Matematicas II Funciones
Matematicas II Funciones
Matematicas II Funciones
DE
BACHILLERES
MATEMTICAS II
FASCCULO1.1.
FUNCIN
LINEAL
Y ECUACIN
FASCCULO
FUNCIN
LINEAL
Y ECUACIN
DE
DE
PRIMER
GRADO
CON
DOS
PRIMER GRADO CON DOS
INCGNITAS
INCGNITAS
C O L E G IO D E
B A C H IL L E R E S
Colaboradores:
Mario Arturo Badillo Arenas
Juan Prez Rodrguez
Elosa Poot Grajales
Asesora Pedaggica:
Dora Mara Mireles Alvarado
Revisin de Contenido
Miguel ngel Marrufo Chan
Diseo Editorial
Leonel Bello Cuevas
Javier Daro Cruz Ortiz
NDICE
INTRODUCCIN
PROPSITO
55
77
99
RECAPITULACIN
10
2424
3939
46 46
ACTIVIDADES DE CONSOLIDACIN
AUTOEVALUACIN
4747
49 49
ACTIVIDADES DE GENERALIZACIN
52
52
BIBLIOGRAFA CONSULTADA
53
53
INTRODUCCIN
Una funcin es una representacin algebraica de un fenmeno social o natural; sta nos
permite predecir el comportamiento de dicho fenmeno si alteramos alguna de sus
condiciones. As, la funcin lineal se convierte en un concepto bsico no slo para las
Matemticas sino para la investigacin en general.
A travs de la funcin lineal se pueden analizar fenmenos como: la relacin entre el
costo unitario de un producto y la cantidad que se puede comprar con x cantidad de
dinero; la distancia que recorre la luz en determinado tiempo; el crecimiento de una
poblacin de moscas de la fruta, en condiciones ptimas, en un tiempo dado; los
intereses que se pagarn por un prstamo a plazos; etc.
La funcin lineal es un elemento importante en muchas investigaciones, dado que nos
permite mantener una actitud cientfica frente al fenmeno que estudiamos, y nos
posibilita elaborar interpretaciones objetivas del mismo.
Ahora bien, para que agilices la comprensin de este tema, te sugerimos verificar tus
conocimientos respecto a:
Lenguaje algebraico.
Operaciones con nmeros reales.
La grfica en el plano cartesiano de un sistema de ecuaciones.
Estos conocimientos te permitirn interpretar la funcin lineal como un modelo
algebraico; entender la relacin entre la funcin lineal y la ecuacin de primer grado con
dos incgnitas; e interpretar la grfica de una funcin lineal.
PROPSITO
CMO LO LOGRARS?
A travs del anlisis de problemas y ejemplos que se
plantean a lo largo del contenido.
Aplicando cada una de las partes que componen una
funcin lineal.
PARA QU TE VA A SERVIR?
Para analizar fenmenos que estudiars en las asignaturas
de Fsica, Qumica, Biologa y Ecologa, entre otras.
Adems, esto te ayudar a comprender y aplicar el
concepto de funcin polinomial cuadrtica.
40
41
42
43
44
12
16
b Parmetro.
x ; y Variables.
FUNCIN
LINEAL
Su notacin
f: x y
f (x) = ax f (x) = ax+b
y= f(x)
Su relacin con
Lo anterior se logra a partir del planteamiento y resolucin de problemas que dan lugar a
una funcin lineal.
ACTIVIDAD DE REGULACIN
Los siguientes problemas establecen una funcin lineal, observa el procedimiento y
contesta las preguntas:
PROBLEMA (Costo-Cantidad)
a) Una lata de leche en polvo tiene un precio unitario de $35.00, elaboremos una tabla
de valores donde x represente el nmero de latas, y el costo total correspondiente;
compltala y busca la frmula algebraica que relacione el costo total en funcin del
nmero de latas.
10
Tabla 2
Nm. de latas (x)
35
4
105
13
140
Si observas, el precio de una lata es de $35.00, cuntas latas se podrn comprar con
$105.00?Exacto!... 3. Ahora la pregunta es la siguiente: Cunto se pagar por 2, 5 y
13 latas?. Completa los valores que faltan.
Bien, ahora para cada pareja (x,y) efecta el cociente y/x qu observas?.
Cociente o razn:
35
= 35
1
70
= 35
2
105
= 35
15
= 35
11
105
70
35
x
0
Grfica 1
PROBLEMA (distancia- tiempo)
b) El atleta estrella del Colegio de Bachilleres corre diariamente a una velocidad
promedio de 6km/h. Si el primer da corre durante 30 minutos y va aumentando 3
minutos en los das siguientes hasta llegar a 45 minutos, qu distancia recorri cada
da?.
Para resolver este ejemplo construiremos una tabla de valores, pero antes debemos
calcular cul es la razn de cambio entre la distancia recorrida y el tiempo transcurrido
para hallar la frmula correspondiente?, podrs hacerlo?...
12
tiempo (min)
Distancia (km)
x ____________________ y
30 ____________________ 3 km
33 ____________________
36 ____________________
39 ____________________
42 ____________________
45 ____________________
Tabla 3
Del ejemplo anterior recuerda que la razn de cambio es constante, es decir, y/x=a.
Observa que a=0.1, por qu?. Asimismo cabe mencionar que conociendo la distancia
que recorre en 30 minutos, podemos calcular los dems valores. Encontrar la frmula no
te ser muy difcil...
Calcula la distancia que recorrer a los 25 55 minutos; para ello apyate en una grfica
en el plano cartesiano
c) PROBLEMA (costo-tiempo)
Cuando abordamos un taxi en la Ciudad de Mxico, observamos que el taxmetro marca
una cantidad inicial, digamos $2.00, y despus de cierto tiempo de recorrido cambia a
$2.50, $3.00, $3.50, etc. Si despus de 5 minutos la cantidad que marca es de $5.50,
cunto esperaramos que marcara a los 7, 8 y 11 minutos?.
La solucin de este problema la iniciamos con la grfica 2 en el plano cartesiano, que en
el eje horizontal nos muestre la variacin del tiempo y en el eje vertical la del costo.
13
COSTO
($)
7
6
(5,5.5)
5
4
3
(0,2)
2
1
x
1
TIEMPO (min.)
Grfica 2
Como podemos observar, en cero minutos ya existe un costo inicial, y a partir de ste la
variacin es constante hasta llegar a un momento final de 5 minutos; el costo para este
tiempo es de $ 5.50. Con los trazos auxiliares construimos un tringulo rectngulo, cul
es la longitud del lado vertical?.. Exacto!... $3.50, es decir, la diferencia entre el costo
final (C1) y el costo inicial (Co). Ahora, cul es la longitud del lado horizontal?.
Efectivamente, es 5.
y
COSTO
($)
7
6
(5,5.5)
5
4
3
2
T1 - T0
C1 - C0
(0,2)
x
4
TIEMPO (min.)
Grfica 3
Bien. ahora ...cmo calculas la razn de cambio?.
Correcto!, calculando el cociente de (C1-Co)/(T1-To), que es lo que hiciste en los
ejemplos anteriores, como y/x; con esto, y/x=0.7 y despejando nos queda y=.70x, con lo
que calculamos la variacin del costo en funcin del tiempo. No olvides que ya existe un
costo inicial de $2.00 que debemos sumar; por lo tanto, cul es la expresin completa
de la funcin?.
14
Permetro (y)
6.28
15
15.7
47.1
84.78
Para tabular este ejemplo elabora una grfica en el plano cartesiano y encuentra la
expresin de la funcin correspondiente.
Los ejemplos anteriores nos muestran que dos magnitudes varan en forma proporcional
cuando existe una razn de cambio constante entre las variables, es decir:
y
= constante
x
y= ax
y
=a
x
15
x
0
(0,0)
b
(0,b)
x
0
Grfica 5. Recta que no pasa por el origen.
16
ACTIVIDAD DE REGULACIN
Con la finalidad de que verifiques y apliques los conocimientos que has adquirido te
presentamos las siguientes actividades.
I. Encuentra la relacin entre las variables de los siguientes problemas y exprsalos
algebraicamente mediante una funcin lineal, construye en tu cuaderno un bosquejo
de la grfica que la represente.
1. El permetro de un cuadrado, p(m) es cuatro veces la longitud de su lado, (4m).
2. El promedio de goleo de Hugo Snchez es de 0.45 por partido. Cuntos goles
podra anotar si jugara 6, 7, 9 u 11 partidos?. Interpreta tus resultados.
3. El peso (kg) de cualquier lquido vara en forma proporcional a su volumen (m3).
.
4. El ingreso anual ($) de una inversin vara con la tasa de inters (%).
5. La presin del agua en lb/ft2 en el mar vara proporcionalmente con la profundidad en
pies (ft).
6. La fuerza (N) necesaria para mover un objeto sobre un plano vara proporcionalmente
con el peso (Kg) del mismo.
7. El nmero de centmetros (cm) es 100 veces el nmero de metros (m).
8. El nmero de pesos mexicanos ($) cambia en trminos del nmero de dlares( ).
9. En un ecosistema, el nmero de depredadores es proporcional al nmero de presas.
10.El costo total en pesos ($) para producir calcomanas es el monto del alquiler del local
($) ms 1.5 veces el nmero de calcomanas producidas por da.
17
10
18
20
15
12.
x
4
7
5.2
8.5
14.8
13.
Litros (lts)
Costo ($)
1.75
2.55
4
5
8.75
10
17.85
27
18
22.8
h= altura
b= base
Altura (cm)
rea (cm2)
28
10
49
70
20
105
1 500
840
75
42
3 000
3.36
1 200
250
2 400
10 000
4.8
20
III. He aqu una tabla de nmeros proporcionales; en ella hay dos errores dentro de la
segunda lnea; desarrolla lo siguiente:
16. Identifica los errores y corrgelos.
17. Cul es el coeficiente o constante de proporcionalidad?.
18. Cul es la expresin de correspondencia?
x
73.3
4.15
21.3
61.7
302.316
17.18
87.969
254.204
19
X1
Y1
X2
Y2
X3
.
.
.
Y3
2. Tabla de valores con coeficiente de proporcionalidad, donde existe un nmero real tal
que: y= f(x)
f(x) = ax
X1
Y1 = ax1
X2
Y 2 = ax2
X3
Y3 = ax 3
.
.
.
.
.
.
etc.
y1
y
y
= 2 = 3 . . . etc
x1
x2
x3
20
Analiza estas tres formas de expresar una funcin y trata de definir qu es una funcin;
observa los dos primeros casos: stos nos interesan pues nos acercan ms al concepto
de una funcin como una regla de correspondencia entre un conjunto de valores reales
(variable independiente) con otro conjunto de valores reales tambin (variable
dependiente). De tus conocimientos de lgebra bsica recordars que al primer conjunto
de stos se le conoce como dominio de la funcin y al segundo se le llama rango o
recorrido de la funcin.
D = {x / x IR}
R = {f ( x) / f ( x) IR}
f: x
o bien:
(esto se lee: y funcin f de x),
donde y recibe el nombre de imagen
de x bajo la regla f.
Comnmente esta ltima forma se puede escribir haciendo y= f(x) que se lee: y igual a
f de x; y se representa en los siguientes esquemas:
x
a)
f
y= f(x)
b)
Entrada
x
Funcin
(frmula)
Salida
f(x)
Finalmente diremos que en una ecuacin de primer grado con dos incgnitas que tiene
la forma:
Ax + By + C = 0
21
C Ax
B
C A
x,
B B
b=
C
B
a=
A
;
B
EXPLICACIN INTEGRADORA
22
variable
y; y = f(x).
la
C
=b y
B
expresin
de
la
funcin
lineal:
Ax C
.
B
B
Convirtiendo
-A
= a Sustituyendo se obtiene y=ax+b
B
23
con D = {x / o x 4}, R = f ( x) / o y 8
24
8
Grfica 6
Ahora es necesario encontrar la regla de correspondencia f que liga cada valor de x con
su pareja y. Estamos seguros que podrs hacerlo. Para ello completa el diagrama que
se ofrece a continuacin.
f(x)
0
2
4
6
8
x
0
1
2
3
4
Diagrama
Una vez que has encontrado la regla de correspondencia f:x
podido llegar a ella?. Regresemos al anlisis de la grfica.
Como puedes observar, los puntos que componen la grfica se encuentran sobre una
lnea recta; esto es muy importante puesto que si quisiramos encontrar otros puntos,
slo bastara utilizar la expresin de la funcin:
y = 2x
Lo que has visto hasta este momento es relevante y lo podemos resumir de la siguiente
forma:
25
Una funcin de la forma y =ax es geomtricamente una lnea recta que pasa por el
origen del plano.
En el siguiente ejemplo tabularemos una funcin que no pasa por el origen.
Ejemplo:
Sea la funcin y = 3x-2, con D= { X / -3 X 3
y = 3x-2
p(x,y)
-3
y = 3 (-3) -2 =-11
(-3, -11)
-2
y = 3 (-2) -2 = -8
(-2, -8)
-1
0
1
2
3
Parejas
(x, y)
(-3, -11)
(-2, -8)
Una vez completada la tabla, el rango de la funcin es de R = {f ( x) / 11 y 7}
26
Grfica 7
27
Tabulacin
x
y = 3x+ 2
P(x,y)
-3
y = 3 (-3) + 2 =-7
(-3,-7)
-2
y = 3 (-2) + 2 = -4
(-2,-4)
-1
0
1
2
3
Parejas
(x, y)
(-3, -7)
(-2, -4)
Una vez completada la tabulacin el rango de la funcin es R = {f ( x) / 7 y 11}
Grfica 8
28
Observa la diferencia entre las grficas de las funciones Y=3X+2 (grfica 8),Y=3X-2
(grfica 7).
Probablemente concluyas que la grfica slo se movi hacia arriba del origen, pero a
qu se debi esto?. Quiz sea necesario hacer otra prueba para estar seguros de que el
subir o bajar la grfica depende de cambiar el nmero que no se multiplica a X en la
expresin. Probemos con otra funcin,
EJEMPLO:
Y = 3X - 4 con D = {x / 3 x 3}
Tabulacin
X
Y = 3X - 4
P(X,Y)
-3
y = 3 (-3) -4 = -13
(-3, -13)
-2
-1
0
1
2
3
Parejas
(x, y)
(-3, -13)
29
Grfica 9
y = ax + b,
donde a y b son conocidos como: Constante y parmetro respectivamente. (Los
parmetros son cantidades que tomando un valor real particular, permanecen
constantes). Lo que podemos afirmar sobre las grficas es que la constante a no cambia
en los tres casos, es decir: a = 3; mientras que el parmetro b tom los valores:
b = -2 (caso y =3x-2)
b =+2 (caso y =3x+2)
b = -4 (caso y = 3x-4)
Siguiendo con nuestro anlisis, modifiquemos las funciones anteriores aplicando en
cada caso x=0.
30
EJEMPLO:
y = 3x -2
y = 3 (0)-2 = -2
Parejas
(0,-2)
y = 3x +2
y = 3 (0) +2 =2
(0, 2)
y = 3x -4
y = 3 (0)-4 = -4
(0, -4)
1. Los parmetros son cantidades que, tomando un valor real particular, permanecen
constantes.
Las tres parejas que resultan son los puntos de cruce de la recta con el eje vertical;
comprubalo en la grfica. Esto ya lo hicimos al construir la tabulacin de cada una de
las funciones, verifcalo en stas. Para ver con ms claridad lo que hemos hecho,
grafiquemos las funciones sobre un mismo plano cartesiano.
Grfica 10
31
ACTIVIDAD DE REGULACIN
32
III. Identifica la funcin lineal correspondiente a cada una de las grficas siguientes y
escribe en el parntesis el inciso correcto.
10. Grfica
a) y = -ax + b
11. Grfica
b) y = ax + 2
12. Grfica
)
c) y = -ax + 6
d) y = ax + b
13. Grfica
33
-2
-1
-3
-1
Tomemos dos puntos cualesquiera de la grfica, por ejemplo, A (1,3) y B (3,7). Con los
trazos auxiliares formaremos un tringulo rectngulo cuya hipotenusa sea el segmento
AB. Cul es la longitud del lado vertical?. Cul es la longitud del horizontal?.
Calcula el cociente que resulta de dividir: a= lado vertical/lado horizontal. Cul es el
valor de a?.
Repite el proceso tomando otros pares de puntos, por ejemplo, (0,1) y (3,7) (-2, -3) y
(5, 11). Cul es el valor de a para estos pares?. Correcto!. Es el mismo que result
para la primera pareja de puntos que tomamos. Podras contestar por qu ocurre de
esta manera?.
Quiz pienses: Qu extraos tringulos!, pero por muy pequeos o muy grandes que
sean, todos conservan la misma razn a=2. Reflexiona un poco ms y vers que otras
rectas se comportan de igual manera. Te invitamos a que repitas el proceso para la
funcin siguiente:
EJEMPLO:
34
Sea la funcin:
y = 4x -6
Encuentra varias parejas de puntos para que determines la razn en cada caso.
Grfica 15
Como podrs darte cuenta, tambin poseen la caracterstica del ejemplo anterior, pues
la razn es la misma en todos los casos. Ahora observa detenidamente cada una de las
expresiones de las siguientes funciones:
y = 2x +1
y = 4x -6
y = -3x -2
a=2
a=4
a = -3
aqu:
En esta etapa quiz pienses que la constante a de la expresin est relacionado con la
inclinacin de la recta; en efecto, as es, pero para comprobar esta idea debers tomar
una de las expresiones anteriores para graficarla variando la constante a, por ejemplo:
Sea y = 2x +1, la cual tiene la forma y = ax + b
a = 3;
a = 5;
Grafiquemos para
a = -3.
35
Para concluir nuestro anlisis de la funcin lineal, resolveremos el problema inverso que
consiste en encontrar la expresin de la funcin a partir de su grfica; veamos un
ejemplo.
EJEMPLO:
Para la grfica de la funcin lineal siguiente encuentra la expresin correspondiente:
y
OA
A(6, 0)
0
BO
-2
-4
B(0,-4)
-6
Grfica 16
BO
OA
4
6
36
punto (x, y )
(final)
punto (x, y )
(inicial)
Para este ejemplo, el valor de a es positivo ahora veamos el caso contrario. Puedes
explicar por qu?. Ahora te corresponde explicar los dems casos:
desplazamiento hacia la izquierdo
(negativo)
desplazamiento hacia abajo
punto (x, y )
(inicial)
(negativo)
punto (x, y )
(final)
Para este ejemplo, el valor a tambin es positivo. Puedes explicar por qu?. Ahora te
corresponde explicar los dems casos:
1. Desplazamiento hacia arriba y hacia la izquierda.
2. Desplazamiento hacia abajo y hacia la derecha.
Qu signo tiene la constante a en cada caso?.
Regresando al ejemplo que estamos resolviendo, ya estamos en condiciones de escribir
la expresin algebraica de la funcin:
Si:
b = -4 y a =
4
6
entonces:
y=
2
x4
3
ser la expresin que se busca. Debes notar que 2/3 result de simplificar 4/6.
Con lo anterior se puede concluir que la representacin grfica de una funcin lineal es
una lnea recta.
37
EXPLICACIN INTEGRADORA
38
200 + 10 ( 1 ) = 210
dos meses
200 + 10 ( 2 ) = 220
tres meses
200 + 10 ( 3 ) = 230
cuatro meses
200 + 10 ( 4 ) = 240
cinco meses
200 + 10 ( 5 ) = 250
seis meses
200 + 10 ( 6 ) = 260
39
y = f (x)
200
210
220
230
240
250
260
Grfica 17
40
PROBLEMA:
Patricia pide prestado a Ins $500.00 Ins le dice que le da seis meses de plazo para
pagarle, cobrndole $10.00 de inters por cada mes.
a) Cunto tendr que pagar a Patricia si le paga a Ins el mismo da o en 1,2,3,4,5 6
meses?
b) Tabula y construye la grfica.
c) Encuentra la expresin algebraica que determine la funcin que describe al problema.
SOLUCIN:
a) Tendremos que designar una incgnita que represente el nmero de meses, que en
nuestro ejemplo ser x. Entonces:
Para cero meses, Patricia pagar $500.00 + 10(0) = $500.
Para un mes, $500.00 + 10(1) = $510.
Para dos meses, $500.00 + 10(2) = $520.
Para tres meses, $500.00 + 10(3) = $530.
Cunto deber pagar los meses restantes del plazo?.
b) Si tabulas los datos anteriores tendrs la siguiente tabla:
x
500
510
520
530
540
550
560
41
Grfica 18
y = ax
y = ax + b
42
ACTIVIDAD DE REGULACIN
43
4. En una prueba de tiempo durante una prctica de carreras de autos, uno de ellos
registr los siguientes resultados:
En una hora recorri 80 km; en dos horas, 160 km; en tres horas, 240 km; en cuatro
horas, 320 km y en cinco horas, 400 km. La distancia que recorre el auto est en
funcin del tiempo, por lo tanto:
a) Construye la grfica del problema.
b) Cul es la expresin algebraica que denota la distancia recorrida en funcin del
tiempo?.
5. Como la circunferencia de un crculo est en funcin de veces su dimetro,
entonces
a) Cul es la circunferencia del crculo cuando el dimetro mide 1,2,3,4 o 5
metros?; tabula los resultados.
b) Encuentra la expresin algebraica del problema.
c) Construye la grfica.
6. La estatura de un hombre se puede calcular, conociendo la medida del hueso hmero,
la cual se multiplica por 2.89, y al resultado se le suma 70.64, entonces:
a) Cul es la estatura de un hombre cuyo hueso hmero mide 30, 33, 37 o 40
centmetros?; tabula los resultados.
b) Cul es la expresin algebraica que da la estatura del hombre cuyo hueso
hmero tiene x centmetros de largo?.
c) Construye la grfica.
44
EXPLICACIN INTEGRADORA
Recuerda que los valores de la funcin lineal se pueden registrar mediante una tabla de
valores. Esta asigna a cada valor x (variable independiente) un slo valor a y (variable
dependiente), es decir:
x
x1
y1
x2
.
.
.
y2
.
.
.
xn
yn
45
RECAPITULACIN
se puede
GRAFICAR
EXPRESIN
ALGEBRAICA
obteniendo
una
de un
de la forma
f(x)=ax
f(x)=ax+b
LNEA
RECTA
PROBLEMA
CONCRETO
que
puede
donde
interviene
una de
donde
f(x)=y
U.D.
PASAR POR
EL ORIGEN
DOS VARIABLES
INTERRELACIONADAS
a= CONSTANTE
dependiendo del
VALOR
entre las
que se da
la
que puede
inclinarse hacia el
que permite
x=U.I.
b= PARMETRO
NO PASAR POR
EL ORIGEN
REGLA DE
CORRESPONDENCIA
EJE POSITIVO DE
LAS ABSCISAS
EJE NEGATIVO DE
LAS ABSCISAS
de acuerdo al
del
SIGNO
de la
46
ACTIVIDADES DE CONSOLIDACIN
Con la intencin de que practiques la resolucin de problemas que dan lugar a una
funcin lineal, y su representacin grfica, te presentamos las siguientes actividades.
I. De cada uno de los enunciados planteados:
1. Un trabajador gana $45.00 por hora y su sueldo diario depende del nmero de horas
que trabaje. Cunto gana al da si trabaja 2, 4, 6 u 8 horas?.
2. El metro cuadrado de un terreno tiene un valor de $500.00; Cunto cuesta adquirir
100, 200, 300 400 metros cuadrados?.
3. El tanque de gasolina de un auto tiene una capacidad de 40 litros; si el auto tiene un
rendimiento de 10 km/lt. Cuntos litros quedan en el tanque despus de recorrer 0,
15, 30, 50, 80 400 km?.
II. De las grficas 1 y 2 obtn:
El valor de la constante y lo que representa.
El valor del parmetro (en caso de que exista) y lo que representa.
La funcin lineal correspondiente. Y su interpretacin.
47
(Km)
y
(8.240,000)
2.000,000
(6.180,000)
(4.120,000)
1.000,000
(2.600,000)
4
6
Grfica A
(S)
5. La siguiente grfica representa la cantidad de agua en litros que utiliza un hotel al da.
(lt)
14000
12200
10750
8600
6450
4300
2150
x (das)
0
3
Grfica B
48
AUTOEVALUACIN
A continuacin se presentan algunos resultados a los que debiste llegar en las
actividades de consolidacin, con la finalidad de que verifiques que los procedimientos
que seguiste fueron adecuados.
Si encuentras diferencias entre stos y tus resultados, revisa tus procedimientos y si no
localizas los errores solicita el apoyo de tu asesor de contenido.
1. Datos:
Nmero de horas = x
Sueldo por da
= y
Pago por hora
= a
Funcin lineal = f (x) = ax
f (x) = 45x
Tabulacin:
x
f (x) = 45x
2
4
6
8
f (x) = 45 (2)
f (x) = 45 (4)
f (x) = 45 (6)
f (x) = 45 (8)
90
180
270
360
2. Datos:
Cantidad de metros
=x
Cantidad total del terreno = y
Costo por metro
=a
Funcin Lineal:
f(x) = ax
f(x) = 500x
49
3. Datos:
Distancia recorrida en Km
Litros restantes
Consumo de gasolina por km
Capacidad del tanque
=x
=y
=a
= b
Funcin Lineal:
f(x) = -ax + b
f ( x) =
1
x + 40
10
Tabulacin
1
f ( x) =
x + 40
10
f ( x) =
15
f ( x) =
30
f ( x) =
50
f ( x) =
80
f ( x) =
400
f ( x) =
1
(0) + 40
10
1
(15) + 40
10
1
(30) + 40
10
1
(50) + 40
10
1
(80) + 40
10
1
(400) + 40
10
4. Datos:
Tiempo en segundos
Distancia recorrida en km
=y
Distancia recorrida en un segundo
=x
=a
Funcin Lineal:
f (x) = ax
f (x) = 300,000x
50
40
38.5
37
35
32
0
5.Datos:
Das transcurridos
Litros consumidos
Litros consumidos por da
=x
=y
=a
Funcin Lineal:
f(x)=ax
f(x)=2150x
51
ACTIVIDADES DE GENERALIZACIN
donde :
t = tiempo
r = tasa de inters
p = capital
52
BIBLIOGRAFA CONSULTADA
53
COLEGIO
DE
BACHILLERES
MATEMTICAS II
C O L E G IO D E
B A C H IL L E R E S
Colaboradores:
Mario Arturo Badillo Arenas
Juan Prez Rodrguez
Eloisa Poot Grajales
Asesora Pedaggica
Dora Ma. Mireles Alvarado
Revisin de Contenido
Joel Daz Guadarrama
Diseo Editorial
Leonel Bello Cuevas
Javier Daro Cruz Ortz
NDICE
INTRODUCCIN
CAPTULO 1. FUNCIN POLINOMIAL CUADRTICA Y SU
RELACIN CON LAS ECUACIONES
CUADRTICAS
PROPSITO
SIMBOLOGA
7
9
11
15
15
15
16
16
20
21
30
33
35
45
46
52
53
54
RECAPITULACIN
ACTIVIDADES INTEGRALES
AUTOEVALUACIN
CAPTULO 2. FUNCIONES POLINOMIALES: CONCEPTO,
CLASIFICACIN Y GRFICA.
57
57
58
59
60
62
64
67
68
70
73
PROPSITO
75
SIMBOLOGA
77
81
RECAPITULACIN
ACTIVIDADES INTEGRALES
AUTOEVALUACIN
RECAPITULACION GENERAL
ACTIVIDADES DE CONSOLIDACIN
AUTOEVALUACIN
ACTIVIDADES DE GENERALIZACIN
GLOSARIO
BIBLIOGRAFA CONSULTADA
89
92
93
95
106
107
108
109
110
112
115
116
117
INTRODUCCIN
CAPTULO 1
1.1
1.4
PROPSITO
Qu aprenders?
Cmo lo aprenders?
Considerando la experiencia previa sobre el estudio de la
funcin lineal, cuadrtica, la tabulacin y su
representacin grfica.
Para qu te va a servir?
Para que analices soluciones de problemas que
conducen al planteamiento de modelos algebraicos y la
representacin grfica de funciones polinomiales
cuadrticas.
SIMBOLOGA
Diferente de:
Aproximadamente igual
0/
es elemento de
E/
no es elemento de
>
mayor que
<
menor que
Conjunto Imagen
Nmeros naturales
Nmeros enteros
Nmeros racionales
Nmeros reales
Nmeros complejos
Vo
Velocidad inicial
Desplazamiento
Aceleracin
f(x)
Valor de f en x
f(x)=ax+b
Funcin Lineal
11
13
Nmero de dlares
que disminuye la
cuota (x)
Nmero de
socios
Cuota (dlares)
Ingreso (dlares)
0
1
15
20
30
40
150
155
225
250
300
350
60
59
45
40
30
20
9 000
9 145
10 125
10 000
9 000
7 000
Tabla 1
Observa la tabla 1 y contesta: Siempre que se reduce la cuota, aumenta el ingreso?.
Para qu valor de la reduccin es el ingreso mximo?.
Otra opcin para solucionar este problema es elaborar un modelo algebraico que
describa las relaciones entre las reducciones a la cuota y el ingreso, y despus aplicarle
los mtodos propios de las Matemticas.
Representaremos con x el nmero de dlares que disminuye la cuota y con y el ingreso.
El nmero de socios cuando la cuota se reduce x dlares es 150 + 5x y la cuota, 60-x
dlares. El ingreso se obtiene al multiplicar el nmero de socios por la cuota. Por lo
tanto:
y = (150+5x) (60-x)
Simplificando, al efectuar el producto se obtiene:
y = 5x2 + 150x + 9000
La igualdad anterior es el modelo algebraico que representa de manera simblica la
relacin entre todos los posibles descuentos a la cuota y al ingreso correspondiente. Se
dice que este modelo es cuadrtico porque el mayor exponente que tiene la variable
independiente x es, operando con el modelo que se encuentra la solucin al problema
matemtico para, finalmente se transfirieran los resultados a la situacin real.
En el desarrollo de este captulo se emplearn diferentes recursos para resolver
problemas en los que, como en el anterior, intervienen modelos cuadrticos.
14
1.1
En este tema se examinarn varios problemas en los cuales intervienen dos cantidades
relacionadas por medio de funciones cuadrticas y se ensayarn diversos mtodos para
resolverlos.
1.1.1 MODELO POLINOMIAL CUADRTICO
Ejemplo
En el jardn de una residencia se quiere destinar una zona rectangular para hacer un
huerto y se dispone de 56 metros lineales de malla de acero para cercar la zona.
Cules deben ser las dimensiones del rectngulo si se desea abarcar la mayor rea
posible?.
Analicemos las relaciones entre el rea y las dimensiones del rectngulo.
1.1.1.1 Construccin del Modelo Algebraico
Recuerdas cmo se obtiene el rea de un rectngulo?. El rea de un rectngulo
cualquiera se obtiene multiplicando su base por la altura correspondiente.
Representaremos con y el rea y con x la base del rectngulo. Si el permetro del
rectngulo es igual a 56 metros, cunto suman la base y la altura?. La suma de la
base y la altura del rectngulo es igual a 28 metros (la mitad del permetro). De este
modo una expresin para la altura es:
y
x
P = 2x+2y
56 = 2(x+y)
y= 28-x
y = 28-x
b) Modelo polinomial
Un polinomio en x es de la forma ao xn + a1 xn-1 + a2xn-1 + ....+an-1 x +an . El modelo que
se obtiene es un modelo polinomial porque el segundo miembro de la igualdad,
y = -x2 + 28x es un polinomio en x.
c) Modelo cuadrtico
El modelo y = -x2 + 28x
porque el grado del polinomio -x2 + 28x es 2, esto es el maximo exponente con el
que aparece la variable x es 2, en el trmino x2 . La funcin cuadrtica puede ser
completa f(x) = ax2+bx+c incompleta cuendo le falta algun termino menos el
cuadrtico.
En este modelo intervienen dos variables: x, y. El valor de y depende del valor de x; por
tal razn decimos que y es la variable dependiente, x la variable independiente, de
acuerdo con la definicin de funcin.
Lo anterior significa que el rea del terreno de nuestro problema depende de la longitud
de su base.
Por ejemplo, si la base del terreno fuera de 10m, el rea sera:
y = -(102 )+ 28(10)
y = -100 + 280
y = 180m 2
Calcula el valor del rea para una base de 12 m.
Una vez establecido el modelo algebraico emplearemos diversos mtodos para buscar
la solucin del problema sea encontrar el rea maxima.
1.1.2 MTODOS DE SOLUCIN
A continuacin en este apartado estudiaremos los Mtodos de Solucin para Problemas
que conducen a Funciones Polinomiales Cuadrticas tal como: Mtodo por Tabulacin,
Mtodo de Aproximaciones Sucesivas y Mtodo de lgebra y Geometra
1.1.2.1 Mtodo por Tabulacin
Por medio de una tabla investiguemos cmo las variaciones de la base afectan al rea
del tringulo. Para elaborar la tabla daremos diferentes valores que podra tomar (x la
base).
16
1. Puede ser x=0 metros?. Cul sera el rea del terreno para x=0 m.
2. Puede ser x=28 metros, si la base fuera de 28m. Cul sera el rea?.
3. Pueden ser x=6.8 metros? x=18.99 m. Y x=21.765 m. Justifica tu respuesta.
Por ltimo si x=6.8m. x=18.99 m . Y x= 21.765 m. Cul sera el rea del rectngulo?.
Justifica tu respuesta.
Habrs llegado a la conclusin de que el conjunto de todos los posibles valores para x
est formado por todos los nmeros reales mayores o iguales que cero y menores o
iguales que 28. El conjunto anterior se denota de la siguiente manera:
{x IR / 0 x 28}
x es un nmero real tal que x es mayor o igual a cero pero x es menor o igual a 28
Tambin puede usarse la notacin de intervalos:
[0,28] ,
la cual representa al conjunto de los nmeros 0, 28 y todos los nmeros reales que hay
entre cero y 28. Su representacin grfica es la siguiente:
intervalo
[0,28] ,
14
21
28
Grfica 1
ACTIVIDAD DE REGULACIN
Realiza el siguiente ejercicio:
Haz una lista de ms de 28 nmeros reales entre cero y 28.
Una vez que se ha determinado el conjunto de valores admisibles para la variable
independiente, se proceder a elaborar la tabla asignando a x algunos de los valores
permitidos. Los correspondientes valores de y se obtienen sustituyendo los de x en la
igualdad y = -x2 + 28x .
17
x
(base en
metros)
0
1
3
5
7
9
11
13
15
17
19
21
23
28
f(x)=-x2+28x
f(0)=-(0)2+28(0)=-0+0=
f(1)=-(1)2+28(1)=-1+28=
f(3)=-(3)2+28(3)=-9+84=
f(11)=-(11)2+28(11)=-121+308=
f(13)=-(13)2+28(13)=-169+ =
f(15)=-(15)2+28(15)=-225+ =
f(17)=-(17)2+28(17)=-289+ =
f(19)=-(19)2+28(19)=-361+ =
f(21)=-(21)2+28(21)=-441+ =
f(23)=-(23)2+28(23)=
f(28)=-(28)2+28(28)=
y
(rea en m2)
0
27
75
187
195
195
187
147
-
Tabla 2
Observa la tabla 2 y anota los nmeros que faltan. Cmo vara el rea del rectngulo al
variar la base?.
En la tabla se aprecia que desde x=0 metros hasta x= 13 metros el rea aumenta, y
para x > 15 el rea disminuye.
18
La grfica que hemos obtenido es una curva llamada parbola y el punto ms alto de
esta parbola se denomina vrtice; la ecuacin de la parbola es: y = x 2 + 28x
2
52
5
115
8
160
19
171
20
160
Tabla 3
Grfica 2
Nota: Observa la grfica 2 y recuerda que el concepto de funcin nos indica que a cada
valor de x le corresponde uno de y (por ordenada).
Para qu valores de x el rea del rectngulo va aumentando?.
En qu intervalo de valores de x el rea va disminuyendo?.
Qu relacin hay entre el vrtice de la parbola y el valor mximo del rea?.
De la grfica 2 concluimos que:
El rea crece para valores de x desde 0 hasta un nmero entre 13 y 15, a partir del cual
disminuye.
El rea decrece para valores de un nmero entre 13 y 15 hasta 28.
La ordenada (y) del vrtice es el valor mximo del rea y su abscisa (x) es la longitud de
la base que hace mxima el rea del rectngulo. Por lo tanto, encontrando las
coordenadas del vrtice tendremos la solucin a nuestro problema.
Cmo pueden determinarse las coordenadas del vrtice?.
Por la grfica sabemos que la abscisa x, del vrtice est entre 13 y 15, y que su
ordenada, y, es un poco mayor que 195. La grfica nos proporciona nicamente una
solucin aproximada.
Ensayemos otro mtodo.
19
13.9
195.99
13.99
195.9999
14.05
195.9975
14.1
195.99
Tabla 4
Grfica 3
ACTIVIDAD DE REGULACIN
Realiza lo siguiente:
Comprueba los resultados anteriores usando una calculadora. Si no coinciden con los
anotados en el texto, revisa la secuencia de tus operaciones; es importante que
aprendas a usar correctamente este instrumento y advertir que ste es un valioso
auxiliar.
1.1.2.3 Mtodo de lgebra y Geometra
Los mtodos que hasta ahora hemos usado nos han permitido hallar soluciones
aproximadas para nuestro problema, pero si nos interesa encontrar la solucin exacta
necesitamos emplear otros recursos. La combinacin de lgebra y Geometra que se
logra con la introduccin del sistema de coordenadas cartesianas constituye una
herramienta valiosa para la resolucin de una gran cantidad de problemas.
A continuacin se estudian de manera informal algunas propiedades de la parbola y su
relacin con los modelos polinomiales cuadrticos.
Algunas propiedades de la parbola
Con anterioridad se determin que las coordenadas (x,y) del vrtice de la parbola que
se obtiene al graficar la relacin y = x 2 + 28x (grfica 2) proporcionan el valor de x
que hace mxima el rea del rectngulo correspondiente al problema del huerto. Y el
valor mximo y de sta, constituye para encontrar ciertas propiedades de esta curva.
21
ACTIVIDAD DE REGULACIN
A continuacin se presentan una serie de ejercicios que tendrs que resolver de
acuerdo a lo que ya estudiaste, si tienes dudas para su solucin, acude con tu Asesor de
Contenido.
A ) Resuelve lo siguiente:
1. En papel cebolla copia la grfica de y=-x2+28x (grfica 2).
2. Dblala a lo largo tratando que coincidan las dos mitades de la parbola.
3. Marca el doblez.
4. Traza una recta sobre el doblez.
La recta que has trazado sobre el doblez divide la figura en dos partes en forma tal
que una es la imagen de la otra, por lo que se dice que la parbola tiene simetra
reflexiva o axial (con respecto de un eje). La recta que determina el doblez es el eje
de simetra de la parbola.
En la parbola que nos ocupa el eje de simetra es vertical, esto es, paralelo al eje Y.
Qu puntos de la parbola coinciden al doblarla por su eje de simetra. En tu
respuesta debern estar, entre otros:
(5, 115) y (23, 115)
(7, 147) y (21, 147)
(9, 171) y (19, 171)
Se dice que stos son puntos simtricos de la parbola.
Grfica de la relacin
Traza en el plano cartesiano los puntos correspondientes a los datos de la tabla 5
(emplea una hoja de papel milimtrico para conseguir mayor aproximacin).
Compara las ordenadas de los pares de puntos simtricos de la parbola. Cmo
son stas?.
Habrs advertido que dos puntos simtricos de una parbola con eje de simetra
paralelo al eje Y tienen la misma ordenada.
22
Por otra parte, al examinar la copia de la grfica en el papel cebolla y doblndola por el
eje de simetra, se advierte que:
-
El eje de simetra pasa por el punto medio de cada uno de los segmentos que unen
dos puntos simtricos.
23
Los modelos matemticos nos permiten hacer predicciones, imitando los efectos de las
variaciones de una cantidad sobre otras relacionadas con ella. En el ejemplo siguiente
analizaremos las relaciones entre el tiempo y la distancia recorrida por un cuerpo con el
fin de predecir su comportamiento en una situacin determinada.
B ) Resuelve el siguiente problema
1. Un avin que parte del reposo avanza sobre la pista de despegue de un
aeropuerto con una trayectoria rectilnea. Durante los primeros 12 segundos, a
intervalos de dos segundos, se registra la distancia recorrida obtenindose la
siguiente tabla:
tiempo
(segundos)
desplazamiento
(metros)
0
2
4
6
8
10
12
0
15
60
135
240
375
540
Tabla 5
La pista es la que permite un recorrido mximo de 1 500 metros antes del despegue.
En qu tiempo llegar al avin al lmite de la pista si contina desplazndose con el
mismo patrn con que sigui los primeros 12 segundos?.
A partir de los datos experimentales trataremos de encontrar un modelo que describa la
relacin entre el tiempo y el desplazamiento del avin (distancia medida en una direccin
determinada). En este problema intervienen dos variables: el tiempo (t) y el
desplazamiento (s).
De acuerdo con la definicin de funcin.
Cul de las variables consideras que es la independiente y cul la dependiente?.
Ya que el desplazamiento de un cuerpo depende del tiempo que dure el movimiento, la
variable dependiente es s y la independiente es t.
En la grfica 4, correspondiente a la grfica de la relacin entre el tiempo recorrido el
desplazamiento, los puntos se unen, ya que no se pasa con brusquedad de, por
ejemplo, 2 a 4 segundos, sino que el tiempo va tomando los valores intermedios entre 2
y 4 segundos. La figura que se obtiene es la mitad de una parbola.
24
6
12
135
540
Grfica 4
15
m
= 7.5
2
seg
v2
60
m
= 15
4
seg
v3
135
m
= 22.5
6
seg
v4
240
m
= 30
8
seg
25
15 1
= (2)(7.5)
2 2
60 1
= (4)(7.5)
4
2
135 1
= (6)(7.5)
6
2
Esto es,
desplazamiento 1
= (t)(7.5),
tiempo
2
o bien:
s 1
= (7.5)t
t 2
Despejando de la igualdad anterior a s se obtiene:
s=
1
(7.5)t 2
2
(1)
= 3.75,
26
s=
1 2
at
2
Si en esta frmula sustituimos la variable a por 7.5 coincidir con la frmula que
obtuvimos a partir del anlisis de los datos experimentales. El valor que se atribuye a la
deplazamiento
15
, dividiendo
. Dato incorporado de la
variable a sale de la operacin
2
tiempo
tabla 5.
3) Comprueba que la frmula es vlida para todos los valores del tiempo anotados en la
tabla 5.
Lee de nuevo el texto del problema que tratamos de resolver. Cul es el
cuestionamiento bsico?.
En el enunciado del problema se nos pide encontrar el tiempo en que el avin llegar al
lmite de la pista: 1 500 m.
Cmo emplearas la frmula (1) para encontrar la solucin del problema?.
Para encontrar el tiempo que tomara el avin en llegar al lmite de la pista, en la
igualdad (1) sustituimos la variable s por 1 500.
As,
1
1500 = 7.5t 2
2
o
1500 = 3.75t 2
La igualdad anterior es una ecuacin de segundo grado o cuadrtica con una incgnita:
Despejar t de esta ecuacin es muy sencillo.
Resolver la ecuacin 1500 = 3.75t 2
El proceso para resolver la ecuacin anterior es el siguiente:
1500 2
=t
3.75
400 = t 2 ,
27
Es correcto escribir
4 = 2 ?. Por qu?.
t2 = -20
Sin embargo, un tiempo igual a -20 no tiene sentido en el problema que estamos
resolviendo, porque no hay tiempo negativo, por lo tanto, la solucin del problema es: el
tiempo que el avin tardara en llegar al lmite de la pista es igual a 20 segundos.
28
EXPLICACIN INTEGRADORA
29
f(3)=-(3)2+28(3)=75
30
En las funciones numricas de una variable real, en donde tanto el dominio como
el codominio son conjuntos de nmeros reales, nicamente suele indicarse la
regla de correspondencia. En tal caso el dominio se considera como el conjunto
de todos los nmeros reales para los cuales exista una imagen segn la regla
dada.
b) y=-x2+28x
c) y=3.75t2
31
ACTIVIDAD DE REGULACIN
Realiza lo siguiente:
Completa el siguiente cuadro anotando los coeficientes a, b, y c de cada una de las
siguientes funciones polinomiales cuadrticas.
POLINOMIO
Las relaciones que se han presentado en este fascculo son funciones polinomiales
cuadrticas.
Funciones polinomiales cuadrticas
Las funciones cuya regla de correspondencia es una igualdad de la forma
f(x) = ax2 +bx +c donde a, b y c son nmeros reales, a0, son llamadas funciones
polinomiales cuadrticas o simplemente funciones cuadrticas completas.
Pueden ser incompletas:
a) f(x) = ax2
b) f(x) = ax2 + bx
c) f(x) = ax2 + c
32
Grfica 5
y
6
135
12
540
Tabla 7
Grfica 6
33
ACTIVIDAD DE REGULACIN
Esboza la grfica de la funcin cuadrtica definida por
y = 5 x 2 + 150 x + 9000
(problema del inicio del captulo), completando previamente la siguiente tabla:
0
10
10 000
20
30
40
50
4 000
60
0
Tabla 8
Grfica 7
Los puntos del esbozo de la grfica de la funcin definida por y = 5 x 2 + 150 x + 9000
no se unen, ya que x toma nicamente valores enteros (no se admite que la cuota
disminuya fracciones de dlar). La grfica consta de un nmero finito de puntos, aunque
no son todos los que se han dibujado.
Las funciones como sta, cuya grfica es un conjunto de puntos aislados , se les llama
funciones discretas. De cualquier manera, los puntos de la grfica de la funcin del
problema del Gimnasio Zeus estn dispuestos sobre una parbola con eje vertical y
esto no es casual.
Las grficas de todas las funciones cuadrticas son parbolas. El eje de simetra
de las parbolas involucradas en las grficas de las funciones cuadrticas es
paralelo al eje Y.
Las propiedades de las parbolas se han aprovechado en mltiples aplicaciones.
Seguramente conoces las antenas parablicas para captar seales de televisin
procedentes de satlites artificiales.
34
ACTIVIDAD DE REGULACIN
Al realizar la siguiente actividad obtendremos interesantes resultados.
Traza las grficas de las funciones cuyas reglas de correspondencia se dan a
continuacin, considerando como su dominio de definicin el conjunto de los
nmeros reales.
a) y = x 2
f) y = 3x2
1
g) y = x2
3
h) y = x 2
b) y = x 2 + 2
c) y = x 2 3
d) y = ( x + 3) 2
y) y = x 2 + 2
e) y = ( x 2) 2
j) y = ( x + 3) 2 + 2
Comparemos las grficas de las funciones de los incisos b hasta j con la grfica de
y = x 2 (inciso a).
Grfica 8
35
y = x2
-3
-2
-1
0
1
2
3
(-3)2 =
(-2)2 =
(-1)2 =
(0)2 =
(1)2 =
(2)2 =
(3)2 =
Tabla 9
9
4
1
0
1
4
9
Grfica 9
36
ACTIVIDAD DE REGULACIN
Realiza los siguientes ejercicios:
2
y = x2 .
Generalizacin
2
a ) y= x + 6
b) y = x - 1/3
y = (x + 3 )2
Grfica 10
2
Su eje de simetra es la recta paralela al eje Y tal que todos sus puntos tienen
abscisa x=-3.
Ningn punto fuera de esa recta tiene abscisa igual a -3. Por lo anterior se dice que la
ecuacin del eje de simetra es x=-3.
y = 3x2 = y
3 (-3)2 = 27
3 (-2)2 =12
3 (-1)2 =3
3 (-0)2 =0
3 (-1)2 =3
3 (-2)2 =12
3 (-3)2 =27
Tabla 10
y = 3x2
Cada valor de y en la tabla 9 est multiplicado por 3 en la tabla 10. Esto produce un
alargamiento o expansin de la grfica de y = x 2 . La concavidad, el eje de simetra y el
vrtice no se alteran.
38
Grfica 11
1 2
x . Analzala y comprala con la de y = x 2 .
3
Generalizacin
y = 5x 2
b) y =
2 2
x
3
Grfica 12
40
Ejemplo:
Obtener
a) Las coordenadas del vrtice.
b) La ecuacin del eje de simetra y determinar la concavidad de la parbola dada por:
y = ( x 3) 2 1
Solucin
2
ACTIVIDAD DE REGULACIN
2) f2 ( x) = 2( x + 5) 2 3
Comprueba tus respuestas trazando las grficas de estas funciones. De los incisos
anteriores se concluye que:
41
La grfica de la funcin fx
( )= a(x + h)2 + k en donde a, h y k son nmeros reales
cualesquiera, a =/ 0 es una parbola con eje de simetra paralelo al eje Y, con vrtice
en el punto V= (-h, k ) y cuyo eje de simetra tiene la ecuacin x=-h.
El problema que ahora se nos presenta es cmo obtener las coordenadas del vrtice
de la grfica de una funcin cuadrtica definida por una ecuacin de la forma
y = ax 2 + bx + c ?.
Ejemplo 2
Determinar las coordenadas del vrtice de la parbola cuya ecuacin es:
y = 2 x2 + 4 x + 3
2( x 2 + 2 x) = 2 ( x + 1) 2 1
2
2( x + 2 x) = 2( x + 1) 2
Entonces
42
2 x 2 + 4 x = 2( x + 1) 2 2
obtenemos
y = 2( x + 1) 2 2 + 3
y = 2( x + 1) 2 + 1
La ecuacin anterior tiene la forma deseada y, por lo tanto, las coordenadas del vrtice
son: x=-1; y=1.
Traza la grfica de la funcin y = 2 x 2 + 4 x + 3 para comprobar que las coordenadas
del vrtice son: x=-1, y=1.
ax2 + bx = a(x2 +
Agregamos al binomio x2 +
b
x)
a
b
b
b
y se leva al cuadrado.
x la mitad de que es
a
a
2a
b
b
x2 + x + ( )2
a
2a
x2 +
b
b
b
x + ( )2 = (x + )2
a
2a
2a
Entonces:
x2 +
b
b
b
x = (x + )2 2
2a
4a
a
43
b
x) obtenemos:
a
= a( x +
b 2 b2
)
2a
4a
Entonces:
ax2 + bx = a( x +
b 2 b2
)
2a
4a
b 2 b2
y = a(x +
) - + c,
2a
4a
Pero:
Luego:
b2
-b 2 + 4ac 4ac -b 2
;
- +c=
=
4a
4a
4a
Y = a(x +
b 2 4ac -b 2
) +(
)
2a
4a
Por lo tanto
x=
b
4ac b 2
;y =
2a
4a
44
Grfica 13
ACTIVIDAD DE REGULACIN
45
Para analizar problemas que surgen en situaciones como sta, podemos sustituir el
escenario real de los hechos por un bosquejo sobre su papel.
B) Traza un bosquejo en donde aparezcan las posiciones relativas del submarino, el
barco y la trayectoria del proyectil.
y
submarino
barco
Como todos los coeficientes son diferentes de cero, se dice que la ecuacin es
completa, de manera que para resolverla podemos emplear diferentes mtodos.
Resolucin por factorizacin
En el curso de Matemticas I estudiaste varios casos de factorizacin de expresiones
2
algebraicas; aplica esos conocimientos para factorizar el trinomio x + 12 x 20 .
El primer miembro de la ecuacin:
x 2 + 12 x 20 = 0
es el trinomio:
x 2 + 12 x 20 .
Factoricmoslo:
x 2 + 12 x 20 = 1 ( x 2 12 x + 20)
x 2 + 12 x 20 = 1 ( x 2)( x 10)
Sustituyendo este resultado en la ecuacin (1) obtenemos:
1 ( x 2)( x 10) = 0
Multiplicando por -1 los dos miembros de la ecuacin se obtiene:
(x-2) (x-10) = 0
En secciones anteriores llegamos a la conclusin de que si el producto de dos nmeros
reales cualesquiera, a y b, es igual a cero, entonces a, o bien b, tiene que ser cero.
Aplicando esta propiedad a (x-2) (x-10) = 0, se deduce que:
x-2 = 0, o bien, x-10 = 0.
Si x-2 = 0, entonces x=2; y si x-10 = 0, entonces x = 10.
La ecuacin x 2 + 12 x 20 queda resuelta y tiene dos soluciones o races: x=2 y x= 10.
48
ACTIVIDAD DE REGULACIN
Elabora lo siguiente:
A) Comprueba sustituyendo en x + 12 x 20 = 0 primero a x por dos y despus
por 10, pues ambos valores son soluciones o races de la ecuacin.
2
49
EXPLICACIN INTEGRADORA
Durante el desarrollo de este fascculo ha sido necesario resolver varias ecuaciones
cuadrticas con una incgnita, y se ha tenido que consultar otros temas y/o conceptos
de otras reas ya que a veces la magnitud o grado de dificultad que presentan los
problemas as lo requieren, para esto se ha apoyado en modelos listos para usarse o
estandarizados.
La frmula que relaciona al desplazamiento y el tiempo en el movimiento rectilneo
uniforme acelerado:
S = desplazamiento
Vo = velocidad inicial
a = aceleracin
t=
tiempo
S = Vot +
1 2
at
2
Recuerda:
2
50
fx
( )= ax2 + bx + c , donde a, b y c son nmeros reales, a =/ 0 son llamadas
funciones polinomiales cuadrticas o simplemente funciones cuadrticas.
Recuerda que las grficas de todas las funciones cuadrticas son parablicas, el eje
de simetra de las parbolas involucradas en las grficas de las funciones cuadrticas
es paralelo al eje Y.
Recuerda que el signo del coeficiente de x en la funcin y = ax2 + bx + c
determina la concavidad de su grfica. Si a es positivo, la concavidad es hacia arriba,
y si a es negativo, entonces la parbola es cncava hacia abajo.
2
51
Nota: Consulta en un libro de Fsica que la ecuacin que se obtiene es la misma que se
aplica para el movimiento rectilneo uniformemente acelerado.
Tambin se resolvi la ecuacin para el problema del submarino y de acuerdo con sto,
nos dimos cuenta que la solucin de una ecuacin cuadrtica son los ceros de la funcin
polinomial cuadrtica.
52
ACTIVIDAD DE REGULACIN
Realiza la siguiente actividad.
1. Revisa el proceso que se sigui para resolver la ecuacin del problema en el
ejemplo.
2. Resuelve las ecuaciones que a continuacin se anotan, siguiendo el mismo
procedimiento.
a) 12 x 2 1452 = 0
b) 15x2 = 735
Cuntas soluciones encontraste para cada una de las ecuaciones?.
Cules son los ceros de las funciones f, ( x) = 12 x 2 1452 y f2 ( x) = 15 x2 735 en
otras palabras, cules son las abscisas de los puntos de interseccin de las grficas
con eje x?.
3. Comprueba tus resultados en las grficas de las funciones f1 y f2 .
4. Resuelve la ecuacin 4 x2 + 36 = 0 . Cuntas soluciones encontraste?.
5. Traza la grfica de la funcin f ( x) = 4 x 2 + 36. Cules son los ceros de la funcin?.
6. Redacta tus conclusiones sobre los resultados de las actividades 4 y 5.
La solucin de una ecuacin de la forma ax2 + c = 0 , donde a =/ 0 , se obtiene mediante
el siguiente procedimiento:
53
ax2 + c = 0 ,
ax 2 = c
c
x2 =
a
x1 =
c
a
x2 =
2
c
a
2
La ecuacin ax + c = 0 tiene dos soluciones o races, ya que para todo nmero real x
hay dos nmeros reales x1 y x2 que, elevados al cuadrado, son iguales a x2.
1.5.1 RESOLUCIN DE ECUACIONES INCOMPLETAS DE LA FORMA ax2+bx=0
En el proceso de resolucin de un problema que conduce a una funcin cuadrtica
podemos encontrarnos con ecuaciones cuadrticas.
Por ejemplo:
Si en el problema del inicio de captulo que habla sobre el Gimnasio Zeus, se desea
saber para qu descuento en la cuota se obtiene el mismo ingreso que cuando no se
rebaja sta?, puede realizarse el procedimiento que sigue.
Cuando la cuota no disminuye, se obtiene un ingreso de 9 000 dlares; as que en
54
5x2 + 150x = 0
Factorizando el primer miembro de la ecuacin (caso del factor comn) obtenemos:
5x(-x+30)= 0
Reflexiona:
Para qu valores de los factores a y b es verdadera la igualdad a (b) = 0?.
Para que el producto de 5x y-x+30 sea igual a cero, es necesario que 5x=0 -x+30=0.
Resuelve la ecuacin 5x=0 y obtendrs x=0 y al resolver la ecuacin -x+30=0,
encontrars x=30; entonces, la ecuacin tiene dos soluciones: x1=0 y x2=30.
Cmo interpretas este resultado en el problema que estamos estudiando?.
Para un descuento de 30 dlares se obtiene el mismo ingreso que si no se hace
descuento alguno. Analicemos el procedimiento que se us para resolver la ecuacin
-5x2 + 150x = 0 .
La ecuacin anterior tiene la forma ax2 + bx = 0 . Las ecuaciones de este tipo se
resuelven, como en el caso de la ecuacin del problema, factorizando a su primer
miembro:
x(ax + b)= 0
La igualdad anterior implica que:
x= 0 ax+b=0
Si ax+b = 0, entonces x =
b
.
a
x2= -
b
.
a
ACTIVIDAD DE REGULACIN
Resuelve las siguientes ecuaciones cuadrticas incompletas:
a) 9x2 72x = 0
b) 5x2 = 65x
EXPLICACIN INTEGRADORA
b
.
a
Nota: No se recomienda que memorices las frmulas que aparecen en este tema, es
ms conveniente seguir el proceso de factorizacin.
56
1.6
En este apartado estudiars los mtodos posibles para resolver las Ecuaciones
Cuadrticas Completas, como son: Mtodo por Factorizacin, Mtodo de completar un
Trinomio Cuadrado Perfecto, Frmula General para resolver Ecuaciones Cuadrticas,
Solucin Grfica de Ecuaciones Cuadrticas y Ajuste de Curvas.
1.6.1 MTODO POR FACTORIZACIN
ax2 + bx + c = 0
En el fascculo 2 de Matemticas I repasa los procedimientos para factorizar trinomios
de segundo grado. Resuelve por factorizacin, como en el ejemplo del submarino, las
siguientes ecuaciones:
a) x 2 + 2x 15 = 0
b) 4 x 2 2x 12 = 0
ACTIVIDAD DE REGULACIN
a) x -2x -3 = 0
2
b) x + 7x + 12 = 0
57
ax 2 + bx + c = 0
5x 2 6x = 2
x2
x2
ax 2 + bx = c
6
2
x=
5
5
x2 +
6
3
2
3 2
+ ( )2 = + ( )
5
5
5
5
3
2 9
( x )2 = +
5
5 25
3 2 19
) =
5
25
(x
Como 19
25
x
b
c
x=
a
a
x2 +
b
c
b
b
x + ( )2 =
+ ( )2
2a
2a
a
a
(x +
b 2 c
b2
) =
+
2a
a 4a 2
(x +
b 2 b 2 4ac
) =
2a
4a 2
si b 2 4ac 0
> 0
3
19
=
5
25
x+
b
b2 4ac
=
2a
4a2
x =
3
19
+
5
5
x =
x =
3 + 19
5
x =
x=
3
19
5
5
58
b
b2 4ac
+
2a
2a
b + b2 4ac
2a
x+
b
b 2 -4ac
=2a
2a
x=
b
b2 4ac donde:
2a
2a
ACTIVIDAD DE REGULACIN
Resuelve las siguientes ecuaciones por el mtodo de completar el trinomio cuadrado
perfecto.
a) x 2 16 x + 63 = 0
b) x 2 2x 15 = 0
La resolucin de la ecuacin ax 2 + bx + c = 0 , por el mtodo de completar el trinomio
cuadrado perfecto da origen al siguiente...
1.6.3 FRMULA GENERAL PARA RESOLVER ECUACIONES CUADRTICAS
x=
b b 2 4ac
2a
b b 2 4ac
2a
( 5) ( 5) 2 4(3)(2)
2(3)
5 25 24
6
5 1
x=
6
x=
5 +1
=1
6
5 1 4 2
x2 =
= =
6
6 3
x1 =
59
ACTIVIDAD DE REGULACIN
Resuelve las siguientes ecuaciones, aplicando la frmula general.
a) 3 x 2 + 7 x + 6
b) 49 x 2 70 x + 25
1.6.3.1 El Discriminante de Una Ecuacin Cuadrtica
Una ecuacin cuadrtica puede no tener soluciones reales. La interpretacin grfica de
las soluciones de este tipo de ecuaciones es til para entender esta solucin.
Grafiquemos las siguientes funciones:
a) f1( x) = x 2 + 2x 15
b) f2 ( x) = x 2 + 2x + 15
a = 1 b = 2 c = -15
c) f3 ( x) = 4 x 2 + 4 x + 1
b 4ac - b 2 2
-60 - 4
=
V
,
,
= (-1, - 16)
4a 2(1 )
4
2a
a) f1 ( x) = x + 2 x 15
2
x
-6
-5
-4
-3
-2
-1
0
1
2
3
4
(6)2+2(-6)-15
y
9
0
-7
-12
-15
-16
-15
-12
-7
0
9
Tabla 11
Grfica 15
60
b) f2 ( x) = x 2 + 2x + 15
x
-3
-2
-1
0
1
2
y
18
15
14
15
18
23
Tabla 12
Grfica 16
c) f3 ( x) = 4 x 2 + 4 x + 1
x
-2
-3/2
-1
-1/2
0
1/2
1
4x 2 + 4x +1
4(-2) +4(-2)+1
4(-2)1+4(-2)+1
4(-2)1+4(-2)+1
4(-2)1+4(-2)+1
4(-2)1+4(-2)+1
4(-2)1+4(-2)+1
4(-2)1+4(-2)+1
Tabla 13
9
4
1
0
1
4
9
Grfica 17
Basndote slo en la lectura de la grfica determina cuntas y cules son las soluciones
de cada una de las ecuaciones de los incisos a, b y c.
En la frmula general para resolver ecuaciones cuadrticas interviene el radicando
b 2 -4ac .
61
ACTIVIDAD DE REGULACIN
62
-2x+15
-2(-8)+15=
-2(-7)+15=
-2(-6)+15=
-2(-5)+15=
-2(-4)+15=
-2(-3)+15=
-2(-2)+15=
-2(-1)+15=
-2(-0)+15=
-2(1)+15=
-2(2)+15=
-2(3)+15=
-2(4)+15=
-2(5)+15=
Tabla 14
y
31
29
27
25
23
21
19
17
15
13
11
9
7
5
Grfica 18
Ejemplo 2
Resolver grficamente la ecuacin x 2 = 2x + 15
Para encontrar las soluciones seguimos el mtodo del ejemplo 1: graficamos las
funciones f ( x) = x 2 y g(x)=-2x+15 y analizamos las abscisas de los puntos de
interseccin de las grficas x=-5, x=3; stas son las soluciones de la ecuacin
x 2 = 2x + 15
Figura 19
63
500
400
300
200
50
100
150
Grfica 20
Como los puntos de la grfica tienen una disposicin parablica, se traza la parbola
que mejor se ajuste a la serie de puntos. La curva corta al eje x en x=50 y x =150, de
modo que estos valores de x deben ser soluciones de la ecuacin f(x)=0.
La regla de correspondencia de la funcin debe ser de la forma
y = ax2+bx+c con a < 0
Como las soluciones de la ecuacin, son x1 = 50 y x2 = 150 . Y si igualamos a cero
dichas soluciones, obtenemos las expresiones x-50=0; x-150=0.
Al realizar el producto de ambas expresiones igualado a cero, (x-50) (x-150)=0;
obtenemos una ecuacin cuadrtica, cuyas soluciones son las intersecciones de la
grfica con el eje x.
2
Dicha ecuacin es: x 200x + 7500 = 0
64
(1)
(2)
1
Porque 2500 = 500
5
1
( x 100) 2 + 500
5
(3)
Las coordenadas del vrtice de la grfica de la ecuacin (3) son justamente las que
necesitamos. Los puntos de interseccin de la grfica de esta ecuacin con el eje X son
(50, 0) y (150, 0). Por lo tanto, la funcin que se ajusta a los datos obtenidos es:
f ( x) =
1
( x 100) 2 + 500
5
1 2
x + 40 x 1500
5
ACTIVIDAD DE REGULACIN
Resuelve lo siguiente:
Comprueba que la funcin anterior se ajusta a los datos del problema y luego calcula en
forma algebraica las coordenadas de los puntos de interseccin con el eje X y traza su
grfica.
65
EXPLICACIN INTEGRADORA
x=
b b 2 4ac
, a =/ 0
2a
El discriminante es b2 - 4ac
La solucin de una ecuacin cuadrtica depende del valor de la expresin b2 -4ac, la
cual recibe el nombre de discriminante de la ecuacin.
Una vez que se han explicado los mtodos de solucin de las ecuaciones cuadrticas o
de segundo grado, stos mtodos los podrs aplicar en la solucin de problemas que
conducen a una ecuacin de segundo grado.
66
RECAPITULACIN
A continuacin encontrars un mapa conceptual que sintetiza los conceptos ms
importantes del captulo que acabas de estudiar .
FUNCIONES POLINOMINARES CUADRTICAS
La resolucin de problemas puede solucionarse por distintos mtodos
MTODO DE
TABULACIN
MTODO DE
APROXIMACIONES
SUCESIVAS
MTODO DE
TABULACIN
GEOMTRICOS
NUMRICOS
ALGEBRAICOS
MODELO POLINOMIAL
CUADRTICO
FUNCIN POLINOMIAL
CUADRTICA
y = ax + bx + c
en el cual
a, b y c representan
nmeros reales. a 0
se deduce
b b 2 4ac
, a0
x=
2a
se establece
f(x)=ax +bx + c
se deduce
asociada a las
funciones
La variable
dependiente es y y la
variable independiente
x
a, b y c son nmeros
REALES a 0
67
ACTIVIDADES INTEGRALES
Verifica los conocimientos que has alcanzado realizando las siguientes actividades:
1. Un cohete se dispara verticalmente hacia arriba desde una torre de lanzamiento de
2
2.
Para
cada
una
de
las
funciones
f1 ( x) = x 2 + 2x + 8; f 2 ( x) = x 2 + 6 x
f 3 ( x) = x 4 x 5 :
68
Grficamente, despejando x
g) x 2 + x 12 = 0
h) 6 x 2 5 x 6 = 0
69
AUTOEVALUACIN
Soluciones a las Actividades Integrales para que puedas verificar tus resultados:
1.
b) h = -4.9t2+250t+20
e) h= 3 208.7 m
f) t= 25.5 s
2. f1(x) = -x2+2x+8
Vrtice
V(1,9)
Interseccin con X
(-2, 0) (4,0)
Interseccin con Y
(0,8)
Concavidad
hacia abajo
Eje de simetra
x=1
Valor mximo
f1 (1) = 9
Ceros
x= -2; x= 4.
f2(x)=-x2+6x
Vrtice
V(3,-9)
Interseccin con X
(0, 0) (6,0)
Interseccin con Y
(0,0)
Concavidad
hacia abajo
Eje de simetra
x=3
Valor mximo
f2 (3) = 9
Ceros
x= 0; x= 6.
70
f3(x)=x2-4x-5
Vrtice
V(2,-9)
Interseccin con X
(-1, 0) (5,0)
Interseccin con Y
(0, -5)
Concavidad
hacia arriba
Eje de simetra
x=2
Valor mximo
f3 (2) = -9
Ceros
x= -1; x= 5.
3.
a) x=3; x=-2
e) x= -15/2; x = 7
b) x=1/2; x=-4
f) x= 1/2; x = - 7/5
c) x = 5 + 20 ; x // = 5
g) x= -4; x = 3
20
h) x= - 2/3; x = 3/2
71
CAPTULO 2
73
PROPSITO
Qu aprenders?
A conocer y a desarrollar los modelos de funciones
polinomiales en la representacin grfica, adems
identificar sus elementos y caractersticas de cada
una de ellas.
Cmo lo logrars?
Para qu te va a servir?
Con el logro de estos conocimientos logrars
identificar las caractersticas de los modelos
algebraicos, conocer el concepto general de
funcin y la clasificacin de funciones, para que
puedas resolver diferentes fenmenos naturales,
econmicos y sociales.
75
SIMBOLOGA
Radio
b _______________
Base
h _______________
Altura
s _______________
Superficie
T _______________
Temperatura
t _______________
Tiempo
D _______________
Dominio
R _______________
Rango
_______________ Pertenece
/ _______________
Tal que
C ______________
Grados Centgrados
______________
Aproximadamente
g(x) _____________
Valor de g en x
f(x) _____________
Valor de f en x
77
79
Los cables de un puente de suspensin bajo una carga uniforme adoptan la forma de
una parbola.
La forma de las vigas de cualquier estructura bajo ciertas cargas puede describirse
aproximadamente por medio de funciones polinomiales. Consideremos un ejemplo:
En una viga de acero sostenida por un extremo hay ciertos puntos en los que, al
aplicarles una fuerza, la viga no se dobla (momento de flexin igual a cero). Este
fenmeno est determinado por la funcin:
f ( x) = 9 x 4 18 x 3 + 11x 3 22x
Donde x es la distancia en metros del punto de aplicacin de la fuerza al extremo de la
viga.
Cules son los valores de x para los momentos de flixin iguales a cero?.
80
h
108 cm2
b
h
h
h
Figura 3
h = altura de la caja
Nota: Observa las siguientes figuras de izquierda a derecha y recuerda que a la caja se
le va a quitar una mnima parte en cada extremo de la superficie, para que de esta forma
pueda tomar una caja sin tapa que tenga un volumen mximo.
Sabes cmo se calcula el volumen de este cuerpo?. Se hace mediante esta frmula:
81
V= rea de la base por altura como el largo es igual al ancho por ser cuadrada la base V
= b2h
entonces A = b2 = rea de la base
donde: A lateral = bh como son 4 tenemos que:
La superficie total del material es:
S = b 2 + 4bh = 108
Por qu?
Como queremos usar una cantidad fija de material en la elaboracin de cada caja, y
obtener el volumen mximo, se necesita encontrar una relacin entre la superficie y el
volumen de la caja.
Para lograr lo anterior despejemos h de la expresin que dimos para S. Por lo tanto,
h=
108 -b2
4b
En este ltimo cociente, como puedes ver, no ser posible que b tenga el valor de cero.
Por qu?. Si sustituimos el valor de h en la expresin del volumen, dicho volumen
quedar en trminos de b:
108 b 2
b3
) = 27b
,
V = b2 (
4b
4
o sea:
b3
V(b) =
+ 27 b ,
4
que es la misma funcin que la expresin (1).
Esta funcin nos permite buscar la medida de b que hace mximo el volumen de la caja.
Como puedes observar, el binomio representa una funcin de tercer grado, lo cual nos
indica que la funcin del volumen de la caja es cbica.
82
ACTIVIDAD DE REGULACIN
A)
Ahora completa la siguiente tabla calculando los valores numricos que faltan. En
este caso puedes usar calculadora.
b3
+ 27b
4
V(b)
V(b) =
1
3
971
108
1
1
( )3
( )
1
1
1
971
3
27
V( ) =
+ 27( ) =
+9=
+9=
8.99
3
4
3
4
108
108
1
2
2
1
V( ) =
2
52
92
V( )
108
V(6)
10
V(2) =
(2) 3
+ 27(2) = 52
4
V(8)
20
V(10) =
(10) 3
+ 27(10) = 20
4
Tabla 16
83
Observa que slo hemos dado valores positivos a b. Explica por qu.
Asigna otros valores a b y calcula los de V.
A continuacin anota el Dominio (D) de la funcin:
D=
Comprueba ahora que el conjunto de valores que se puede calcular para V, a partir del
conjunto anterior, es:
R = {y IR / 0 y 108}
B ) Grfica los valores de la tabla (1) en el plano cartesiano y une los puntos mediante
una lnea curva para que aprecies la forma aproximada de la grfica de la funcin
V(b).
y
V (cm3)
150
125
100
10.39
50
25
9 10 11 12
b (cm)
Grfica 21
).
84
Te has dado cuenta de que la recta cruza a los ejes en algunos puntos?. A estos se les
llama intercepciones con los ejes.
Si la grfica intercepta con el eje b, esto quiere decir que en ese momento el valor de
V es igual a cero.
De acuerdo con lo anterior, calculemos los valores de b cuando V=0 por medio de la
-b 3
ecuacin
+ 27b = 0
4
Factorizacin:
b 2
+ 27 = 0
4
(b)
Resolviendo la ecuacin de 2do. grado que est dentro del parntesis, se tiene que
b1 = 0
b 2 = 108 = 10.392
b 3 = 108 = 10.392
Una vez obtenidos los valores de b, nos damos cuenta que la grfica intercepta al eje
b en tres puntos distintos; de los cuales nicamente nos interesan dos; el cero y 108 .
Y el tercer valor lo descartamos, ya que la caja no puede tener dimensiones negativas.
Las coordenadas de los puntos de intersepcin, son ( 0, 0 ) y ( 108 , 0 ).
Traza una recta vertical por el punto mximo y comprueba que tal recta es eje de
simetra de la curva.
Una funcin cbica puede representar otro tipo de problema como el que se muestra a
continuacin:
Ejemplo 2
Calcula la rapidez con que crece o decrece la poblacin de venados en una sierra.
La funcin en este caso es R (t)= -4t3 + 42t, y como el estudio de la poblacin debe
proyectarse conforme al futuro y a periodos anteriores, hay que asignar valores tanto
positivos como negativos al tiempo t.
85
ACTIVIDAD DE REGULACIN
60
t
-4
-3.5
-2
-0.5
0
1
2
3.5
4
R(t)
88
24.5
50
-20.5
20
40
30
10
52
-24.5
-4
-3 -2 -1-10
t
1
3 4
-20
-30
-40
Tabla 17
-50
-60
Grfica 22
[ , )
86
Ejemplo 3
Se ha encontrado por va experimental que al sostener una viga de acero por sus
extremos hay cuatro puntos en los que, al aplicarles una fuerza, la viga no se dobla
(momento de flexin igual a cero). Este fenmeno est determinado por la funcin:
f ( x) = 0.1x 4 18
. x 3 + 10.4 x 2 19.2 x
donde x es la distancia en metros del punto de aplicacin de la fuerza a un extremo de la
viga. Ahora, hay que obtener los valores de x para los cuales el momento de flexin es
cero.
Para ello aplica el procedimiento de tabulacin y podrs encontrar algunas de las
caractersticas de la funcin, tales como: concavidad, interseccin con los ejes, puntos
mximos, mnimos y simetra.
ACTIVIDAD DE REGULACIN
Grfica 23
87
A partir de la tabla que acabas de hacer, localiza los puntos en el plano cartesiano y
prueba que efectivamente pertenecen a la curva bosquejada.
Encuentra los intervalos de x donde la curva es cncava. Calcula los valores
aproximados para los valores de x de los puntos mximos, mnimos y de interseccin
con los ejes.
Evala la funcin en estos valores para que encuentres las coordenadas de dichos
puntos.
EXPLICACIN INTEGRADORA
88
T C
30
36
42
48
54
60
66
72
78
84
90
96
100
100
100
89
ACTIVIDAD DE REGULACIN
Elabora los ejercicios considerando lo que ya estudiaste.
A) Responde ahora las siguientes preguntas o completa las frases segn se requiera.
Elige dos temperaturas consecutivas entre 0 y 22 y anota en cunto difieren:
________ C.
Cunto vara la temperatura de una medicin a otra? ____________ C.
Si continuas tomando mediciones despus de los 28 minutos, qu valores esperas
que marque el termmetro?. _____________________________________________
____________________________________________________________________.
Como la temperatura no cambia en dichas mediciones, resulta ser una cantidad
llamada _____.
Para continuar traza los puntos de la tabla en el plano cartesiano.
y
Temperatura (C)
100
90
80
70
60
50
40
30
20
10
0
10
15
20
22
x
25
tiempo (t)
Grfica 24
Observa que la temperatura aumenta al transcurrir el tiempo y que esto ocurre hasta el
minuto 24, a partir del cual la temperatura se conserva en el valor de 100C por ms que
avance el tiempo.
Por lo anterior vemos que hasta el minuto 24 los valores de la temperatura dependen del
tiempo en que se midan, por lo que se dice que T es funcin del tiempo y, y entonces la
expresin (1) se debe escribir de la siguiente forma:
T(t) = 30+3t
(2)
90
t
Diagrama de Venn
Tabla 19
D
x
0
2
4
6
8
10
12
14
16
18
20
22
R
y
30
36
42
48
54
60
66
72
78
84
90
96
91
y los de la
el mismo la
R
30
36
42
48
54
60
66
72
78
84
90
96
30 + 3 (t)
{ } para la
A partir de este conjunto, cules son los valores que se obtienen para la temperatura
T?.
R=
{ }.
T 24
92
Por esta razn, cualquier funcin de modelo como la anterior se denomina funcin
constante.
Y el Diagrama Venn para la relacin de los datos de sta funcin es:
D
x
24
26
28
R
y
100
T(t) =100
FUNCION LINEAL
Dominio de la funcin: D = x / x IR
Rango de la funcin: R ={(y/y = f(x)}
2.2.2 FUNCIN DISCRETA
Ejemplo 2
Un jugador de ftbol americano profesional recibe un sueldo de 10 000 dlares por cada
juego que realiza y le descuentan 500 por cada falta que comete dentro del juego.
Puedes deducir la funcin que determina el sueldo neto?, para obtener dicho sueldo,
se deduce la expresin:
f(x) = 10 000- 500x
y el modelo general de la funcin es de la forma: f(x) = ax + b
En ella la variable independiente x representa el nmero de faltas.
93
ACTIVIDAD DE REGULACIN
Calcula el valor numrico de f(0), f(1), f(2), f(3) y f(4); anota la tabla de coordenadas y
comprueba que la grfica que se obtiene es la siguiente:
y
10,000
8000
5000
10
12
14
Grfica 25
{ }
Adems, el valor de 1 250 correspondera a 2.5 faltas, por lo que los nmeros decimales
no pertenecen al dominio.
A partir de los elementos del dominio encuentra los del rango para completar el siguiente
conjunto.
R=
{ }
94
f ( x) = 40
1
x
10
ACTIVIDAD DE REGULACIN
Realiza lo siguiente:
1. Te sugerimos que apliques lo aprendido en el primer ejemplo y deduzcas esta funcin.
Conforme determines el rango de la funcin y la grafiques, podrs ir respondiendo a las
siguientes preguntas o completando las proposiciones.
Al agotarse la gasolina el automvil habr recorrido ______________________
kilmetros.
Puede recorrer 1.5 km?.
Puede gastar 2.75 litros de gasolina?.
95
400
x
Grfica 26
Ahora nos ocuparemos de la grfica de una funcin cuyos valores no sean enteros.
FUNCIN CUADRTICA
Ejemplo 4
Se lanza un proyectil cuya trayectoria se describe con la funcin:
f(x)=-0.1x2+x
(Recuerda que los proyectiles siguen trayectorias parablicas)
Unos segundos despus se lanza un antiproyectil cuyo movimiento se calcula con la
funcin:
g(x) = -0.1x2 + 3.6,
96
y que est diseado para interceptar al proyectil y destruirlo. Traza las curvas que
representen las trayectorias de los mviles y determina las coordenadas del punto de
interseccin.
2. A continuacin hemos calculado los valores f(0) y f(2.5), as como el de g(0). Prosigue
con los clculos de los valores de f(5), f(7.5), f(10) y g(0), g(1.5), g(3), g(4.5) y g(6). En
seguida elabora una tabla para el dominio y rango de f(x) y otra para g(x), trazando
ambas grficas en el mismo sistema cartesiano a fin de que identifiques el punto de
encuentro entre proyectiles.
f(x) = -0.1x2 + x
x
0
f(0) = -0.1(0) + 0
g(x) = -0.1x2+3.6
1.5
3
f(7.5) =
f(10) =
Tabla 20
y
3.6
g(1.5) =
g(3) =
4.5
g(4.5) =
g(6)* =
Tabla 21
Al completar la grfica nos damos cuenta que es laborioso encontrar el punto en donde
se van a interceptar el proyectil y el antiproyectil. Es por ello que a continuacin
aplicaremos mtodos algebraicos para calcular el punto de interseccin, y esto se hace
igualando ambas funciones y obtener la otra coordenada del punto de interseccin.
Proyectil
Antiproyectil
f ( x) = 0.1x2 + x
g( x) = 0.1x2 + 3.6
Se resuelve la igualdad:
4
P(3.6,2.304)
3
2
1
x
0
10
11
12
Grfica 27
98
f+3
Figura 4
Si usas la frmula que aprendiste en tus clases de Geometra para calcular el volumen
del cilindro obtendrs lo siguiente:
v = r 2 h
como h =r+3
entonces;
V( r ) = r 3 + 3r 2
Una vez que disees la funcin, podrs trazar la grfica y determinar el dominio, el
rango, la concavidad y los puntos de interseccin con los ejes cartesianos.
La grfica corresponde a la funcin V( r ) = r + 3r pero recuerda que para el
caso del volumen nicamentenos interesa los valores positivos del radio, ya que no se
pueden asignar dimensiones negativas a dicho radio.
3
Grfica 28
ACTIVIDAD DE REGULACIN
99
Realiza lo siguiente:
Para ejercitar el aprendizaje aplica tus conocimientos en la solucin de los siguientes
interrogantes mediante los cuales desarrollars el modelo de una funcin e identificars
sus propiedades.
Todos los das lees libros, peridicos, revistas o anuncios. Te habas imaginado que la
accin de imprimir tiene que ver con el uso de funciones?.
2
Piensa que tienes una imprenta y debes imprimir un folleto. La hoja debe tener 24 cm
de impresin y necesitas calcular las dimensiones que te permitan ahorrar el mximo de
papel.
Qu debes reducir de la hoja, lo ms que sea posible, en el momento de cortar el
papel?. Representa algebraicamente el largo y el ancho de la hoja. Si los mrgenes
izquierdo y derecho son de 1.0 cm y el superior e inferior 1.5 cm, cmo representas las
dimensiones del rectngulo que formar la impresin de la hoja?.
largo:
ancho:
Usa estas dimensiones para que representes el rea impresa que escribirs igual a los
2
24 cm . Te has dado cuenta que obtuviste una ecuacin con dos incgnitas que
corresponden al largo y al ancho del papel?. De esta expresin, despeja el valor del
ancho de la hoja y con el valor despejado y la otra dimensin de la hoja representa
algebraicamente el rea de la misma. Acabas de obtener la funcin rea con una de las
dimensiones como variable independiente.
En el conjunto que aparece enseguida escribe los valores que puede tomar la variable
independiente de dicha funcin:
L=
{}
Cmo se le llama a este conjunto? Cules sern los valores que resultan para el rea
a partir de cada valor del conjunto anterior?.
A=
{}
100
o bien
A ( y) = 3(
y 2 + 6y
y2
),
EXPLICACIN INTEGRADORA
Hasta aqu hemos podido establecer algunas conclusiones como son las siguientes:
Recuerda que a las relaciones entre los elementos dados de un conjunto que siguen
una regla de correspondencia o comportamiento se les ha dado el nombre de
funciones.
A un valor del Dominio (D), le corresponde uno y solo un valor del Rango (R).
Algunas caractersticas que presenta una funcin constante son que sus puntos que
aparecen en la grfica correspondiente se encuentran a la misma altura, alineados
horizontalmente y adems de que tienen la misma ordenada.
Por el contrario cuando en una grfica del plano cartesiano resulta una serie de
puntos aislados entre s, se dice que es una funcin discreta (ver ejemplo grfica 5).
Cuando solo aparece una sucesin continua de puntos en una grfica, y stos se
trazan a travs de una lnea recta se le denomina funcin continua (ver ejemplo
grfica 6).
101
EJERCICIOS COMPLEMENTARIOS
2. f ( x) = x3 x2 + 3 x 2
Funcin 1
Funcin 2
102
3. fx
( )= x -x
4. fx
( )= x -32x + 4
Funcin 3
4
Funcin 4
6. fx
( )=
( )= x -2x
5. fx
Funcin 5
1 5
x -x
5
Funcin 6
103
8. f(x) = x 4x + 3x
4
7. fx
( )= x -10x + 9
Funcin 7
3
Funcin 8
1
2
10. fx
( )= - x
( )= x + x -4x -4
9. fx
Funcin 9
Funcin 10
104
11. fx
( )= x -x -x + 1
12. fx
( )= x
Funcin 11
Funcin 12
105
RECAPITULACIN
En el siguiente cuadro encontrars una sntesis de los temas que acabas de estudiar:
Nombre de
Funcin
Lineal
Cuadrtica
Cbica
Polinomial
Expresin
Algebraica
Grfica
Aplicaciones
f(x) = ax + b
Depreciacin de
costos, diseo de
dietas (para
disminucin de peso),
clculo de inters
simple, etc.
fx
( )= ax2 + bx + c
Diseo de antenas de
radar, trayectoria de
proyectiles, antenas
parablicas, espejos
para telescopios,
tneles, puentes de
suspensin; clculo de
reas mximas, etc.
fx
( )= ax3 + bx2 + cx + d
Clculo de volmenes,
crecimiento o
decremento de
poblacin , etc.
f ( x) = anx n + an 1x + .. a 1 x + a
Clculo de momentos
de flexin de vigas,
diseo de estructuras,
etc.
106
ACTIVIDADES INTEGRALES
Verifica los conocimientos que has alcanzado realizando las siguientes actividades; si
tienes alguna duda acude con tu asesor de matemticas para que te pueda ayudar y
orientar.
1. Para calcular la rapidez con que se llena una piscina se emplea una funcin como:
2
fx
( )= x3 + 42x + 216x
Bosqueja su grfica, encuentra su dominio y rango.
2. Para determinar la dosis de un medicamento que se debe suministrar a los pacientes
con tos, se estudia cmo vara la velocidad del aire que circula por la trquea como
funcin de contraccin del radio de sta, ya que con la tos se contrae y dificulta la
respiracin.
La funcin velocidad v del radio r de la trquea tiene la forma:
V( r ) = 0. 2 r 3 + 0.4
Traza puntos en el plano cartesiano que delineen la funcin y describe su dominio y
su rango.
3. Para calcular la produccin mxima diaria de una mina de cobre se emplea una
funcin del tiempo de operacin:
P(t)= 54t-009
. t3
Bosqueja su grfica, y encuentra su dominio y rango.
4. En la Fsica moderna, el estudio de la cantidad de movimiento de una partcula de
polvo se realiza mediante la funcin:
P( r ) =
40 3
r
3
107
AUTOEVALUACIN
Compara las respuestas que diste a las Actividades de Consolidacin. Si tienes alguna
duda consltala con tu asesor.
1.
fx
( )= x3 + 42x + 216x
Dominio R +
Rango R +
Dominio ( 0, 2 )
Rango (0, 0.4)
4. P( r ) =
3. P (t)= 54 t-0.09t3
Dominio
Rango
108
[0, )
[0, )
40 3
r
3
RECAPITULACIN GENERAL
En este apartado encontrars una sntesis de ambos captulos para que puedas recordar
lo ms importante:
FUNCIONES POLINOMIALES Y SU
REPRESENTACIN GRFICA
CAPITULO 1
CAPITULO 2
FUNCIN POLINOMIAL
CUADRTICA Y SU
RELACIN CON LAS
ECUACIONES CUADRTICAS
FUNCINES POLINOMIALES:
CONCEPTO, CLASIFICACIN
Y GRFICA
la
Clasificacin de Funciones
LINEAL
CUADRTICA
CBICA
POLINOMINAL
por medio de
f(x) = mx + b
Mtodo
de
Tabulacin
Mtodos
de
aproximacin
Mtodo
de lgebra y
geometra
GEOMTRICOS
NUMRICOS
ALGEBRAICO
109
n-1
f(x) =a1x + an - 1x
+...c + a0
ACTIVIDADES DE CONSOLIDACIN
Realiza los siguientes ejercicios considerando los captulos que ya estudiaste.
1. Resuelve las siguientes ecuaciones cuadrticas incompletas.
a) 5x2 -180 = 0
1
=0
8
c) x2 -3x = 0
b) -2x2 +
d) 2x2 + 3x = 0
2. Resuelve las siguientes ecuaciones cuadrticas empleando el mtodo que en cada
caso se indica.
Por factorizacin
a) x2 -x -6 = 0
b) 6x 2 5x = 6
Por medio de completar el trinomio
c) x2 -2x -9 = 0
d) x2 + 8x +
108
=0
7
D{3,2.5,2,15
. ,1,0.5,0,0.5,115
, . }.
Posteriormente indica los valores para el rango, la interseccin de la curva con los ejes y
el valor mnimo.
4. Resuelve los siguientes problemas:
a) Un helicptero que opera entre el aeropuerto y el centro de la ciudad cobra $100.00 y
transporta 300 personas por da. El gerente estima que por cada $10.00 de aumento
en el pasaje, pierde 15 pasajeros. De cunto debe ser la tarifa para obtener una
mxima ganancia?. (Interpreta el modelo de la funcin y el resultado del problema).
b) Una base de un trapecio mide 5 cm ms que la otra, mientras que la altura es de 4/5
de longitud de la base mayor. Encontrar las longitudes de las bases, si el rea es de
2
a
L
Figura 1.
111
AUTOEVALUACIN
A continuacin podrs verificar los resultados de los ejercicios del apartado anterior.
1.
a) x1 = 6;x2 = -6
b) x1 = 1/4;x2 = -1/4
c) x1 = 0;x2 = 3
d) x1 = 0; x 2
3 / 2
2.
a) x1 = 3;x2 = -2
b) x1 = 3 /2;x2 = -2 /3
c) x1 = 1 + 10; x 2 = 1 10
d) x1 = -4 +
2
2
;x2 -4 7
7
e) x1 3 + 57 ; x 2 = 3 57
2
2
f) x1 = 1; x 2 = 2
3.
a)
P, (2,0); P2 (-3,0)
Interseccin con y, P( 0, -6 )
La grfica es cncava hacia arriba
Eje de simetra x = -1/2
Valor mnimo y = - 25/4
112
b) Rango
R( 24 y 18)
Interseccin con x
Interseccin con y
P1(0,6)
Valor mximo y = 8
Valor mnimo y = -4
c) Rango
R( 1 y 56)
4.
a) Modelo: y= (300-15x) (100+10x)
3
y = (300 - x2 )(100 + x)
2
y=
3 2
x + 150 x + 30000
2
113
b)
Ecuacin
A=
( B + b) h
100 =
2
( x + 5) + x)
][
4
( ( x + 5)
5
4 2
x + 6x + 10 = 0
5
B
c) Altura
Largo l= 2 x
3
Ancho a =
.. Funcin V( x) =
2
x
5
114
4 3
x
15
ACTIVIDADES DE GENERALIZACIN
La solucin de los siguientes problemas te permitir identificar la utilidad que tiene la
funcin polinomial cuadrtica para interpretar diversos fenmenos que se presenten en
diferentes reas por ejemplo: en Contabilidad, Fsica, Qumica, Ciencias Naturales,
Electrnica, Geometra, entre otras.
1. Una piedra se lanza verticalmente hacia arriba con una velocidad inicial de 34 m/s
desde una altura de 210 m sobre la superficie de Marte; la altura (h) sobre la
superficie (t) segundos despus.
Est descrita por la funcin: f ( t ) = 3t 2 + 34 t + 210 ; donde h = f ( t )
La altura mxima alcanzada por la piedra, es?:
2. Si la base y la altura de un tinaco que mide 40 x 20 pulgadas aumentan la misma
cantidad, el rea de un nuevo tinaco ser el doble del antiguo cules son las
dimisiones del nuevo tinaco?.
Nota: Para tu resultado puedes utilizar decimales.
3. Un patinadero mide 100 m de largo y 70 m de ancho. El propietario desea aumentar
2
115
GLOSARIO
A continuacin te presentamos la siguiente lista de palabras, las cuales se encuentran
ordenadas alfabticamente, en este glosario podrs consultar las palabras que no
entiendas y as conocer su significado.
Abscisa: Es la coordenada horizontal que determina la posicin de un punto en el plano
cartesiano.
Cncavo: Figura plana, o cilndrica que tienen sus lneas o superficie hacia adentro.
Desplazamiento: Recorrido que hace un mvil de un punto a otro.
Dominio: Son los valores que adquiere la variable independiente en una funcin
Funcion Lineal: Es un modelo algebraico que expresa la relacin entre variable
independiente con grado uno y la dependiente de un problema.
Interseccin: Punto o lnea donde se cruzan dos o ms lneas.
Intervalo: Espacio entre dos tiempos, nmeros, variables o lugares.
Mtodo: Proceso seguido para alcanzar un objetivo especialmente para descubrir la
verdad y sistematizar los conocimientos.
Parbola: Lugar Geomtrico de todos los puntos que equidistan de un un punto fijo y de
una recta llamada directriz..
Rango: Son los valores que adquiere la variable dependiente en una funcin.
Rectilneo: De lneas recta.
Simetra: Proporcin adecuada de las partes de un todo entre s y con el todo mismo.
Tabular: Expresar por medio de tablas, valores u otros datos.
Variable: Dependiente: son los valores obtenidos para la variable y.
Varaible: Independiente: son los valores asignados a la variable x.
Vrtice: Punto en que ocurren tres o mas planos.
116
BIBLIOGRAFA CONSULTADA
117
COLEGIO
DE
BACHILLERES
MATEMTICAS II
C O L E G IO D E
B A C H IL L E R E S
COLABORADORES:
Mario Arturo Badillo Arenas
Juan Prez Rodrguez
Asesora Pedaggica
Dora Ma. Mireles Alvarado
Revisin de contenido
Guadalupe Xochitl Chvez Prez
Miguel Angel Marrufo Chan
Diseo Editorial
Leonel Bello Cuevas
Javier Daro Cruz Ortiz
NDICE
INTRODUCCIN
PROPSITO
SIMBOLOGA
9
11
14
40
47
51
RECAPITULACIN
ACTIVIDADES INTEGRALES
AUTOEVALUACIN
59
60
62
65
67
69
2.1 SUCESIONES
2.1.1 Sucesiones Numricas
2.1.2 Maneras de Generar una Sucesin
2.1.3 Sucesin Aritmtica
2.1.4 Suma Parcial de una Sucesin Aritmtica.
2.1.5 Sucesin Geomtrica
2.1.5.1 Frmula del Trmino General de la Sucesin
Geomtrica a partir de su Frmula Recurrente
2.1.6 Suma Parcial de una Sucesin Geomtrica
73
74
82
87
91
93
103
98
99
RECAPITULACIN
ACTIVIDADES INTEGRALES
AUTOEVALUACIN
RECAPITULACIN GENERAL
ACTIVIDADES DE CONSOLIDACIN
AUTOEVALUACIN
ANEXO DE RESULTADOS
ACTIVIDADES DE GENERALIZACIN
GLOSARIO
BIBLIOGRAFA CONSULTADA
121
122
123
125
126
128
130
151
153
155
INTRODUCCIN
la hora en que ocurri el ilcito, pues conociendo la temperatura el cuerpo del delito
puede determinarse el instante en que ocurri ste. Lo que est detrs de este tipo de
proceso en la ley de enfriamiento de NEWTON modelo cuya solucin se expresa a
travs de la funcin exponencial.
PROPSITO
SIMBOLOGA
U
Z+
R
AB
y =f(n)
nx
SIGNIFICADO
Mayor que
Menor que
Tiempo
Pertenece
Aproximadamente igual
Unin de conjuntos
Conjunto de nmeros enteros positivos
Conjunto de nmeros reales
A corresponda B = A en B
Reglas de correspondencia
Nmero que indica la potencia a que se ha de
elevar una cantidad.
11
CAPTULO
1:
FUNCIN EXPONENCIAL
LOGARTMICA
FUNCIN
= $ 140.00
= $ 35.00
=
25.00
=
80.00
Total = $280.00
Consider que si a su vehculo le daba un buen mantenimiento su vida til sera de seis
aos, y que con lo que ahorrara por devaluacin podra adquirir otro automvil, pero oh
sorpresa!, al final del quinto ao su mantenimiento ya no era redituable porque
permaneca ms tiempo en el taller que trabajando y los ahorros hasta ese momento no
alcanzaban por la compra de otro. Sus clculos para planear su futuro fueron correctos,
pero ideales, es decir, en la prctica no ocurrieron en forma lineal como supuesto. Esto
se debe a que sus conocimientos sobre la devaluacin (depreciacin) no eran
suficientes, toda vez que ignoraba que para vehculos expuestos a trabajo rudo, como el
13
6o. ao
5o. ao
4o. ao
3er. ao
2o. ao
1er. ao
Figura 1.
Advirti que el nmero de ramas haba aumentado cada ao y que las cantidades eran
mltiplos de 2, por lo que ide una representacin equivalente en potencia de 2, como se
indica en la tabla 1.
Tabla 1.
Nm. aos
Nmero d e ramas
1
1
2
2
3
4
4
8
5
16
14
6
..
10
. . . . . . . . .n
. . . . . . . .y
Equivalencia
..
..
. . . . .?
ACTIVIDAD DE REGULACIN
Elabora los siguientes ejercicios:
a) Cuenta el nmero de ramas para el 5o. y 6o. Ao (figura 1) y regstralo en la tabla 1.
b) Si el crecimiento del rbol sigui la misma tendencia observada en la figura 1,
entonces completa el nmero de ramas que faltan en la tabla 1. (En relacin con el
crecimiento del rbol se plantean diferentes interrogantes que puedes contestar con
ayuda de la tabla 1 o bien, al establecer una expresin matemtica, predecir los
resultados de lo que posiblemente ocurrir en aos futuros.)
c) Si representamos el nmero de aos de crecimiento del rbol con n, y el total de
ramas que tiene en el ensimo ao con y, entonces escribe en la ltima columna de
la tabla la expresin matemtica para calcular el nmero de ramas para cualquier
ao.
d) Cuntas ramas tendr el rbol al cumplir 20 aos?
e) Cuntos aos deben transcurrir para que el rbol tenga 4 096 ramas?
Posteriormente, Ivn Gernimo tras estudiar la Secundaria y con nuevos conocimientos
matemticos, visit el rbol que haba sembrado en la escuela primaria donde estudi,
cont el nmero de ramas y dedujo que ste creci durante dos aos ms desde la
ltima vez que lo vio. Con estos datos generaliz el fenmeno del crecimiento de un
rbol mediante la siguiente funcin:
Dominio de la funcin: A = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, }, es el nmero de aos en que se
registro el crecimiento.
Imagen de la funcin: I = {1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128}, es el nmero de ramas por ao.
Regla de correspondencia: Y = f(n) = 2n-1 para n = 1, 2,...8, es la expresin.
matemtica que define la funcin y a la vez predice Cuntas ramas se tendrn al ao
n?.
La regla de correspondencia, tambin llamada regla para hallar imgenes, determina la
imagen de cada elemento del dominio y con estos valores forma parejas ordenadas
como se observa en la tabla 2.
15
Aos
(n)=2n-1
(1) = 21-1
= 20 = 1
(1, 1)
(2) = 22-1
= 21 = 2
(2, 2)
(3) = 23-1
=4
(3, 4)
(4) = 24-1
=8
(4, 8)
(5) = 25-1
= 16
(5, 16)
(6) = 26-1
= 32
(6, 32)
(7) = 27-1
= 64
(7, 64)
(8) = 28-1
= 128
(8, 128)
[n, (n)]
Tabla 2
Tras establecer la relacin entre el nmero de aos de crecimiento del rbol y las ramas
que tiene en cada ao se obtiene el siguiente conjunto de parejas ordenadas que
representa la funcin del crecimiento.
= {(1, 1), (2, 2), (3, 4), (4, 8), (5, 16), (6, 32), (7, 64), (8, 128)}.
Como cada pareja ordenada representa un punto en el plano coordenado, al localizar
dichas parejas se obtiene la siguiente representacin grfica de la funcin.
Grfica 1.
16
En sta se ve que conforme los aos aumentan, el nmero de ramas tambin lo hace,
cada caso en que la funcin es creciente en todo su dominio. Asimismo, para
representar todos los puntos es necesario cambiar la escala del eje vertical.
ACTIVIDAD DE REGULACIN
Resuelve los siguientes ejercicios:
a) Analiza la grfica y establece sus propiedades
b) Por qu el dominio es A = {1, 2, 3, ...8}?
c) Por qu no hay puntos en la parte negativa del eje horizontal?
d) Por qu la grfica de la funcin son puntos aislados?
Las funciones cuya grfica en el plano coordenado son puntos aislados se llaman
discretas, es decir, su valor es un nmero entero no habiendo continuidad en la grfica.
La regla de correspondencia de la funcin anterior es:
(n) = y = 2n-1
(1)
(2)
17
0
1
20
1
2
21
2
3
4
8
22
23
Tabla 3.
4
16
24
5
32
25
6
...
26
7
...
...
8....t
...?
ACTIVIDAD DE REGULACIN
Realiza los siguientes ejercicios con base a los siguientes:
a) Completa la tabla anterior para tres horas y determina el nmero de amibas para
cada periodo. Observars que sta es similar la tabla del ejemplo 1.
b) Si lo representa a los primeros 10 millones de amibas, y al total de stas y t a un
periodo de 20 minutos cul es la expresin exponencial que nos permitir
determinar el nmero de amibas en cualquier perodo t?
c) La expresin resultante en el inciso anterior es la regla de correspondencia de la
funcin que define el problema; comprala con la correspondiente al ejemplo 1 y
explica tus observaciones. (Para representar la grfica de la funcin, primero se
calculan algunas imgenes como se observa en la tabla 4, en que t son periodos de
20 minutos).
t
0
1
2
3
4
5
.
.
.
[t, (t)]
(0, 10)
(1, 20)
(2, 40)
(3, 80)
(4, 160)
(5, 320)
.
.
.
[t, (t)]
t
Tabla 4.
Nota: 10 son 10 millones de amibas por mm3
18
Grfica 2.
Tabla 5.
Incremento de la poblacin
H = H0 = 10 000 = H0 (1+i)0
H = Ho + Hoi = Ho (1+i) = Ho (1+i)1
H = Ho (1+i) + Ho (1+i)i = Ho (1+i) (1+i) = -Ho (1+i)2
H = Ho (1+i)2 + Ho (1+i)2i = Ho (1+i)2 (1+i) = -Ho (1+i)3
H = Ho (1+i)3 + Ho (1+i)3i = Ho (1+i)3 (1+i) = -Ho (1+i)4
...
...
...
19
Observa que el factor entre parntesis (1+i) es la base de la funcin exponencial y que
su exponente crece en una unidad por cada ao transcurrido; que la poblacin al final de
cada ao sirve de base para calcular el siguiente ao, para lo cual se multiplican por la
tasa i para determinar el incremento, que se suma a la cantidad ya existente; para
obtener la expresin final ms compacta se efecta una factorizacin; el primer
parntesis tiene exponente cero, el cual representa el ao cero, ao que se inicia el
anlisis. Recuerda que todo nmero elevado a un exponente cero, vale uno.
ACTIVIDAD DE REGULACIN
Realiza los siguientes problemas
a) Cuntos habitantes habr en el ao 2000, suponiendo que la tasa de crecimiento es
la misma y no hay defunciones?
b) En qu ao habr una poblacin de 100 000 personas haciendo la misma
suposicin del inciso a?
Para hallar la representacin grfica en el plano coordenado, primero se calcula el
nmero de habitantes por ao, que representa la imagen de cada ao, valores con los
cuales formaremos las parejas ordenadas.
aos
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
n
(n) = Ho(1+i)n
(0) = 10 000 (1.1)0 = 10 000
(1) = 10 000 (1.1)1 = 11 000
(2) = 10 000 (1.1)2 = 12 100
(3) = 10 000 (1.1)3 = 13 310
(4) = 10 000 (1.1)4 = 14 641
[n, (n)]
(0, 10 000)
(1, 11 000)
(2, 12 100)
(3, 13 310)
(4, 14 641)
(n) = Ho (1+i)n
Tabla 6.
[n, (n)]
c) Completa la tabla para los aos que faltan. (Para obtener la grfica en el plano
coordenado se deben localizar los puntos de cada pareja ordenada).
d) Podramos unir los puntos? Por qu?
e) Tendr sentido la parte negativa de n?
De la grfica se deduce que el dominio es:
Z+U{0}.
El condominio de Z+ (conjunto de enteros positivos).
La regla de correspondencia:
Y la funcin ms general:
: Z+U{0} Z,+ con (n) = Ho (1+i)n.
(n) = Ho (1+i)n.
20
Grfica 3.
0
1
30
1
3
31
2
9
32
3
4
5
27 81 243
33 34
35
Tabla 7.
21
6
729
36
7
37
10
ACTIVIDAD DE REGULACIN
Resuelve lo siguiente
a) Completa la tabla.
b) Establece la expresin para n periodos.
c) Si la difusin informativa inici a las 7:00 horas, en qu perodo todas las familias
haban sido avisadas?
d) Qu tiempo tenan las ltimas familias para evacuar?(Para representar la grfica en
el plano coordenado se calcula la imagen de cada elemento del dominio y se forman
las parejas, que son los puntos de la grfica).
n
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(n) = 3n
(0) = 30 = 1
(1) = 31 = 3
(2) = 32 = 9
(3) = 33 = 27
(4) = 34 = 81
(5) = 35 = 243
(6) = 36 = 729
(7) = 37 = 2 187
(8) = 38
(9) = 39
(10) = 310
[n, (n) ]
(0, 1)
(1, 3)
(2, 9)
(3, 27)
(4, 81)
(5, 243)
(6, 729)
(7, 2 187)
(n) = 3n
Tabla 8.
[n, (n) ]
Determina el dominio.
Determina el codominio.
La regla de correspondencia.
Establece la funcin como conjunto de parejas ordenadas.
22
Grfica 4.
ACTIVIDAD DE REGULACIN
Para reafirmar lo aprendido, en los siguientes problemas define la funcin general que
los rige, determina en cada uno el dominio, codominio, regla de correspondencia y traza
su grfica, la que debes analizar y determinar sus caractersticas:
1. La funcin de crecimiento de un rbol que produce cada ao tres ramas de cada una.
2. La funcin de crecimiento de la poblacin de una ciudad de 50 000 habitantes con
una tasa de crecimiento i = 15%.
3. La difusin de la informacin en una ciudad de 100 000 habitantes si cada persona le
avisa a cuatro personas.
4. La funcin que define el nmero de descendientes en cualquier generacin toda vez
que debido al control natal cada familia slo tuvo dos hijos. En caso detener alguna
duda, consulta con tu asesor.
23
Equivalencia
20
1
2
2-1
1
4
2-2
1
8
2-3
1
16
2-4
Tabla 9.
1
32
2-5
1
64
2-6
..t
ACTIVIDAD DE REGULACIN
Elabora lo siguiente:
a) Completa las columnas que faltan en la tabla.
b) Determina la regla de correspondencia para t periodos.
c) Establece la funcin general de la vida del radioistopo.
Analiza el comportamiento de la tabla (10) y establece el dominio si definimos la funcin
de la vida media de un radioistopo por:
24
(t) = (
Periodos de 20
aos
0
(t) = (
1 t
)
2
1 t 1
) =
2
2t
[t, (t)]
(0) = 1
(0, 1)
(1) =
1
2
1
1,
2
(2) =
1
4
1
2,
4
(3) =
1
8
1
3,
8
(4) =
1
16
1
4,
16
(5) =
1
32
1
5,
32
(6) =
1
64
1
6,
64
7
8
9
1 t
)
2
Tabla 10.
(t) = (
25
[ t, f ( t)]
Grfica 5.
Grfica 6.
26
Con esta grfica podemos calcular, aproximadamente, el material radiactivo que se tiene
y el que se ha desintegrado.
Veamos otro ejemplo: Qu cantidad de radioistopo habr despus de 50 aos?
Solucin
Trazamos una lnea perpendicular en el ao 50 hasta tocar la grfica; en este punto se
traza una lnea horizontal hasta tocar el eje vertical, siendo este punto del eje material
que no se ha desintegrado. Para determinar ste, restamos del total la cantidad sin
desintegrar .
Las grficas ahorran tiempo en el clculo, mas tienen el inconveniente de que el valor
que se determina es aproximado, como en nuestro ejemplo donde es de
aproximadamente 179 gr, resultado diferente si lo hacemos mediante clculos.
Para 50 aos t =
5
de periodo, y sustituyendo en la regla de correspondencia
2
obtenemos:
5
5 1 2
w = = =
2 2
1
2
1
32
0.177kg w177gr.
El resultado indica que al finalizar los primeros 50 aos de vida media del material en
estudio, se han desintegrado 823 gramos.
g) Qu interpretacin se puede dar a la parte de la grfica que se localiza en el lado
negativo de t?
h) Cuntos aos deben transcurrir para que nos queden 7.0gr. de sustancia
radiactiva?
Esta grfica respecto de los ejemplos anteriores es decreciente, por lo que se concluye
de los problemas analizados que la funcin exponencial puede ser creciente o
decreciente.
El modelo general de la funcin exponencial, es:
:RR+ con (x) = ax, xR, aR+1 a 1
si 0 <a <1, la funcin es decreciente.
si 1 <a, la funcin es creciente.
Ejemplo 6. Monto del inters compuesto
Cierto da, la seora Alejandra decidi realizar una gran fiesta a su hija cuando
cumpliera 15 aos, para lo cual deposit en un banco $ 5 000 pesos, a una tasa de
inters compuesto del 12% anual. Determina la funcin del monto (s) a t aos con la
siguiente simbologa:
C0 = Capital inicial de $ 5 000
27
Monto final
del ao
S = 5000
S = 5 (1.12)1
S = 5 (1.12)2
S = 5 (1.12)3
S = 5 (1.12)4
S = C0 = 5 000 = C0 (1+i)0
S = Co + iC0 = C0 (1+i)1
S = C0 (1+i) + C0 (1+i)i = [C0 (1+i)] (1+i)= C0 (1+i)2
S = C0 (1+i)2 + C0 (1+i)2i = [C0 (1+i)2] (1+i)= C0 (1+i)3
S = C0 (1+i)3 + C0 (1+i)3i = [C0 (1+i)3] (1+i)= C0 (1+i)4
Tabla 11.
ACTIVIDAD DE REGULACIN
Elabora lo siguiente:
a) Completa la tabla 11 para el 5o y 6o ao y establece el monto para t aos.
b) Qu cantidad tendr al final del dcimo ao?
c) Qu cantidad retirar en el decimoquinto ao?
Observa que el exponente del parntesis aumenta en una unidad por cada ao
transcurrido, es decir, vara con el tiempo en la misma forma, por lo que la funcin para t
aos es:
: A B con (t) = C0 (1+i)t
(1)
La representacin grfica de esta funcin en el plano coordenado la determinan la
imagen de cada ao y formamos las parejas ordenadas como se indica en la tabla 12.
Periodos de 1
ao
0
1
2
3
4
5
6
t
Tabla 12.
(t) = C0 (1+i)t
(0) = 5000 (1+1.12)0
(1) = 5 (1.12)1 = 5 600
(2) = 5 (1.12)2 = 6 272
(3) = 5 (1.12)3 = 7 024.64
(4) = 5 (1.12)4 = 7 867.59
(t) = C0 (1+i)t
28
[t, (t)]
(0, 5 000)
(1, 5 600)
(2, 6 272)
(3, 7 024.64)
(4, 7867.59)
d) Completa la tabla.
e) Expresa la funcin como un conjunto de parejas ordenadas.
f) Por qu la funcin es discreta o continua?
Grfica 7.
Donde: i =
i0 i0
, = tasa equivalente
k k
Al final
del
periodo
S = 5 000 = 1 +
0
1
2
3
4
Monto al final
de cada
periodo
S = 5 000
i0
i0 1
= C0 (1+
)
k
k
i0
i0
i0
i0 2
) + C0 (1+
) ( ) = C0 (1+
)
S = C0 (1 +
k
k
k
k
i0 2
i 0 2 i0
i0 3
) + C0 (1+
) ( ) = C0 (1+
)
S = C0 (1 +
k
k
k
k
i0 3
i0 3 i0
i0 4
) + C0 (1+
) ( ) = C0 (1+
)
S = C0 (1 +
k
k
k
k
S = C0 + C0
.12 1
)
k
.12 2
S = 5 (1+
)
k
.12 3
S = 5 (1+
)
k
.12 4
S = 5 (1+
)
k
S = 5 (1+
5
6
k
Tabla 13.
ACTIVIDAD DE REGULACIN
Realiza lo siguiente:
a) Completa la tabla para el 5o y 6o perodo de capitalizacin.
b) Determina la expresin exponencial para k periodos de capitalizacin.
c) Qu cantidad retirar la seora Alejandra al final del decimoquinto ao si el periodo
de capitalizacin fue trimestral. Compara esta cantidad con la obtenida para la
capitalizacin anual y explica lo que observes.
Si confrontas las tablas 12 y 13 vers que el crecimiento del capital ocurre de igual forma
por aos que por periodos; por lo tanto, la funcin de crecimiento del capital para k
periodos de capitalizacin por ao es:
io
: A B; f(x)= C0 1 +
k
en t aos de k pedidos
30
kt
(2)
Y la regla de correspondencia:
io
(k) = C0 1 +
i 0 kt
)
k
= A B con (kt)
e) De acuerdo con esta funcin calcula los montos para k = 4, 6, 45 y t = 5, 10, 15.
Analiza los resultados y explica tus observaciones.
Ejemplo 7. Periodos de capitalizacin continua.
En algunos bancos los periodos de capitalizacin son mayores a los analizados; por
ejemplo, k = 30, 360, etc. De esto surge la siguiente pregunta: Si los periodos de
capitalizacin por ao cada vez fuesen ms grandes, el capital tambin sera cada vez
mayor? En este caso a k se le llama periodo de capitalizacin continua. Para determinar
qu ocurre con el capital, hagamos los siguientes cambios de variable en la funcin (3).
Primero se hace que k = i0n, n R y sustituimos este valor en (3), obtenindose:
io
S = C0 1 +
ni
iont
1
= C 0 1 +
n
iot
(4)
31
n
2
5
10
100
1 000
10 000
20 000
50 000
(1+
(1+
1 n
)
n
1 2
)
2
= 2.25
1 5
= 2.48832
)
5
1 10
= 2.59374
)
(1+
10
1 100
= 2.70481
)
(1+
100
1 1000
= 2.71692
)
(1+
1000
1
)10 000 = 2.71814
(1+
10 000
1
)20 000 = 2.71821
(1+
20 000
1
)50 000 = 2.71825
(1+
50 000
(1+
500 000
100 000
200 000
n
Tabla 14.
f) Completa la tabla, analiza los valores y expresa tus observaciones.
g) De acuerdo con la escala exponencial calcula el valor para n= 1 000 000 y compralo
con los anteriores resultados.
Al analizar los valores de la tabla 14 se observa que a partir de n=20000, el valor
(1+1/n)n2.7182, es decir, las cuatro primeras cifras decimales no varin y la quinta cifra
va crecieno lentamente, por lo que podemos afirmar que (1+1/n)n por ms que crezca n,
su valor se estabiliza en 2.718281, por lo tanto, cuando n tiende a ser muy grande, este
valore se simboliza con el nmero y, cuyo valor aproximado es:
e = 2.718281
(5)
32
Al sustituir el resultado de (5) en (4) obtenemos otra expresin para el monto para
periodos de capitalizacin continua, esto es:
(6)
S = C0 eiot
ACTIVIDAD DE REGULACIN
(1)
D = Co -Vr
(2)
donde:
C(t) = Valor del taxi en cualquier tiempo t
Co = Costo inicial del taxi
D = Depreciacin en cualquier tiempo t de uso
Vr = Valor de recuperacin (valor en que se vendi el taxi al final del ltimo ao de
uso)
Vu = Vida til (nmero de aos de uso)
Valor de recuperacin del taxi al final del ltimo ao de uso.
33
(3)
Vr = C(t) .
Con estos valores, calcular:
a)
b)
c)
d)
e)
Datos
Frmulas
Vu = 5 aos
C (5) = $4 736.73
Co = ?
C (2) =
C (5) = ?
D=?
C (t) = Coe-0.4t
D = Co - Vr
C (t) = Vr
(1)
(2)
(3)
(4)
4 736.73
e -0 .4( 5 )
= 4 736.73e2
Co = $ 35 000
b) Para t = 0 sustituyendo en (1), obtenemos:
C(0) = 35e -0.4(0) = 35 000
Del resultado anterior observamos C(0) = Co, por lo que concluimos que no hay
depreciacin para t = 0.
c) Para t = 2: C(2) = 35e-0.4(2) = 35e-0.8 = $15 726.51
Al finalizar el segundo ao el taxi vale:
$ 15 726.51, y su depreciacin es de D = 35 000 - 15 726.51 = 19 273.48
d) El valor del taxi al final del quinto ao es: C(5) = 35e-0.4(5) = 35e-2 = $ 4 736.73.
e) El valor de recuperacin: Vr = $ 4 736.73.
De lo anterior se concluye que la depreciacin total es:
D = Co-Vr = 35 000-4 7363.73 = $ 30 263.27.
34
Compara estos resultados con las cantidades que obtuvo el taxista y explica tus
conclusiones.
2. Tras analizar los registros de salud pblica de un municipio del estado de Puebla, se
encontr que hubo un brote de epidemia, el cual segn anlisis de propagacin
determin que sta creca en forma exponencial; por lo tanto, se determin el nmero
de personas que adquiran la enfermedad mediante la funcin de propagacin:
(t) =
6
3 + 9e -0 .8t
( en millones de personas).
80
8 + 12e -0 .06t
(7)
5. Construye una tabla para calcular las siguientes imgenes de (7) y traza la grfica en
el plano cartesiano.
(-3), (-2), (-1), (0), (2), (3).
35
Ejemplo
Regla de correspondencia
(n) = 2n-1
a=2
x = n-1
(t) = 2t
a=2
x=t
(n) = H0 (1+i)n
a = (1+i)
x=n
(n) = 3n
a=3
x=n
1 t
)
2
i
(t) = Co(1+ )kt
k
(t) = C0eit
6
7
Valor de x
(t) = (
Al analizar cada una de las grficas de las funciones anteriores, notars que stas estn
trazadas en el primer cuadrante del plano cartesiano, lo que se debe a la naturaleza del
problema y a la definicin de su dominio; dichas funciones se pueden generalizar como:
: R + con (x) = ax, xR, aR+, a 1
Recuerda que si 0 <a <1, la funcin es decreciente y si a >1 es creciente.
36
ACTIVIDAD DE REGULACIN
f(x)= 4
[x, f(x)]
f(x) = 3x
[x, t( x)]
f(x)=10x
[x, f(x)]
-2
-1
0
1
2
Tabla 16.
Construye la tabla de las funciones restantes, traza las grficas respectivas y
cmparalas con la siguiente:
37
Grfica 8.
De acuerdo con la grfica 8 determina las propiedades comunes que observes.
Como la funcin exponencial no es posible expresarla mediante operaciones
algebraicas, corresponde hacerlo a las funciones trascendentes; sin embargo, la funcin
exponencial conserva las propiedades de la potenciacin que estudiaste en el primer
semestre. Te recomendamos revisarlas.
En la grfica pudiste observar que la funcin exponencial : R R+ con (x) = ax, aR+
y a1, xR, tiene las siguientes caractersticas.
La ltima propiedad significa que cada elemento del condominio es imagen de uno y slo
un elemento del dominio. En un diagrama de Venn se puede visualizar cuando la funcin
es uno a uno.
38
EXPLICACIN INTEGRADORA
Hasta aqu podemos establecer algunas conclusiones como son las siguientes:
Recuerda que cada elemento del codominio es imagen de uno y slo de un elemento
del dominio.
39
Diagrama de Venn
A
-1
0
1
2
3
B
-2
0
2
4
6
.
.
.
.
.
.
A
-1
0
1
2
3
.
.
.
.
.
.
(1)
(2)
(3)
x
x
o -1(x) =
2
2
(4)
40
ACTIVIDAD DE REGULACIN
Resuelve lo siguiente:
De la funcin : con (x) = x2, calcula las imagenes (-2), (-1), (0), (1), (2),
(3) y represntalas en un diagrama de Venn relacionando las parejas de los dos
conjuntos mediante flechas; determina la regla de correspondencia de la funcin inversa
y calcula las imgenes para los mismos valores anteriores, adems de representar el
dominio y codominio en un diagrama de Venn relacionando las parejas con flechas, y
analizar la grfica obtenida, sealando si es o no funcin. (De la grfica resultante
podras notar que la inversa de la funcin deja de ser funcin porque cada elemento del
dominio tiene dos imgenes; por lo tanto, no se puede hablar de funcion inversa).
Para trazar una funcin y su inversa en el plano coordenado, calculamos algunas
imgenes y en una tabla formamos las parejas ordenadas de la funcin; para la inversa
invertimos los elementos de cada pareja. Veamos el siguiente ejemplo:
Sea : con (x) = 3x -2.
Para la funcin inversa
y = 3x -2
(1)
(2)
x+2
.
3
x+2
.
3
Calculamos las imgenes de (x) y en una tabla formamos las parejas ordenadas de la
funcin mientras que para la inversa invertimos las parejas.
x
-1
0
1
2
3
(x) = 3x -2
(-1) = 3 (-1) -2 = 3-2 = -5
(0) = 3(0) -2 = 0 = 2 = -2
(1) = 3(1) -2 = 3 -2 = 1
(2) = 3(2) -2 = 6 -2 = 4
(3) = 3(3) -2 =9 -2 = 7
[x, (x)]
(-1, -5)
(0, -2)
(1, 1)
(2, 4)
(3, 7)
Tabla 17.
41
[x, -1(x)]
(-5, -1)
(-2, 0)
(1, 1)
(4, 2)
(7, 3)
Observa que las parejas ordenadas de la funcin inversa se obtuvieron invirtiendo las
parejas de la funcin; sin embargo tambin se pueden obtener mediante su regla de
correspondencia.
x+2
.
-1 (x) =
3
Para comprobar el valor de las parejas de la tabla 17 a travs de la regla de
correspondencia de la funcin inversa, se localizan los puntos de la tabla en el plano
coordenado y los unimos, obteniendose la grfica de L1, y su inversa L2.
Si en la misma grfica trazamos la funcin : R R con (x) = x, L pasa por el origen y
tiene un ngulo de inclinacin de 45 como se indica en la grfica; L es eje de simetra
de L1 y L2, es decir, si trazamos segmentos perpendiculares a L que unan L1 y L2, sus
longitudes siempre sern iguales, por lo que se dice que L2 es simtrica a L1 con
respecto a L, y tambin que L2 es el reflejo de L1 a travs de L.
Grfica 9.
(x) = 2x
1
1
(-3) = 2-3 = 3 =
8
2
-2
1
1
(-2) = 2-2 = 2 =
4
2
x
-3
-1
Funcin
exponencial
[x, (x)]
1
(-3, )
8
1
(-2, )
4
1 1
=
2 2
(0) = 20 = 1
(1) = 21 = 2
(1, 2)
(2, 1)
(2) = 22 = 4
(2, 4)
(4, 2)
(3) = 23 = 8
(3, 8)
(8, 3)
C1 = (x) = 2x
C2=-1(x)=log2x
(-1) = 2-1 =
1
)
2
(0, 1)
Funcin
inversa
[(x), x]
1
( , -3)
8
1
( , -2)
4
(-1,
1
, -1)
2
(1, 0)
Tabla 18.
C2 es la grfica de la funcin inversa de la exponencial C1, que tambin son simtricas
con respecto a la misma recta (x) = x.
Grfica 10.
Analiza la grfica de C2, establece sus propiedades y comenta tus conclusiones con tu
profesor o asesor.
43
ACTIVIDAD DE REGULACIN
Un ejemplo del segmento punto es; Qu tiempo debe trancurrir para tener una
reproduccin de 320 000 000 amibas? En este cuestionamiento tenemos:
(t) = 320 = 102t.
Despejemos:
2t =
320'
= 32'
10'
2t = 32 = (25)
2t = 25 (millones)
44
200'
= 20 millones
10'
2t = 20
Para determinar el valor de t se puede recurrir al mtodo de ensayo y error, que consiste
en dar valores y realizar 2t hasta obtener 20. Analicemos la siguiente tabla:
t
2t = 20
23 = 8
24 = 16
25 = 32
Tras analizar estos valores vemos que el valor de t se encuentra entre 4 y 5, por lo que
se deben dar valores cercanos a 4 para ir aproximndonos.
Veamos para t = 4.2
24.2 = 2
42
10
=2
21
5 = 5
2 21 = 18.4
para t = 4.5
24.5 = 2
45
10
9
2
=2 =
29 =
512 = 22.6
De estos resultados se concluye que se puede aproximar poco a poco; pero ser muy
difcil determinar el valor de y mediante este mtodo. Para el clculo de t el mtodo
recomendable es el uso de la funcin logartmica, la cual es la inversa de la funcin
exponencial, tema que a continuacin estudiars.
45
EXPLICACIN INTEGRADORA
Hasta aqu podemos establecer algunas conclusiones como son las siguientes:
Recuerda que las funciones reales uno a uno se llaman biyectivas, cuya funcin inversa
se obtiene invirtiendo el dominio por el codominio.
La funcin exponencial como ya se estableci, corresponde a las funciones
trascendentes; es decir, a operaciones que tienen que elevar cierta cantidad a un
nmero correspondiente (nx), esta ser creciente o decreciente continua en tanto su
dominio sea uno a uno.
46
(1)
(2)
2 x = 24
x=4
2. log48 = x 4x = 8
(22)x = 23
22x = 23
2x = 3
x=
3
2
3. log16
1
1
= x 16x =
8
8
(24)x =
23
24x = 2-3
4x = -3
x =
3
4
47
ACTIVIDAD DE REGULACIN
1. Convierte a su forma exponencial y halla el valor del exponente o de la base de los
siguientes logaritomos.
a) log39 = x
b) log5 (x2 + 5) = 2
c) log2 64 = x
d) loga 81 = 4
e) log5 125x
f) loga 32 = 5
2
g) loga 4 =
3
h) loga 125 = 3
3
i) loga 8 =
2
2. Transforma a su forma logartmica las siguientes exponenciales
x
a) 5y = 3x
b) 7x = 2401
x
c) 4 = 256
1
8
e) (7-x)2 = 343
d) 16x =
1
127
g) (93x) = 243
j) y = 10x
f) 81 4 =
7
h) b 4
i) b
7
4
= 128
=
1
128
y = log10x,
48
donde:
Base del logaritmo = 10
Logaritmo de x = y
El logaritmo de base 10 tambin se llama logaritmo vulgar o de Brigs.
En los casos donde se use no es necesario mencionarlo y = log10 x = log x, mas si se
usa otra base, entonces se debe sealar como subndice; por ejemplo:
y = logax
y = log216
a = base
y = log de x en base a
2 = base
y = log de 16 en base 2
(x) = 10x
[x, (x)]
log
-1(x) = log x
[x, f(x)]
(10-3, -3)
[-2, 10-2]
(10-2, -2)
[-1, 10-1]
(10-1, -1)
1
1000
1
(-2) = 10-2 =
100
1
(-1) = 10-1 =
10
(0) = 100 = 1
[-3, 10-3]
[0, 1]
(1, 0)
(1) = 11 = 10
[1, 10]
(10, 1)
[2, 100]
(100, 2)
[3, 1000]
(1000, 3)
:+
f(y)=ay, y E
xE+
-3
-2
-1
(-3) = 10-3 =
5
6
Tabla 19.
49
Grfica 11.
ACTIVIDAD DE REGULACIN
Realiza lo siguiente:
a) Completa la tabla 19.
b) De acuerdo con la grfica, se puede afirmar que la funcin exponencial y su inversa,
la funcin logartmica, son simtricas con respecto a una lnea recta L, que es la
grfica de la funcin identidad:
y = x (x) = x.
La definicin de la funcin logartmica es:
: R+ R con (x) = logx
50
= log[102(103)]
= log[102+3]
= log 105 Por la ley de la potenciacin
= log 105
= 5 Por definicin de logaritmo
log (100) (100) = 5
(1)
51
(A)
c) log
log
10 5
= log105-2
10 2
= log 103
log
100000
100
=3
(1)
(2)
(3)
100000
= log 100 000 -log100
100
d) log2
(5)
29
512
= log2 4 = log229-4 = log225 = 5
16
2
log2
512
= 5 (1)
16
(2)
(3)
(4)
512
= log2512 - log2 16
16
(5)
52
(3)
(4)
(C )
Desarrolla esta propiedad con tus propias palabras. Al tomar el logaritmo de la base
sucede lo siguiente:
f) log3 3= x
(1) Por definicin de inversa de la funcin logartmica
3x = 3
(2) Por la ley de la potenciacin
3x = 31
(3) Porque la funcin exponencial es una funcin uno a uno
x=1
(4)
Sustituyendo (4) en (1) obtenemos:
log33 = 1
(5)
ao = 1
(D)
Escribe esta propiedad con tus propias palabras. El logaritmo de la unidad en cualquier
base es igual a cero, puesto que:
(1)
g) log41 = x
4x = 1
(2) Por definicin de logaritmo
4x = 1 x = 0
(3) Por la ley del exponente cero
Sustituyendo (3) en (1) obtenemos: log41 = 0
(4)
53
(E)
El logaritmo de un nmero.
Hallar la base de un logaritmo.
Hallar la solucin de ecuaciones logartmicas.
Extraer races de un nmero.
Para extraer una raz mediante logaritmos es recomendable trasformar antes a potencia
fraccionaria de acuerdo con la ley de potenciacin, y la base de la potencia se
descompone en sus factores primos o en factores ms simples que faciliten la
operacin, para que a continuacin se determine el logaritmo. En la solucin de los
problemas generalmente es necesario combinar dos o ms propiedades para llegar al
resultado; por ejemplo:
Mediante el uso de las propiedades de los logaritmos calcular el valor de 8 19683 .
8
1
8
1
8
1
8
(243)
1
8
+ loga (243)
1
8
1
8
5
8
ACTIVIDAD DE REGULACIN
Realiza estos ejercicios de acuerdo a lo que se te pide y considerando lo que ya
estudiste:
a) Aplica las propiedades de los logaritmos y calcula el valor de x.
1. lg3 81 = x
5. log 4 1 = x
3
2. log4256 = x
3. log9
1
=x
27
1
4. log4
=x
128
6. log5125 = x
7. log72401 = x
8. log6
8(94 )
77
=x
55
Tabla 20.
y = logx
-3.30103
10y
0.0005
56
ACTIVIDAD DE REGULACIN
(3x + 2)
3x
57
EXPLICACIN INTEGRADORA
Hasta aqu podemos establecer algunas conclusiones como son las siguientes:
El logaritmo de un nmero y en una base dada a, es igual al exponente x al que
hay que elevar la base para obtener el nmero.
Recuerda que el logaritmo de base 10 tambin se llama logaritmo vulgar o de Brigs.
La definicin de la funcin logaritmica es:
F: R+ R con f(x) = log x,
El logartmo de un nmero tiene dos partes, que son;
Una parte entera (caracterstica)
Una parte decimal (mantisa)
El logaritmo de un nmero menor que uno tiene caracterstica negativa; pero la
mantisa (parte decimal) siempre es positiva.
58
Problema
RECAPITULACIN
puede ser de:
Investigacin
Anlisis de los temas que se encuentran en
Con la finalidad de que verifiques tu comprensin
Sntesis
este captulo. A continuacin te presentamos
el siguiente mapa conceptual, el cual
incluye los conceptos que se analizan en l.
FORMAS DE SOLUCIN
FUNCIN INVERSA
(x) = ax
FUNCIN INVERSA
(x) = y
FUNCIN INVERSA
(x) = ex
Regla de
Correspondencia
-1(x) = y
Regla de
Correspondencia
(x) = lnx
Regla de
Correspondencia
(x) = log x
FUNCIN
CRECIENTE
(a>1, log X
1
x
FUNCIN LOGARTMICA
Log x
lnx
O
DECRECIENTE
(O<a<1, log X
o
Propiedades de
Logaritmos
59
ACTIVIDADES INTEGRALES
Realizar los siguientes ejercicios: Para reafirmar los coceptos aprendidos, te
recomendamos que resuelvas stos ejercicios de manera personal.
Te recordaremos que trates de resolverlos slo y consideres que pueden ser semejantes
a los del examn. Posteriormente que los hayas resuelto, verifica tus resultados; en la
pag. (62), donde podrs revisar los errores y fallas que tuviste, si tienes alguna duda
acude a tu asesor de Matemticas para que puede ayudarte y/u orientarte sobre dichas
dificultades.
5
2).- Una funcin f cuyo dominio es el conjunto {-1, -1/2, 0, 1/2, 1} est definida por
f(x) = 4-x
a) Escribir f como un conjunto de pares ordenados.
b) Escribir los elementos que pertenecen a la imagen de la funcin.
60
1
2
1
b) log2 = x
32
2
c) xlog x = x
4).- Construye las grficas de las funciones y = 10x; y = logx sobre el mismo sistema
cordenado.
61
AUTOEVALUACIN
Funcin y = f(x) = ax
32 = a5/2
(4)5/2 = a5/2 base de la funcin a = 4
2).- a)
x
-1
- 1/2
0
1/2
1
f(x) = 4-x
y = 4-(- 1)
y = 4-(- 1/2)
y = 4-(0)
y = 4-(1/2)
y = 4- 1
y
4
2
1
1/2
1/4
3).- a) log9x =
1
9-1/2 = x
2
1
1
=x x=
1
3
92
1
1
b) log2 = x 2x =
32
32
1
2x = 5
2
2x = 2-5 x = 5
62
( logx )
2
c) x
= x logx2
x=2
4).x
-2
-1
0
1
2
3
y = 10x
1 / 100
1 / 10
1
10
100
1000
x
1 / 100
1 / 10
1
10
100
1000
63
y = logx
-2
-1
0
1
2
3
64
CAPTULO 2
SUCESIONES
2.1.1 Sucesiones Numricas
2.1.2 Maneras de Generar una Sucesin
2.1.3 Sucesin Aritmtica
2.1.4 Suma Parcial de una Sucesin Aritmtica
2.1.5 Sucesin Geomtrica
2.1.5.1 Frmula del Trmino General de la Sucesin Geomtrica a
partir de su Frmula Recurrente.
2.1.5.2 Suma Parcial de una Sucesin Geomtrica.
2.2
RECURRENCIA E ITERACIN
2.2.1 Relacin de Recurrencia y Solucin de una Relacin de Recurrencia.
2.2.2 Mtodos para Relaciones de Recurrencia.
65
PROPSITO
Cmo lo aprenders
Para llegar al estudio de estos conocimientos sobre
Recurrencia y Sucesiones, te recomendamos que revises
los conceptos y funciones del captulo anterior. Adems
contars con el apoyo de ejemplos y ejercicios, donde slo
se manejarn nmeros naturales para contrastar las
funciones continuas y discretas, incluyendo casos de
iteraciones tanto en las grficas numricas y algebraicas.
Para qu lo aprenders
?
Con el logro de estos conocimientos estars en
condiciones de ampliar y consolidar tu aprendizaje con
respecto al conocimiento de los procesos dinmicos
(iteraciones, recursin) y a las ideas bsicas de la teora
del caos, incluyendo el lenguaje bsico de funciones
recursivas, tiles en la investigacin matemtica y
aplicable en la ayuda de problemas y fenmenos reales,
tanto en la vida diaria como en las diversas disciplinas.
67
SIMBOLOGA
SMBOLO
>
<
t
T
C
mg
Z+
R+
A B
n2
SIGNIFICADO
Mayor que
Menor que
tiempo
pertenece
temperatura
grados centgrados
miligramos
infinito
Conjunto de los nmeros enteros
positivos
Conjunto de los nmeros reales positivos
A corresponde B, A en B
Nmero que indica la potencia a que se
ha de elevar una cantidad
69
71
Figura 1.
72
2.1 SUCESIONES
Antes de iniciar con el tema de Sucesiones Numricas te recomendamos que realices
los siguientes ejercicios, ya que te servirn como recordatorio de algunos conocimientos
ya antes vistos.
ACTIVIDAD DE REGULACIN
Elabora lo siguiente:
1. Si del modelo que seala la vida media de un material que la velocidad de
desintegracin de la sustancia radioactiva radio (Ra) es proporcional a la cantidad
que an queda sin desintegrarse se obtiene la ley de desintegracin del radio, que es
la siguiente:
(A) R(t) = Ro e -0.00043t
donde:
R(t) = Cantidad de radio que queda al tiempo t
Ro = Cantidad inicial de radio, es decir, R(o)
e = 2.718... constante de la funcin de crecimiento (base del logaritmo natural)
a) Grfica la Ley de desintegracin (A) del radio si se considera que el dominio de la
funcin exponencial es todo el conjunto de los nmeros reales R, es decir, (A) es una
funcin con dominio continuo en todo R.
b) Grfica la Ley de desintegracin (A) del redio si se considera que el dominio de la
funcin exponencial es el conjunto de los nmeros enteros positivos, o sea, (A) es
una funcin con dominio discreto, pero infinito.
c) Grfica la Ley de desintegracin (A) del radio si se considera que el dominio de la
funcin exponencial es el conjunto finito {0,1,2,...., 1600}* (en aos), es decir, (A) es
una funcin con dominio discreto, pero finito.
d) En las tres variantes anteriores determina el porcentaje de radio desintegrado en 100
aos.
Nota: La solucin de estos ejercicios y del resto de las actividades que aparecern a lo
largo del contenido, las encontrars al final del captulo como un apartado de
anexo de resultados de dichas actividades.
Se tom 1600 porque es el tiempo de vida del radio, esto es, el lapso durante la cantidad de sustancia radioactiva se
convierte en la mitad de la original.
73
Temperatura en C
29
28
27
26
25
24
23
x
Grfica 12.
(1,26)
(2,29)
(3,27)
(4,23)
o bien, como la correspondencia establecida entre los nmeros naturales n y las
temperaturas T (figura 13).
9 ....
26
29
27
23
21
19
23
18
20
74
(T) temperatura
30
29
28
27
26
25
24
23
22
21
20
19
18
17
x
1
(n) numeros de
das
Grfica 13.
T(5) = 21
T(6) = 19
T(7) = 23
T(8) = 18
T(9) = 20
17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
0
T(8)
T(9)
T(4)
T(3)
T(7)
T(6)
Grfica 14
75
T(5)
T(1)
T(2)
n
o
1
2
3
4
5
6
7
8
1 n
) , se obtiene la siguiente grfica.
2
f (n)
128
64
32
16
8
4
2
1
1/2
64
32
8
4
n (tiempo en das)
Grfica 15.
128
= 64mg , y un da despus la mitad de lo que quedaba
2
64
= 32mg , etc., obtendras la lista ordenada de nmeros:
2
(4)
en el anterior, es decir,
128,64,32,16,8,4,2,1,1/2,1/4, ...,
cuya grfica aparece en la figura 15. Observa que consideramos implcitamente que la
materia es infinitamente divisible, aunque realmente sta tiene estructura atmica y por
ende cualquier pedazo de materia contiene una cantidad finita de tomos; por
consiguiente, el proceso de divisin termina en un nmero finito de pasos, lo que
despreciaremos, y consideraremos el proceso idealizado de decaimiento ilimitado de
diversiones de la materia. Al arreglo ordenado de nmeros dados por (4) se le llamar
sucesin numrica.
Se pudo ordenar los datos en forma tabular, proporcionando la interpretacin de la
grfica de la funcin como conjunto de parejas ordenadas (figura 15) y la sucesin como
una funcin que pone en correspondencia a cada nmero del conjunto de nmeros
naturales N con uno y slo un nmero real del conjunto de nmeros reales R mediante
una regla de correspondencia dada, en este caso a travs de la relacin especial:
Enteros Positivos Naturales D = { 1,2,3....}
(5)
(n 1)
2
(0) = 128
(n) =
Si n = 1
(1)=
( 1 1)
(0 )
128
=
=
= 64
2
2
2
(6)
que se lee como la sucesin (1); (2) es una funcin de de N en R; con regla de
correspondencia y=(n), es decir, que a cada n se le pone en correspondencia uno y
slo un (n) R. En un esquema simblico la sucesin (6) puede expresarse como:
IN
1
2
3
.
.
.
n
IR
f(1)=
f(2)=
f(3)=
.
.
.
f(n)=
f
y1
y2
y3
.
.
.
y
IR
... ...
1 2 3. . . n . .
y1
f: IN IR ; y = f(n)
y2
f(1) = y1.
y3
Regla de
correspondencia
f(n)
y4 f(n)
f(2) = y2 . . .
f(n) = y
Grfica 16.
Lo cual significa que la sucesin (6) est dada por la funcin que pone en
correspondencia a cada elemento del conjunto de los nmeros naturales N con uno y
slo un elemento del conjunto de los reales R mediante la regla N IR ; y =(n)
Ejemplos de sucesiones numricas.
a) Sucesin de nmeros pares e impares:
(7) (2,4,6,8,2n)... (figura 17). n {1,2,3,4,5...}
(8) (1,3,5,7, 2n-1)... (figura 18). n {1,2,3,4,5...}
78
f(n)
f(n)
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
1
0
5 ...............n
Grficas 17
5 ...............n
Grfica 18
Observa que cada valor estas sucesiones es mayor que el valor que le precede
(sucesiones crecientes). Si n1< n2 =>(n1)< (n2)
b) -Sucesin de las potencias de nmeros naturales de 2:
por lo tanto las sucesiones son crecientes
(9)
2,4,8,16,...,2n,...(figura 19)
1,4,9,16,..,n2,....(figura 20).
Aqu tambin cada trmino de la sucesin es mayor que el anterior, luego es una
sucesin creciente:
79
f(n) = 2n
16
f(n) = 2n
16
9
4
4
2
1
1
0
4.... n
Gfica 19
4.... n
Gfica 20
e) -Sucesin de Fibonacci.
(12)
80
34
f (n)
f(n) = n (n-1)! = n!
21
120
100
13
80
60
40
20
2
1
1
5 ....n
Gfica 10
9. . . n
Grfica 11
81
ACTIVIDAD DE REGULACIN
Realiza lo siguiente:
Las sucesiones descritas de (7) a (12) son susceptibles de otras representaciones
grficas. Haz una para cada caso.
Es frecuente considerar slo a los primeros n trminos de una sucesin infinita.
(13)
(n)=n3
(n)
1
2
3
4
5
(n)=13
(n)=23
(n)=33
(n)=43
(n)=53
1
8
27
64
125
Dada la frmula del trmino general (n)=n3, de inmediato se puede escribir cualquier
valor de la sucesin; por ejemplo, los requeridos en las preguntas anteriores son el
segundo trmino de la sucesin dada por: (2)=23 = 8, obtenido de sustituir n= 2 en
(n)=n3 y en el quinto trmino la sucesin dada por f(n)=53=125 obtenido de sustituir n=5
en (n)=n3
El conocer varios trminos de una sucesin no determina en forma nica el n-sino
trmino; por ejemplo, para 1,4,9,16,...un posible trmino n-simo sera (n) = n2, cuyo
quinto trmino sera 52 = 25: pero tambin podra ser (n) = n2 +(n+1) (n-2) (n-3) (n-4),
82
ACTIVIDAD DE REGULACIN
Desarrolla lo siguiente:
a) Reproduce los 10 primeros trminos de la sucesin definida por (n)=n3 .Cmo se
ve las grfica de los trminos de esta sucesin?
b) Calcula los primeros seis trminos de la sucesin dada por (n)=
( 1) n
n3 + 4
g(n)=2n+(n-1)(n-2)(n-3)(n-4)5
(n) = 2n
(1) = 21
(2) = 22
(3) = 23
(4) = 24
(5) = 25
(n)
2
4
8
16
32
n
1
2
3
4
5
an=2n
(n - 1)(n - 2)(n - 3)(n - 4)
24
Hasta qu trminos, las dos series son iguales?
bn=2n -
83
b) [(n)]3
c) Teniendo en cuenta (n+1) dada la (n)=n2-1 significa que tienes que evaluar (u), con
u=n+1, es decir, (u)=u2-1, luego: (n+1)=(n+1)2-1, calcula: (2n-1).
d) Determina al menos una frmula para el trmino general n-simo de la siguiente
secesin:
1
1
1
,...
1 2 2 3 3 4
2. Forma recurrente de definir una sucesin.
Otra forma de generar una sucesin consiste en establecer la regla mediante la cual se
puede calcular el n-simo trmino de la sucesin, si conocemos l o los trminos
anteriores de la misma. Para ello, al calcular los trminos de una sucesin mediante
estas reglas se vuelve a regresar para verificar cules son los valores de los anteriores
trminos. A esta manera de generar una sucesin se llama recurrente, del latn recurrere
que significa regresarse. Esto es se identifica el primero o los primeros trminos; 2o
mediante una frmula se establece la relacin del trmino general en base a los
anteriores.
Generalmente para las sucesiones dadas en forma recurrente se plantea una frmula
que permite expresar el trmino general n-simo de la sucesin, a travs de los
anteriores trminos de la misma. A estas frmula se les llama relaciones de
recurrencia.
Una frmula de recurrencia relaciona trminos sucesivos de una secuencia particular de
nmeros como funciones, polinominales; etc; y proporciona un significado de calculo
sucesivo en cantidades en trminos de las cantidades previamente calculadas.
Si tenemos la sucesin.
a1, a2, a3, .... an-1,, an,
Para las frmulas de recurrencia se da el valor de a en la serie aritmtica
an= a1,+(n-1)d
donde d es la razn o diferencia entre el trmino mayor y el que le antecede.
d = (n) - (n-1).
A continuacin se dan ejemplos de frmulas de recurrencia.
I.
II.
III.
IV.
(n)= qf(n-1)
(n)= n(n-1)
(n)= (n-1)+ (n-2)
n>2
ACTIVIDAD DE REGULACIN
Elabora lo siguiente:
1. En forma anloga respecto de las frmulas de recurrencia I,II, III, Cuntas
condiciones iniciales hay que darle a estas frmulas para que realmente nos generen
unvocamente las sucesiones correspondientes?
Otros aspectos que surgen en relacin con la frmula recurrente es si, siempre
resultar adecuado definir una sucesin a travs una frmula recurrente con su
correspondiente condicin inicial? No. Es decir, no siempre es lo ms conveniente. Por
ejemplo, si necesitamos determinar slo el trmino (10 000) y no los anteriores, es poco
prctico calcular todos los trminos anteriores para llegar a ste, pues no siempre la
frmula recurrente es lo mejor.
Aunque si se tiene podemos intentar deducir de ella la frmula del trmino general
n-simo como funcionan de n. Esto se har para el caso de las sucesiones aritmticas y
geomtrica ms adelante.
2. Halla los ocho primeros trminos de la sucesin de Fibonacci dada por la frmula
recurrente.
(n) = (n-1)+ (n-2),
(1) = 1, (2)=1
donde n>2
85
n>2
determina la frmula del trmino general n-simo (n) como funcin de n (considrala
como una sucesin geomtrica).
4. De acuerdo con la sucesin de Fibonacci, justifica por qu las siguientes figuras con
los mismos componentes I, II, III, IV tienen reas distintas.
AREA = (8) (8) = 64
8
I
8
I
II
3
IV
5
III
II
5
5
III
IV
5
Grfica 23
Grfica 24.
Una sucesin numrica puede generarse no slo conociendo el trmino general n-simo
o una formula recurrente con su condicin inicial, sino tambin mediante una descripcin
verbal de la sucesin; por ejemplo, la sucesin formada por todos los nmeros primos
(aquellos que slo son divisibles por uno y por s mismos):
(14)
2,3,5,7,11,13,17,19,23, ...
Para:
F(3) = 2 2 + 1 = 257
4
F(4) = 2 2 =216 + 1 = 65537 Son nmeros primos los que se generan; pero el
5
3 , ya que
(n) = f(n-1) +d
(1) = b
Donde la constante d es una nmero fijo llamado la diferencia comn puesto que de la
misma frmula de recurrencia (d=(n)- (n-1) y a (1)= b se le llama la condicin inicial
conocida;
Ejemplo:
2,4,6,8, ...,
n=2,3 ...
Es una sucesin aritmtica?. Porque?. Porque basta tener (1) = 2 (condicin inicial) y
permanentemente sumarle la constante d=2. As obtenemos:
Sucesin Aritmtica
a, a+d, a+2d, a+3d+..., +a+kd... a+nd...
por ejemplo s a=1 d=2
87
1+4=5
si a=2 d=2
2, 2+2=4, 2+4=6, 2+6=8 . . . Nmeros pares
Aqu se puede obtener la frmula de recursin para las serie aritmtica, especificando
los valores para a y pares d y el rango para el ndice K (K=O,N).
Entonces para encontrar el termino tk
Si to = a
tk =a+kd
t1=a+d
(k=0,1,2...)
t2=a+2d
t3=a+3d
to = a
Generar los primeros 100 trminos de las serie aritmtica de enteros impares positivos
con:
a=1
d=2
n=99
k>1
t1=a=1 condicin k=2,3,4...
88
(1+1)2=22=4
(2+1)2=23=6
(3+1)2=24=8
f(n)
8
6
4
2
1
n
3. . .
Grfica 12
89
f(n)
b + 3a
b + 2a
b+a
b
Grfica 13
(n) = (n-1) + d
(1) = b,
(n) = b + (n-1)d
Observa que en esta frmula aparecen cuatro magnitudes: el valor del trmino general
n-simo de la sucesin aritmtica f(n); la condicin inicial b f(1) (primer trmino de la
sucesin, la diferencia de la sucesin) d, ( diferencia entre un trmino y el que
antecede), y el valor del lugar que ocupa el trmino en la sucesin (n). Por lo tanto,
cualquier problema en que sean conocidas tres de tales magnitudes podr conocerse la
cuarta.
90
ACTIVIDAD DE REGULACIN
Elaborar lo siguiente:
1. Halla los primeros ocho trmino de la sucesin aritmtica, si (1)= -3yd = 4
2. Encuentra la diferencia d de la sucesin aritmtica, si (1) = 2y (8) = 23
3. Halla el nmero n de la sucesin aritmtica si (1) = 10 (n) = O y d = -2
2.1.4 SUMA PARCIAL DE UNA SUCESIN ARITMTICA
Por suma parcial n-sima de una sucesin aritmtica se entiende la suma de los
primeros n trminos de la sucesin; por ejemplo, si un cuerpo en movimiento recorre en
el primer segundo cuerpo en movimiento recorre en el primer segundo seis metros y por
cada uno de los siguientes segundo cuatro metros adicionales a los del segundo
anterior, cuntos metros recorri en ocho segundos?.
Primero se escribe la sucesin de metros recorridos en cada segundo:
En el primer segundo el cuerpo recorri 6 (metros); en el segundo, 6 + 4 = 10, en el
tercero recorri 4 adicionales a los ya recorridos en el segundo anterior: 10 + 4 = 14; en
el cuarto, 14 + 4 = 18, en el quinto, 18 + 4 = 22; en el sexto, 22 + 4 = 26; en el sptimo,
26 + 4 = 34, esto es, en cada segundo el objeto recorri:
generado por (n) = (1) + (n-1)4
(n) = (n-1)+4 frmula de recurrencia
(21)
6,10,14,18,22,26,30,34
91
8 X 40
= 160
2
S(8)=160.
Sn = a1 + a1 + d + a1 + 2d + a1 + 3d +a1 + 4d + . . . a1 + (n-1)d
Sn = an + an - d + an - 2d + an - 3d + an - 4d + . . . an - (n-1)d
2Sn = a1 + an + a1 + an + a1 + an + a1 + an + a1 +. . .an + a1 + an
2 Sn = (a1 + a1 + a1 +. . .) + (an + an + . . .)
2 Sn = n (a1 ) + n an
2 Sn = n (a1 + an )
n
(a1 + an) pero
an = a1 + (n-1)d
Sn =
2
n
Sn =
[a1 + a1 + (n-1)d]
2
Luego entonces:
(22)
S(n) =
n [f(1) + f(n)]
.
2
Cul es la frmula de S(n) a travs de (1)n y d? si se tiene la frmula que expresa (n)
a travs de n dada por (20). Basta con sustituir (20) en (22), o sea:
(23)
S(n) =
92
ACTIVIDAD DE REGULACIN
Realiza lo siguiente:
1. Encuentra la suma de los primeros 200 nmeros impares positivo.
2. Demuestra la siguiente propiedad de las sucesiones aritmticas: Todo trmino de la
sucesin aritmtica, a partir del segundo, es igual a la media aritmtica de sus
vecinos. Recuerda que por media aritmtica de los nmeros a y b se entiende su
a+b
y que (k) tiene por vecinos a (k-1) y (k+1).
promedio aritmtico, es decir,
2
2.1.5 SUCESIN GEOMTRICA
Al suponer que tenemos un trozo de sustancia radiactiva de peso M kg y que durante un
da la cantidad de sustancias que queda es Mq kg, se observa que Mq < M dado que 0
<q <1, un experimento fsico demuestra que al final segundo da queda Mq2 kg y que al
terminar el tercer da Mq3 kg, etc. Las cantidades restantes de sustancia radiactiva son:
(24)
Sucesin Geomtrica
Consiste de trminos
a1, ar, ar2 , ar3 . . . , arn si d= denotamos estos trminos por t0, t1, t2 . . . , tk . . .tn . . .
aplicando la ley asociativa de la multiplicacin se obtiene.
t0 = a
t1 = ar
= t0r
t2 = (ar)(r)
= t1r
t3 = (ar2)r
= t2r
.
.
.
tk = (ark-1) r = tk-1 r
.
.
.
tn = (arn-1) r = tn-1 r
93
an = (an-1)r
Se dice que forma una sucesin geomtrica porque cada trmino de la sucesin se
obtiene del anterior multiplicndolo por una misma magnitud q la que se llama razn
de la sucesin geomtrica.
De su frmula recurrente, q es la razn entre dos valores consecutivos de la sucesin
(n) y el anterior (n-1), es decir:
an
(n)
. bien
q=
a n1
(n 1)
donde q nmero fijo llamado razn comn.
Por lo tanto, la sucesin geomtrica se define por la frmula de recurrencia:
(n) = q (n-1)
(1) = a,
donde (1) = a es la condicin inicial dada.
Segn sea el valor de la razn q, es el carcter de la variacin de los miembros de la
sucesin geomtrica. Ahora estudiaremos los diferentes comportamientos de q:
q < -1
q=-1
-1<q<0
0<q<1
q=1
q>1
q = -1
q < -1
q=1
-1 < q < 0
-1
0<q<1
q>1
Grfica. 27
94
f(n)
f(n)
n
-3
-6
-12
54
-24
18
6
2
5
-48
Grfica 28
Grfica 29
Con q = 2 y (1) = -3 < 0: -3, -6, -12, -24, -48 . . . (figura 29).
En conclusin, el valor absoleto de (n) es mayor que cualquier nmero, por grande que
sea, dado de antemano; es decir, la primera sucesin tiende a y es creciente, mientras
que la segunda tiende a - decreciendo. En forma anloga a como se defini una
sucesin creciente: (n)> (n-1) Para toda n N. Tambin se define la sucesin
decreciente como aquella para la cual f(n)<(n-1) para toda n N
b) Qu signo tienen los trminos de la sucesin geomtrica si 0<q<1 ?y a qu tienden
para n grandes? En este caso del mismo signo que la condicin inicial (1) y decrecen
en valor absoluto; por ejemplo:
1
1 1 1 1
,. . .
Si (1) = 1>0 y q =
:
1,
2
2 4 8 16
1
1/2
1/4
0
f(n)
si f(1)=-2 y q=
2 ,
1
,
3
2
2
2
, - , 3
9
27
Grfica 30
-2/5
-2/3
-1
-2
Grfica 31
95
Si (1) = 2>0 y q =
1
3
-2, -
2 2 2
2
,- ,,3 9 27 81
Grfica 33
54
18
f(n)
2
3
-6
-2
-18
-54
96
Observa que las sucesiones oscilan por ser de signos alternados (se aprecia mejor si los
puntos sucesivos se unen con rectas). Realiza esta unin en las figuras 32 y 33, En
estos casos las sucesiones no son crecientes ni decrecientes, sino oscilantes y tieden
tanto a + como a -
d) Cul es el comportamiento y a qu tienden los signos de una sucesin geomtrica,
si -1<q<0?. Aqu los trminos de la sucesin geomtrica decrecen en valor absoluto y
van cambiando de signo; por ejemplo:
Si (1) = 1>0 y q =
1
:
2
Si (1) = -1<0 y q =
1,
1
:
2
-1,
1 1 1
, ,
,
2 4 8
. . . (figura 34).
1 1 1
, , , . . . (figura 35).
2 4 8
f(n)
f(n)
1
2
1
4
2
0
1
8
1
2
1
4
1
0
3
2
1
Grficas 34
Grfica 35
Observa que oscilando con signos alternados los trminos de la sucesin tienden a 0,es
decir, se acercan a 0.
(n) = (n-1)
(1) cualquier valor
2
Grfica 36
97
f(1)
2
0
-f(1)
Grfica 37.
(n) = q(n-1)
(n) = a,
donde: (n) es el resultado de multiplicar (n-1) veces a la razn q por la condicin inicial
(1) = a, esto es: (n) = qn-1 (1)
(27)
(n) = qn-1 a
98
ACTIVIDAD DE REGULACIN
+7 7(mulas)
+7 7 7(cos tales)
+7 7 7 7(panes)
+7 7 7 7 7(navajas)
+7 7 7 7 7 7(fundas)
S ( 6 ) = 7 + 72 + 73 + 74 + 75 + 76
Para realizar la suma se puede elevar a las potencias correspondientes de 7 y sumarlos
o una manera ms sencilla es multiplicar S ( 6 ) por 7 :
7 S( 6) = 7 2 + 7 3 + 7 4 + 75 + 7 6 + 7 7 ,
99
7 S ( 6) S ( 6) = 7 2 + 7 3 + 7 4 + 75 + 7 6 + 7 7 ( 7 + 7 2 + 7 3 + 7 4 + 75 + 7 6 ) = 7 7 7
S ( 6)( 7 1) = 7 7 7
(77 7)
6
S ( 6) = 137256
S ( 6) =
(28)
(29)
S( n ) =
f (1) 1 q n
1 q
].
donde
q1
Observa que teniendo esta frmula simplificada de la suma parcial n-sima de una
sucesin geomtrica es natural plantearse qu pasa con S (n) cuando n es tan grande
como se quiera o como usualmente se dice, cuando n tiende a + , lo cual se denota
por el smbolo: lim S n(n) que tiene un sentido muy preciso en matemticas, pero
en este fascculo le daremos el significado intuitivo de tender a..., o acercarse a ...
100
ACTIVIDAD DE REGULACIN
Resuelva lo siguiente:
Considera un cuadrado de lado 1.
1.1 =1 1
Posteriormente divide otro cuadrado de la misma dimensin con una lnea horizontal en
dos partes iguales, y los coloca junto al cuadro anterior.
1
1/2
1
y la mitad
La mitad inferior del segundo cuadrado forma un rectngulo de 1 por
1
en dos partes iguales y de
2
1/4
1/2
1/4
101
1/8
-Se forma una sucesin geomtrica con el rea de cada uno de los escalones? Por
que?.
-A qu es igual la suma S ( n ) de la reas de los n primeros escalones?
-Puedes decir a qu se acerca S ( n ) para n muy grande?.
-Halla la suma de la sucesin infinita:
1,
EXPLICACIN INTEGRADORA
102
I . f ( n ) = f ( n 1) + d ...
II . f ( n ) = qf ( n 1)....
sucesin geomtrica
(30)
Al observarlas nos damos cuenta que son del tipo: f (n) = F [ f(n-1)
la regla de la F
F[ f ( n 1)]
y = F ( x ),
(31)
f(n)
F(x)
f(n-1)
Grfica 38
y=x+d
(33)
y = qx
F(x)
x
Grfica 39
103
y = x + d (d > 0)
f(a)
y = qx (d < 0 < 1)
x
a
Grfica 40
Grfica 41
f ( 3) = f ( 2 ) + d ,
donde el valor de f en el paso anterior (34), f (2), se toma en el dominio (figura 24)
mediante un crculo de radio f ( 2 ), y con f (2) en el dominio evaluamos f con ayuda de la
misma ley (32), obtenindose f (3) mediante (35), etc. (grfica 42).
f(n)
f(4)
f(4)
y = x + d ley
f(3)
f(2)
f(1)
f(2)
f(3)
f(4)
Grfica 42
104
f(n-1)
En lugar de evaluar cada vez y regresar con un crculo de radio igual al valor de la
evaluacin del dominio, para as valorar una vez ms, lo que se hace es introducir la
grfica de la funcin idntica o identidad, ya que en ella las abscisas valen lo mismo que
las ordenadas: y = x, (figura 43). Se evala la funcin y en lugar de todo el procedimiento
anterior slo nos movemos de la grfica de la funcin a la de la idntica, de sta a la
funcin, de nuevo a la idntica y as sucesivamente (grfica 43). En cada salto de la
idntica a la funcin tomamos un nuevo valor de la sucesin (grfica 44).
f(1)
f(1)
Grfica 43
f(5)
Grfica 44
Pero estando en el plano x vs. Y se justifica usar la siguiente notacin (grfica 45).
f(1), como el valor inicial.
x1 = f ( 1 ),
x 2 = F(x1 )
x 3 = F(x 2 ) = F[ F(x1 ) ] = F 2 ( x1 ),
2
x 4 = F(x 3 ) = F(F ( x1 ) = f ( x1 ),
x n1 = F n 2 ( x1 )
xn
F(xn 1) = F(F n 2 ( x1 )) = F n1 ( x1 ).
105
f(1)
x1
f(1)
x2
x3
x4
F( x 1 ) F 2 ( x 1 ) F 3 ( x 1 )
Grfica 45
En este caso se dice que la rbita radio de x1 bajo la funcin F es x1 y las iteraciones
de F en x1, o simblicamente:
(36)
rbita de x = x1, bajoF ' ' es x1, F(x1 ), F 2 ( x1 ),..., f n1( x1 ) ,... .
x
x1
F(x1)
F2 (x1)
Grfica 46
106
F3 (x1)
y=x
x
x1
x1 + d
x1 + 2d . . .
Grfica 47
Es de hacer notar que cualquiera que sea x1, digamos x1 = 3 y d = 1 > 0, con la
calculadora puedes obtener los elementos de la rbita de x1 bajo F ( x ) = x + d como
sigue:
107
y =x+d,(d<0)
y=x
x1
Grfica 48
108
Y=X
X
X1
Grfica 49
109
A travs del anlisis de las rbitas (o trayectorias) de cada uno de los puntos del
dominio se pueden observar los comportamientos cualitativamente diferentes que
puede generar una funcin a travs de componerla consigo misma, es decir,
mediante sus iteraciones. En otras palabras, iterar una funcin conlleva una
dinmica que genera la funcin mediante la operacin de formarla consigo misma,
encontrar los posibles comportamientos cualitativamente distintos para entender la
complejidad de la dinmica generada; por ejemplo:
La funcin que logramos asociarle a la sucesin aritmtica result la funcin lineal cuya
grfica es paralela a la de la funcin idntica, desplazada verticalmente hacia arriba de
la idntica en d unidades, si d > 0 y hacia abajo si d < 0, slo obtuvimos tres
comportamientos cualitativamente distintos; a saber, se escapa a + , ,0 es punto
fijo. Esto significa que tal funcin es poco complicada, su estructura muy simple y su
dinmica rudimentaria.
Retomando el problema del mvil que nos gnero la sucesin de distancias (21), 6, 10,
14, 18, 22, 26, ..., cuyo trmino general n-simo est dado por f(n) = f (1)+(n-1)4 y cuya
frmula de recurrencia es: f(n)=f(n-1)+4, o bien en su forma asociada y = x + 4, slo
tiene rbitas de un solo tipo, es decir, todas se escapan a + .
SUCESIN GEOMTRICA
Ahora analicemos en forma anloga lo que ocurre con la frmula recurrente de la
sucesin geomtrica II, f (n) = qf ( n-1 ), de la que la figura 50 ilustra su grfica, donde
en el eje horizontal representamos los valores f (n-1). Y en el vertical f(n), que toman
valores reales. Por consiguiente, la frmula de recurrencia II puede reescribirse como:
(38) y = F (x), especficamente:
(39) F (x) = qx, que en el plano x vs. y; tiene la misma grfica que II (Figura 51).
f (n)
y = qx
(q = 2)
f (n) = q f (n-1)
(q = 2)
x
f (n-1)
Grfica 50.
Grfica 51
110
Clasifiquemos de nuevo todos los puntos del dominio de la funcin (38) en cuanto a los
comportamientos cualitativamente diferentes (anlisis de rbita), en trminos del nico
parmetro q de (39), para lo cual dividimos a en seis intervalos:
q=1
-1
q < -1
1
0<q>1
q>1
-1<q>0
a) q > 1
q = 2, o sea, F (x) = 2x
La rbita de x1 = 0 bajo F (x) =2x es (0, 0, 0, ...,)
x1 = 0 es un punto fijo de funcin F (x) = 2x (figura 52).
y
2x
x
x1 = 0
Grfica 52
El punto fijo de una funcin es aqul punto del dominio que satisface f ( x*) = x*.
En este caso 0 es punto fijo de F(x)=2x*, ya que 2x*=x solo la satisface x* = 0.
La rbita de cualquier x, >0 bajo F(x)=2x es {x1, 2x1, 22x1 . . .2n-1 x1. . .} y la rbita se
dispara a+
(Grfica 53).
111
y=2x
x
x1>0
Grfica 53
Observa que hasta ahora las conclusiones de los comportamientos cualitativos de las
rbitas pueden generar una funcin. Se obtuvieron en trminos de las grficas de las
iteraciones pero ...
podran obtenerse, al analizar la expresin tender a + o dispararse a + a
travs de verificar a que tiende el trmino n-simo de la rbita cuando n es cada vez ms
grande. Es decir, en este caso si elevamos a potencias cada vez ms grandes se
obtienen cantidades muy grandes "+" (grfica 53). En cambio, la rbita de cualquier
2x
x
x1 < 0
x
Grfica 54
112
En sntesis, vimos que x1 = 0 es un punto fijo, pero ante una pequea perturbacin, si
sta es positiva, la rbita se escapa a + , ms si es negativa se escapa a - . En
este caso se dice que x1 = 0 es un punto fijo repulsor o punto fijo inestable (las rbitas se
alejan de l). Observa que con cualquier otra q > 1 el comportamiento cualitativo de sus
rbitas sea idntico al analizado (grfica 55).
( q > 1)
y
qx
r
Grfica 55.
1
1
b) 0 <q <1 Si q= , , entonces F(x)= , x.
2
2
x = x1 > 0, bajo F( x) =
1
x, es
2
1
1
1
x1 x1, 2 x1... n1 x1,...
2
2
2
es cada
2
vez ms pequeo, si la n toma valores ms y ms grandes, pues al multiplicarlo por un
nmero x, los valores disminuyen, pero siguen siendo positivos.
113
n1
Grfica 56
1
x,
2
1
x1, x1, n1 x1,...
2
2
Grfica 57.
114
1
2
n 1
x1
1
x es {0,0,0,...0...}
2
x = 0, es un punto fijo atractor.
La rbita de x1 = 0 bajo f ( x) =
1
x" = {0,0,0,...,0,...} , la rbita de x1 = 0
2
es su punto fijo atractor, pues todas las rbitas se acercan a l (punto fijo estable)
(figura 58).
Grfica 58
En sntesis, vimos que: x1 = 0 es un punto fijo pero todas las rbitas se acercan a
l; en este caso, se dice que x1 = 0 , es un punto fijo atractor o punto fijo estable.
En este caso se dice que todo R es la cuenca de atraccin del 0 (figura 40),
cuyos puntos son atrados por x1 = 0 . conservando el signo de la x.
x
x3
Grfica 59.
115
x2
x1
Observa que cualquier otro q que sea 0 < q < 1 tendr un comportamiento cualitativo
idntico al ya descrito para q =
c)
1
.
2
1
1
, es decir , veamos que F( x) = x.
2
2
n 1
La rbita de cualquier x1 < > 0*, bajo F(x)= 1 x" es igual a x1, 1 x1, 1 x1,.., ( 1) x1,..
2
n 1
(Grfica 60).
Grfica 60
X2
X4
X5
Grfica 61
116
X3
X1
1
x" es = {0,0,0,...0,...} (grfica 60 y 61),
2
de ah que:
El cero es un punto fijo atractor o estable, ya que todas las rbitas son atradas por
x1 = 0 . La cuenca de atraccin de x1 = 0 es todo R, aunque aqu x1 = 0 atrae
oscilatoriamente (cambiando de signo) los valores de x,
Finalmente, cualquier otro q con
comportamiento que
1
q= .
2
d) q < -1 Tomemos q = -2, esto es, F (x) = -2x, y a la rbita de cualquier x=x1
<> 0, bajo F(x)=-2x = {x1-2x1,22x1-23. . .,(-1)n-12 n-1x1,...}.
Se trata de una sucesin oscilante (cambia de signo), que en valor absoluto se escapa a
, pero la rbita de cualquier x = x1 = 0, bajo F (x) = -2x= (0,0,0,...,0,...) es un punto
fijo de tipo repulsor, ya que todas las rbitas de cualquier x1 <> 0 se alejan del 0,
escapndose en valor absoluto a (figura 62).
-2x
x1< 0
x1> 0
x
Grfica 62.
117
Cualquier otro q < -1 tiene el mismo tipo de comportamiento que el que analiz q = -2.
e) q = 1 Obtenemos la funcin: F(x) = x (caso particular analizado de la sucesin
aritmtica) en que todos los puntos x resultan ser puntos fijos que no son atractores ni
repulsores.
La rbita de cualquier x1 > < 0, bajoF(x) = x" = {x1, x1, x1,..., x1,...} es un punto fijo que
no es de tipo atractor ni repulsor, por lo que se dice que es de tipo neutro (grfica 63).
y
x1< 0
0
x1 > 0
Grfica 63
Figura 64
f) q = -1 Se trata de F (x) = -x
La rbita de cualquier x=x1 <> 0, bajo F(x) = -x = x1, x1, x1, x1,...( 1) n x1,... es
una sucesin oscilante que slo cambia de signo y que en valor absoluto, es
constante. Por tomar slo dos valores, x1 y -x1, se dice que es un punto u rbita
peridica de periodo dos o ciclo de periodo dos (grfica 65).
118
x1< 0
0
x1> 0
Grfica 65
EXPLICACIN INTEGRADORA
Hasta aqu podemos establecer algunas conclusiones como son las siguientes:
- Recuerda que la rbita de cualquier:
x = x1 bajo F(x) = x+d es {x1, x1 + d, x1 + 2d, . . ., x1 + (n-1)d, . . .}
Cuando d > 0 donde se deduce que las rbitas de todos los puntos del dominio de la
funcin se comportan de idntica manera, es decir se escapan a + .
- El caso de d < 0, la funcin ser, y = x + d pero, con d < 0.
La rbita de cualquier:
del dominio tienen el mismo comportamiento, pero ahora cualquiera que sea x, se
escapan de a .
- De lo anterior podemos resumir lo siguiente:
F (x) = x+d, la rbita de cualquier x = x1 slo puede tener uno de los tres
siguientes comportamientos:
x1 se escapa siempre a + , si d > 0
x1 se escapa siempre a - , si d < 0
x1 es un punto fijo siempre, si d = 0
- Recuerda que el punto fijo de una funcin es aquel punto del dominio que satisface
f(x)=x. En este caso 0 es un punto fijo de F(x)=2x, ya que 2x=x slo la satisface X = 0.
119
- El cero es un punto fijo atractor estable, ya que todas las rbitas son atradas por x1 =0.
La cuenca de atraccin del x1 =0 en todo R, aunque aqu el
oscilatoriamente (cambiando de signo) los valores de los valores de x.
x1 =0 atrae
- Cuando se trate de una sucesin oscilante (cambia de signo), que en valor absoluto se
escapa a , pero la rbita de cualquier x = x1 , = 0, bajo f (x) = -2x, es un punto fijo
repulsor, ya que todas las rbitas de cualquier x1 , < > 0 se alejan del 0, escapndose
en valor absoluto a .
- La rbita de cualquier x1 > < 0, bajo F (x) = x , es un punto fijo que no es de tipo
atractor ni repulsor, por lo que dice que es de tipo neutro.
- La rbita de cualquier x = x1 < > 0, bajo F (x) = -x es una sucesin oscilante que slo
cambia de signo y que el valor absoluto, es constante.
Mitchell Feigem Balm propone el siguiente anlisis:
f ( x ) = 4 rx (1 x )... 1
que le permite generar xi a partir de un valor inicial x0 .
xi, r ) f(xi-1,r) = 4rx -1,r(1-xi -1r). . .2
x=0
1
y = 1
son puntos fijos
4r
para todo i
defi(pi( x) = x
xi = f(xi) = 4rxi (1-xi)
Suponemos r fijo
1
; x es un atractor mientras y es un receptor.
2
3
2.- Para 0 < r < x = 0 es un punto fijo.
4
3
3.- Para
< r < 1 No hay puntos fijos.
4
3
Atractores de perodo 1. De hecho en r =
nos encontramos con una bifurcacin del
4
1.- Para 0 < rc
perodo.
4.- Para r ~ 3.4314 tenemos una nueva bifurcacin y lo mismo para r~
120
3.54
.
4
RECAPITULACIN
La introduccin a las iteraciones intenta, a partir de las sucesiones aritmtica y
geomtrica, incursionar en el estudio de la Teora del caos, slo que por la naturaleza
demasiado simple de las funciones que se estudian todas resultan ser funciones lineales
(y= mx + b). Apenas si insinan muchos de los fenmenos que tienen lugar en esta
teora. Uno central es la impredictibilidad que se manifiesta en el ejemplo de la funcin y
= 2x, donde el origen 0 es una punto fijo repulsor y lo impredecible de este punto
consiste, en que ante la mayor pertubacin, si sta es positiva, la orbita es negativa, y
por consiguiente, la rbita correspondiente, se alejar a -. Esto significa que debido al
mnimo trastorno hacia lo positivo, o hacia lo negativo, la orbita del punto
correspondiente tiene un comportamiento cualitativamente muy diferente.
En casos ms representativos de esta teora con funciones simples, pero no lineales de
la forma y = x2 - 2 y el mismo tipo de tcnicas de iteracin, el caos quedar
caracterzado de tal manera que puntos como los descritos en este fascculo no son
aislados, sino que aparecen por todos lados, casos que analizarn en posteriores
fasciculos.
A continuacin te presentamos el siguiente diagrama, el cual incluye los temas que se
analizan en el fascculo.
Empieza a revisar el diagrama de arriba hacia abajo siguiendo las flechas como
direccin hacia los recuadros que contienen los temas, smbolos y frmulas
correspondientes. Si se te presentara alguna duda acude a tu asesor de Matemticas.
SUCESIONES
NUMERICA
f(1), f(2), f(3). . . f(n)
TERMINO GENERAL
GENERACION DE
SUCESION
ARITMETICA
f(n) = f(n-1) + d
f(1) = b
RELACION DE
RECURRENCIA
GEOMTRICA
f(n) = q(n-1)
f(1) = q
ITERACIONES
DE FUNCIONES LINEALES
FUNCIONES
RECURSIVAS
PUNTOS
LIMITES
121
FIJO, ATRACTOR,
REPULSOR PERIODICO
CONGRUENTE
DIVERGENTE
ACTIVIDADES INTEGRALES
En este apartado podrs aplicar los conocimientos que adquiriste con el estudio de este
captulo.
1. Construye la grfica de la siguiente sucesin numrica para los primeros 6 trminos.
f (n) =
(1) n
n2 + 3
5. Evaluar la expresin
2
3
n=1
geomtrica.
122
2 ,1,
1
,.....
2
AUTOEVALUACIN
Compara tus respuestas que diste en las Actividades Integrales, detecta las fallas que
tuviste. Si tienes alguna duda al respecto acude con tu asesor de Matemticas.
1).
f (1) =
f (2) =
f ( 3) =
f ( 4) =
f ( 5) =
f ( 6) =
2).
( 1)1
12 + 3
( 1) 2
2 +3
( 1) 3
2
3 +3
( 1) 4
2
4 +3
( 1) 5
2
5 +3
( 1) 6
62 + 3
1
1
= = 0.25
4
4
1 1
= = 0.14
7 7
=
=
1
1
=
= 0.08
12
12
1
1
=
= 0.05
19 19
=
=
f(n)
1
= 0.05
28
1
= 0.02
39
N = 50
b = 38
d = 35 - 38 = - 3
f ( n ) = b + ( n 1) d
f (50) = 38 + (50 1)(3)
= 38 + ( 49 )(3)
= 109
3),
S (n) =
n[ 2 f (1) + ( n 1) d ]
S ( 31) =
2
31[ 2(126) + ( 31 1)( 9)]
2
31[ 252 + ( 270)]
2
= 279
123
f(1)=b
4).
n = 10
q=
1
2
a=
f (n) = qn1a
1
f (10) =
2
6
2=
2
512
2
2 256
1
=.0625
16
18( 3 ) n1
n =1
5).
n=1
2
f (1) = 18
3
q=
f (2)
f (1)
= 18
1
2
f (2) = 18 = 12
3
s(n) =
f (1) 1 qn
1 q
]=
2 6
18 1 181 64
729
=
s(6) =
5
2
1
3
3
1152
729
s(6) =
5/3
1330
266
s(6) = 81 =
5
27
3
266
s(6) =
9.85
27
18
124
RECAPITULACIN GENERAL
En este apartado encontrars una sntesis de lo que estudiaste a lo largo de este
fascculo, esto te facilitar la comprensin de los temas que se revisarn en los
captulos:
Fascculo 3
Anlisis de Funciones: Ejemplos Interesantes
Captulo 1
Captulo 2
Funcin Exponencial y
Funcin Logartmica
Sucesiones, Recurrencia
e Iteraciones
PROBLEMA
SUCESIONES
Puede ser de
NUMRICAS
Investigacin
Anlisis Sntesis
Trmino
General
Formas de Solucin
FUNCIN
EXPONENCIAL
x
(x) = a
x
(x) = e
FUNCIN
INVERSA
FUNCIN
LOGARTMICA
(x) = y
-1
(x) = y
(x) = log
(x) = lnx
Generacin
de Sucesin
ARITMTICA
Relacin de
Recurrencia
GEOMETRA
ITERACIONES
a) FUNCIN EXPONENCIAL
b) FUNCIN
LOGARTMICA
FUNCIONES
RECURSIVAS
Propiedades de
Logaritmo
PUNTOS
FIJO, ATRACTOR,
REPULSOR PERIDICO
LIMITES
CONVERGENTE
DIVERGENTE
Aplicaciones en la
Solucin de problemas
125
ACTIVIDADES DE CONSOLIDACIN
2x
2
3
c) log(x2 + 36) = 2
d) logx
2
= -1
3
y = log ex
y = ex
x
-3
-2
-1
0
1
2
3
x
1/20
7/50
37/100
1
68/25
739/100
2009/100
126
4.
a)
dada la sucesin f ( n ) =
b)
c)
Dar los primeros cinco trminos de una progresin geomtrica, cuyo primer
n+3
, escribir los seis primeros trminos.
n ( n + 1)
trmino es a = 11 y la razn q =
d)
3
.
5
1 3 9
,
, ; hallar la
2 2 2
Una sucesin aritmtica est descrita por los primeros tres trminos, 5, 9, 13;
representa grficamente los primeros ocho trminos de la sucesin mediante
una iteracin.
f)
127
5 5 5
, , ,
3 9 27
AUTOEVALUACIN
A continuacin podrs verificar los resultados de los ejercicios que ya realizaste.
1.
a)
b)
c)
2.
a)
x = -2
b)
x=4
c)
x=8
d)
x=
x2 = -8
3
2
3.
y = log ex
y = ex
x
-3
-2
-1
0
1
2
3
y
1/20
7/50
37/100
1
68/25
739/100
2009/100
x
1/20
7/50
37/100
1
68/25
739/100
2009/100
128
y
-3
-2
-1
0
1
2
3
4.
a)
b)
s(n) =
n[2](1) + (n 1)d
2
s(150) =
c)
d)
150[2(1) + (149)1
= 11325
2
33 99 297 891
,
,
11, ,
5 25 125 625
1
1 ( 3)15
2
= 1793613.5
s = (15) =
1 ( 3)
e)
(n) = (n-1)+d
y = x+d y= x + 4
f)
(n) = q(n-1)
y = qx
1
y=- x
3
129
ANEXO DE RESULTADOS
Las soluciones que a continuacin se presentan te servirn como punto de comparacin
para las que elaboraste en las actividades de cada tema de este fascculo, con lo cual
conocers el real nivel de tu aprendizaje. Por lo tanto, es indispensable que primero
intentes encontrar la respuesta correcta antes de ver la propuesta que se da.
1. Ley de desintegracin del radio: (A) R(t) = Ro e-0.00043t
a) Grfica de la ley de desintegracin (a) IR Nmeros Reales t IR
R ( E ) = Cantidad de radio que quedo
al tiempo t
Ro = Cantidad inicial de radio
e = 2.718 Constante
R (t)
a)
R
Grfica 1
b) Grfica de ( A ) t NU{0}
Grfica de ( A ) exponencial
R (t)
Ro
b)
c)
0 1
3 4
...
NU{0}
...
0 1
Figura 47
Figura 48
130
1 600
Grfica 2
Grfica 3
131
Grfica 4
Grfica 5
132
Grfica 6
Grfica 7
133
(1) = 13 = 1
(2) = 23 = 8
(3) = 33 = 27
(4) = 43 = 64
(5) = 53 = 125
(6) = 63 = 216
(7) = 73 = 343
(8) = 83 = 512
(9) = 93 = 729
(10) = 103 = 1 000
f(n)
Grfica 8
(1) n
4. Encontrar los primeros seis trminos de la sucesin dada por f ( n ) = 3
.
n +4
solucin
1
1
= 0.2
5
1 +4
1
1
f (2) = 3
=
= 0.083
12
2 +4
1
1
f ( 3) = 3
=
= 0.032
3 + 4 31
f (1) =
1
= 0.015
68
4 +4
1
1
f ( 5) = 3
=
= 0.0078
129
5 +4
1
1
f ( 6) = 3
=
= 0.0045
6 + 4 220
f ( 4) =
f(n)
0.2
3
2
-0.2
Grfica 9
134
5
4
n
6
[ ]
b) f (n)
= (n 2 1) 3 = n 6 3n 4 + 3n 2 1)
1
1
1
,
,
...:
12 2 3 34
solucin
1 1 1
=
.
12
1 2
1
1 1
=
2.3 2 3
1
1 1
=
3.4 3 4
1
1
1
=
(n 1)n n 1 n
Hiptesis
1
A
B An + Bn(n 1)
=
+ =
(n 1) n n + 1 n
(n + 1)(n)
7. En las frmulas de recurrencia: I, (n)=(n-1)+d; II, (n)=q(n-1) y III,(n)=n(n1).Cuntas condiciones iniciales hay que darle a cada una de estas frmulas
recurrentes para que realmente nos generen una sucesin nica?
Solucin
En forma anloga a como se hizo para que nos quedara unvocamente definida la
sucesin de Fibonacci podemos verificar, por ejemplo en la frmula T, qu ocurre con
los valores de n : n = 1, n = 2, etctera. Para n = 1:
f (1) = f ( 0) + d
f (1) = qf ( 0)
f (1) = f ( 0)
En los tres casos, f ( 1 ) nos queda en trminos de f ( 0 ) pero en n = 0, f ( 0 ) no es un
trmino de la sucesin, puesto que la funcin f no est definida en n = 0; los restantes
valores de la sucesin se definen a travs de f ( 1 ) o de f y por ello bien definidos. En
efecto, cuando n = 2:
f ( 2 ) = f (1) + d
f ( 2 ) = qf (1)
f ( 2 ) = 2 f (1)
Por consiguiente, basta considerar a f ( 1 ) = a como condicin inicial para que, I, II y III
nos generen, unvocamente, las sucesiones aritmtica, geomtrica y factorial,
respectivamente.
8. Hallar los primeros ocho trminos de la sucesin de Fibonacci a partir de la frmula de
recurrencia:
f ( n ) = f ( n 1) + f ( n 2 )
f (1) = 1, f ( 2 ) = 1,
Solucin
(1) = 1, (2) = 1 (condiciones iniciales), (3) = (2) + (1) = 1+1 = 2
(4) = (3) + (2) = 2 + 1 = 3, (5) = (4) + (3) = 3 + 2 = 5,
(6) = (5) + (4) = 5 + 3 = 8, (7) = (6) + (5) = 8 + 5 = 13,
(8) = (7) + (6) = 13 + 8 = 21, ...
136
f (1) = 1, f (2) = 1,
determina la frmula del trmino general n-simo f ( n ) como funcin de n.
Solucin:
Se recomienda considerarla como si fuera una sucesin geomtrica, es decir, como si f (
n ) fuera de la forma:
f (n) = aqn1,
donde: a es la condicin inicial ( 1 ) = a y q la razn de la sucesin geomtrica, y ambos
parmetros deben determinarse.
Al sustituir la representacin anterior de (n) y las correspondientes a (n - 1) y (n - 2),
en la frmula de recurrencia, obtenemos:
aqn1 = aqn 2 + aqn 3
q
n 1
q
q
n 1
n 3
=q
=
n 2
+q
n 2
qn 3
n3
+1
qn1(n 3 ) = qn 2(n 3 ) + 1
q2 = q + 1
q2 q 1 = 0
q1 =
1+ 1+ 4
1 1+ 4
, q2 =
2
2
q1 =
1+ 5
1 5
, q2 =
2
2
137
Suponemos
que
satisfacen
la
frmula
recurrente
de
Fibonacci:
n 1
) (
(3)
lo que significa
f ( 2 ) = a 1q 1 + a 2 q 2 = 1
a = 1 a
1
2
a q +a q =1
1 1
2 2
1 5
1+ 5
1 5
1+ 5 1 5
a2 + a2
= 1
+ a2
= 1
2
2
2
2
2
1 5
1 5
1+ 5
1+ 5
1 5
= 1
a2 5 =
a2 2
a2
2
2
2
5
2
( )
a2 =
1 5
2 5
a1 = 1 a 2 a1 = 1 +
2 5
a1 =
2 5 + 1
2 5
a1 =
1+
2 5
(n) = a q
+ a2 q2
n1
1+ 5 1+ 5
(n) =
2 5 2
138
n1
1 5 1+ 5
2 5 2
n1
Finalmente, al introducir
1
(n) =
5
1+ 5 1 5
y
dentro de los parntesis se tiene:
2
2
1 + 5 n 1 5 n
2 2
(n 1)(n + 1) (n)
= + 1 , para toda n N .
3 8 52 = 24 25 = 1
Demostracin de la propiedad: En el problema nueve se concluy que la frmula del
trmino general n-simo ( n ) como funcin de n es:
1
5,
q1 =
1+ 5
1 5
, q2 =
2
2
[ ]
f (n 1)f (n + 1) f (n )
]} Q {a[q q ]} a [q q ]
{[
= a {[q q ][q q ]} a [q q ]
= a {q q q q q + q [q 2(q1q2) + q ]}
= a {q( q1q2) [q + q ] + 2( q1q2) }
= a q 1n 1 q n2 1
2
n 1
1
n 1
2
n +1
1
n +1
1
n 1 n +1
1
2
2n
1
n +1
2
n +1
2
n 1 n +1
2
1
n
1
2n
2
n 1
n
2
2n
1
n
1
n
2
2n
2
Pero
2
1+ 5
1 5
+
q12 + q22 =
2
2
( )
2
1+ 5 1 5 1 5
=
q1q2 =
4
2 2
1
a2 =
1 + 2 5 + 5 1 2 5 + 5 2 + 10 12
+
=
=
=3
4
4
4
4
1 5 4
=
= 1
4
4
1
5
139
Luego:
[ ]
} {
} {
1
1
1
n1
n
n
n
( 1) [3] + 2( 1) = 3( 1) + 2(1)n = (5 1)
5
5
5
3.
Solucin
Con la calculadora se obtiene directamente: 3 1.732050808. Luego entonces, los
primeros ocho trminos de la sucesin de aproximaciones decimales por exceso sern:
2, 1.8, 1.74, 1.733, 1.7321, 1.73206, 1.732051, 1.7320509, 1.73205081, ...
f (n) = b + (n 1)d
Tendremos:
f (8) = f (1) + (8 1)d
23 = 2 + 7d
21 = 7d
d=3
140
14. Cul es el nmero n de la sucesin aritmtica que tiene como primer trmino a
(1) = 10, como n-simo trmino a (n) = 0 y d = -2?
Solucin
En ( 20 ), ( n ) = ( 1 ) +( n - 1 ) d, basta sustituir los datos, a saber:
0 = 10 + ( n 1)(2 )
10 = 2 n + 2
12
n=
= n = 6.
2
15. Cul es la suma de los primeros 200 nmeros impares positivos? En efecto, a pie:
1
. . . 200
. . . 399 = S(200)
399
397
395
393
...
400
400
400
400
. . . 400 = 2S(200)
+
1 = S(200)
200 veces
a+b
.
2
141
De
hecho,
si
la
sucesin
aritmtica
la
denotramos
por
ecinos del (k + 1 ) -simo trmino ( 1 ) + kd son: (1) + (k-1) d y (1) +(k+1) d. Pero
por definicin:
f (k ) = f (k 1) + d
f (k + 1) = f (k ) + d,
de donde sin cambiar la primera igualdad y despejando de la segunda a (k), tendremos:
f (k ) = f (k 1) + d
+
f (k ) = f (k + 1) d,
que al sumarlas 2 f ( k ) = f ( k 1) + d + f ( k + 1) d ,
f (k ) =
f ( k 1) + f ( k + 1)
.
2
17. Cada trmino f ( k ) de una sucesin geomtrica de trminos positivos excepto para
el primero, es igual a la media geomtrica de sus vecinos: f (k-1) y f(k+1). Por media
geomtrica de dos nmeros no negativos a y b ( a , b 0) se entiende su promedio
geomtrico, es decir,
ab
geomtrica cumplen con:
f ( k ) = f ( k 1) q
f ( k + 1) = f ( k ) q
esto es:
f ( k ) = f ( k 1) q
f ( k + 1)
f (k ) =
q
f ( k + 1)
q
f 2 ( k ) = f ( k 1) f ( k + 1)
f (k ) =
f ( k 1) f ( k + 1)
142
a) Las reas de cada uno de los escalones forman una sucesin geomtrica?
b) Por qu?
c)A qu es igual la suma de las reas de los primeros escalones?
d)Puedes decir a qu se acerca S(n) para n muy grande?
Soluciones
a) S.
b) Porque si tomamos como rea inicial f (1) = 1 y como razn a q =
1
, generaremos
2
la sucesin geomtrica:
1 1 1 1
1
1, , 2 , 3 , 4 ,..., n ,...,
2 2 2 2
2
que coincide con la sucesin de las reas de los escalones:
c)
1,
1 1 1 1
, , ,
,...
2 4 8 16
1
1
1
1
S( n ) = 1 + 2 + 2 2 + 2 3 + .. . ,+ 2 n 1
1,
1 S( n ) = 1 + 1 + 1 + 1 + . . ., 1
2
2 22 23 24
2n
S( n )
1
1
2
S(n) =
1
2
1
1
S( n ) = 1 n
2
2
1
1
S( n ). 1 = 1
2
1
S(n) = 2
2
143
n 1
1
d) Como S ( n ) = 2
2
1
2
n 1
n 1
calculadora)
muy grande S (n ) se acerca a 2, que era lo que debamos esperar, dado que 1 es el
rea del cuadrado que se transform ms el rea original que tambin es 1.
Simblicamente podemos escribir:
1+
1 1 1 1
+ + + +... (con infinitos sumandos) = 2.
2 4 8 16
Aunque sera un tanto paradjico que una suma infinita de sumandos resulte ser un
valor finito determinado.
Solucin
Conviene escribir el numerador y el denominador como potencia de 11 y 10
respectivamente: 1,
S(n) = 1 +
n1
144
2
3
n1
11 11
11
11
S(n) = 1 +
+ + +...+
10
10
10 10
2
3
4
n
11
11 11
11
11
11
=
+
+
+
+
+
S
(
n
)
...
10
10
10
10
10 10
S(n)
11
11
S(n) = 1
10
10
11
11
S(n)1
= 1 10
10
11
1
10
S(n) =
1
10
11
10
1
+
S(n) =
1
1
10
10
11
S(n) = 10 + 10
10
11
Cuando n se hace muy grande , tambin es bastante grande (puedes
10
magnitud mayor que 1 elevada a potencias grandes se hace muy grande. Luego
entonces, el resultado de sumar la secesin originalmente propuesta nos lleva a que
dicha suma es muy grande para cualquier nmero n suficientemente grande que se
tome, ya que cuando algo muy grande, a su vez se multiplica por 10, se hace todava
ms grande, pero al restarle 10 no le afecta, sigue siendo muy grande. Es decir, el
resultado de
1+
145
X1
A1= aa= a2
(A1 = rea del primer cuadrado)
a
2
a
2
a
a
x= +
2
2
X2
x=
x=
a2 a2
+
4
4
x=
2a2
4
x=
a2
2
x=
A2 =
a
2
a
a2
(A2 =rea del segundo cuadrado)
2
Observa que en lugar de calcular la hipotenusa del tringulo rectngulo formado, puedes
dividir la nueva figura en tringulo, formando as ocho tringulos congruentes, que
2
forman el rea anterior, o sea a , mientras que la nueva rea que nos interesa slo
contiene cuatro de dichos tringulos, es decir, la mitad del rea anterior, esto es a
146
a2
.
2
x3 =
x4 =
a2
a a
A 3 = ; A 3 = 2
2 2
2
a
2
a
2 2
A4 =
2 2 2 2
;A4 =
Advierte que el exponente del denominador es una unidad menor que el ndice del rea.
a2
2 n 2
1 a2 a2
,
2 2 n 2 2 n1
que en efecto es la misma que la hiptesis y reproduce para los n naturales las primeras
reas ya obtenidas.
Por el principio de induccin tenemos que si la frmula es vlida para n = 1, por hiptesis
es cierto para n - 1, lo demuestra que tambin para n es valida. Por consiguiente, la
frmula de las reas para cada paso es verdadera para todos los nmeros naturales.
La suma de todas las reas obtenidas mediante el procedimiento geomtrico infinito de
formar un nuevo cuadrado con base en los puntos medios del cuadrado anterior,
A1 + A2 + A3 +...+ An + ..., corresponde a la expresin:
a2 +
que al factorizar
a2 a2 a2
a2
+ 2 + 3 +...+ n 1 +...,+...,
2 2
2
2
1 1
1
1
2 2
2
2
resulta:
1+
1 1
1
1
+ 2 + 3 +...+ n 1 + ...
2 2
2
2
147
Para saber cmo se comporta esta suma infinita consideremos la sumas parciales que
ya sabemos calcular, formamos una nueva sucesin con uno, dos, tres sumandos, etc.,
hasta la suma de n sumandos, que denotaremos por:
S1 = 1
1
2
1 1
S3 = 1 + + 2
2 2
S2 = 1 +
Sn = 1 +
1 1
1
+ 2 +...+ n 1 .
2 2
2
La sucesin de reas forma una sucesin geomtrica, ya que cada sumando se obtiene
al multiplicar el anterior por la razn
multiplicar Sn por la razn
1
. Recuerda que para calcular la suma basta
2
1
y luego restar las expresiones:
2
148
1 1
1
1
+ 2 + 3 +...+ n1
2 2
2
2
1
1 1
1
1
1
Sn = + 2 + 3 + 4 +...+ n
2
2 2
2
2
2
Sn = 1 +
1 1
1
1 1 1
1
1
1
Sn = 1 + + 2 + 3 +...+ n1 + 2 + 3 +...+ n
2
2 2
2
2
2
2
2
2
1
1
Sn 1 = 1 n
Sn = 2 1 n
2
Sn
Sn = 2
1
2
n 1
Para obtener la suma que tiene infinitos sumandos debe tomarse la n mayor que
cualquier nmero dado de antemano, lo cual implica que n debe ser muy grande, pero
para n muy grande
1
2 n1
cercano a dos.
Regresando entonces a la expresin original ( a ) tenemos que la suma infinita es de la
forma:
1 1
1
1
a 2 1 + + 2 + 3 +...+ n 1 + ... a 2
2 2
2
2
2 n 1
= 2a 2 .
149
150
ACTIVIDADES DE GENERALIZACIN
A continuacin te presentamos un problema Real, donde se aplica la utilidad de las
funciones que acabas de estudiar en la cual podrs poner en prctica tus conocimientos
adquiridos, adems que te ayudarn a ejercitar un poco ms tu aprendizaje en cuanto a
su solucin. Resulvelos, y si se te presentara alguna dificultad acude con tu asesor de
Matemticas.
Aplicacin del carbono catorce
carbono doce
( C).
14
14
12
del aire, del cual investigadores han encontrado que la razn Ro del carbono
Cal C
en el aire ha permanecido casi constante a a travs del tiempo. Se sabe que las plantas
y los seres vivos al respirar, lo inhalan en la misma proporcin, por lo que el
tambin existe en los seres vivos.
14
Cuando la planta o el ser vivo muere deja de respirar CO2 del aire; pero el que tiene
14
14
14
decrecimiento del
R ( t ) = Roe kt ,
donde:
Esta propiedad que tienen los carbonos se aprovecha para la solucin de problemas
como:
a) Determinar la edad de un fsil.
b) Determinar la hora en que muri una persona.
151
R ( t ) = Roe kt parak =
log 2
.
5730
C
= 0.99999.
C
4. Un lado de un cuadrado mide 20 cm. Los puntos medios de sus lados se unen para
formar un cuadrado inscrito y el proceso se continua como se muestra en la figura.
Encontrar la suma de los permetros de los 5 primeros cuadrados.
20
20
5. Se tiene un tringulo equiltero, cuyos puntos medios de sus lados se unen para
formar otro tringulo, lo mismo se hace con los puntos medios del ltimo tringulo
obtenido y as sucesivamente hasta el infinito. Determina la suma de las reas de todos
los tringulos construidos.
152
GLOSARIO
A continuacin te presentamos la siguiente lista de palabras, las cuales se encuentran
ordenadas alfabticamente, en este glosario podrs consultar las palabras que no
entiendas y as conocer su significado, de acuerdo a cada captulo:
CAPTULO 1
Antilogaritmo:
Dominio:
Exponencial:
Exponente:
Imagen de la
funcin:
Logaritmo:
Exponente al que hay que elevar una cantidad positiva para que
resulte un nmero determinado: los logaritmos permiten simplificar
el clculo.
Mltiplo:
Regla de
Correspondencia:
Transitividad:
Abscisa:
Conjunto:
Dominio:
Funcin:
rbita:
plano cartesiano.
Recurrente:
Sucesin:
Transformacin:
154
BIBLIOGRAFA CONSULTADA
A continuacin encontrars el listado de varios textos que puedes consultar.
ARYA C., Jagdish y Lardner W. Robin: Matemticas aplicadas a la Administracin y
Economa. Prentice-Hall Hispanoamericana, 1991.
CAMPOS Ortiz: Funciones. Publicaciones Cultural, Mxico, 1987.
DEVANEY, R. L.: Chaos, Fractals, and Dynamics. Addison-Wesley, Reading, Mass.,
1990.
DOLCIANI Berman Wooton, lgebra Moderna, Trigonometra, Tomo II, Publicaciones
Cultural.
GLEICK, J.: Chaos (Making a New Sience). Penguin Books, Nueva York, 1988.
MANDELBROT, B.: Los objetos fractales (Forma, azar y dimensin). Tusquets Editores
(Serie Matemticas 13), Barcelona, 1987.
MARKOSHEVICH, A. I.: Sucesiones recurrentes, Mir (Serie Lecc. Pop. De Mat), 1974.
NAFAILE R., Luz Mara: Funciones. CECSA, Mxico, 1987.
REES K., Paul, Spark W. Fred y Rees S. Charles: lgebra. McGraw-Hill, Mxico, 1988.
RIVERA, F. A.: Sucesiones. Notas de la maestra en Mat. Educ. IPN, Mxico.
RODRGUEZ R., Javier y Bracho L. Rafael: Funciones exponenciales y logartmicas.
CECSA, Mxico, 1987.
VILENKIN N, Ya: Mtodo de aproximaciones sucesivas, Mir (Serie Lecc. Pop, de Mat),
1978.
155