Edad 10+: El Juego de La Conquista Del Mundo
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EDAD 10+
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www.hasbro.es
021128720105
E l J u e g o d e l a C o n q u i s ta d e l M u n d o
021128720105
Originator: JM
Aa
Contenido:
Tablero 5 ejrcitos con 40 peones de Infantera,
12 de Caballera y 8 de Artillera cada uno Baraja de 43 cartas
2 cartas de Referencia 5 dados
Risk Reinvention
Approval: FINAL
ROD: 00.00
Instructions (ES)
El tablero
Lnea
martima
T decides dnde colocar tus tropas, dnde atacar, a quin atacar, y con
qu frecuencia. Y cuando llegue el momento de introducirte en el juego, no
te preocupes tienes nuestra ayuda!
Si eres un principiante, empieza con el Juego Introductorio para aprenderlo.
Tambin es adecuado para jugadores de RISK que quieren jugar una
partida ms rpida.
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Las tropas
Risk Reinvention
Instructions (ES)
Infantera
Vale 1 tropa
Caballera
Vale 5 tropas
Artillera
Vale 10 tropas
Bienvenido
Dados de Ataque
3-5 jugadores
Dados de Defensa
Lanzas los dados negros para atacar territorios, y los dados rojos para defenderlos
Preparacin
Las cartas
Carta de Territorio
Carta de Referencia
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Risk Reinvention
Instructions (ES)
Los dados
Cmo jugar
N o de jugadores
25
20
15
3
4
5
QU HACER EN TU TURNO
En cada turno:
+1
+2
+3
+4
24-26
27-29
30-32
33-35
36-39
40-42
+5
+6
+7
+8
+9
+10
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Risk Reinvention
Instructions (ES)
Lanza los dados: Como atacante, lanzas un dado negro por cada tropa de
ataque. El defensor lanza un dado rojo por cada tropa defensora. Todos los
dados se lanzan al mismo tiempo.
Mueve all a los atacantes: Coge el nmero de tropas con las que quieras
atacar, y desplzalas por la lnea hasta el territorio atacado. Puedes
enviar hasta 3 tropas para atacar al mismo tiempo. No importa cuntas
tropas haya en tu territorio atacante, cada ataque puede usar slo 1,
2 3 atacantes.
2. Ataca
Rusia lanza 3 dados negros (uno por cada tropa atacante). Escandinavia lanza 2
dados de defensa rojos (uno por cada tropa defensora). Los dados se comparan de
mayor a menor puntuacin. Cada pareja comparada se resuelve en ese orden.
Ejemplo de batalla
Ejemplo de ataque
YA K U T S K
Dados de
Rusia
KAMCHATKA
Dados de
Escandinavia
YA K U T S K
SIBERIA
ESCANDINAVIA
ICELAND
RUSIA
SIBERIA
ESCANDINAVIA
ICELAND
RUSIA
URAL
IRKUTSK
IRKUTSK
NORTHERN
EUROPE
NORTHERN
EUROPE
MONGOLIA
MONGOLIA
AFGHANISTAN
AFGHANISTAN
SOUTHERN
EUROPE
SOUTHERN
EUROPE
CHINA
WESTERN
EUROPE
CHINA
WESTERN
EUROPE
MIDDLE EAST
MIDDLE EAST
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INDIA
Aa
Risk Reinvention
INDIA
Instructions (ES)
EGYPT
EGYPT
SOUTHEAST
ASIA
NORTH
AFRICA
SOUTHEAST
ASIA
ESCANDINAVIA
ISLANDIA
RUSIA
El defensor en
Escandinavia perdi sus
dos tropas defensoras
SIBERIA
en la batalla. Puesto
que no le quedan tropas
aqu, el atacante desde
URAL
Rusia controla
ahora
Escandinavia.
YA K U T S K
KAMCHATKA
ESCANDINAVIA
ISLANDIA
RUSIA
IRKUTSK
El atacante debe
dejar sus 3 tropas
SIBERIA
atacantes en el nuevo
territorio. Tambin
decide desplazar 5
tropas ms
U R A Ldesde Rusia,
dejando 1 tropa all en la
retaguardia.
YA K U T S K
IRKUTSK
NORTHERN
EUROPE
NORTHERN
EUROPE
MONGOLIA
MONGOLIA
AFGHANISTAN
AFGHANISTAN
SOUTHERN
EUROPE
SOUTHERN
EUROPE
WESTERN
EUROPE
MIDDLE EAST
MIDDLE EAST
INDIA
INDIA
SOUTHEAST
ASIA
EGYPT
SOUTHEAST
ASIA
EGYPT
NORTH
AFRICA
NORTH
AFRICA
EAST
AFRICA
EAST
AFRICA
NEW GUINEA
NEW GUINEA
EASTERN AUSTRALIA
SOUTH
AFRICA
EASTERN AUSTRALIA
SOUTH
AFRICA
WESTERN AUSTRALIA
WESTERN AUSTRALIA
10
Aa
INDONESIA
CENTRAL AFRICA
INDONESIA
CENTRAL AFRICA
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CHINA
WESTERN
EUROPE
CHINA
KAMCHATKA
Risk Reinvention
Instructions (ES)
Una vez decidas que has terminado de atacar, tienes una oportunidad
de mover tus tropas a una mejor posicin. Es posible que quieras
colocarlas en una posicin defensiva mientras otros jugadores juegan
sus turnos. Alternativamente, puedes ponerlas en una posicin mejor
para atacar en tu siguiente turno. A medida que adquieres experiencia,
mejorars en la maniobra de tropas.
KAMCHATKA
N o de jugadores
3
4
5
SIBERIA
ESCANDINAVIA
ISLANDIA
RUSIA
URALES
IRKUTSK
EUROPA
DEL NORTE
O...
MONGOLIA
AFGANISTN
EUROPA
DEL SUR
CHINA
WESTERN
EUROPE
ORIENTE MEDIO
INDIA
SOUTHEAST
ASIA
NORTH
AFRICA
EAST
AFRICA
NEW GUINEA
INDONESIA
CENTRAL AFRICA
EASTERN AUSTRALIA
SOUTH
AFRICA
WESTERN AUSTRALIA
12
11
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El ganador
Consejo de estrategia
Risk Reinvention
Instructions (ES)
25
20
15
3-5 JUGADORES
El RISK Clsico se juega igual que el Juego Introductorio, excepto por las
diferencias listadas abajo.
Primero, incluso aunque slo haya 2 jugadores, sigues teniendo 5 ejrcitos sobre el
tablero. Cada jugador controla 1 ejrcito, y tambin hay 3 ejrcitos neutrales. Los
ejrcitos neutrales actan como obstculos para los jugadores. Habr ocasiones en
que debers evitarlos, y ocasiones en que debers atacarlos.
A menos que se indique otra cosa, se aplican aqu todas las reglas del juego RISK
para 3-5 jugadores.
Objetivo: Ser el primer jugador que controle 30 territorios al comienzo de tu turno O
eliminar al otro jugador.
Preparacin
Cada uno cuenta y forma un montn de tropas, dependiendo del
nmero de jugadores. Mira el cuadro de abajo:
N o de jugadores
3
4
5
Preparacin
35
30
25
El ganador
Ganas cuando controles los 42 territorios del tablero, y por lo tanto hayas
eliminado a todos los dems jugadores de la partida.
14
13
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EN TU TURNO
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Cada jugador elige un ejrcito de color. Los otros tres colores son ejrcitos neutrales.
Quita la carta de Alto el Fuego de la baraja de cartas de territorio. Baraja el
montn y reparte 12 cartas a cada jugador. Los jugadores miran sus cartas, y
cada uno coloca 1 tropa en territorios con 1 estrella en la carta y 2 tropas en los
territorios con 2 estrellas en la carta.
Reparte 6 cartas por cada uno de los ejrcitos neutrales. Coloca 1 2 tropas para
cada ejrcito neutral en cada uno de sus territorios (dependiendo del nmero de
estrellas que haya en las cartas).
Recoge todas las cartas y barjalas.
Coloca 1 tropa de cada uno de los
tres ejrcitos neutrales a un lado
del tablero. Coloca tres cartas
de territorio, boca abajo, debajo
de cada una de estas tropas
neutrales, sin mirar.
Lanza los dados para ver
quin empieza.
Risk Reinvention
Instructions (ES)