Guia Sweet Home 3D

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Introduccin

Sweet Home 3D es una aplicacin libre de diseo de interiores que te ayuda a colocar
tu mobiliario en un plano 2D de la casa, con una vista previa 3D.
Disponible en http://www.sweethome3d.com/es/, Este programa est dirigido a
personas que quieren disear interiores con rapidez, si trabajan en ello o si slo
quieren redisear su casa. Numerosas guas visuales le ayudan a sacar el plano de su
casa y el diseo de muebles. Usted puede dibujar las paredes de sus habitaciones a
partir de la imagen de un plano existente y, a continuacin, arrastrar y colocar los
muebles en el plano a partir de un catlogo organizado por categoras. Cada cambio
en el plano 2D es a la vez actualizado en la vista 3D, para mostrar una representacin
realista en su diseo.
Esta gua le muestra cmo crear una casa con Sweet Home 3D versin 4.3. Despus de
describir su interfaz de usuario, usted aprender cmo dibujar las paredes de su casa,
y cmo disear el mobiliario. El ejemplo creado en este tutorial est disponible en
http://www.sweethome3d.com/examples/userGuideExample.sh3d (3,2 MB).
Para ms informacin, usted tambin puede ver Sweet Home 3D video tutorials
y usar la Ayuda Sweet Home 3D accesible desde el botn de Ayuda encontrado
en la barra de herramientas de Sweet Home 3D.

figura 1. Ayuda de Sweet Home 3D

Instalacin

Sweet Home 3D puede ejecutarse en Windows, Mac OS X 10.4 / 10.9, Linux y Solaris, y
est traducido a 24 idiomas diferentes.
Dependiendo de su sistema, utilice las siguientes instrucciones para descargar Sweet
Home 3D e instalarlo:
Window
s:
Descargue /downloads/SweetHome3D-4.3-windows-so.exe (41,5 MB), Ejecute
el programa de instalacin, y siga las instrucciones del asistente de
configuracin.
Mac OS
X:
Descarguehttp://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3
D/SweetHome3D-4.3/SweetHome3D-4.3-macosx.dmg/download (17,5 MB),
Haga doble en el archivo descargado y ejecutela aplicacin Sweet Home 3D en
la carpeta abierta. Para instalar Sweet Home 3D, arrastre y suelte la
aplicacin en la carpeta elegida.
Linux:
Descargue
http://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetH
ome3D-4.3/SweetHome3D-4.3-linux-x86.tgz/download (53,9 MB),
descomprima el archivo descargado y ejecute la aplicacin SweetHome3D
encontrada en el directorio descomprimido. Para instalar Sweet Home 3D,
mueva el directorio descomprimido a uno de su eleccin

interfaz de Usuario
Cada ventana de Sweet Home 3D edita el diseo interior de la casa y se divide en
cuatro paneles ajustables en tamao, con una barra de herramientas en su parte
superior, como se muestra en la figura 2.

figura 2. Paneles 3D Sweet Home

El Catlogo de Mobiliario
Este catlogo, organizado por
categoras, contiene todos los muebles
y objetos que se podrn aadir al
diseo de su casa. Puede mostrar los
muebles de una categora haciendo clic
en el tringulo al lado de su nombre.

La Lista de Mobiliario de su Casa


Esta lista contiene los muebles de su
casa, donde se muestran su nombre,
tamao y otras caractersticas. Puede
ordenarse haciendo clic en cada ttulo
de la columna.

3 El Plano de la Casa
Este panel muestra su casa vista desde
la parte superior y una rejilla rodeada
de reglas. Usted dibuja las paredes de
su casa con el ratn en este panel y
dispone el diseo de su mobiliario en l.

Vista 3D de la Casa
4 La
Este panel muestra su casa en 3
dimensiones. Usted puede ver su casa
en este panel, ya sea desde la parte
superior, o desde un punto de vista
virtual de visitante.

Cada panel puede ser seleccionado, y algunas operaciones dependern del panel
que se seleccion, reconocible por el rectngulo de color que lo rodea, por
ejemplo, el plano de la casa tienen la seleccin en la figura 2. Para seleccionar
otro panel, Presiona Tabulador, o haga clic en el panel que desea seleccionar.

Todas las modificaciones realizadas en el hogar plan se pueden deshacer /


rehacer haciendo clic en los botones Deshacer y Rehacer en la barra de
herramientas. No dude en probar las distintas operaciones propuestas por
el programa.

Empezando una nueva casa


Antes de seguir adelante, abra el cuadro de dilogo de preferencias tal y como se
muestra en la figura 3, con Sweet Home 3D > Preferencias... (men bajo Mac OS) o
Archivo > Preferencias... (men bajo otros sistemas). Compruebe la unidad utilizada
por defecto en el programa, el valor por defecto de espesor y la altura de las
paredes, y otras preferencias.

figura 3. Editando preferencias


Para crear una casa, simplemente use la casa creada por Sweet Home 3D al
abrirlo o haga clic en el botn Nueva casa en la barra de herramientas.
Los pasos sugeridos para disear una casa en Sweet Home 3D son:
1. Importar el plano escaneado de su casa como imagen de fondo del el panel
plano,
2. Dibujar las paredes con el ratn en la imagen de fondo
3. Editar pardes espesor, colores y texturas,
4. Aadir ventanas y puertas al plano de la casa y ajustar su tamao y ubicacin,
para obtener una visin real de su casa vaca,
5. Aadir el mobiliario al plano de su casa, ajustar su tamao y ubicacin, usando
modelos 3D importados.

6. Dibuja las habitaciones y cambia el color o la textura del suelo y del techo,
7. Dibuja dimensiones y aade textos en el plano para documentarlo antes de
imprimirlo.
Durante estos pasos, probablemente usar la vista 3D para cambiar el punto de vista
de su diseo.
Por cierto, no se olvide de guardar regularmente su proyecto haciendo clic en el
botn Guardar casa. Los archivos Sweet Home 3D pueden ser intercambiados
con otros usuarios. Puede contener modelos 3D importados no presentes en el
catlogo por defecto. Tambin puede crear imgenes de la vista 3D en formato
PNG y exportacin de la vista 3D de su casa en formato OBJ + MTL.

Importando plano de la casa


Este primer paso no es obligatorio sino que facilita el dibujo de las paredes de una
casa existente. Por lo tanto, trate de encontrar el plano de su casa y escanelo si
no lo hizo y asegrese que la imagen es rotada correctamente. No importar un
archivo demasiado grande en Sweet Home 3D, esta imagen se supone que es una
ayuda, no un arte.
Elija menu Plano > Importar Imagen de Fondo... para mostrar el asistente que le
ayuda a elegir y escalar el archivo de la imagen, como se puesta en la figura 4.

figura 4. Asistente de importacin de imagen de fondo


clic en Elegir imagen y elija su imagen en el cuadro de dilogo de archivos.
1 Haga
Sweet Home 3D soporta BMP, JPEG, GIF o PNG. La imagen escaneada utilizados en
este tutorial est disponible en
http://www.sweethome3d.com/examples/userGuideBluePrint.jpg

2 Una vez que la imagen est cargada, haga click en Continuar.


la escala de la imagen moviendo los puntos extremos de la lnea trazada de
3 Defina
color en la imagen, de tal manera que esta lnea coincide con una longitud
conocida. A continuacin, escriba la longitud real de esta lnea en el campo
Longitud de la lnea dibujada, y haga clic en Continuar.
el origen de la imagen en el plano, es decir, el punto en la imagen
4 Definia
correspondiente al punto (0, 0) en el plano de la casa. A continuacin, haga clic en
Finalizar.
Una vez que se cierre el asistente, la imagen aparecer tras la rejilla del plano de la
casa en la escala elegida, como se muestra en la figura 5. Si ha elegido una mala
localizacin o escala, edtelos eligiendo el men Plano > Modificar imagen de
fondo....

figura 5. Imagen de fondo en el panel plano de la casa

Dibujando las paredes


Para dibujar las paredes, haz clic en el boton Crear paredes en la barra de
herramientas.
Haga clic en el plano de la casa en el punto de inicio de la nueva pared, a
continuacin, haga clic o doble clic en el plano en su punto final. Mientras que usted
no haga doble clic o presione la tecla Escape, cada nuevo click indica el punto
opuesto de la pared actual y el punto de inicio de la prxima pared.
Para ayudarle a dibujar las paredes con precisin, use la herramienta
longitud de pared, alineacin de lneas y cambie la escala del plano con
los botones de Zoom. Tambin puedes introducir la longitud y el ngulo de
la pared creada despus de pulsar la tecla enter.
No tenga en cuenta las puertas y ventanas mientras dibuja las paredes, porque Sweet
Home 3D calcula automticamente los agujeros en las paredes en su interseccin con
este tipo de objeto. Como se muestra en la figura 6, las paredes son dibujadas al
mismo tiempo en el plano y en la vista 3D, y usted puede ajustar el punto de vista en
la vista 3D en cualquier momento, moviendo el ratn con su botn izquierdo
apretado.

figura 6. Dibujando paredes


Para ayudarle a dibujar paredes paralelas, el ngulo de las paredes en el suelo es
mltiplo de 15 por defecto. Puedes cancelar esto pulsando la tecla Alt mientras
dibujas, o desactivando el magnetismo en el dialogo preferencias.

Editando paredes
Haga clic en el botn Seleccionar de la barra de herramientas, para finalizar el
dibujado de las paredes.
Cuando el modo Seleccin es elegido, puede seleccionar un objeto del plano de
su su casa haciendo clic en l. Tambin puede seleccionar uno o ms objetos
haciendo un rectngulo de seleccin alrededor de ellos, o haciendo clic en cada
uno de ellos, mientras pulsa la tecla Maysculas.

Para mover las paredes seleccionadas (y otros objetos) en el plano de la casa, basta
con arrastrar y soltar, o utilizar las flechas del teclado. Cuando una pared es
seleccionada en el plano, tambin se puede mover su localizacin con el ratn o
separar en dos paredes con el elemento del men Plano > Dividir pared.
Haga doble clic sobre una pared o elija Plano > Modificar paredes... desde el men
para modificar el conjunto de paredes seleccionadas con el cuadro de dilogo pared.
Como se muestra en la Figura 7, este cuadro de dilogo le ayuda a modificar los
colores o las texturas de los lados izquierdo y derecho de las paredes seleccionadas, y
su espesor y su altura. Si desea utilizar una imagen con su propia textura, haga clic en
el botn Importar y utilice el asistente de importacin de textura que le guiar.

figura 7. Editando Atributos de las paredes

Aadiendo muebles
Para aadir muebles a su casa, arrastrar y colocar los muebles desde el catlogo
al plano de la casa o a la lista de muebles, como se muestra en la figura 8, o
seleccionar una pieza en el catlogo y haga clic en el botn Aadir muebles en
la barra de herramientas.
Las piezas aadidas a la casa son seleccionados y extradas simultneamente en

la lista de muebles, en la casa y en el plano de la vista 3D.

figura 8. Aadiendo puertas, ventanas y muebles al plano de la casa


En primer lugar aadir puertas y ventanas al plano de su casa para obtener una visin
realista de su casa vaca. Cuando el Magnestismo est activo, una puerta o una
ventana arrastrada junto a una pared se orienta y ajusta su tamao automaticamente
en funcin de la orientacin y grosor de esa pared.
A continuacin, aadir el mobiliario y ajustar su ubicacin, el ngulo y tamao.
Cuando el Magnestismo est activo, una pieza de mobiliario es rotada
automticamente por lo que su cara posterior se encuentra mirando a la pared sobre
la que se arrastr el cursor del ratn, y un mueble colocado junto a uno ms grande
ser elevado para aparecer en la parte superior de este ltimo, si por defecto la
elevacin es a nivel del suelo.
Cuando una pieza est seleccionada, puede cambiar su tamao, el ngulo de
elevacin o con uno de los cuatro indicadores que aparecen en cada esquina de la
pieza seleccionada, como se muestra en la Figura 9.

figura 9. Indicadores de una pieza de mobiliario seleccionada

1 El Indicador de Rotacin mostrado en la 3 El Indicador de Altura mostrado en la


esquina permite arrastrar para rotar la
pieza seleccionada. Pulsa la tecla Alt
para eliminar el magnetismo de 15
aplicado durante la rotacin.

esquina permite arrastar para cambiar la


altura de la pieza seleccionada.

Indicador de Anchura mostrado en la


2 El Indicador de Elevacin mostrado en 4 El
equina permite arrastar para cambiar la
la esquina permite arrastrar para
cambiar la elevacin desde el suelo de
la pieza seleccionada

anchura y la profundidad de la pieza


seleccionada..

Tambin puede hacer doble clic sobre una pieza de mobiliario o elegir Mobiliario >
Modificar... desde el men para modificar el actual conjunto de piezas seleccionadas
desde el cuadro de dilogo. Como se muestra en la Figura 10, este cuadro de dilogo
le permite editar el nombre de la seleccin de muebles, su ngulo de rotacin, su
ubicacin, su elevacin desde el suelo, su tamao, su color o textura, su visibilidad y
si su modelo 3D debe ser reflejado (como en un espejo).

figura 10. Editando propiedades de los Muebles


Los muebles invisibles no son dibujados en el plano de la casa ni en la vista 3D,
pero aparecern en la lista de muebles para permitirle hacerlos visibles de nuevo
ms tarde.

Importando modelos 3D
Si una pieza de mobiliario o un objeto se encuentra en el catlogo de Sweet Home 3D,
usted puede importar un archivo de modelo 3D, y utilizarlo en su casa. Ms de 500
modelos diseados por los contribuyentes pueden descargarse en
http://www.sweethome3d.com/es/importModels.jsp, pero puede tambin crear sus
propios modelos con el programas como Blender o Art of Illusion. Sweet Home 3D
soporta modelos 3D en archivos con formato OBJ, DAE, 3DS, LWS o en un archivo ZIP
que contiene un archivo de este tipo.
Elige Mobiliario > Importar Mobiliario... para lanzar el asistente que le ayudar a
elegir el tamao y el modelo de archivos 3D, como se muestra en la figura 11. En

Windows y Mac OS X, tambin puede arrastrar y soltar un archivo de un modelo 3D a


una ventana de de Sweet Home 3D para lanzar este asistente.

figura 11. Asistente de importacin de muebles


clic en Elegir modelo y elija el archivo de modelo 3D en el cuadro de dilogo.
1 Haga
Si arrastr y solt en la ventana un archivo que desea importar de un modelo 3D ,
ste es automticamente seleccionado. Una vez que el modelo es cargado, haga
clic en Continuar.
el modelo con las flechas del teclado de tal manera que la vista frontal
2 Oriente
muestra la cara anterior del modelo 3D, y haga clic en Continuar.
si es necesario, el nombre, el tamao, la elevacin, el color del modelo
3 Cambie,
importado, y si este modelo es mvil y es una puerta o una ventana. A
continuacin, haga clic en Continuar.
el modelo 3D con el ratn para obtener el mejor punto de vista sobre el
4 Gire
modelo para el icono del modelo que aparece en el catlogo de muebles, lista de
muebles y plano de la casa. A continuacin, haga clic en Finalizar.

Una vez que el asistente de importacin de muebles se cierre, el modelo importado se


publicar en el catlogo de muebles y/o en plano de la casa y en lista de muebles,
dependiendo de las opciones que usted eligi. Usted puede usarlo como cualquier
modelo 3D del catlogo por defecto.
Los modelos propuestos en Pgina de importacin de modelos 3D tambin pueden
ser importados como un grupos de modelos almacenados en un archivo SH3F,
disponible en la seccin modelos-SweetHome3D en
http://downloads.sourceforge.net/sweethome3d/. Para instalar un archivo SH3F,
simplemente haga doble click en l.

Dibujando las habitaciones


Para dibujar habitaciones, primero haz click en el botn Crear habitaciones.
Crea una habitacin nueva o una superficie nueva en el plano, usando las formas::

haz click en cada esquina de la habitacin, luego doble click en el ltimo


punto o pulsa la tecla Escape despus de aadir el ltimo punto.

haz doble-click dentro de una superficie existente cerrada (p.e. rodeado de


paredes), como se muestra en la figura 12.

figura 12. Creando una habitacin con doble-click,


que incluye el hueco de la puerta
Dibuja las paredes y aade las puertas, antes de dibujar las habitaciones. Usando
este mtodo, podrs crear habitaciones mucho ms rpido, haciendo doble-click
en cada superficie que coincide con una habitacin de tu casa. Note tambin que
una habitacin creada con el doble-click incluir el hueco de cada puerta situada

en sus paredes. Esta caracterstica garantiza una vista 3D correcta de las


habitaciones, al unirse entre s, cuando las puertas entre habitaciones estn
abiertas.
Una vez que has creado la habitacin, puedes modificar su nombre, color o textura
del suelo y techo, seleccionando Plano > Modificar habitaciones... en el men, como
se muestra en la figura 13.

figura 13. Editando atributos de las habitaciones


Cuando una habitacin es seleccionada, tambin puedes mover cada uno de sus
puntos con el ratn en modo Seleccin, y cambiar la ubicacin de su superficie y su
nombre con los indicadores dibujados bajo los textos.

Editando Vista 3D
En cualquier momento durante el diseo de su casa, puede cambiar el punto de vista
utilizado en la vista 3D. Hay disonibles dos maneras diferente de ver la casa, el modo
seleccionado por defecto establecido en vista 3D > Vista Aerea del men y el otro
modo se establece con vista 3D > Visita virtual. En ambos modos, puedes utilizar el
ratn o las flechas del teclado para cambiar el punto de vista actual, como se muestra
en las figuras como 14 y 15.

figura 14. Acciones del ratn y del teclado figura 15. Acciones del ratn y del teclado
en el modo vista aerea
en el modo visita virtual
Cuando el modo visita virtual es seleccionada, un visitante virtual visto desde la parte
superior es mostrado tambin en el plano de la casa. Su ubicacin y su ngulo se
actualiza simultneamente en el plano y la vista 3D con cada movimiento del
visitante. Este visitante virtual est rodeado por 4 indicadores, tal como se muestra
en la figura 16.

figura 16. Indicadores del visitante virtual


Indicador de ngulo de la cabeza muestra el ngulo que puede cambiar
1 El
moviendo la cabeza del vistante arriba y abajo.

2 El Indicador campor de visin muestra el ngulo que es utilizado en la vista 3D.


Indicador ngulo del cuerpo muestra el ngulo que puede cambiar moviendo el
3 El
cuerpo del visitante a la izquierda o a la derecha.
indicador de elevacin de la vista muestra el punto que se puede arrastrar para
4 El
desplazar el punto de vista del visitante hacia arriba o hacia abajo.

Tambin puede elegir vista 3D > Modificar Vista 3D... desde el men para cambiar el
color o la textura del suelo y del cielo, el brillo y transparencia de las paredes, como
se muestra en la figura 17.

figura 17. Editando preferencias de la vista 3D


Despus de cambiar el color del suelo y del techo, la figura 18 muestra las dos vistas
3D del diseo de la casa en este tutorial.

figura 18. Vista aerea y visita virtual

Otras caractersticas

Dibujando dimensiones
Para dibujar dimensiones, Haga click en el botn Crear dimensiones.
Puedes crear una nueva dimensin en el plano de estas dos maneras:

Haz clic en el punto de inicio de la nueva dimensin, haz clic en su punto


final, a continuacin, haz clic de nuevo, despus de mover el puntero del
ratn para seleccionar el tamao de las lneas de extensin dibujadas.

Mueve el puntero del ratn sobre el borde de un elemento de mobiliario, la


parte de pared o el lado de la habitacin que desea medir, haz doble clic para
aceptar la dimensin temporal dibujada en el plano, a continuacin, haz clic
una tercera vez despus de seleccionar el tamao de las lneas de extensin.

En ambos casos, la nueva dimensin no tendr ninguna lnea de extensin si no se


mueve el ratn entre el segundo y el tercer clic.

figure 19. Creando una nueva Dimensin


Aadiendo textos
Para aadir textos en el plano, primero haz click en el botn Aadir textos.
Haz click en la ubicacin donde quieres aadir un texto en el plano, e introduce el
texto en la ventana que aparece.

figura 20. Un texto con estilo Negrita


En cualquier momento, puedes cambiar el tamao y el estilo del
texto seleccionado con los botones de estilo del texto.
Imprimir
Una vez diseada su casa, puede imprimir con los mens Archivo > Imprimir... o
Archivo > Imprimir a PDF, y puede ver la presentacin preliminar del resultado con el
men Archivo > Vista preliminar. De forma predeterminada, Sweet Home 3D imprime
la lista de mobiliario, el plano actual y la vista 3D de la casa, usando por defecto el
tamao del papel, mrgenes y orientacin.
Seleccione Archivo > Configurar pgina... desde el men para modificar estos
parmetros, tanto la escala del plano impreso, como la cabecera y el pie de pgina,
como se muestra en la figura 21.

figura 21. Configurar Pagina


Creando Fotos de la vista 3D
Click en el botn Crear foto... para crear una imagen de la vista 3D con el
tamao y las proporciones elegidas, y guardarlo en un archivo de formato PNG.

Como se muestra en la figura 22, el panel utilizado para crear fotos tambin permite
elegir el nivel de calidad de la imagen creada. Con un nivel de calidad rpido, la
imagen creada se ver como en la vista 3D, mientras que con el mejor nivel de
calidad, la imagen ser ms realista.

figura 22. Creando foto


Tratar una imagen al mejor nivel de calidad puede llevar un tiempo muy largo
dependiendo de la casa y la potencia del ordenador. Sin embargo, ten en cuenta
que todava se puede modificar la casa durante este clculo. Por razones
tcnicas, slo el panel Crear foto se puede abrir al mismo tiempo.
Exportar a formato OBJ
Si quieres volver a utilizar su casa en otros programas como Blender o Art of Illusion
para mejorar su prestacin, por ejemplo, elegir vista 3D > Exportar a formato OBJ...
desde el men e importe el archivo OBJ generado en ese programa. Este elemento del
men escribir en el archivo seleccionado OBJ la descripcin de todos los objetos

expuestos en la vista 3D, se crear un archivo MTL describiendo su color y,


finalmente, se salvarn las imgenes de las texturas, que haya utilizado. La figura 23
muestra una prestacin realizada en Blender, una vez que son aadidas a la escena
unas cuantas luces.

figure 23. Prestacin de una casa exportada en Blender


Plug-ins aadidos
Las caractersticas de Sweet Home 3D puede ampliarse gracias a los plug-ins, que
incluso los puedes desarrollar tu mismo si sabes programar en Java.
Un plug-in es un archivo SH3P almacenado en la carpeta Plug-ins de Sweet Home 3D.
Para instalar un archivo SH3P en esta carpeta, simplemente haz doble clic sobre este
archivo (bajo Windows y Mac OS X). En Linux, tendrs que copiar el archivo SH3P en el
subdirectorio .eteks/sweethome3d/plugins de la carpeta de usuario, si no funciona el
doble clic.
Una vez que el plug-in est instalado, reiniciar Sweet Home 3D para que los nuevos
elementos de men y/o los nuevos botones de los plug-in aparecezcan. Por ejemplo,
el plug-in para girar una casa aade dos elementos al men Plano para poder girar
todos los elementos del plano en el sentido de las agujas del reloj o al sentido
contrario.
Para desinstalar un plug-in, elimina su archivo de SH3P de los plug-ins de Sweet Home
3D:

en Windows Vista / 7 / 8, eliminalo del subdirectorio


C:\Users\user\AppData\Roaming\eTeks\Sweet Home 3D\plugins,

en Windows XP, eliminalo del subdirectorio C:\Documents and


Settings\user\Application Data\eTeks\Sweet Home 3D\plugins,

bajo Mac OS X, elimanalo del subdirectorio Library/Application


Support/eTeks/Sweet Home 3D/plugins de su carpeta de usuario,

en Linux, eliminalo del subdirectorio .eteks/sweethome3d/plugins de la


carpeta de usuario

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