes regiones del cerebro
que posibilitan elaborar productos o resolver situaciones o problemas, teniendo en
cuenta los potenciales desarrollos personales que los nios y nias poseen y que
es deber de la educacin promover y estimular a travs del aprendizaje.
La teora de las Inteligencias Mltiples posibilita entender que el desarrollo
humano es complejo y no responde a un nico modo de conocimiento y de
representacin, sino por el contrario, responde al menos a siete que luego se
convertirn en ocho capacidades o inteligencias bien diferenciadas.
Segn Gardner, cada uno de nosotros posee ocho inteligencias, pero en diferente
nivel de desarrollo; lo cual depende de la herencia y del entorno natural, social;
las experiencias determinan talentos, habilidades y actitudes, por lo que la
educacin cumple un rol protagnico y fundamental, ya que facilita e impulsa la
demostracin y utilizacin de las capacidades personales de nios y nias en
25
26
27
diagramas,
espacios,
situaciones
significativas,
experiencias
de
28
Cmo la manifiestan
Lingstica
Lgico
Cuestionando, calculando,
experimentando, resolviendo
problemas.
Musical
Intrapersonal
Interpersonal
Naturalista
Observando, manipulando,
experimentando, relacionndose
con la naturaleza.
matemtica
Espacial
CorporalCinestsica
Diseando, construyendo,
dibujando, visualizando,
imaginando.
29
30
Captulo 2
El aprendizaje es experiencia,
todo lo dems es informacin
Albert Einstein
31
CAPTULO II
EL PENSAMIENTO LGICO MATEMTICO
EL DESARROLLO LGICO-MATEMTICO.
La matemtica nace con el nio y la nia, la funcin de padres y educadores es
reconocer,
respetar,
acompaar
y guiar
mentales
de anlisis,
sntesis,
comparacin,
generalizacin,
33
Primer
mes
INDICADORES
ESTRATEGIAS DE DESARROLLO
Levanta la cabeza
Vocaliza
distinta
Cuelgue mviles
Colquelo
boca
peridicamente
Estire y
corporales
Cuando
hblele
el
llanto
de
Segundo
mes
Re duro
Dice
a-g
manera
emita
segmentos
algn
sonido
u otros sonidos
parecidos.
Tercer mes
encoja
abajo
Instaure horario
dormir
Provea
de
juguetes
manipular,
escuchar,
para
comer
para
oler,
34
Cuarte
mes
Aydelo
con
movimientos
Se re a carcajadas o grita de
felicidad
nuevos
dramatizaciones
con
Combina
consonantes
Sonre espontneamente
levanta el pecho.
Quinto
mes
probar
vocales
Combina nuevas
consonantes
Se mantiene erguido
vocales
Doble sus
reljelas
piernas
Invtele
a conocer
lugares y personas
luego
nuevos
Permita
que
disfrute
de
su
35
Sexto mes
Sptimo
mes
Sonre espontneamente
desnudez
Permtale
cuerpo
Emplee diferentes
para cargarlo
Exprese acontecimientos
emocin y movimientos.
explorar
su
propio
posiciones
con
Repita
para l
a-g
palabras
significativas
Puede sostener
mediana
una
fruta
Gira su cuerpo
buscando algo
cabeza
36
consonantes
Noveno
Se despide
aplaude
Comienza
a
apoyndose
con
la
dar
mano,
pasos
Octavo
mes
Se esfuerza por
objetos distantes
Se
sostiene
`parado,
apoyndose en una persona u
objeto
mes
alcanzar
Juegue con l
Demustrele su afecto con
caricias, palabras, tono de voz
Juegue con frascos de plstico y
recipientes de boca ancha, para
sacar y meter objetos o juguetes.
Coloque objetos sobre la cama y
cbralos con la manta, observe
si el nio/a hace lo mismo.
37
muebles
Comprende la palabra
aunque no la acate
Con
gestos
responde
rdenes sencillas.
Se levanta aforrndose a un
objeto
Dcimo
mes
Undcimo
no
dando pasitos
Comienza a obedecer al no
Se sienta en cunclillas.
Camina
muebles
mes
apoyarse
sin
Aydele a gatear.
en
sealando
partes
lo
38
Obedece la palabra no
Entrguele
cuatro
objetos
diferentes nombrndolos y pida
que se los pase
Duodcimo
mes
Realiza
movimientos
coordinados: sube escaleras,
alternando pies, camina con
soltura, se sostiene en un solo
pie, mantiene el equilibrio
Corre a
velocidad
mayor
Mantiene
carrera
armona
Se da vueltas
Se detiene bruscamente
Se levanta
esfuerzo
Segundo a
Tercer ao
suyo, el de pap.
del
menor
en
suelo
su
sin
Motive la expresin de
sentimientos
39
Arma rompecabezas
Encaja fichas
Cuarto ao
Tercero a
y heces fecales
Encuentra
dibujos
Tiene claros
mucho, poco
pequeos
diferencias
las
en
nociones
Reconoce si un objetos es
liviano o pesado
Practicar la natacin
40
Cuarto a
Se ubica en el espacio
Distingue direcciones
Reconoce
nmeros
Jugar a la rayuela
Realiza agrupaciones
Resuelve laberintos
Aplica
adquiridos
Elaborar collage
Aplicar
tcnicas
utilizando recursos
Punzar, enhebrar
visualiza
los
Identifica
la escritura
nmeros naturales
Reconoce nmeros de 1 al 50
conocimientos
Quinto ao
de
Modelar
Colorear
Cuenta elementos
conjunto
Establece
relaciones
de
ldicas
Arrugar
Resolver laberintos
Copiar formas
un
Calcar
Dibujar
entre
41
conjuntos
Garabatear
Ejecutar
escritura
Relacional
numeral
cantidad
de
pre
con
dados
Quinto a
ejercicios
Identifica
diferencias
y
semejanzas entre los objetos
Clasifica
criterios
Diferencia texturas
Sexto ao
atendiendo
dos
Identifica
impares
nmeros
pares,
Aplica
matemticos
cotidianas
Realiza
conocimientos
situaciones
operaciones
42
Danza
Canto
matemticas sencillas
Calcula mentalmente
Realiza
agrupaciones
seriaciones
Maneja el reloj
Reconoce
las
nociones
por
de
43
Organiza fechas
Identifica edades.
Esquema Corporal
Relaciones y funciones
-
Nociones de objeto
Ubicacin en el espacio
Ubicacin en el tiempo
Nociones de orden:
Comparacin
Correspondencia
Clasificacin
44
Seriacin
Ordenacin de secuencias
Conservacin de la cantidad
Cuantificadores
Nmeros cardinales
Nmeros ordinales
Estadstica y Probabilidades
Lenguaje Lgico-Matemtico.
El conocimiento y las experiencias registradas por los nios y nias, facilitan la
adquisicin y utilizacin adecuada de trminos verbales de uso cotidiano para ir
adentrndose de a poco en el lenguaje matemtico ms preciso, cuyo significado
ser comprendido claramente como parte del proceso de construccin de
aprendizajes en funcin de su simbolizacin y representacin.
Existen varias formas para iniciar a nios y nias en la adquisicin de los cdigos
matemticos; de hecho ellos, desde su nacimiento adquieren progresivamente un
repertorio de palabras relacionadas con nmeros, nociones y relaciones que son
parte de sus experiencias cotidianas.
El conocimiento previo es el punto de partida para la propuesta del docente en su
proceso de enseanza, tomando en cuenta los niveles de desarrollo, intereses y
necesidades de aprendizaje de los nios y nias que han de aprender.
Los conocimientos y destrezas para la iniciacin a la matemtica giran en torno a
la incorporacin de cdigos matemticos formales, en un proceso espiralado
donde los saberes anteriores servirn de base para los nuevos, progresivamente
a partir de nociones, se establecern las relaciones y la ordenacin, el concepto
de nmero y la cardinalidad, ordinalidad y organizacin de datos.
Desarrollo Lgico-Matemtico y Currculo Base.
Actualmente, la Educacin Inicial ha asumido una posicin relevante importante
en el desarrollo integral de nios y nias menores de 5 aos, y para articular el
45
EDUCACIN INICIAL
EJES DE DESARROLLO Y
APRENDIZAJE
DESARROLLO PERSONAL Y
SOCIAL
DESCUBRIMIENTO DEL
MEDIO NATURAL Y
CULTURAL
EXPRESIN Y
COMUNICACIN
EDUCACIN GENERAL
BSICA
0 a 3 aos
3 a 5 aos
COMPONENTES DE EJES
DE APRENDIZAJE
5 a 6 aos
Vinculacin Emocional y
Social
Identidad y Autonoma
Identidad Y Autonoma
Convivencia
Convivencia
Descubrimiento Y
Comprensin del Medio
Cultural y Natural
Relaciones Lgico
Matemticas
Relaciones Lgico
Matemticas
Comprensin y Expresin
del Lenguaje
Comprensin y Expresin
Oral y Escrita
Expresin Artstica
Comprensin y Expresin
Artstica
Expresin Corporal y
Motricidad
Expresin Corporal
Descubrimiento del
Medio Natural y Cultural
Manifestacin Del
Lenguaje Verbal y no
Verbal
Exploracin del Cuerpo y
Motricidad
46
47
CONOCIMIENTO
INTUITIVO
CONOCIMIENTO
COTIDIANO
MANIPULACIN
OBSERVACIN
REFLEXIN
REPRESENTACIN
CONOCIMIENTO
ESCOLAR
MODIFICACIN DE
ESTRUCTURAS
Es necesario tener en cuenta que la enseanza es el proceso por medio del cual
una sociedad transfiere a las nuevas generaciones los saberes acumulados a
travs del tiempo y la manera como se comparten estos conocimientos es
fundamental en el desarrollo de la identidad, autonoma y consolidacin de la
integralidad del ser humano.
Cuando el docente planifica la accin educativa, utiliza una estructura didctica
como parte de su propia visin pedaggica y los requerimientos reales de los
actores y el contexto, a fin de que los elementos constitutivos, promuevan
aprendizajes autnticos y significativos para nios y nias.
48
APRENDIZAJE
es
PROCESO ACTIVO
QUE LO
REALIZAN
EL NIO Y LA NIA
Y QUE IMPLICA
PARTIR
DE LA MOTIVACIN
ACTUACIN
SOBRE LA
REALIDAD
ELABORACIN DE
INTERPRETACIONES
Y SIGNIFICADOS
LOS APRENDIZAJES
49
ENSEANZA
PROCESO DE
NEGOCIACIN CONTINUA
ENTRE
NIOS Y NIAS
QUE APRENDEN
GUIAR
ORIENTAR
LA PRCTICA
DE NORMAS
LA TOMA DE
CONCIENCIA DE
CAPACIDADES
INTENCIN PEDAGGICA
DEL DOCENTE QUE
SE CONCRETA EN
LA CAPACIDAD DE:
ACOMPAAR
EN SISTUACIONES Y
AMBIENTES DE
APRENDIZAJE DE ACUERDO
A LA ESTRUCTURA
MENTAL DE LOS NIOS Y
NIAS Y SUS
NECESIDADES
50
A PARTIR DE
SUS EXPERIENCIAS Y
CONOCIMIENTOS PREVIOS
EL NIO
LA NIA
APRENDEN
MEDIANTE
OBSERVACIN E
IMITACIN
CUENTOS
Y RELATOS
JUEGO
UTILIZACIN DE LO
APRENDIDO
INDAGACIN
RESOLUCIN DE
CONFLICTO COGNITIVO
REPRESENTACIN DE
LA REALIDAD
Para poder producir el cambio en las estructuras mentales del aprendiz, y superar
las ideas intuitivas, es necesario realizar el siguiente proceso:
Aprendizaje autnomo:
Esta estrategia ha sido usada desde hace mucho tiempo, aunque no siempre se
planifica de manera consciente. Es adems una forma de identificacin de los
conocimientos previos pertinentes sobre el objeto de aprendizaje para ampliarlos,
confrontarlos o debatirlos. La planificacin previa de las preguntas, el porqu y el
para qu, facilitar el abordaje al proceso de enseanza y aprendizaje por parte
de los actores.
52
Proyecto de aula:
Trabajo en equipo:
Es una estrategia que va mucho ms all que la simple divisin del grupo grande
en grupos pequeos, darles tarea y ponerles a trabajar.
En primer lugar, reconocer que resulta muy difcil que los estudiantes trabajen en
grupo si el docente no lo hace.
En segundo lugar se requiere de ciertas habilidades intelectuales y sociales como
organizacin, distribucin de tareas, roles, previsin de actividades para que el
trabajo grupal sea exitoso.
El trabajo cooperativo puede involucrar tanto a docentes como a padres,
especialistas en temas determinados, actores sociales, y otros elementos de la
comunidad; es decir que promueve la comunicacin abierta entre pares como
entre otros actores.
Simulacin:
El Juego:
Formas de representacin:
56
Captulo 3
Si A es igual a xito
Entonces la frmula es:
A=X+Y+Z
Dnde:
X es trabajo
Y es juego
Z es mantener la boca cerrada.
Albert Einstein
57
CAPTULO III
LOS APRENDIZAJES LGICO-MATEMTICOS
LOS APRENDIZAJES LGICO-MATEMATICOS.
El pensamiento lgico-matemtico, se desarrolla gracias a las experiencias y a la
observacin que nios y nias realizan en su medio. Establecer relaciones entre
varios objetos implica el desarrollo de procesos mentales y acciones que traen
como resultado cambios de las estructuras del conocimiento o sobre los mismos
objetos.
El educador tiene la importante misin de disear ambientes y situaciones que
guen a los nios y nias al hallazgo y construccin de relaciones lgicas a partir
de las nociones matemticas.
Los aprendizajes matemticos en primera instancia buscan acercar al infante al
conocimiento de s mismo y de las caractersticas del mundo que le rodea, as
como de una serie amplia de conocimientos que se detallarn a continuacin.
Estructuracin del Esquema Corporal.
ESQUEMA
CORPORAL
Concepto corporal
Segmentos
corporales grandes y
pequeos.
Nombre, forma,
funcin, ubicacin,
posibilidad de
movimiento.
Imagen corporal.
Esquemas
motrices de base
Tono muscular.
Ajuste postural.
Coordinacin
motriz: gruesa,
fina.
viso-motora,
auditivo-motora
Equilibrio.
Lateralidad
Eje corporal.
Lado izquierdo y
derecho.
Simetra.
Dominancia
lateral:
diestra
zurda.
58
60
Nociones de objeto:
Los nios y las nias adquieren las nociones de objeto, a partir del conocimiento y
reconocimiento de las propiedades de las cosas y seres del entorno; por ello es
indispensable la interaccin con el medio y con material concreto que facilite el
descubrimiento de las caractersticas de los objetos, semejanzas, diferencias,
igualdades
Los procesos perceptivos, de anlisis, comparacin, clasificacin y sntesis,
organizan la informacin recibida del entorno a travs de los sentidos e integrada
con el conocimiento del esquema corporal.
No se puede concebir los procesos perceptivos separados de los motores, ya que
cualquier cosa que ocurra en un rea afecta a otra, Las modalidades preceptales
se refieren a las diferentes vas por las cuales el individuo recibe informacin, se
consideran la percepcin visual, auditiva, tctil, olfativa, gustativa y hptica;
mientras ms canales de informacin intervengan en el proceso perceptivo, mejor
ser el conocimiento.
La metodologa activa, facilita la adquisicin de mltiples experiencias a partir de
las cuales se estructuran las nociones, se agrupan por clases y se establecen
relaciones de orden entre determinados objetos, lo que enriquece el conocimiento
cualitativo es decir el conocimiento de las cualidades externas de los objetos, :
Nociones de espacio.
El espacio fsico del nio se ampla a partir de su nacimiento, y poco a poco va
ejerciendo dominio en el uso de los diferentes espacios en los que interacta,
identifica ambientes, lugares, recorridos, observa las posiciones de su cuerpo en
reposo y su desplazamiento, as como el movimiento de los objetos, sus
direcciones, tomando tambin conciencia de su lateralidad.
Las nociones de espacio se construyen desde la accin del nio/a sobre objetos
concretos que estn a su alcance, en tanto que la posicin de un objeto en el
espacio es en relacin al observador, es decir que la persona es el centro y
percibe los objetos que estn delante, detrs; arriba, abajo, al lado de ella.
La percepcin de las relaciones espaciales, es la destreza de un observador para
determinar la posicin de los objetos en relacin a l, as como de los objetos
entre s.
Una vez que el nio se da cuenta y logra concientizar la existencia de los dos
lados de su cuerpo, est preparado para aplicar las nociones de direccin en el
espacio exterior, ya que el punto de referencia para la ubicacin en el espacio es
justamente su propio cuerpo, la educadora deber colocarse en la direccin que
est ubicado el nio/a, sobre todo cuando trabajamos izquierda y derecha.
Por otro lado, la evolucin del pensamiento lgico-matemtico observa el manejo
de la transitividad y reversibilidad, que consisten en comprender que un objeto
puede regresar a su estado o ubicacin anterior; esto ayuda directamente en los
prximos aprendizajes de suma y resta.
Estas nociones constituyen el primer paso que conduce al desarrollo de la
geometra, de la conquista del espacio en el cual el ser humano ha de situarse.
Las nociones espaciales se trabajan tambin como opuestos y son:
62
Arriba, abajo
Encima, debajo.
Dentro, fuera.
Desde, hasta.
Introducir, sacar.
Cerca, lejos.
Derecha Izquierda.
Nociones de tiempo.
Las nociones de tiempo nacen de las relaciones entre los momentos, entre los
instantes y por lo tanto se establecen de acuerdo con la sucesin de cambios
producidos en los objetos y en las acciones.
Mientras en el espacio se establecen relaciones entre los objetos en un mismo
momento, en el tiempo los momentos cambian.
El tiempo adems, puede ser pensado como direccin, hacia el pasado o hacia el
futuro. Existe una relacin recproca y paralela entre espacio y tiempo, se
desarrollan a travs de la actividad, el tiempo es el espacio en movimiento,
constituyen el conjunto de relaciones de concatenacin y de orden que
caracterizan a los objetos y sus movimientos.
Sin embargo existen tres diferencias entre espacio y tiempo:
1. El tiempo es irreversible, un da vivido no puede volver a vivirse, mientras que
los movimientos en el espacio si son reversibles.
2. El espacio puede ser considerado separadamente de su contenido, el tiempo
no puede ser separado de su contenido, siempre est ligado a las velocidades.
63
Antes, despus.
Da, noche.
Nociones de orden.
Una vez identificadas las nociones de objeto, se establecen clases de acuerdo
con las caractersticas, funciones o acciones relacionadas con estos. Las
nociones de orden, se construyen al designar a los conjuntos o agrupaciones
mediante representaciones de cada uno de los objetos que la componen o
identificando una cualidad en comn.
Por ejemplo:
tiles de aseo: toalla, pasta dental, cepillo, jabn
Vocales: a e i o u
Las agrupaciones de objetos, facilitan el uso de cuantificadores y luego de
nmeros cardinales y ordinales, hasta lograr establecer proporciones, aumentar y
disminuir cantidades y nmero.
Las nociones de orden facilitan el desarrollo del pensamiento reversible, ya que
en diferentes situaciones puede organizar los objetos en varias direcciones, los
que pertenecen a una clase o formar una clase desde una caracterstica
atributo en comn.
Entre las diferentes nociones de orden se describen:
64
Comparacin:
Es un proceso del pensamiento, que consiste en encontrar diferencias y
similitudes entre los objetos. Estas relaciones pueden ser tanto cualitativas como
cuantitativas, La comparacin da origen al concepto de clase y por lo tanto a la
clasificacin.
Las relaciones de orden en funcin de criterios, se dan por las diferencias
cualitativas.
A travs de la comparacin, el nio discrimina nociones: igual, diferente; grande,
pequeo; Lleno, vaco; los colores bsicos; largo, corto; ancho, angosto; alto,
bajo las mismas que el nio establece ayudado por recursos concretos.
Correspondencia.
Se refiere a la establecer una unin entre elementos. Cuando se establece
correspondencia entre conjuntos que tienen la misma cantidad de elementos se
dice que los conjuntos tienen el mismo cardinal, por tanto son equivalentes; lo que
da pie a la construccin del concepto de clase y nmero.
La correspondencia se realiza en tres niveles:
1. Correspondencia objeto objeto con encaje, se vinculan o introduce un
elemento en el otro, como: candado - llave. sombrero - cabeza, botn ojal.
2. Correspondencia objeto objeto, los objetos se relacionan con fines naturales,
como: plato cuchara, ave nido, cuaderno - lpiz
3. Correspondencia objeto signo, donde existen vnculos entre los objetos
concretos y smbolos que los representan, como: nio y su nombre, el nmero
y su signo grfico, amor y un corazn
Clasificacin.
Clasificar es ordenar varios objetos de acuerdo con un criterios o caractersticas
en comn, es un instrumento intelectual que permite organizar los objetos del
65
Ordenacin de secuencias.
Para ejercitar esta destreza de orden, se presentan lminas tendientes a
completar secuencias y a inventar nuevos modelos, la secuencia es el
ordenamiento en el espacio, cada elemento ocupa el lugar que le corresponde,
segn una consigna dada con anticipacin.
Estas actividades estimulan el desarrollo del pensamiento lgico-matemtico de
nio y nias, ya que necesita observar detenidamente cada objeto, analizarlo,
compararlo con otros y descubrir la forma de organizacin y ordenamiento para
poder continuarlo. Adems estimulan la imaginacin y la creatividad, induciendo a
inventar nuevos modelos, es importante que el nio exprese verbalmente su
pensamiento y describa la experiencia.
Cuantificadores.
Un cuantificador es una expresin verbal que indica cierta cantidad, pero no la
precisa.
En el lenguaje cotidiano se utiliza con frecuencia, trminos que expresan
cantidad, sin determinar cardinalidad, (nmero exacto) como: todos, algunos,
ninguno, mucho, poco, nada; ms que, menos que, tantos como.
Es importante ejercitar el uso correcto y objetivo de los trminos, para facilitar la
incorporacin de nociones lgicas para llegar al concepto de nmero, con el
67
68
Los conjuntos se definen por comprensin y luego por extensin, de esta manera
aparece el nmero cardinal como propiedad de los conjuntos, los nmeros
naturales estn vinculados a los conjuntos.
Los conjuntos facilitan el desarrollo del pensamiento lgico-matemtico, ya que su
ejercitacin es motivadora, emplea objetos conocidos en forma concreta y en
forma grfica lo involucra con el uso de los smbolos.
Formacin de conjuntos:
PASOS
Primero
PROCESO
Manipulacin y
reconocimiento de
caractersticas del
material concreto.
Segundo
Seleccionar el material de
acuerdo a criterios.
Tercero
Formar y nominar
conjuntos.
ACTIVIDADES
Recibir el material
Identificar sus caractersticas
Agrupar
Analizar
Diferenciar
Comparar
Abstraer
Sintetizar
Generalizar
Formacin de la nocin
Utilizar lenguaje matemtico.
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Cardinalidad numrica.
La propiedad numrica que corresponde a los conjuntos, es a la vez su
caracterstica. El cardinal es la cantidad de elementos que tiene el conjunto.
Los nmeros cardinales de 1 al 5 se aprenden a travs de las experiencias,
actividades y vivencias que facilitan la percepcin de la cantidad de elementos
existentes en una agrupacin y los relaciona con su smbolo y desde all construir
la cardinalidad numrica.
Luego se aprende el 0 como cardinal del conjunto vaci, en base a vivencias
reales y cotidianas, no existe dificultad en la construccin de esta nocin.
Los nmeros cardinales del 6 al 9, se aprenden a continuacin enfatizando la
manipulacin de material concreto que facilite la composicin y descomposicin
del nmero en unidades.
Al contar los elementos de un conjunto, el ltimo el elemento contado, se llama
nmero cardinal y corresponde al conjunto.
10
70
El concepto de nmero.
El nmero es la sntesis de las relaciones de orden en un todo operativo, aparece
como concepto cuando el nio y la nia, han realizado correspondencia,
clasificacin, seriacin y conservacin de la cantidad; que de acuerdo con Aleida
Yepes Gallo, (2008, pp. 38-40) necesita del pensamiento lgico reversible y
estructurado, capaz de descomponer un todo en sus partes y viceversa, es decir,
realizar anlisis, sntesis; comenzar a abstraer y a generalizar.
Cada nmero es nico, se define directamente mediante la relacin entre cantidad
y smbolo; luego es determinado por su ubicacin en la sucesin numrica ya que
posee un antecesor y un sucesor.
El nmero lleva implcita una operacin ya que se forma a partir de la unidad y la
repeticin
de
la
unidad
lo
determina,
por
ello
puede
componerse
descomponerse en unidades.
Para construir el concepto de nmero se necesita:
1. Experiencia directa con objetos que representen cantidad, mucho, pocos,
con sus propios juguetes u otros objetos.
2. Representacin oral y grfica de los cdigos matemticos, muchos, pocos, 1,
3, todos, ninguno
3. Uso de smbolos matemticos en relacin con conjuntos, cantidades, como
son: 5, 9 , = > < + -
Comparacin de conjuntos.
En la comparacin de conjuntos, los nios determinan que relacin de igualdad o
desigualdad que existe entre las cantidades de elementos de dos o ms
conjuntos. Al inicio lo reconocer a travs de las expresiones ms qu, menos
qu; pero luego con una comparacin detallada podr precisar la cantidad de
elementos que existen en los conjuntos comparados; el nio/a puede concluir
indicando que los conjuntos no tienen la misma cantidad de elementos.
Ejemplo:
71
http://cutcaster.com/vector/100361097-Cute-butterflies-collection-2/
aquellos conjuntos cuya cantidad pueda ser contada, es decir que se la aplica a
conjuntos finitos, no a infinitos. Ejemplo:
a
e
i
o
u
Vocales
Cuerpos Geomtricos
72
del
lenguaje
matemtico
la
aplicacin
de
los
smbolos
correspondientes.
Las diferentes etapas del aprendizaje matemtico, potencian el desarrollo del
pensamiento lgico y prepara al que aprende con los previos pertinentes de los
aprendizajes posteriores.
74
75
Captulo 4
METODOLOGA
76
CAPTULO IV
METODOLOGA
Dadas las caractersticas de la evolucin infantil, es especialmente importante en
este momento histrico, conducir los procesos educativos a travs de la
experiencia personal de los nios aplicando el juego y las actividades artsticas
como principales recursos educativos con el fin de que nios y nias, desarrollen
capacidades como:
Conocimiento y control del propio cuerpo y de sus posibilidades de accin.
Adquisicin de su autonoma y de una imagen positiva de s mismo.
Relacin y convivencia con los dems.
Observacin y exploracin del entorno.
Desarrollo del Pensamiento Lgico-matemtico.
Uso del lenguaje.
Metodologa:
Es el conjunto de mtodos, procedimientos, tcnicas y estrategias que posibilitan
el desarrollo de los procesos de enseanza y aprendizaje mediante la utilizacin
de recursos didcticos, que provocan cambios en las estructuras del pensamiento,
el sentimiento y la accin, a travs de la interaccin con los adultos y con sus
pares, manejando como lneas metodolgicas bsicas para educacin inicial y
primer de bsica, el juego y el arte.
Los mtodos, procedimientos y tcnicas, no se ejecutan desarticulados entre s,
sino de una manera integrada como elementos interactivos de un sistema, en el
que el mtodo no se realiza sino a travs del procedimiento y estos a su vez
mediante tcnicas y estrategias de enseanza y aprendizaje.
Mtodo: Es el camino que nos lleva a obtener los resultados previamente
fijados de manera reflexiva en funcin del proceso de desarrollo de nios y nias.
En la Educacin Inicial, se aplican bsicamente los mtodos lgicos:
77
en
procesos
educativos
combinando
los
mtodos
78
Es esa imaginacin gracias a la cual los rboles pueden ser rojos, donde las
hormigas pueden ser gigantes, donde los colores se transforman, donde la familia
est de la mano, donde todo es libertad para transformar lo que ellos quieran. Ese
mundo mgico asociativo del nio/a debe ser entendido por el docente del nivel,
ya que ste es un mundo distinto, un mundo -como dijo Mark Marsham- donde "la
llave del aprendizaje est determinada por la afectividad".
El juego por el juego mismo, es una actividad recreativa y placentera, y un medio
de desarrollo del pensamiento de las capacidades lgico matemticas, de
resolucin de problemas y de la toma de decisiones.
El juego como medio de socializacin, mediante el cual se despliegan las
capacidades sociales y relacionales que permiten la incorporacin de normas,
reglas, el desarrollo de la solidaridad, la cooperacin, el respeto por el otro y la
ejercitacin de su responsabilidad y vnculos con los dems.
El juego es un estrategia metodolgica de mucho valor en el proceso enseanzaaprendizaje. Es necesario romper la aparente oposicin entre juego y aprendizaje
y aprovechar las actividades ldicas como condicin indispensable para que el
educando se motive, se gratifique, construya su propio aprendizaje y reciba
estmulos para seguir aprendiendo.
La creatividad es la expresin de lo que la persona tiene dentro s y que espera
ser desarrollado mediante las diferentes actividades que realiza en la familia, en la
escuela y en la comunidad. Es una forma de plantear, analizar y resolver
situaciones de la vida diaria, aplicando sus aprendizajes en un proceso cuyo
producto es la creacin de algo nuevo.
La creatividad impregna y orienta todo el trabajo educativo; se la considera como
una metodologa que libera a la escuela de mitos y ataduras y la impulsa a
estimular el desarrollo permanente de habilidades y destrezas que encuentran en
el hacer nio y la nia una forma de expresin, una posibilidad de enriquecer su
sensibilidad, de desarrollar su capacidad de anlisis y su pensamiento reflexivo e
innovador.
79
Para cuando ingresan al centro infantil, los nios y nias son mucho ms hbiles
con los intercambios sociales y juegan juntos cooperando e influyendo cada uno
en las actividades del otro. Simulan ser adultos, animales o personajes de
televisin a medida que aumenta su experiencia e imaginacin su juego se vuelve
ms complejo y dramtico.
El juego activo del nio y de la nia, contribuye al desarrollo del rea cognoscitiva
y a que entienda el mudo que le rodea, se siente acompaado y trata con
sentimientos e ideas de otros, y le permite actuar con sentimientos como la
frustracin,
PERCEPCIN
De la realidad a travs de
los sentidos, la interpreta y
complementa de acuerdo
con esquemas anteriores
APRENDIZAJE
PENSAMIENTO
Cuando hay
asimilacin,
acomodacin,
adaptacin.
Relaciona, compara,
analiza, juzga, ubica.
Sistema de
operaciones
lgicas, fsicas y
numricas,
el elemento activo
del pensamiento.
IMAGEN
Simbolizacin, copia activa
de los objetos percibidos.
La imagen mental es la
reproduccin de la
exploracin perceptiva
80
Imgenes:
Cuando imagina lo que quiere pensando en imgenes.
81
Preferencias:
Cuando decide lo que quiere de acuerdo a sus propios gustos.
Informacin:
Cuando la informacin determina la forma.
Tecnologa:
Cuando decide cmo lo va a realizar.
Color:
Cuando decide qu color o colores tendr.
Forma:
Cuando decide qu forma tendr.
Textura:
Cuando decide si ser liso o spero
Funcionalidad:
Cuando decide de qu manera usar o no.
Expresin musical
Las actividades para la expresin musical, han de ser divertidas, participativas,
que permitan experimentar y poner en marcha los sentidos. La expresin del nio
a travs de la msica contribuye al desarrollo de la personalidad. Como en el
resto de aspectos trabajados en la Educacin Inicial, la msica no es un apartado
aislado, sino que forma parte de todas las dems actividades; es decir que
cualquier situacin del da puede ser propicia para ello.
La finalidad de la msica, se centra en el aprendizaje de canciones y en conocer
las propiedades sonoras del propio cuerpo, de los objetos del entorno, y de los
instrumentos musicales, as como de las representaciones musicales propias de
la cultura local y global.
Los conocimientos y experiencias que se desarrollan son: ruido, silencio y msica;
las propiedades sonoras de la voz, de objetos cotidianos, de instrumentos
musicales; la discriminacin de sonidos y ruidos de la vida diaria; las cualidades
del sonido y canciones populares.
82
El procedimiento empleado para trabajar estos contenidos parte del juego y de los
sentidos: la imitacin, el reconocimiento, la reproduccin y la creacin.
Expresin corporal
La expresin corporal como forma de representacin,
comunicacin
84
Secuencia de aprendizajes.
El Currculo base correspondiente al Nivel Inicial y al Primer ao de Educacin
Bsica, concreta los aprendizajes correspondientes a esta etapa educativa, de
acuerdo con lo cual se han sistematizado las destrezas, habilidades, actitudes,
85
Reconocer el crculo.
Imitar movimientos.
Controlar movimientos.
Segunda Etapa.
Situar el cuerpo con respecto a los objetos: arriba, abajo, dentro, fuera.
Tercer Trimestre.
Segunda etapa.
88
Tercera etapa.
Definir su lateralidad.
Realizar series de acuerdo con dos criterios: tamao y color, forma y color,
tamao y forma.
89
Segunda etapa.
Realizar seriacin de tres objetos de acuerdo con criterios de: tamao, color,
forma.
Tercera etapa.
Ficha individual.
Hoja de vida.
Datos personales.
Datos mdicos.
Datos psicolgicos.
Nivel econmico.
Nivel cultural.
Registro anecdtico.
Tabla de frecuencia.
Tabla de progresos.
Ficha de seguimiento.
Autoevaluacin de la educadora.
Boletn informativo.
93
3. Integral o final.
Es la sntesis que permite verificar los logros alcanzados en funcin de los
objetivos propuestos, los resultados del proceso educativo global, por medio de
una evaluacin progresiva y continua que proyecta el nivel de desempeo
alcanzado por el nio y la nia al finalizar un perodo determinado o el ao lectivo
en el centro, as como en sus actuaciones en el ncleo familiar.
La evaluacin final debe emitirse en forma clara y concreta capaz de ser entendida
con facilidad por los padres, o los docentes del siguiente nivel educativo,
consignando aspectos significativos del desarrollo del nio en concordancia con la
estructura curricular del Sistema Educativo Nacional, para lo cual se utilizarn los
instrumentos necesarios.
Libreta de observaciones.
Boletn informativo.
TCNICAS DE EVALUACIN
Observacin
Entrevistas
Encuestas
Portafolios.
INFORMALES
SEMIFORMALES
FORMALES
94
PROCESO DE EVALUACIN
Autoevaluacin
Coevaluacin
Hetero evaluacin
Instrumentos de evaluacin:
95
DOCENTE
FAMILIA
DE
Cdigos:
C = CONSEGUIDO
A = DE ACUERDO
D = EN DESARROLLO
DE = EN DESACUERDO
Firma de la Educadora
Fuente: IGLESIAS, IGLESIAS. Rosa Ma. Secuencias Didcticas, Edit. Infancia, Espaa, 2004.
dD
96
97
AQUEL/A SOY YO
Formar parejas.
98
LOS SENTIDOS
Manipular con los ojos vendados algunos materiales y decir si son speros o
lisos; duros o suaves.
Introducir las manos en recipientes con agua y decir cul es fra y cual es
caliente
Completar el dibujo.
99
A CLASIFICAR
Reconocer su ubicacin.
Clasificar las partes de la cabeza: frente, ojos, nariz, orejas, boca. Tronco:
pecho, espalda hombros, cuello. Extremidades: brazos manos, piernas, pies.
100
SIMETRA - LATERALIDAD
Explorar su cuerpo.
Descubrir su lateralidad.
101
SIMETRA - LATERALIDAD
JUEGO DE EQUILIBRIO
Formar fila y caminar con las manos sobre el hombro del compaero que va
delante.
Guardar equilibrio con una postura determinada: en punta de pies, sobre los
talones, sobre un solo pie,
Caminar sobre la banda de equilibrio con los brazos en cruz y la vista al frente,
colocando un pie delante del otro en lnea.
103
COORDINACIN
Tirar al aire una pelota y dar una palmada antes de tomarla sin que caiga al
suelo.
Transportar objetos con las dos manos, con una sola mano, debajo del brazo,
en la espalda, entre las piernas
Saltar la cuerda.
104
2. NOCIONES DE OBJETO.
En cuanto a la discriminacin de las caractersticas de los objetos que son parte
del contexto natural, personal y grupal del individuo, es importante que la
educadora prevea estrategias metodolgicas que peritan a nuestros nios y nias
experimentar a travs de los canales sensoriales, la mayor cantidad de
informacin, que les facilite la percepcin y construccin de nociones de color,
forma, tamao, textura, peso, longitud, volumen, temperatura, sabor aplicando
el arte y el juego en todas sus dimensiones a travs de situaciones de aprendizaje
autnomas y creativas.
Manipular su textura.
Sentir su temperatura.
105
Deducir que los colores primarios son los colores de la Bandera Nacional.
106
FORMA
107
TAMAO
Colocar el centro del aula una caja de cartn y junto otra ms pequea.
Tomar los dos objetos iguales pero de distinto tamao y colocar el objeto
grande en la caja grande y el objeto pequeo en la caja pequea.
Formar parejas.
PESO
Con los dos grupos el del lado izquierdo y el derecho, repetimos la operacin.
VOLUMEN
110
LONGITUD
111
ALTURA
Relacionar con el tamao de las personas, unas son altas y otras son bajas,
los adultos son altos en relacin con los nios.
112
SABOR
Con los ojos vendados adivinar el nombre del alimento que prueba.
113
NOCIONES DE ESPACIO.
La estructuracin de espacio se da durante los primeros dieciocho meses de vida
del nio/a, es decir en el perodo sensorio-motriz, pues las nociones espaciales se
van estableciendo por experimentacin
114
115
ARRIBA - ABAJO
Tocar partes del cuerpo que se encuentran arriba y las que se encuentran
abajo, de acuerdo a consignas.
Colocar los brazos en cruz, arriba, abajo, repetir la rutina varias veces.
Nominar la nocin.
116
DENTRO - FUERA
Ubicarse dentro del aro y fuera del aro de acuerdo al sonido musical: sonido,
dentro del aro, silencio, fuera del aro.
117
ENCIMA - DEBAJO
Pegar objetos encima de la mesa y otros debajo segn consignas en una hoja
de trabajo.
118
CERCA - LEJOS
119
NOCIONES DE TIEMPO.
La estructuracin de las nociones de tiempo se produce a travs de seis estadios
de desarrollo, como se describe a continuacin:
En este momento evoca recuerdos, y los ubica en el tiempo global del relato.
A los dos aos el nio/a relaciona el tiempo con sus propias actividades, como
dormir o jugar. Ms adelante se da cuenta que se mueve dentro de un tiempo y
se da cuenta de su cumpleaos, navidad,
A los cuatro o cinco aos, toma conciencia del tiempo vivido y se imagina su
propio crecimiento en el tiempo hasta ser como sus paps.
A los cinco aos, manejan presente, pasado y futuro, y su desarrollo total ser
logrado hasta los nueve o diez aos.
En la educacin inicial, los adultos son responsables de ofrecerle los recursos
necesarios para ayudar a los nios y a las nias a desarrollar las nociones de
tiempo, de trascendencia vital en su crecimiento, la mejor estrategia para este
aprendizaje sern las experiencias concretas, la expresin corporal, el juego
simblico
120
DA - NOCHE
121
LUNES
MARTES
MIRCOLES
JUEVES VIERNES
CLIMA
Establecer relacin con actividades del presente da, del da de ayer y del
da de maana.
ANTES - DESPUS
123
Cuantificacin
sobre
representaciones
grficas.
Las
representaciones
124
A FORMAR A FORMAR
Ordenar los 5 objetos segn el orden que diga la maestra, ejemplo: primero el
lpiz, segundo el crayn, tercero el cuento
125
CORRESPONDENCIA
CORRESPONDENCIA
Jugar al domin.
127
SERIACIN DE SECUENCIAS
128
NUMERALES DE 1 A 5
Formar conjuntos de cinco elementos, los mismos que sirvan para un uso
determinado, por ejemplo tiles de aseo.
Reconocer al tacto con lijas, los smbolos de los cinco primeros nmeros.
NUMERALES DE 1 A 10
Intercambiar tarjetas con los compaeros hasta que haya dibujado conjuntos
de 1 a 10 elementos.
Jugar al bingo de nmero. Un nios canta los nmeros y los dems colocan
las fichas en su cartn cuando sale cada nmero en l registrado.
130
SECUENCIA LGICA
Verbalizar la experiencia.
131
RAYUELA
El jugador salta y uno y en dos pies por todos los casilleros de ida y vuelta,
excepto por el casillero sobre el que est la ficha.
132
LABERINTOS
Sealar el camino que recorre la lombriz para reunirse con sus amigas.
133
MEDIDA
Medir
el
tamao
de
los
objetos
utilizando
medidas
no
convencionales.
ACTIVIDADES:
134
MEDIDAS DE TIEMPO
Asociar la posicin de las agujas del reloj con diferentes momentos del da y
las actividades que se realizan.
Observar varios instrumentos que sirven para medir el tiempo: reloj de agujas,
digital, reloj de arena, de sol, de agua
135
ADICIN
Decir que el granjero tiene tres animales, (dibujar los 3 animales) y debajo del
dibujo escribe el nmero 3. El compadre le regala dos animales ms, los
dibujamos y escribimos el numeral 2 debajo.
FUENTES DECONSULTA
1.
2.
Calvo, Rojo, Carmen y otras. Apoyo didctico. 5 aos, Editorial Everest, S.A.
Espaa, 2002.
3.
4.
5.
6.
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Lebrera, Ma. Paz. Especializacin del profesorado en Educacin Infantil 06 aos, Editorial IMPRESA, Madrid, 1997.
11.
Lira, Luz Mara. Simn mi Amigo, Editorial Andrs Bello, Chile, 1989.
12.
13.
14.
15.
16.
Rencoret, Ma. Del Carmen. Simn y los Nmeros, Editorial Andrs Bello,
Chile, 1989.
17.
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REZZA,
Editores.
Desarrollo
Lgico-matemtico,
Boreal
Ediciones,
Colombia, 2003.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
138
Quito Ecuador
2015
139