Reglas Sushi Go
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GO!
REGLAMENTO
CONTENIDO
108 CARTAS
14 tempura
14 sashimi
14 gyoza
12 maki (2)
8 maki (3)
6 maki (1)
2=
Ax
UR
MP
TE
10 nigiri de salmn
5 nigiri de calamar
5 nigiri de tortilla
10 pudin
6 wasabi
4 palillos
dd
:56
/14
15
/05
26
11
.in
rds
ES
Ca
NIGIRI
DE SA
LMN
2
Card
s ES.in
dd 8
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15:56
PREPARACIN
Barajad bien las cartas y repartidlas segn el nmero
de jugadores:
A
GYOZ
136
10 15
5/14
26/0
ndd
s ES.i
Card
15:5
LA PARTIDA
DESCRIPCIN DE UNA RONDA
La partida se juega en tres rondas. Para empezar una ronda, elegid
todos una carta cualquiera de vuestra mano (una con la que os
gustara quedaros) y, simultneamente, colocadla boca abajo
delante de vosotros. A continuacin, revelad las cartas elegidas a
la vez.
Tras revelar las cartas, pasad las que quedan en vuestra mano, boca
abajo, al jugador que est a vuestra izquierda. As, el turno siguiente
lo empezaris con una mano nueva y una carta menos.
NOTA: las cartas reveladas permanecen delante de vosotros hasta
el final de la ronda, momento en el que se calculan los puntos. Os
interesa agrupar cartas del mismo tipo!
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PUNTUACIN
MAKI
Cada jugador suma los smbolos de rollos
de maki que aparecen en la parte superior
de sus cartas de maki. El jugador que tenga
ms rollos gana 6 puntos. Si varios jugadores
empatan en primera posicin, se reparten los
6 puntos a partes iguales (ignorad cualquier
resto) y no se otorgan puntos para la segunda
posicin.
MAKI M
S: 6/3
S:
MAKI M
Cards ES.ind
d 4
6/3
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15:56
26/05/14
Cards
15:56
5
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/3
S: 6
IM
MAK
/14
26/05
15:56
d 6
Cards
ES.ind
ARROLLADOR!
ENRLLATE,
Y CHATE UNAS
RISAS!
TEMPURA
Una pareja (2 cartas) de tempura otorga 5 puntos.
Una nica carta de tempura no da puntos. Puedes
puntuar varias parejas de tempura en una misma
ronda.
TEMPURA x2=5
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SASHIMI
Un tro (3 cartas) de sashimi otorga 10 puntos.
Una nica carta o una pareja de sashimi no da
puntos. Puedes puntuar varios tros de sashimi en
una misma ronda, pero no te resultar nada fcil!
SASHIMI x3=10
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GYOZA
Cuantas ms cartas de gyoza tengas, ms puntos
ganars. As:
Gyoza:
Puntos:
GYOZA 1 3 6 10 15
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1 2 3 4 5 o ms
1 3 6 10 15
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INTENTBAMOS JUNTAR
3 CARTAS DE SASHIMI, PERO
VA ESE... Y SE QUEDA LA LTIMA!
PUES LO TENIS
CRUDO...
NIGIRI Y WASABI
Un nigiri de calamar otorga 3 puntos.
Si est encima de una carta de wasabi
otorga 9 puntos.
NIGIRI
DE SALM
N 2
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ABI
WAS
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x3
NIGIRI
ENTE
SIGUI
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12
PALILLOS
Una carta de palillos no da puntos.
PALILLOS ELIGE
DOS
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FIN DE LA PARTIDA
Tras la puntuacin de la tercera ronda, todava habr algunas cartas
sin jugar en la pila. Ignoradlas... es la hora del postre! Ahora se
calculan los puntos de las cartas de pudin.
PDINES
El jugador con ms cartas de pudin gana
6 puntos. Si varios jugadores empatan en
primera posicin, se reparten los 6 puntos a
partes iguales (ignorad cualquier resto).
MS
+6
S -6
FINAL: MENO
PUDIN
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d 7
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Y EL GANADOR ES...
... el jugador que haya acumulado ms puntos despus de tres
rondas. Si hay dos o ms jugadores empatados, gana quien tenga
ms cartas de pudin.
VARIANTES
PASAR CARTAS A AMBOS LADOS
Para cambiar la interaccin entre los jugadores, probad a alternar
el sentido en el que os pasis las cartas en una y otra ronda. As, en
las rondas 1 y 3, pasaros las cartas hacia la izquierda; mientras que
en la ronda 2, pasroslas hacia la derecha.
Luego elige una carta para ti y una para el jugador ficticio. Como
es habitual, tu oponente juega unacarta.
Revelad las cartas y luego intercambiad vuestras manos, dejando
la pila del jugador ficticio en medio.
Ahora tu oponente controla al jugador ficticio; roba la carta
superior de su pila y luego elige unacarta para l y una para el
jugador ficticio.
Alternad los turnos para el control de la pila del jugador ficticio,
hasta que se hayan jugado todas las cartas.
Como en cualquier partida, calculad vuestros puntos despus de
haber jugado tres rondas, siguiendo las reglas normales.
RESUMEN DE REGLAS
RONDAS
NIGIRI
Ms: 6
Segundo: 3
Empates: a partes
iguales
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De calamar: 3
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De salmn: 2
De tortilla: 1
NIGIRI DE SALMN 2
WASABI
TEMPURA
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Pareja: 5
Si no: 0
TEMPURA x2=5
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SASHIMI
Tro: 10
Si no: 0
PALILLOS
salos en un turno
posterior para
elegir 2 cartas
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SASHIMI x3=10
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GYOZA 1 3 6 10 15
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Triplica el valor
del siguiente
nigiri
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GYOZA
x1 2 3 4 5+
1 3 6 10 15
PUDIN
Se puntan al
final de la partida
Ms: +6 Menos: -6
Empates: a partes iguales
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MS +6
PUDIN FINAL: MENOS
-6
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