Reglas de Baloncesto
Reglas de Baloncesto
Reglas de Baloncesto
Reglas
del
balonc
esto
Realizado por:
Nelsy Prez
Niuskarlis Gonzlez
Enyerlin Snchez
Henry Acosta
Gilberto Garca
Jos Aguilar
Ao/Seccin:
5to A
REGLA DE BALONCESTO
1. EL JUEGO DEFINIR JUEGO DE BALONCESTO
El juego definir juego de baloncesto: es un deporte en el cual compiten dos
equipos de cinco jugadores cada uno. El objetivo es introducir la pelota (baln) en
el aro (cesta o canasta) del equipo contrario, que se encuentra ubicado a 3,05
metros de altura. Por eso, el baloncesto suele ser jugado por personas de gran
estatura.
Este juego fue inventado por el profesor canadiense de educacin fsica James
Naismith, en diciembre de 1891. Naismith buscaba crear una actividad para que
los jvenes pudieran realizar en un gimnasio cerrado durante el invierno.
As naci el bsquetbol, cuyos partidos, en la actualidad, tienen una duracin de
40 minutos (cuatro periodos de 10 minutos cada uno). La excepcin a esta regla
es la liga estadounidense de la National Basketball Association (NBA),
considerada la mejor del mundo, cuyos partidos duran 48 minutos (cuatro periodos
de 12 minutos). Cabe destacar que existen varias reglas diferentes entre la NBA y
la Fdration Internationale de Basketball (FIBA), el organismo que rige este
deporte a nivel internacional.
2. INSTALACIONES Y MATERIALES DEL BALONCESTO
Dentro del baloncesto o bsquetbol existen ciertos materiales indispensables para
el juego, entre los que se encuentran:
Los tableros.
Se hayan situados en dos extremos del terreno de juego. En ellos se fijan las
cestas. Los tableros son de madera dura de 3 cm de espesor o de una sola pieza
de material transparente, con igual rigidez que la madera. Su medida horizontal es
de 1,80 m y la vertical 1,20 m. Los tableros se colocan rgidamente formando un
ngulo recto con el piso de la cancha, centrados e introducidos 1,20 m en el
terreno de juego. Sus bordes inferiores estn a 2,75 m sobre el nivel del suelo.
Los apoyos son de colores vivos, acolchonados para prevenir lesiones y situados
a una distancia mnima de 40 cm de las lneas de fondo por fuera del terreno de
juego. La sealizaciones dentro del tablero generalmente son negras sobre blanco
o sobre transparente; se componen de un borde exterior de 5 cm de ancho y un
rectngulo interior de 45 x 60 cm, con bordes tambin de 5 cm de ancho. El centro
del rectngulo est sobre el eje del tablero con el borde superior de su lado inferior
al mismo nivel que la cesta.
Las cestas: Son aros de hierro pintados de color naranja con redes de
cuerda blanca.
1) Mnimo dos relojes, el reloj del partido pierde lo para tiempos muertos.
2) Un dispositivo adecuado para la administracin de la regla de los 30
segundos (manejado por el encargado de dicha regla).
3) El acta del partido, cuyo formato debe estar aprobado por la Federacin
internacional de baloncesto amateur. El anotador es la persona
encargada de llenar el acta antes y durante el partido.
4) 4Un marcador visible tanto para los jugadores como para los
espectadores y la mesa de anotadores.
5) Tablillas con los nmeros del uno al cuatro pintados en negro y una con
el cinco en rojo, para indicar el nmero de faltas personales cometidas
por cada jugador. (Cuando un jugador comete una falta el anotador
anota el nmero de faltas cometidas por l y levanta la tablilla de forma
que ambos entrenadores puedan verlo).
6) Dos banderines rojos, que se colocan en la mesa de anotadores para el
momento en que un equipo comente su sptima falta personal.
Vestuario:Los jugadores deben usar camisetas y pantalones cortos
uniformados, con zapatos o botas de baloncesto. Cada jugador lleva al
frente y a la espalda a un nmero de por lo menos 10 cm de altura en la
parte delantera y 20 cm en la parte posterior. El nmero debe estar
claramente identificado con un color slido contrastante con el de la
camiseta.
Para identificar a sus jugadores, cada equipo emplear nicamente los nmeros
del 4 al 15. Los jugadores de un mismo equipo no pueden duplicar sus nmeros.
No se permite a los jugadores portar ningn objeto capaz de lesionar a los dems.
No se permite el uso de jerseys y los jugadores que permanecen en la banca
pueden usar trajes de pista o deportes para no enfriarse.
capitn puede actuar como entrenador si sale del juego por alguna razn vlida. Si
sale del juego debido a una falta que lo descalifica o por lesin de consideracin,
ser su sustituto quien pueda tambin sustituir al entrenador.
4. AUTORIDADES Y SUS DEBERES
Dentro del baloncesto o bsquetbol los jueces del partido son un rbitro principal y
un rbitro auxiliar, quienes son asistidos por un cronometrador, un anotador y un
encargado de la regla de 30 segundos. Los rbitros se dividen la cancha de juego
intercambiando sus posiciones despus de sealar falta y luego de cada salto
entre dos. En su cometido utilizan silbato y seales manuales y van equipados con
zapatos de tenis o baloncesto, pantalones largos, camisa o jersey de color gris.
Los rbitros no tienen potestad para modificar las reglas de juego. Ningn jugador
puede abandonar la cancha durante el tiempo de juego sin autorizacin de uno de
los rbitros.
El rbitro principal es la persona encargada de inspeccionar y aprobar todo el
equipo que ser utilizado en el partido, incluyendo las seales que han de ser
utilizadas por los jueces de mesa y sus asistentes. Designa el reloj oficial del
partido.
Si existen diferencias entre el rbitro principal y el rbitro auxiliar, la decisin vlida
es la del primero. Asimismo decide definitivamente cuando hay discrepancia entre
el anotador y el cronometrador. El rbitro principal lanza la pelota al aire en el
centro de la cancha al inicio del partido. Tambin tiene poder para suspender un
partido as como para adoptar cualquier decisin sobre un punto no previsto
especficamente en el reglamento.
En cualquier momento, al final de cada medio tiempo o de cada perodo extra, el
rbitro principal puede examinar el acta del partido y confirmar el tiempo que
queda de juego.
Los rbitros dirigen el juego de acuerdo a reglamento, lo cual implica dos:
1) Poner la pelota en juego.
2) Determinar cuando la pelota est muerta.
3) Detener el juego y el baln cuando lo considere necesario.
4) Detener la accin cuando el baln est muerto.