Warhammer - Age of Sigmar - Orcos y Goblins
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WARSCROLLS
COMPENDIUM
Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015
INTRODUCCIN
No hay nada que haga sonrer ms a
un pielverde que una buena tunda.
Tanto si son orruks matones o astutos
Gretchins, ebrios Gargants o troggoths
tan tontos como las piedras, todos viven
para el da en el que se declare el gran
PARTES DE un Warscroll
U N DS
WO
5"
5
BR
5+
To Wound
Rend
Damage
1D3
3+
4+
mirada de morKo
ORC BULLy
MOV E
5"
4
BR
5+
MELEE WEAPONS
Bullys Whip
Range
Attacks
2"
To Hit
To Wound
4+
Rend
4+
Damage
AV ERy
descripcin
Habilidades
KEYWorDs
U N DS
WO
12
MELEE WEAPONS
4+
SAV E
4+
4+
magia
BR AV ERy
Slaggas Slashas
-1
2+
3+
4+
5+
6+
4"
las
rebanadora de slagga. Puedes repetir
Azhag
tiradas para golpear fallidas cuando
lucha con la Rebanadora de Slagga.
Veneno agonizante. Si una miniatura
la
enemiga sufre una herida causada por
a,
cola espinosa y venenosa de Skullmunch
acabar
pero no es destruida, tira un dado al
el turno. Con un 4 o ms, esa miniatura
en
sufre una herida mortal y se retuerce
medio de un violento paroxismo.
magia
Azhag
La Corona de la Hechicera habla a
con una voz tan seca como una tumba.
Azhag the Slaughterer es un mago. Puede
una
intentar lanzar un hechizo en cada
un
de tus fases de hroe, e intentar disipar
hechizo en cada fase de hroe enemiga.
Conoce los hechizos Proyectil mgico,
escudo mstico y Arrebatar vida.
n, GrEEnsKinz, Mon
DEsTrucTion, orru K, WYVEr
AzHAGTHEsLAuGHTErEr
-1
DAMAGE TABLE
Venomous Tail
Horns, Claws and Teeth Barbed,
Habilida des
descripcin
KEYWorDs
3+
4+
6"
7-9
4+
8"
5-6
Damage
-1
3+
10"
3-4
Rend
3+
2"
12"
0-2
To Wound
1"
3"
Move
Wounds Suffered
10+
To Hit
1
2
War boar
KEYWorDs
Attacks
2"
1"
Habilidades
Range
Totemic Staff
War Boars Tusks
descripcin
MOV E
MELEE WEAPONS
AV ERy
SAV E
MOV E
SAV E
U N DS
WO
arrebaTa r Vida
Habilida d de mando
boss,
sTEr, HEro, WizArD, orc WAr
gorbad ironclaw
7
9"
8
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
1"
3+
3+
-2
1D3
4+
3+
br a ery
v
descripcin
KEYWORDS
Habilidades
Habilidad de mando
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Slaggas Slashas
1"
3+
3+
-1
2"
4+
3+
-1
3"
4+
-1
DAMAGE TABLE
descripcin
Wounds Suffered
Move
0-2
12"
2+
3-4
10"
3+
5-6
8"
4+
7-9
6"
5+
10+
4"
6+
KEYWORDS
Habilidades
MagiA
ARREBATAR VIDA
Habilidad de mando
ORC WARBOSS
6
5"
7
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Boss Choppa
1"
3+
3+
-1
Massive Choppa
1"
4+
3+
-2
1D3
Waaagh! Banner
2"
4+
4+
1"
4+
4+
descripcin
Habilidades
War Boar
Jefazo rebanador. Los Orc Warbosses se
abren camino a travs de ms enemigos si
blanden un par de rebanadoraz de jefe. Estos Bosses efectan 8 ataques en vez de 6.
Habilidad de mando
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Boss Choppa
1"
3+
3+
-1
2"
4+
3+
-1
3"
4+
-1
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered
Move
descripcin
0-1
12"
2+
2-3
10"
3+
4-5
8"
4+
6-7
6"
5+
8+
4"
6+
KEYWORDS
Habilidades
Habilidad de mando
5"
6
5+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
Totemic Staff
2"
1"
sav e
u n ds
wo
MOV E
To Wound
Rend
Damage
4+
3+
1D3
4+
4+
br a ery
v
descripcin
Habilidades
War Boar
MAGIA
KEYWORDS
MIRADA DE MORKO
orc Bully
4
5"
6
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Bullys Whip
2"
4+
4+
br a ery
v
descripcin
KEYWORDS
Habilidades
Volved al trabajo, guzanoz! Es poco probable que los lloricas grots huyan cuando
un Orc Bully les amenaza mientras les da
rdenes. Las unidades de Grot Crew no
efectan chequeos de acobardamiento si
estn a 3" o menos de esta miniatura en la
fase de acobardamiento.
ORCs
1
5"
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Choppa
1"
4+
4+
-1
Pigstikka Spear
2"
4+
4+
br a ery
v
descripcin
Standard Bearer
Ikono de Krneo. Si una miniatura de una
unidad que incluya un Ikono de Krneo
huye, tira un dado. Con una tirada de 6,
el Icon Bearer infunde a mamporros algo
de valor en el Orc gallina que regresa al
combate y no huye.
Habilidades
5"
MISSILE WEAPONS
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Orc Bow
18"
5+
4+
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Cutta
1"
4+
5+
KEYWORDS
Attacks
MELEE WEAPONS
br a ery
v
descripcin
Range
Habilidades
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Choppa
1"
4+
4+
-1
Pigstikka Spear
2"
4+
4+
1"
4+
4+
descripcin
Glyph Bearer
Habilidades
KEYWORDS
9"
6
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
2"
4+
4+
1"
4+
4+
br a ery
v
descripcin
KEYWORDS
Habilidades
5"
5
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Orc Crossbow
12"
5+
3+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Cutta
1"
4+
5+
br a ery
v
descripcin
Maggot
KEYWORDS
Habilidades
Waaagh! Drummer
Grimgor ironhide
7
5"
8
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Gitsnik
1"
3+
3+
-2
Almighty Eadbutt
1"
3+
4+
1D3
br a ery
v
descripcin
Habilidades
Habilidad de mando
KEYWORDS
Destruction, ORRUK, Ironjaw, Hero, Black Orc Big Boss, Grimgor Ironhide
Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Deff Choppa
1"
3+
3+
-1
Slaughter-choppa
1"
3+
3+
-2
1D3
br a ery
v
descripcin
Un Black Orc Big Boss es una sola miniatura. Algunos Black Orc Big Bosses van
armados con una rebanadora de muerte
(Deff Choppa) y un ezkudo de kolmilloz,
mientras que otros prefieren llevar un par
de rebanadoraz de muerte (Deff Choppas).
Algunos Black Orc Big Bosses prefieren
marchar a la batalla con una sola rebanadora azezina (Slaughter-choppa).
Habilidades
Habilidad de mando
KEYWORDS
BLACK ORCS
2
5"
6
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Array of Kill-choppas
1"
4+
3+
-1
br a ery
v
descripcin
KEYWORDS
Habilidades
Ikono de Mork (o posiblemente Gork ).
Si una miniatura huye de una unidad que
incluya alguno de estos ikonos, tira un
dado. Con un resultado de 6, el Icon Bearer
infunde a base de mamporros algo de valor
en el cobarde Orc, que regresa al combate y
no huye.
Zomoz loz mejorez. Suma 1 a todas las
tiradas para golpear por las miniaturas
de esta unidad si est a 6" o menos de un
Black Ork Big Bosses de tu ejrcito en
la fase de combate.
wurrzag, Da Great
Green Prophet
5
5"
6
6+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Baleful Mask
12"
2D6
5+
5+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Bonewood Staff
2"
4+
3+
1D3
descripcin
La venganza de wurrzag
Habilidades
MagiA
5"
7
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Granite Choppa
1"
4+
3+
-1
Stonecleava
2"
4+
3+
-2
1D3
1"
4+
4+
descripcin
Un Savage Orc Warboss es una sola miniatura. Algunos Savage Orc Warbosses se
arman con una enorme cuchilla de piedra
(Stonecleava). Otros prefieren ir a la guerra
con una rebanadora de granito (Granite
Choppa) y un ezkudo de huezo, mientras
que otros prefieren llevar un par de rebanadoraz de granito (Granite Choppas).
War Boar
Habilidades
Habilidad de mando
5"
6
6+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Totemic Bone-staff
2"
4+
3+
1D3
1"
4+
2+
br a ery
v
descripcin
Un Savage Orc Shaman es una sola miniatura. Va armado con un bculo totmico
de huezo (Totemic Bone-staff).
War Boar
KEYWORDS
Habilidades
MagiA
Pintura de guerra. Tira un dado siempre que un Savage Orc Shaman sufra una
herida o herida mortal. Con una tirada de
6, ignora esa herida o herida mortal.
PIE DE Gork
SAVAGE ORCS
MISSILE WEAPONS
5"
5
6+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Feral Bow
18"
5+
4+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Stone Choppa
1"
4+
4+
-1
Flint Spear
2"
4+
4+
1"
4+
5+
Big Stabba
2"
4+
3+
-1
descripcin
Big Stabba
Una unidad de Savage Orcs tiene 10 miniaturas o ms. Algunas unidades de Savage
Orcs luchan con rebanadoraz de piedra
(Stone Choppas) mientras que otras prefieren hacerlo con lanzaz de pedernal (Flint
Spears). Estas unidades tambin llevan kuchilloz de huezo (Bone Shivs) para luchar
con ms eficacia, o ezkudoz tozkoz para ir
protegidos al combate. Algunas unidades
de Savage Orcs van armadas con arkoz salvajez (Feral Bows). Estas unidades tambin
van equipadas o bien con rebanadoraz de
piedra (Stone Choppas) con las que acuchillar al enemigo en combate, o un puado
de flechaz adizionalez para que sean ms
letales al disparar; los Savage Orcs con
flechaz adizionalez vapulean a todo lo que
se acerca con sus puoz endurezidoz.
Por cada 10 Savage Orcs en la unidad, dos
pueden llevar una Empaladora (Big Stabba)
entre ellos.
KEYWORDS
Range
Los dos Savage Orcs que llevan una Empaladora cuentan como una sola miniatura
con un atributo Wounds 2.
Savage Orc Boss
Habilidades
6+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Crude Choppa
1"
4+
4+
-1
Flint Spear
2"
4+
4+
1"
4+
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
descripcin
Icon Bearer
KEYWORDS
Habilidades
12"
7
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
descripcin
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Axe of Grom
1"
3+
3+
-1
1D3
Niblets Slasha
1"
5+
5+
1"
4+
4+
KEYWORDS
Habilidades
Habilidad de mando
goblin warboss
5"
5+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Git-cutta
1"
3+
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
Git-slicer
1"
3+
4+
-1
1D3
1"
4+
4+
descripcin
Habilidades
Habilidad de mando
KEYWORDS
GOBLIN SHAMAN
4
5"
5
6+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Shaman Stick
2"
4+
4+
-1
1D3
1"
4+
4+
br a ery
v
descripcin
KEYWORDS
Habilidades
Magia
PUALADA AZTUTA
Goblins
5"
6+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Goblin Bow
16"
5+
5+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Slasha
1"
5+
5+
Jabbin Spear
2"
5+
4+
descripcin
Flag Waver
Goblin Boss
KEYWORDS
Hornblower
Habilidades
12"
4
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Wolf Bow
16"
5+
5+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Slitta
1"
5+
5+
Pokin Spear
2"
5+
4+
1"
4+
4+
descripcin
Standard Bearer
Habilidades
12"
5
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
descripcin
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Wolf Bow
16"
5+
5+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
4+
4+
Crews Slittas
1"
5+
5+
KEYWORDS
Habilidades
Plataforma de kombate. Esta unidad
puede atacar en la fase de disparo y cargar
incluso si corri en la fase de movimiento.
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MISSILE WEAPONS
Range
Chukkin Spear
36"
br a ery
v
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
4+
3+
-2
1D3
Move
Chukkin Spear
3 models
4"
2 models
3"
1 model
2"
No models
crew
5"
4
6+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
5+
5+
br a ery
v
descripcin
Habilidades
war machine
KEYWORDS
crew
KEYWORDS
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Big Rock
6-40"
3+
-2
br a ery
v
Move
Big Rock
4 models
4"
3+
3 models
3"
4+
2 models
2"
4+
1 model
1"
5+
No models
crew
5"
4
6+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
5+
5+
br a ery
v
descripcin
Habilidades
war machine
KEYWORDS
crew
KEYWORDS
Kargad otra vez! Las Goblin Rock
Lobbers suelen estar supervisadas por
kapatazez Orcs para asegurarse de que la
crew trabaja para recargar y disparar lo
ms rpido posible. Si obtienes un 6 o ms
para golpear con una gran roca (Big Rock)
de una Goblin Rock Lobber y hay un Orc
Bully de tu ejrcito a 1" de la catapulta,
puedes efectuar de inmediato otro ataque
con una gran roca (Big Rock) sobre el
mismo objetivo.
Konvertidloz en fozfatina! La catapulta
puede disparar a unidad enemigas que no
le sean visibles. Adems, suma 1 a la tirada
para golpear si su objetivo es una unidad
que tiene 10 miniaturas o ms.
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
3+
3+
-1
1D3
Divin Gobbo
br a ery
v
Move
Divin Gobbo
4 models
4"
6-50"
3 models
3"
6-40"
2 models
2"
6-30"
1 model
1"
6-20"
No models
crew
5"
4
6+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
5+
5+
br a ery
v
descripcin
war machine
KEYWORDS
Habilidades
crew
KEYWORDS
Misil Goblin-guiado. La catapulta puede
disparar contra unidades enemigas que
no le son visibles. Adems, un ataque de
Misil Goblin-guiado falla al golpear, tira
un dado. Con un 4 o ms, el valeroso Grot
consigue dirigir su descenso. Puedes elegir
una unidad diferente que est a 10" o menos
del objetivo original; el pobre Goblin
volador golpea a este nuevo objetivo.
Nasty Skulkers
5"
6+
sav e
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Back Stabbas
1"
5+
5+
-1
br a ery
v
descripcin
Habilidades
KEYWORDS
skarsnik, Warlord of
the Eight Peaks
6
5"
6
MISSILE WEAPONS
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
descripcin
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Skarsniks Prodder
14"
1D6
4+
3+
-1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Skarsniks Prodder
2"
4+
3+
-1
1"
4+
3+
-1
1D3
KEYWORDS
Range
Habilidades
Habilidad de mando
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Moon-cutta
1"
3+
4+
Moon-slicer
1"
3+
4+
-1
1D3
br a ery
v
descripcin
Un Night Goblin Warboss es una sola miniatura. Algunos Night Goblin Warbosses
van armados con una kuchilla kurvada
lunar (curved Moon-cutta) y llevan un
ezkudo lunar (Git Shield), mientras que
otros prefieren llevar un par de kuchillaz
lunarez (Moon-cuttas). Algunos Goblin
Warbosses luchan con un akuchillador
lunar a dos manos (Moon-slicer).
Habilidades
Engaa a la muerte (o es pura suerte).
Las unidades enemigas que tengan como
objetivo a un Night Goblin Warboss con
un ataque convierten todas las tiradas para
golpear de 6 en 1.
Ezkudo lunar. Puedes repetir las tiradas
de Salvacin fallidas por un Night Goblin
Warboss con un ezkudo lunar.
Kuchilla lunar. Llevar dos armas hace
que un Night Goblin Warboss tenga ms
probabilidades de acertar un golpe.
Habilidad de mando
KEYWORDS
5+
MELEE WEAPONS
sav e
U N DS
WO
MOV E
br a ery
v
descripcin
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Moon-cutta
1"
3+
4+
Night Stabba
2"
4+
4+
Fang-filled Gob
1"
4+
3+
-1
KEYWORDS
Range
Habilidades
Habilidad de mando
5"
4
6+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Moon Staff
2"
4+
4+
-1
1D3
br a ery
v
descripcin
Habilidades
MagiA
NIGHT GOBLINs
MISSILE WEAPONS
5"
4
6+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
Range
Attacks
To Wound
Rend
Damage
Night Bow
16"
5+
5+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Barbed Net
2"
4+
5+
Stabba
1"
4+
4+
Pokin Spear
2"
5+
4+
Slitta
1"
5+
5+
descripcin
Habilidades
Bandera Goblin. Suma 2 al atributo Bravery de todas las miniaturas de una unidad
que incluya banderas Goblins mientras no
haya miniaturas enemigas a 3" o menos de
la unidad.
KEYWORDS
To Hit
10
b
sav e
u n ds
wo
MOV E
2D6"
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
1D6
4+
3+
-2
1D3
r av ery
descripcin
Habilidades
KEYWORDS
6+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
descripcin
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Slitta
1"
5+
5+
1"
4+
3+
-1
Una unidad de Night Goblin Squig Hoppers tiene 5 miniaturas o ms. Los jinetes
van armados con degolladoraz (Slittas).
Van montados sobre Squigs saltarines que
atacan a sus enemigos con su enorme bocaza dentada (Massive Gob full of teeth).
KEYWORDS
Habilidades
5"
4
6+
MELEE WEAPONS
sav e
u n ds
wo
MOV E
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Noisemaker
1"
5+
6+
Squig Prodder
2"
5+
4+
br a ery
v
descripcin
KEYWORDS
Habilidades
Tenedloz zerka, uzadloz komo kobertura.
Tu oponente resta 1 a todas las tiradas para
golpear que tengan como objetivo a un
Night Goblin Squig Herder que est a 5" o
menos de un Cave Squig de tu ejrcito.
mangler squigs
10
10
b
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
r av ery
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Massive Fangs
2"
3+
-1
2"
4+
3+
-2
1"
5+
5+
DAMAGE TABLE
descripcin
Wounds Suffered
Move
Massive Fangs
0-2
3D6"
2+
2D6
3-4
3D6"
3+
2D6
5-6
2D6"
4+
1D6
7-8
2D6"
5+
1D6
9+
1D6"
6+
1D3
KEYWORDS
Habilidades
Cave squigs
2
5"
3
6+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
5+
3+
-1
1D3
br a ery
v
descripcin
Una unidad de Cave Squigs tiene 3 miniaturas o ms. Luchan mordindolo todo con
su enorme bocaza dentada (Massive Gob
Full of Theeth) y un temperamento de mil
demonios.
Habilidades
Los Squigs enlokezen. Tira un dado cada
vez que un Cave Squig huya, antes de ser
retirado del campo de batalla. Con un resultado de 4 o ms, la unidad ms prxima
a 6" o menos (amiga o enemiga), sufre 1
herida mortal cuando el squig enlokeze.
Al determinar la unidad ms prxima,
ignora la propia unidad del Cave Squig y
las unidades Moonclan, ya que tienen
mucha prctica apartndose del camino.
Retira el Cave Squig del campo de batalla
si obtuviste un resultado de 3 o menos, o
despus de que haya enlokezido.
KEYWORDS
8"
6
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Swamp Spear
2"
4+
4+
-1
1"
4+
3+
-1
br a ery
v
descripcin
Habilidades
Habilidad de mando
8"
4
6+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Spider-bow
16"
5+
5+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Crooked Spear
2"
5+
4+
1"
4+
4+
descripcin
Icon Bearer
KEYWORDS
Habilidades
arachnarok spider
MISSILE WEAPONS
Range
14
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Flinger
18"
4+
3+
1D3
16"
5+
5+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
2"
5+
4+
Chitinous Legs
2"
4+
3+
-1
Monstrous Fangs
1"
3+
-1
1D3
br a ery
v
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered
Move
Chitinous Legs
Monstrous Fangs
0-3
8"
3+
4-6
6"
3+
7-9
5"
4+
10-12
4"
4+
13+
3"
5+
descripcin
Habilidades
Forest Goblins
Una Arachnarok Spider es una sola miniatura. Ataca a su presa con sus colmillos
monstruosos venenosos (Monstrous Fangs)
y sus enormes patas quitinosas (Chitinous
Legs).
Muchas Arachnarok Spiders transportan
una howdah llena de Forest Goblins hasta
la batalla, que atacan desde arriba con
sus arcos-araa (Spider-bows) y lanzas
torcidas (Crooked Spears). Estos howdahs
tambin pueden incluir un lanzador (Flinger); una especie de catapulta primitiva con
una red o un santuario araa con una red
de telaraa, un artefacto mgico atendido
por un Forest Goblin Shaman.
Magia
Arachnarok Spider
KEYWORDS
SNOTLINGS
4
5"
10
b
sav e
u n ds
wo
MOV E
r av ery
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Explodin Spores
6"
5+
6+
-1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Pokin Sticks
1"
5+
6+
descripcin
Una unidad de Snotlings tiene 2 miniaturas o ms. Van armados con paloz pinchonez (Pokin Sticks) y pueden lanzar esporas
explosivas (Explodin Spores) al enemigo.
Habilidades
KEYWORDS
2D6"
10
6+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
descripcin
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Explodin Spores
6"
5+
6+
-1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
5+
6+
1"
1D6
5+
4+
KEYWORDS
Range
Habilidades
Metedle kaa chikoz! Si obtienes un
resultado doble cuando ests moviendo
o cargando, esta unidad est enardecida
hasta el fin de tu turno. Las unidades
enardecidas mueven 6" adicionales cuando
mueven o cargan y efectan 2D6 ataques
con sus pinchoz arietez y ruedaz con
kuchillaz en vez de 1D6.
Trolls
6"
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Noxious Vomit
6"
3+
3+
-2
1D3
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Troll Club
2"
4+
3+
-1
descripcin
Habilidades
KEYWORDS
stone trolls
4
6"
5
MISSILE WEAPONS
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
descripcin
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Noxious Vomit
6"
3+
3+
-2
1D3
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Boulderbasher
2"
4+
3+
-1
Una unidad de Stone Trolls tiene 3 miniaturas o ms. Van armados con peascos
(Boulderbasher) y son capaces de vomitar
un chorro repugnante de vmito corrosivo
(Noxious Vomit).
KEYWORDS
Range
Habilidades
Regeneracin. Tira un dado por cada Stone Troll en cada una de tus fases de hroe.
Con una tirada de 2 o ms, esa miniatura
se cura 1D3 heridas.
Resistencia a la magia. Tira un dado cada
vez que una unidad de Stone Trolls sufra
una herida o una herida mortal infligida
por un hechizo o un Wizard. Con un 6,
ignora esa herida o herida mortal.
river trolls
4
6"
5
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
descripcin
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Noxious Vomit
6"
3+
3+
-2
1D3
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Creek Club
2"
4+
3+
-1
KEYWORDS
Habilidades
GIANT
12
5+
sav e
U N DS
WO
MOV E
br a ery
v
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Massive Club
3"
3+
3+
-1
Eadbutt
1"
4+
3+
-3
Mighty Kick
2"
3+
3+
-2
1D3
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered
Move
0-2
8"
3D6
1D6
6"
2D6
1D6
5-7
5"
2D6
1D3
8-9
4"
1D6
1D3
10+
3"
1D6
KEYWORDS
Eadbutt
3-4
descripcin
Habilidades
Massive Club
Borracho tambaleante. Si sacas un
resultado doble en la tirada de carga de
un Giant, ste se caer de inmediato en
vez de efectuar el movimiento de carga.
Determina en qu direccin cae y el dao
que causa como si hubiera muerto (ver
rbol va!) pero, en vez de retirarlo tras
resolver el dao causado por su cada, el
Giant borracho recupera el equilibrio;
vuelve a poner la miniatura en pie.
Habilidades
A por elloz, jefe! Un Orc Big Boss de una Ironjaw Big Mob es el ms malo de
todos y sus chikoz gritan siempre que desafa a un campen enemigo a un combate
y le da una soberana paliza. Puedes repetir las tiradas para golpear cuando este
Black Orc Big Boss tenga como objetivo a un Hero o Monster con todos sus
ataques en la fase de combate, pero solo si gritas un desafo pielverde o fanfarroneas
antes de tirar los dados (por ejemplo, Ven ak meketrefe llorn!, Te voy a dar en
t lo ke duele, Te voy a kortar en lonchaz finaz, Waaagh!, etc.).
El poder hace la fuerza. Solo los luchadores ms grandes y malvados sobreviven
en esta pea; suma 1 a todas las tiradas para herir por miniaturas de una Ironjaws
Big Mob.
Habilidades
All Vamoz! Las Greenskinz Big Mobs siempre estn dispuestas a lanzarse al
combate a toda prisa; las unidades de este batalln pueden correr y cargar, o correr
y disparar, en el mismo turno.
El gran Waaagh! Una vez por partida, en tu fase de hroe un Orc Warboss de
una Greenskinz Big Mobs puede declarar un Gran Waaagh! Si lo hace, todas las
unidades de su Big Mob a 9" o menos quedan sujetos a furia asesina hasta el fin de
tu siguiente fase de combate. Estas miniaturas efectan 1 ataque adicional con cada
una de sus melee weapons. Si este Orc Warboss es tu general, las miniaturas sujetas
a furia asesina efectan 2 ataques adicionales con cada una de sus melee weapons
(tu general no puede usar sus habilidades de Waaagh! y Gran Waaagh! en el
mismo turno).
Habilidades
Gran pea frentica. Los Savage Orcs estn enfadados la mayora de las veces,
pero cuando un gran nmero de peaz se renen, su ira colectiva degenera hasta
convertirse en manacos aulladores. La primera vez que una unidad de Bonesplittas
Big Mob efecte un movimiento de carga, las miniaturas de la unidad estn sujetas
a furia asesina hasta el fin de tu siguiente fase de combate. Cuando estas miniaturas
atacan, efectan 1 ataque adicional con cada una de sus melee weapons.
Pintura de guerra mgica Ju-ju. Las miniaturas de una Bonesplittas Big Mob se
embadurnan con pintura de guerra extra mgica ju-ju. Suma 1 a todas las tiradas de
dados por la habilidad Pintura de guerra de estas miniaturas.
Great Gitmob
Organisation
Una Great Gitmob consta de las
siguientes unidades:
1 Goblin Warboss
1 Goblin Shaman
1 unidad de Goblin Wolf
Chariots o Goblin Wolf Riders
3 unidades de Goblins
1-3 unidades de Nasty Skulkers
Habilidades
El jefe va a akabar con todo el mundo. Los Goblin Warbosses son ms famosos
por su crueldad y maldad que por llevar a cabo actos de herosmo y valor en
medio de la batalla. Si un Goblin Warboss de una Great Gitmob mata a un Hero o
Monster, todas las unidades de su batalln estarn tan sorprendidas y alucinadas
que no efectan chequeos de acobardamiento durante el resto de la partida.
Hordas feroces. Los Goblins prefieren atacar al enemigo cuando lo superan en
nmero. Cuando una miniatura de una Great Gitmob ataca, suma 1 a las tiradas
para golpear si su unidad tiene ms miniaturas que la unidad objetivo. Si tu unidad
supera en nmero a la del enemigo por una diferencia de al menos dos a uno, suma
1 tambin a las tiradas para herir.
Great Moonclan
OrganiZACIN
Un Great Moonclan est formado
por las siguientes unidades.
1 Night Goblin Warboss o
Night Goblin Warboss en Great
Cave Squig
1 Night Goblin Shaman
1 unidad de Night Goblin Squig
Hoppers o Mangler Squigs, o 1
unidad de cada de Cave Squigs y
Night Goblin Squig Herders
3 unidades de Night Goblins
1-3 unidades de Night
GoblinFanatics
Habilidades
Brebaje de zetaz. Antes de la batalla, los Goblins de un Great Moonclan beben
cantidades copiosas de un brebaje de zetaz, convirtindose al poco rato en una
horda de psicpatas gritones. Las miniaturas de un Great Moonclan suman 1 a su
atributo Bravery. Adems, cada vez que obtengas un 6 o ms al golpear con una
de las armas de estas miniaturas, esa miniatura puede efectuar inmediatamente un
ataque adicional con esa arma.
Villano encapuchado. El Warboss de un Great Moonclan es un villano malvado
cuyos ojos inyectados en sangre observan con malevolencia bajo su capucha antes
de lanzarse al ataque. Puedes repetir las tiradas para golpear cuando tu Warboss
ataca, pero solo si t tambin llevas una capucha o eres capaz de vencer a tu
oponente en un duelo de miradas antes de tirar los dados (el primero en parpadear
o apartar la mirada, pierda).
Habilidades
Oleada venenosa. Todas las araas de una Spiderfang Venom Mob, desde la ms
humilde Giant Spider a la enorme Arachnarok, se cuentan entre las criaturas de
ocho patas ms siniestras y venenosas; cuando una de estas miniaturas ataca, suma
1 a las tiradas para herir por los colmillos de araa (spiders Fangs).
Personificacin del dios-araa. Los Forest Goblins de la Spiderfang Venom Mob
rinden culto a las Arachnarok Spiders como personificaciones de su poderoso
dios-araa. Las unidades de un Spiderfang Venom Mob no efectan chequeos de
Acobardamiento si estn a 8" o menos de sus Arachnarok Spiders.
WARSCROLLS SUSTITUTIVOS
Las unidades no tienen warscrolls. En su lugar, usa los warscrolls sustitutivos indicados a continuacin.
Unidad
Warscroll sustitutivo