Reglamento Fútbol Flag 7
Reglamento Fútbol Flag 7
Reglamento Fútbol Flag 7
2012-2013
CAPITULO 1 EL CAMPO
CAPITULO 2 EL BALON
CAPITULO 3 LOS JUGADORES
CAPITULO 4 EL TIEMPO
CAPITULO 5 EL JUEGO
CAPITULO 6 LAS ANOTACIONES
CAPITULO 7 EL UNIFORME
CAPITULO 8 LA DISCIPLINA
CAPITULO 9 LAS EXCEPCIONES
CAPITULO 1 EL CAMPO
13. Cada equipo deber presentar 2 capitanes por juego, uno a la ofensiva y otro a
la defensiva, y ellos sern los nicos facultados para pedir una aclaracin al
referee as como declinar o aceptar un castigo siempre y cuando hayan
participado en la jugada; en caso de no encontrarse ninguno de los dos capitanes
en el campo o no haber participado en la jugada el castigo no podr ser declinado.
CAPITULO 4 EL TIEMPO
1. Cinco (5) minutos antes de la hora de inicio del juego el referee llamar al
centro del campo a los capitanes con el o los balones de cada equipo para realizar
la ceremonia del volado. (por cuestiones de retraso en el tiempo de los juegos
esto se cumplir en el primer juego de la jornada)
2. Para el segundo medio el cambio de lado de campo es automtico, y el equipo
que haya perdido el volado o declinado la opcin decidir si patea o recibe en la
segunda mitad.
3. La duracin del juego es de 2 medios de 25 minutos cada uno, con un descanso
de 5 minutos entre ellos. El reloj de juego solamente se detendr cuando haya
tiempo fuera pedido por un equipo, jugador lastimado o bien a discrecin del
referee. El tiempo de juego oficial ser el que los rbitros lleven dentro del campo.
4. El referee notificar a ambos equipos cuando queden dos (2) minutos de juego
en cada medio, no hay pausa y el reloj correr al momento de declarar la bola lista
para jugar.
5. Dentro de los 2 minutos finales de cada medio, el reloj slo se detendr
despus de la jugada de puntos extra, cuando haya un cambio de posesin y en la
aplicacin de castigos. El reloj correr nuevamente al momento de un toque legal
despus del kick off, y en el caso de cambio de posesin el reloj y aplicacin de
castigo, el reloj correr al momento de que la bola sea declarada lista para jugar.
6. Cada equipo tiene 2 tiempos fuera por medio, cada uno de hasta 1 minuto, no
siendo estos acumulables entre periodos, y debern ser solicitados a cualquier
oficial por un jugador que est dentro del campo y haya participado en la jugada
anterior. Excepcin regla 3.3
7. Al inicio del juego, el reloj caminar a partir de la patada de inicio.
8. El referee debe declarar "bola lista para jugarse", cuando ambos equipos estn
listos para iniciar la jugada.
9. Todas las jugadas debern iniciar despus de que el referee declara la bola lista
para jugar.
(Castigo: 5 yardas desde el punto anterior).
10. Despus de que el referee declara la "bola lista para jugar" el equipo ofensivo
cuenta con 15 segundos para iniciar jugada.
(Castigo: 5 yardas desde el punto anterior, 15 yardas si esto sucede en los dos
ltimos minutos de cada medio).
11. Despus de un intento de punto extra el equipo que hizo el intento tiene 30
segundos para realizar la patada de salida.
(Castigo 5 yardas del punto siguiente).
12. El juego no podr terminar durante el desarrollo de una jugada. En caso de
existir un castigo en la jugada en la cual termin el juego, el equipo ofendido, tiene
la opcin de declinar el castigo y terminar as el juego.
13. Si la ltima jugada del primer medio resulta en anotacin de touchdown por
cualquiera de los equipos, el equipo que anote deber jugar por el punto extra
para dar por terminado el medio
14. Si la ltima jugada del segundo medio resulta en anotacin de touchdown por
cualquiera el equipo, no se deber jugar el punto extra. (Excepcin: cuando el
equipo que anote tenga la oportunidad de alcanzar o ganar el juego.)
CAPITULO 5 EL JUEGO
1. Las Lneas de Marca (lnea a ganar para seguir con la ofensiva) son la lnea de
la yarda 30 de su campo, la yarda 50 y la yarda 30 del otro lado del campo.
2. Al inicio del juego se realizar un volado donde el equipo visitante tendr la
opcin de escoger en el volado (Sol o guila). El ganador del volado podr elegir:
a) Recibir el kick off,
b) Patear el kick off,
c) Reservar su opcin para la segunda mitad
El equipo que pierda el volado elegir el lado del campo que defender o bien,
tomar la opcin que el otro equipo decline. De igual forma, el equipo que
reciba la patada de inicio, automticamente deber patear el kickoff en la
segunda mitad.
3. El equipo ofensivo tendr cuatro oportunidades para alcanzar o pasar la Lnea
de Marca ms cercana delante a su posicin inicial y tener otras cuatro
oportunidades para seguir avanzando.
4. Si durante una jugada el equipo ofensivo gana una posicin dentro de la zona
de gol del equipo defensivo, el equipo ofensivo tendr 4 oportunidades para
anotar.
4. Todos los jugadores ofensivos podrn estar sobre su lnea de scrimmage, pero
ninguno podr rebasarla simulando el inicio de una jugada hasta que el centro
haya sido realizado.
(Castigo: 5 yardas desde el punto anterior)
5. Antes del centro y hasta que la bola es centrada, los jugadores defensivos
debern estar a una yarda de distancia con respecto al centrador.
(Castigo: 5 yardas desde el punto anterior).
6. Una vez centrada la bola, el centrador deber esperar un segundo antes de
moverse, esto con el fin de no bloquear o estorbar a un jugador defensivo en su
penetracin, y su primer paso deber ser hacia su espalda, nunca lateral.
(Castigo: 10 yardas desde el punto anterior).
7. Si el centro es incompleto se declarar bola muerta y se pasar al siguiente
down en el punto anterior.
17. Todo pase lateral o pitch que termine en pase adelantado delante de la lnea
de scrimmage, y que sea completo, el oficial marcar castigo en contra del equipo
ofensivo en el punto donde es lanzado.
(Castigo: 5 yardas desde el punto del faul y prdida de down. Excepcin: si el
pase lateral es incompleto.)
18. Cualquier pase que no pretenda ser un pitch o pase lateral y que termine en
pase adelantado delante de la lnea de scrimmage, completo o no, ser castigado
por los oficiales
(Castigo: 5 yardas desde el punto del faul y prdida de down.)
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5. En jugada por Punto Extra, en caso que un defensivo intercepte el baln y sea
detenido por algn contrario en su propio Zona de Anotacin, se dar por no
anotacin del punto extra por parte del equipo ofensivo y se proceder a realizar la
patada de salida por parte del equipo que haya anotado los 6 puntos.
6. En jugada por Punto Extra, en caso que el equipo defensivo intercepte el
baln y logre llevar el baln hasta la Zona de Anotacin del equipo ofensivo,
sta anotacin valdr 2 puntos para el equipo defensivo, sin importar la
cantidad de puntos por la que el equipo defensivo haya decidido jugar.
7. La aplicacin de uno o ms castigos durante la jugada de punto extra,
ser la misma que para cualquier castigo. (excepcin: Castigo de Foul
Personal)
8. La patada de salida despus de una anotacin ser por parte del equipo que
haya realizado la ltima anotacin de 6 puntos.
9. Si a un jugador ofensivo le fuera desprendida alguna de su banderas dentro de
su Zona de Anotacin se marcar Safety y en el marcador se agregarn 2 puntos
para el equipo contrario, debiendo adems, el equipo al que se le hizo el safety,
patear desde la yarda 20 de su campo.
10. Si el equipo A comete un castigo dentro de su zona de anotacin se marcar
un Safety a favor del equipo B.
CAPITULO 7 EL UNIFORME
1. Todos los jugadores debern vestir playera o jersey con nmero, short pegado
al cuerpo sin bolsas, cinturn y banderas para jugar Ftbol bandera.
(Castigo: 5 yardas desde el punto anterior)
2. El color de las banderas deber contrastar con el color del short.
(Castigo: 5 yardas desde el punto anterior)
3. Todos los jugadores tendrn que usar las banderas y cinturn para jugar
ftbol bandera. Las banderas permitidas y autorizadas por la liga son
aquellas que estn unidas exteriormente al cinturn por medio de piezas de
velcro, banderas de clip y banderas de chupn. Utilizar el cinturn y
banderas diferente a lo aqu expuesto se podr considerar como actitud
antideportiva.
(Castigo: 15 yardas desde el punto bsico)
4. Un jugador que participe en una jugada sin banderas o con menos de las 3
banderas necesarias para jugar, podr ser elegible para correr el baln, recibir o
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lanzar un pase. Siendo necesario tocarlo en cualquier parte del cuerpo para que
los oficiales declaren la bola muerta en ese punto. (tackleado).
(El oficial deber solicitar al jugador que se coloque las banderas completas. En
caso de reincidencia del mismo jugador, castigo de 5 yardas desde el punto
anterior)
5. Ningn jugador deber participar ms de una jugada sin banderas o con menos
de las 3 banderas indispensables para participar en el juego.
(Castigo: 5 yardas desde el punto anterior)
CAPITULO 8 LA DISCIPLINA
8.1. Actitudes antideportivas y faules sin contacto
1. No debe haber conducta antideportiva o cualquier acto que interfiera con la
administracin ordenada del juego de parte de jugadores, substitutos, coaches,
asistentes autorizados, porra o cualquier otra persona sujeta a las reglas, antes
del juego, durante el juego, entre periodos y al finalizar el juego.
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(Castigo: 15 yardas desde el punto del anterior. Castigo como faul en bola
viva)
3. Ningn jugador podr amarrar, entrelazar o realizar cualquier acto semejante en
sus banderas para evitar que estas sean quitadas por el oponente.
(Castigo: 15 yardas desde el punto del anterior. Castigo como faul en bola viva y
expulsin del jugador).
4. Hacer contacto fsico intencionalmente con un oficial del juego durante el juego
por personas sujetas a las reglas es un faul.
(Castigo: 15 yardas desde el punto siguiente. Castigo como faul en bola muerta y
expulsin automtica. Ver art. 5.4.13)
5. Ningn jugador debe simular la voz de un contrario ya sea para iniciar la jugada
o incitando al jugador contrario a realizar un pitch.
(Castigo: 15 yardas desde el punto del faul. Castigo como faul en bola muerta y
expulsin automtica. Ver art. 5.4.13)
5.1 Ningn jugador podr hacer uso de un silbato o hacer un silbido para confundir
al contrario, simulando el sonido de un silbato de los oficiales.
(Castigo: 15 yardas desde el punto siguiente. Castigo como faul en bola muerta y
expulsin automtica. Ver art. 5.4.13)
6. Faules de contacto
1. Antes del juego, durante el juego y entre periodos, todos los faules
flagrantes requieren expulsin. Faules personales del equipo B
requieren un primer down si no estn en conflicto con otra regla.
2. Ninguna persona sujeta a las reglas debe cometer un faul personal antes
del juego, durante el juego o entre periodos. Cualquier acto prohibido en
virtud de esto o cualquier otro acto de rudeza innecesaria es un faul
personal
a) Ninguna persona sujeta a las reglas debe golpear un contrario con la
rodilla, golpear la cara, cuello o cualquier otra parte del cuerpo con
un antebrazo extendido, codo, manos entrelazadas, palma, puo,
taln, dorso o filo de la mano abierta o picar los ojos a un contrario.
b) Ninguna persona sujeta a las reglas debe golpear a un contrario con
su pie o cualquier parte de su pierna que este debajo de la rodilla
(Castigo: 15 yardas desde el punto bsico o punto siguiente para faules en bola
muerta y un primer down por faules del equipo B. Ofensores flagrantes, debern
ser expulsados.
7. Peleando
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1. Antes del juego durante el juego y entre periodos , miembros del equipo
en uniforme o coaches no deben participar en una pelea
2. Durante cualquier medio, coaches o sustitutos no deben abandonar su
rea de equipo para participar en una pelea, ni deben ellos participar en
una pelea en su rea de equipo.
(Castigo: 15 yardas desde el punto siguiente , primer down por faules del equipo B
si no esta en conflicto con otra regla y expulsin .
8. El lenguaje utilizado como elemento de agresin o de incitacin a la agresin,
aunque sea entre miembros del mismo equipo, ser castigado igualmente de
acuerdo al criterio del rbitro aplicando el reglamento contra el equipo agresor. El
responsable del comportamiento de su equipo es el capitn y el castigo podra ser
aplicado sobre l mismo en caso que sus jugadores mantengan una actitud
antideportiva.
(Castigo: 15 yardas desde el punto siguiente. Castigo como faul en bola muerta.
Ofensores flagrantes, si son jugadores o substitutos debern ser expulsados. Si un
jugador o un miembro del equipo en uniforme identificado comete dos faules de
conducta antideportiva en el mismo juego deber ser expulsado.
9. No est permitido el contacto fsico, excepto el que resulte al retirar legalmente
las banderas al jugador en posesin del baln o al momento de disputar un baln
en el aire. Este punto ser estrictamente vigilado por los rbitros y se sancionar
de acuerdo a su apreciacin.
10. Las decisiones de los rbitros son inapelables. No se aceptarn reclamaciones
a los rbitros. En caso de que el capitn de un equipo dese discutir cualquier
asunto con el rbitro, ya sea una jugada, una regla, una decisin, lo podr hacer
pidiendo un tiempo fuera antes de iniciar la siguiente jugada. En caso de que el
referee tenga la razn, el equipo ser cargado con el tiempo fuera, caso contrario,
el referee se cargar el tiempo fuera.
11. Cualquier reclamacin fuera de este protocolo podr ser considerada por los
rbitros como conducta antideportiva.
12. Los oficiales son los nicos facultados para marcar los castigos que ellos vean
que infrinjan las reglas de juego, por lo que queda prohibido que los jugadores que
estn dentro del campo o en la banca griten o sealen un supuesto castigo
(Castigo: 2 llamadas de atencin sin perdida de yardaje, a la tercera llamada, 15
yardas desde el punto anterior)
13. Para salvaguardar la integridad fsica de jugadores y asistentes a los juegos,
toda persona que se encuentre en la banca de los equipos tendr que estar ligada
al equipo que est de ese lado del campo, y por ningn motivo ser permitido que
en la caja del equipo se encuentre ninguna persona que no este ligada
directamente al juego, a excepcin de la persona que ayude con el dado. Por
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Approved Rulings
CAPITULO 1 EL CAMPO
CAPITULO 2 EL BALON
CAPITULO 3 LOS JUGADORES
CAPITULO 4 EL TIEMPO
CAPITULO 5 EL JUEGO
CAPITULO 6 LAS ANOTACIONES
CAPITULO 7 EL UNIFORME
CAPITULO 8 LA DISCIPLINA
CAPITULO 9 LAS EXCEPCIONES
CAPITULO 5 EL JUEGO
1. El equipo B gana el volado para iniciar el juego, y toma la decisin de patear.
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(Regla 5.2-6)
5.3 Pasando la Bola
5.3.1 A88 recibe un pase adelantado atrs de la lnea de scrimmage y corre en
forma lateral hacia el centro del campo. A88 regresa el baln a A5 que se
encuentra atrs de la lnea de scrimmage y A5 lanza un pase a A19 que esta 15
yardas delante de la lnea de scrimmage.
Regla: Jugada legal. (R.5.3-1)
5.3.2 Despus de un centro legal, A88 avanza 3 yardas hacia delante de la lnea
de scrimmage. A7 perseguido por B65 lanza un pase adelantado a A88 que
regres atrs de la lnea de scrimmage. A88 lanza un pase adelantado que es
incompleto.
Regla: Jugada legal. Pase incompleto de A88, se juega el down siguiente.
(R.5.3-2)
Regla: Jugada legal. Bola muerta donde cae el baln. Se juega el siguiente
down. (R.5.3-7)
5.3.9 A5 colocado en la yarda 3 de su campo, lanza un pase atrasado o pitch a su
corredor A8. El pase es incompleto y la bola toca el suelo dentro de la zona de
anotacin del equipo A.
Regla: Safety. El equipo A ingresa el baln a su propia zona de anotacin.
(R.5.3-7)
5.3.10 El pasador A6 corre en forma lateral atrs de la lnea de scrimmage
perseguido por B45. A6 al sentirse capturado por B45, lanza el baln al suelo
para evitar perder yardas.
Regla: Pase intencionalmente lanzado al suelo. Bola muerta en el punto
donde es lanzado el pase, prdida de down. (R.5.3-8)
5.3.18 A36 lanza un pase a A20 hacia la lnea lateral de la zona de anotacin del
equipo B. A20 brinca por el baln y cae simultneamente con el pie derecho
dentro del campo y el izquierdo fuera del campo.
Regla: Pase incompleto. (R.5.3-14)
5.3.19 A17 lanza un pase a A88 que corre hacia la banda, B81 brinca, e
intercepta el pase. Al momento de caer, los pies de B81 tocan la lnea lateral.
Regla: Pase incompleto. (R.5.3-14)
5.3.20 En la lnea de la yarda 25 de B, A22 lanza un pase a A27 que corre hacia
la lnea lateral. A27 brinca por el baln y en el aire toca el piln de la lnea de
anotacin del equipo B. A27 cae fuera del campo.
Regla: Pase incompleto. (R.5.3-14)
5.3.21 Tercer down en la lnea de la yarda 12 del equipo B, el receptor A5 corre
dentro del end zone y pisa la lnea final. A2 lanza un pase completo a A5.
Regla: Pase incompleto. (R.5.3-15)
5.3.22 Segundo down en la yarda 20 de A. B25 cubre a A89 que sale en
trayectoria de pase largo, durante la carrera, B25 abandona el campo por la lnea
lateral e inmediatamente regresa. El QB A8 lanza un pase largo a A89 el cual es
interceptado por B25.
Regla: Jugada legal. Pase interceptado por B25. La regla slo aplica para el
equipo ofensivo. (R.5.3-15)
5.3.23 A33 lanza un pase profundo a A12 que se encuentra corriendo dentro de la
yarda 20 de B. B56 que va en cobertura de A12, es rebasado y en su intento de
tapar el pase, agita los brazos arriba dando la espalda al baln. B56 toca el baln
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y el pase es incompleto.
Regla: Interferencia de pase. Primer down para el equipo A en el punto de
faul. (R.5.3-16)
5.4.11 El corredor A19 corre por el lado derecho de la formacin para ganar 5
yardas, el jugador B99 en su intento por quitarle la bandera a A19 lo sujeta el
cinturn y se queda con las banderas.
Regla: Sujetando de B99. 10 yardas de castigo desde el punto del faul. La
nica accin defensiva permitida es quitar la bandera, no el cinturn. Repite
el down (R.5.4-9)
5.4.12 Segundo down en la yarda 33 de A. El corredor A87 corre por el centro
para ganar 10 yardas cuando B32 lo sujeta del short con la mano derecha y con la
mano izquierda le quita la bandera.
Regla: Sujetando de B32. 10 yardas de castigo desde el punto faul. Repite el
down (R.5.4-9)
5.4.13 Tercer down en la yarda 18 de A. El QB A8 rola atrs de la lnea de
scrimmage en su intento por conseguir el primer down. Atrs de la lnea de
scrimmage B1 en su intento por quitar la bandera a A8, sujeta el short de A8 y en
el mismo movimiento con la misma mano le quita la bandera.
Regla: Jugada legal de B1. (R.5.4-9)
5.4.14 Regreso de Kick off de A33. Durante la carrera B78 colocado en la yarda
25 de A, da un paso lateral y contacta en el pie a A33. B78 le quita la bandera a
A33.
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CAPITULO 7 EL UNIFORME
7.1 Primer down y lnea por ganar en la yarda 15 del equipo A. A32 corre para
ganar 5 yardas, donde B55 le quita la bandera. A32 viste un short con bolsas.
Regla: Retraso de juego de A32. 5 yardas de castigo para el equipo A desde
la yarda 15 de A. (R.7-1)
7.2 Cuarto down y goal en la lnea de la yarda 8 de B. Un receptor del equipo A
recibe un pase legal en la zona de anotacin de B. El receptor del equipo A no
porta nmero en el jersey o playera.
Regla: Retraso de juego de A32. 5 yardas de castigo para el equipo A desde
la yarda 8 de B. Repite el down (R.7-1)
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CAPITULO 8 LA DISCIPLINA
lado para consumir tiempo de forma deliberada. (a) A4 anota (b) A4 abandona el
campo en la lnea de la yarda 1 de B.
Regla: En todos los casos No hay touchdown. Actitud Antideportiva de A1.
Faul en bola viva 15 yardas de castigo desde el punto de foul. Primer down
de A.
8.6 En cualquier momento del juego, antes de iniciar el juego o despus de
finalizarlo, una persona sujeta a las reglas desde la tribuna, insulta, amenaza, se
burla o ridiculiza a un oficial.
Regla: En todos los casos. Actitud Antideportiva del equipo A. Faul en bola
muerta. 15 yardas de castigo desde el punto de bsico. El castigo deber ser
cargado al capitn del equipo A.
8.7 Durante una jugada de A que termina en anotacin, un jugador de B patea el
piln de la zona de anotacin y el jugador que anota festeja azotando el baln.
Regla: Touchdown del equipo A. Actitud Antideportiva de ambos equipos.
8.8 Dentro de los dos minutos finales del juego, el equipo B permite
deliberadamente que el jugador del equipo A anote para volver a tener posesin
del baln antes del fin del juego.
Regla: Touchdown del equipo A. Actitud Antideportiva del equipo B. El
castigo debe ser cargado al capitn del equipo B. Expulsin del jugador, por
regla.
8.9 Despus de una patada de despeje. El equipo A realiza sustituciones, el
jugador A45 simula ser parte de las sustituciones y se queda a una yarda de su
lnea lateral. Cuando inicia la jugada, A45 corre haca la zona final de B y recibe
un pase para anotacin.
Regla: No hay anotacin de A. Actitud antideportiva de A45.
8.10 Primer down en la yarda 25 de A. A1 corre con posesin del baln, B45
sujeta las banderas de A1 y en su intento de quitar las banderas A1 cae al suelo.
Regla: El oficial ms cercano deber inmediatamente revisar las banderas de
A1 y a) A1 tiene amarradas las banderas. Actitud antideportiva de A1 desde
el punto anterior y expulsin automtica del jugador. b) Jugada legal, no hay
castigo de B45 si jala la bandera.
8.11 Patada de Kick off de B, durante la carrera de A1, el jugador B1 en su intento
por engaar a A1, a) simula la voz de un jugador de A gritando pchala, aqu
estoy, dmela, o cualquier otra frase que confunda al jugador A1 para que lance
un pase lateral o atrasado; b) hace un silbido o usa un silbato para confundir a A1
simulando el silbato de los oficiales.
Regla: En ambos casos, actitud antideportiva de B1 desde el punto del faul.
Expulsin automtica de B1.
8.12 Tercer down en la yarda 36 de B, antes del centro el jugador B2 simula la
voz del QB A1.
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