Juego Bíblico HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
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parbola?
1. La Higuera Esteril
9. El Rico Insensato
2. El Buen Samaritano
4. El Hijo Prodigo
12.El Sembrador
5. El Rico y Lazaro
6. Los Talentos
7. La Viuda Inoportuna
18. Lucas 13
20. Lucas 10
22. Mateo 20
24. Lucas 15
26. Lucas 16
28. Mateo 25
30. Lucas 18
32. Mateo 25
34. Lucas 12
36. Lucas 15
38. Mateo 13
39. El Sembrador
44. Lucas 16
46. Lucas 11
47.
ANTES Y DESPUES
48.
Objetivos
49.
Materiales
50.
Un
envase
51.
Pedazos de
papel
52.
Bibli
a
53.
Una
pizarra
54.
55.
Tijera
56.
57.
Indicaciones y mtodo
58.
Se divide la congregacin en dos equipos y a cada equipo
se le asigna un lder el cual estar encargado de llamar a los
participantes de su equipo.
El organizador en cada pedazo de papel escribe un libro de la
Biblia y los echa en un envase, en el mismo debe haber 66
papeles bien dobladas, donde el lder del equipo enva un
participante a el envase a buscar un papel al azar, cuando el
organizador hable el papel el libro que est en el papel, el
participante debe escribir en que va antes y el que va despus
de ese libro, debe hacerlo sin ver la Biblia, ni recibir ayuda esto
es de su memoria, mientras el ejercicio va pasando se va
poniendo ms interesante. El tiempo es importante ya que
deben escribir los libros en un tiempo limitado.
59.
Ejemplo de la dinmica
60.
El lder del equipo #1 enva su participante, este va al
envase y saca el nombre del libro Joel, entonces se dirige a la
pizarra y en el centro est esto, el libro del profeta Joel,
entonces el participante de escribir antes a Oseas y despus
Ams.
61.
El equipo que ms combinacin logre formar tomando en
cuenta el tiempo ganar el ejercicio.
62.
63.
64.
65.
66.
Objetivos
69.
Materiales
70.
Fichas
8 x 5
71.
U
n
mural
72.
Cro
nmetro
73.
74.
U
na
mesa
75.
Crayn
76.
77.
Indicaciones y mtodo
78.
En las fichas ya preparadas se pondrn los nmeros desde
el 0 hasta el 9, una ficha un nmero, los nmeros deben verse a
lo lejos, es decir deben ser grandes, de cada nmero hay que
sacar 7 copias, es decir, escribir el mismo nmero 7 veces en 7
fichas diferentes, en el revs de cada ficha habr una pregunta
numerada sin la respuesta, ya que el organizador del juego
tendr las respuestas en otro lugar.
La congregacin la dividimos en dos equipos y cada equipo
tendr un lder que se llamar operador es quin enva a los
participantes a buscar su pregunta, pero esta la responde el
equipo completo, es decir, que todos participan en la respuesta.
81.
82.
83.
84. Juego Bblico: Fechas Importantes
en la Profeca
1. 606 a.C.
7. 476 d.C.
2. 539 a.C.
8. 538 d.C.
3. 457 a.C.
9. 1755 d.C.
4. 336 a.C.
10.
1798 d.C.
5. 168 a.C.
11.
1833 d.C.
6. 34 d.C.
12.
1844 d.C.
13.
11.
12.
Fin de los 2300 aos de Daniel 8:14. Jess pasa al lugar
Santsimo.
14.
15.
16.
17.
18.
PANTOMIMA BIBLICA
19.
Objetivos
21.
Biblia 22.
23. Cartul
24.
ina
25.
26.
Creyn
Imaginacin y creatividad
Indicaciones y mtodo
28.
3. Primer Asesino
9. Primero en Ascender al
Cielo
4. Primer Martr
10.
11.
Primer Hijo de
Abraham
12.
Primer Martr de la
Iglesia Apostlica
13.
Primer Herrero
14.
Primer Milagro de
Jess
18.
Mensaje del Primer
Angel de Apocalipsis 14
15.
Primero en Abrir el
Ro Jordn y Cruzarlo en
Seco
19.
Primera Tribu
Mencionada en
Apocalipsis 7
16.
Primera Iglesia
Mencionada en
Apocalipsis
20.
Primera Bestia de
Daniel 7
21.
17.
Primera Plaga de
Apocalipsis
22.
23.
24.
1. Adn
25.
27
Gnesis 1:26,
26.
2. Eva
27.
Gnesis 2:23
28.
3. Can
29.
Gnesis 4:8
30.
4. Abel
31.
Gnesis 4:8
32.
5. Sal
33.
1 Samuel 10:1;
17-27
34.
6. Aarn
35.
Levtico 8
36.
7. Mical
37.
1 Samuel 18:27
38.
8. Can
39.
Gnesis 4:17
40.
9. Enoc
41.
Gnesis 5:24
42.
10. Moiss
43.
Exodo 18:13
44.
11. Ismael
45.
Gnesis 16:15
46.
12. Esteban
47.
Hechos 7:59
48.
13. Tubal-Can
49.
Gnesis 4:22
50.
51.
Juan 2:1-12
52.
15. Josu
53.
Josu 3
54.
16. Efeso
55.
Apocalipsis 2:1
56.
57.
Apocalipsis
16:1, 2
58.
18. Temed a Dios, y dadle
honra.
59.
Apocalipsis
14:6, 7
60.
61.
Apocalipsis 7:5
63.
Daniel 7:4
19. Jud
62.
20. Bestia come len
con alas de guila
64.
65.
Nota: Como todos los demas juegos provistos por
jocaed.com, la idea es proveer el material. A ti te toca utilizar tu
imaginacin para ponerlos en prctica.
66.
Recuerda que la sociedad de jvenes (como todos nuestros
cultos) es dedicada a nuestro Dios y EL merece reverencia.
67.
68.
69.
70.
71.
72. Camino al cielo
73.
Esta pequea dinmica o juego te ayudar a discutir con
los jvenes, una vez terminada la actividad, aquellas cosas que
81.
82.
83.
84.
85.
86.
87.
88.
89.
90.
91.
92.
93.
94.
95.
96.
97.
98.
99.
100.
101.
20. _________decapit 450 profetas de Baal (1 Reyes
18:22,40)
102.
21. _________Sumo Sacerdote que atenda Samuel (1 Sam.
3:1-5)
103.
104.
105.
106.
QUIN DIJO?
107.
108.
109.
3. 3. "mi hijo, mi hijo...! habra Dios yo me haba muerto
para usted" (2 Sam. 18:24,33).
110.
111.
5. "cunto tiempo claudicareis entre dos opiniones? si el
Seor es Dios, seguidle: pero si es Baal, id en pos de el" (1
Reyes 18:21).
112.
113.
114.
8. "Cuando yo tengo una estacin conveniente, yo lo
requerir" (Hechos 24:25).
115.
9. "Debemos obedecer a Dios antes que a los hombres"
(Hechos 5:29).
116.
10. "ved, obedecer es mejor que el sacrificio" (1 Sam.
15:22).
117.
11. "Puede alguna cosa buena salir de Nazaret"? (Juan
1:46).
118.
12. "Seor, la mitad de mi riqueza la doy a los pobres"
(Lucas 19:8).
119.
13. "Hay un muchacho aqu, qu tiene cinco panes de
cebada y dos peses" (Juan 6:8,9).
120.
14. "En absoluto usted los shalt preguntan de m, yo se lo
dar, hacia la la mitad de mi reino" (Marcos 6:22,23).
121.
15. "Cree en el Seor Jesucristo, y sers salvo tu y tu casa"
(Hechos 16:29-31).
122.
16. "No hay ninguno otro nombre bajo cielo dado a los
hombres, con que podamos ser salvo" (Hechos 4:8,12).
123.
124.
18. "Yo lo habiendo examinado ante usted y no ha
encontrado ninguna falta en este hombre" (Lucas 23:13,14).
125.
19. "Habla; Jehov que tu siervo oye" (1 Sam. 3:10).
20. "El Seor el reloj entre m y usted, cuando nosotros somos
ausente de otro" (Gen. 31:48,49).
126.