1a Practica de Laboratorio
1a Practica de Laboratorio
1a Practica de Laboratorio
Experimento
Desarrollo
Coloca una hoja de rotafolios sobre la mesa de trabajo y rodala junto con los dems compaeros del equipo de trabajo.
Usando uno de los plumones, marquen con una cruz un punto cualquiera de
la hoja y coloquen ah una goma de borrar. Mediante un sorteo, escojan a un
miembro del equipo y pdanle que se retire un poco de la mesa de trabajo para
que no la pueda ver y coloquen la goma en una posicin diferente a la original,
marcndola sobre el papel con el plumn usado para la marca inicial. Llamen al
compaero y pdanle que explique el porqu de la nueva posicin de la goma de
borrar y toma nota de la explicacin que mencione.
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Usando un plumn de color distinto al usado antes, marquen con otra cruz
sobre la hoja de rotafolios un nuevo punto y coloquen ah la goma.
Mediante sorteo, escojan a otro miembro del equipo y pdanle que se retire
un poco de la mesa de trabajo para que no la pueda ver y coloquen el recipiente
cilndrico cerca de la goma, y marquen otro punto (cruz) en una nueva posicin
que quede alineada con la goma y el recipiente, llamen al compaero y pdanle
que, sin levantarla de la supercie del papel, lleve la goma hasta la segunda marca y que dibuje, con el plumn usado para poner las marcas, el camino recorrido
para cumplir con lo pedido. Qu hizo tu compaero de equipo para que la goma
pasara de la primera a la segunda posicin?
Crees que son las nicas posibilidades de describir los caminos recorridos por
un cuerpo cuando cambia de posicin? S ( ) No ( )
En caso negativo, de qu otra manera puede ser?
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Cmo se llama la distancia que separa al punto de origen del punto de llegada
del cuerpo que cambia de posicin?
Resumiendo, el cuerpo u objeto que cambia de posicin es un mvil y el camino que recorre se conoce como trayectoria.
Para reconocer que el cuerpo se movi, es necesario tomar como punto de
referencia la posicin original o punto de partida, el cual, como en el caso presente se encuentra aparentemente quieto, pero si tomas en cuenta que, con todos
los cuerpos que nos rodean, estamos sobre el planeta Tierra y que tiene varios
movimientos en el Universo (rotacin y traslacin, principalmente), debers no
perderlo de vista y considerar que los movimientos son relativos a la condicin
del punto de referencia del observador.
En un momento dado, el camino recorrido o trayectoria se puede representar
por medio de una lnea y stas se pueden clasicar en: rectas, curvas, poligonales y mixtas. Las rectas se pueden clasicar en forma general de la siguiente
manera:
Clasicacin de las rectas
Por su posicin
Horizontales
Verticales
Inclinadas
Por su relacin
Paralelas
Convergentes-divergentes
Perpendiculares
Cerradas
Circunferencia
Elipse
Las lneas poligonales son aquellas en las que se unen varios segmentos de recta y las mixtas se forman con la unin de segmentos de recta y curvas abiertas.
Tomando en cuenta lo anterior, en el momento adecuado podrs entender que,
para su estudio, los movimientos se pueden clasicar en forma general por su trayectoria
en movimientos rectilneos y curvilneos.
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Autoevaluacin
1. Cuando un cuerpo cambia de posicin, decimos que
2. Para reconocer que un cuerpo cambi de posicin, es necesario tomar en cuenta un punto considerado jo y que se denomina
5. La distancia que separa al punto de origen del punto de llegada del cuerpo
que cambia de posicin, se denomina
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Experimento
Material
Hojas de papel cuadriculado
Plumones de colores
Estuche de geometra
Tubo recto de vidrio o plstico de cinco milmetros de dimetro y de la
mayor longitud posible (como el usado en los laboratorios para hacer
conexiones)
Plastilina
Regla de madera, de un metro, como la usada por el docente
Ligas de hule
Cinta mtrica o regla graduada en centmetros
Reloj con segundero
Jeringa desechable de plstico de cinco o diez mililitros de capacidad
con la respectiva aguja
Sustancia
Agua
Detergente lquido o champ
Desarrollo
Como sabes ya, una aportacin importante al estudio de las ciencias fue el hecho
por el lsofo, matemtico y cientco francs Ren Descartes (31 de marzo de
1596-11 de febrero de 1650), quien invent una manera de ubicar lugares y posiciones en el espacio, al considerar dos o tres rectas numricas intersecndose
(cortndose entre s) por el cero u origen, segn necesitara representar un plano
(con dos rectas numricas perpendiculares entre s) o tres rectas numricas perpendiculares, para representar al espacio en tercera dimensin.
De acuerdo con tus conocimientos previos y conforme al programa correspondiente, vamos a atender la representacin de los cuerpos en movimiento sobre un
plano, mediante dos ejes o rectas numricas perpendiculares, que se denominan
ejes cartesianos y que podrs recordar si revisas tus libros de Matemticas de primer grado, en los bloques 4 y 5, en los cuales tuviste que hacer grcas diversas o
los ejercicios de ubicacin geogrca con la aplicacin de latitudes y longitudes.
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Inviertan el tubo varias veces, hasta que noten que la burbuja se desplaza sin
dicultad. Tomen el metro de madera y colquenlo sobre la mesa de trabajo.
Hecho lo anterior, coloquen el tubo sobre el metro de madera y sujtenlo con las
ligas de hule para que todo quede centrado y paralelo a los bordes de la escala y
la burbuja ubicada en un extremo coincida con el inicio de la escala.
Si colocan la escala horizontalmente sobre la mesa de trabajo y observan la burbuja, qu sucede?
Coloquen la escala inclinada hasta que la burbuja quede en la parte inferior; observen el comportamiento de la misma, qu sucede?
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Tiempo
10 s
20 s
30 s
40 s
50 s
60 s
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ngulo de inclinacin
Distancia
Rapidez
Tiempo
10 s
20 s
30 s
40 s
50 s
60 s
Tiempo
10 s
20 s
30 s
40 s
50 s
60 s
ngulo de inclinacin
Distancia
Rapidez
ngulo de inclinacin
Distancia
Rapidez
En una hoja de papel cuadriculado, con los datos de las tablas, dibujen en un
mismo sistema de ejes coordenados las grcas correspondientes, usando diferentes colores de los plumones para diferenciarlas:
Muy probablemente, tengan conocimiento de que, con la misma expresin matemtica o frmula, se suele representar un concepto relacionado con los movimientos, la velocidad, en la que la rapidez corresponde al tamao de la misma.
Sin embargo, para denirse con precisin, la velocidad requiere adems de dos
caractersticas adicionales: la direccin y el sentido.
Para comprender las caractersticas adicionales les proponemos el ejemplo de
una magnitud semejante a la velocidad. Para desarrollar la clase de educacin
fsica, vayamos a la cancha de basquetbol que se localiza en el patio de la escuela
y que podrn reconocer en el siguiente croquis o plano:
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Seguramente podr decir que ests a 10 pasos del centro de la cancha de basquetbol, porque slo conoce el tamao del desplazamiento. Para tener mayor precisin, el docente dar ahora las siguientes instrucciones: al sonar el silbato, debes dar
10 pasos a partir del centro de la cancha siguiendo la lnea que une las canastas.
Al cumplir con la instruccin, sabr a ciencia cierta en qu lugar te encuentras?
S (
) No (
)
En caso negativo, por qu?
Lo ms que puede decir es que est a 10 pasos del centro de la cancha de basquetbol hacia una de las canastas, pero no sabe hacia cul de ellas, slo conoce el
tamao del desplazamiento y la direccin del mismo. Para tener mayor precisin,
el docente dar nalmente las siguientes instrucciones: al sonar el silbato, debe
dar 10 pasos a partir del centro de la cancha siguiendo la lnea que une las canastas, hacia la canasta del sur.
Al cumplir con la instruccin, sabr a ciencia cierta en qu lugar te encuentras?
S (
) No (
)
Ahora s cuenta con todos los datos necesarios para ubicarse con precisin porque conoce el tamao del desplazamiento (10 pasos), la direccin del mismo (en
la lnea que une las canastas) y el sentido (hacia la canasta del sur).
De este modo, para determinar la velocidad con que se desplaza un mvil es
necesario conocer por lo menos tres caractersticas:
Tamao (rapidez)
Direccin (posicin en el espacio)
Sentido (hacia dnde va)
La rapidez se determina con el cociente del desplazamiento o distancia recorrida, expresada en unidades de longitud, entre las unidades del tiempo empleado,
con lo que se obtienen las unidades derivadas de rapidez o velocidad para los
sistemas de unidades internacional y prctico:
(v = d / t)
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Prctico
kilmetro/hora (km/h)
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Autoevaluacin
1. La relacin entre la distancia recorrida por un cuerpo en movimiento y el tiempo empleado en el recorrido se denomina:
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Experimento
El movimiento ondulatorio
como movimiento peridico
(Esta actividad apoya la secuencia 3 del libro de
Ciencias II. nfasis en Fsica. Telesecundaria)
Desarrollo
El movimiento ondulatorio es uno de los fenmenos pertenecientes a la clase de movimientos peridicos en los que se incluyen los movimientos vibratorio y pendular.
Lo primero que debes saber es que el trmino peridico se aplica a todo
aquello que se repite con determinados lapsos de tiempo, como por ejemplo la
edicin de los medios de informacin impresos, como los diarios, semanarios,
anuarios, etctera. Otro ejemplo es el recorrido que hacen las manecillas del reloj,
las fases de la luna y la repeticin de las estaciones del ao.
Con lo anterior, puedes entender que los movimientos peridicos son aquellos
que repiten sus caractersticas con intervalos regulares de tiempo. Para reconocer
sus particularidades, es conveniente que los analicemos por separado, por lo que
comenzaremos por atender al movimiento vibratorio.
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Sugerencia
didctica
Con el auxilio del
docente, comenten los
compaeros de equipo
las observaciones hechas
y anoten las conclusiones.
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A partir del experimento realizado se puede armar que la combinacin del movimiento vibratorio con el movimiento rectilneo forma
ondas de las llamadas ondas transversales, que se originan con una
combinacin de ese tipo.
Uno de los miembros del equipo tome ahora el resorte de plstico por
uno de los extremos y otro de los compaeros tome el otro extremo y colocndose en el suelo del saln, estrenlo a lo largo. El primero de ellos, tome
unas cuatro espiras del resorte y comprmalas, apretndolas hacia l, formando un paquete y sultelas en un momento dado, qu observan?
El fenmeno anterior produce otro tipo de ondas, conocidas como ondas longitudinales, que originan el movimiento de los paquetes a lo largo del medio elstico.
Pide a tus compaeros que sostengan rme el extremo del resorte de plstico, y
que uno de ellos mueva la mano en un movimiento transversal a ras de suelo
y observen, qu sucede?
En ambos casos, cuando esa porcin del resorte recupere la inmovilidad, cambian de posicin las espiras de plstico cuando se producen las alteraciones del
equilibrio? S (
) No ( )
En caso negativo, qu se desplaza a travs del medio elstico?
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Paso lento
Paso medio
Paso rpido
Al comparar los dibujos hechos por la arena sobre el piso, podrn observar que,
no obstante que todas son semejantes entre s, se diferencian en la distancia entre
dos de sus partes que ocupan la misma posicin y que, si las miden cuidadosamente, encontrarn que la distancia es constante, por lo cual se le llama longitud de
onda y se denota con una letra griega lambda (L); si consideran la lnea correspondiente a la posicin de equilibrio, podrn obtener la siguiente gura en cada caso:
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Para complementar los conceptos relacionados con los movimientos peridicos, deben saber que el nmero de ciclos completos en la unidad de tiempo (el
segundo) se denomina frecuencia y se reconoce con la letra N lo cual se expresa
con la siguiente frmula matemtica: N = 1/T, de donde, NT =1.
Tomen ahora el bote de hojalata abierto por una tapa y colquenle la bolsa
de polietileno hasta que quede tensa en forma de membrana, como si fuera un
tambor, y fjenla por medio de la liga colocndola de manera tal que rodee la boca
del bote. Tomen el bolgrafo o lpiz que estn usando y golpeen la membrana de
plstico. Qu observan?
Corten pequeas porciones de papel y formen con ellas una especie de bolitas,
colquenlas sobre la membrana de plstico y repitan la operacin de golpearla.
Qu observan?
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Sugerencia
didctica
Compara tus
observaciones con las de
los dems compaeros
del equipo de trabajo y
con el auxilio del docente
lleguen a conclusiones,
tomando nota cuidadosa
de ellas:
Preparen una cartulina
u hoja de rotafolios
para exponerla a los
dems equipos de
trabajo y comparen
sus conclusiones,
discutiendo coincidencias
y diferencias para llegar a
conclusiones de todos los
equipos tomando nota
cuidadosa de ellas en el
momento que el docente
considere conveniente.
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Suspendan ahora la canica con hilo, rozando por fuera la pared del
vaso y repitan la operacin de dar un golpe sobre l, observen lo que
sucede y regstrenlo por escrito:
Autoevaluacin
1. Todo aquello que se repite con intervalos de tiempo regulares se denomina:
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) Nodo (
Longitud de onda (
) Valle (
) Amplitud de onda (
) Ciclo completo (
50
de un cuerpo elstico.