6to-Evaluación Diagnóstica Lenguaje y Comunicación
6to-Evaluación Diagnóstica Lenguaje y Comunicación
6to-Evaluación Diagnóstica Lenguaje y Comunicación
Nombres
y
apellidos
Fecha
PUNTAJE
ESPERADO
30 puntos
AVANZADO
INTERMEDIO
BSICO
INICIAL
PUNTAJE OBTENIDO
PORCENTAJE DE
LOGRO
CALIFICACIN
NIVELES DE LOGRO
FIRMA DE APODERADO
6,0
7,0
5,0
5,9
4,0
4,9
1,0
3,9
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE A EVALUAR
PREGUNTA 3 / COMPRENDER LA
SECUENCIA
Los recuadros cuentan algunos de los sucesos
descritos en el artculo.
Un
Las
Las fugas de
terremoto
tuberas de gas
sacudi a la
agua y de
ocasionaron
ciudad de
gas se
explosiones.
Valparaso
rompieron.
a las 19:55
hrs.
Qu va en el recuadro vaco?
A. Los ciudadanos trabajaron unidos para
reconstruir su ciudad.
B. El terremoto hizo que las calles de la ciudad
subieran y bajaran.
C. Los incendios destruyeron casi toda la ciudad.
D. Finalmente, los ciudadanos pudieron examinar
los daos.
PREGUNTA 5 / COMPARAR Y
CONTRASTAR
En el artculo, se comparan las calles que suben y
bajan durante el terremoto con:
A. La salida y la puesta del sol.
B. El peor desastre natural de la nacin.
C. Llamas enfurecidas.
D. El subir y bajar de las olas de alta mar.
TEXTO NMERO 2
PREGUNTA 7 / IDENTIFICAR EL
SIGNIFICADO DE PALABRAS POR
CONTEXTO
Qu significa la palabra desvelos que se utiliza
en este verso? Es hora de descansar dejando atrs
mis desvelos
A. Sueos.
B. Obligaciones.
C. Pesadillas.
D. Esperanzas.
PREGUNTA 10 / IDENTIFICAR EL
PROPSITO DEL AUTOR
El poema se escribi principalmente para:
A. Describir las aventuras de un nio.
B. Explicar las consecuencias de soar despierto.
C. Entretener a los lectores con aventuras
imaginarias.
D. Informar a los lectores sobre una manera nica
de relajarse.
PREGUNTA 12 / RESUMIR
Cul de estos enunciados resume mejor la ltima
estrofa del poema?
A. Una madre se impacienta con su hijo que
suea despierto.
B. Un nio considera los viajes que podra hacer
en sus sueos.
C. Un nio decide dejar de soar despierto y
hacer sus quehaceres.
D. La llamada de su madre interrumpe a un nio
que suea despierto.
TEXTO NMERO 3
El atrapasueos
1. Los Lakota son un pueblo nmada que viva en las orillas del ro Missouri en Estados unidos.
Pertenecan a la tribu Sioux y eran los mejores cazadores de bisontes, lo que les permiti
dominar extensas praderas.
2. Al inicio de los tiempos, un jefe espiritual Lakota que se encontraba meditando en lo alto de una
montaa, tuvo una visin. Se le apareci Iktomi, el gran maestro de la sabidura, quien tom la
forma de una araa.
3. Mientras Iktomi le hablaba cogi un aro de sauce, y con plumas, pelo de cabello, y distintas
cuentas, empez a tejer una telaraa.
4. Iktomi, entonces comenz hablar con el jefe Lakota, dicindole: La vida es como un crculo en
el que empezamos como guaguas, luego pasamos a la niez, posteriormente a la adolescencia
y a la edad adulta y despus llegamos a la ancianidad, en donde nos ponemos tan vulnerables
como al principio de nuestra vida, necesitando muchos cuidados para sobrevivir. De esta menra
se completa el crculo.
5. Luego, iktomi, mientras segua tejiendo su red vuelve a hablar y dice: Durante la vida se
presentan muchas fuerzas, unas buenas y otras malas. Si uno sigue el llamado de las fuerzas
buenas, ir por el camino correcto, pero si por el contrario, se gua por las fuerzas malas, estas
te llevarn por el camino equivocado.
6. Continu entonces, Iktomi, tejiendo la telaraa desde afuera hacia adentro. Cuando termin de
hacerla se la entreg al anciano jefe Lakota y le dijo: Observa, la telaraa es un circulo perfecto,
pero en el centro hay un agujero. Usa esta telaraa para que oriente tu vida y ayude a tu gente.
Si t crees en el Gran Espritu, la telaraa atrapar con fuerza los mejores deseos, las ilusiones,
las buenas ideas y los ms hermosos sueos. De gual manera los malos sentimientos y las
ideas negativas se irn por el agujero del centro.
7. El anciano Lakota traspas estas ideas a los miembros de su tribu y ahora los Sioux usan el
atrapasueos como la red de su vida.
PREGUNTA 15 / COMPRENDER LA
SECUENCIA
PREGUNTA 17 / COMPARAR Y
CONTRASTAR
vida.
D. No entenderan nada sobre las araas
tejedoras de atrapasueos.
TEXTO NMERO 4
Los cuentonautas
Lucas: Es buensimo este juego! Quin te lo ha dado?
Carola: (Ensimismada en la pantalla.) Nadie, lo he encontrado en Internet Se llama Los cuentonautas.
Lucas: Los cuentonautas Pues es buensimo.
Carola: A que s? Fjate, puedes cambiar los cuentos, ves?
Lucas: S, vamos a ver (Leyendo en la pantalla.) Abuela de Caperucita. Casilla 1: aprende autodefensa. Casilla 2:
se juega al ajedrez la cestita de Caperucita. Casilla 3: se va de vacaciones con el lobo Esta, esta! Dale a la
casilla 3.
Carola: Chsss! Espera! Mira!
Lucas: A ver?
Carola: (Leyendo en la pantalla.) Mensaje de la Bruja Virtual:
Lucas: (Leyendo tambin.) Si quieres ser t
(Se oye la voz de la Bruja Virtual por los parlantes.)
Bruja virtual: el protagonista de los cuentos, sigue mis instrucciones y haz un clic donde yo quiero ja, ja, ja.
Carola: (Se detiene.) Oye, Lucas, no ser peligroso?
Lucas: (Hacindole burla.) Peligroso? (Se alza de hombros.) Por qu?
Carola: No s. A ver si nos metemos en una de esas cadenas prohibidas.
Lucas: Bah! T ves muchas pelculas, Carola.
Carola: Es que, aqu hay un aviso de Va desconocida de Internet Nadie sabe quin est detrs de este
programa Realmente puede ser algo peligroso
Lucas: Venga ya! Dale al s.
Carola: Vale. (Pulsa el ratn. Se oye la voz de la Bruja Virtual por los parlantes del computador.)
Bruja virtual: Bienvenidos al mundo de los cuentos virtuales, pequeos cuentonautas Qu cuento prefieren?
Carola: (Asustada.) Bueno, ya est. Aqu cierro
Lucas: No, Carola! Vamos a elegir un cuento
Carola: (Lee las propuestas del computador.) Blancanieves, Cenicienta
Lucas: Puaj!
Carola: Los tres cerditos
Lucas: Menuda bobada!
Carola: La casita de chocolate Oye, pues podramos ir a este!
Lucas: Menuda estupidez! Yo quiero algo de dinosaurios!
Carola: (Manejando el ratn, sin dejar de mirar la pantalla.) Pues no, de dinosaurios no hay nada Oye, por qu
no lo dejamos aqu?
Lucas: Pero qu miedosa te pones, t! (Le quita el ratn.)
Carola: Eh, Lucas, estate quieto!
Lucas: Si es que eres una pesada Venga, vamos a La casita de chocolate (Pulsa el ratn del computador. Se
hace un cortocircuito. Sale una luz fuerte de la pantalla, y se oye la voz de la Bruja por los parlantes.)
Bruja virtual: Bienvenidos, pobres nios estpidos! Bienvenidos al mundo de La casita de chocolate!
A.
B.
C.
D.
Concentrada en s misma.
Observando con atencin.
Preocupada de s misma.
Atenta a lo exterior.
Bruja virtual: Bienvenidos, pobres nios estpidos! Bienvenidos al mundo de La casita de chocolate!
Ja, ja, ja!
Carola: (Sentada al computador, con el ratn en la mano) Lucas! Lucaaaaaas! Dnde ests? ()
A.
B.
C.
D.
Amable.
Inocente.
Malvada.
Indiferente.
Alto.
Alivio.
Espera.
Silencio.
TEXTO NMERO 5
Resolver acertijos:
Cuando resolvemos acertijos desarrollamos la capacidad de resolver problemas lgicos .
PREGUNTA 27 / COMPRENDER LA
SECUENCIA
Qu debemos hacer para pensar ms gilmente?
Selecciona la secuencia correcta:
A. Realizar tareas diferentes, pensar y aprender
otro idioma
B. Pensar gilmente, aprender otro idioma y
realizar tareas diferentes
C. Aprender otro idioma, realizar tareas diferentes
y pensar gilmente
D. Ninguna de las anteriores
PREGUNTA 29 / COMPARAR Y
CONTRASTAR
Cul de estas acciones se asemeja a lo que nos
quiere ensear el texto?
A. Leo un libro ms de los que me dan en el
colegio
B. Juego en el computador ms de dos horas
diarias
C. Salgo a jugar con mis amigos en mi pasaje
D. Camino por el parque con mi perro