V Ray Revit
V Ray Revit
V Ray Revit
Introduccin
En este tutorial QuickStart vamos a mirar a la funcionalidad bsica de V-Ray para Revit, as
como pasar por el proceso de creacin y representacin de una escena.
Para seguir este tutorial, necesitar tener la V-Ray para el plugin instalado Revit. Este
tutorial es un compaero para ir junto con el video QuickStart publicado en nuestro canal
de YouTube.
Pasos Tutorial
1) escena de muestra bsica Abrir
Por lo general se encuentra en C: \ Archivos de programa \ Autodesk \ (Revit Version) \
Samples
Vamos a hacer que la vista de la sala de estar. En primer lugar tenemos que configurarlo
para hacer una rpida proyecto renderizado. Para ello, vamos a cambiar la vista actual a
"Living Room", establezca la Calidad para "Borrador", establece la resolucin para cortar la
caja a 96 DPI, dejar las luces artificiales fuera, deje el Medio Ambiente a que V-Ray Sol y la
exposicin Valor a 14.
Ahora puede ajustar la ubicacin, fecha y hora; y cuando se aplican los cambios, que se
actualizan en la prestacin. Seguir adelante y dejar el lugar en Boston y cambiar la fecha
de 12/21/10 y el tiempo de 13:00. Cierre de la configuracin de Sun y Render dilogos
Ajustes.
Ahora, para hacer que la imagen final, utilice el botn Render con V-Ray, que utiliza el
procesador de produccin estndar. Mientras que usted puede lograr resultados finales
utilizando el procesador de RT, que por lo general puede tomar mucho ms tiempo para
tener una imagen totalmente limpiado.
Por defecto, el procesador estndar pasar por dos pre-pases antes de pasar por el
ltimo pase. El primero es el pase cach luz, que se llena progresivamente puntos en toda
la imagen.
Tan pronto como termine la prestacin, puede afinar su imagen en el panel Mostrar
Correcciones de control por clic es el botn en la esquina inferior izquierda del frame
buffer. Esto le da varias herramientas de procesamiento posterior a su disposicin, como
la exposicin, balance de blancos, Tono / Saturacin, etc.
Para seguir este tutorial, necesitar tener la V-Ray para el plugin instalado Revit. Este
tutorial es un compaero para ir junto con el video QuickStart publicado en nuestro canal
de YouTube.
Activos Tutorial
Para descargar los archivos utilizados en este tutorial, por favor haga clic en el botn de
abajo.
Este tutorial es para Revit 2016. Para hacer este trabajo tutorial con Revit 2015, por favor
asegrese de que se estn utilizando las correctas 2015 carpetas.
Pasos Tutorial
1) escena de muestra bsica Abrir
Por lo general se encuentra en C: \ Archivos de programa \ Autodesk \ (Revit Version) \
Samples \ rac_basic_sample_project.rvt
Aqu puede asignar materiales V-Ray para la especfica Revit materials.There una lista de
todos los materiales actualmente en la escena y un filtro de bsqueda para encontrar un
material especfico que usted est buscando.
3) generada automticamente
4) V-Ray de materiales
Haga clic en la flecha para abrir los parmetros de materiales. En el campo Nombre del
Material haga clic en el botn de V-Ray icono para seleccionar la hierba archivo de
textura .vrmaterial de su equipo.
La imagen es bastante gran escala, por lo que permite configurar una anchura y una
altura de 40 pies y aplicar una rotacin aleatoria.
Ahora que tenemos la textura csped establecido permite hacer otra prueba
render. Mucho mejor!
5) Textura difusa
Haga clic en el cuadro Nombre de la textura para buscar su textura. Para este tutorial
vamos a utilizar una textura textura de la textura Shared Library de Autodesk llamada
Thermal_Moisture.Roof.Tiles.Spanish.Brown.Colour.png
.
Al igual que antes, Vamos a configurar la escala a algo ms grande, de 4 "por 4" debera
funcionar.
Seguir adelante y hacer otra prueba render. Como se puede ver que es muy bsico, pero
es una buena manera de cambiar hacia fuera las apariencias sin tener que cambiar el
material de Revit.
6) Color
Nuestra ltima opcin, el color, es una gran manera de resaltar esquemticamente ciertos
elementos. Con V-Ray RT puede actualizar dinmicamente esquemas de color y lo han
actualizar en tiempo real en el frame buffer.
Para probarlo vamos a hacer el techo azul. De vuelta en el navegador de material de
utilizar el desplegable para seleccionar color. Cambie a un azul oscuro.
Ahora, cuando nos rendimos la escena tenemos una bonita imagen simple que destaca la
iluminacin de la escena sin ningn tipo de distracciones de los materiales.
Tambin puede reemplazar el uso de Materiales V-Ray. V-Ray para Revit viene con una
seleccin de materiales esquemticos para producir rpidamente representacin
conceptual.
Estos archivos se encuentran generalmente en C: \ Archivos de programa \ Chaos Group \
V-Ray \ Revit 2016 para Windows \ content \ Materiales \ esquemtica.
Permite la carga en el material aglomerado en la anulacin de material opaco y el material
plstico transparente a la anulacin de material transparente.
Vamos a cambiar el punto de vista un poco y cambiar la calidad a Mayor. Hit prestar y en
unos instantes tendrs una buena representacin conceptual.
Facilidad de uso
Camara fotografica
Iluminacin
Materiales
Facilidad de uso
Fcil de usar la barra de herramientas.
Esquema de control familiar.
Fcil de usar presets de calidad.
Camara fotografica
Soporta Revit Cmaras.
Soporta cuadro Seccin.
Apoyo de realidad virtual utilizando la cmara del cubo estereoscpica.
Iluminacin
Apoyo para las luces de Revit incluyendo luces IES.
Soporte para Revit sol.
Apoyo para la iluminacin basada en imgenes.
Materiales
Apoyo material de Revit.
V-Ray apoyo material utilizando el formato de archivo .vrmat.
Anulaciones globales avanzadas para representaciones esquemticas.
Interfaz de usuario
ndice Page
o
Ver
Hacer
Calidad
Resolucin
Iluminacin
Materiales
Camara fotografica
Global
Ver
Hacer
Calidad
Resolucin
Iluminacin
Le da acceso a las opciones para la V-Ray Sun, V-Ray Dome Light, No V-Ray Luces y luces
artificiales.
Materiales
Camara fotografica
Global
Hacer
Render Tipos
o
Exportacin Escena VR
Exportacin Escena VR
Conocido como el VFB, esta ventana de interfaz de usuario le permite ver tu V-Ray hace,
as como la adicin de varias funciones importantes y convenientes para mostrar su
renders.
En esta pgina:
o
Herramientas Cupones
VFB Historia
Adems de la prestacin de los 3ds Max Ventana Marco Prestados (RFW o VFB), V-Ray le
permite renderizar a un frame buffer especfica V-Ray, que tiene algunas capacidades
adicionales:
Le permite ver todos los elementos de render en una sola ventana y cambiar entre
ellas fcilmente
Mantiene la imagen en formato de punto flotante de 32 bits
Le permite realizar correcciones de color simples en la imagen renderizada
Le permite elegir el orden en que se prestan los cubos
Puede almacenar una lista de imgenes recientemente prestados y cambiar entre
ellas fcilmente
Le permite aplicar efectos de lente a la imagen renderizada
El V-Ray VFB tambin tiene algunas limitaciones, que se enumeran en la Notas siguiente
seccin.
Herramientas Cupones
Sello Variables
Las variables de sellos se pueden escribir directamente en el cuadro de texto sello con el
smbolo% antes y separados con un | smbolo. Ejemplo:% rendertime | % frame
| %camara fotografica
Tambin utilice la ventana variable de sello para seleccionar las variables / luces y clip en
el botn Copiar para estampar para agregarlos al cuadro de texto sello
Campo
Descripcin
vraycore
rendertime
vrayversion
primitivas
nombre de la
computadora
fecha
hora
Anchura
marido
Altura
RAM
Vmem
megahercio
UPC
os
camara fotografica
Campo
Descripcin
NumPasses
numSubdivs
VFB Historia
Las teclas del teclado del 1 al 9 se pueden utilizar para cambiar rpidamente entre los
primeros 9 imgenes a partir de la historia
Haga clic en una imagen en la historia VFB aparece un men emergente con algunas
opciones tiles:
Aqu est la lista de accesos directos que puede utilizar para navegar por la imagen
VFB. Tenga en cuenta que la ventana VFB debe tener el enfoque actual de los accesos
directos de surtir efecto:
Ratn
Descripcin
CTRL + Clic
izquierdo,
CTRL + clic derecho
Ampliar reducir
Rueda de ratn
Ampliar reducir
Zoom al 100%
Page Up / Page
Ratn
Descripcin
CTRL + Clic
izquierdo,
CTRL + clic derecho
Ampliar reducir
Down
Botn de arrastre
Medio
Teclado
Descripcin
+/-
Ampliar reducir
Zoom al 100%
Teclas de flecha
09.01
Ctrl + C
Usted puede cambiar el color de fondo del VFB haciendo clic derecho sobre el fondo y
seleccionando una de las opciones en el men emergente.
Presets Globales
Exposicin
Balance blanco
La saturacin de color
Balance de color
Niveles
Curva
El control de la Vista
El control de la Vista
Men de contexto
Imagen de fondo
LUT
OpenColorIO (OCIO)
CPI
Presets Globales
Exposicin
Balance blanco
El balance de blancos le permite corregir los colores de la imagen de manera que los
objetos que son de color blanco aparecen blancos en la imagen final.
La saturacin de color
Balance de color
Esta correccin le permite ajustar el tono de color general de la imagen, as como el tono
de la oscuridad (sombras), media y brillantes (highlight) colores. Las correcciones de color
son aditivos en que el Todo correccin afecta a todos los colores de la imagen, y de
las Sombras / Medios tonos /Destacados correcciones ajustar los componentes
individuales en la parte superior del Todo correccin.
Niveles
Curva
Esta correccin permite reasignar los colores de la imagen con una curva Bezier. El control
tambin le permite guardar y cargar archivos .acv curva de Adobe PhotoShop.
El control de la Vista
Utilice la rueda del ratn para acercar y alejar de la vista de curva. Arrastre con el botn
central del ratn para desplazarse.
El control de la Vista
Utilice la rueda del ratn para acercar y alejar de la vista de curva. Arrastre con el botn
central del ratn para desplazarse.
Men de contexto
Haga clic en la vista de la curva aparece un men contextual con opciones adicionales:
Elemento de
men
Descripcin
Ampliar todo
Deshacer
rehacer
Carga
Ahorrar
Reiniciar
Elemento de
men
Descripcin
Seleccione slo
interno
Seleccionar todo
Ajustar a la
cuadrcula
Cuando se trabaja con archivos .acv, se realizan algunas aproximaciones, ya que las
curvas en los archivos .acv son descritas por una frmula matemtica diferente
Imagen de fondo
Esta seccin le permite cargar una imagen y usarla como fondo para su prestacin.
Cargar - haga clic en este botn para cargar un archivo que se va a utilizar como fondo
Borrar - borra el archivo cargado
Como primer plano - Cuando est activada la imagen cargada en el campo de arriba se
puede utilizar como un primer plano. Esto significa que la imagen estar en la parte
LUT
Esta correccin le permite reasignar los colores de la imagen en base a un .cube LUT
Iridas archivo (Look-Up Table). Esta es una correccin de visualizacin que slo se aplica
cuando la imagen se visualiza en la memoria intermedia de trama. No se aplica cuando la
imagen se guarda en un archivo.
Esta correccin puede ser controlada con las variables de
entorno. Ajustes VRAY_VFB_LUT = 1 se activa automticamente la correccin LUT por
defecto. Un archivo LUT se puede especificar con el VRAY_VFB_LUT_FILE variable de
entorno.
OpenColorIO (OCIO)
Esta correccin le permite aplicar correcciones de color pantalla de un perfil de color .ocio
a los colores de la imagen. Cuando esta correccin est habilitado y no se especifica
ningn perfil .ocio especfica, intentar leer el OCIO variable de entorno y aplicar el perfil
especificado en el mismo. Esta es una correccin de visualizacin que slo se aplica
cuando la imagen se visualiza en la memoria intermedia de trama. No se aplica cuando la
imagen se guarda en un archivo.
Espacio de color de entrada - permite seleccionar el espacio de color de entrada para la
imagen; Normalmente se trata de un espacio de color lineal V-Ray trabaja internamente
en ese espacio.
El dispositivo de visualizacin - le permite elegir el dispositivo en el que se muestra el VFB
con la imagen.
Ver a transformar - le permite especificar la transformacin de visualizacin.
CPI
Esta correccin le permite aplicar un perfil ICC a la imagen para que coincida con (es decir,
la aparicin de la imagen en Adobe PhotoShop). Esta es una correccin de visualizacin
que slo se aplica cuando la imagen se visualiza en la memoria intermedia de trama. No
se aplica cuando la imagen se guarda en un archivo.
Esta correccin puede ser controlada con las variables de entorno. Ajuste
del VRAY_VFB_ICC_FILE permite especificar automticamente un perfil ICC.
Efecto Bloom
Mscara Bloom
Efecto antideslumbrante
Parmetros de la cmara
Mscara Glare
Actualizacin de Control
Efecto Bloom
Los controles de este grupo permiten al usuario controlar cmo se combina el efecto
floracin con su imagen render.
En - activa el efecto de lente floracin
Rellene bordes - activar esta opcin agregar datos de pxeles fuera de los bordes de la
imagen original. Esto eliminar el oscurecimiento alrededor de los bordes
Modo - determina si la floracin se aplica a la imagen RGB, almacenada en un elemento
de procesamiento separado, o ambos
Peso - especifica la fuerza de la interpolacin entre la imagen filtrada y la imagen original
Tamao - especifica el tamao del filtro como porcentaje del ancho de la imagen
Forma - especifica la cada del filtro
Mscara Bloom
Los controles de este grupo permiten al usuario controlar donde se aplicar el efecto
bloom a la imagen
Intensidad - cuando esta opcin est activada, el efecto de la floracin se aplicar slo
alrededor de pxeles que tienen un valor mayor que el nmero especificado en el campo
de la derecha
Identificacin de objetos - cuando esta opcin est activada, el efecto de la floracin se
aplicar slo a los objetos con el ID especificado
Material ID - cuando esta opcin est activada, el efecto de la floracin se aplicar slo a
los materiales con el ID especificado
Efecto antideslumbrante
Los controles de este grupo permiten al usuario controlar cmo se combina el efecto de
deslumbramiento con su imagen render.
En - enciende el efecto de lente deslumbramiento
Rellene bordes - activar esta opcin agregar datos de pxeles fuera de los bordes de la
imagen original. Esto eliminar el oscurecimiento alrededor de los bordes
Tipo - este parmetro especifica cmo se calcula el deslumbramiento. Los valores
posibles son:
A partir de la imagen - toma la imagen especificada en Glare imagen como ncleo de
filtro
De render cmara - toma los parmetros necesarios de la cmara utilizada para
realizar la prestacin y genera automticamente el ncleo de filtro
Tipo Glare f rom params cmara - toma los parmetros de la cmara se especifican
en los VRayLensEffects hacer efecto en s y automticamente genera el ncleo del
filtro
Modo - determina si el efecto de deslumbramiento se aplica a la imagen final,
almacenado en un elemento de procesamiento separado, o ambos
Peso - especifica la fuerza de la interpolacin entre la imagen filtrada y la imagen original
Tamao - especifica el tamao del filtro como porcentaje del ancho de la imagen
Glare Imagen - camino hacia el ncleo del filtro. Disponible si De opcin Imagen se
selecciona. Puede crear filtros utilizando la herramienta de generacin de filtro que viene
con el V-Ray para 3ds Max de instalacin
A su vez en la difraccin - esta opcin convertir la difraccin en, produciendo patrones
de colores en el resplandor
Utilice imagen obstculo - habilitar el uso de la imagen obstculo la ruta a la que se
especifica en el cuadro de texto conectado. La imagen obstculo le permite dibujar la
forma de abertura tan bien como cualquier suciedad o araazos en la lente lo que
afectar a la luz
Parmetros de la cmara
Estos parmetros se utilizan si el tipo de efecto deslumbramiento se establece
en "Glare tipo f cmara rom params". T Opciones l le permiten utilizar ajustes de la
cmara fsicas que son diferentes de las que se utilizan para hacer que la imagen y as
controlar el brillo por separado.
nmero f - el nmero f utilizado para calcular el deslumbramiento. Los valores ms altos
producen ms pequea abertura de la cmara y los efectos de deslumbramiento fuertes
Mscara Glare
Los controles de este grupo permiten al usuario controlar donde se aplicar el efecto
reflejo de la imagen.
Intensidad - cuando est activado, el efecto resplandor se aplicar slo alrededor de
pxeles que tienen un valor mayor que el nmero especificado en el campo de la derecha
Identificacin de objetos - cuando est activado, el efecto resplandor se aplicar slo a los
objetos con el ID especificado
Material ID - cuando est activado, el efecto resplandor se aplicar slo a los materiales
con el ID especificado
Actualizacin de Control
Las opciones de este grupo le permiten controlar cmo se actualizan los cambios en la
floracin y los efectos de deslumbramiento.
Interactivo - cuando est activada, la floracin y el deslumbramiento efectos se volvern a
calcular de forma automtica y se aplican a la imagen cada vez ap ARAMETRO se cambia
Actualizacin de efectos - este botn nos permite forzar manualmente el nuevo clculo
de los efectos de deslumbramiento y la floracin cuando el modo de actualizacin
Interactivo est desactivado
Resolucin
ndice Page
o
Resolucin
Resolucin
Preajuste - una coleccin de presets con base en una serie de resoluciones estndar
Seleccionado - le permite a uno para excluir objetos de ser iluminado o de la sombra
de fundicin a presin de la luz
Custom - introducir sus propios valores de anchura y altura en pxeles
Ancho - Establece el ancho de la prestacin en el frame buffer V-Ray.
Altura - Establece la altura de la prestacin en el frame buffer V-Ray.
Caja de Cultivos - Cuando est activada, se crea un objeto de destino y se conecta a la luz
Plano facilitando a punto y posicin dentro de la escena
Pantalla - Actualmente no hace nada. Este parmetro est reservado para uso
futuro.
Impresora - Esto imita la funcionalidad actual de Revit tomando la anchura y la altura
de la regin de recorte de Revit y multiplicando el valor de PPP para lograr la
resolucin deseada.
DPI - mayor es el nmero DPI nativo, mayor ser la resolucin y el detalle de la
imagen
Ancho - Establece la altura de la prestacin en el frame buffer V-Ray basado en la
configuracin de PPP.
Altura - Establece la altura de la prestacin en el frame buffer V-Ray basado en la
configuracin de PPP.
Iluminacin
V-Ray Sun
o
Visibilidad
Propiedades
El V-Ray Sun utiliza datos de Revit para colocar el sol y producir la imagen.
Apoyamos cualquiera de las siguientes capacidades de Revit:
Todava estudio solar: utiliza la ubicacin del proyecto en conjunto con la hora del da
/ ao para colocar con precisin el sol en el cielo
Iluminacin de estudio solar: la configuracin de azimut y altitud simples
Visibilidad
Mostrar V-Ray Sun - desactiva la visibilidad del sol. Esta es la inversa de la configuracin de
"invisible" para el VRaySun en nuestros otros productos.
Cuando el sol V-Ray es fuera de este hace que el sol invisible, tanto a la cmara y de
reflexiones. Esto es til para evitar manchas brillantes en superficies brillantes, donde un
rayo con baja probabilidad golpea el disco solar extremadamente brillante.
Propiedades
Visibilidad
La Cpula l ight ilumina la escena utilizando un color slido o una imagen (.exr o .hdr
solamente)
Visibilidad
Esto le permite elegir si desea utilizar una imagen (slo formatos EXR o HDR) para
iluminar la escena
Ubicacin de la imagen - especificar una imagen EXR hdr o para la iluminacin de la
escena
Rotacin - La rotacin de la imagen en grados
Luces Artificiales
o
IES Luces
IES Luces
V-Ray para Revit apoya luces IES en el proyecto. Si V-Ray no puede encontrar los archivos
de luz IES en cualquiera de las rutas de bsqueda, utiliza un archivo IES genrico que brilla
la luz por igual en todas las direcciones
V-Ray para Revit admite activar y desactivar grupos de luz en el Revit. Grupos de luz se
alcanzan por ir a la configuracin de renderizado en las propiedades de la vista de la
opinin de que desea hacer, y haciendo clic en el botn 'Luces artificiales. Este botn slo
se activa si el esquema de iluminacin est ajustado en un modo con luces artificiales
habilitadas.
Materiales
o
Barra de bsqueda
o
AutoGen
VRayMaterial
Textura difusa
Color
Barra de bsqueda
Esto permite que usted busque para los materiales basados en tres opciones.
Todos los Materiales - le permite elegir de todos los materiales de la biblioteca (incluye
por defecto y materiales en el proyecto)
Materiales del proyecto - le permite elegir entre todos los materiales en el proyecto actual
Vista actual Materiales - le permite elegir entre todos los materiales en la vista actual
solamente
AutoGen
VRayMaterial
Textura difusa
Color
Anulacin de materiales
ndice Page
o
Ignorar Opaco
Ignorar Transparente
Ignorar Opaco
Ignorar Transparente
Camara fotografica
ndice Page
o
Valor de exposicin
Profundidad de campo
Estereoscpica Rendering
Valor de exposicin
Valor de exposicin - controla la exposicin con un solo parmetro. El aumento que hace
la imagen ms oscura y la disminucin que hace que sea ms brillante
15 - Exteriores - Da - Claro
14 - Exteriores - Da - nebuloso (default}
13 - Exteriores - Da - cielo nublado
12 - Exteriores - Da - cielo nublado oscuro
11 - Interior - Bueno Lit
10 - Exteriores - Noche -Bueno Lit
9 - Interior - Galera
8 - Interior - Oficina
7 - Interior - Inicio
6 - Interior - Low Light
5 - Interior - Inicio - Low Light
4 - Interior - Extremadamente bajo luz
3 - Exterior - Noche - Bajo la luz
2 - Exterior - Noche - Iluminacin Dim
Profundidad de campo
Estereoscpica Rendering
ndice Page
o
Caminos
Opciones de exportacin
Canales
Rendering distribuido
Compartir
Iniciar sesin
Motor
Objetos
Caminos
Material de Caminos - caminos de bsqueda que V-Ray utiliza para buscar materiales en
tiempo de render.
Opciones de exportacin
V-Ray Opciones Escena - Opciones especficas para la exportacin de una escena V-Ray.
Exportacin Comprimido - comprime la informacin geomtrica para que el
archivo .vrscene resultante es ms pequeo. Slo es vlido si el formato Uso
HEX est habilitada.
Uso Hex Formato - esta opcin escribe informacin geomtrica como datos binarios
a fin de preservar los datos con exactitud, sin los errores de redondeo introducidas
por la conversin a formato legible.
Exportar como Archivo - Exportados vrscene se combina con todos los activos de VRay externas enlazadas incluyendo materiales, texturas y archivos IES en un archivo
7zip.
Teselacin Geometra Procesal - Esto afecta a la teselacin de la geometra en cada uno de
los presets de calidad que van desde 0 hasta 15. Los valores ms altos en la geometra de
Revit tener menos polgonos. Los valores ms bajos reducen los tiempos de render, pero
resultar en la ronda de geometra que parece ser ms irregular en apariencia. Los
valores en y cerca de cero crear situaciones extraas, como las columnas redondas que
aparece slo tienen 4 o ms lados
Canales
Rendering distribuido
Compartir
Importar / Exportar Tipos - Elija la que se importarn los parmetros cuando se importan
y se exportan al exportar.
Configuracin de exportacin - Exportaciones configuracin a un archivo .xml
Configuracin de importacin - Abre un archivo xml y enumera todos los valores que no
coinciden con lo que ya se estn utilizando en el documento actual. Estos ajustes se
enumeran en la lista de abajo
Importar lista - Estos artculos son los ajustes posibles para ser importados. Los usuarios
seleccionan los ajustes que quieren importar desmarcando aquellos que no quieren.
Importacin Seleccionado - importa los ajustes seleccionados de la lista anterior en el
proyecto actual.
Iniciar sesin
Habilitar la depuracin - Permite la 'vista de registro V-Ray' que muestra mensajes V-Ray.
Detallado Material Information - Permite obtener informacin ms detallada para la "vista
de registro V-Ray
Motor
Objetos