Realice El Pseudocódigo de Un Programa
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42. Que imprima la suma de todos los nmeros que van del 1 al 100.
43. Que imprima la suma de todos los nmeros pares que van del 1 al 100.
44. Que imprima la suma de todos los nmeros impares que van del 1 al 100.
45. Que imprima la suma de todos los nmeros pares que van del 1 al 100 y diga cuntos
hay.
46. Que imprima la suma de todos los nmeros impares que van del 1 al 100 y diga cuntos
hay.
47. Que pida dos nmeros y muestre todos los nmeros que van desde el primero al
segundo. Se debe controlar que los valores son correctos.
48. Que pida dos nmeros y muestre todos los nmeros pares que van desde el primero al
segundo. Se debe controlar que los valores son correctos.
49. Que pida dos nmeros y muestre todos los nmeros impares que van desde el primero
al segundo. Se debe controlar que los valores son correctos.
50. Que pida dos nmeros y sume todos los nmeros que van desde el primero al segundo.
Se debe controlar que los valores son correctos.
51. Que pida dos nmeros y multiplique todos los nmeros que van desde el primero al
segundo. Se debe controlar que los valores son correctos.
52. Que pida un nmero y diga si es positivo o negativo.
53. Que slo permita introducir los caracteres S y N.
54. Que pida un nmero y muestre los nmeros mltiplos de 3 que hay desde el 0 hasta ese
nmero.
55. Que pida 10 nmeros y diga cual es el mayor y cual el menor.
56. Que pida un nmero y muestre en pantalla el mismo nmero de asteriscos.
57. Que pase una hora dada a minutos y segundos.
58. Que cuente las veces que una determinada letra aparece en una frase.
59. Que cuente las veces que una palabra aparece en una frase.
60. Que pida una frase y la escriba al revs.
61. Que pida una frase y las muestre en pantalla en columnas.
62. Que muestre los nmeros del 1 al 100 en una tabla de 10x10.
63. Que pase un nmero a nmero romano.
64. Que escriba las tablas de multiplicar del 0 al 10.
65. Que simule la tirada de un dado.
66. Que simule la tirada de una moneda.
67. Que simule la tirada de un dado y cuente las veces que sale 5.
68. Que escriba la tabla de multiplicar de un nmero cualquiera.
69. Que pida tres nmeros e indicar si el tercero es igual a la suma del primero y el
segundo.
70. Que lea por teclado 10 nmeros, los almacene en un array y luego los ordene por el
mtodo de la burbuja.
71. Que lea por teclado 10 nmeros, los almacene en un array y luego lea otro nmero y lo
busque en el array desordenado.
72. Que lea por teclado 10 nmeros, los almacene en un array y luego lea otro nmero y lo
busque en el array ordenado.
73. Que lea por teclado 10 nmeros, los almacene en un array y luego que lea otro nmero
y lo inserte en el array al principio.
74. Que lea por teclado 10 nmeros, los almacene en un array y luego que lea otro nmero
y lo inserte en el array al final.
75. Que lea por teclado 10 nmeros, los almacene en un array y luego que lea otro nmero
y lo inserte en el array en su posicin ordenada.
76. Que lea los datos de un cliente, nif, nombre, apellidos y edad y los almacene en un
array de clientes.
77. Que busque a un cliente por su nif en el array anterior y muestre en pantalla sus datos.
78. Que lea calificaciones de un alumno en 10 asignaturas y despus muestre su media. Los
datos sern nombre de asignatura y nota.
79. Que busque una asignatura por su nombre en el array anterior y muestre la nota.
80. Que muestre la asignatura del array anterior donde la calificacin sea ms alta.
81. Que muestre la asignatura del array anterior donde la calificacin sea ms baja.
82. Que analice el array anterior y muestre el mensaje Suspenso si la media de
calificaciones es menor a 5, Aprobado si la media es de 5 o 6, Notable si es de 7 u 8,
Sobresaliente si es de 9 o 10.
83. Que gestione una tienda de alimentacin. Crear un array con al menos 20 productos, los
datos son nombre, cantidad en stock y precio de venta.
84. Que inserte un producto nuevo en el array anterior.
85. Que modifique el precio de un producto existente en el array anterior.
86. Que borre un producto existente en el array anterior.
87. Que reponga el stock de un producto existente en el array anterior.
88. Que muestre el stock y el precio de un producto existente, buscar por su nombre.
89. Que muestre el nombre y precio de los productos que tengan un stock exacto ledo por
teclado.
90. Que muestre el nombre y el stock de los productos que se vendan a un precio por
encima de un nmero dado.
91. Que muestre la media de los precios de la tienda.
92. Que muestre el producto ms caro.
93. Que muestre la media de stock.
94. Que muestre un mensaje si algn producto tiene stock igual a 0.
95. Hacer un men que contemple todas las opciones y funcionalidades anteriormente
descritas para gestionar la tienda.
96. Que gestione una agenda. Crear un array de al menos 20 contactos, los datos sern
nombre, apellidos, edad y telfono.
97. Que inserte un contacto nuevo ordenadamente en la agenda anterior y que modifique
cualquier dato de uno existente (habr que reordenar una vez realizado esto) o borre un
contacto completamente.
98. Que busque y muestre un contacto (o contactos) por su nombre, su apellido, su edad o
su telfono.
99. Que se puedan aadir ms telfonos a un contacto, el nmero de telfonos mximo ser
de 30.
100.
Hacer un men que contemple todas las opciones anteriores de gestin de la
agenda.
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