Modelamiento Geologico Gemcom
Modelamiento Geologico Gemcom
Modelamiento Geologico Gemcom
Puede definir las diferentes layers de polgonos para su proyecto (por ejemplo, tronadura, litologa, y de
packet). En primer lugar, debe decidir qu atributos desea asignar a cada polgono (identificacin de los
polgonos). Adems, debe tener ya definido su color y llenar los perfiles
de polgonos.
Adems, puede utilizar las layer de polgonos Editor para modificar o eliminar layer de polgonos, y para
copiar las layer de otros proyectos
Creacin de Layer Group
El Layer Group se basa en dos definiciones:
Layer: Define la base de datos de polgonos que se utilizan en el modelamiento, en los atributos que
administrar y en los profiles de color y achurados.
Geometry Rules: Define el mtodo de construccin que tendr los polgonos, tambin se define un
algebra de polgonos el cual se emplea en los mdulos de largo plazo.
Reglas de Construccin
Definicin de Layer
Definicin de Layer
1. Ir a Polygon / Data / Layer
Attributes: se deben seleccionar los atributos, con los cuales se desea trabajar
Profile
Seleccione
el
campo
que
el
profile
de
colores
determinando
del
relleno
polgono.
el
color
del
puede
campos especificados, si no
de
colores,
Se
del
selecciones
la
opcin None
Seleccionar
Fill patterns
Seleccionar
campo
que
Seleccione
el
profile
del
utilizar.
el
campo
que
el
Profile
de
Seleccione
Labelling
Use single colour: Se selecciona esta opcin si se desea que todas las etiquetas de texto sean
del mismo color.
Use single label size: Se selecciona esta opcin si se desea que todas las etiquetas que estn
dentro de los polgonos sean del mismo tamao.
Abbreviate special values: Se selecciona esta opcin si se desea mostrar los valores
especiales en sus formas abreviadas (por ejemplo no entrar NE)
Show all field names: Active esta opcin si desea mostrar el nombre de la workspace del campo
en el que se almacena el atributo.
Extrusion
Based on plane settings: Seleccionar esta opcin para la extrusion de polgonos con el espesor
definido para la planta en el que se encuentran los polgonos.
Geometry Rules
Hace clic en Geometry Rules si desea crear una geometry rules para construir polgonos en una capa
Titulo
Geometry Rules
Observacin
Additior
Unirse a la superposicin de
polgonos y zonas adyacentes
Subtractior
Intersectior
Subdivisior
Digitalizar Polgonos
Se verifica que el polgono y la Layergroups estn activados
en el tree view (ventana izquierda de GEMS).
Se despliegan los sondaje en pantalla con un Display profile
de litologa y se abre una seccin vertical para ver un sector.
Para digitalizar es preferible realizarlo en la ventana 2D.
Para digitalizar un polgono se debe ir al men
Polygon / Create / Digitze Poligons
Primer punto
Reglas de Subdivisin
Ir al men Polygon/ Create/ Apply Rules. Con esta funcin se generan dos sectores distintos y el
segmento comn entre ellos existen dos lneas ahora. Tambin con esta regla se verifica que los
polgonos estn cerrados.
Los polgonos estn sin informacin, para que cada uno tenga la
informacin correspondiente de cada roca se debe ir a la funcin
Polygon / Create / Identify Polygon, se pincha dentro de un
polgono y aparece la siguiente tabla, en donde se debe ingresar la
roca correspondiente en el atributo ROCK CODE (PZ). Aparecen
por defecto todas las rocas que se defini en el Rock Code, si no
aparecen se deben generar o revisar. Observar que estn todos los
atributos que se seleccionaron en la Layer LITO. Para el siguiente
polgono realizar lo mismo y de e ingrese roca KZ.
Como se ha conectado el cdigo de roca, automticamente el
atributo densidad toma el valor que se defini en el Rock Code.
Herramientas tiles
Ahora si quiere asignar leyes a cada polgono se debe tener un atributo llamado CU del tipo doble para
guardar la informacin y modificar el layer LITO que generamos anteriormente. Hecho eso usted para
asignar la ley debe desplegar los sondajes por ley de cobre. Seleccione los sondajes por plano, Men
Polygon / Select / Selcet by attribute e ir de nuevo al men Polyigon / Edit / Update selected
Polygon From Drillhole. Note que tambin puede actualizar datos desde puntos y modelos de bloques.
Display Polygons
Ir a Polygon / Display en este men se encontraran una
lista de comandos que permiten ocultar y mostrar diversos
aspectos de la funcionalidad de los polgonos, incluyendo
rellenos , etiquetas, ventana de informacin de los polgonos
Display Overrides
Ir a Polygon / Display / Display Overrides, este comando se utiliza para cambiar la configuracin de
Show / Hide ( mostrar y esconder) las etiquetas y formas de rellenos de los polgonos