Arreglos y Recursividad
Arreglos y Recursividad
Arreglos y Recursividad
1) Arreglos Unidimensionales
Es el tipo ms simple de arreglos, y est conformado por una sola dimensin con n
nmero de elementos del mismo tipo.
Arreglo unidimensional, se representa grficamente un arreglo llamado Demo con 3
posiciones, donde cada posicin representa un elemento que estar acompaado por
un nmero denominado subndice que indica la posicin del elemento dentro del
arreglo.
Elemento
Demo
Nombre del vector
99
10.4
120
Subndice
2) Arreglos Bidimensionales.
Los arreglos Bidimensionales tambin conocidos como tablas o matrices, consiste en
una composicin de filas y columnas de elementos del mismo tipo.
En la figura No. 2., se ilustra una matriz de 12 elementos (3x4) con 3 filas y 6 columnas.
Columna 3
Columna 2
Columna 1
Columna 0
Fila 0
Fila 1
Elemento
Fila 2
Figura No. 2.- Arreglo bidimensional
Para ubicar un elemento dentro de una matriz se utilizan dos subndices: el primer
subndice hace referencia a la fila y el segundo subndice hace referencia a la columna.
Columna
0
Fila
s
38
1
2
Demo
Por consiguiente para ubicar el elemento que contiene el nmero 38 dentro de la matriz
anterior, se denota de la siguiente manera: Demo [1,3] lo que significa que el elemento
que contiene el nmero 38 se encuentra en un matriz denominada Demo en la fila 1 y
la columna 3.
Inicializacin de arreglos bidimensionales:
Como en los arreglos unidimensionales, los arreglos bidimensionales pueden
inicializarse desde su declaracin en el programa. Esto se logra enlistando los valores
iniciales dentro de llaves y separndolo con comas. Adems las llaves pueden usarse
para separar filas individuales. Por ejemplo:
Int Demo[2][3] = {{4,5,6},
{8, 12, 88}};
La anterior instruccin declara que Demo es un arreglo de nmeros enteros con dos
filas y tres columnas, con los valores dados en la declaracin. El primer conjunto de
llaves internas contiene los valores para la fila 0 y el segundo conjunto de llaves internas
contiene los valores para la fila 1.
Aunque siempre se requieren las comas en las llaves de inicializacin, las llaves internas
pueden omitirse. Por tanto la inicializacin para Demo puede escribirse como:
Int Demo[2][3] = {4,5,6,
8, 12, 88};
O tambin:
Int Demo[2][3] = {4,5,6, 8, 12, 88}
RECURSIVIDAD
Una funcin recursiva es aquella funcin que puede resolver un problema llamndose
as misma varias veces hasta obtener la solucin al problema.
Aspectos a tener en cuenta en Recursividad.
Para que un algoritmo recursivo sea correcto es que no genere una secuencia
infinita de llamadas sobre s mismo, siendo evidente que cualquier algoritmo que
genera esta secuencia no puede terminar nunca, para lo cual debe existir una
instruccin que permita salir de la recursividad.
Tipos de recursividad 2:
YEDIDYAH L, MOSHE J. A, AARON M. TENENBAUM. Estructura de Datos con C y C++. Pearson Education.
Mxico 1997.
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