El Juego en El Diseño Curricular Del Nivel Inicial
El Juego en El Diseño Curricular Del Nivel Inicial
El Juego en El Diseño Curricular Del Nivel Inicial
Es importante que los docentes logren captar aquellas temticas de juego que los nios desarrollan en reiteradas
oportunidades. De esta manera, ser posible pensar en ampliar sus conocimientos y, por lo tanto, sus posibilidades ldicas.
Resulta sumamente necesario extender y complejizar, desde la institucin escolar, el universo simblico de los nios con
variadas oportunidades de conocer el ambiente social, para que su juego tambin se enriquezca y complejice con una
diversidad de temticas que se desarrollarn en las tramas que los nios creen en su juego dramtico.
Juegos de construccin
En estos el juego se centra en construir nuevos objetos a partir de la combinacin de diferentes elementos.Podemos nombrar
como ejemplo el juego con bloques o los juegos con piezas pequeas de encastre, o la construccin con elementos de
desecho.
Es importante diferenciar lo que es el juego de construccin de lo que constituye la exploracin de objetos. Explorar supone
responder a la pregunta: qu puede hacer este objeto?; mientras que jugar permite responder a una pregunta diferente:
qu puedo hacer con este objeto?. En la exploracin el inters de los nios se centra en conocer los objetos y probar las
diferentes acciones que es posible realizar con ellos.En los juegos de construccin las acciones del nio se ven orientadas por
metas precisas que l mismo establece, que va dando paso a construcciones cada vez ms sofisticadas. La imagen del objeto
que construye debe satisfacer el modelo mental que tiene (el nio) de l. Esto restringe drsticamente los grados de libertad
para despegar la imaginacin en el juego y recurrir a un esfuerzo acomodativo para satisfacer adecuadamente su intencin
ldica. En otras palabras, en el juego de construccin, la fantasa est comprometida con la realidad Cuando los nios se
enfrentan con nuevos materiales precisan de una etapa de exploracin que muchas veces, luego, se convierte en juego con
esos objetos.
Cabe destacar que, en el despliegue que los nios hacen de este tipo de juego, es caracterstico observar cmo transforman,
rpidamente, el juego de construccin en juego dramtico, utilizando lo realizado para organizar secuencias ficcionales.
Juegos con reglas convencionales
En este tipo de juego se destaca la presencia de reglas externas que diferencian un juego de otro.
Sera el caso del domin, el memotest, los dados, por ejemplo, que suponen reglas e instrucciones predeterminadas. Otros
juegos son auto-correctores como los rompecabezas o los encajes planos.
Aqu el juego existe con independencia del jugador o el sentido que este quiera atribuirle. Es decir que el juego posee reglas
externas ms all de que los nios puedan jugar con ellos estableciendo sus propias reglas.
Algunos de estos juegos, luego se usarn como estrategia metodolgica para ensear contenidos de otras reas (por ejemplo,
la utilizacin del bingo para la enseanza de contenidos matemticos). Sin embargo, es necesario destacar que primero hay
que permitir que el nio se apropie de la estructura de estos juegos, que conozcan las reglas de los mismos y las puedan poner
en acto.
Recin despus de este proceso de apropiacin ser pertinente usar el juego como estrategia de enseanza de otros
contenidos.
Juegos tradicionales
Es necesario aclarar que en el interior de los juegos con reglas convencionales encontramos los juegos tradicionales, ya que
tambin poseen reglas externas que se van trasmitiendo de una generacin a otra, existiendo la posibilidad de su modificacin
en ese pasaje. Algunos ejemplos seran las escondidas, la rayuela, la mancha, etctera.
Considerar al juego como parte del patrimonio cultural y social nos permite pensar estrategias para facilitar su transmisin
generacional e intergeneracional y favorecer el trabajo con las familias ya que todas estn en condiciones de aportar ideas,
sugerencias y experiencias en relacin con el juego.
Los juegos tradicionales forman parte del acervo cultural de cada comunidad; por lo que fomentar un espacio para que los
mismos tengan lugar en el jardn es fundamental para garantizar aquella transmisin. Como toda transmisin tambin incluye la
posibilidad de recreacin y reconstruccin de lo transmitido, por eso, muchas veces encontramos gran variedad de modos de
jugarlos.
Sera interesante, entonces, que los juegos tradicionales formaran parte de la cotidianeidad del da del jardn y se jugaran en la
sala o fuera de ella frecuentemente. Tambin puede plantearse la posibilidad de que se elabore un proyecto especfico en el
que los nios conozcan el juego en las distintas culturas y en el que se promueva la participacin a las familias para dar a
conocer sus propias experiencias de juego y las de sus padres o abuelos. Aqu habra que tener presente que el proyecto
incluira otros contenidos y diversas actividades, adems de jugar y que sera importante cuidar la presencia del espacio/
tiempo para jugar y no solo el conocimiento sobre los juegos tradicionales.
Juego centralizador, juego-trabajo, juego en sectores
Cada una de estas modalidades (y las que los docentes creen) ofrece un tiempo privilegiado de juego, dado
que en ellas convergen distintos tipos de situaciones, algunas de ellas de carcter netamente ldico.
De acuerdo con la edad del grupo y a la modalidad que se elija, podr ser el docente o los propios nios quienes decidan
acerca de las diferentes propuestas de juego. En este ltimo caso el docente acompaa las elecciones que hacen los nios
permitindoles que estructuren el espacio de juego y seleccionen los materiales.
Las propuestas de juego irn variando, y se pueden enriquecer y articular con las unidades didcticas o los proyectos que se
estn trabajando, siempre y cuando:
esta inclusin no sea forzada;
los nios puedan otorgarles el uso que deseen a los materiales ofrecidos.
Juego en espacios abiertos (patio, parque, SUM, etc.)
Respecto de este momento de juego, hay que considerar los determinantes de espacio y tiempo que lo rigen y su incidencia en
el tipo de juego que los nios eligen. Tambin hay que tener en cuenta la importancia de la intervencin del docente que durante
este tiempo es un observador atento que puede sugerir, ofrecer, marcar pautas o establecer lmites cuando un nio o el grupo lo
requieren, ensear el uso de los aparatos o de algunos juegos.
Los materiales que estn presentes en ese espacio y su organizacin tambin son un fuerte determinante del tipo de juego que
los nios expresan all. No es igual el juego en piso de tierra, csped o cemento, como tampoco es lo mismo un espacio que no
cuenta con trepadoras, sogas, colchonetas, neumticos, arenero, etc. En este sentido, consideramos fundamental ofrecer
materiales variados e interesantes en un espacio que garantice las posibilidades de exploracin en un marco de seguridad.
Se sugiere, entonces, pensar que el juego en el patio o en otros espacios diferentes a la sala, tambin puede tener una
organizacin de materiales en distintos sectores del espacio abierto, a los que los nios recurren, si quieren, para recrear e
inventar nuevos juegos. No se trata de una presentacin rgida por sectores, pero s de tener en cuenta una diversidad de
opciones que se pueden presentar: por ejemplo, un espacio con botellas para jugar al bowling; otro con dibujos de distinto
diseo para jugar a la rayuela, hacer recorridos con autos; otro con cajas para embocar, etctera.
Para los juegos de destreza fsica se pueden ofrecer colchonetas, pelotas, sogas, trepadora, banco, neumticos, elsticos y
otros elementos que permitan saltar, correr, trepar, hacer roles, etc. En relacin con los juegos dramticos, se pueden ofrecer
cajas o bolsas con telas, cartones corrugados, sogas, elsticos, cintas, broches y materiales diversos, que les permitan a los
nios explorar diversas posibilidades de juego simblico.
ORIENTACIONES DIDCTICAS
El contenido del juego, el a qu se juega, est influido por aspectos tales como los objetos de juego, elcon qu se juega, el
espacio de juego, el dnde se juega, y el tiempo de juego, el cundo y el cuntose juega.
Por otro lado el a qu se juega y el cmo se juega se encuentra fuertemente condicionado por la cultura, por la pertenencia
social y por la experiencia y condiciones de vida; cuestiones que tambin influyen sobre los objetos y espacios el con
qu y dnde se juega.
Es importante considerar, dentro de las orientaciones didcticas, aquellos condicionantes que el juego tiene en el jardn, sea
cual fuera la propuesta. Estos son, fundamentalmente:
el tipo de juego;
el espacio;
el tiempo;
los materiales;
las formas de agrupamiento;
el clima de juego;
la intervencin del docente.
Segn la combinacin que se d entre estos elementos, la propuesta de juego puede variar sustancialmente.
Por lo tanto, se torna fundamental realizar una reflexin sobre ello al planificar una propuesta de juego.