Reglas de Baloncesto

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Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular la Educacin


U. E Dr. Jess Semprum
Cabimas Estado Zulia

Reglas
del
balonc
esto
Realizado por:
Nelsy Prez
Niuskarlis Gonzlez
Enyerlin Snchez
Henry Acosta
Gilberto Garca
Jos Aguilar
Ao/Seccin:
5to A

REGLA DE BALONCESTO
1. EL JUEGO DEFINIR JUEGO DE BALONCESTO
El juego definir juego de baloncesto: es un deporte en el cual compiten dos
equipos de cinco jugadores cada uno. El objetivo es introducir la pelota (baln) en
el aro (cesta o canasta) del equipo contrario, que se encuentra ubicado a 3,05
metros de altura. Por eso, el baloncesto suele ser jugado por personas de gran
estatura.
Este juego fue inventado por el profesor canadiense de educacin fsica James
Naismith, en diciembre de 1891. Naismith buscaba crear una actividad para que
los jvenes pudieran realizar en un gimnasio cerrado durante el invierno.
As naci el bsquetbol, cuyos partidos, en la actualidad, tienen una duracin de
40 minutos (cuatro periodos de 10 minutos cada uno). La excepcin a esta regla
es la liga estadounidense de la National Basketball Association (NBA),
considerada la mejor del mundo, cuyos partidos duran 48 minutos (cuatro periodos
de 12 minutos). Cabe destacar que existen varias reglas diferentes entre la NBA y
la Fdration Internationale de Basketball (FIBA), el organismo que rige este
deporte a nivel internacional.
2. INSTALACIONES Y MATERIALES DEL BALONCESTO
Dentro del baloncesto o bsquetbol existen ciertos materiales indispensables para
el juego, entre los que se encuentran:

Los tableros.

Se hayan situados en dos extremos del terreno de juego. En ellos se fijan las
cestas. Los tableros son de madera dura de 3 cm de espesor o de una sola pieza
de material transparente, con igual rigidez que la madera. Su medida horizontal es
de 1,80 m y la vertical 1,20 m. Los tableros se colocan rgidamente formando un
ngulo recto con el piso de la cancha, centrados e introducidos 1,20 m en el
terreno de juego. Sus bordes inferiores estn a 2,75 m sobre el nivel del suelo.
Los apoyos son de colores vivos, acolchonados para prevenir lesiones y situados
a una distancia mnima de 40 cm de las lneas de fondo por fuera del terreno de
juego. La sealizaciones dentro del tablero generalmente son negras sobre blanco
o sobre transparente; se componen de un borde exterior de 5 cm de ancho y un
rectngulo interior de 45 x 60 cm, con bordes tambin de 5 cm de ancho. El centro
del rectngulo est sobre el eje del tablero con el borde superior de su lado inferior
al mismo nivel que la cesta.

Las cestas: Son aros de hierro pintados de color naranja con redes de
cuerda blanca.

Las redes tienen 40 cm de longitud y sostienen momentneamente a la pelota


cuando cae en ellas.
Los aros tienen un dimetro interior de 45 cm y se unen rgidamente al tablero de
manera de estar a 3,05 cm del suelo en su plano horizontal y a 15 cm del tablero
en su punto ms cercano, equidistantes de los lados verticales del tablero.

La pelota: La pelota es esfrica, con una cmara de goma recubierta de


cuero, caucho o material sinttico. Su circunferencia es de 75-78 cm y su
peso 600-650 g. Su precisin de aire es tal que cuando se deja caer sobre
un suelo de madera slida desde una altura de 1,80 m aproximadamente
(medida desde la parte interior de la pelota), bota hasta una altura de 1,20
-1,40 m (medida desde la parte superior de la pelota). El rbitro aprueba la
pelota en caso.
El material: Debe ser facilitado por el equipo local y comprende:

1) Mnimo dos relojes, el reloj del partido pierde lo para tiempos muertos.
2) Un dispositivo adecuado para la administracin de la regla de los 30
segundos (manejado por el encargado de dicha regla).
3) El acta del partido, cuyo formato debe estar aprobado por la Federacin
internacional de baloncesto amateur. El anotador es la persona
encargada de llenar el acta antes y durante el partido.
4) 4Un marcador visible tanto para los jugadores como para los
espectadores y la mesa de anotadores.
5) Tablillas con los nmeros del uno al cuatro pintados en negro y una con
el cinco en rojo, para indicar el nmero de faltas personales cometidas
por cada jugador. (Cuando un jugador comete una falta el anotador
anota el nmero de faltas cometidas por l y levanta la tablilla de forma
que ambos entrenadores puedan verlo).
6) Dos banderines rojos, que se colocan en la mesa de anotadores para el
momento en que un equipo comente su sptima falta personal.
Vestuario:Los jugadores deben usar camisetas y pantalones cortos
uniformados, con zapatos o botas de baloncesto. Cada jugador lleva al
frente y a la espalda a un nmero de por lo menos 10 cm de altura en la
parte delantera y 20 cm en la parte posterior. El nmero debe estar
claramente identificado con un color slido contrastante con el de la
camiseta.

Para identificar a sus jugadores, cada equipo emplear nicamente los nmeros
del 4 al 15. Los jugadores de un mismo equipo no pueden duplicar sus nmeros.
No se permite a los jugadores portar ningn objeto capaz de lesionar a los dems.
No se permite el uso de jerseys y los jugadores que permanecen en la banca
pueden usar trajes de pista o deportes para no enfriarse.

Cancha de baloncesto: La cancha de baloncesto es una superficie dura


libre de obstculo. Hay una lnea en el centro del campo que divide a este
en 2 mitades exactamente iguales, en la mencionada lnea existe un
crculo con un dimetro de 3,6 mts.
Tiene unas medidas de 15 m de ancho y 28 mts de largo.
Los aros estn a una altura de 3,05 mts.
Todas las lnea han de tener un grosor de 5 cm
La lnea de tiros libres se sita a una distancia de 5,80 mts de la lnea de
fondo y a 4,60 mts de la canasta el circulo desde donde se tiran estos tiene
un dimetro de 3,60 mts al igual como a cite anteriormente el crculo
central.
En cuanto a la lnea de 3 puntos las distancias varan en funcin de si
hablamos de FIBA (6,75 mts) o de la NBA (7,25 mts)

3. JUGADORES SUSTITUTO Y ENTRENADORES (CUANTO CONFORMA


EL EQUIPO)
Dentro del baloncesto o bsquetbol cada equipo est compuesto de cinco
jugadores titulares y cinco suplentes o reservas.

Suplente o reservas: En el transcurso del partido uno o todos los jugadores


pueden ser sustituidos por suplente o por reservas. El entrenador es quien efecta
los cambios en el equipo (en caso de no encontrarse, el ayudante de entrenador o
el capitn estn facultados para hacer las sustituciones).
Las sustituciones se realizan durante el tiempo muerto mientras el cronmetro
est detenido.
El jugador que entra en sustitucin debe dar su nombre y nmero al juez
controlador del marcador antes de entrar a la cancha, debiendo permanecer fuera
de la misma hasta tanto su incorporacin no sea indicada por el rbitro.
Si los jugadores no son reemplazado en 20 segundos se indica tiempo muerto.
Despus de una falta, la sustitucin le est permitida solamente al equipo a quien
corresponde lanzar el saque de banda; si dicha sustitucin se efecta, el equipo
contrario tambin puede solicitar una sustitucin.
Un jugador que debe efectuar un salto entre dos, no puede ser sustituido.
Mientras el baln est en juego para el primer o nico tiro libre, no se permite
sustitucin; debe esperarse hasta que baln est muerto despus de haber estado
en juego tras el tiro o tiros libres.
Despus de lograrse un tanto en el ltimo tiro libre podr reemplazarse solamente
al lanzador de dicho tiro, si la peticin se hizo antes que la pelota entrara en juego
para el primer o nico tiro libre. Si esto sucede, al equipo contrario se le permite
sustitucin (si ha hecho la solicitud antes que la pelota entre un juego para el
ltimo tiro libre).
El entrenador: En la persona que debe informar al anotador de los nombres y
nmeros de los jugadores, incluyendo al capitn, adems de solicitar las
sustituciones y los tiempos muertos. En caso de que un jugador cambie el nmero
durante el partido, el entrenador debe informar de ello al anotador y al rbitro
principal.
En el caso de sustituciones, el entrenador ordena al sustituto que se presente al
anotador.
Si un equipo cuenta con un ayudante de entrenador, debe incluirse su nombre en
el acta del partido antes de que ste comience. En caso de que el entrenador no
pueda continuar en sus funciones, ser sustituido por su ayudante. Asimismo el

capitn puede actuar como entrenador si sale del juego por alguna razn vlida. Si
sale del juego debido a una falta que lo descalifica o por lesin de consideracin,
ser su sustituto quien pueda tambin sustituir al entrenador.
4. AUTORIDADES Y SUS DEBERES
Dentro del baloncesto o bsquetbol los jueces del partido son un rbitro principal y
un rbitro auxiliar, quienes son asistidos por un cronometrador, un anotador y un
encargado de la regla de 30 segundos. Los rbitros se dividen la cancha de juego
intercambiando sus posiciones despus de sealar falta y luego de cada salto
entre dos. En su cometido utilizan silbato y seales manuales y van equipados con
zapatos de tenis o baloncesto, pantalones largos, camisa o jersey de color gris.
Los rbitros no tienen potestad para modificar las reglas de juego. Ningn jugador
puede abandonar la cancha durante el tiempo de juego sin autorizacin de uno de
los rbitros.
El rbitro principal es la persona encargada de inspeccionar y aprobar todo el
equipo que ser utilizado en el partido, incluyendo las seales que han de ser
utilizadas por los jueces de mesa y sus asistentes. Designa el reloj oficial del
partido.
Si existen diferencias entre el rbitro principal y el rbitro auxiliar, la decisin vlida
es la del primero. Asimismo decide definitivamente cuando hay discrepancia entre
el anotador y el cronometrador. El rbitro principal lanza la pelota al aire en el
centro de la cancha al inicio del partido. Tambin tiene poder para suspender un
partido as como para adoptar cualquier decisin sobre un punto no previsto
especficamente en el reglamento.
En cualquier momento, al final de cada medio tiempo o de cada perodo extra, el
rbitro principal puede examinar el acta del partido y confirmar el tiempo que
queda de juego.
Los rbitros dirigen el juego de acuerdo a reglamento, lo cual implica dos:
1) Poner la pelota en juego.
2) Determinar cuando la pelota est muerta.
3) Detener el juego y el baln cuando lo considere necesario.
4) Detener la accin cuando el baln est muerto.

5) Ordenar cese momentneo del juego.


6) Administrar penalizaciones.
7) Llamar a los sustitutos para que se incorporen el juego.
8) Entregar el baln a un jugador para que lo ponga en juego desde fuera de
banda.
9) Contar los segundos para administrar las siguientes disposiciones: puesta
de baln en juego despus de marcarse un cesto; regla de los 3 segundos;
regla de los 5 segundos; regla de los 10 segundos; poner el baln en juego
desde fuera de banda; ejecucin de un tiro libre.
Los rbitros sancionan las infracciones cometidas a reglamento, tanto en el interior
como en el exterior de la cancha, desde 20 minutos antes de la hora fijada para el
inicio del encuentro, hasta finalizar el tiempo de juego con la aprobacin de los
rbitros principal. En caso de que los rbitros tomen decisiones simultneas frente
a una misma jugada indicando diferentes penalizaciones se impondr la ms
severa (esto no impide la doble falta).
Si en el tiempo comprendido entre el trmino del partido y la firma del acta se
produce una accin o conducta reprochable por parte del jugador, el entrenador, el
ayudante de entrenador o los seguidores del equipo, el hecho es notificado por el
rbitro principal en el acta y a las autoridades organizadoras para que acten al
efecto.

5. REGLAMENTO DEL JUEGO CUALES SON LAS FALTAS?

Tiempo de juego: El partido constar de dos perodos de veinte minutos


cada uno, con normalmente un intervalo de 10 minutos entre ambos.
Iniciacin del partido: El partido ser iniciado con un salto en el crculo
central. El juez har el lanzamiento al aire entre dos oponentes.
El mismo procedimiento ser seguido al comienzo del segundo perodo y
eventualmente, de cada perodo suplementario.
El equipo visitante elegir el cesto en el primer perodo. En canchas
neutrales, los equipos sortearn la eleccin de los cestos. En el segundo
perodo los equipos debern cambiar de cesto.

En el baloncesto o bsquetbol se considera falta personal cuando un jugador:

1. Bloquea el avance de un oponente que no tiene el control del baln.


2. Empuja, carga, hace zancadillas o retiene a un contrario.
3. Impide el avance de un jugador del equipo contrario mediante la extensin de
su brazo, hombro, cadera, rodillas o flexionando su cuerpo en una posicin
anormal.
4 Utiliza tcticas duras.
5. Contacta a un adversario defendiendo desde atrs.
6. Contacta a un contrario con sus manos (excepto si el contacto se realiza
solamente con la mano o manos del contrario sobre la pelota y es casual en el
intento de jugar el baln).

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