Fisica - 4to
Fisica - 4to
Fisica - 4to
1. MOVIMIENTO
Decimos que una partcula experimenta
movimiento cuando su posicin (ubicacin) cambia a
travs del tiempo con relacin a un punto tomado como
referencia. En la figura la partcula P con relacin al punto
O (origen de coordenadas) estuvo en el punto A cuando el
reloj marcaba ti(instante inicial) y en B cuando marcaba
tf(instante final). Puesto que un cuerpo no puede estar en
dos lugares a la vez concluimos que la partcula P
experiment movimiento durante el intervalo de tiempo:
tf ti
Albert
AlbertEinstein
Einstein
(1879 1955)
(1879 1955)
c. Trayectoria (t)
Viene a ser la lnea que describe el mvil durante su
movimiento, y sta tendr una forma que depender del
punto de referencia en el que se halle el observador. En la
figura, la trayectoria es la curva que se inicia en A y termina
en B.
d. Espacio recorrido (e)
Se le llama tambin distancia recorrida, y es la longitud que
tiene la trayectoria. Por ello diremos tambin que es un
escalar, y su medida es siempre positiva. De la figura se
tiene que: e = Longitud de la curva AB.
e. Desplazamiento ( d )
Es una cantidad vectorial que nos indica de un modo
grfico el cambio de posicin que experiment un mvil. Su
origen se encuentra en la posicin inicial, y su extremo
seala la posicin final. En la figura el desplazamiento es:
d = AB = rB - r A = r ; y adems: | d |=d: se llama
distancia.
3. CLASIFICACIN DE LOS MOVIMIENTOS
a) Segn su trayectoria
Pueden ser rectilneos o curvilneos
b) Segn su rapidez
Pueden ser uniformes o variados
c) Segn su orientacin
Pueden ser de traslacin pura, rotacin pura, o de
traslacin y rotacin simultneos, como el que realiza
la Tierra con relacin al Sol
4. CONCEPTO DE VELOCIDAD LINEAL ( v )
La esencia del movimiento consiste slo en cambios de
posicin en intervalos de tiempo definidos. La clave para
comprender el movimiento est entonces en saber explicar
estos cambios a travs del tiempo, y reunirlos en una sola idea
es hablar de velocidad. La velocidad que tiene una partcula
nos informa la direccin en que cambia su posicin y la
rapidez con que realiza estos cambios. De acuerdo con estas
caractersticas se puede asegurar que la velocidad es de
naturaleza vectorial, pues tiene los dos elementos
caractersticos de los vectores: mdulo y direccin.
Albert
Einstein...?
No
fue
un
nio
prodigio.
Demor tanto en hablar
que sus padres creyeron
que tal vez fuese lerdo de
entendimiento.
Aprendi
solo
el
clculo infinitesimal.
A
los 16 aos se
pregunt:
Parecera
estacionaria
una onda luminosa si
alguien pudiera correr al
lado de ella?.
Pregunta inocente de la
cual iba a surgir, diez aos
ms tarde, la teora de la
relatividad.
Ao memorable de
1905:
Produjo su teora de la
relatividad (E = mc2) y su
teora de la luz basada en
la teora de los cuantos de
Planck. Ambas hiptesis no
slo revolucionarias sino
aparentemente
ACTIVIDADES EN CLASE
A. Conceptos Previos:
1. El mvil avanz:................
v
= ...............
d = ...............
5.
= ...............
= ...............
7.
6.
8.
d
= ...............
= ...............
ACTIVIDADES
DOMICILIARIAS
A. Conceptos Previos:
1.
El mvil avanz:................
5.
= ...............
d = ...............
2.
El mvil avanz:........................
C. En cada caso hallar la Velocidad Media
(Vm)
Recuerda:
3.
El mvil avanz:........................
7.
8.
= ...............
d = ...............
MOVIMIENTO
RECTILNEO
v 0
DEFINICIN DE VELOCIDAD CONSTANTE ( v )
Una velocidad es constante si su mdulo y direccin no cambian a travs del tiempo. Este tipo
de velocidad aparece solo en el M.R.U., y su mdulo se define as:
mvil
m/s
Caracol
0,0014
Tortuga
mvil
m/s
Auto turstico
30
0,02
Avin turohlice
200
Peces
1,0
Sonido en el aire
340
Transente
1,5
Avin a reaccin
550
Velocistas olmpico
10,2
Bala de fusil
715
Caballo de carrera
16
1000
Liebre
18
Molcula de hidrgeno
1700
Tren (media)
20
8000
Avestruz
22
30000
guila
24
3.10g
OBSERVACIONES IMPORTANTES
h
18
s
El
El ms
ms elevado
elevado
tipo
tipo de
de hombre
hombre es
es
el
que
obra
antes
el que obra antes ee
hablar
hablar yy profesa
profesa lo
lo
que
practica.
que practica.
m 18
km
x
s
5
h
e = v.t.
v=
t=
e
t
e
v
ACTIVIDADES EN CLASE
Confucio
Confucio
b) 3
e) 5
c) 6
a) 0,5s
d) 4
b) 1
e) 0,25
c) 2
Rpta : .......................................
a) 50Km/h
d) 100
b) 60
e) 150
c) 80
b) 510
e) 920
c) 1020
b) 15
e) 30
c) 28
b) 5
e) 30
ACTIVIDADES
DOMICILIARIAS
c) 20
a) 30m
d) 180
b) 60
e) 240
c) 120
b) 33
e) 150
c) 200
b) 2
e)
c) 3
5
a) 200
d) 250
b) 300
e) 500
c) 400
b) 10
e) 13
c) 11
b) 10
e) 13
c) 11
MOVIMIENTO RECTILNEO
UNIFORME VARIADO
Cul fue la
velocidad media?
Piensa!
donde:
v
t
vi
= Velocidad inicial
vf
= Velocidad final
Cuando:
Unidades de Aceleracin: cm/s, m/s, pie/s. En el S.I. se
expresa en m/s
2. TIPOS DE MOVIMIENTO VARIADO
a) Movimiento Acelerado
Aristteles
Ecuaciones Escalares
1.
vf vi at
3.
v 0
5.
vf = velocidad final
a = Aceleracin
en = Distancia recorrida en
2.
4.
1 2
at
2
vf 2 vi2 2ae
vi vf
t
Observaciones
En las ecuaciones escalares la aceleracin (a) ser
positiva (+), o negativa (-) si el movimiento es respectivamente
acelerado o desacelerado.
MNEMOTECNIA
Un modo muy prctico de recordar fcilmente la relacin
(1) es en base al nombre de la marca de un automvil: FIAT.
ACTIVIDADES EN AULA
b) 2
e) 5
a) 1s
d) 4
b) 2
e) 2,5
c) 3
c) 3
b) 60
e) 20
a) 10s
d) 20
b) 14
e) 22
c) 16
c) 30
b) 8
c) 16
d) 20
e) N.A.
b) 3
e) 6
c) 4
b) 40
e) 30
c) 80
8. Un mvil parte del reposo con una
aceleracin constante de 4m/s. Qu
distancia recorre en los 6 primeros
segundos?
a) 42m
d) 72
ACTIVIDADES
DOMICILIARIAS
b) 52
e) 82
c) 62
b) 30
e) 60
c) 40
b) 5
e) 8
c) 15
b) 32
e) 23
c) 43
b) 100
e) 120
c) 144
b) 27
e) 57
c) 37
b) 100
e) N.A.
c) 108
b) 15
e) 22,5
c) 7,5
b) 2
e) 5
MOVIMIENTO
V E RT I C A L
c) 3
LA CAIDA DE
LOS
peso
son
atrados
ms
ACTIVIDADES EN AULA
1. Un cuerpo se deja caer desde lo alto de un
edificio de 45m de altura, qu tiempo
demora en llegar al piso? (g=10m/s)
a) 1s
d) 4
b) 2
e) 5
c) 3
a) 40m
d) 55
b) 4
e) 10
c) 5
b) 45
e) 60
c) 50
b) 6
e) 12
c) 8
b) 30
e) 60
c) 40
b) 3
e) 15
c) 5
b) 120m
e) 100
c) 60m
b) 5
e) 12
c) 6
ACTIVIDADES
DOMICILIARIAS
1. Desde una altura "H" es lanzado un objeto
verticalmente hacia abajo con una velocidad
de 5m/s llegando al piso con una velocidad
de15m/s. Hallar "H". (g=10 m/s)
a) 5m
d) 10
b) 7
e) 15
c) 8
b) 100
e) 180
b) 2
e) 5
b) 5
e) 9
b) 1
e) 9
c) 5
c) 3
a) 60m
d) 120
c) 40
c) 120
b) 30
e) 80
b) 80
e) 140
c) 100
c) 1
a) 10m/s
d) 40
b) 20
e) 50
c) 30
GRFICOS DEL
MOVIMIENTO
CONCEPTOS PREVIOS
Pendiente(m): En el caso de una recta la pendiente se define como la tangente del ngulo que
hace con la horizontal pero con signo.
CASOS:
Ejemplos:
1.
2.
m = .......................
m = .......................
3.
4.
m = .......................
m = .......................
5.
6.
m = .....................
m = .......................
PRACTICA
*
2.
m = .....................
m = .....................
V = ...............................
V = ...............................
Osea:
NOTA
Si la pendiente es positiva entonces la velocidad es a la derecha y si la pendiente es negativa
la velocidad es a la izquierda.
Ejemplo:
V = ........................
ACTIVIDADES EN AULA
1. Determine la velocidad del mvil.
a) +5m/s
d) -4
b) -5
e) 45
b) 2
e) 5
c) -10
c) +4
b) 15
e) 25
c) 3
es
la
a) 0m; +10m/s
c) -20; +10
e) -60; -10
b) 0; -10
d) -40; -10
a) 8m
d) 5
b) 3
e) 2
c) 4
b) FVV
e) VFV
b)
c)
c) FFV
a)
b)
c)
d)
e)
acelera
desacelera
est en reposo
tiene velocidad constante
N.A.
ACTIVIDADES
DOMICILIARIAS
1. En el siguiente grfico. Desde que posicin
inicial (x0) empez el movimiento.
a)
b)
c)
d)
e)
+1
-2
-1
+4
2
a. La posicin inicial.
b. La velocidad del mvil.
a) 0m; -8m/s
c) 32; -8
e) 64; -8
5m/s
6
8
-2
N.A.
b) 16; -8
d) 48; -8
12; +1m/s
0; -1m/s
12; 10m/s
0; -2m/s
2; +1m/s
1m/s
-2
2
+3
-3
7.
Cul de las
representa un MRU?
a)
siguientes
grficas
b)
v 0
8. En la grfica posicin versus tiempo
determinar
la
magnitud
de
su
desplazamiento.
a)
b)
c)
d)
e)
84m
90
168
162
172
GRFICAS II
En esta grfica lo que podemos observar directamente es la velocidad instantnea que posee
el mvil en cada instante de tiempo, analice cuidadosamente el siguiente Ejemplo:
GRFICA:
SE INTERPRETA:
* PROPIEDADES *
EN LA GRFICA "V - t" SE TRABAJA CON DOS ELEMENTOS QUE SON LA PENDIENTE DE
LA GRFICA Y EL REA LAS CUALES TIENEN EL SIGUIENTE SIGNIFICADO:
Ejemplo:
1.
2.
Ejemplos:
1.
2.
4.
5.
POR LTIMO:
ACTIVIDADES EN AULA
a) 1m/s2
d) -2
b) -1
e) 3
c) 2
2. Hallar la aceleracin.
a) +2m/s2
d) -2
b) +4
e) -4
c) +3
10m/s
20
30
12
24
a) +1m/s2
d) -2
b) -1
e) 3
c) +2
a) 60m
d) 76
b) 16
e) 100
c) 44
a) A
c) No se puede determinar
d) B
b) C
e) A y B
a) 3m/s
d) 8
b) 4
e) 10
c) 6
ACTIVIDADES
DOMICILIARIAS
1. Hallar la aceleracin del mvil.
a) +3m/s2
b) -3
c) +5
d) -5
e) 6
a) 20;30
d) 15;35
2. Hallar la aceleracin.
a)
b)
c)
d)
e)
3/4 m/s2
-3/4
4/3
-4/3
12
b) 15;25
e) 30;45
c) 25;35
+1m/s2
-1
+2
-2
+3
a) -4m/s2
d) 5
b) 3
e) N.A.
c) -2
b)
a) +5
d) -5
b) -8
e) +8
c) -4
a) 13,5
d) 72
b) 27
e) cero
c) 54
VECTORES I
(ANLISIS VECTORIAL)
*
VECTOR
Designamos con este nombre a aquel elemento
matemtico, indicado por un segmento de recta orientado,
y que nos permite representar grficamente
a una
magnitud vectorial. Dado que este texto atiende el aspecto
bsico del curso, diremos que los elementos de un vector
son:
Si
Si uno
uno no
no se
se
desva
de
su
desva de su
meta,
meta, los
los sueos
sueos
pueden
volverse
pueden volverse
realidad.
realidad.
Michael
Michael Blake
Blake
Notacin Vectorial:
Vector:
Mdulo:
Notacin General:
| | = (4cm) (5N/cm)
| F | = 20N
VECTORES I
RESULTANTE DE VECTORES:
CASO 1: (Vectores Paralelos)
=
CASO GENERAL: (Mtodo del Paralelogramo)
Dos vectores tienen su Mxima Resultante cuando son paralelos y colineales y tienen su
Mnima Resultante cuando son opuestos. As si por ejemplo tenemos:
Dos vectores de mdulos A y B:
ACTIVIDADES EN CLASE
1. Determinar el mdulo de la resultante.
a) 1
d) 4
b) 2
e) 5
b) 4
e) N.A.
c) 15
c) 3
a) 5
d) 5
b) 7
e) 12
c) 3
b) 1400
e) 800
c) 400
a)
b)
d)
e)
b) 22
e) 5
c) 8
c)
a) 32
d) 2
b) 6
e) 12
c) 10
a) 4
d) 10
b) 6
e) 12
c) 8
ACTIVIDADES
DOMICILIARIAS
1. Determinar la resultante para los vectores
dados,
Siendo:
| a | = 10, | b | = 2, | c | = 4, | d | = 3
a) 20
d) 207
a) 5
d) 7
b) 4
e) 2
b) 20
e) 23
c)205
c) 3
a) 22
d) 21
b) 203
e) 60
c) 18
b) 15
e) 11
c) 14
a) 12,2
d) 2,12
a) 12
d) 8
b) 16
e) 20
c) 6
16.
b) 14,2
e) N.A.
c) 2,14
5. En la figura
resultante.
b) 9
e) 12
= 20 y
c) 14
= 40 determinar su
a) 1
d) 4
b) 2
e) 5
c) 3
VECTORES II
(DESCOMPOSICIN
Observacin:
Si conocieras las componentes Vx Vy de un vector V ,
entonces se cumplir que:
POR QU
OP
OC
Sabemos
OA
que
la
(Mdulo)
(direccin)
es de 1030km y de Lima al
Cusco igual a 1160 km.
1.
2.
3.
Diramos
(aproximadamente)
que
estas
vectorialmente
NO LO SON.
POR QU?
Esfurzate
Esfurzate
por
por ser
ser
mejor
mejor
cada
cada da.
da.
Ejm.
De la figura podemos afirmar que:
A
3 i 4 j (3; 4)
B - 5 i 3 j (-5; 3)
C
6 i - 3 j (6; - 3)
Atencin:
Del ejemplo de la figura, podemos reconocer que:
1. El vector A se consigue as: tres unidades hacia la
derecha (+3 i ) y cuatro unidades hacia arriba (+4 j ).
2. El vector B se obtuvo as: cinco unidades hacia la
izquierda (-5 i ) y tres unidades hacia arriba (+3 j ).
3. El vector C se determin as: seis unidades hacia la
derecha (+6 i ) y tres unidades hacia abajo (-3 j ).
MTODO PRCTICO
Pero existe un mtodo prctico para descomponer
vectores, usando los tringulos notables, pero antes
recuerda:
TRINGULOS NOTABLES
Paso # 2:
Los vectores inclinados respecto a los ejes se reemplazan por sus componentes
rectangulares.
Paso # 4:
Resultante: ______________
ACTIVIDADES EN CLASE
1. Descomponer rectangularmente el vector
A de mdulo 100N.
a) Ax = 80N, Ay = 100N
b) Ax = 60N, Ay = 80N
c) Ax = 80N, Ay = 60N
d) Ax = 80N, Ay = 80N
e) Ax = 60N, Ay = 60N
a) 10 61u
b) 10 49
c) 10 13
e) 50
d) 10 29
a)
10u
b)
d)
13
e)
11
c) 12
14
a) 30
d) 53
b) 37
e) 60
c) 45
a) 0
d) 62
b) 6u
e) 2 13
c) 8u
a) 2u
d) 8
b) 4
e) 10
c) 6
a) 12u
d) 21
b) 15
e) 21
c) 15
a) 11
d) 50
ACTIVIDADES
DOMICILIARIAS
13
b)
e) 48
c) 30
14
10
12
63
82
a)
b)
c)
d)
e)
12
16
20
24
30
1
2
3
4
5
10N
20
30
40
50
1
2
3
4
5
a) 2
d) 1
4. Encontrar la direccin del vector resultante
del sistema mostrado.
a) 30
d) 53
b) 37
e) 60
c) 45
b) 22
e) N.A.
c) 2
a) 37
d) 30
b) 53
e) 45
c) 60
E S TT I C A I
FUERZA
Toda vez que dos cuerpos interactan entre s surge entre
ellos una magnitud, que adems de valor tiene direccin,
sentido y punto de aplicacin, llamada fuerza. Es esta
magnitud que hace que los cuerpos estn en equilibrio,
que cambien la direccin de su movimiento, o que se
deformen. En general asociamos la fuerza con los efectos
de: sostener , estirar, comprimir, jalar, empujar, tensar,
atraer, repeler,.............., etc.
FUERZAS ESPECIALES
A. Peso (W)
Llamamos as a la fuerza con que la Tierra atrae a todo
cuerpo que se encuentre en su cercana. Es directamente
proporcional con la masa de los cuerpos y con la gravedad
local. Se le representa por un vector vertical y dirigido
hacia el centro de la Tierra.
B. Normal ( N )
Se le llama tambin fuerza de contacto, y viene a ser la
resultante de las infinitas fuerzas electromagnticas que se
generan entre las superficies de dos cuerpos cuando stos
se acercan a distancias relativamente pequeas,
predominando las fuerzas repulsivas. La lnea de accin de
la normal es siempre perpendicular a las superficies en
contacto.
C. Tensin ( T )
Esta es la fuerza electromagntica resultante que se
genera en el interior de una cuerda o un alambre, y que
surge para oponerse a los efectos de estiramiento por
parte de fuerzas externas que actan en los extremos de
aquellos. En estas fuerzas predominan los efectos
atractivos.
Qu ocurre si
se lanza un
objeto en el
universo vaco?
Cuando se lanza un
objeto con una cierta velocidad,
ste se mueve en la direccin en
que se ha lanzado y mantendr
su velocidad indefinidamente.
La
velocidad
no
cambiar a menos que acte
una fuerza sobre l.
Qu ocurre si
se lanza un
objeto en el
universo vaco?
Cuando se lanza un
objeto con una cierta velocidad,
ste se mueve en la direccin en
que se ha lanzado y mantendr
su velocidad indefinidamente.
La
velocidad
no
cambiar a menos que acte
una fuerza sobre l.
OBSERVACIN !!!
Si un cuerpo est en equilibrio y le hacemos el D.C.L. y
resulta que slo le afectan 3 fuerzas entonces dichas
fuerzas dibujadas en secuencia formarn un tringulo.
Ejemplo:
ACTIVIDADES EN AULA
1. Hacer el D.C.L.
a) 20N
d) 30
b) 40
e) N.A
c) 60
a) 6
d) 10
b) 8
e) 4
c) 2
a) 45N
d) 15
b) 75
e) 30
c) 60
a) 20
d) 80
b) 10
e) N.A.
c) 40
a) 10N
d) 52
b) 5
e) 15
c) 102
a) 50N
d) 300
ACTIVIDADES
DOMICILIARIAS
b) 80
e) 200
c) 100
1. Hacer el D.C.L.
2. Hacer el D.C.L.
a) 20N
d) 8
b) 15
e) 30
c) 10
a) 10N
d) 20
b) 5
e) 40
c) 15
b) 5
e) 12
c) 15
a) 15N
d) 102
b) 10
e) 5
b) 15
e) 40
c) 152
E S TT I C A I I
c) 20
Observacin:
Sabas que...
La bscula roma es un
ejemplo de equilibrio. Esta
bscula se ha usado cuando
menos 2000 aos, para pesar
objetos
pesados
usando
contrapesos pequeos.
Caso 1:
Caso 2:
Sabas que...
Si en un sube y baja, en
un extremo ponemos a un toro
de 500kg para el equilibrio
necesitaramos a 10 personas
de 50 kg en el otro extremo.
Nota:
MOMENTO NULO
Ejemplo:
ACTIVIDADES EN CLASE
En cada caso calcular el momento generado
por F, respecto a su punto de giro en "O".
1.
Rpta.: ....................
Rpta.: ....................
4.
2.
Rpta.: ....................
Rpta.: ....................
5.
3.
7.
Rpta.: ....................
Rpta.: ....................
8.
Rpta.: ....................
Rpta.: ....................
ACTIVIDADES
DOMICILIARIAS
En cada caso calcular el momento generado
por F, respecto a su punto de giro en "O".
5.
1.
Rpta.: ....................
Rpta.: ....................
2.
II.
En cada caso hallar el momento
resultante para un punto de giro en "O".
6.
Rpta.: ....................
3.
Rpta.: ....................
7.
Rpta.: ....................
4.
Rpta.: ....................
8.
Rpta.: ....................
Rpta.: ....................
DINMICA
FUERZA Y MOVIMIENTO
Segn el pensamiento Aristotlico, se supo que los cuerpos se
movan gracias a la existencia permanente de una fuerza en la
direccin del movimiento. As, un borrador que se impulsa
sobre una mesa se detiene inmediatamente despus que
dejamos de empujarlo. De acuerdo con Galileo, los cuerpos
impulsados como el del ejemplo anterior se detienen como
consecuencia de recibir una fuerza de rozamiento por parte del
piso, de manera que en un piso liso y horizontal el borrador
nunca se detendra, y ello se debe a que posee INERCIA. Sin
embargo, qu le sucede a la velocidad del borrador en la
figura, donde a pesar de no existir rozamiento aplicamos una
fuerza?.
MUY IMP0RTANTE!
10. Las fuerzas producen
velocidades.
aceleraciones,
no
Mayor fuerza,
Mayor
Aceleracin?
producen
El Peso y la
Plomada
La plomada se cuelga
verticalmente del punto de
suspensin
debido
a
la
atraccin de la gravedad.
SU PESO!
Peso Cero?
F1 _ F2 = m.a
100 _ 60 = 5.a
a = 8m/s2
*
CUIDADO !!!
Ejemplo:
m = 4kg (g = 10m/s2)
PESO = 40N.
A medida que aumenta
la distancia a la Tierra, la
fuerza
de
la
gravedad
disminuye, hasta ser casi cero.
Eso s, la masa sigue
siendo CONSTANTE.
ACTIVIDADES EN CLASE
1. La persona jala con una fuerza constante de
40 Newton el bloque de masa 2kg. Hallar la
aceleracin del bloque. (g = 10m/s2)
a) 5m/s2
d) 5
b) 10
e) 10
c) 15
a) 10m/s2
d) 30
b) 20
e) N.A.
c) 25
a) 10N
d) 500
b) 20
e) 60
c) 40
a) 2m/s2
d) 6
b) 4
e) 1
c) 5
a) 2m/s2
d) 1
b) 4
e) 8
c)5
a) 4m/s2
d) 10
b) 6
e) 16
c) 8
a) 20N
d) 40
b) 10
e) 35
c) 30
a) 18
d) 26
b) 20
e) 34
c) 22
ACTIVIDADES
DOMICILIARIAS
1. El bloque de 4kg. de masa experimenta la
accin de dos fuerzas horizontales de
valores F1=50N y F2=10N. Si el bloque esta
sobre una mesa lisa. Hallar el valor de su
aceleracin.
a) 2,5m/s
d) 10,8
b) 3,5
e) 12,5
c) 4
a) 2m/s2
d) 7
b) 4
e) 10
c) 5
a) 4m/s2
d) 8
b) 5
e) 10
c) 6
a) 1m/s2
d) 4
b) 4
e) 1
c) 5
b) 24
e) 60
c) 3
a) 32N
d) 38
a) 2m/s2
d) 6
b) 2
e) 5
b) 34
e) 40
c) 36
c) 30
a) 1kg
d) 3
b) 2
e) N.A.
c) 0,5
ROZAMIENTO
Cuando un cuerpo se pone en contacto con otro y se desliza o
intenta resbalar respecto a l, se generan fuerzas de oposicin a
estos movimientos, a los que llamamos fuerzas de friccin o de
rozamiento.
La
naturaleza
de
estas
fuerzas
es
electromagntica y se generan por el hecho de que las
superficies en contacto tienen irregularidades (deformaciones),
las mismas que al ponerse en contacto y pretender deslizar
producen fuerzas predominantemente repulsivas. La fuerza de
rozamiento es una componente de la resultante de estas
fuerzas, su lnea de accin es paralela a las superficies, y su
sentido es opuesto al del movimiento relativo de los cuerpos.
Debido a su compleja naturaleza, el clculo de la fuerza de
rozamiento es hasta cierto punto emprico. Sin embargo, cuando
los cuerpos son slidos, las superficies en contacto son planas y
secas, se puede comprobar que estas fuerzas dependen
bsicamente de la normal (N), y son aproximadamente
independientes del rea de contacto y de la velocidad relativa
del deslizamiento.
TIPOS DE ROZAMIENTO
a) Fuerza de Rozamiento Esttico (f )
e
Este tipo de fuerza aparece cuando los cuerpos en contacto
no deslizan. Su valor mximo se presenta cuando el
deslizamiento es inminente, y el mnimo cuando la intencin
de movimiento es nula.
N
F
fem
fe m =
. N
fC =
H ie l o
. N
Lo Sabas?
Las leyes empricas
del
rozamiento
por
deslizamiento
fueron
obtenidas experimentalmente
por Leonardo de Vinci (14521519) y, despus de l, por el
fsico
francs
Charles
Coulomb (1736-1806)
Observacin:
s i e m p r e !!!
Analiza!
Un bloque de piedra
est sobre un plano inclinado.
En qu condiciones
la fuerza de rozamiento estar
dirigida
en
sentido
ascendente?
Y descendente?
Ejemplos:
INTERESANTE
Un modo muy eficaz para reducir la fuerza de rozamiento de
deslizamiento consiste en utilizar rodamientos; esferas,
cilndros o ruedas. El hecho de reducir la zona de contacto y
contar con el efecto de rotacin de una fuerza externa
permite disminuir considerablemente el rozamiento. Este
fenmeno es conocido como Rozamiento por Rodadura.
F
fr < fd
fd
F
fr
Imagina!
Qu pasara si, de
manera sbita, despareciera
la fuerza de rozamiento?
ACTIVIDADES EN CLASE
1. Hallar "F" si el bloque est a punto de
deslizar (m = 4Kg).
a) 10
d) 40
b) 20
e) 50
c)
30
a) 100N
d) 400
b) 200
e) 500
c) 300
(C )
(A )
a) 10N
d) 40
b) 20
e) 50
c) 30
a) 100
d) 40
b) 40
e) 70
c) 100
a)
d)
b)
e)
c)
a) 1m/s2
d) 4
a) 10N
d) 40
b) 20
e) 50
c) 30
c) 3
37
b) 2
e) 5
b) 1/3
e) N.A.
c) 1/2
ACTIVIDADES
DOMICILIARIAS
1. Cunto vale la fuerza de rozamiento sobre
el bloque que est a punto de deslizar?
d) 80
e) 100
a) 100N
d) 70
b) 30
e) 80
c) 130
b) 1/2
e) N.A.
b) 3/5
e) 5/8
sobre (B)?
b) 4/5
e) N.A.
a) 50N
b) 60
a) 4m/s2
d) 15
b) 5
e) 16
c) 10
c) 2/5
c) 1/2
c) 3/4
a) 3/5
d) 1/5
b) 3/8
e) N.A.
c) 1/5
a) 3/5
d) 3/4
c) 70
a) 10
d) 40
b) 20
e) 50
c) 30