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Internet

Internet es
un
conjunto
descentralizado
de redes
de
comunicacin interconectadas
que
utilizan
la
familia
de protocolos TCP/IP,
lo
cual
garantiza
que
las
redes
fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica
nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando
se estableci la primera conexin de computadoras, conocida
como Arpanet, entre tres universidades en California y una
en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido
la World Wide Web (WWW o la Web), a tal punto que es habitual la
confusin entre ambos trminos. La WWW es un conjunto de
protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de
archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y
utiliza Internet como medio de transmisin.3
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet,
aparte de la Web: el envo de correo electrnico (SMTP), la
transmisin de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en lnea (IRC),
la mensajera instantnea y presencia, la transmisin de contenido y
comunicacin
multimedia
telefona (VoIP), televisin (IPTV),
los boletines
electrnicos (NNTP),
el acceso
remoto a
otros
3 4 5
dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en lnea.
El gnero de la palabra Internet es ambiguo, segn el Diccionario de
la lengua espaola de la Real Academia Espaola.
Historia
Sus orgenes se remontan a la dcada de 1960, dentro de ARPA
(hoy DARPA), como respuesta a la necesidad de esta organizacin de
buscar mejores maneras de usar los computadores de ese entonces,
pero enfrentados al problema de que los principales investigadores y
laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no slo
era ms costoso, sino que provocaba una duplicacin de esfuerzos y
recursos.8 As nace ARPANet (Advanced Research Projects Agency
Network o Red de la Agencia para los Proyectos de Investigacin
Avanzada de los Estados Unidos), que nos leg el trazado de una red
inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron
integrndose
otras
instituciones
gubernamentales
y
redes
acadmicas durante los aos 70.

Investigadores, cientficos, profesores y estudiantes se beneficiaron


de la comunicacin con otras instituciones y colegas en su rama, as
como de la posibilidad de consultar la informacin disponible en otros
centros acadmicos y de investigacin. De igual manera, disfrutaron
de la nueva habilidad para publicar y hacer disponible a otros la
informacin generada en sus actividades.
En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el
primer documento sobre la teora de conmutacin de paquetes.
Kleinrock convenci a Lawrence Roberts de la factibilidad terica de
las comunicaciones va paquetes en lugar de circuitos, lo cual result
ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informtico en red.
El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre
s. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conect una
computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a
travs de una lnea telefnica conmutada de baja velocidad, creando
as la primera (aunque reducida) red de computadoras de rea amplia
jams construida.

1969: La primera red interconectada nace el 21 de


noviembre de 1969, cuando se crea el primer enlace entre las
universidades de UCLA y Stanford por medio de la lnea telefnica
conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios
cientficos y organizaciones desde 1959 (ver: Arpanet). El mito de
que ARPANET, la primera red, se construy simplemente para
sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin
embargo, este no fue el nico motivo. Si bien es cierto que
ARPANET fue diseada para sobrevivir a fallos en la red, la
verdadera razn para ello era que los nodos de conmutacin eran
poco fiables, tal y como se atestigua en la siguiente cita:

A raz de un estudio de RAND, se extendi el falso rumor de que


ARPANET fue diseada para resistir un ataque nuclear. Esto nunca fue
cierto, solamente un estudio de RAND, no relacionado con ARPANET,
consideraba la guerra nuclear en la transmisin segura de
comunicaciones de voz. Sin embargo, trabajos posteriores enfatizaron
la robustez y capacidad de supervivencia de grandes porciones de las
redes subyacentes. (Internet Society, A Brief History of the Internet)

1972: Se realiz la Primera demostracin pblica de ARPANET,


una nueva red de comunicaciones financiada por la DARPA que
funcionaba de forma distribuida sobre la red telefnica conmutada.
El xito de sta nueva arquitectura sirvi para que, en 1973,

la DARPA iniciara un programa de investigacin sobre posibles


tcnicas para interconectar redes (orientadas al trfico de
paquetes) de distintas clases. Para este fin, desarrollaron
nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este
intercambio de informacin de forma "transparente" para las
computadoras conectadas. De la filosofa del proyecto surgi el
nombre de "Internet", que se aplic al sistema de redes
interconectadas mediante los protocolos TCP e IP.17

1983: El 1 de enero, ARPANET cambi el protocolo NCP por


TCP/IP. Ese mismo ao, se cre el IAB con el fin de estandarizar el
protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de investigacin a
Internet. Por otra parte, se centr la funcin de asignacin de
identificadores en la IANA que, ms tarde, deleg parte de sus
funciones en el Internet registryque, a su vez, proporciona
servicios a los DNS.18 19

1986: La NSF comenz el desarrollo de NSFNET que se convirti


en la principal Red en rbol de Internet, complementada despus
con las redes NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos.
Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto pblicas
como comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto
bsico ("backbone") de Internet.20 21

1989: Con la integracin de los protocolos OSI en la


arquitectura de Internet, se inici la tendencia actual de permitir
no slo la interconexin de redes de estructuras dispares, sino
tambin la de facilitar el uso de distintos protocolos de
comunicaciones.

En el CERN de Ginebra, un grupo de fsicos encabezado por Tim


Berners-Lee cre el lenguaje HTML, basado en elSGML. En 1990 el
mismo
equipo
construy
el
primer
cliente Web,
llamado
WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web.
A inicios de los 90, con la introduccin de nuevas facilidades de
interconexin y herramientas grficas simples para el uso de la red,
se inici el auge que actualmente le conocemos al Internet. Este
crecimiento masivo trajo consigo el surgimiento de un nuevo perfil de
usuarios, en su mayora de personas comunes no ligadas a los
sectores acadmicos, cientficos y gubernamentales.
Esto pona en cuestionamiento la subvencin del gobierno
estadounidense al sostenimiento y la administracin de la red, as
como la prohibicin existente al uso comercial del Internet. Los

hechos se sucedieron rpidamente y para 1993 ya se haba levantado


la prohibicin al uso comercial del Internet y definido la transicin
hacia un modelo de administracin no gubernamental que permitiese,
a su vez, la integracin de redes y proveedores de acceso privados.

2006: El 3 de enero, Internet alcanz los mil cien millones de


usuarios. Se prev que en diez aos, la cantidad de navegantes de
la Red aumentar a 2000 millones.

El resultado de todo esto es lo que experimentamos hoy en da: la


transformacin de lo que fue una enorme red de comunicaciones para
uso gubernamental, planificada y construida con fondos estatales,
que ha evolucionado en una mirada de redes privadas
interconectadas entre s. Actualmente la red experimenta cada da la
integracin de nuevas redes y usuarios, extendiendo su amplitud y
dominio, al tiempo que surgen nuevos mercados, tecnologas,
instituciones y empresas que aprovechan este nuevo medio, cuyo
potencial apenas comenzamos a descubrir.

Tecnologa de Internet
Enrutamiento y capas de servicio
Los Proveedores de Servicios de Internet (ISP) conectan a clientes,
quienes representan la parte ms baja en la jerarqua de
enrutamiento, con otros clientes de otros ISP a travs de capas de red
ms altas o del mismo nivel. En lo alto de la jerarqua de
enrutamiento estn las redes de capa 1, grandes compaas de
telecominucaciones que intercambian trfico directamente con otras
a travs de acuerdos de interconexin. Redes de capa 2 y de ms
bajo nivel compran trfico de Internet de otros proveedores para
alcanzar al menos algunas partes del Internet mundial, aunque
tambin pueden participar en la interconexin. Un ISP puede usar un
nico
proveedor
para
la
conectividad
o
implementar multihoming para conseguir redundancia y balanceo de
carga. Los puntos neutros tienen las cargas ms importantes de
trfico y tienen conexiones fsicas a mltiples ISP.
Los ordenadores y routers utilizan las tablas de enrutamiento para
dirigir los paquetes IP entre las mquinas conectadas localmente. Las
tablas pueden ser construidas de forma manual o automticamente a
travs de DHCP para un equipo individual o un protocolo de
enrutamiento para los routers de s mismos. En un solo homed
situaciones, una ruta por defecto por lo general apunta hacia "arriba"
hacia un ISP proporciona el transporte. De ms alto nivel de los ISP

utilizan el Border Gateway Protocol para solucionar rutas de acceso a


un determinado rango de direcciones IP a travs de las complejas
conexiones de la Internet global.
Las instituciones acadmicas, las grandes empresas, gobiernos y
otras organizaciones pueden realizar el mismo papel que los ISP, con
la participacin en el intercambio de trfico y trnsito de la compra en
nombre de sus redes internas de las computadoras individuales. Las
redes de investigacin tienden a interconectarse en subredes grandes
como GEANT, GLORIAD, Internet2, y de investigacin nacional del
Reino Unido y la red de la educacin, Janet. Estos a su vez se
construyen alrededor de las redes ms pequeas (vase la lista de
organizaciones acadmicas de redes informticas).
No todas las redes de ordenadores estn conectados a Internet. Por
ejemplo, algunos clasificados los sitios web de los Estados slo son
accesibles desde redes seguras independientes.
Acceso a Internet
Artculo principal: Conexin a Internet
Esquema con las tecnologas relacionadas al
Internet actual.
Los mtodos comunes de acceso a Internet
en los hogares incluyen dial-up, banda ancha
fija (a travs de cable coaxial, cables de fibra
ptica o cobre),22 Wi-Fi, televisin va satlite
y telfonos celulares con tecnologa 3G/4G.
Los lugares pblicos de uso del Internet
incluyen bibliotecas y cafs de internet,
donde los ordenadores con conexin a Internet estn disponibles.
Tambin hay puntos de acceso a Internet en muchos lugares pblicos,
como salas de los aeropuertos y cafeteras, en algunos casos slo
para usos de corta duracin. Se utilizan varios trminos, como "kiosco
de Internet", "terminal de acceso pblico", y "telfonos pblicos Web".
Muchos hoteles ahora tambin tienen terminales de uso pblico, las
cuales por lo general basados en honorarios. Estos terminales son
muy visitada para el uso de varios clientes, como reserva de
entradas, depsito bancario, pago en lnea, etc Wi-Fi ofrece acceso
inalmbrico a las redes informticas, y por lo tanto, puede hacerlo a
la propia Internet. Hotspots les reconocen ese derecho incluye Wi-Fi
de los cafs, donde los aspirantes a ser los usuarios necesitan para
llevar a sus propios dispositivos inalmbricos, tales como un

ordenador porttil o PDA. Estos servicios pueden ser gratis para


todos, gratuita para los clientes solamente, o de pago. Un punto de
acceso no tiene por qu estar limitado a un lugar confinado. Un
campus entero o parque, o incluso una ciudad entera puede ser
activado.".27 28
Los esfuerzos de base han dado lugar a redes inalmbricas
comunitarias. Los servicios comerciales de Wi-Fi cubren grandes reas
de la ciudad estn en su lugar en Londres, Viena, Toronto, San
Francisco, Filadelfia, Chicago y Pittsburgh. El Internet se puede
acceder desde lugares tales como un banco del parque. Aparte de WiFi, se han realizado experimentos con propiedad de las redes mviles
inalmbricas como Ricochet, varios servicios de alta velocidad de
datos a travs de redes de telefona celular, y servicios inalmbricos
fijos. De gama alta los telfonos mviles como telfonos inteligentes
en general, cuentan con acceso a Internet a travs de la red
telefnica. Navegadores web como Opera estn disponibles en estos
telfonos avanzados, que tambin puede ejecutar una amplia
variedad de software de Internet. Ms telfonos mviles con acceso a
Internet que los PC, aunque esto no es tan ampliamente utilizado. El
proveedor de acceso a Internet y la matriz del protocolo se diferencia
de los mtodos utilizados para obtener en lnea.
Un apagn de Internet o interrupcin puede ser causada por
interrupciones locales de sealizacin. Las interrupciones de cables
de comunicaciones submarinos pueden causar apagones o
desaceleraciones a grandes reas, tales como en la interrupcin
submarino 2008 por cable. Los pases menos desarrollados son ms
vulnerables debido a un pequeo nmero de enlaces de alta
capacidad. Cables de tierra tambin son vulnerables, como en 2011,
cuando una mujer cavando en busca de chatarra de metal cortado la
mayor parte de conectividad para el pas de Armenia. Internet
apagones que afectan a los pases casi todo se puede lograr por los
gobiernos como una forma de censura en Internet, como en el
bloqueo de Internet en Egipto, en el que aproximadamente el 93% de
las redes no tenan acceso en 2011 en un intento por detener la
movilizacin de protestas contra el gobierno.
En un estudio norteamericano en el ao 2005, el porcentaje de
hombres que utilizan Internet era muy ligeramente por encima del
porcentaje de las mujeres, aunque esta diferencia se invierte en los
menores de 30. Los hombres se conectan ms a menudo, pasan ms
tiempo en lnea, y son ms propensos a ser usuarios de banda ancha,
mientras que las mujeres tienden a hacer mayor uso de las

oportunidades de comunicacin (como el correo electrnico). Los


hombres eran ms propensos a utilizar el Internet para pagar sus
cuentas, participar en las subastas, y para la recreacin, tales como la
descarga de msica y videos. Hombres y mujeres tenan las mismas
probabilidades de utilizar Internet para hacer compras y la banca. Los
estudios ms recientes indican que en 2008, las mujeres superaban
en nmero a los hombres de manera significativa en la mayora de los
sitios de redes sociales, como Facebook y Myspace, aunque las
relaciones variaban con la edad. Adems, las mujeres vieron ms
contenido de streaming, mientras que los hombres descargaron ms
En cuanto a los blogs, los hombres eran ms propensos al blog en el
primer lugar; entre los que el blog, los hombres eran ms propensos a
tener un blog profesional, mientras que las mujeres eran ms
propensas a tener un blog personal.

Nombres de dominio
Artculo principal: Dominio de Internet
La Corporacin de Internet para los Nombres y los Nmeros
Asignados (ICANN) es la autoridad que coordina la asignacin de
identificadores nicos en Internet, incluyendo nombres de dominio,
direcciones de Protocolos de Internet, nmeros del puerto del
protocolo y de parmetros. Un nombre global unificado (es decir, un
sistema de nombres exclusivos para sostener cada dominio) es
esencial para que Internet funcione.
El ICANN tiene su sede en California, supervisado por una Junta
Directiva Internacional con comunidades tcnicas, comerciales,
acadmicas y ONG. El gobierno de los Estados Unidos contina
teniendo un papel privilegiado en cambios aprobados en el Domain
Name System. Como Internet es una red distribuida que abarca
muchas redes voluntariamente interconectadas, Internet, como tal,
no tiene ningn cuerpo que lo gobierne.

Usos modernos
El Internet moderno permite una mayor flexibilidad en las horas de
trabajo y la ubicacin. Con el Internet se puede acceder a casi
cualquier lugar,a travs de dispositivos mviles de Internet. Los
telfonos mviles, tarjetas de datos, consolas de juegos porttiles y

routers celulares permiten a los usuarios conectarse a Internet de


forma inalmbrica. Dentro de las limitaciones impuestas por las
pantallas pequeas y otras instalaciones limitadas de estos
dispositivos de bolsillo, los servicios de Internet, incluyendo correo
electrnico y la web, pueden estar disponibles al pblico en general.
Los proveedores de internet puede restringir los servicios que ofrece y
las cargas de datos mviles puede ser significativamente mayor que
otros mtodos de acceso.
Se puede encontrar material didctico a todos los niveles, desde
preescolar hasta post-doctoral est disponible en sitios web. Los
ejemplos van desde CBeebies, a travs de la escuela y secundaria
guas de revisin, universidades virtuales, al acceso a la gama alta de
literatura acadmica a travs de la talla de Google Acadmico. Para la
educacin a distancia, ayuda con las tareas y otras asignaciones, el
auto-aprendizaje guiado, entreteniendo el tiempo libre, o
simplemente buscar ms informacin sobre un hecho interesante,
nunca ha sido ms fcil para la gente a acceder a la informacin
educativa en cualquier nivel, desde cualquier lugar. El Internet en
general es un importante facilitador de la educacin tanto formal
como informal.
El bajo costo y el intercambio casi instantneo de las ideas,
conocimientos y habilidades han hecho el trabajo colaborativo
dramticamente ms fcil, con la ayuda del software de colaboracin.
De chat, ya sea en forma de una sala de chat IRC o del canal, a travs
de un sistema de mensajera instantnea, o un sitio web de redes
sociales, permite a los colegas a mantenerse en contacto de una
manera muy conveniente cuando se trabaja en sus computadoras
durante el da. Los mensajes pueden ser intercambiados de forma
ms rpida y cmodamente a travs del correo electrnico. Estos
sistemas pueden permitir que los archivos que se intercambian,
dibujos e imgenes para ser compartidas, o el contacto de voz y
vdeo entre los miembros del equipo.
Sistemas de gestin de contenido permiten la colaboracin a los
equipos trabajar en conjuntos de documentos compartidos al mismo
tiempo, sin destruir accidentalmente el trabajo del otro. Los equipos
de negocio y el proyecto pueden compartir calendarios, as como
documentos y otra informacin. Esta colaboracin se produce en una
amplia variedad de reas, incluyendo la investigacin cientfica,
desarrollo de software, planificacin de la conferencia, el activismo
poltico y la escritura creativa. La colaboracin social y poltico es

cada vez ms generalizada, como acceso a Internet y difusin


conocimientos de informtica.
La Internet permite a los usuarios de computadoras acceder
remotamente a otros equipos y almacenes de informacin fcilmente,
donde quiera que estn. Pueden hacer esto con o sin la seguridad
informtica, es decir, la autenticacin y de cifrado, dependiendo de
los requerimientos. Esto es alentador, nuevas formas de trabajo, la
colaboracin y la informacin en muchas industrias. Un contador
sentado en su casa puede auditar los libros de una empresa con sede
en otro pas. Estas cuentas podran haber sido creado por trabajo
desde casa tenedores de libros, en otros lugares remotos, con base
en la informacin enviada por correo electrnico a las oficinas de todo
el mundo. Algunas de estas cosas eran posibles antes del uso
generalizado de Internet, pero el costo de lneas privadas arrendadas
se han hecho muchos de ellos no factibles en la prctica. Un
empleado de oficina lejos de su escritorio, tal vez al otro lado del
mundo en un viaje de negocios o de placer, pueden acceder a sus
correos electrnicos, acceder a sus datos usando la computacin en
nube, o abrir una sesin de escritorio remoto a su PC de la oficina
usando un seguro virtual Private Network (VPN) en Internet. Esto
puede dar al trabajador el acceso completo a todos sus archivos
normales y datos, incluyendo aplicaciones de correo electrnico y
otros, mientras que fuera de la oficina. Este concepto ha sido remitido
a los administradores del sistema como la pesadilla privada virtual,
[36], ya que ampla el permetro de seguridad de una red corporativa
en lugares remotos y las casas de sus empleados.
Impacto social

Sitios de Internet por pases.


Internet tiene un impacto profundo en el mundo laboral, el ocio y
el conocimiento a nivel mundial. Gracias a la web, millones de
personas tienen acceso fcil e inmediato a una cantidad extensa y
diversa
de informacin en
lnea.
Este
nuevo medio
de

comunicacin logr romper las barreras fsicas entre regiones


remotas, sin embargo el idioma contina siendo una dificultad
importante. Si bien en un principio naci como un medio de
comunicacin unilateral destinado a las masas, su evolucin en la
llamada Web 2.0 permiti la participacin de los ahora emisoresreceptores, crendose as variadas y grandes plazas pblicas como
puntos de encuentro en el espacio digital.
Comparado a las enciclopedias y a las bibliotecas tradicionales, la
web ha permitido una descentralizacin repentina y extrema de la
informacin y de los datos. Algunas compaas e individuos han
adoptado el uso de los weblogs, que se utilizan en gran parte como
diarios actualizables, ya en decadencia tras la llegada de
las plataformas sociales. La automatizacin de las bases de datos y la
posibilidad de convertir cualquier computador en una terminal para
acceder a ellas, ha trado como consecuencia la digitalizacin de
diversos trmites, transacciones bancarias o consultas de cualquier
tipo, ahorrando costos administrativos y tiempo del usuario. Algunas
organizaciones comerciales animan a su personal para incorporar sus
reas de especializacin en sus sitios, con la esperanza de que
impresionen a los visitantes con conocimiento experto e informacin
libre.
Esto tambin ha permitido la creacin de proyectos de colaboracin
mundial en la creacin de software libre y de cdigo abierto (FOSS),
por
ejemplo:
la Free
Software
Foundation
con
sus
herramientas GNU y licencia de contenido libre, el ncleo de sistema
operativo Linux, la Fundacin Mozilla con su navegador web Firefox y
su lector de correos Thunderbird, la suite ofimtica Apache
OpenOffice y la propia Fundacin Wikimedia.30 31
Internet se extendi globalmente, no obstante, de manera desigual.
Floreci en gran parte de los hogares y empresas de pases ricos,
mientras que pases y sectores desfavorecidos cuentan con baja
penetracin y velocidad promedio de Internet. La inequidad del
acceso a esta nueva tecnologa se le conoce como brecha digital, lo
que
repercute
menores
oportunidades
de
conocimiento,
comunicacin y cultura. No obstante a lo largo de las dcadas se
observa un crecimiento sostenido tanto en la penetracin y velocidad
de Internet, como en su volumen de datos almacenados y el ancho de
banda total usado en el intercambio de informacin por da,
implementndose gradualmente en todas las naciones.

Ocio
Muchos utilizan Internet para descargar msica, pelculas y otros
trabajos. Hay fuentes que cobran por su uso y otras gratuitas, usando
los servidores centralizados y distribuidos, las tecnologas de P2P.
Otros utilizan la red para tener acceso a las noticias y el estado del
tiempo.
La mensajera instantnea o chat y el correo electrnico son algunos
de los servicios de uso ms extendido. En muchas ocasiones los
proveedores de dichos servicios brindan a sus afiliados servicios
adicionales como la creacin de espacios y perfiles pblicos en donde
los internautas tienen la posibilidad de colocar en la red fotografas y
comentarios personales. Se especula actualmente si tales sistemas
de comunicacin fomentan o restringen el contacto de persona a
persona entre los seres humanos.
En
tiempos
ms
recientes
han
cobrado
auge
portales
como YouTube o Facebook, en donde los usuarios pueden tener
acceso a una gran variedad de videos sobre prcticamente cualquier
tema.
La pornografa representa buena parte del trfico en Internet, siendo
a menudo un aspecto controvertido de la red por las implicaciones
morales que le acompaan. Proporciona a menudo una fuente
significativa del rdito de publicidad para otros sitios. Muchos
gobiernos han procurado sin xito poner restricciones en el uso de
ambas industrias en Internet.
El sistema multijugador constituye tambin buena parte del ocio en
Internet.

Internet y su evolucin
Inicialmente Internet tena un objetivo claro. Se navegaba en Internet
para algo muy concreto: bsquedas de informacin, generalmente.
Ahora quizs tambin, pero sin duda algn hoy es ms probable
perderse en la red, debido al inmenso abanico de posibilidades que
brinda. Hoy en da, la sensacin que produce Internet es un ruido, una
serie de interferencias, una explosin de ideas distintas, de personas
diferentes, de pensamientos distintos de tantas posibilidades que, en
ocasiones, puede resultar excesivo.

El crecimiento o, ms bien, la incorporacin de tantas personas a la


red hace que las calles de lo que en principio era una pequea ciudad
llamada Internet se conviertan en todo un planeta extremadamente
conectado entre s, entre todos sus miembros.
El hecho de que Internet haya aumentado tanto implica una mayor
cantidad de relaciones virtuales entre personas. Es posible concluir
que cuando una persona tenga una necesidad de conocimiento no
escrito en libros, puede recurrir a una fuente ms acorde a su
necesidad, ahora esta fuente es posible en Internet.
Como toda gran revolucin, Internet augura una nueva era de
diferentes mtodos de resolucin de problemas creados a partir de
soluciones anteriores.
Internet produce algo que todos han sentido alguna vez; produce la
esperanza que es necesaria cuando se quiere conseguir algo. Es un
despertar de intenciones que jams antes la tecnologa haba logrado
en la poblacin mundial.
Para algunos usuarios, Internet genera una sensacin de cercana,
empata, comprensin y, a la vez, de confusin, discusin, lucha y
conflictos que los mismos usuarios pueden considerar como la vida
misma.
La evolucin del internet radica en la migracin de la versin y uso
del IPv4 a IPv6.
IP es un protocolo que no est orientado a la conexin y no es
completamente seguro en la transmisin de los datos, lo anterior
permite que las conexiones inalmbricas tengan siempre movilidad.
Por otro lado, para mejorar la confiabilidad se usa el protocolo TCP. El
protocolo IP, es la forma en la que se enrutan los paquetes entre las
redes. Cada nodo en cada una de las redes tiene una direccin IP
diferente. Para garantizar un enrutamiento correcto, IP agrega su
propio encabezado a los paquetes. Este proceso se apoya en tablas
de enrutamiento que son actualizadas permanentemente. En caso de
que el paquete de datos sea demasiado grande, el protocolo IP lo
fragmenta para poderlo transportar. La versin que se est ocupando
de este protocolo es la 4, donde se tiene conectividad, pero tambin
ciertas restricciones de espacio. Es por eso que la grandes empresas
provedoras del servicio de internet migraran a la versin IPv6.

La nueva versin del protocolo IP Internet Protocol recibe el nombre


de IPv6, aunque es tambin conocido comnmente como IPng
Internet Protocol Next Generation. IPv6 ha sido diseado como un
paso evolutivo desde IPv4, por lo que no representa un cambio radical
respecto IPv4. Las caractersticas de IPv4 que trabajan correctamente
se han mantenido en el nuevo protocolo, mientras que se han
suprimido aqullas que no funcionaban bien. De todos modos, los
cambios que se introducen en esta nueva versin son muchos y de
gran importancia debido a las bondades que ofrecen. A principios de
2010, quedaban menos del 10% de IPs sin asignar. En la semana del 3
de febrero del 2011, la IANA (Agencia Internacional de Asignacin de
Nmeros de Internet, por sus siglas en ingls) entreg el ltimo
bloque de direcciones disponibles (33 millones) a la organizacin
encargada de asignar IPs en Asia, un mercado que est en auge y no
tardar en consumirlas todas. IPv4 posibilita 4,294,967,296 (232)
direcciones de red diferentes, un nmero inadecuado para dar una
direccin a cada persona del planeta, y mucho menos a cada
vehculo, telfono, PDA, etctera. En cambio, IPv6 admite
340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 (2128 o 340
sextillones de direcciones) cerca de 6,7 1017 (670 milbillones) de
direcciones por cada milmetro cuadrado de la superficie de La Tierra.
Otra va para la popularizacin del protocolo es la adopcin de este
por parte de instituciones. El Gobierno de los Estados Unidos orden
el despliegue de IPv6 por todas sus agencias federales en el ao
2008.
Fuente de informacin
En 2009, un estudio realizado en Estados Unidos indic que un 56 %
de los 3.030 adultos estadounidenses entrevistados en una encuesta
en lnea manifest que si tuviera que escoger una sola fuente de
informacin, elegira Internet, mientras que un 21 % preferira la
televisin y tanto los peridicos como la radio sera la opcin de un
10 % de los encuestados. Dicho estudio posiciona a los medios
digitales en una posicin privilegiada en cuanto a la bsqueda de
informacin y refleja un aumento de la credibilidad en dichos medios.
Buscadores
Un buscador se define como el sistema informtico que indexa
archivos almacenados en servidores web cuando se solicita
informacin sobre algn tema. Por medio de palabras clave, se realiza
la exploracin y el buscador muestra una lista de direcciones con los
temas relacionados. Existen diferentes formas de clasificar los

buscadores segn el proceso de sondeo que realizan. La clasificacin


ms frecuente los divide en: ndices o directorios temticos, motores
de bsqueda y metabuscadores.
ndices o directorios temticos
Los ndices o buscadores temticos son sistemas creados con la
finalidad de disear un catlogo por temas, definiendo la clasificacin
por lo que se puede considerar que los contenidos ofrecidos en estas
pginas tienes ya cierto orden y calidad.
La funcin de este tipo de sistemas es presentar algunos de los datos
de las pginas ms importantes, desde el punto de vista del tema y
no de lo que se contiene. Los resultados de la bsqueda de esta de
estos ndices pueden ser muy limitados ya que los directorios
temticos, las bases de datos de direcciones son muy pequeas,
adems de que puede ser posible que el contenido de las pginas no
est completamente al da.
Motores de bsqueda
Artculo principal: Motor de bsqueda
Este tipo de buscadores son los de uso ms comn, basados en
aplicaciones llamadas spiders ("araas") o robots, que buscan la
informacin con base en las palabras escritas, haciendo una
recopilacin sobre el contenido de las pginas y mostrando como
resultado aqullas que contengan la palabra o frase en alguna parte
del texto.
Metabuscadores
Los metabuscadores son sistemas que localizan informacin en los
motores de bsqueda ms utilizados, realizan un anlisis y
seleccionan sus propios resultados. No tienen una base de datos, por
lo que no almacenan pginas web y realizan una bsqueda
automtica en las bases de datos de otros buscadores, de los cuales
toma un determinado rango de registros con los resultados ms
relevantes y as poder tener la informacin necesaria.
Trabajo
Con la aparicin de Internet y de las conexiones de alta
velocidad disponibles al pblico, Internet ha alterado de manera
significativa la manera de trabajar de algunas personas al poder

hacerlo desde sus respectivos hogares. Internet ha permitido a estas


personas mayor flexibilidad en trminos de horarios y de localizacin,
contrariamente a la jornada laboral tradicional, que suele ocupar la
maana y parte de la tarde, en la cual los empleados se desplazan al
lugar de trabajo.
Un experto contable asentado en un pas puede revisar los libros de
una compaa en otro pas, en un servidor situado en un tercer pas
que sea mantenido remotamente por los especialistas en un cuarto.
Internet y sobre todo los blogs han dado a los trabajadores un foro en
el cual expresar sus opiniones sobre sus empleos, jefes y
compaeros, creando una cantidad masiva de informacin y de datos
sobre el trabajo que est siendo recogido actualmente por el colegio
de abogados de Harvard.
Internet ha impulsado el fenmeno de la Globalizacin y junto con la
llamada desmaterializacin de la economa ha dado lugar al
nacimiento de una Nueva Economacaracterizada por la utilizacin de
la red en todos los procesos de incremento de valor de la empresa
Publicidad
Artculo principal: Publicidad en Internet
Internet se ha convertido en el medio ms fcilmente medible y de
ms alto crecimiento en la historia. Actualmente existen muchas
empresas que obtienen dinero de la publicidad en Internet. Adems,
existen muchas ventajas que la publicidad interactiva ofrece tanto
para el usuario como para los anunciantes.
Censura
Es extremadamente difcil, si no imposible, establecer control
centralizado y global de Internet. Algunos gobiernos, de naciones
tales como Irn, Arabia Saudita, Corea del Norte, laRepblica Popular
de China y Estados Unidos restringen el que personas de sus pases
puedan ver ciertos contenidos de Internet, polticos y religiosos,
considerados contrarios a sus criterios. La censura se hace, a veces,
mediante filtros controlados por el gobierno, apoyados en leyes o
motivos culturales, castigando la propagacin de estos contenidos.
Sin embargo, muchos usuarios de Internet pueden burlar estos filtros,
pues la mayora del contenido de Internet est disponible en todo el
mundo, sin importar donde se est, siempre y cuando se tengan la
habilidad y los medios tcnicos necesarios.

Otra posibilidad, como en el caso de China, es que este tipo de


medidas se combine con la autocensura de las propias empresas
proveedoras de servicios de Internet, seran las empresas
equivalentes a Telefnicas (proveedores de servicios de Internet),
para as ajustarse a las demandas del gobierno del pas receptor.
Sin embargo algunos buscadores como Google, han tomado la
decisin de amenazar al gobierno de China con la retirada de sus
servicios en dicho pas si no se abole la censura en Internet. Aunque
posteriormente haya negado que tomar dichas medidas36
Para saltarse cualquier tipo de censura o coercin en el uso de
internet, se han desarrollado mltiples tecnologas y herrramientas.
Entre ellas cabe resaltar por un lado las tcnicas y
herramientas criptolgicas y
por
otro
lado
las
tecnologas
encuadradas en la llamada Darknet. La Darknet es una coleccin de
redes y tecnologas que persiguen la consecucin de un anonimato
total de los comunicantes, creando de esta forma una zona de total
libertad. Aunque actualmente no se suele considerar que consigan un
anonimato total, sin embargo, s consiguen una mejora sustancial en
la privacidad de los usuarios. Este tipo de redes se han usado
intensamente, por ejemplo, en los sucesos de la Primavera rabe y en
todo el entramado de wikileaks para la publicacin de informacin
confidencial. Las tecnologas de la Darknet estn en fase de
perfeccionamiento y mejora de sus prestaciones. 37
Internet en obras de ficcin
Artculo principal: Internet en la ciencia ficcin
Internet aparece muchas veces en obras de ficcin. Puede ser un
elemento ms de la trama, algo que se usa de forma habitual tal y
como se hace en la vida real.
Tambin hay obras donde Internet se presenta como un medio
maligno que permite a hackers sembrar el caos, alterar registros,
como por ejemplo, las pelculas La Red, Live Free or Die Hard, etc.
Hay otras obras donde aparece como una gran oportunidad para
la libertad de expresin (por ejemplo, la pelcula FAQ: Frequently
Asked Questions).
Tamao
Un estudio del ao 2005 usando distintos motores de bsqueda
(Google, MSN, Yahoo! y Ask Jeeves) estimaba que existan 11.500

millones de pginas Web.38 Otro estudio del ao 2008 estimaba que la


cantidad haba ascendido a 63.000 millones de pginas web.
Sin embargo es difcil establecer el tamao exacto de Internet, ya que
este crece continuamente y no existe una manera fiable de acceder a
todo su contenido y, por consiguiente, de determinar su tamao. Para
estimar esta cantidad se usan las webs indexadas por los distintos
motores de bsqueda, pero este mtodo no abarca todas las pginas
en lnea. Utilizando este criterio Internet se puede dividir en:

Internet superficial: Incluye los servicios indexados por los


motores de bsqueda.

Internet profunda: Incluye el resto de servicios no indexados


como pginas en Flash, pginas protegidas por contrasea,
inaccesibles para las araas, etc. Se estima que el tamao de la
Internet profunda es varios rdenes de magnitud mayor que el de
Internet superficial.

Usuarios

Grfica que representa el nmero de usuarios de Internet. 40

41

Idiomas usados en internet.


En general el uso de Internet ha experimentado un tremendo
crecimiento. De 2000 a 2009, el nmero de usuarios de Internet a
nivel mundial aument 394 millones a 1858 millones. En 2010, el 22
por ciento de la poblacin mundial tena acceso a las computadoras
con mil millones de bsquedas en Google cada da, 300 millones de
usuarios de Internet leen blogs, y 2 mil millones de videos vistos al
da en YouTube.
El idioma predominante de la comunicacin en internet ha sido ingls.
Este puede ser el resultado del origen de la internet, as como el
papel de la lengua como lengua franca. Los primeros sistemas
informticos se limitaban a los personajes en el Cdigo Estndar
Americano para Intercambio de Informacin (ASCII), un subconjunto
del alfabeto latino.
Despus de ingls (27 %), los idiomas ms solicitados en la World
Wide Web son el chino (23 %), espaol (8 %), japons (5 %),
portugus y alemn (4 % cada uno), rabe, francs y ruso (3 % cada
uno) y coreano (2 %). Por regiones, el 42 % de los usuarios de
Internet en el mundo estn en Asia, 24 % en Europa, el 14 % en
Amrica del Norte, el 10 % en Latinoamrica y el Caribe, adoptado en
conjunto, un 6 % en frica, 3 % en el Oriente Medio y un 1 % en
Oceana. Las tecnologas de la internet se han desarrollado lo
suficiente en los ltimos aos, especialmente en el uso de Unicode,
que con buenas instalaciones estn disponibles para el desarrollo y la
comunicacin en los idiomas ms utilizados del mundo. Sin embargo,

algunos problemas, tales como la visualizacin


caracteres de algunos idiomas, an permanecen.

incorrecta

de

En un estudio norteamericano en el ao 2005, el porcentaje de


varones que utilizan internet estaba muy ligeramente por encima del
porcentaje de las mujeres, aunque esta diferencia estaba invertida en
los menores de 30 aos. Los hombres se conectaron ms a menudo,
pasan ms tiempo en lnea, y eran ms propensos a ser usuarios de
banda ancha, mientras que las mujeres tienden a hacer mayor uso de
las oportunidades de comunicacin, como el correo electrnico. Los
hombres eran ms propensos a utilizar el internet para pagar sus
cuentas, participar en las subastas, y para la recreacin, tales como la
descarga de msica y videos. Ambos sexos tenan las mismas
probabilidades de utilizar internet para hacer compras y la banca. Los
estudios ms recientes indican que en 2008, las mujeres superaban
en nmero a los hombres de manera significativa en la mayora de los
sitios de redes sociales, como Facebook y Myspace, aunque las
relaciones variaban con la edad. Adems, las mujeres vieron ms
contenido de streaming, mientras que los hombres descargaron ms.
En cuanto a los blogs, los varones eran ms propensos a tener uno
profesional, mientras que las mujeres eran ms propensas a tener un
blog personal.

Fuente:
http://es.wikipedia.org/wiki/Internet

Introduccin
Este trabajo ha de tratar acerca de la historia del Internet desde sus
inicios, quien lo creo, su definicin, los usos del Internet, como
funciona, como se realiza su conexin y los dems servicios como
el Chat que hablaremos de todos los servicios que ofrece este,
enviar documentos, etc. Espero que sea de su conveniencia y agrado.
Internet se inici como un proyecto de defensa de los Estados Unidos.
A
finales
de
los
aos
60,
la
ARPA
(Agencia
de Proyectos de Investigacin Avanzados) del Departamento de
Defensa defini el protocolo TCP/IP. Aunque parezca extrao, la idea
era garantizar mediante este sistema la comunicacin entre lugares
alejados en caso de ataque nuclear. Ahora el TCP/IP sirve para
garantizar la transmisin de los paquetes de informacin entre
lugares remotos, siguiendo cualquier ruta disponible.
En 1975, ARPAnet comenz a funcionar como red, sirviendo como
base para unir centros de investigacin militares y universidades, y se
trabaj en desarrollar protocolos ms avanzados para diferentes tipos
de ordenadores y cuestiones especficas. En 1983 se adopt el TCP/IP
como estndar principal para todas las comunicaciones, y en 1990
desapareci ARPAnet para dar paso junto a otras redes TCP/IP a
Internet.
Por
aquel
entonces
tambin
comenzaron
a
operar organizaciones privadas en la Red.
Poco a poco, todos los fabricantes de ordenadores personales y redes
han incorporado el TCP/IP a sus sistemas operativos, de modo que en
la actualidad cualquier equipo est listo para conectarse a Internet.

Internet une muchas redes, incluyendo como ms importantes la que


proporciona acceso a los grupos de noticias (Usenet), que data de
1979 y (conceptualmente) la World Wide Web, de principios de los 90.
Se calcula que actualmente hay varios miles de redes de todos los
tamaos conectadas a Internet, ms de seis millones de servidores y
entre 40 y 50 millones de personas que tienen acceso a sus
contenidos. Y estas cifras crecen sin cesar de un da a otro.
Orgenes del Internet
La primera descripcin documentada acerca de las interacciones
sociales que podran ser propiciadas a travs del networking (trabajo
en red) est contenida en una serie de memorndums escritos por
J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en Agosto
de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic
Network (Red Galctica).
Licklider concibi una red interconectada globalmente a travs de la
que
cada
uno
pudiera
acceder
desde
cualquier
lugar
a datos y programas. En esencia, el concepto era muy parecido a la
Internet actual. Licklider fue el principal responsable del programa de
investigacin en ordenadores de la DARPA desde Octubre de 1962.
Mientras trabaj en DARPA convenci a sus sucesores Ivan
Sutherland, Bob Taylor, y el investigador del MIT Lawrence G. Roberts
de la importancia del concepto de trabajo en red.
En Julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer
documento sobre la teora de conmutacin de paquetes. Kleinrock
convenci a Roberts de la factibilidad terica de las comunicaciones
va paquetes en lugar de circuitos, lo cual result ser un gran avance
en el camino hacia el trabajo informtico en red. El otro paso
fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre s.
Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conect un ordenador
TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a travs de una lnea
telefnica conmutada de baja velocidad, creando as la primera
(aunque reducida) red de ordenadores de rea amplia jams
construida. El resultado del experimento fue la constatacin de que
los ordenadores de tiempo compartido podan trabajar juntos
correctamente, ejecutando programas y recuperando datos a
discrecin en la mquina remota, pero que el sistema telefnico de
conmutacin de circuitos era totalmente inadecuado para esta labor.
La conviccin de Kleinrock acerca de la necesidad de la conmutacin
de paquetes qued pues confirmada.

A finales de 1966 Roberts se traslad a la DARPA a desarrollar


el concepto de red de ordenadores y rpidamente confeccion
su plan para ARPANET, publicndolo en 1967. En la conferencia en la
que present el documento se expona tambin un trabajo sobre el
concepto de red de paquetes a cargo de Donald Davies y Roger
Scantlebury del NPL. Scantlebury le habl a Roberts sobre su trabajo
en el NPL as como sobre el de Paul Baran y otros en RAND.
El grupo RAND
haba
escrito
un
documento
sobre redes de
conmutacin de paquetes para comunicacin vocal segura en el
mbito militar, en 1964.
Ocurri que los trabajos del MIT (1961-67), RAND (1962-65) y NPL
(1964-67) haban discurrido en paralelo sin que los investigadores
hubieran conocido el trabajo de los dems. La palabra packet
(paquete) fue adoptada a partir del trabajo del NPL y la velocidad de
la lnea propuesta para ser usada en el diseo de ARPANET fue
aumentada desde 2,4 Kbps hasta 50 Kbps (5).
En Agosto de 1968, despus de que Roberts y la comunidad de la
DARPA hubieran refinado la estructura global y las especificaciones de
ARPANET, DARPA lanz un RFQ para el desarrollo de uno de sus
componentes clave: los conmutadores de paquetes llamados
interface message processors (IMPs,procesadores de mensajes de
interfaz).
El RFQ fue ganado en Diciembre de 1968 por un grupo encabezado
por Frank Heart, de Bolt Beranek y Newman (BBN). As como el equipo
de BBN trabaj en IMPs con Bob Kahn tomando un papel principal en
el diseo de la arquitectura de la ARPANET global, la topologa de red
y el aspecto econmico fueron diseados y optimizados por Roberts
trabajando con Howard Frank y su equipo en la Network Analysis
Corporation, y el sistema de medida de la red fue preparado por el
equipo de Kleinrock de la Universidad de California, en Los Angeles
(6).
A causa del temprano desarrollo de la teora de conmutacin de
paquetes de Kleinrock y su nfasis en el anlisis, diseo y medicin,
su Network Measurement Center (Centro de Medidas de Red) en la
UCLA fue seleccionado para ser el primer nodo de ARPANET. Todo ello
ocurri en Septiembre de 1969, cuando BBN instal el primer IMP en
la UCLA y qued conectado el primer ordenador host.
El proyecto de Doug Engelbart denominado Augmentation of Human
Intelect (Aumento del Intelecto Humano) que inclua NLS, un primitivo

sistema hipertexto, el Instituto de Investigacin de Standford (SRI)


proporcion un segundo nodo. El SRI patrocin el Network Information
Center,
liderado
por
Elizabeth
(Jake)
Feinler,
que
desarroll funciones tales como mantener tablas de nombres
de host para la traduccin de direcciones as como un directorio de
RFCs ( Request For Comments ).
Un mes ms tarde, cuando el SRI fue conectado a ARPANET, el primer
mensaje de host a host fue enviado desde el laboratorio de Leinrock
al SRI. Se aadieron dos nodos en la Universidad de California, Santa
Brbara, y en la Universidad de Utah. Estos dos ltimos nodos
incorporaron proyectos de visualizacin de aplicaciones, con Glen
Culler y Burton Fried en la UCSB investigando mtodos para mostrar
funciones matemticas mediante el uso de "storage displays" ( N. del
T. : mecanismos que incorporan buffers de monitorizacin distribuidos
en red para facilitar el refresco de la visualizacin) para tratar con el
problema de refrescar sobre la red, y Robert Taylor y Ivan Sutherland
en Utah investigando mtodos de representacin en 3-D a travs de
la red.
As, a finales de 1969, cuatro ordenadores host fueron conectados
cojuntamente a la ARPANET inicial y se hizo realidad una
embrionaria Internet. Incluso en esta primitiva etapa, hay que resear
que la investigacin incorpor tanto el trabajo mediante la red ya
existente como la mejora de la utilizacin de dicha red. Esta tradicin
contina hasta el da de hoy.
Se siguieron conectando ordenadores rpidamente a la ARPANET
durante los aos siguientes y el trabajo continu para completar
un protocolo host
a
host
funcionalmente
completo,
as
como software adicional de red. En Diciembre de 1970, el Network
Working Group (NWG) liderado por S.Crocker acab el protocolo host
a host inicial para ARPANET, llamado Network Control Protocol (NCP,
protocolo de control de red). Cuando en los nodos de ARPANET se
complet la implementacin del NCP durante el periodo 1971-72, los
usuarios de la red pudieron finalmente comenzar a desarrollar
aplicaciones.
En Octubre de 1972, Kahn organiz una gran y muy exitosa
demostracin
de
ARPANET
en
la
International
Computer
Communication Conference. Esta fue la primera demostracin pblica
de la nueva tecnologa de red. Fue tambin en 1972 cuando se
introdujo la primera aplicacin "estrella": el correo electrnico. En
Marzo, Ray Tomlinson, de BBN, escribi el software bsico de envo-

recepcin de mensajes de correo electrnico, impulsado por la


necesidad que tenan los desarrolladores de ARPANET de un
mecanismo sencillo de coordinacin.
En Julio, Roberts expandi su valor aadido escribiendo el
primer programa de utilidad de correo electrnico para relacionar,
leer selectivamente, almacenar, reenviar y responder a mensajes.
Desde entonces, la aplicacin de correo electrnico se convirti en la
mayor de la red durante ms de una dcada. Fue precursora del tipo
de actividad que observamos hoy da en la World Wide Web, es decir,
del enorme crecimiento de todas las formas de trfico persona a
persona.
La red
Internet es un conjunto de redes, redes de ordenadores y equipos
fsicamente unidos mediante cables que conectan puntos de todo el
mundo. Estos cables se presentan en muchas formas: desde cables
de red local (varias mquinas conectadas en una oficina o campus) a
cables telefnicos convencionales, digitales y canales de
fibra ptica que forman las "carreteras" principales. Esta gigantesca
Red se difumina en ocasiones porque losdatos pueden transmitirse
va satlite, o a travs de servicios como la telefona celular, o porque
a veces no se sabe muy bien a dnde est conectada.

En cierto modo, no hay mucha diferencia entre Internet y la red


telefnica que todos conocemos, dado que sus fundamentos son
parecidos. Basta saber que cualquier cosa a la que se pueda acceder
a travs de algn tipo de "conexin," como un ordenador personal,
una base de datos en una universidad, un servicio electrnico de

pago (como CompuServe), un fax o un nmero de telfono, pueden


ser, y de hecho forman, parte de Internet.
El acceso a los diferentes ordenadores y equipos que estn
conectados a Internet puede ser pblico o estar limitado. Una red de
cajeros automticos o terminales de banco, por ejemplo, pueden
estar integradas en Internet pero no ser de acceso pblico, aunque
formen parte terica de la Red. Lo interesante es que cada vez ms
de estos recursos estn disponibles a travs de Internet: fax,
telfono, radio, televisin, imgenes de satlites o cmaras de trfico
son algunos ejemplos.
En cuanto a organizacin, Internet no tiene en realidad una cabeza
central, ni un nico organismo que la regule o a la que
pedirle cuentas si funciona mal. Gran parte de la infraestructura es
pblica, de los gobiernos mundiales, organismos y universidades.
Muchos grupos de trabajo trabajan para que funcione correctamente
y contine evolucionando. Otra gran parte de Internet es privada, y la
gestionan empresas de servicios de Internet (que dan acceso) o
simplemente publican contenidos. Como Internet est formada por
muchas redes independientes, que hablan el mismo lenguaje, ni
siquiera estn claros sus lmites.

Redes Globales
Es
un
conjunto
de
dispositivos
fsicos
"hardware"
y
de programas "software",
mediante
el
cual
podemos
comunicar computadoras para
compartir
recursos
(discos, impresoras,
programas,
etc.)
as
como
trabajo
(tiempo de clculo, procesamiento de datos, etc.).
A cada una de las computadoras conectadas a la red se le denomina
un nodo. Se considera que una red es local si solo alcanza unos pocos
kilmetros.
Tipos De Redes
Las redes de informacin se pueden clasificar segn su extensin y su
topologa. Una red puede empezar siendo pequea para crecer junto
con la organizacin o institucin. A continuacin se presenta los
distintos tipos de redes disponibles:

Extensin De acuerdo con la distribucin geogrfica:

Segmento de red (subred)

Un segmento de red suele ser definido por el "hardware" o


una direccin de red especfica. Por ejemplo, en el entorno
"Novell NetWare", en un segmento de red se incluyen todas las
estaciones de trabajo conectadas a una tarjeta de interfaz de red de
un servidor y cada segmento tiene su propia direccin de red.

Red de rea locales (LAN)

Una LAN es un segmento de red que tiene conectadas estaciones de


trabajo y servidores o un conjunto de segmentos de red
interconectados, generalmente dentro de la misma zona. Por ejemplo
un edificio.

Red de campus

Una red de campus se extiende a otros edificios dentro de un campus


o rea industrial. Los diversos segmentos o LAN de cada edificio
suelen conectarse mediante cables de la red de soporte.

Red de rea metropolitanas (MAN)

Una red MAN es una red que se expande por pueblos o ciudades y se
interconecta mediante diversas instalaciones pblicas o privadas,
como el sistema telefnico o los suplidores de sistemas de
comunicacin por microondas o medios pticos.

Red de rea extensa (WAN y redes globales)

Las WAN y redes globales se extienden sobrepasando las fronteras de


las ciudades, pueblos o naciones. Los enlaces se realizan con
instalaciones detelecomunicaciones pblicas y privadas, adems por
microondas y satlites.

Como funciona Internet


En Internet, las comunicaciones concretas se establecen entre dos
puntos: uno es el ordenador personal desde el que usted accede y el
otro es cualquiera de los servidores que hay en la Red y facilitan
informacin.
El fundamento de Internet es el TCP/IP, un protocolo de transmisin
que asigna a cada mquina que se conecta un nmero especfico,
llamado "nmero IP" (que acta a modo de "nmero telfono nico")
como por ejemplo 192.555.26.11.
El protocolo TCP/IP sirve para establecer una comunicacin entre dos
puntos remotos mediante el envo de informacin en paquetes. Al
transmitir un mensaje o una pgina con imgenes, por ejemplo, el
bloque completo de datos se divide en pequeos bloques que viajan
de un punto a otro de la red, entre dos nmeros IP determinados,
siguiendo cualquiera de las posibles rutas. La informacin viaja por
muchos ordenadores intermedios a modo de repetidores hasta
alcanzar su destino, lugar en el que todos los paquetes se renen,
reordenan y convierten en la informacin original. Millones de
comunicaciones se establecen entre puntos distintos cada da,
pasando por cientos de ordenadores intermedios.

La gran ventaja del TCP/IP es que es inteligente. Como cada


intercambio de datos est marcado con nmeros IP determinados, las
comunicaciones no tienen por qu cruzarse. Y si los paquetes no
encuentran una ruta directa, los ordenadores intermedios prueban
vas alternativas. Se realizan comprobaciones en cada bloque para
que la informacin llegue intacta, y en caso de que se pierda alguno,
el protocolo lo solicita de nuevo hasta que se obtiene la informacin
completa.

TCP/IP es la base de todas las mquinas y software sobre el que


funciona Internet: los programas de correo electrnico, transferencia
de archivos y transmisin de pginas con texto e imgenes y enlaces
de hipertexto. Cuando es necesario, un servicio automtico
llamado DNS convierte automticamente esos crpticos nmeros IP a
palabras ms inteligibles (como www.universidad.edu) para que sean
fciles de recordar.
Toda Internet funciona a travs de TCP/IP, y razones histricas hacen
que est muy ligado al sistema operativo Unix (y sus variantes). Por
fortuna,
los
usuarios
actuales
no
necesitan
tener
ningn conocimiento de
los
crpticos comandos Unix
para poder navegar por la Red: todo lo que necesitan es un ratn.

Conexin
Generalmente se accede a Internet a travs de la lnea telefnica,
pero tambin es posible hacerlo mediante un cable de fibra ptica. Si
la lnea telefnica dispone de un conector en la pared para instalar el
telfono, tambin se puede conectar a el un MODEM que salga de
la computadora. Para seguir conectado y mientras hablar por
telfono, casi todos los mdems tienen dos conectores: telfono y
lnea. La conexin a Internet requiere disponer de cinco elementos:
una computadora, un MODEM, un programa que efecte la llamada
telefnica, otro programa para navegar en la Red y una
empresaproveedora de Internet que realice la funcin de servidor o
intermediario.

Qu es HTML
Estas siglas significan Hiper Text Markup Language (Lenguaje
de Marcas de Hipertextos). Es el que permite saltar de una pgina a
otra en un mismo documento o hacia otro que podra est localizado
al extremo opuesto del planeta.
A estos textos, que no son continuos ni lineales y que se pueden leer
como saltando las pginas hacia cualquier lado se les llama
hipertexto o hipermedia (expresin que comprende todos los
contenidos posibles, es decir, textos, audio, imgenes, iconos y
vdeos). Los browser o navegadores permiten visualizar la forma
amena y atractiva, toda la informacin en la pantalla del monitor.

Para qu sirve Internet


Uno de los usos ms obvios es el del correo electrnico: enviar y
recibir mensajes a cualquier otra persona conectada sin necesidad
de cartas, telfonos, faxes o contestadores, con la ventaja de recibir
informacin editable o archivos especiales (de tratamiento de texto,
hojas de clculo, etc.) con los que trabajar. El correo electrnico es
rpido y efectivo, y al haberse convertido en algo global, es casi tan
importante como el fax o el telfono.

Otra de las utilidades ms comunes es el entretenimiento: los


usuarios encuentran en los grupos de noticias de Usenet, en las listas
de correo y en el IRC una forma de comunicarse con otras personas
con las que comparten intereses y aficiones. No tienen por qu ser
necesariamente temas tcnicos: hay grupos de charlas sobre
cualquier
tema
imaginable,
desde
las
ms
modernas tcnicas de programacin de ordenadores hasta series
de televisin, y grupos de aficionados a un tipo determinado de
coches o msica. Estn presentes los que examinan detalle a detalle
series de televisin o pelculas, o los que adoran la ciencia o el arte.
Tambin hay mucha informacin para grupos especficos de personas
que pertenecen a grupos marginales y que de otro modo ven limitada
su comunicacin, as como infinidad de proyectos de participacin.
Para los usuarios de ordenadores personales, Internet est repleta de
archivos y programas de distribucin pblica, que pueden usar de
forma gratuita (o del tipo "paga-si-te-gusta"), incluyendo utilidades,
aplicaciones y juegos.
Internet tambin se presenta como un vasto almacn de informacin.
Hay miles de bases de datos y recopilaciones de informacin sobre
todos los temas imaginables: mdicos, histricos, periodsticos y
econmicos.
Se puede acceder a la bolsa en tiempo real y a los peridicos del da.
Los documentos FAQ (Preguntas frecuentes) recogen para los
principiantes todas las preguntas habituales sobre asuntos concretos,
desde el paracaidismo hasta la magia o la programacin en C++, y
son una fuente inagotable de informacin junto con los archivos de
mensajes pblicos de Usenet. Las empresas incluyen su informacin
corporativa
y
de productos en
la World
Wide
Web,
hay bibliotecas con libros y artculos de revistas, y cada vez son ms
los peridicos y agencias de noticias que lanzan sus materiales a
Internet.
En general, el mbito universitario es el que ms se beneficia de
Internet: se puede investigar en profundidad cualquier tema
imaginable, localizar artculos y personas de todo el globo que
compartan proyectos e intereses, y establecer con ellos una
comunicacin diaria. Y aunque no sea usted estudiante, toda esa
informacin est all para que pueda buscarla y usarla.
Las empresas usan Internet para dar a conocer sus productos y
servicios, para hacer publicidad y para estar ms cerca de

sus clientes o usuarios. Los particulares la usan tambin para publicar


cualquier informacin que consideran interesante o creativa, y es
sorprendente lo bien que funciona el hecho de que cualquier persona,
con muy pocos medios, pueda convertirse en su propio editor de
materiales multimedia.
Web
La World Wide Web (la "telaraa" o "maraa mundial") es tal vez el
punto ms visible de Internet y hoy en da el ms usado junto con el
correo electrnico, aunque tambin es de los ms recientes.
Originalmente denominado Proyecto WWW y desarrollado en el CERN
suizo a principio de los 90, parti de la idea de definir un "sistema de
hipermedios distribuidos." Y a buen seguro que lo consigui.

La WWW puede definirse bsicamente como tres cosas: hipertexto,


que es un sistema de enlaces que permite saltar de unos lugares a
otros; multimedia, que hace referencia al tipo de contenidos que
puede manejar (texto, grficos, vdeo, sonido y otros) e Internet, las
base sobre las que se transmite la informacin.
El aspecto exterior de la WWW son las conocidas "pginas Web." Una
ventana muestra al usuario la informacin que desea, en forma de
texto y grficos, con los enlaces marcados en diferente color y
subrayados. Haciendo un clic con el ratn se puede "saltar" a otra
pgina, que tal vez est instalada en un servidor al otro lado del
mundo. El usuario tambin puede "navegar" haciendo pulsando sobre
las imgenes o botones que formen parte del diseo de la pgina.
Las pginas de la WWW estn situadas en servidores de todo el
mundo (sitios Web), y se accede a ellas mediante un programa
denominado "navegador" (browser). Este programa emplea un

protocolo llamado HTTP, que funciona sobre TCP/IP, y que se encarga


de gestionar el aspecto de las pginas y los enlaces.
Cada pgina Web tiene una direccin nica en Internet, en forma de
URL. Un URL indica el tipo de documento (pgina Web o documento
en formatoHTML), y el de las pginas hipertexto de la WWW comienza
siempre por http.
La Web proporciona algunas opciones interesantes: se puede circular
saltando de un sitio a otro y volviendo rpidamente a los sitios que se
acaban de visitar. La informacin puede presentarse en forma de
tablas o formularios. El usuario puede en esos casos completar
campos (por ejemplo, unaencuesta) y enviarlos por correo electrnico
con slo hacer clic sobre el botn "enviar" que ve en su pantalla. La
Web tambin facilita el acceso a informacin grfica, pelculas o
sonido de forma automtica.
La Web es el lugar de Internet que ms crecimiento est
experimentando ltimamente: se calcula que hay ms de 50 millones
de pginas Web en la Red, y su nmero crece a un ritmo vertiginoso.
La Web, al facilitar la bsqueda de informacin, ha hecho que
otros servicios de Internet como Gopher, Archie o WAIS se usen cada
vez menos.
Cada vez son ms las empresas que publican informacin en la Web.
Y encontrarla es tambin cada vez ms fcil: casi todos los nombres
de los sitios Web comienzan por el URL que indica que se trata una
pgina Web en formato HTML (http://) seguido de las letras
caractersticas de la Web (WWW), el nombre de la empresa (por
ejemplo, .IBM) y terminan con el identificador de empresa (.com) o
pas (.es). Es decir, si usted conecta con http://www.ibm.com visitar
las pginas de IBM en Estados Unidos, y con http://www.ibm.es, las de
IBM Espaa. Pocas son las empresas de gran tamao que no tienen su
propia pgina Web hoy en da. Parte de la gran potencia de la Web
tambin proviene del hecho de que cada vez es ms fcil publicar
material en la Web e Internet, no slo acceder a lo que ya est all.
Existen programas gratuitos y comerciales para crear pginas HTML
para la Web (similares a los programas de autoedicin, sin necesidad
de programacin), y alquilar espacio en un servidor al que enviar las
pginas es cada vez ms barato y accesible. Hoy en da, cualquiera
puede publicar cualquier lo que desee con un mnimo esfuerzo, y
ponerlo al alcance de millones de personas.

Aspectos tecnolgicos de Internet


Para tener una idea clara del concepto de WWW, es fundamental
tener algunas nociones bsicas sobre lo que es Internet. Internet es el
nombre que recibe la red de ordenadores ms extensa que existe en
la actualidad. Se trata, en realidad, de una red de redes
interconectadas que, gracias a unasnormas y estndares comunes
pueden
comunicarse
e intercambiar
informacin
todos
los
ordenadores conectados a dicha red. La arquitectura que da soporte a
Internet es la denominada cliente/servidor, esto es, unos ordenadores
almacenan la informacin (los ordenadores servidores) y otros
acceden a ella (los ordenadores clientes).

El protocolo ms bsico de Internet -o paquete de protocolos- es el


protocolo TCP/IP (Transfer Control Protocol/Internet Protocol).
Cualquier otro protocolo de Internet se basa en IP o le sirve de base.
El funcionamiento del protocolo TCP/IP es el siguiente. Primero, el
protocolo TCP (Transmision Control Protocol) fragmenta los datos en
paquetes de informacin. Despus, estos paquetes son enviados a la
red, posiblemente sobre rutas diferentes, segn el IP (el Protocolo de
Internet). Finalmente, estos paquetes se vuelven a recomponer en el
destino (o se restauran en caso de corrupcin o prdida de datos) en
su orden correcto de llegada.
Para que sea posible la comunicacin entre ordenadores, es necesario
que cada mquina posea una identificacin nica. As, cada
ordenador conectado a Internet tiene un nmero IP y una DNS
(Domain Name Server), el primero se expresa con nmeros y el
segundo con letras.

En el contexto de Internet, el ordenador es ms que un dispositivo


para el cmputo o para el procesamiento de textos, se trata de un
instrumento que suministra una plataforma para el sistema operativo
y para las aplicaciones de software que soportan la transmisin de
informacin en red y su utilizacin por parte del usuario.

En Internet, las relaciones entre ordenadores siguen comnmente


el modelo de servidor-cliente. Igual que los protocolos TCP/IP, el
modelo de servidor-cliente es una caracterstica que homogeniza la
comunicacin en Internet. Un servidor es un ordenador junto con un
hardware asociado y las aplicaciones de software que actan como un
depsito para los archivos de la informacin o los programas de
software.
El servidor enva esta informacin respondiendo a una peticin de los
usuarios del software cliente a travs de la red.

La comunicacin de servidor-cliente tambin sigue un conjunto de


protocolos. Estos protocolos definen un uso particular que usan
cliente y servidor. Por ejemplo, el protocolo Gopher de Internet, hoy
en desuso, defina un uso para estructurar la informacin en un
sistema de mens, submens y entradas. Un usuario de un cliente
Gopher haca una peticin para obtener una lista de artculos de
men a un servidor Gopher. El servidor Gopher devolva esta lista y el
cliente Gopher mostraba la lista al usuario. En la actualidad, esta
misma funcin la realiza el protocolo HTTP de la World Wide Web.

Los distintos protocolos sirven, pues, para ofrecer una gran variedad
de . Los ms utilizados son: la transferencia de archivos, el correo
electrnico y el protocolo de la Web, pero existen otros muchos. Cada
uno cuenta con aplicaciones clientes que hacen ms fcil su uso.
La forma distribuida de servidor-cliente funciona muy eficazmente, ya
que el software de cliente acta recprocamente con el servidor segn
un protocolo de intercambio de datos estndar. El servidor no tiene
que "preocuparse" del hardware o las particularidades de software del
ordenador sobre el que el que reside el software del cliente. Por su
parte, el software del cliente no tiene que "preocuparse" de cmo
solicita la informacin un tipo particular de servidor, puesto que todos
los servidores de un protocolo particular se comportan de la misma
forma.
Por ejemplo, un cliente de Web que puede tener acceso a cualquier
servidor de Web puede ser desarrollado para ordenadores Macintosh.
Este mismo servidor de Web podra ser accedido por un cliente de
Web soportado sobre un terminal de trabajo Windows que controla un
sistema Unix. Esto hace ms fcil desarrollar la informacin porque
las versiones de la informacin distribuida de un servidor no tienen
que ser desarrolladas para una plataforma de hardware particular.
Todas las personalizaciones necesarias para el ordenador del usuario
se escriben en el software del cliente para aquella plataforma.
El modelo de servidor-cliente es la caracterstica clave para la
comunicacin en Internet. Un mensaje sobre Internet es codificado,
almacenado y transmitido segn las reglas de uso del servidor-cliente
y el paquete de protocolos TCP/IP.
Para acceder a los archivos concretos dentro de un servidor es
necesario conocer dnde estn ubicados estos y para ello es preciso
dotarlos de una direccin. Esta direccin es la URL o Universal
Resource Locator) que est compuesta de los siguientes elementos: el
protocolo seguido del signo de dos puntos y una doble barra
inclinada, nombre de la mquina (nmero IP o DNS), directorio y
subdirectorios,
y archivo.
Por
ejemplo:http://www.hipertexto.info/internet_tegn.htm

Veamos con ms detalle algunos de los conceptos bsicos que hay


que conocer para comprender Internet:

PROTOCOLOS

TCP/IP

FTP

HTTP

SMTP (mail)

NNTP (news)

IRC

TELNET

GOPHER

Protocolos
En informtica, un protocolo no es ms que un conjunto de reglas
formales que permiten a dos dispositivos intercambiar datos de forma

no ambigua. Un protocolo es, pues, un conjunto de reglas que


permiten intercambiar informacin. El ordenador conectado a una red
usa protocolos para permitir que los ordenadores conectados a la red
puedan enviar y recibir mensajes, y el protocolo TCP/IP define las
reglas para el intercambio de datos sobre Internet. Este conjunto de
protocolos, al principio se desarroll para un proyecto de
investigacin del Departamento de Defensa de los Estados Unidos, e
integra un conjunto de servicios (que incluyen correo electrnico, la
transferencia de archivos y la conexin remota) y que puede
establecerse entre muchos ordenadores sobre una red local o en
redes de un rea ms amplia.

Las redes conectadas por donde pasa el paquete de protocolos TCP/IP


son sumamente robustas. Si una seccin de la red (o un servidor de
ordenador en la red) se convierte en inoperativo, los datos pueden ser
desviados sin causar dao a la red. La homogeneidad del protocolo es
la esencia de la comunicacin de Internet en el nivel de los datos.
Mediante la cooperacin de las conexiones de redes y el protocolo
TCP/IP pueden conectarse sistemas de comunicacin ms y ms
grandes. Las organizaciones individuales pueden controlar su propia
red TCP/IP (internet) y conectarla con otras redes de Internet locales,
regionales, nacionales y globales. Internet comparte el paquete de
protocolos TCP/IP, sin embargo, Internet no es una red, sino una red
de redes, un sistema organizado y distribuido cooperativamente
a escala mundial para intercambiar informacin.

Internet no es la nica red global, hay otras redes globales que


emplean protocolos diferentes, pero pueden intercambiar datos con
Internet mediante puntos de intercambio llamados galeras o
gateways. La comunicacin de redes que no son Internet y que fluye
en un punto de entrada es traducida a protocolos de comunicaciones
de Internet y reexpedida a su camino, indistinguible de los paquetes
que crea TCP enviando un mensaje directamente sobre Internet. De la
misma manera, la comunicacin puede fluir de Internet a otros puntos
de entrada o gateways de la misma manera: los paquetes de Internet
son traducidos a los protocolos de no-Internet necesarios para la
comunicacin sobre la otra red.
El correo electrnico es una forma popular de comunicacin que se
realiza a travs de estas galeras o gateways. Mediante las gateways
de correo electrnico, los usuarios sobre Internet pueden intercambiar
correo electrnico con otros usuarios sobre redes que no son de
Internet, como las que se utilizaban en los primeros tiempos de la red
como BITNET (Because Its Time Network), UUCP (Unix-Unix Copy
Protocol), y FidoNet (red basada en la comunicacin de PCs sobre
lneas telefnicas). Los usuarios de Internet tambin pueden
intercambiar correo electrnico con muchos servidores. El resultado
es que el correo electrnico se disemina libremente en todas partes
de Internet, as como en muchas otras redes. La coleccin resultante
de redes mundiales que intercambian correo electrnico ha sido
denominada Matrix.

Aunque el flujo libre de correo electrnico haga difcil la distincin


entre la comunicacin de Internet y la comunicacin de no-Internet en
Matrix, la distincin entre Internet y Matrix para muchas otras formas
de comunicacin es crucial. Por ejemplo, la comunicacin que usaba
el protocolo Gopher de Internet no puede ser compartida fcilmente
fuera de Internet. Asimismo Telnet, FTP (el Protocolo de Transferencia
de Archivos) y la comunicacin de World Wide Web est restringida,
en la mayor parte de casos, a los usuarios de Internet. Los servicios
comerciales en lnea, reconociendo el valor de acceso a Internet para
sus clientes, han estado creando ms clases de entradas (gateways)
a Internet que permiten a sus usuarios tener acceso a Telnet, FTP y la
World Wide Web en Internet.
El resultado de esta mezcla de redes globales ha hecho que el
protocolo de Internet se convierta en una especie de lengua franca
del ciberespacio, creando puntos en comn con otras muchas redes
en lnea que se unen mediante las susodichas gateways.
Los protocolos TCP/IP permanecieron bajo secreto militar hasta 1989.
La World Wide Web lleg en 1991.
Los protocolos son, pues, una serie de reglas que utilizan los
ordenadores para comunicarse entre s. El protocolo utilizado
determinar las accionesposibles entre dos ordenadores. Para hacer
referencia a ellos en el acceso se escribe el protocolo en minsculas
seguido
por
"://".
Por
ejemplo,
http://www.hipertexto.info, ftp://ftp.hipertexto.info, etc.
Estos son los protocolos ms habituales:
TCP/IP. Tansmision Control Protocol/Internet Protocol:
Transmision Control Protocol o Protocolo de Control de Transmisin
fragmenta los datos en paquetes de informacin. Despus, estos
paquetes son enviados a la red, posiblemente sobre rutas diferentes.
El IP es el protocolo ms bsico de Internet, y provee todos los
servicios necesarios para eltransporte de datos. Cualquier otro
protocolo de Internet se basa en IP o le sirve de base.

Fundamentalmente IP provee:

Direccionamiento: Las cabeceras IP contienen las direcciones


de las mquinas de origen y destino (direcciones IP), direcciones
que sern usadas por los enrutadores (routers) para decidir el
tramo de red por el que circularn.

Fragmentacin: Si la informacin a transmitir ("datagramas")


supera el tamao mximo "negociado" (MTU) en el tramo de red
por el que va a circular podr ser dividida en paquetes ms
pequeos, y reensamblada luego cuando sea necesario.

Tiempo de Vida de Paquetes: Cada paquete IP contiene un


valor de Tiempo de Vida (TTL) que va disminuyendo cada vez que
un enrutador recibe y reenva el paquete. Cuando este valor llega a
ser de cero, el paquete deja de ser reenviado (se pierde).

Tipo de Servicio: Este es un valor sin definicin previa pero que


puede indicar, por ejemplo, la prioridad del paquete.

Otras opciones: Valores sin contenido definido previamente que


se pueden utilizar, por ejemplo, para que la mquina de origen
especifique la ruta que debe seguir el paquete, o para que cada
enrutador agregue su propia direccin (para realizar seguimiento
de ruta), o para indicar opciones de seguridad de la informacin
contenida, etc.

El IPv6 ser la prxima generacin de protocolos de Internet y ya est


en marcha. Este protocolo se ha desarrollado para ampliar la
capacidad de conexin debido al crecimiento de dispositivos y al
aumento de equipos porttiles. Y as, ofrecer la infraestructura
necesaria para telfonos mviles, agendas PDA, electrodomsticos,
etc.
La mayor diferencia entre la versin de IP utilizada actualmente (IP
versin 4) e IPv6 radica en el espacio de direcciones ms grande que
admite IPv6. IPv6 admite direcciones de Internet de 128 bits, mientras
que IP (versin 4) lo hace a 32 bits, adems de ofrecer una
configuracin ms simple y una mayor seguridad.
Por su parte, el protocolo TCP proporciona un servicio de
comunicacin que forma un circuito, es decir, hace fluir los datos
entre el origen y el destino para que sea continuo. Este circuito virtual
es lo que se denomina conexin. As, TCP conecta los ordenadores o
programas -loa llamados y los que llaman-, chequea los errores,
controla el flujo y tiene capacidad para interrumpirlos.
FTP:
File Transfer Protocol o Protocolo de transferencia de archivos . Es un
protocolo que define cmo transferir archivos de un ordenador a otro,
de un servidor remoto a un servidor local o viceversa. Se precisa un
servidor de FTP y un cliente de FTP. Los servidores pueden ser de libre
acceso con un login o FTP annimo. El FTP annimo es un servidor
pblico de FTP al cual tiene acceso cualquier usuario de Internet sin
necesidad de utilizar ninguna contrasea. Se puede utilizar desde un
navegador web aunque hay programas especficos como CuteFTP. La
mayora de las pginas web son "subidas" a los servidores respectivos
utilizando este protocolo para transferir los archivos desde el
ordenador que ha confeccionado las pginas web hasta el servidor.

Diagrama del modelo FTP de transferencia de archivos


HTTP:
HyperText Transfer Protocol o Protocolo de Transferencia de
Hipertextos. Es el protocolo utilizado por los servidores de la World
Wide Web desde el nacimiento de la Web en 1990. El protocolo HTTP
es el que permite el intercambio de informacin hipertextual (enlaces)
de las pginas web. Se trata de un protocolo genrico orientado a
objetos, que puede usarse para muchas tareas como servidor de
nombres y sistemas distribuidos orientados a objetos, por extensin
de los comandos o los mtodos usados. Una de sus caractersticas
principales es la independencia en la visualizacin y presentacin de
los datos, lo que permite que los sistemas sean construidos
independientemente del desarrollo de nuevos avances en la
representacin de los datos. Para visualizar los datos de la Web se
precisa de un navegador instalado en la mquina del ordenador
cliente. En este protocolo existen una serie de conceptos tales como:

Conexin: es el circuito virtual establecido entre 2 programas


en una red de comunicacin

Mensaje: es la unidad bsica de un protocolo HTTP y consiste


en una secuencia estructurada que se tramite entre los programas

Cliente: es el programa que hace la llamada al servidor y es el


que atiende en la transmisin la trama de los mensajes
Servidor: es el programa que presta el servicio en la red
Proxy: se trata de un programa intermedio que acta sobre el
servidor y el cliente

As, pues, el protocolo HTTP se basa en la conexin entre cliente y


servidor. Una transaccin HTTP consiste bsicamente en:

Conexin: establecimiento de una conexin del cliente con el


servidor. El puerto TCP/IP 80 es el puerto ms conocido, pero se
pueden especificar otros puertos no reservados.

Solicitud: envo por parte del cliente de un mensaje de solicitud


al servidor.

Respuesta: envo por parte del servidor de una respuesta al


cliente.

Cierre: fin de la conexin por parte del cliente y el servidor.

SMTP (mail)
EL SMTP Simple Mail Transfer Procol o Protocolo de Transmisin de
Correo Simple es el protocolo que nos permite recibir correos
electrnicos y, junto con el protocolo POP (Post Office Protocol) o
Protocolo de Oficina de Correos, usado por los ordenadores
personales para administrar el correo electrnico, nos permitir
bajarnos los mensajes a nuestro ordenador. Para la mensajera
instantnea
se
usa
ahora
el
protocolo
IMAP
Internet
Messagins Access Protocol (Protocolo de mensajera instantnea en
Internet), ms sofisticado que el protocolo POP.

NEWS (NNTP):
Network News Tranfer Protocol. Protocolo de transferencia de
sistemas de redes de news o noticias. Se trata de un foro de discusin
por temas en forma de tabln de anuncios que cuenta con sus propios
servidores y sus propios programas. Generalmente, el mismo
programa que gestiona correos electrnicos, sirve para gestionar las
news o noticias.

IRC:
IRC o Internet Relay Chat es un protocolo de comunicacin que
permite conversaciones (chats) y debates en grupo o en privado, en
tiempo real siguiendo la arquitectura del modelo cliente-servidor,
pero formndose redes entre los servidores para acoger a ms
usuarios. Las conversaciones se desarrollan en los denominados
canales de chat. Se entra en ellos adoptando un nickname o apodo y
existen personas encargadas de crear y mantener los canales (los
llamados CS o Chan Service), personas encargadas de mantener la
red (IRCop), usuarios con privilegios de administrador del canal (Op) e
incluso robots (Bot) que automatizan los servicios del canal. Existen
muchos servidores de IRC. Algunos de ellos son: irc.
Para acceder a uno de estos servicios como usuario se requiere de un
programa o cliente de IRC. Actualmente este servicio tambin se
presta a travs de la interfaz de la World Wide Web y existen tambin
otros
programas
de
mensajera
integral
que
permiten
conjuntamente prestaciones de mensajera rpida, correo electrnico,
audioconferencia, videoconferencia, asistencia remota y otras
prestaciones.

TELNET:
Protocolo que permite la conexin remota a otro ordenador y que
permite manejarlo como si se estuviese fsicamente ante l. As, es
posible arreglar fallos a distancia o consultar datos en la otra
mquina.
Ha sido un sistema muy utilizado por las grandes bibliotecas y
centros de documentacin como modo de acceso a sus catlogos en
lnea. Sin embargo, dej de usarse hace unos aos, cuando apareci y
se populariz el SSH (Secure Shell), que puede describirse como una
versin cifrada de telnet. Uno de los mayores problemas de TELNET
era la seguridad, ya que los nombres de usuario y contraseas
viajaban por la red sin cifrar. Para que la conexin funcionara, la
mquina a la que se accede deba tener un programa especial que
reciba y gestionaba las conexiones. El programa, al igual que el
protocolo, tambin se denomina TELNET.

GOPHER:
Es un sistema de entrega de informacin distribuido que hoy se ha
dejado de utilizar. Utilizando gopher era posible acceder a informacin
local o bien a servidores de informacin gopher de todo el mundo.
Permita establecer una jerarqua de documentos, y bsquedas en
ellos por palabras o frases clave. Su nombre se debe a la mascota -un
topo- de la Universidad de Minessotta, donde fue creado, aunque
otros autores sugieren que es una deformacin de la frase goes-fer
(busca). Fue el precursor de la Web al resolver el resolver el problema
de cmo ubicar los recursos en Internet reduciendo todas las
bsquedas a mens y submens.

Otros conceptos bsicos


URLs (Unit Resource Locator)
La direccin completa de una pgina web se denomina URL (Uniform
Resource Locator) o localizador uniforme de recursos, mientras que la
direccin del servidor se conoce como DNS (Domain Name System) o
nombre de dominio.
La URL no es ms que la direccin electrnica para poder acceder a
un recurso en un servidor remoto. El tipo ms comn de URL es el de
las pginas web, con la direccin http://, pero existen otras
direcciones URL como ftp://, que proporciona la ubicacin de red de
un recurso FTP para poder transferir archivos, y existen otros muchos
tipos de recursos. Los siguientes esquemas son algunos reconocidos
por la RFC (Request For Comments) y aprobados por la Internet
Society (ISOC):

ftp - "File Transfer protocol"

http - "HyperText Transfer Protocol"

gopher - El protocolo Gopher

mailto - Direccin de Correo Electrnico

news - "USENET news"

nntp - "USENET news" usando acceso NNTP

telnet - Sesiones interactivas

wais - "Wide Area Information Servers"

file - Nombres de fichero especficos de un host

Como para visualizar las pginas web se emplea el protocolo HTTP


(Hypertext Transfer Protocol), normalmente los navegadores asumen
por defecto el protocolo HTTP y no es necesario teclear http:// al
introducir las direcciones URL, sin embargo, como ya hemos afirmado,
tambin se emplean otros protocolos como el FTP,
Los nombres pueden ser muy largos o muy sencillos, dependiendo de
la ruta de los directorios y subdirectorios que hay que seguir para

localizar
la
pgina: Protocolo/Nombre
de
internacional/Directorio/Subdirectorio/Subdirectorio/Archivo

dominio

Hablamos de una URL absoluta cuando la direccin completa de


Internet correspondiente a una pgina o recurso de la World Wide
Web. La direccin URL absoluta incluye un protocolo, como "http",
una ubicacin en la red y una ruta de acceso y un nombre de archivo
opcionales. Por ejemplo, http://www.hipertexto.info es una direccin
URL absoluta.
Veamos una URL desglosada:
http://www.hipertexto.info/documentos/hipertexto.htm
Protocolo/
Nombre
Subdirectorio/Archivo

de

dominio

internacional/

Directorio/

DNS (Domain Name System)


La DNS (Domain Name System) o sistema de nombres de dominio es
el que permite localizar una direccin en Internet. En realidad, el
sistema de nombres de dominio se cre para facilitar la navegacin,
pues no es ms que el alias de las direcciones IP, que al constar de
grupos de cuatro nmeros son difciles de recordar. Cada direccin IP
tiene, pues, asignado un nombre de dominio. (Se trata de un ejemplo
ficticio)
Direccin IP: 121.120.10.1
DNS: www.hipertexto.info
La DNS consiste en una serie de tablas de equivalencias entre
dominios y direcciones IP. Estas tablas estn distribuidas por
servidores repartidos en Internet y que se actualizan de forma
continua. Los ordenadores permanentemente conectados a Internet
(los servidores) tienen direcciones fijas, pero los que se conectan de
forma ocasional (clientes) reciben una direccin IP de forma ocasional
cada vez que se conectan por parte de sus respectivos servidores. Las
palabras que forman un nombre de dominio responden a una
jerarqua organizada de derecha a izquierda: Dominio 3er nivel.
Dominio de 2 nivel. Dominio de 1er nivel

Nombres de dominio

Antecedentes del Internet 2


La Internet de hoy es el fruto de proyectos de investigacin y
colaboracin entre Universidades norteamericanas por los aos
sesenta. Estos proyectos tuvieron un fuerte apoyo econmico de
empresas y entidades gubernamentales de los Estados Unidos. As,
Internet inicialmente fue una red acadmica orientada a la
colaboracin e investigacin entre las distintas Universidades que
conformaban esta red. Con el tiempo esta red acadmica evolucion
hasta lo que hoy es Internet, el medio de comunicacin ms masivo
del planeta.
La red central de Internet (en sus comienzos ARPAnet) pas a ser
NSFnet y hasta hoy es el backbone de Internet. Sin embargo luego de
su privatizacinen conjunto con la explosin de Internet se deterior
su servicio y frecuentemente se congestiona. Esto por supuesto ha
tenido un impacto negativo en el quehacer para el cual Internet
inicialmente fue creada, la colaboracin e investigacin acadmica.

Un proyecto similar al de los aos sesenta se est llevando a cabo


actualmente entre alrededor de 190 Universidades a lo largo del
mundo. El proyecto tiene como principal objetivo el proveer a la
comunidad acadmica de una red entendida para la colaboracin e
investigacin entre sus distintos miembros y con esto permitir el
desarrollo de aplicaciones y protocolos que luego puedan aplicarse a
la Internet de todos.
INTERNET 2
Es una red de cmputo
sustentada en tecnologas
de vanguardia que
permiten
una
alta
velocidad
en
la
transmisin de contenidos
y
que
funciona
independientemente de la
Internet comercial actual.
El uso de Internet como herramienta educativa y de investigacin
cientfica ha crecido aceleradamente debido a la ventaja que
representa el poder acceder a grandes bases de datos, la capacidad
de compartir informacin entre colegas y facilitar la coordinacin de
grupos de trabajo.
Internet 2 (Tambin conocida como I2), es una red de cmputo con
capacidades avanzadas separada de la Internet comercial actual. Su
origen se basa en el espritu de colaboracin entre las universidades
del pas y su objetivo principal es desarrollar la prxima generacin de
aplicaciones telemticas para facilitar las misiones de investigacin
y educacin de las universidades, adems de ayudar en la formacin
de personal capacitado en el uso y manejo de redes avanzadas de
cmputo.
Algunas de las aplicaciones en desarrollo dentro del proyecto
de Internet 2 a nivel internacional son: telemedicina, bibliotecas
digitales, laboratorios virtuales, manipulacin a distancia y
visualizacin de modelos 3D; aplicaciones todas ellas que no seran
posibles de desarrollar con la tecnologa del Internet de hoy.
En los Estados Unidos el proyecto que lidera este desarrollo es
Internet2,
en
Canad
el
proyecto
CAnet3http://www.canet3.net//t_blank, en Europa los proyectos TEN-

155 y GEANT, y en Asia el proyecto APAN. Adicionalmente, todas


estas redes estn conectadas entre s, formando una gran red
avanzada de alta velocidad de alcance mundial.
En Latinoamrica, las redes acadmicas de Mxico CUDI, Brasil,
Argentina RETINA y Chile REUNA ya se han integrado a Internet2.
El proyecto Internet2 es administrado por la UCAID (Corporacin
Universitaria para el Desarrollo Avanzado de Internet) y es un
esfuerzo de colaboracin para desarrollar tecnologa y aplicaciones
avanzadas en Internet, vitales para las misiones de investigacin y
educacin de las institucionesde educacin superior.
El backbone de Internet2 (la red Abilene y la red vBNS) tiene
velocidades que superan los 2 Gbps, y las conexiones de las
universidades a este backbone varan entre 45 Mbps y 622 Mbps

Diferencias del Internet 2 con el Internet actual


Adems de que las redes que sern usadas por Internet2 sern ms
rpidas, las aplicaciones desarrolladas utilizaran un completo
conjunto deherramientas que no existen en la actualidad. Por
ejemplo, una de estas herramientas es comnmente conocida como
la garanta "Calidad de servicio". Actualmente, toda informacin en
Internet viene dada con la misma prioridad como si sta pasara a
travs de toda la red de un ordenador a otro. "Calidad de servicio"
permitir a las aplicaciones requerir un especifica cantidad de ancho
de banda o prioridad para ella. Esto permitir a dos ordenadores
hacer funcionar una aplicacin como la tele-inmersin comunicarse a
las altas velocidades necesarias para una interaccin en tiempo real.
Al mismo tiempo, una aplicacin con unas necesidades de
comunicacin como la World Wide Web slo necesita usar la velocidad
de transmisin necesaria para funcionar adecuadamente.
Es importante resaltar la diferencia en velocidad que tendr, mucho
ms que una rpida WWW. Se piensa que una red de 100 a 1000
veces ms permitir a las aplicaciones cambiar el modo de trabajar e
interactuar con los ordenadores. Aplicaciones como la tele-inmersin
y las bibliotecas digitales cambiaran el modo que tiene la gente de
usar los ordenadores para aprender, comunicarse y colaborar. Quizs
las ms excitantes posibilidades son aquellas que todava no se han
imaginado y sern desarrolladas junto con Internet2.
OBJETIVOS
El objetivo principal de Internet2 es facilitar y coordinar el desarrollo,
despliegue, operacin y transferencia tecnolgica de servicios y
aplicaciones de red avanzadas para promover la educacin superior y
acelerar la disponibilidad de nuevos servicios y aplicaciones en
Internet.

Hacer posible una nueva generacin de aplicaciones.


Crear una lnea de investigacin y educacin por medio de la
red.
Otorgar nuevas capacidades a la produccin en Internet.
Demostrar una mejora en el reparto de la educacin y otros
servicios como la salud, atencin medica y monitoreo ambiental,

tomando ventaja de la "proximidad virtual" creada por un alta


infraestructura en comunicaciones.

Alentar a implementar la tecnologa de Internet 2 al resto de


Internet.

Fomentar el impacto estudiantil tanto en servicios como


aplicaciones en educacin superior y a la comunidad que utiliza
Internet en general.

Arquitectura del Internet 2


Toda la arquitectura para la infraestructura de Internet2 se basa en
unas cuantas consideraciones tcnicas y prcticas. Una de llas es la
necesidad de minimizar los costes totales para las universidades
participantes proporcionando el mismo circuito de conexin local de
alta capacidad para el acceso, tanto a la Internet comercial como a
los servicios avanzados. Adems, podrn incorporarse otros proyectos
y programas universitarios mediante una arquitectura flexible de
interconexin regional. Por ejemplo, un servicio de red de rea
metropolitana podra ofrecer servicio Internet de alta capacidad a
estudiantes y a residencias de las facultades, y la universidad
necesitara una interconexin de gran capacidad con ese servicio.
Para servicios avanzados de rea extensa, un solo servicio de
interconexin entre gigapops (probablemente el vBNS patrocinado
por la NSF) sera suficiente en un principio. Un nmero determinado
de proveedores de servicios sera capaz de ofrecer servicios
avanzados a medida que las tecnologas se fueran transfiriendo al
sector privado. El diseo de Internet2 debe optimizar la capacidad de
las universidades para adquirir servicios prestados por la ms amplia
variedad de proveedores.
En la figura 1 se muestra la arquitectura completa de Internet2. El
nuevo elemento clave en esta arquitectura es el gigapop (de gigabit
capacity point of presence o "punto de presencia con capacidad de
gigabits") un punto de interconexin de tecnologa avanzada y alta
capacidad donde los participantes de I2 pueden intercambiar trfico
de servicios avanzados con otros participantes del proyecto. Las
universidades de una determinada regin geogrfica se unirn en un
gigapop regional para conseguir una variedad de servicios Internet.
Cada universidad (como Alpha y Baker en la figura 1) instalar un
circuito de alta velocidad al gigapop que le corresponda, a travs del

cual obtendr el acceso tanto a los servicios de la Internet comercial


como a los avanzados de Internet2. Los gigapops, por tanto, se unirn
para adquirir y gestionar la conectividad entre los mismos en
una organizacin cuya estructura y forma legal an est por
determinar, pero que provisionalmente se llama "Entidad Colectiva"
(Collective Entity, CE). Potencialmente, en el gigapop habra un
amplio rango de servicios disponibles, limitados tan slo por las
razones delmercado y por la absoluta prioridad y aislamiento de los
servicios I2

Para cumplir los requisitos de los desarrolladores y aplicaciones de


Internet2, debe existir soporte para servicios avanzados, tanto en los
centros universitarios como en los gigapops. Dentro de los centros
habr muchas formas de afrontar este requisito, formas que no nos
proponemos enumerar aqu. En los gigapops el servicio de
interconexin de rea extensa debe dar soporte tanto al servicio
de calidad diferenciada
como al transporte de alta
capacidad
y seguridad. Puesto que estas capacidades an no estn disponibles
en los ejes principales de la Internet comercial, la Entidad Colectiva
establecer una red de interconexin de propsito especial entre
gigapops. Esperamos que inicialmente esta interconexin la proveer
el vBNS de la NSF. Con el tiempo, sin embargo, la conectividad vBNS
se incrementar con otras rutas de interconexin con el fin de dar a I2
un conjunto de conexiones redundantes y extensas.
El concepto de
gigapop
puede
incrementar
enormemente
la competencia en el mercado entre los proveedores de servicios

Internet y ayudar a asegurar servicios I2 rentables a largo plazo. Esta


debera ser la forma ms comn para que las redes de usuarios
finales tuviesen acceso a una gran variedad de servicios
de comunicaciones, desde el transporte bsico Internet hasta la
"replicacin" (caching) y provisin de contenidos.
Internet2 tiene cuatro componentes tcnicos principales:

Aplicaciones que requieren servicios de nivel I2, tales como las


que el Grupo de Aplicaciones ha esbozado, y el equipamiento que
los usuarios finales necesitan para ejecutar esas aplicaciones
(simbolizado por las pantallas de color ms oscuro de la figura 1);

Redes de centros universitarios que conectan a los usuarios


finales en sus laboratorios, aulas u oficinas (nubes Alpha, Baker,
Charlie, etc.) con los gigapops;

Gigapops que consolidan y gestionan el trfico de las redes de


los centros); y finalmente

Interconexiones I2 a travs de los gigapops (nube central).


A travs de esos componentes actan:

Los protocolos para especificar y proveer la conectividad,


especialmente la conectividad con los parmetros especficos
de calidad de servicio(QoS).

Las herramientas de gestin de red, datos y organizaciones nec


esarias para mantener todo en funcionamiento, y

Los
mecanismos
de
asignacin
de
costes
y contabilidad necesarios para negociar distribuciones de costes
razonables, eficientes y productivos entre los miembros de I2.

Esperamos que los operadores de algunos gigapops tambin provean


conectividad adicional. Por ejemplo, podran servir a otras redes y a
usuarios finales, adems de a los miembro d l consorcio gigapop I2.
Pero esto debe hacerse de tal forma que no interfiera en la "nube"
reticular de I2. En efecto, definimos el gigapop I2 como el nodo de
conexin entre los campus de los miembros de I2, otros gigapops I2 y
redes locales que sirvan a miembros locales de I2, incluso aunque el
operador de gigapop I2 tambin provea otros servicios a los

miembros de I2 o a otras organizaciones. Describiremos este punto


ms adelante, en la Seccin 3.
La mayora de los gigapops surgirn de la colaboracin regional, a
menudo adhirindose a acuerdos ya existentes o a mecanismos a
nivel de los Estados de la Unin, aunque algunos de ellos podran ser
suministrados comercialmente. La mayora de las conexiones entre
centros universitarios y gigapops se negociarn por la universidad y/o
el gigapop; la mayora de las conexiones entre gigapops se
negociarn a travs de los propios gigapops mediante la Entidad
Colectiva.
El despliegue completo de las aplicaciones I2 requiere servicios de red
de prxima generacin sobre una base extremo-a-extremo. Esto
implica actualizaciones muy importantes en la mayora de las redes
de los centros universitarios. Como ya apuntamos anteriormente, los
miembros de I2 son responsables respectivamente, de adaptar sus
redes universitarias a los estndares I2. Aunque habr que comentar
requisitos especficos a medida que vayan surgiendo, damos por
supuesto que este trabajo est en buenas manos.
En el resto de este documento nos centramos en el resto de los temas
crticos: los gigapops y su nube de interconexin de red.
Internet2
debe
estimular
el desarrollo y
despliegue
de
aplicaciones multimedia avanzadas
en
tiempo
real,
y
la
infraestructura de red y diferenciacin de servicio necesarios para
soportarlas. Puesto que la conectividad I2 est limitada slo a los
miembros
del proyecto (un
nmero
relativamente
pequeo
deinstituciones educativas), esta iniciativa no es un sustitutivo de la
Internet comercial. En todo caso, s esperamos que las experiencias
que se adquieran en este proyecto terminen influyendo en la Internet
comercial.
I2 ser una red de produccin basada en estndares pero
precompetitiva y no un experimento de investigacin de redes. Ms
an, un principio clave es el de usar tecnologa ajena siempre que sea
posible. No obstante, en la implementacin de I2 debemos tener muy
en cuenta algunas cuestiones de investigacin y son stas las que
diferencian a I2 de un servicio comercial. Las cuestiones de
investigacin relativas a la red en s misma (diferenciadas de las
reas especficas de aplicacin) incluyen: Requisitos de servicio de
Red. En particular, qu niveles de calidad de servicio (QoS) de red

son realmente necesarios para las aplicaciones multimedia avanzadas


en tiempo real?

Protocolos para conseguir diferentes niveles de calidad de


servicio (Qos). En particular, cunta informacin de estado debe
ser mantenida en los encaminadores (routers) y/o conmutadores
(switches) para conseguir un servicio diferenciado de alta calidad?
Es posible conseguir los niveles de soporte de calidad de servicio
que deseamos sin usar conmutacin de circuitos a nivel de
enlaces?

Gestin. Cules son las implicaciones administrativas de una


red con diversos niveles de calidad de servicio, especialmente
desde el punto de vista de la gestin de red y de la asignacin de
costes?

Recuperacin de Costes. Cmo pueden ser tratadas las


peticiones de autorizacin y atribucin de calidad de servicio de
una manera eficiente en un servicio de comunicaciones "sin
estados"?

La mayor parte de la inversin en Internet2 ir destinada a procurar


servicios comerciales de transporte de datos y equipamiento de
conmutacin/encaminamiento desde el sector privado, pero tambin
debemos dedicar recursos para contestar a las anteriores cuestiones.
GIGAPOPS
Desde un punto de vista lgico, un gigapop es un punto regional de
interconexin de red que, normalmente, provee acceso a la red intergigapop para algunos miembros I2.
Organizativamente, se espera que los gigapops los implementen una
o ms universidades, aunque puede haber excepciones. Por ejemplo,
la Entidad Colectiva podra encargarse de gestionar ciertos gigapops,
las universidades podran operar otros en su propio nombre y en el de
sus instituciones vecinas, y otros podran ser gestionados por
entidades comerciales.
Caractersticas de Internet2
Gran ancho de banda

Una de las caractersticas fundamentales de Internet 2 es el manejo


de un gran ancho de banda, el cual tiene como fin apoyar la
trasmisin de grandes cantidades de informacin a alta velocidad,
alcanzando rangos de gigabits por segundo segn la demanda.
Calidad de los servicios
En Internet 2, se le puede dar prioridad a ciertos servicios, como
el video, por ejemplo, de tal forma que se garantice que todos los
cuadros lleguen en tiempo y slo en los espacios que el video deje
libre, se irn transmitiendo los paquetes de archivos de datos.
Con esta caracterstica se busca mantener un nivel adecuado del
retardo de la informacin, siendo importante sobre todo
para sistemas de control de dispositivos a distancia que requieren
garanta y precisin en el envo de datos.
Transmisin multipunto (multicast).
En Internet 2 se trabaja con una tecnologa conocida como
multicasting, mediante la cual se enva, en una sola trasmisin,
paquetes de informacin dirigidos a varios usuarios simultaneamente,
evitando con ello trfico innecesario en la red por tener que enviar los
mismos paquetes de informacin a varios usuarios que los solicitan,
como en el caso de una trasmisin de un evento en vivo.
Retardo reducido y uniforme
En aplicaciones sensibles al retardo de la informacin es vital reducir
ste al mnimo posible; en Internet 2 con la combinacin de un gran
ancho de banda, la priorizacin de los servicios y tcnicas avanzadas
de enrutamiento se logran retardos realmente muy pequeos en el
orden de los milisegundos extremo a extremo. Esto permite
desarrollar sistemas de control a distancia de equipos muy
sofisticados, en los cuales demasiado retardo de la informacin de
control podra resultar fatal.
Mayor seguridad, privacidad y confiabilidad.
Otro aspecto importante que se est experimentando en Internet 2
consiste en la mejora de la seguridad y privaca de la red, utilizando
protocolos que permitan autenticar plenamente el origen de los datos
y que asegure la integridad y confidencialidad de los mismos.

Reemplazar Internet2 a la Internet actual


Internet2 no remplazar a la actual Internet, ni es un objetivo de
Internet2 construir una nueva red. Inicialmente, Internet2 usar las
redes existentes en Estados Unidos, como la National Science
Foundation's very high speed Backbone Network Service (vBNS).
Eventualmente, Internet2 usar otras redes de alta velocidad para
conectar a todos sus miembros y otras organizaciones de
investigacin.
Internet2 no remplazar los actuales servicios de Internet ni para los
miembros, ni para otras instituciones, o para personas individuales.
De hecho, las instituciones miembro, se han comprometido a usar los
actuales servicios de Internet para todo tipo de trabajo en red que no
es relativo a Internet2. Continan usando los servicios de Internet a
travs de proveedores comerciales para aplicaciones como correo
electrnico, bsquedas de informacin, etc.
Desarrollo en Internet2
Los objetivos mencionados anteriormente son llevados a cabo
mediante actividades de desarrollo y prueba de nuevos protocolos y
aplicaciones para Internet2. Estos desarrollos son hechos en comits
llamados Grupos de Trabajo (Working Groups, WG). Cada WG
pertenece
a
alguna
rea
tcnica
del
desarrollo
de
Internet2: Ingeniera,
Middleware
(interfaz software que
provee
funcionalidades rutinarias en una conexin tpica Internet. Entre
estas, como ejemplo se pueden mencionar las autenticaciones de
usuario) y Aplicaciones. Cada una de estas reas posee un Director de
rea que es el responsable de las actividades de sus reas
respectivas. Los miembros de estos grupos de trabajo pueden ser
tanto miembros de Internet2 comoempresas de apoyo externo (las
empresas de apoyo econmico por ejemplo).
Si un miembro de Internet2 tiene alguna idea a desarrollar entonces
se debe contactar al Director de rea apropiada.
Los actuales grupos de trabajo por rea son:

Ingeniera:
IPv6,
Measurement,
Management, Routing, Security, Topology.

Multicast,

Network

Middleware: MACE-Architecture, MACE-DIR (Directories), HEPKITAG (PKI Technical), HEPKI-PAG (PKI Policy).

Applications: Arts and Humanities Initiative, Digital Imaging,


Digital Video Initiative, Network Storage, Health Science Initiative,
Research Channel, Video Conferencing (subcomit de Digital Video
Initiative), Voice over IP.

Las dos primeras reas tienen labores que son transparentes al


usuario y que solo sirven para ofrecer un mejor servicio a las
aplicaciones de la tercera rea, Applications. A partir de los nombres
de los grupos de trabajo del rea Applications uno puede deducir a
grandes rasgos de qu se trata. En el grupo de trabajo de Network
Storage,
por
ejemplo,
se
desarrolla
la
Infraestructura
de Almacenamiento Distribuido en Internet2 (o, en ingls, Internet2
Distributed Storage Infrastructure), abreviado I2-DSI. El objetivo de
esto es el almacenar datos replicados a travs de la red y cuando
un cliente intente acceder a los datos entonces el sistema le provea
los datos que se encuentran en el servidor ms cercano (en la red) a
l, manteniendo as el trfico lo ms local posible.
IPV6
Como todos sabemos, los nombres que usamos para conectarnos a
Internet (www.elmundo.es o www.google.com) se traducen en unos
nmeros (193.110.128.200 y 216.239.55.100, en nuestro ejemplo
anterior) que son los que realmente usa la Red. Es algo parecido a lo
que nos pasa a nosotros con el DNI, cada uno tiene su nombre pero el
identificativo nico que usamos y/o nos piden, en nuestra vida diaria,
es el nmero del NIF.
Las direcciones en IPv4 -esos nmeros que vimos antes y que son los
que conocemos en la Internet actual- tienen 32 bits agrupados en 4
grupos de 8 bits, por lo que el conjunto global va de 0.0.0.0 a
255.255.255.255 (el real es ms limitado por razones que sobrepasan
el objetivo de este documento). Por tanto, idealmente se podran
asignar 4.294.967.296 direcciones. Con esto en mente, quienes
disearon la IPv4 pensaron que esto sera ms que suficiente.
El problema est en que las direcciones se asignan en bloques o
subredes; o sea, se agrupan, se asignan a alguien (empresa,
Universidad, etc.) y todas ellas se consideran ya ocupados (se usen o
no).
Las agrupaciones clsicas son:

Clase A: donde se fija el primer octeto y se dejan los otros tres


para que el usuario los maneje. Por ejemplo, se le asigna la subred
"30.x.x.x".
Las
IPs
asignadas
al
usuario
son
256*256*256=16.777.216

Clase B: se fijan los dos primeros octetos y los dos restantes


quedan para el usuario. Por ejemplo, "156.23.x.x". Las IPs
asignadas al usuario son 256*256=65536

Clase C: se fijan los tres primeros octetos y el que resta queda


para el usuario. Por ejemplo, "193.110.128.x". Las IPs asignadas al
usuario son 256.

El problema, sobre todo en las primeras fases, fue que se asignaban


con mucha facilidad y alegra Clases A y B, con lo que el espacio
consumido y, sobre todo, el desperdiciado fue/es muy grande.
Actualmente nos enfrentamos al grave problema de que el
direccionamiento IPv4 est cercano a agotarse y, por tanto, el
crecimiento de Internet se parara porque no podran incorporarse
nuevas mquina a la Red.
IPv6 es el siguiente paso a IPv4 y, entre otras muchas caractersticas,
soluciona el problema de direccionamiento.
Sus caractersticas principales son:

Mayor espacio de direccionamiento (RFC 2373 o draft de 16/09

Las direcciones pasan de los 32 a 128 bits, o sea de 2^32 direc


Esto hace que:

Desaparezcan los problemas de direccionamiento del IPv

No sean necesarias tcnicas como el NAT para proporcion

Por tanto, todos los dispositivos actuales o futuros (ordenadore

Seguridad (RFC 2401 y RFC 2411)

Uno de los grandes problemas achacable a Internet es su falta

IPv6 incluye IPsec, que permite autenticacin y encriptacin de

Autoconfiguracin (RFC 2462, en espaol)

Al igual que ocurra con el punto anterior, en el actual IPv4 han

IPv6 incluye esta funcionalidad en el protocolo base, la propia p

Movilidad (RFC 3024)

Con la movilidad (o roaming) ocurre lo mismo que en los punto

Cmo son las direcciones?


Las representacin de las direcciones cambia enormemente y pasan
de estar representadas por 4 octetos separados por puntos a estar
divididas en grupos de 16 bits (representadas como 4 dgitos
hexadecimales) separados por el carcter dos puntos.
Un ejemplo:

La web de elmundo.es en IPv4 es 193.110.128.200


En IPv6 la IP de nuestra web es 2002:450:9:10::71, siendo su
representacin completa.

2002:0450:0009:0010:0000:0000:0000:0071
El esquema usado de asignacin es similar al anteriormente explicado
para IPv4 (clases A, B y C) pero con los bloques y la capacidad de
divisin mucho mayor.
Pongamos el ejemplo de una empresa media que necesita crear
muchas subredes para sus delegaciones. Con IPv4 a lo mximo que
podra aspirar --y eso teniendo mucha suerte-- sera a una Clase B

(recordemos, se fijan los 16 primeros bits y los otros 16 quedaran


para la empresa). En IPv6 lo comn es que se asigne un /48, donde se
fijan los primeros 48 bits, los 16 restantes para hacer subredes (por
tanto, 65.535 posibles subredes) y los 64 restantes para la asignacin
de la mquina.

Y QU DE LAS INSTITUCIONES EDUCATIVAS QUE NO SON


MIEMBROS DE LA INTERNET 2
La participacin en la Internet 2 est abierta para cualquier
universidad que se comprometa a proveer facilidades para el
desarrollo de aplicaciones avanzadas en su campus. La inversin
financiera requerida para cumplir con estas obligaciones pueden ser
ms de lo que muchas instituciones puedan permitirse por ahora. Sin
embargo, la Internet 2 tiene la intencin de acelerar la transmisin de
nuevas posibilidades a la comunidad mayor del sistema de redes.
El costo de la tecnologa usada y desarrollada por Internet 2
descender a un nivel alcanzable para cualquier institucin que
actualmente tenga una conexin bsica a la Internet.

QU
OTROS
TIPOS
DE
RELACIONADAS CON INTERNET2

ORGANIZACIONES

ESTN

Asegurar el objetivo de transferir la tecnologa de I2 a las redes


generales est conseguido, y para utilizar la enorme experiencia que
existente fuera de la universidad, Internet2 est trabajando con
el gobierno federal, agencias, empresas privadas y organizaciones sin
nimo de lucro que tienen experiencia en cmo desarrollar redes
telemticas. Estas organizaciones proporcionan a los miembros de
Internet2 recursos y experiencia en adicin a lo que tienen en sus

propios campus. Por otra parte, proporcionan un canal al proyecto


para el tipo de consideraciones que tendrn que ser tomadas en
cuenta para que la tecnologa de I2 pueda migrar a otras redes ms
generales y comerciales
CMO PODRA CONECTARME A INTERNET2?
Si formas parte de una universidad, una organizacin sin nimo de
lucro relacionada con el trabajo en red, o una empresa interesada en
estar
relacionada
con
Internet2,
debers
revisar
la documentacin disponible en Internet2 como primer paso.
Internet2 es una red de investigacin y educacin que une equipos en
las instituciones miembros. Conectndote a Internet2 en el modo de
que unapersona se conecta con Internet a travs de un proveedor de
Internet o a travs de la red de una empresa no es posible. Internet2
no es simplemente una red separada o privada que requiere una
conexin especial. No proporcionar enlaces como la WWW o
el correo electrnico. Los desarrollos harn posible hacerlo, de
cualquier manera, pronto se encontrar la manera de introducir
cualquier red de ordenadores, incluyendo Internet. Las aplicaciones y
equipos proporcionado por Internet2 transformarn la manera que
tiene la gente de trabajar con los ordenadores.
CONSTRUIR INTERNET2 UNA NUEVA RED PRIVADA PARA
REEMPLAZAR LA ACTUAL INTERNET
Internet2 no remplazar a la actual Internet, ni es un objetivo de
Internet2 construir una nueva red. Inicialmente, Internet2 usar las
redes existentes en Estados Unidos, como la National Science
Foundation's very high speed Backbone Network Service (vBNS).
Eventualmente, Internet2 usar otras redes de alta velocidad para
conectar todos sus miembros y otras organizaciones de investigacin.
Parte de la misin de Internet2 es asegurar que la tecnologa del
software y del hardware est basada en los estndares y es
disponible para ser adoptada por otros, incluyendo a las redes
comerciales y los proveedores de Internet.
Internet2 no remplazar los actuales servicios de Internet ni para los
miembros, ni para otras instituciones, o para personas individuales.
Las instituciones miembros se han comprometido a usar los actuales
servicios de Internet para todo tipo de trabajo en red que no es
relativo a Internet2. Otras organizaciones y personas continuaran
usando los actuales servicios de Internet a travs de proveedores

comerciales para aplicaciones como el correo electrnico, la World


Wide
Web,
y
los
newsgroups.
Internet2
proporcionar
los medios necesarios para demostrar que la ingeniera y las
aplicaciones de la prxima generacin de redes de ordenadores
pueden ser usadas para mejorar las redes existentes
Por qu otra Internet?
La Internet de hoy en da ya no es una red acadmica, como en sus
comienzos, sino que se ha convertido en una red que involucra, en
gran parte, intereses comerciales y particulares. Esto la hace
inapropiada para la experimentacin y el estudio de nuevas
herramientas en gran escala.
Adicionalmente, los proveedores de servicios sobre Internet
"sobrevenden" el ancho de banda que disponen, haciendo imposible
garantizar un servicio mnimo en horas pico de uso de la red. Esto es
crtico cuando se piensa en aplicaciones propias de Internet 2, que
requieren calidad de servicio garantizada.
Por otro lado, los enlaces de alta velocidad son an demasiado
costosos para poder realizar su comercializacin masiva.
Todo esto, nos lleva a la conclusin que Internet no es un medio apto
para dar el salto tecnolgico que se necesita para compartir grandes
volmenes de informacin, videos, transmisin de conferencias en
tiempo real o garantizar comunicacin sincrnica permanente.
POR QU ESTN LAS UNIVERSIDADES A LA CABEZA DE
INTERNET 2?
Las Universidades tienen una larga historia de desarrollo de redes
avanzadas de investigacin. La combinacin de necesidades y
recursos proporciona el marco perfecto para desarrollar la prxima
generacin de posibilidades de Internet.

Las universidades son la fuente principal de demanda tanto por las


tecnologas de intercomunicacin como por el talento necesario para
ponerlas en prctica. Las investigaciones en las diversas reas
del conocimiento se
llevan
a
cabo
principalmente
en
las
universidades. Las aplicaciones que actualmente se estn
desarrollando
en
Internet2
abarcan
diversas
disciplinas
como astronoma, medicina,
educacin
a
distancia, arquitectura, fsica,ciencias sociales, etc. Los educadores e
investigadores requieren cada vez ms de tareas de colaboracin y
de infraestructura de comunicaciones. Estos son exactamente los
elementos para los cuales la Internet de hoy brinda herramientas
insuficientes, y que necesitan las tecnologas que Internet2 se
propone crear.
Al mismo tiempo, es en las universidades donde reside el mayor nivel
de pericia en redes de computadoras y donde se encuentran usuarios
especializados en las diversas disciplinas. Por ltimo, el acadmico
tiene la capacidad para llevar adelante este tipo de investigaciones y
es menos permeable a las presiones comerciales que otros sectores.
El sector privado, tambin es un socio importante en este proyecto, y
a futuro se beneficiar con las nuevas aplicaciones y tecnologas
desarrolladas.
De la misma forma en que la Internet de hoy surgi de las redes
acadmicas en las dcadas de 1980 y 1990, llevando al rea
comercial productos como elTCP/IP, el correo electrnico y la World
Wide Web, Internet2 dejar un legado de tecnologas y aplicaciones a
ser adoptadas por las redes de comunicacin comerciales del futuro,
como el IPv6, el multicast y la calidad de servicio (QoS).
Internet 2 en Amrica Central y Sudamrica

Per, RAAP (http://www.raap.org.pe/ ) es la red acadmica


avanzada peruana.

En El Salvador, la encargada de Internet2 y su coordinacin es


UFG. (Universidad Francisco Gavidia) y RAICES

En Chile, la encargada de Internet2 y su coordinacin es REUNA


(Red Universitaria Nacional).

En Argentina, el sitio encargado de proveer Internet 2 a las


universidades, es RETINA, a travs de Retina2 Retina2

En Colombia el proyecto de Internet2 se denomina RENATA, Red


Nacional Acadmica de Tecnologa Avanzada, que integra varias
Universidades de Colombia organizadas en redes regionales como
RUMBO(Red Universitaria Metropolitana de Bogot) y otras del pas.

En Mxico la red de Internet2 se coordina a travs de la


Corporacin Universitaria de Internet2 en Mxico, conocida como
CUDI.

En Panam se coordina con la Secretaria Nacional de Ciencia,


Tecnologa e Innovacin SENACYT.

En Ecuador Se Promueve y coordina el desarrollo de redes


avanzadas de informtica y telecomunicaciones, enfocadas al
desarrollo cientfico, tecnolgico, innovador y educativo en el
Ecuador CEDA

INTERNET 2 EN EL PER
INTERNET DE NUEVA GENERACIN PARA EL PER.
La Sociedad del
Conocimiento
cambi
la
forma
de
hacer
investigacin. Para los pases que buscan promover su desarrollo
econmico sobre la base de la ciencia, la tecnologa y la innovacin,
la
disponibilidad
de redes
avanzadas es
fundamental
para
interconectar sus capacidades humanas, sus recursos especializados,
sus sensores e instrumentos, sus datos, sus organizaciones, etc. De
esta forma ser posible participar local, regional y globalmente en la
gran aventura de la ciencia colaborativa mundial.
El desafo actual del Per consiste en crear y consolidar una
infraestructura de redes avanzadas de investigacin y educacin a
niveles regional y nacional. Un punto de partida de este esfuerzo lo
constituye desde Abril del 2003, la red nacional de investigacin y
educacin (NREN) Red Acadmica Peruana RAAP.
LA RED ACADMICA PERUANA (RAAP)
La RAAP, red nacional de investigacin y educacin del Per, es una
institucin cuyo objeto primario es desarrollar una infraestructura
basada en tecnologas de comunicaciones avanzadas, que permita
integrar universidades y centros de investigacin de todo el pas entre
s y con el resto del mundo, facilitando as el desarrollo

de proyectos multidisciplinarios, descentralizados y colaborativos,


orientados a la investigacin, la innovacin y la educacin.
De infraestructura recientemente activada, la RAAP interconectar
todas las regiones del Per. En Abril del 2005 se suma a la RedCLARA
y mas all de permitir la integracin regional con ms de 700
instituciones y centros de investigacin de Amrica Latina, facilitando
el desarrollo de proyectos educativos, cientficos y culturales, la RAAP
hace posible la interconexin con otras redes avanzadas como la
europea GEANT, la norteamericana Abilene (Internet 2) o las
asiticas SINET, JAIRC y APAN.

ASOCIADOS DE LA RED ACADEMICA PERUANA


Conformada inicialmente por las siguientes instituciones:

Universidad Nacional Mayor de San Marcos (UNMSM)

Jess Otto Villanueva Napur (Titular)

Wilbert Chvez Irazabal (Suplente)

Universidad Nacional de Ingeniera (UNI)

Beau Flores Atoche (Titular)

Rubn Borja Rosales (Suplente)

Universidad Peruana Cayetano Heredia (UPCH)

Juan Echevarra Zrate (Titular)

Fabiola Leon Velarde (Suplente)

Universidad Nacional Agraria La Molina (UNALM)

Patricia Gil Kodaka (Titular)

Ivn Soto Rodrguez (Suplente)

Pontificia Universidad Catlica del Per (PUCP)

Joaqun Guerrero Rodrguez (Titular)

Kim Morla Chiong Kongfook (Suplente)

Instituto Peruano de Energa Nuclear (IPEN)

Csar Pizarro Castro (Titular)

Pablo Arias Prez (Suplente)

Instituto
Nacional
de
Comunicaciones (INICTEL)

Investigacin

Luis Torres Valern (Titular)

Daniel Daz Ataucuri (Suplente)

y Capacitacin en

La RAAP espera congregar a todas las instituciones educativas y de


investigacin del pas.
Aplicaciones
Todas las aplicaciones que corren y corrern sobre la RAAP son
aplicaciones orientadas a la colaboracin entre personas y a accesos
interactivos a informacin y herramientas, imposibles hoy de realizar;
al menos eficientemente, con la Internet actual.

Todas son aplicaciones que requieren de algo ms: de redes


avanzadas soportadas por tecnologas de ltima generacin, ya
disponibles (la RAAP es un ejemplo), que permiten entre otros
aspectos contar con mayores anchos de banda, multicasting, calidad
superior de transmisin y recepcin, etc.
Los campos de aplicacin afectados abarcan prcticamente todas las
disciplinas que podemos tener en la educacin superior: ciencias,
artes y humanidades.
La necesidad de estas redes avanzadas de alto rendimiento, ha
propiciado el desarrollo de tecnologas, entre las que destaca el IPv6
(usado por la RAAP), la ms reciente versin del Protocolo Internet, el
conjunto de estndares de empaquetamiento y ruteo en los cuales
est basada la Internet. Una de las caractersticas ms importantes
del nuevo protocolo IPv6, es que aumenta las posibilidades de
direccionamiento obtenible con los 32 bits del IPv4 actual, al poder
trabajar con direcciones de 128 bits. Es decir, pasamos de un nmero
de direcciones posibles compuesto por 10 dgitos, a un nmero
mximo de direcciones compuesto por una cifra de 39 dgitos. Es
decir, cualquier objeto conocido sobre la tierra puede tener su
propia direccin IP. Es interesante poder reflexionar sobre las
posibilidades que esto nos brinda.
Entre los campos susceptibles de ser afectados con las mltiples
aplicaciones factibles de llevar a cabo con el auxilio de las redes
avanzadas de comunicacin, podemos citar los siguientes:

Manejo a distancia de instrumentos de gran capacidad, por


ejemplo, el uso desde el hemisferio sur, de telescopios o
microscopios de enorme potencia instalados en el hemisferio norte,
o viceversa.

Conferencias a distancia con oyentes activos situados en


diversas
latitudes,
compartiendo grficos,
videos;
con
comunicacin en tiempo real y calidad de TV.

Edificios inteligentes: encender las luces y poner algo


de msica en el equipo de casa, o encender la licuadora a la 6:30
p.m. para ahuyentar a cualquier amigo de lo ajeno. Esto no es una
noticia, salvo por el hecho de hacerlo desde una notebook, desde
cualquier parte del mundo, mientras movemos las cmaras de
seguridad instaladas en la casa, para ver en tiempo real, que todo
vaya bien.

Mecanismos de colaboracin para investigadores, docentes y


estudiantes en lnea y distribuido en diversas partes del mundo,
con posibilidad de acceder concurrentemente a grficos, videos,
forums, etc.

Acceso a bibliotecas multimedia disponibles en cualquier parte


del mundo.

Visualizacin de datos en 3 dimensiones: aplicaciones


de telemedicina basadas en holografas de alta calidad. Estado del
tiempo en lnea.

Simulaciones con grandes cantidades de datos descentralizados


y utilizando software compartido.

Video bajo demanda.

Teleaudiciones. Clases de msica a distancia.

Seguridad, movilidad (en el sentido de la autoconfiguracin),


etc.

Telemedicina
y Salud:
Cardiologa,
radiologa,
telepatologa, Diagnstico a distancia. Aplicaciones en tiempo real
en cualquier lugar del mundo con acceso transparente
personalizado y seguro a: bases de datos, instrumentos de alto
costo y sistemas computacionales avanzados.

Astronoma: Radioastronoma (VLBI), grids de observatorios.

Geografa: Sistemas de informacin geogrfica. Intercambio


seguro y rpido de grandes volmenes de informacin.

Tecnologa de Redes de Telecomunicaciones: Multicast, Voz


sobre IP, Ipv6.

Ciencias de la tierra: Oceanografa, meteorologa.


Instrumentacin remota: Robtica, nanotecnologa, microscopa,
excavaciones remotas computarizadas.

Visualizacin: realidad virtual, anatoma digital.

Teleinmersin, Super cmputo compartido, Bibliotecas Digitales.

ETC.

Fuente:
http://www.monografias.com/trabajos75/historia-internet/historiainternet3.shtml

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