Teoria de Juegos
Teoria de Juegos
Teoria de Juegos
Que es un juego
En el lenguaje ordinario, la palabra juego hace referencia a divertimiento y tambin
a actividades en que los participantes son sometidos a reglas que hay que cumplir,
intentan ganar, pero pueden perder. Son muy conocidos los llamados juegos de
mesa como el pker y el ajedrez, los juegos deportivos como el futbol o el tenis, o
ms recientemente los juegos de computador.
En estos juegos cada jugador intenta conseguir el mejor resultado posible
(Maximizar su utilidad), pero teniendo en cuenta que el resultado del juego no solo
depende de sus acciones, sino tambin de las acciones de los otros jugadores. Es
estas caractersticas de los juegos (tomar decisiones que ms convengan para
ganar, teniendo que cumplir con las reglas del juego, y sabiendo que los dems
jugadores tambin influyen en los resultados con sus decisiones) la que ms valor
tiene para su estudio sistemtico
bayesianos. l, junto con John Forbes Nash y Reinhard Selten, ganaron el Premio
Nobel de Economa en 1994.
En la dcada de 1970 la teora de juegos se aplic extensamente a la biologa, en
gran parte como resultado del trabajo de John Maynard Smith y su concepto
estrategia
estable
evolutiva.
Adems,
los
conceptos
del equilibrio
en cada ciudad o dos das en slo una de las ciudades. Como deben hacer los
arreglos necesarios por adelantado, ninguno de los dos sabr lo que su oponente
tiene planeado hasta despus de concretar sus propios planes. Cada poltico tiene
un jefe de campaa en cada ciudad para asesorarlo en cuanto al impacto que
tendrn (en trminos de votos ganados o perdidos) las distintas combinaciones
posibles de los das dedicados a cada ciudad por ellos o por sus oponentes. Ellos
quieren emplear esta informacin para escoger su mejor estrategia para estos dos
das. FORMULACIN. Para formular este problema como un juego de dos
personas y suma cero, se deben identificar los dos jugadores (obviamente los dos
polticos), las estrategias de cada jugador y la matriz de pagos. Segn la forma en
que se estableci el problema, cada jugador tiene tres estrategias: Estrategia 1 =
pasar un da en cada ciudad. Estrategia 2 = pasar ambos das en Bigtown.
Estrategia 3 = pasar ambos das en Megalopolis. Por el contrario, las estrategias
seran ms complicadas en una situacin diferente en la que cada poltico pudiera
saber en dnde pasar su oponente el primer da antes de concluir sus propios
planes para el segundo da. En ese caso, una estrategia normal sera: pasar el
primer da en Bigtown; si el oponente tambin pasa el da en Bigtown, entonces
quedarse el segundo da ah; sin embargo, si el oponente pasa el primer da en
Megalopolis, entonces pasar el segundo da en dicho lugar. Habra ocho
estrategias de este tipo, una para cada combinacin de las dos posibilidades para
el primer da, las dos para el primer da del oponente y las dos alternativas para el
segundo da.
Juegos repetidos
En la teora de juegos, un juego repetido (superjuego o juego iterado) es un juego
en forma extensiva que consiste en un cierto nmero de repeticiones de un juego
base (llamado un juego de etapa). El juego suele ser de 2 jugadores. Capta la idea
de que un jugador tendr que tener en cuenta el impacto de su accin actual sobre
las acciones futuras de otros jugadores, lo que a veces se llama su reputacin. La
presencia de diferentes equilibrios se debe a la amenaza de represalias es real, ya
que se va a jugar el juego de nuevo con la misma persona. Se puede demostrar
que todas las estrategias que tiene una rentabilidad superior a la rentabilidad
minmax pueden ser un equilibrio de Nash, que es un conjunto muy amplio de
estrategias.
Juegos cooperativos
En teora de juegos, un juego cooperativo es un juego en el cual dos o ms
jugadores no compiten, sino que se esfuerzan por conseguir el mismo objetivo y
por lo tanto ganan o pierden en conjunto. En otras palabras, es un juego donde
grupos de jugadores (coaliciones) pueden tomar comportamientos cooperativos,
pues el juego es una competicin entre coaliciones de jugadores y no entre
jugadores individuales. Un ejemplo de juego cooperativo es un juego de
coordinacin, donde los jugadores escogen las estrategias por un proceso
de toma de decisiones consensuada.
Todo juego en el que cada jugador tiene una estrategia dominante tiene una
En teora de juegos, la caza del ciervo es un juego que describe un conflicto entre
seguridad y cooperacin social. Otros nombres para este juego o sus variantes
son "juego de la seguridad", "juego de coordinacin" y "dilema de la
credibilidad". Jean-Jacques Rousseau describi una situacin en la que dos
individuos van a cazar. Cada uno elige cazar un ciervo o una liebre. Cada jugador
debe elegir una accin sin conocer la del otro. Si un individuo caza un ciervo, debe
cooperar con su compaero para tener xito. Un jugador individual puede cazar
una liebre por s mismo, pero una liebre vale menos que un ciervo. Esta situacin
se considera una analoga importante con la cooperacin social.
Un ejemplo de la matriz de recompensas para la caza del ciervo sera:
Un ejemplo de la matriz de recompensas para la caza del ciervo sera:
Ciervo
Liebre
Ciervo
4, 4
0, 3
Liebre
3, 0
3, 3
votar en blanco
Que gana el candidato que obtanga la mayora de votos y que encaso de
empate decida en el voto del candidato C1
En este caso la forma estratgica del juego presenta tres trimatrices, una por
cada jugada posible del tercer jugador. Se ha indicado entre parntesis, junto a
cada vector de pagos, el resultado del juego correspondiente (Candidato
Vencedor)
Dos jugadores
Guerra de desgastes
En teora de juegos, la guerra de desgaste es un modelo de agresin en la que
dos concursantes compiten por un recurso de valor V al seguir jugando, mientras
que constantemente acumulan costos en el tiempo t que dura el concurso. El
modelo fue formulado originalmente por John Maynard Smith,1 una mezcla de
una estrategia
evolutivamente
estable (ESS)
se
determin
por
Bishop
Con estas estrategias, un jugador gana y paga cero, y el otro jugador pierde y
paga cero. Es fcil comprobar que ninguno de los jugadores puede ganar por
estrictamente por desviarse.
Juegos asimtricos
Los juegos asimtricos ms estudiados son los juegos donde no hay conjuntos de
estrategias idnticas para ambos jugadores. Por ejemplo, el juego del ultimtum y
el juego del dictador tienen diferentes estrategias para cada jugador; no obstante,
puede haber juegos asimtricos con estrategias idnticas para cada jugador. Por
ejemplo, el juego mostrado a la derecha es asimtrico a pesar de tener conjuntos
de estrategias idnticos para ambos jugadores.