V Ray Revit

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V-Ray para Revit QuickStart - Intro

Introduccin
En este tutorial QuickStart vamos a mirar a la funcionalidad bsica de V-Ray para Revit, as
como pasar por el proceso de creacin y representacin de una escena.

Para seguir este tutorial, necesitar tener la V-Ray para el plugin instalado Revit. Este
tutorial es un compaero para ir junto con el video QuickStart publicado en nuestro canal
de YouTube.

Pasos Tutorial
1) escena de muestra bsica Abrir
Por lo general se encuentra en C: \ Archivos de programa \ Autodesk \ (Revit Version) \
Samples

2) Abra el de rayos V de la barra de herramientas de Revit en la cinta

3) Establecer proyectos de opciones para la prestacin

Vamos a hacer que la vista de la sala de estar. En primer lugar tenemos que configurarlo
para hacer una rpida proyecto renderizado. Para ello, vamos a cambiar la vista actual a
"Living Room", establezca la Calidad para "Borrador", establece la resolucin para cortar la
caja a 96 DPI, dejar las luces artificiales fuera, deje el Medio Ambiente a que V-Ray Sol y la
exposicin Valor a 14.

4) Iniciar una prestacin RT haciendo clic en Render V-Ray RT


V-Ray RT ya est funcionando. Desde RT es el modo de trazado de rayos en tiempo real,
algunos ajustes pueden modificarse mientras el render que est pasando, que se
actualizar en la prestacin sin tener que empezar de nuevo.

5) Hacer ajustes a su RT Render


Vamos a ajustar la fecha y la hora de conseguir un poco ms de luz en la escena. V-Ray
para Revit toma el lugar del sol desde la ubicacin del sol de la cmara. La forma ms fcil
de cambiar esto es yendo a Render Ajustes de la cmara. Entonces, si se selecciona el
botn junto a Configuracin de Sun, aparece el dilogo Configuracin de Sun.

Ahora puede ajustar la ubicacin, fecha y hora; y cuando se aplican los cambios, que se
actualizan en la prestacin. Seguir adelante y dejar el lugar en Boston y cambiar la fecha
de 12/21/10 y el tiempo de 13:00. Cierre de la configuracin de Sun y Render dilogos
Ajustes.

A continuacin, vamos a ajustar la exposicin un poco. Asegrese de que usted no est en


una vista de la cmara, y seleccionar el botn de exposicin para ajustar la exposicin
para la vista actual.

Los cambios que realice a la exposicin sern inmediatamente reflejan la prestacin RT en


curso. 13 es una buena opcin para usar sin ir demasiado brillante.

Ahora que tenemos la iluminacin y la exposicin a donde queremos, vamos a pasar a la


siguiente render. Detener la prestacin RT haciendo click en la seal de stop de color rojo
en la esquina superior derecha de la ventana. Cierre el dilogo Finalizado VRayRender. Este dilogo se utiliza para guardar una representacin completa, pero ya que
esto era slo un proyecto, no necesitamos para guardarlo.

6) Preparacin de la Final Render


Lo nico que nos queda por hacer es configurar la calidad y resolucin para reflejar mejor
un renderizado final. Para este ejemplo, vamos a configurar la calidad de alta y cambie la
resolucin a la configuracin de 150 DPI.

Ahora, para hacer que la imagen final, utilice el botn Render con V-Ray, que utiliza el
procesador de produccin estndar. Mientras que usted puede lograr resultados finales

utilizando el procesador de RT, que por lo general puede tomar mucho ms tiempo para
tener una imagen totalmente limpiado.

Por defecto, el procesador estndar pasar por dos pre-pases antes de pasar por el
ltimo pase. El primero es el pase cach luz, que se llena progresivamente puntos en toda
la imagen.

El segundo es el mapa de irradiacin, donde cubos se recuperar alrededor de la imagen


de llenarlo en un rectngulo a la vez. El ltimo pase rinde por la alta calidad utiliza un pase
progresivo. Esto permite al usuario detener la prestacin anticipada en cualquier
momento de una crisis de tiempo. De lo contrario, puede dejar que se detenga en s una
vez que llega un punto a su juicio considere completa.

Tan pronto como termine la prestacin, puede afinar su imagen en el panel Mostrar
Correcciones de control por clic es el botn en la esquina inferior izquierda del frame
buffer. Esto le da varias herramientas de procesamiento posterior a su disposicin, como
la exposicin, balance de blancos, Tono / Saturacin, etc.

V-Ray para Revit QuickStart - Materiales


Introduccin
En este tutorial QuickStart vamos a mirar en el Visor de materiales en V-Ray para Revit.

Para seguir este tutorial, necesitar tener la V-Ray para el plugin instalado Revit. Este
tutorial es un compaero para ir junto con el video QuickStart publicado en nuestro canal
de YouTube.

Activos Tutorial
Para descargar los archivos utilizados en este tutorial, por favor haga clic en el botn de
abajo.

Este tutorial es para Revit 2016. Para hacer este trabajo tutorial con Revit 2015, por favor
asegrese de que se estn utilizando las correctas 2015 carpetas.

Pasos Tutorial
1) escena de muestra bsica Abrir
Por lo general se encuentra en C: \ Archivos de programa \ Autodesk \ (Revit Version) \
Samples \ rac_basic_sample_project.rvt

2) El navegador de V-Ray de materiales


Como se mencion en el tutorial anterior, V-Ray convierte automticamente sus
materiales de Revit en Materiales V-Ray cuando golpeas render. El Navegador de
materiales le ofrece algunos controles avanzados en sus materiales. brelo haciendo clic
en el Explorador de Materiales en la barra de herramientas de V-Ray.

Aqu puede asignar materiales V-Ray para la especfica Revit materials.There una lista de
todos los materiales actualmente en la escena y un filtro de bsqueda para encontrar un
material especfico que usted est buscando.

Hay cuatro opciones para cada material; Autogen, VRayMaterial,


DiffuseTexture, y color.

3) generada automticamente

AutoGen es la configuracin por defecto que convierte automticamente el material de


Revit En un V-Ray de materiales cuando se pulse render.Iniciar una norma render
haciendo clic en "Render con V-Ray" en la barra de herramientas para ver AutoGen en el
trabajo.

4) V-Ray de materiales

VRayMaterial se puede usar cuando se desea reemplazar un material de Revit


estndar. Vamos a usarlo para reemplazar el csped con una textura de mayor calidad
prevista en los activos de tutorial.
Escriba "hierba" en el filtro y se reducir hasta slo el material de V-Ray Grass.

Utilice la lista desplegable para cambiar a VRayMaterial.

Haga clic en la flecha para abrir los parmetros de materiales. En el campo Nombre del
Material haga clic en el botn de V-Ray icono para seleccionar la hierba archivo de
textura .vrmaterial de su equipo.

La imagen es bastante gran escala, por lo que permite configurar una anchura y una
altura de 40 pies y aplicar una rotacin aleatoria.

Ahora que tenemos la textura csped establecido permite hacer otra prueba
render. Mucho mejor!

5) Textura difusa

Para ilustrar la opcin DiffuseTexture permite cambiar la textura de la cubierta.


Abra el Explorador de Materiales de nuevo y filtrar para "Metal Permanente de
Separacin" y utilice el men desplegable para elegir la opcin
DiffuseTexture. DiffuseTexture es similar a cmo funciona VRayMaterial, pero no se
cumple algunas de las propiedades ms avanzadas, como valores de reflexin o
refraccin ,.

Haga clic en el cuadro Nombre de la textura para buscar su textura. Para este tutorial
vamos a utilizar una textura textura de la textura Shared Library de Autodesk llamada
Thermal_Moisture.Roof.Tiles.Spanish.Brown.Colour.png
.

Al igual que antes, Vamos a configurar la escala a algo ms grande, de 4 "por 4" debera
funcionar.

Seguir adelante y hacer otra prueba render. Como se puede ver que es muy bsico, pero
es una buena manera de cambiar hacia fuera las apariencias sin tener que cambiar el
material de Revit.

6) Color

Nuestra ltima opcin, el color, es una gran manera de resaltar esquemticamente ciertos
elementos. Con V-Ray RT puede actualizar dinmicamente esquemas de color y lo han
actualizar en tiempo real en el frame buffer.
Para probarlo vamos a hacer el techo azul. De vuelta en el navegador de material de
utilizar el desplegable para seleccionar color. Cambie a un azul oscuro.

Ejecutar una prueba render.

7) Anular Tab Materiales

La segunda mitad de la ficha de los materiales es la anulacin de la lengeta


Materiales. Esto le permite anular todos los materiales opacos y transparentes en la
escena. Vamos a empezar por hacer materiales simples rpidos pareja.
Abra el Explorador de Materiales y haga clic en la ficha Reemplazar Materiales. Activar
tanto los transparentes y opacas anulaciones de materiales.

Vamos a crear un material difuso gris sin rugosidad, brillo, o selectividad.


Adems, establecer la anulacin de transparente a un color azul claro, el material casi
transparente, sobre todo reflexivo.

Ahora, cuando nos rendimos la escena tenemos una bonita imagen simple que destaca la
iluminacin de la escena sin ningn tipo de distracciones de los materiales.

8) El uso de material de Anulacin de representacin conceptual.

Tambin puede reemplazar el uso de Materiales V-Ray. V-Ray para Revit viene con una
seleccin de materiales esquemticos para producir rpidamente representacin
conceptual.
Estos archivos se encuentran generalmente en C: \ Archivos de programa \ Chaos Group \
V-Ray \ Revit 2016 para Windows \ content \ Materiales \ esquemtica.
Permite la carga en el material aglomerado en la anulacin de material opaco y el material
plstico transparente a la anulacin de material transparente.

Vamos a cambiar el punto de vista un poco y cambiar la calidad a Mayor. Hit prestar y en
unos instantes tendrs una buena representacin conceptual.

Acerca de V-Ray para Revit


o

Facilidad de uso

Potente motor de renderizado

Camara fotografica

Iluminacin

Materiales

Facilidad de uso
Fcil de usar la barra de herramientas.
Esquema de control familiar.
Fcil de usar presets de calidad.

Potente motor de renderizado


Procesador de produccin de gran alcance.

Motor rpido RT que se puede utilizar ya sea CPU o GPU.


Post-procesamiento avanzado integrado en el frame buffer (ventana de render).

Camara fotografica
Soporta Revit Cmaras.
Soporta cuadro Seccin.
Apoyo de realidad virtual utilizando la cmara del cubo estereoscpica.

Iluminacin
Apoyo para las luces de Revit incluyendo luces IES.
Soporte para Revit sol.
Apoyo para la iluminacin basada en imgenes.

Materiales
Apoyo material de Revit.
V-Ray apoyo material utilizando el formato de archivo .vrmat.
Anulaciones globales avanzadas para representaciones esquemticas.

Interfaz de usuario

ndice Page
o

Ver

Hacer

Calidad

Resolucin

Iluminacin

Materiales

Camara fotografica

Global

V-Ray para Revit Descripcin general de la cinta


El V-Ray para la cinta Revit le da acceso a todas las configuraciones y opciones que usted
necesita para con V-Ray.

Ver

Esto le permite seleccionar entre las vistas activas en su proyecto.

Hacer

Te permite elegir tu Render tipo y abrir el V-Ray Frame Buffer

Calidad

Proporciona un men desplegable con un conjunto especfico de presets. El proporcionar


ajustes predefinidos que van de muy baja calidad, ajustes de "borrador" en la
configuracin de "muy alta calidad".

Resolucin

Te permite elegir su salida y la Caja de cultivos tamao resolucin.

Iluminacin

Le da acceso a las opciones para la V-Ray Sun, V-Ray Dome Light, No V-Ray Luces y luces
artificiales.

Materiales

Le da acceso al Navegador de V-Ray material que contiene el Mapa de materiales y


los Materiales Override ajustes.

Camara fotografica

Le da acceso a las cmara V-Ray ajustes.

Global

Le da acceso a las V-Ray Global ajustes.

Hacer

Render Tipos
o

Render con V-Ray

Render con V-Ray RT

Exportacin Escena VR

Buffer Mostrar fotograma

Render con V-Ray

Renders utilizando procesador de produccin de V-Ray

Render con V-Ray RT

Renders utilizando procesador de produccin de V-Ray

Exportacin Escena VR

Exportaciones archivo Escena VR se represente en V-Ray independiente o V-Ray nube.

Buffer Mostrar fotograma

Abre el V-Ray frame buffer

Conocido como el VFB, esta ventana de interfaz de usuario le permite ver tu V-Ray hace,
as como la adicin de varias funciones importantes y convenientes para mostrar su
renders.

En esta pgina:
o

VFB Informacin general

VFB Barras de herramientas

Top herramientas ventana

Herramientas ventana inferior

Herramientas Cupones

VFB Historia

VFB Accesos directos

Cambiar el color de fondo


Otros VFB Pginas:

Las correcciones de color

Lente Efectos Revit

VFB Informacin general

Adems de la prestacin de los 3ds Max Ventana Marco Prestados (RFW o VFB), V-Ray le
permite renderizar a un frame buffer especfica V-Ray, que tiene algunas capacidades
adicionales:
Le permite ver todos los elementos de render en una sola ventana y cambiar entre
ellas fcilmente
Mantiene la imagen en formato de punto flotante de 32 bits
Le permite realizar correcciones de color simples en la imagen renderizada
Le permite elegir el orden en que se prestan los cubos
Puede almacenar una lista de imgenes recientemente prestados y cambiar entre
ellas fcilmente
Le permite aplicar efectos de lente a la imagen renderizada
El V-Ray VFB tambin tiene algunas limitaciones, que se enumeran en la Notas siguiente
seccin.

VFB Barras de herramientas

Top herramientas ventana

Esta parte de la barra de herramientas establece el


canal seleccionado en ese momento, as como el
modo de vista previa. Seleccione los canales que ver
con la ayuda de los botones. Usted puede tambin ver
la imagen renderizada en modo monocromtico
Guarda la imagen en un solo archivo. Si se utiliza un
archivo de tipo multicanal (.exr, .vrimg) todos los
elementos render se guardarn en el mismo archivo
Guarda todos los elementos de render en archivos
separados
Guarda todos los elementos de render en un solo
archivo
Abre un archivo de imagen para obtener una vista
previa en el Frame Buffer V-Ray
Borra el contenido de la memoria intermedia de
trama. A veces til cuando se inicia un nuevo render
para evitar la confusin con la imagen anterior
Fuerzas V-Ray para rendir el cubo ms cercano
encontrado que el puntero del ratn. Arrastre el
puntero del ratn sobre el frame buffer V-Ray
mientras que la prestacin de ver que los cubos se
rindi primero. Puede desactivar esta encendido y
apagado en la marcha mientras que la prestacin

Le permite renderizar regiones en el V-Ray VFB


Enlaces del V-Ray VFB a Pdplayer
Intercambia las imgenes A y B
Activa o desactiva la comparacin de las imgenes A y
B de la historia VFB. Haga clic y mantenga pulsado el
botn izquierdo del ratn para cambiar entre la
comparacin horizontal y vertical
Detiene la prestacin actual
Repetir el ltimo render

Herramientas ventana inferior

Se abre el color Correcciones dilogo que le permite definir las


correcciones de color de varios canales de color
Fuerzas de sujecin de color en la V-Ray VFB. Haga clic y mantenga
pulsado el botn izquierdo del ratn para mostrar los colores sujeta en la
V-Ray VFB
Permanentemente se abre la informacin de dilogo que le dar
informacin sobre el pxel en el que haga clic en el puntero del ratn
sobre. Si hace clic en el puntero del ratn sobre un pxel sin convertir este
valor en ver el dilogo slo informacin, mientras que el botn del ratn
est presionado

Permite la correccin de color blanco equilibrio

Permite a las correcciones de color Tono / Saturacin / Luminosidad

Permite a las correcciones de color balance de color

Activa las correcciones niveles de color

Permite a las correcciones de color curva

Permite a las correcciones de exposicin

Permite el uso de una imagen de fondo

Muestra la imagen en el espacio de color sRGB. Haga clic y mantenga


pulsado el botn izquierdo del ratn para cambiar entre el espacio de
color sRGB y CPI
Activa y desactiva el efecto de la tabla de consulta cargada en la
configuracin de color Correcciones. Mantenga pulsado para elegir entre
LUT y correcciones de color OCIO
Muestra la ventana de historial de V-Ray VFB

Permite la visualizacin de la relacin de aspecto de pxeles

Activa o desactiva la previsualizacin estereoscpico. Haga clic y mantenga


pulsado el botn izquierdo del ratn para elegir entre varios modos
estereoscpicas

Abre sucesivamente los efectos de lente controles

Herramientas Cupones

Alterna abra Herramientas de sellos en la parte inferior del VFB

Aplica un sello con la representacin de metadatos para la imagen

Abre la ventana Variables de Cupones para hacer ms fcil para copiar


distintos tipos de informacin en el sello
Alinear opciones de cupones; Haga clic y mantenga presionado para
cambiar de alineacin de izquierda a derecha o alineacin alineacin
Center
Colocacin Cambio sello de Bottom align para alinear Top

Elige ventana Fuente para cambiar la fuente, su estilo y tamao

Sello Variables
Las variables de sellos se pueden escribir directamente en el cuadro de texto sello con el
smbolo% antes y separados con un | smbolo. Ejemplo:% rendertime | % frame
| %camara fotografica
Tambin utilice la ventana variable de sello para seleccionar las variables / luces y clip en
el botn Copiar para estampar para agregarlos al cuadro de texto sello

Campo

Descripcin

vraycore

Versin del ncleo V-Ray

rendertime

El tiempo de render para el ltimo fotograma completo

vrayversion

V-Ray Interna versin

Nombre del archivo

Nombre Max archivo de proyecto

primitivas

Nmero de internos V-Ray primitivas utilizado en la


prestacin de

nombre de la
computadora

El nombre del equipo de este marco se dict el

fecha

Fecha al final de la prestacin

hora

Tiempo al final de la prestacin

Anchura

marido

Altura

RAM

Memoria fsica disponible (RAM)

Vmem

La memoria virtual disponible

megahercio

La velocidad en MHz de la CPU

UPC

Tipo de CPU y nmero de CPU disponibles

os

Versin del sistema operativo

camara fotografica

Nombre de la cmara (vistas de cmara solamente)

Campo

Descripcin

NumPasses

Nivel de muestreo alcanz: nmero de pasadas

numSubdivs

Nivel de muestreo alcanz: nmero de subdivs

VFB Historia

El V-Ray VFB permite al usuario mantener un historial de las imgenes previamente


prestados. Las imgenes se almacenan como archivos .vrimg en una ubicacin
especificada por el usuario. Adems de mantener la historia de esta funcin permite al
usuario configurar las imgenes A y B y compararlos dentro del VFB.

permite a la historia de V-Ray VFB


guarda la imagen actual del VFB a la historia
render
carga la imagen seleccionada en la historia
Render al VFB
elimina la imagen seleccionada de la historia
render
establece la imagen seleccionada como
imagen de una comparacin / B en el VFB

establece la imagen seleccionada como


imagen de B para una comparacin A / B en el
VFB
abre las opciones de historia VFB que
permiten al usuario especificar la ubicacin
donde se guardar la historia y la cantidad de
espacio disponible en disco. Tambin le
permite activar el guardado automtico de
cada imagen renderizada a la historia

Las teclas del teclado del 1 al 9 se pueden utilizar para cambiar rpidamente entre los
primeros 9 imgenes a partir de la historia
Haga clic en una imagen en la historia VFB aparece un men emergente con algunas
opciones tiles:

Editar comentario - le permite aadir un comentario de texto a la imagen; el comentario


aparece en la columna "Detalles"

Establecer un - establecer la imagen como imagen de 'A' al comparar dos imgenes


Set B - establecer la imagen como imagen de 'B' al comparar dos imgenes
Cargar - cargar la imagen seleccionada en el VFB (igual que hacer doble clic sobre la
imagen de la historia)
Eliminar - elimina la imagen seleccionada de la historia

VFB Accesos directos

Aqu est la lista de accesos directos que puede utilizar para navegar por la imagen
VFB. Tenga en cuenta que la ventana VFB debe tener el enfoque actual de los accesos
directos de surtir efecto:

Ratn

Descripcin

CTRL + Clic
izquierdo,
CTRL + clic derecho

Ampliar reducir

Rueda de ratn

Ampliar reducir

Haga doble clic en


el botn izquierdo

Zoom al 100%

Botn derecho del


ratn

Mostrar la informacin de dilogo con las propiedades del


ltimo pxel se hace clic. Para ver la informacin sin parar encender el botn de informacin
dilogo

Page Up / Page

Cambiar entre render elementos

Ratn

Descripcin

CTRL + Clic
izquierdo,
CTRL + clic derecho

Ampliar reducir

Down
Botn de arrastre
Medio

Pan (herramienta de mano)

Teclado

Descripcin

+/-

Ampliar reducir

Zoom al 100%

Teclas de flecha

Panormica izquierda, arriba, derecha, abajo

09.01

Cargar la imagen respectiva de la historia VFB

Ctrl + C

Copie la imagen VFB al portapapeles de Windows; la imagen


se copia tal y como aparece en la pantalla (es decir, sRGB /
LUT / OCIO etc correcciones se aplican).
La imagen de resolucin completa se copia en el
portapapeles, incluso si la vista VFB hace zoom in / out.

Cambiar el color de fondo

Usted puede cambiar el color de fondo del VFB haciendo clic derecho sobre el fondo y
seleccionando una de las opciones en el men emergente.

Las correcciones de color


o

Correccin del color Descripcin general

Presets Globales

Exposicin

Balance blanco

La saturacin de color

Balance de color

Niveles

Curva

El control de la Vista

El control de los Puntos de Bzier

El control de la Vista

El control de los Puntos de Bzier

Men de contexto

Imagen de fondo

LUT

OpenColorIO (OCIO)

CPI

Correccin del color Descripcin general

El buffer de cuadro V-Ray permite varias correcciones de color que se aplicarn a la


imagen. Algunas de las correcciones se aplican slo cuando se muestra la imagen en la
pantalla, pero no se aplica cuando la imagen se guarda en el disco. Las correcciones que
no se aplican para las imgenes de disco son aquellos que slo estn obligados a mostrar
la imagen. Algunas de las correcciones se aplican slo cuando se muestra la imagen en la
pantalla, pero no se aplica cuando la imagen se guarda en el disco. Las correcciones que
no se aplican para las imgenes de disco son aquellos que slo estn obligados a mostrar
la imagen - es decir, sRGB, LUT, OCIO, correcciones de color ICC. Las correcciones se
aplican generalmente a medida que se muestran en la ventana correcciones de color de

arriba a abajo - es decir, la exposicin se aplica primero y visualizacin correcciones de


color como LUT, OCIO e ICC se aplican pasado.
Usted puede activar y desactivar una correccin de color particular usando la casilla de
verificacin a la izquierda de su nombre. Puede expandir y ocultar los parmetros para
una correccin de color particular usando el
botn. Al hacer clic en el
botn muestra
un men corto que le permiten restaurar los parmetros para la correccin de color en
particular a sus valores por defecto, y para guardar y cargar slo los parmetros para que
la correccin de color.

Presets Globales

Puede guardar todo el estado de la ventana de correcciones de color en un archivo para


su posterior reutilizacin. Al hacer clic en el Mundial ... botn muestra un men que le
permite guardar y cargar el estado actual.

Exposicin

Esta correccin de color le permite aplicar la exposicin y el contraste a la imagen. La


exposicin de 0.0 deja el brillo de la imagen original, 1.0 lo hace dos veces ms brillante,
-1,0 hace que sea dos veces ms oscuro, y as sucesivamente. Resalta Burn le permite
aplicar de forma selectiva correcciones de exposicin a resalta en la
imagen. Positivas Contraste valores empujan los colores lejos del valor de gris medio para
aumentar el contraste de la imagen, mientras que los valores negativos empujan los
colores ms cercanas a gris medio.

Balance blanco

El balance de blancos le permite corregir los colores de la imagen de manera que los
objetos que son de color blanco aparecen blancos en la imagen final.

La saturacin de color

Esta correccin le permite aplicar la transformacin HSL en los colores de la


imagen. Moviendo el Hue deslizador cambia el tono general de los colores de la imagen
(colores grises permanecen intactos). Baja saturacin valores se mueven hacia la imagen
en escala de grises, mientras que los valores ms altos aumentan los
colores. Mayores Luminosidad valores aadir blanco a la imagen, mientras que los valores
ms bajos restan blanco de la imagen.

Balance de color

Esta correccin le permite ajustar el tono de color general de la imagen, as como el tono
de la oscuridad (sombras), media y brillantes (highlight) colores. Las correcciones de color
son aditivos en que el Todo correccin afecta a todos los colores de la imagen, y de
las Sombras / Medios tonos /Destacados correcciones ajustar los componentes
individuales en la parte superior del Todo correccin.

Niveles

Esta correccin muestra un histograma de los colores de la imagen y le permite reasignar


ellos. Los botones le permiten ver la distribucin de slo los componentes de color
individuales, y los giros en los tres componentes.
Mueva los dos nodos deslizante debajo del histograma para reasignar los colores de la
imagen. Ctrl + izquierda, haga clic debajo del gradiente entre dos controles deslizantes
para aadir un nuevo control deslizante entre ellos. Maysculas + clic en un control
deslizante para eliminarlo.

Curva

Esta correccin permite reasignar los colores de la imagen con una curva Bezier. El control
tambin le permite guardar y cargar archivos .acv curva de Adobe PhotoShop.

El control de la Vista
Utilice la rueda del ratn para acercar y alejar de la vista de curva. Arrastre con el botn
central del ratn para desplazarse.

El control de los Puntos de Bzier


Haga clic en un punto para seleccionarlo. Dibuje un rectngulo para seleccionar varios
puntos a la vez. Haz clic y arrastra en un punto seleccionado o sus tangentes para
moverlos. Para aadir un nuevo punto, Ctrl + clic en la curva. Para eliminar puntos,
seleccinelos y pulse Supr, o bien Mays + clic en un punto. Una vez que se selecciona un
punto, tambin se puede utilizar la entrada de coordenadas de campo en la parte
superior izquierda para modificar su posicin.
Esta correccin permite reasignar los colores de la imagen con una curva Bezier. El control
tambin le permite guardar y cargar archivos .acv curva de Adobe PhotoShop.

El control de la Vista
Utilice la rueda del ratn para acercar y alejar de la vista de curva. Arrastre con el botn
central del ratn para desplazarse.

El control de los Puntos de Bzier


Haga clic en un punto para seleccionarlo. Dibuje un rectngulo para seleccionar varios
puntos a la vez. Haz clic y arrastra en un punto seleccionado o sus tangentes para
moverlos. Para aadir un nuevo punto, Ctrl + clic en la curva. Para eliminar puntos,
seleccinelos y pulse Supr, o bien Mays + clic en un punto. Una vez que se selecciona un
punto, tambin se puede utilizar la entrada de coordenadas de campo en la parte
superior izquierda para modificar su posicin.
Haga clic en un punto para que aparezca un men contextual con opciones adicionales
para ese momento:

Men de contexto
Haga clic en la vista de la curva aparece un men contextual con opciones adicionales:

Los siguientes elementos del men estn disponibles:

Elemento de
men

Descripcin

Ampliar todo

Ajustar la vista curva de modo que todos los puntos sean


visibles

Deshacer
rehacer

Deshacer y rehacer modificaciones a la curva

Carga

Cargue el control de la curva de un archivo. Dos formatos


disponibles: .bcurve nativo y PhotoShop .acv.

Ahorrar

Guarde el control de la curva en un archivo. Dos formatos


disponibles: .bcurve nativo y PhotoShop .acv

Reiniciar

Restablecer el control de la curva a su estado predeterminado.

Elemento de
men

Descripcin

Seleccione slo
interno

Seleccione slo los puntos que estn actualmente visibles en la


vista de curva.

Seleccionar todo

Seleccionar todos los puntos.

Ajustar a la
cuadrcula

Cambiar el ajuste a la cuadrcula de curva. Cuando se activa, los


puntos en movimiento les quede a los nodos de la red.

Cuando se trabaja con archivos .acv, se realizan algunas aproximaciones, ya que las
curvas en los archivos .acv son descritas por una frmula matemtica diferente

Imagen de fondo

Esta seccin le permite cargar una imagen y usarla como fondo para su prestacin.
Cargar - haga clic en este botn para cargar un archivo que se va a utilizar como fondo
Borrar - borra el archivo cargado
Como primer plano - Cuando est activada la imagen cargada en el campo de arriba se
puede utilizar como un primer plano. Esto significa que la imagen estar en la parte

superior de la prestacin y usted ser capaz de ver la representacin slo si la imagen


tiene un canal alfa.

LUT

Esta correccin le permite reasignar los colores de la imagen en base a un .cube LUT
Iridas archivo (Look-Up Table). Esta es una correccin de visualizacin que slo se aplica
cuando la imagen se visualiza en la memoria intermedia de trama. No se aplica cuando la
imagen se guarda en un archivo.
Esta correccin puede ser controlada con las variables de
entorno. Ajustes VRAY_VFB_LUT = 1 se activa automticamente la correccin LUT por
defecto. Un archivo LUT se puede especificar con el VRAY_VFB_LUT_FILE variable de
entorno.

OpenColorIO (OCIO)

Esta correccin le permite aplicar correcciones de color pantalla de un perfil de color .ocio
a los colores de la imagen. Cuando esta correccin est habilitado y no se especifica
ningn perfil .ocio especfica, intentar leer el OCIO variable de entorno y aplicar el perfil
especificado en el mismo. Esta es una correccin de visualizacin que slo se aplica
cuando la imagen se visualiza en la memoria intermedia de trama. No se aplica cuando la
imagen se guarda en un archivo.
Espacio de color de entrada - permite seleccionar el espacio de color de entrada para la
imagen; Normalmente se trata de un espacio de color lineal V-Ray trabaja internamente
en ese espacio.
El dispositivo de visualizacin - le permite elegir el dispositivo en el que se muestra el VFB
con la imagen.
Ver a transformar - le permite especificar la transformacin de visualizacin.

CPI

Esta correccin le permite aplicar un perfil ICC a la imagen para que coincida con (es decir,
la aparicin de la imagen en Adobe PhotoShop). Esta es una correccin de visualizacin
que slo se aplica cuando la imagen se visualiza en la memoria intermedia de trama. No
se aplica cuando la imagen se guarda en un archivo.
Esta correccin puede ser controlada con las variables de entorno. Ajuste
del VRAY_VFB_ICC_FILE permite especificar automticamente un perfil ICC.

Lente Efectos Revit


o

Efecto de lente general

Efecto Bloom

Mscara Bloom

Efecto antideslumbrante

Parmetros de la cmara

Mscara Glare

Actualizacin de Control

Efecto de lente general


El VRayLensEffects es un plugin rendir efecto utilizado para simular la floracin y efectos
de lente deslumbramiento filtrando la imagen renderizada con un ncleo de filtro. Utiliza
una tcnica multi-hilo rpido para calcular el resultado. Las opciones se puede acceder a
travs del frame buffer V-Ray con el botn Abrir lente ajustes de los efectos.

Efecto Bloom
Los controles de este grupo permiten al usuario controlar cmo se combina el efecto
floracin con su imagen render.
En - activa el efecto de lente floracin
Rellene bordes - activar esta opcin agregar datos de pxeles fuera de los bordes de la
imagen original. Esto eliminar el oscurecimiento alrededor de los bordes
Modo - determina si la floracin se aplica a la imagen RGB, almacenada en un elemento
de procesamiento separado, o ambos
Peso - especifica la fuerza de la interpolacin entre la imagen filtrada y la imagen original
Tamao - especifica el tamao del filtro como porcentaje del ancho de la imagen
Forma - especifica la cada del filtro

Mscara Bloom
Los controles de este grupo permiten al usuario controlar donde se aplicar el efecto
bloom a la imagen
Intensidad - cuando esta opcin est activada, el efecto de la floracin se aplicar slo
alrededor de pxeles que tienen un valor mayor que el nmero especificado en el campo
de la derecha
Identificacin de objetos - cuando esta opcin est activada, el efecto de la floracin se
aplicar slo a los objetos con el ID especificado
Material ID - cuando esta opcin est activada, el efecto de la floracin se aplicar slo a
los materiales con el ID especificado

Efecto antideslumbrante
Los controles de este grupo permiten al usuario controlar cmo se combina el efecto de
deslumbramiento con su imagen render.
En - enciende el efecto de lente deslumbramiento

Rellene bordes - activar esta opcin agregar datos de pxeles fuera de los bordes de la
imagen original. Esto eliminar el oscurecimiento alrededor de los bordes
Tipo - este parmetro especifica cmo se calcula el deslumbramiento. Los valores
posibles son:
A partir de la imagen - toma la imagen especificada en Glare imagen como ncleo de
filtro
De render cmara - toma los parmetros necesarios de la cmara utilizada para
realizar la prestacin y genera automticamente el ncleo de filtro
Tipo Glare f rom params cmara - toma los parmetros de la cmara se especifican
en los VRayLensEffects hacer efecto en s y automticamente genera el ncleo del
filtro
Modo - determina si el efecto de deslumbramiento se aplica a la imagen final,
almacenado en un elemento de procesamiento separado, o ambos
Peso - especifica la fuerza de la interpolacin entre la imagen filtrada y la imagen original
Tamao - especifica el tamao del filtro como porcentaje del ancho de la imagen
Glare Imagen - camino hacia el ncleo del filtro. Disponible si De opcin Imagen se
selecciona. Puede crear filtros utilizando la herramienta de generacin de filtro que viene
con el V-Ray para 3ds Max de instalacin
A su vez en la difraccin - esta opcin convertir la difraccin en, produciendo patrones
de colores en el resplandor
Utilice imagen obstculo - habilitar el uso de la imagen obstculo la ruta a la que se
especifica en el cuadro de texto conectado. La imagen obstculo le permite dibujar la
forma de abertura tan bien como cualquier suciedad o araazos en la lente lo que
afectar a la luz

Parmetros de la cmara
Estos parmetros se utilizan si el tipo de efecto deslumbramiento se establece
en "Glare tipo f cmara rom params". T Opciones l le permiten utilizar ajustes de la
cmara fsicas que son diferentes de las que se utilizan para hacer que la imagen y as
controlar el brillo por separado.
nmero f - el nmero f utilizado para calcular el deslumbramiento. Los valores ms altos
producen ms pequea abertura de la cmara y los efectos de deslumbramiento fuertes

Cuchillas - controla si la apertura de la cmara tiene ningn cuchillas y, de ser as,


cuntos. Este efecto controla directamente el nmero de "rayos" de la mirada
Rotacin de las cuchillas - controla la rotacin de la de las hojas de apertura de la cmara

Mscara Glare
Los controles de este grupo permiten al usuario controlar donde se aplicar el efecto
reflejo de la imagen.
Intensidad - cuando est activado, el efecto resplandor se aplicar slo alrededor de
pxeles que tienen un valor mayor que el nmero especificado en el campo de la derecha
Identificacin de objetos - cuando est activado, el efecto resplandor se aplicar slo a los
objetos con el ID especificado
Material ID - cuando est activado, el efecto resplandor se aplicar slo a los materiales
con el ID especificado

Actualizacin de Control
Las opciones de este grupo le permiten controlar cmo se actualizan los cambios en la
floracin y los efectos de deslumbramiento.
Interactivo - cuando est activada, la floracin y el deslumbramiento efectos se volvern a
calcular de forma automtica y se aplican a la imagen cada vez ap ARAMETRO se cambia
Actualizacin de efectos - este botn nos permite forzar manualmente el nuevo clculo
de los efectos de deslumbramiento y la floracin cuando el modo de actualizacin
Interactivo est desactivado

Resolucin

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o

Resolucin

Resolucin

Preajuste - una coleccin de presets con base en una serie de resoluciones estndar
Seleccionado - le permite a uno para excluir objetos de ser iluminado o de la sombra
de fundicin a presin de la luz
Custom - introducir sus propios valores de anchura y altura en pxeles
Ancho - Establece el ancho de la prestacin en el frame buffer V-Ray.
Altura - Establece la altura de la prestacin en el frame buffer V-Ray.

Caja de Cultivos - Cuando est activada, se crea un objeto de destino y se conecta a la luz
Plano facilitando a punto y posicin dentro de la escena
Pantalla - Actualmente no hace nada. Este parmetro est reservado para uso
futuro.
Impresora - Esto imita la funcionalidad actual de Revit tomando la anchura y la altura
de la regin de recorte de Revit y multiplicando el valor de PPP para lograr la
resolucin deseada.
DPI - mayor es el nmero DPI nativo, mayor ser la resolucin y el detalle de la
imagen
Ancho - Establece la altura de la prestacin en el frame buffer V-Ray basado en la
configuracin de PPP.
Altura - Establece la altura de la prestacin en el frame buffer V-Ray basado en la
configuracin de PPP.

Iluminacin

V-Ray Sun
o

VRayLight Informacin general

Visibilidad

Propiedades

VRayLight Informacin general

El V-Ray Sun utiliza datos de Revit para colocar el sol y producir la imagen.
Apoyamos cualquiera de las siguientes capacidades de Revit:
Todava estudio solar: utiliza la ubicacin del proyecto en conjunto con la hora del da
/ ao para colocar con precisin el sol en el cielo
Iluminacin de estudio solar: la configuracin de azimut y altitud simples

Visibilidad

Mostrar V-Ray Sun - desactiva la visibilidad del sol. Esta es la inversa de la configuracin de
"invisible" para el VRaySun en nuestros otros productos.
Cuando el sol V-Ray es fuera de este hace que el sol invisible, tanto a la cmara y de
reflexiones. Esto es til para evitar manchas brillantes en superficies brillantes, donde un
rayo con baja probabilidad golpea el disco solar extremadamente brillante.

Propiedades

Sun Intensidad - este es un multiplicador de la intensidad de la VRaySun. Dado que el sol


es muy brillante por defecto, puede utilizar este parmetro para reducir su efecto.
Suz Tamao - este parmetro controla el tamao visible del sol. Esto afecta a la apariencia
del disco del sol como se ve por la cmara y reflexiones, as como la borrosidad de las
sombras de sol.

V-Ray Dome Light


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o

Dome Light general

Visibilidad

Usando una imagen HDR

Dome Light general

La Cpula l ight ilumina la escena utilizando un color slido o una imagen (.exr o .hdr
solamente)

Visibilidad

Intensidad - este valor determina la intensidad de la luz


Color - Elija un color para la cpula

Usando una imagen HDR

Usando una imagen HDR

Esto le permite elegir si desea utilizar una imagen (slo formatos EXR o HDR) para
iluminar la escena
Ubicacin de la imagen - especificar una imagen EXR hdr o para la iluminacin de la
escena
Rotacin - La rotacin de la imagen en grados

No hay V-Ray Luces


o

No Informacin general Luz

No Informacin general Luz


Esto desactiva la luz del Medio Ambiente con el proyecto.

Luces Artificiales
o

IES Luces

IES Luces

V-Ray para Revit apoya luces IES en el proyecto. Si V-Ray no puede encontrar los archivos
de luz IES en cualquiera de las rutas de bsqueda, utiliza un archivo IES genrico que brilla
la luz por igual en todas las direcciones
V-Ray para Revit admite activar y desactivar grupos de luz en el Revit. Grupos de luz se
alcanzan por ir a la configuracin de renderizado en las propiedades de la vista de la

opinin de que desea hacer, y haciendo clic en el botn 'Luces artificiales. Este botn slo
se activa si el esquema de iluminacin est ajustado en un modo con luces artificiales
habilitadas.

Materiales

o
Barra de bsqueda
o

AutoGen

VRayMaterial

Textura difusa

Color

Barra de bsqueda

Esto permite que usted busque para los materiales basados en tres opciones.

Todos los Materiales - le permite elegir de todos los materiales de la biblioteca (incluye
por defecto y materiales en el proyecto)
Materiales del proyecto - le permite elegir entre todos los materiales en el proyecto actual

Vista actual Materiales - le permite elegir entre todos los materiales en la vista actual
solamente

AutoGen

Esta opcin se ve en los parmetros utilizados para configurar el material de Revit y


genera automticamente una contraparte V-Ray en tiempo de render.
Materiales V-Ray son fundamentalmente diferentes de materiales de Autodesk. Nuestros
materiales estn muy cerca de los resultados encontrados en procesadores nativos de
Revit, pero habr algunas discrepancias.

VRayMaterial

Referencia a un archivo V-Ray material externo (.vrmat)


Nombre del Material - nombre del archivo seleccionado actualmente con un botn
Examinar para localizar un archivo.
Tamao de la muestra Ancho - Similar a la funcionalidad de Revit, especifica la anchura
del material.
Tamao de la muestra Altura - De manera similar a la funcionalidad de Revit, especifica la
altura del material.

Rotacin - Similar a la funcionalidad de Revit, especifica la rotacin en grados de material.


Sub material - Cuando un vrmat contiene mltiples materiales, utilizar esta herramienta
para seleccionar el material de sub. La mayora de vrmats slo tienen una materia, por lo
que este por lo general no es necesaria.

Textura difusa

Vuelva a colocar el material con un simple textura


Textura Nombre - Elija las unidades utilizadas para medir la produccin de intensidad de
la luz. Utilizando unidades correctas es esencial cuando se trabaja con la cmara fsica
- VRayPhysicalCamera. La luz toma automticamente la escena escala unidades en
consideracin para producir el resultado correcto para la sc ale con el que est
trabajando. Los valores posibles son:
Tamao de la muestra Ancho - Similar a la funcionalidad de Revit, especifica el ancho de la
textura.
Tamao de la muestra Altura - De manera similar a la funcionalidad de Revit, especifica la
altura de la textura.
Rotacin - Similar a la funcionalidad de Revit, especifica la rotacin en grados de la
textura.

Color

Seleccione un color fcil de reemplazar el material de Revit.


Color - selector de color para seleccionar un color

Anulacin de materiales

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o

Ignorar Opaco

Utilice de Premade Opaco Materiales

Ignorar Transparente

Ignorar Opaco

Descripcin del Override Opaco Materiales


Difusa - le permite elegir el color de un material difuso simple.
Rugosidad - este parmetro puede ser utilizado para simular superficies rugosas o
superficies cubiertas de polvo (por ejemplo, la piel o la superficie de la luna).
Glossiness - controla la nitidez de refracciones y reflexiones
Reflexividad - parmetro controla la reflectividad del material.

Utilice de Premade Opaco Materiales

Utilice de Premade Opaco Materiales - on / off


Materiales - le permite buscar para un material de su coleccin.

Ignorar Transparente

Diffuse - este es el color difuso del material.


Transparencia - Este control de la transparencia de la anulacin de material transparente
Rugosidad - este parmetro puede ser utilizado para simular superficies rugosas o
superficies cubiertas de polvo (por ejemplo, la piel o la superficie de la luna).
Glossiness - controla la nitidez de refracciones y reflexiones
Reflexividad - parmetro controla la reflectividad del material.

Camara fotografica

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o

Valor de exposicin

Profundidad de campo

Estereoscpica Rendering

Valor de exposicin

Valor de exposicin - controla la exposicin con un solo parmetro. El aumento que hace
la imagen ms oscura y la disminucin que hace que sea ms brillante
15 - Exteriores - Da - Claro
14 - Exteriores - Da - nebuloso (default}
13 - Exteriores - Da - cielo nublado
12 - Exteriores - Da - cielo nublado oscuro
11 - Interior - Bueno Lit
10 - Exteriores - Noche -Bueno Lit
9 - Interior - Galera
8 - Interior - Oficina
7 - Interior - Inicio
6 - Interior - Low Light
5 - Interior - Inicio - Low Light
4 - Interior - Extremadamente bajo luz
3 - Exterior - Noche - Bajo la luz
2 - Exterior - Noche - Iluminacin Dim

1 - Extremadamente poca luz

Profundidad de campo

Departamento de Campo - Estos parmetros controlan la profundidad de efecto de


campo cuando la prestacin
Enfoque Distancia - Este parmetro est reservado para uso futuro
ISO - determina la potencia de pelcula (es decir, sensibilidad). Los valores ms bajos
hacen que la imagen ms oscura, mientras que los valores ms grandes hacen que
sea ms brillante.
Nmero F - determina la anchura de la abertura de la cmara e, indirectamente, la
exposicin.
Velocidad de obturacin - la velocidad de obturacin, en segundos inversos, para la
cmara fotogrfica todava.
Subdivisiones - controla la calidad del efecto DOF. Los valores ms bajos se calculan
ms rpido, pero producen ms ruido en la imagen. Los valores ms altos suavizar el
ruido, pero toman ms tiempo para hacer.

Estereoscpica Rendering

Habilitar estereoscpica - permite a la cmara V-Ray estereoscpica


Habilitar Cuadro 6: 1 - T que la cmara de caja es simplemente 6 cmaras estndar
colocados en los lados de una caja. Este tipo de cmara es excelente para usar cuando se
genera un ambiente para VR.

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o

VRayLight Informacin general

Caminos

Opciones de exportacin

Canales

Rendering distribuido

Compartir

Iniciar sesin

Motor

Objetos

VRayLight Informacin general


El VRayLight es una fuente de luz especfica V-Ray que se puede utilizar para crear las
luces fsicamente precisos. Usted es capaz de controlar la forma y el tipo de la luz a travs
de parmetros de la luz Tipo, que se muestra a continuacin. Para crear una luz
rea (aka rectngulo de luz o Rect Luz) en 3ds Max, crear un VRayLight en el Panel de
comandos, a continuacin, establezca la VRayLight Tipo de parmetro a Plane. Tambin
puede crear una luz de rea a travs del men principal Max 3ds eligiendo Crear> Luces>
VRay> V-Ray avioneta.

Caminos

Material de Caminos - caminos de bsqueda que V-Ray utiliza para buscar materiales en
tiempo de render.

Eliminar - Eliminar ruta material seleccionado actualmente


Aadir - localizar y aadir una nueva ruta de materiales
IES Luz Caminos - caminos de bsqueda que V-Ray utiliza para buscar archivos de IES en
tiempo de render. Esto se debe configurar como V-Ray | Revit no puede obtener la
informacin de la ruta IES de Revit
Eliminar - Eliminar ruta material seleccionado actualmente
Aadir - localizar y aadir una nueva ruta de materiales
Completado Render Guardar Ruta - camino que V-Ray | Revit utiliza para guardar
automticamente las representaciones realizadas.
Enable Auto-Save - Habilita la funcin que guarda automticamente las
representaciones completas junto con los render canales seleccionados
Explorar - buscar la carpeta para guardar completado rendido camino.

Opciones de exportacin

V-Ray Opciones Escena - Opciones especficas para la exportacin de una escena V-Ray.
Exportacin Comprimido - comprime la informacin geomtrica para que el
archivo .vrscene resultante es ms pequeo. Slo es vlido si el formato Uso
HEX est habilitada.
Uso Hex Formato - esta opcin escribe informacin geomtrica como datos binarios
a fin de preservar los datos con exactitud, sin los errores de redondeo introducidas
por la conversin a formato legible.
Exportar como Archivo - Exportados vrscene se combina con todos los activos de VRay externas enlazadas incluyendo materiales, texturas y archivos IES en un archivo
7zip.
Teselacin Geometra Procesal - Esto afecta a la teselacin de la geometra en cada uno de
los presets de calidad que van desde 0 hasta 15. Los valores ms altos en la geometra de
Revit tener menos polgonos. Los valores ms bajos reducen los tiempos de render, pero
resultar en la ronda de geometra que parece ser ms irregular en apariencia. Los
valores en y cerca de cero crear situaciones extraas, como las columnas redondas que
aparece slo tienen 4 o ms lados

Canales

Canales estndar - El Render Canales Container le permite extraer una o ms renderizar


elementos de la imagen final.
Difusa - El color de la superficie difusa puro.
GI - La iluminacin global superficie difusa.
Iluminacin - La iluminacin superficial directa difusa.
Reflexionar - Las reflexiones sobre la superficie.
Refract - Las refracciones en la superficie.
Auto Iluminacin - La auto-iluminacin de la superficie.
Especular - Los reflejos especulares de superficie.
Bump normal - Las normales generadas por mapas de relieve
DR Cubo - Le permite extraer una imagen que muestra que el cubo se dict por el
cual la mquina durante la representacin distribuida.
Material ID - ID El material del objeto.

Z Buffer Channel - El Z-Depth render elemento le permite extraer informacin acerca de


hasta qu punto es un punto de la cmara. Esta informacin puede ser utilizado ms
adelante para aadir efectos de postproduccin como la profundidad de campo.
Profundidad de la cmara - Cuando est activada la Distancia Blanco y Negro
Distancia se toman de la cerca y de lejos recorte plano de la cmara.
Profundidad Clamp - Le permite activar o desactivar el muestreo del canal actual para
rendir antialiasing
Blanco Distancia - En un elemento Z-profundidad una distancia blanca es la distancia
ms alejada de la cmara. Este parmetro permite especificar a qu distancia de la
cmara del elemento z profundidad termina.
Negro Distancia - En un elemento Z-profundidad una distancia negro es la distancia
ms cercana a la cmara. Este parmetro permite especificar a qu distancia de la
cmara empieza el elemento z profundidad.

Rendering distribuido

Render Nodos - mquinas que estn haciendo la representacin real.


DR Nodo Puerto - especificar el nmero de puerto en el que opera el servidor de DR
Scan - busca en la red para hacer que los nodos utilizando el puerto anterior
Entrada manual (IP) - Te da la posibilidad de introducir manualmente una direccin IP
en lugar de utilizar la exploracin

Compartir

Importar / Exportar Tipos - Elija la que se importarn los parmetros cuando se importan
y se exportan al exportar.
Configuracin de exportacin - Exportaciones configuracin a un archivo .xml
Configuracin de importacin - Abre un archivo xml y enumera todos los valores que no
coinciden con lo que ya se estn utilizando en el documento actual. Estos ajustes se
enumeran en la lista de abajo

Importar lista - Estos artculos son los ajustes posibles para ser importados. Los usuarios
seleccionan los ajustes que quieren importar desmarcando aquellos que no quieren.
Importacin Seleccionado - importa los ajustes seleccionados de la lista anterior en el
proyecto actual.

Iniciar sesin

Habilitar la depuracin - Permite la 'vista de registro V-Ray' que muestra mensajes V-Ray.
Detallado Material Information - Permite obtener informacin ms detallada para la "vista
de registro V-Ray

Motor

Representacin Configuracin del motor


Iluminacin (GI) Configuracin global:
BF + BF - Fuerza bruta + Fuerza bruta: Lento pero muy precisa
BF + LC - Fuerza bruta + luz de la cach: lento pero preciso
IM + LC - Irradiacin Mapa + Luz de la cach: Fastest
IM + BF - Irradiacin Mapa + Fuerza bruta: rpido
Sampler Image:
Cucharones (Adaptive) - hace que la imagen de un cuadro final a la vez. Desde un
punto de vista ms avanzado, este mtodo utiliza el muestreador imagen
adaptativo que tiene un nmero variable de muestras por pxel en funcin de la
diferencia en la intensidad de los pxeles
Progresista - este sampler muestras progresivamente toda la imagen.
RT Ajustes de procesamiento CPU Procesador - Para permitir la representacin de la CPU. Este motor no requiere
una tarjeta grfica.
GPU Procesador -. Para habilitar la representacin GPU Este motor requiere una
tarjeta grfica.

Objetos

Infinito Ground Plane - coloca un plano infinito a la altura especificada


Activado - gira el plano de tierra dentro o fuera
Altura - Altura del plano de tierra
Fuente material - especificar un color o v-ray materiales
Materiales - Ubicacin de material vrmat

Tamao de la muestra Ancho - Similar a la funcionalidad de Revit, especifica la


anchura del material.

Tamao de la muestra Altura - De manera similar a la funcionalidad de Revit,


especifica la altura del material.
Rotacin - Similar a la funcionalidad de Revit, especifica la rotacin en grados de
material.
Sub material - Cuando un vrmat contiene mltiples materiales, utilizar esta
herramienta para seleccionar el material de sub. La mayora de vrmats slo tienen
una materia, por lo que este por lo general no es necesaria.
Probabilstica Luces - Esta opcin permite el muestreo optimizado para escenas con
muchas luces. Cuando esta opcin est desactivada, para cada punto de golpe, V-Ray va
sin embargo cada luz escena y lo evala. En escenas con muchas luces y un montn de
rebotes GI, esto conduce a una gran cantidad de rayos de sombra que se remonta, al
punto de que toda la representacin se vuelve extremadamente lento. Cuando esta
opcin est activada, V-Ray elegir aleatoriamente el nmero especificado de luces y
evaluar slo aquellos. Los valores ms bajos harn la representacin ms rpida, pero
potencialmente ms ruidoso. Los valores ms altos provocarn ms luces que se calculan
en cada punto de golpe, lo que produce menos ruido, pero el aumento de los tiempos de
render.

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