Moderador en La Conferencia
Moderador en La Conferencia
Moderador en La Conferencia
Introduccin
Desde la perspectiva sociocultural del aprendizaje, la interaccin social y el
discurso, son elementos bsicos para el desarrollo de los procesos cognitivos
superiores (Vygotsky, 1978). El aprendizaje es un fenmeno social dnde los
estudiantes adquieren los elementos necesarios para apropiarse del conocimiento a
travs de la interaccin con los pares, profesores y el material. Adems Vigostky
destaca el concepto de zona de desarrollo prximo la distancia entre el nivel de
desarrollo, determinado por la capacidad de resolver independientemente un
problema y el nivel de desarrollo potencial, determinado a travs de la resolucin
de un problema bajo la gua de un adulto o en colaboracin con otro compaero
ms capaz (Vigotsky, 1978, p.133). Es necesario tener en cuento que si bien los
entornos virtuales de aprendizaje, favorecen el aprendizaje colaborativo y la
construccin de conocimiento a travs de la interaccin sociocultural, el
conocimiento se adquiere en forma personal. Salmon (2000) seala que un
principio clave del constructivismo es que el significado o interpretacin que las
personas dan a la informacin adquirida depende de sus experiencias previas,
modelos mentales y mapas del tpico, rea o problema, enmarcados desde la
experiencia.
La formacin a distancia se centr en sus orgenes en el aprendizaje autnomo e
independiente con una escasa relacin participante profesor y nula relacin entre
los participantes. Holmberg (1989) introduce y operacionaliza el concepto de
conversacin didctica guiada, en la cual la interaccin y el dialogo son elementos
centrales en la calidad de la educacin a distancia.
Los principales avances y el actual auge de los modelos de formacin a distancia se
deben en gran medida a la incorporacin de las TIC y elementos pedaggicos
provenientes de teoras socioculturales del aprendizaje. Las TIC han favorecido el
desarrollo de estos enfoques ya que proveen un buen soporte para la interaccin
del aprendiz con el tutor y los otros aprendices, la colaboracin entre pares, y la
construccin conjunta de conocimiento. Esto ha permitido contar con entornos de
virtuales de aprendizaje virtuales, entendidos estos como materiales informticos
de enseanza-aprendizaje basados en un sistema de comunicacin mediada por el
ordenador (Gros, 2002). Estos entornos permiten transitar desde modelos de
aprendizaje basados en la transmisin de conocimiento a modelos basados en la
construccin de conocimiento, de esta forma los aprendices se vuelven agentes
activos en el proceso de aprendizaje y los profesores en facilitadores en la
construccin y apropiacin de conocimientos, por parte de los aprendices.
Cualidad/
Caracterstica
Seguro
Constructivo
Comprensin de
los procesos
online
Seguro
en
proveer
un
enfoque
para
la
conferencia, juzgar
el inters de los
participantes,
experimentar
con
diferentes
acercamientos,
y
siendo un modelo
del papel.
Capaz
para
construir
confianza
y
propsito
en
lnea ,
Para
saber
quin debe ser
en lnea y lo
que ellos deben
estar haciendo
Habilidades
tcnicas
Comprender
a
nivel de usuario
el
uso
del
software, razonable
habilidades en el
uso de las TIC,
buen acceso.
Habilidades
comunicativ
on line
Habilidad
para
desarrollar
y
activar
a
otros,
actuar
como
catalizador, sostener
la
discusin,
resumir,
reiterar
el
desafo, monitor
en
la
comprensin y
equivocacin, dar
feedback
Capaz
para Conocimiento cmo
apreciar
las
a usar las
bsicas
caractersticas
estructuras de especiales
de
CMC,
y
la software
para
WWW
y
el e-moderador ej,
potencial
de control, archivos.
Internet para el
aprendizaje
Seguro de ser
Capaz
para
as cortez, educado, y escribir concisos,
respetuoso al
enrgicos
y
escribir
las
atractivos
comunicaciones
mensajes
on line
Seguridad
de
poseer
conocimiento,
y
experiencia para
compartir,
y
dispuesto y capaz
a
agregar
contribuciones
propias
Capacidad para
comprometerse en
el trabajo
online con la
gente (no
la
mquina o el
Facilitador
Compartir
conocimiento
Saber cundo
controlar
los
grupos,
cundo
permitirles ir,
cmo
llevarse con
los
no
participantes,
saber
cmo
marcha
la
discusin
y
usar del tiempo en
lnea
Capacidad
Capacidad
interactuar
del
mail
conferencia
para
entre
CMC y otros
elementos del
programa
de
aprendizaje
Creativo
para Capacidad
para
a travs
diversidad con
esensibilidad cultural
y
y lograr
la
Contenido
experto
De desarrollo
la Capacidad para
comunicarse
agradablemente
sin
la
seal visual
software)
Conocer
acerca
de
la
disponibilidad
de
recursos (ej. en
la www) y enviar a
los
participantes a ellos.
En relacin a los diseos instructivos, Las TICs han contribuido a desarrollar muchas nuevas
metodologas de trabajo y tambin han servido para recuperar viejas propuestas que en su momento
no encontraron los medios o el contexto social propicio en el que desarrollarse (Gros, 2002). En
particular los diseos instructivos en los cuales la comunicacin, la reflexin, la puesta en comn de las
ideas, la interaccin en grupo, la construccin individual y grupal, son factores importantes en la
adquisicin de conocimiento, encuentran en las herramientas comunicativas de las TIC formas de
revitalizarse e implementarse creando ambientes virtuales de aprendizaje difciles de lograr de otra forma.
Conferencia mediada por computador CMC
La llamada Conferencia Mediada por Computador (CMC) es una modalidad asincrnica de
comunicacin que permite la comunicacin utilizando como base el texto escrito (Ryan y otros,2000;
Salmon, 2000; Harasim y otros 2000; Bates,
1995). Es una herramienta que provee un ambiente electrnico para el envo y recepcin de mensajes,
as como para su administracin. Para otros autores la CMC, si bien esta basada en texto, se divide
en asincrnica y la sincrnica,
reconocindose que la primera permite ms tiempo para considerar las opiniones,
opinar en forma ms reflexivas y es ms efectiva para discutir ideas complejas (Hathron y Ingram,
2002). Nosotros hablaremos de CMC considerando su modalidad asincrnica.
Mason menciona algunas caractersticas de la conferencia computacional: mensajes para uno o ms
individuos en el sistema; conferencia en que un conjunto de participantes puede leer y escribir
mensajes en un grupo; sub-conferencias dentro de la conferencia para que diferentes tpicos de discusin
puedan ser distinguidos; uso de informacin como detalles acerca de los participantes, listados de fechas de
conferencias, ltimas intervenciones, facilidades para la bsqueda de mensajes particulares; niveles de
privilegios, para iniciar y moderar conferencias, eliminar mensajes, leer solamente o leer y escribir
mensajes en conferencias particulares (Mason, 1994, p.50 en Bates 1995, p.204).
Factores de xito de CMC
El xito de una CMC esta condicionado por diversos factores. Tolme y Boyle (2000) en el marco de una
investigacin focalizada en el estudio del rol de la temtica de discusin en la CMC, analizaron la
informacin de diferentes investigaciones que usaron la CMC en diversas modalidades de enseanza, en
el nivel universitario y formacin de adultos. Estos autores sealan factores asociados con el xito de la
CMC, desde el punto de vista de la participacin activa de los participantes estos son: El tamao de
grupo; El conocimiento de los otros; La experiencia del estudiante; La claridad sobre la tarea; La
propiedad de tarea; La necesidad del sistema para resolver la tarea; El tipo de sistema y la experiencia
anterior en CMC.
En experiencias de formacin a distancia ms globalizadas o en pases con culturas diferentes, es
importante conocer y atender desde el diseo de la conferencia y su posterior
moderacin,
las
diferencias culturales de los estudiantes, que se manifiestan en diferencias: en los estilos de
aprendizaje, formas y estilos comunicativos, interaccin social, uso del lenguaje. Estas diferencias
tienen implicancias en las formas de construir el conocimiento, la participacin en las instancias
colaborativas, y tambin en la forma en que estos entienden el rol del tutor (Kim y Bonk, 2002).
Para Swan y otros colaboradores que investigaron los factores de xito de los ambientes de
aprendizajes online asincrnicos, hay tres factores que contribuyen significativamente, estos son: una
interface
transparente,
un
instructor
que interactue frecuentemente y constructivamente con los
estudiantes, y una discusin valorada y dinmica (Swan y otros, 2000). Ellos son la base para
construir conocimiento en una comunidad de aprendizaje. La interface debe ser fcil de usar, tener
claramente definido los espacios y lugares que se van a usar, el estudiante debe sentirse cmodo con ella.
El tutor es quin recibe al estudiante en el ambiente virtual, gua y anima su participacin, facilita el
desarrollo de una comunidad de aprendizaje y la construccin de conocimiento al interior de esta. El
tema de discusin es central es all dnde se produce la construccin del conocimiento, esta debe ser
autentica y de un alto valor para los participantes.
Bibliografa
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Barcelona:ICE-Horsori
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Bates, A.W. (1995). Technology open learning and distance education, London/NewYork:
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Bates, A. W. (Noviembre 2001). Aspectos culturales y ticos en la educacin internacional a distancia,
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