Algebra Lineal
Algebra Lineal
Algebra Lineal
TRABAJO FINAL
CONTENIDO:
UNIDAD 4. ESPACIOS VECTORIALES
UNIDAD 5 TRANSFORMACIONES LINEALES
ÁLGEBRA LINEAL UNIDAD IV Y V
PROPIEDADES DE LA SUMA
x + y ∈ Rn
u+v=v+u
(u + v) + w = u + (v + w)
4. Identidad aditiva: todo espacio vectorial contiene un vector nulo que es un vector cero,
lo que se denomina como la identidad aditiva, de tal manera que su suma con cualquiera
de los vectores en el espacio vectorial, no cambia el vector real, que es 0 + x = x.
u +0= u
5. Inverso aditivo: Para todos los vectores de un espacio vectorial determinado, existe un
vector inversa disponible en el mismo espacio de tal manera que la suma de los dos
ÁLGEBRA LINEAL UNIDAD IV Y V
u + (-u) = 0
λx ∈ Rn
1•x=x
1. U + V 𝜖 V
2. U + 0 𝜖 V
3. αU 𝜖 V
Estas son las propiedades del subespacio vectorial. El resto de los axiomas del espacio
vectorial son heredados a partir de los tres mencionados.
COMBINACION LINEAL
Una combinación lineal de dos o más vectores es el vector que se obtiene al sumar
esos vectores multiplicados por escalares.
Cualquier vector se puede poner como combinación lineal de otros que tengan distinta
dirección.
o bien
INDEPENDENCIA LINEAL
Dado un conjunto finito de vectores , se dice que estos vectores
son linealmente dependientes si existen números , no todos iguales a
cero, tales que:
Nótese que el símbolo a la derecha del signo igual no es cero, sino que simboliza
al vector nulo . El conjunto de vectores nulos forma la matriz nula. Si tales números no
existen, entonces los vectores son linealmente independientes. La definición anterior
también puede extenderse a un conjunto infinito de vectores, concretamente un conjunto
ÁLGEBRA LINEAL UNIDAD IV Y V
CONCEPTO DE BASE
Los vectores v1, v2,…,vk en un espacio vectorial V forman una base para V si:
(a) v1,v2,…,vk generan a V
(b) v1,v2,…,vk son linealmente independientes.
Si los vectores v1,v2,…,vk forman una base para un espacio vectorial V, ellos son distintos
y no nulos; por eso los escribiremos como un conjunto { v1,v2,…,vk }.
Los vectores e1= (1,0) y e2= (0,1) forman una base para R2, nombrada base natural.
Los vectores e1,e2 y e3 forman una base para R3 , base estándar.
En general, los vectores e1, e2,…,en forman una base para Rn, base canónica.
OBSERVACIÓN.
Ningún conjunto de que tenga más de dos vectores es linealmente independiente,
por tanto no hay bases para con más de dos vectores. Si tenemos un conjunto con
más de dos vectores nos resulta un sistema de ecuaciones homogéneo con más
incógnitas que ecuaciones el cual tiene infinitas soluciones.
En general en ningún conjunto con más de n vectores es L.I. lo que implica que no
pueden haber bases para con más de n vectores.
CONCEPTO DE DIMENSIÓN
Cualquier base de un espacio vectorial dado posee el mismo número de elementos, esto
es, de vectores necesarios para poder construir todo el espacio. Este número de vectores
de que está formada cualquier base de un espacio vectorial dado V recibe el nombre de
dimensión del espacio vectorial, y se acostumbra representar mediante dim (V).
Por tanto, la dimensión es el máximo número de vectores independientes que podemos
tener en el espacio o subespacio. En otras palabras, es el máximo rango que puede tener
un conjunto de vectores de dicho espacio.
ÁLGEBRA LINEAL UNIDAD IV Y V
CAMBIO DE BASE
Reordenando
CAMBIO DE BASE
X´= P-1 X
Donde:
Hemos razonado antes que una matriz de cambio d ebase es siempre regular, pero
tambien podems probar el reciproco:
𝐵1 = {𝑢1 , 𝑢2 , 𝑢3 } y 𝐵2 = {𝑣1 , 𝑣2 , 𝑣3 }
Tales que:
𝑢1 = {𝑣1 , 2𝑣2 , 𝑣3 }
𝑢2 = {2𝑣1 , 4𝑣2 , 𝑣3 }
𝑢3 = {𝑣1 , 𝑣2 , 𝑣3 }
Sea el vector w de R3 (R) cuyas coordenadas respecto de la base B1 son (-2,1,4). Halle
las coordenadas de w respecto de la base B2.
ÁLGEBRA LINEAL UNIDAD IV Y V
Por otro lado, dado el vector x de R3 (R), cuyas coordenadas en B2 son (3,2,1), obtenga
las coordenadas de x en la base B1.
SOLUCION:
1 2 1
𝑃 = [𝐵1 : 𝐵2 ] = [2 4 1]
1 1 1
Si las matrices columna de las coordenadas del vector w respecto de las bases B1 y B2
se representan, respectivamente, por W 1 y W2, se tiene que:
PW 1 = W 2
Y por lo tanto:
1 2 1 −2 4
𝑃𝑊1 = [2 4 1] [ 1 ] = [4] = 𝑊2
1 1 1 4 3
Con lo que las coordenadas del vector w respecto de la base B2 son (4, 4,3).
Por otro lado sean X1 y X2, las respectivas matrices columna de las coordenadas
del vector x respecto de las bases B1 y B2, cuya relación dada por:
PX1 = X2
Y aplicando esta última relación a los datos del ejercicio se obtienen las coordenadas
buscadas,
−3 1 2 3 −5
−1
𝑃 𝑋2 = [ 1 0 −1] [2] = [ 2 ] = 𝑋1
2 −1 0 4 4
Es decir, las coordenadas del vector x respecto de la base B1 son (-5, 2, 4).
ÁLGEBRA LINEAL UNIDAD IV Y V
Un espacio vectorial V lo llamamos espacio vectorial con producto interno, si para toda
pareja v, u ϵ V existe un número real único, que denotaremos por (v,u) y llamamos
producto interno entre v y u. Además debe cumplir para todo v, u, w ϵ v y α ϵ R.
Propiedades:
1. (v, v) ≥ 0 y (v, v)=0 si y solo si v=0
2. (v, u) = (u, v)
3. (v, u +w) = (v, u)+ (v, w)
4. (α v, u) = α (v, u)
Un espacio vectorial que tiene definido un producto interno, se llama “Espacio con
producto interno”
La relación que guarda el producto interno con la norma es: ||v||= √(𝑣, 𝑣) , relación de
mucha importancia, porque el producto interno induce una norma en un determinado
espacio vectorial.
ÁLGEBRA LINEAL UNIDAD IV Y V
Decimos que B={u⃗ ,v⃗ } es una base ortogonal si los vectores que la forman son
perpendiculares entre si. Es decir, u⃗ y v⃗ forman un ángulo de 90∘.
Ejemplo
u⃗ = (3,0), v⃗ =(0,−2) forman una base ortogonal ya que el producto escalar entre ellos es
cero y ésta es una condición suficiente para ser perpendiculares:
u⃗ ⋅v⃗ =3⋅0+0⋅(−2)=0
Decimos que B= {u⃗ ,v⃗ } es una base ortonormal si los vectores que la forman son
perpendiculares entre si y tienen módulo 1. Es decir, u⃗ y v⃗ forman un ángulo de 90∘ y
|u⃗ |=1, |v⃗ |=1.
Ejemplo
u⃗ =(1,0), v⃗ =(0,−1) forman una base ortonormal ya que los vectores son perpendiculares
(su producto escalar es cero) y ambos vectores tienen módulo 1.
⃗⃗|= √12 + 02 = √1 = 1 , |v
Vectores unitarios: |u ⃗⃗| = √02 + (−1)2 = √1 = 1
Paso 4. Construimos ahora un vector ortogonal a los dos anteriores de la siguiente forma
𝒗
Paso 5. Normalizamos el vector anterior 𝒗𝟑 = ||𝒗𝟑||
𝟑
Paso 6. Construimos ahora un vector ortogonal a los tres anteriores de la siguiente forma
El proceso continúa de una manera similar hasta llegar al último vector. Este algoritmo para
ortonormalizar una base se le conoce como el proceso de Gram-Schmidt.
ÁLGEBRA LINEAL UNIDAD IV Y V
Uno de los conceptos más importantes en todas las ramas de las matemáticas es el
concepto de función, en este capítulo analizaremos un tipo especial de función tal que
manda elementos de un espacio vectorial a otro, pero que preserve las operaciones de
linealidad, es decir; la suma y producto por un escalar, a este tipo especial de función se
le llama trasformación Lineal (por lo tanto una trasformación lineal es función pero no
todas las funciones de un espacio vectorial a otro son trasformaciones lineales).
𝑥−𝑦
𝑥 𝑦+𝑧
Si se tiene una trasformación T: R3→R4 dada por 𝑇 [𝑦]=[ 2𝑥 − 𝑦 − 𝑧 ]
𝑧
−𝑥 + 𝑦 + 2𝑧
transformación. Ya una vez que se obtiene, se pueden determinar otros datos como el
núcleo y la imagen de transformación.
1 −1 0 1 −1 0
1 0 0
0 1 1 0 1 1
𝑇 [0]=[ ] , 𝑇 [1] = [ ] , 𝑇 [0] = [ ] De manera que 𝐴𝑇 = [ ]
2 −1 −1 2 −1 −1
0 0 1
−1 1 2 −1 1 2
1 −1 0 𝑥−𝑦
𝑥 𝑦+𝑧
0 1 1
[ ] • [𝑦] = [ 2𝑥 − 𝑦 − 𝑧 ]
2 −1 −1 𝑧
−1 1 2 −𝑥 + 𝑦 + 2𝑧
𝑠1 0 0
[ x1´,x2´,1] = [x1, x2,1] •[ 0 𝑠2 0]
0 0 1
𝑠1 0 0 0
0 𝑠2 0 0
[ x1´,x2´, x3´,1] = [x1, x2, x3, 1] •[ ]
0 0 𝑠3 0
0 0 0 1
ÁLGEBRA LINEAL UNIDAD IV Y V
ROTACION
La rotación permite girar un objeto sobre un eje de rotación, dado un valor de angulo de
rotación θ y su dirección.
Substituyendo los valores de x1= r cos(φ) y x2 = r sin(φ) se obtienen las ecuaciones para
rotar un punto p= (x1,x2) alrededor del origen dado un ángulo θ:
Rotaciones 3D
A diferencia de la rotación en el espacio 2D, donde para hacer rotar un objeto se necesita
un punto (cero-dimensional), en 3D para hacer rotar un objeto se necesitan dos puntos
no coincidentes que determinan un segmento de recta, cuya línea de soporte define un
eje lineal (uni-dimensional) de rotación.
Las rotaciones principales 3D, son aquellas cuando el eje de rotación se encuentra sobre
ÁLGEBRA LINEAL UNIDAD IV Y V
alguno de los tres ejes principales: X1, X2 o X3, las rotaciones sobre cualquier otro eje
arbitrario son llamadas rotaciones generales 3D. Se recuerda que inicialmente, se
analizan las rotaciones principales.
Por convención, los ángulos de rotación positivos producen rotaciones en contra de las
manecillas del reloj sobre el eje de rotación, esto es si se observa el giro desde la parte
positiva del eje hacia el origen. Otra forma de determinar la dirección de un giro positivo
es mediante la regla de la mano derecha (Figura 5.7), que dice que: “Si se coloca el dedo
pulgar de la mano derecha sobre el eje de rotación apuntando hacia la parte positiva de
dicho eje, el giro natural del resto de los dedos indica la dirección positiva del giro”.
3. CONTRACCIÓN:
La contracción es el procedimiento inverso de la expansión. Aquí el punto es contraído
en un determinado grado hacia una dirección dada.
EJEMPLOS
ÁLGEBRA LINEAL UNIDAD IV Y V
ÁLGEBRA LINEAL UNIDAD IV Y V
ÁLGEBRA LINEAL UNIDAD IV Y V
http://samhain.softgot.com/algebralineal/lecturas/semana_1.pdf
http://www.ugr.es/~jurbano/aed/AED-Tema_4-Espacios_vectoriales.pdf
http://ma1.eii.us.es/Material/Alg_Lin_itig_Ap.pdf
http://cb.mty.itesm.mx/ma1010/materiales/ma1010-16a.pdf
www.tesoem.edu.com