Monitor
Monitor
Monitor
I.
Tema: Monitor
1. CONTENIDO:
DEFINICION:
Clasificacin:
Tecnologia( LCD, CRT, PLASMA)
Monitor CTR
Tambin llamado tubos de rayos catodicos, los cuales son unos dispositivos que se
emplean principalmente en monitores y televisores. Este dispositivo funciona por medio
de un can el cual dispara constantemente a la pantalla la cual se encuentra cubierta
de fsforo, el cual se ilumina al entrar en contacto con los electrones. Tambin ya que es
un monitor a color cuenta con pixeles que estn compuestos por fostoro rojo, azul y
verde, y de esta manera iluminando cualquier punto con diferentes intensidades puedes
obtener cualquier color.
Monitor LCD
Es una pantalla de cristal liquido, la cual tiene una estructuracin delgada y plana, la
cual cuenta con un numero de pixeles en colores puestos delante de una luz, cuenta con
una resolucin desde 120720 pixeles, cuenta con un soporte de color conocido como
gama de colores y con un retardo de tiempo en mostrar una imagen en lo que dura un
pixel en cambiar de color, tambin tiene un ancho y una altura de 5;4 hasta 16;10.
Monitor LED
Es
un
dispositivo
semiconductor,
el
cual
emite
luz
de
manera
incoherente y
un elemento que al recibir la electricidad se ilumina. Tienen una luz muy focalizada, es
decir, en una direccin. Un led por si solo no alumbra demasiado, sin embargo, muchos
de ellos juntos dan una luz muy pura y eficaz. Los monitores led estn formados por un
conjunto de led que al recibir el impulso electrico se iluminan. Tienen muchas ventajas,
ya que no se funden como ocurre con los pixeles, permiten fabricar pantallas
extremadamente planas y con una gran calidad.
Monitores DLP
Se basa en un semiconductor ptico llamado Digital Micromirror Device, o integrado
DMD es bsicamente un microinterruptor extremadamente exacto que permite modular
digitalmente la luz mediante millones de espejos microscpicos dispuestos en un
colector rectangular. Cada espejo esta separado de su vecina menos de 1 micrn. Estos
espejos son literalmente capaces de activarse miles de veces por segundo y se utilizan
para dirigir la luz hacia un espacio especfico de un pixel. La duracin de la
sincronizacin de encendido/apagado determina el nivel del gris que muestra el pixel.
Los integrados actuales de DMD pueden producir hasta 1024 grados de gris.
EL MONITOR:
El monitor es el principal perifrico de salida de una computadora que muestra de
forma grfica la informacin. Estos se conectan a travs de una tarjeta grfica conocida con
el nombre de adaptador o tarjeta de vdeo.
Un monitor puede clasificarse, segn la tecnologa empleada para formar las imgenes
en: LCD, CRT,PLASMA o TFT.
En tanto, segn el estndar, un monitor puede clasificarse
en: Monitor numrico, MDA, CGA, EGA, analgico, VGA, SVGA, entro otros.
En cuanto a los colores que usan los monitores pueden
ser monocromaticos o policromaticos.
Existen algunos conceptos cuantificables relacionados a los monitores y sirven para medir
su calidad, estos son:pixel, paso (dot pitch), resolucion, tasa de refesco, dimension del
tubo, tamao de punto, area til.
MONITORES MDA:
Caractersticas:
MONITOR CGA:
A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguan optando por
los monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo ao existiendo
competencia entre ellos. CGA fue el primero en contener sistema grfico a color.
Caractersticas:
MONITOR EGA:
Caractersticas:
MONITOR VGA:
Caractersticas:
MONITOR SVGA:
SVGA fue lanzado en 1989, diseado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este
estndar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones.
Caractersticas:
MONITORES CRT:
Funcionamiento:
Dibuja una imagen barriendo una seal elctrica horizontalmente a lo largo de la pantalla,
una lnea por vez. La amplitud de dicha seal en el tiempo representa el brillo instantneo en
ese punto de la pantalla.
Una amplitud nula, indica que el punto de la pantalla que se marca en ese instante no tendr
representando un pxel negro. Una amplitud mxima determina que ese punto tendr el
mximo brillo.
Ventajas:
Econmico.
Tecnologa robusta.
Desventajas:
Consumo de energa.
Generacin de calor.
PANTALLAS LCD:
Funcionamiento:
El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias que comparten las
propiedades de slidos y lquidos a la vez.
Cuando un rayo de luz atraviesa una partcula de estas sustancias tiene necesariamente que
seguir el espacio vaco que hay entre sus molculas como lo hara atravesar un cristal
slido pero a cada una de estas partculas se le puede aplicar una corriente elctrica que
cambie su polarizacin dejando pasar la luz o no.
Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizados colocados perpendicularmente de
manera que al aplicar una corriente elctrica deja pasar o no la luz. Para conseguir el color
es necesario aplicar tres filtros ms para cada uno de los colores bsicos rojo, verde y azul.
Para la reproduccin de varias tonalidades de color se deben aplicar diferentes niveles de
brillo intermedios entre luz y no luz lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se
aplica a los filtros.
Ventajas:
No contiene parpadeo.
Desventajas:
Alto costo.
Brillo limitado.
Contiene mercurio.
PANTALLAS PLASMA:
Funcionamiento:
El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar pequeas
luces fluorescentes de colores para conformar una imagen. Las pantallas de plasma
funcionan como las lmparas fluorescentes, en que cada pxel es semejante a un pequeo
foco coloreado.
Cada uno de los pxeles que integran la pantalla est formado por una pequea celda
estanca que contiene un gas inerte (generalmente nen o xenn). Al aplicar una diferencia
de potencial entre los electrodos de la celda, dicho gas pasa al estado de plasma.
El gas as cargado emite radiacin ultravioleta (UV) que golpea y excita el material
fosforescente que recubre el interior de la celda. Cuando el material fosforescente regresa a
su estado energtico natural, emite luz visible.
Ventajas:
Excelente brillo.
Alta resolucin.
No contiene mercurio.
Desventajas:
QU ES LA RESOLUCIN DE PANTALLA?
Se denomina al nmero de pxeles (o mxima resolucin de imagen) que puede ser
mostrada en la pantalla. Viene dada por el producto de las columnas (X), el cual se coloca
al principio y el nmero de filas (Y) con el que se obtiene una razn. Por ejemplo podemos
encontrar:
resolucin en la que cada pixel de salida corresponde con su pixel en pantalla. Adems, el
DVI est libre de los ruidos y distorsiones inherentes en las seales analgicas.
Cada enlace DVI consiste de cuatro pares trenzados de hilos (uno con un cdigo de color de
rojo, azul y verde y uno para una seal de reloj) para transmitir 24 bits por pxel. La seal del
reloj es prcticamente la misma que la de la seal de vdeo analgica, mientras que la
imagen es enviada electrnicamente lnea por lnea con intervalos de corte que separa cada
lnea y el marco, sin ningn tipo de compresin.
Los tipos de DVI existentes son tres:
DVI-D transmite
slo
DVI-A transmite
slo
DVI-I transmite tanto seal digital como analgica.
digital.
analgica.
A su vez, los tipos DVI-D y DVI-I pueden ser duales (DL o Dual Link), es decir, que pueden
admitir dos enlaces. Como imaginaris lo normal es que usemos el DVI-D dual link.
Los monitores han evolucionado conjuntamente con las tarjetas de vdeos. La necesidad de
mostrar resoluciones mayores, con alta calidad de colores, ha llevado da a da a su
desarrollo.
PARMETROS
Pxel: Unidad mnima representable en un monitor.
Tamao de punto: El tamao de punto es el espacio entre
dos fsforos coloreados de un pixel. Es un parmetro que
mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre
dos puntos del mismo color; resulta fundamental a
grandes resoluciones. Los tamaos de punto ms
pequeos producen imgenes ms uniformes.
rea til: El tamao de la pantalla no coincide con el rea
real que se utiliza para representar los datos.
Resolucin mxima: es la resolucin mxima o nativa (y
nica en el caso de los LCD) que es capaz de representar
el monitor; est relacionada con el tamao de la pantalla y
el tamao.
Tamao de la pantalla: Es la distancia en diagonal de un
vrtice de la pantalla al opuesto, que puede ser distinto
del rea visible.
Pantalla tctil:
Una pantalla tctil (en ingls touch screen) es una pantalla que mediante un toque
directo sobre su superficie permite la entrada de datos1 y rdenes al dispositivo, y a su
vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como perifrico de
entrada y salida de datos, as como emulador de datos interinos errneos al no tocarse
efectivamente. Este contacto tambin se puede realizar por medio de un lpiz ptico u
otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas tctiles que pueden instalarse
sobre una pantalla normal, de cualquier tipo o denominacin (LCD, monitores y
televisores CRT, plasma, etc.).
Las pantallas tctiles se hicieron famosas por su uso en dispositivos de la industria,
ordenadores pblicos (como exposiciones de museos, pantallas de
informacin, cajeros automticos de bancos, etc.) donde los teclados y los ratones no
permiten una interaccin satisfactoria, intuitiva, rpida, o exacta del usuario.
Desde finales del siglo XX y especialmente en los comienzos del XXI alcanzan un uso
habitual en la mayora de los dispositivos con pantalla: monitores de
computadora, telfonos mviles, tabletas, etc.
2. RESUMEN:
El monitor es el principal dispositivo de salida de la computadora, es la herramienta para ver la
informacin y en la que aparecern las respuestas a sus preguntas. Asimismo ser el centro
de atencin la mayor parte del tiempo que use su computadora. En consecuencia, resulta
fundamental la eleccin de un buen monitor, que debe tener una imagen clara, con textos
fciles de leer y sin fantasmas o saltos de pantalla. Con un buen monitor, podr contemplar las
imgenes durante ocho horas sin inconvenientes. Un monitor malo le provocara dolores de
cabeza, fatiga y molestias en los ojos. Los monitores de la mayora de las computadoras de
escritorio operan ,al igual que
los televisores. Contienen en su interior un Tubo de Rayos Catdicos, tambin
conocido como CRT o TRC. Este componente vital para el funcionamiento del
monitor, es el encargado de mostrar la imagen al usuario sentado frente a la
maquina. Para esto el TRC cuenta ,como su nombre lo indica, con un can de rayos
catdicos, que en resumidas palabras bombardea con electrones la cara interna del
tubo. Dicha cara se encuentra recubierta de una pelcula de fsforo muy delgada,
que gracias a una propiedad qumica del fsforo, produce luminosidad al ser
excitado
3. RECOMENDACIONES:
Est demostrado que al trabajar con pantallas en forma prolongada y habitual, algunas deficiencias
oculares sin importancia se pueden convertir en lesiones ms o menos graves. Por ello, se
recomienda a la hora de trabajar con la PC someterse a una revisin oftalmolgica.
Algunas veces se llega a la consulta del especialista con un trastorno de visin que se atribuye al
uso de la PC, cuando lo que en realidad ocurre es que exista un problema de base sin tratar que
se manifiesta tras muchas horas frente a la pantalla.
En cualquier caso, para evitar sntomas como escozor, parpadeo, visin borrosa, fatiga visual,
etctera, existen algunas recomendaciones:
Evitar reflejos, usando colores claros y mates.
Los caracteres tienen que estar bien definidos, con un nivel de contraste con respecto al fondo, de
tamao suficiente y con un espacio adecuado entre los renglones. Esto facilita la legibilidad.
La imagen de la pantalla ha de ser estable, sin destellos, reflejos. Un estudio de la Universidad de
Santiago demuestra que el nivel de luminancia de los monitores de rayos catdicos es inestable
durante los primeros 20 minutos tras el encendido. Parece aconsejable un precalentamiento de la
pantalla para evitar una posible fatiga visual producida por estas variaciones.
Pantalla orientable a voluntad. Con el fin de acomodarlo a las posturas que se adopten y para
optimizar los ngulos de visin, as como para evitar reflejos.
Regulable en cuanto a brillo y contraste. Para adaptarlos a las condiciones del entorno.
4.
Conclusiones:
Vea este vdeo para obtener informacin acerca de cmo mover ventanas entre
varios monitores (1:52)
2.
Haga clic en la lista desplegable situada junto a Varias pantallas, haga clic
en Extender estas pantallas y, a continuacin, haga clic en Aceptar.
La opcin Varias
pantallas solo aparece cuando Windows detecta ms de un monitor conectado al
equipo.
Nota
6.GLOSARIO DE TERMINOS:
CAD: La conversin analgica-digital (CAD) consiste en la transcripcin de seales analgicas
en seales digitales, con el propsito de facilitar su procesamiento.
Candela: La candela (smbolo cd) es la unidad bsica del SI de intensidad luminosa en una
direccin dada.
DAC: En electrnica, dispositivo que convierte una entrada digital (generalmente binaria) a
una seal analgica (generalmente voltaje o carga elctrica).
DisplayPort: Es un estndar de interfaz de dispositivos de visualizacin digital.
DVI: La interfaz visual digital o ms comnmente DVI (digital visual interface) es una interfaz
de vdeo diseada para obtener la mxima calidad de visualizacin posible en pantallas
digitales.
Exploracin progresiva: La exploracin progresiva o escaneo progresivo es el mtodo de
exploracin secuencial de las lneas de una imagen de televisin.
LED backlight: La Retroiluminacin LED es un tipo de iluminacin de pantallas LCD, utilizado
principalmente en telefona mvil y dispositivos de pantalla pequea.
Moire: En ptica, un patrn de muar es un patrn de interferencia que se forma cuando se
superponen dos rejillas de lneas con un cierto ngulo.
Pxel muerto: Es un pxel defectuoso que permanece encendido en una pantalla LCD, en un
CCD o en un sensor CMOS en una cmara digital.
Relacin de aspecto: La relacin de aspecto, proporcin de aspecto o razn de aspecto
(traducciones literales de la expresin en ingls aspect ratio) de una imagen es la proporcin
entre su anchura y su altura.
Vatio: El vatio o watt (smbolo W), es la unidad de potencia activa del Sistema Internacional de
Unidades.
VGA: El trmino Video Graphics Array (VGA) se refiere tanto a una pantalla analgica
estndar de ordenadores, como a la resolucin 640 480.
7. BIBLIOGRAFIA O LINKOGRAFIA:
Monitor VGA: