Warhammer FAQBurjassot

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WHFB FAQS - Burjassot

Este documento contiene las correcciones y preguntas ms frecuentes de Warhammer 6


edicin en espaol. Han sido recopilados desinteresada y gratuitamente por la junta directiva
del Torneo de Burjassot y los aforados de La Ultima Fortaleza.
Al final de cada pregunta se indica la fuente de la respuesta, de este modo:
GW UK: tanto respuestas directas de los Roolboyz ingleses como las obtenidas del foro oficial de
Games Workshop Inglaterra. Estas respuestas se podran considerar oficiales en un 99%, hasta no
ser publicadas en la White Dwarf o recopilaciones como los MdA no son oficiales al 100%.

MdA: Manuscritos de Altdorf, tanto en ingls como espaol. Tomamos como preferente la
edicin inglesa debido a la nefasta traduccin de la versin espaola, repleta de errores de
traduccin hasta en las correcciones... No se indica el nmero porque se supone que las
publicaciones son acumulativas y por tanto tiene preferencia la ms reciente.

Libro ejrcito (ingls): cuando algo viene explicado perfectamente en el libro de ejrcito y
solamente hay que molestarse en leerlo con tranquilidad, si se indica ingls es que existe una
traduccin incorrecta en la edicin espaola (algo que ocurre demasiadas veces, por desgracia).

Manual WHFB (ingls): igual que el anterior pero esta vez con el manual del juego.

Direwolf: respuestas obtenidas de la FAQ de esta lista de correo. Se puede consultar en internet
en esta direccin http://www.geocities.com/mi_whplayers/dwfaq.html y viene a ser el
equivalente en ingls de este documento, de modo que su oficialidad es la misma.

LUF: significa La Ultima Fortaleza. Esto indica respuestas del equipo de gente que
elaboramos este documento. Algunas de ellas modifican y contradicen a las respuestas oficiales,
pero eso es solamente en el caso de que sean autnticas estupideces o absurdos sin sentido. No
sabemos en que piensan algunos diseadores de juegos al responder algunas preguntas, ni con
que parte exacta de su anatoma deciden escribir las reglas, pero nosotros jugamos de una manera
normal y lgica siempre que sea posible y por eso nuestras respuestas las damos usando el
sentido comn e intentando que se respete equilibrio, trasfondo y jugabilidad.

Aunque recomendamos que utilicis este FAQ en vuestro grupo de juego, esto no implica que
cada respuesta de este documento tenga que ser tomado como palabras sagradas por todos
los jugadores del mundo mundial. El Warhammer siempre debe jugarse de modo que implique el
mayor grado de diversin para TODOS los participantes, de modo que lo primero es que se pongan
de acuerdo entre ellos con que reglas deciden usar.
Sin embargo, creemos que este documento es una fuente muy valiosa para resolver disputas de reglas
y ambigedades del juego, creemos que refleja un modo ms equilibrado y divertido de jugar el
Warhammer. Esperamos que creando este FAQ y difundindolo pblicamente podamos definir un
conjunto de reglas comunes para todos los jugadores hispanohablantes.
Obviamente, si no quieres usarlo ests en tu derecho, nadie te lo va a impedir. Pero procura tener
claro ANTES de jugar con alguien o de participar en un torneo cuales son las correcciones que se
van a usar... o te puedes llevar alguna sorpresa.
Si quieres copiar este documento en tu propia web tienes nuestro permiso, cuanto ms se
difunda ms ganaremos todos. Si adems quieres modificarlo, comuncanoslo antes aunque
solo sea por mantener las formas y la cortesa entre jugadores. Y quin sabe?... a lo mejor das
con una respuesta mejor que la nuestra.

ULTIMA ACTUALIZACION: 5 de Diciembre del 2005

WHFB FAQS - Burjassot

Lista de actualizaciones:

Aadido el artculo sobre cmo pivotar correctamente.


Aadida Mag48
Aadida Psic27.
Corregidos nombres de los Elfos Silvanos en las tablas de peanas y potencias.
Aadidas erratas de los Elfos Silvanos, nuevo libro y ms de lo mismo
Aadida Otr23, errata GORDISIMA sobre mquinas de guerra.
Aclarada mejor la HL46.
Aadida una sentencia en el artculo de huidas sobre el incumplimiento de las prioridades.
Aadidas y corregidas las preguntas de los Reinos Ogros de acuerdo al ltimo faq provisional de GW UK publicado.

INDICE
MANUAL:

Hordas del Caos

MOVIMIENTO

Bestias del Caos

MAGIA Y OBJETOS MAGICOS

Reyes Funerarios

DISPARO

Hombres Lagarto

COMBATE CUERPO A CUERPO

Bretonia

PSICOLOGIA

Mercenarios (lista provisional)

REGLAS ESPECIALES

Enanos de Caos (Hordas Invasoras)

OTROS

Aliados Kislevitas (suplemento WD)

Potencia de la unidad y movimiento para miniaturas


individuales segn su peana

Reinos Ogros

Huida, persecucin y cargas en persecuciones


Dados de artillera pasados a dados de seis caras
Personajes en unidades
Los monstruos y sus adiestradores

Elfos Silvanos
Tormenta de Caos
preguntas generales
Horda de Archaon

Alienacin en cargas y envolver flancos


Organizacin del ejrcito de Caos
Cmo pivotar correctamente
Tablas de peanas y potencias

EJERCITOS:

Legin Demonaca
Ejrcito de Middenland
Machotez de Grimgor
Matadores de Karak-Kadrin

Imperio
Orcos y Goblins

Culto de Slaanesh

Enanos

Ejrcito de Sylvania

Condes Vampiro

La Guerra de los Caballeros Noveles

Elfos Oscuros

Skavens del Clan Eshin

Revisin Elfos Oscuros


Altos Elfos
Skavens

Patrulla Martima de los Altos Elfos

WHFB FAQS - Burjassot

Movimiento
Mv1.

Errata: maniobras durante la carga (pgina 52


del manual). Cuando una unidad carga puede efectuar
una maniobra de pivotaje en cualquier punto de su
movimiento de carga, no slo al inicio de este. Fuente:
MdA, Manual WHFB ingls

Mv2.

Errata: personaje y hostigadores (pgina 116 del


manual). En el apartado "Personajes" de esta pgina
debe realizarse la siguiente matizacin: "Un personaje a
pie, de tamao aproximadamente humano, puede
integrarse en una unidad de hostigadores y luchar junto a
ella. Ningn otro personaje (a caballo, sobre un carro,
etc.) puede integrarse en una unidad de hostigadores.
Fuente: MdA, Manual WHFB ingls

Mv3.

Modificacin a las reglas de la pgina 262. El


apndice cinco dedicado a las cargas accidentales debe
ser ignorado debido a que creaba situaciones extraas en
el juego. Para casos como el expuesto en el apndice,
nunca se produce contacto accidental entre unidades sino
que se desplaza hasta 3 cms la unidad enemiga que recibe
la carga accidentalmente puesto que no pueden contactar.
Fuente: MdA

Mv4.

Puede redirigirse una carga contra un enemigo


contra el cual podramos haber declarado una carga
al principio de turno? No. Slo se puede redirigir una
carga contra objetivos que no pudieran ser declarados
como objetivos de una carga inicialmente pero ahora s
porque el enemigo que iba a recibir la carga en primer
lugar huy. Fuente: MdA

Mv5.

Cundo puedo cargar con miniaturas con la


regla volar? Una miniatura con la regla volar que pueda
ver a su objetivo, podr cargar sobrevolando a otras
tropas u obstculos. Fuente: Manual WHFB, GW UK

Mv6.

Puedo pasar a travs de una mquina de guerra


que no tenga dotacin? Dicha mquina de guerra se
considera un obstculo o debe tratarse como si no
estuviera all? Una mquina de guerra abandonada no
tiene ningn efecto sobre el movimiento. Fuente: MdA

Mv7.

Las unidades que huyen se mueven


desorganizadas ignorando las penalizaciones por
terreno/obstculos, parece que siguen las reglas de los
hostigadores. Significa esto que, como en el caso de
los hostigadores, debe aplicarse un -1 al dispararle
con armas de proyectiles? No, no siguen realmente
todas las reglas de los hostigadores, meramente ignoran
las penalizaciones por el terreno mientras corren
desesperadamente (y aleatoriamente). Fuente: MdA, GW
UK

Mv8.

Puede un carro cargar a travs de terreno difcil


(como un bosque)? Solamente un carro que est
obligado a cargar (por furia asesina, por ejemplo) lo har
pasando por terreno difcil. En caso de tener que
contactar con terreno difcil porque el enemigo decida
huir como reaccin a la carga, el carro tambin cruzar
por terreno difcil exponindose a los daos al cruzar
este. Fuente: Manual WHFB ingls y espaol, GW UK

Mv9.

En qu orden se realizan los movimientos de


carga? En el mismo en que fueron declaradas, pero ten
en cuenta que esto SOLAMENTE se tiene en cuenta para
efectos de declaraciones de huidas, tiradas de psicologa
(miedo, pnico), movimientos obligatorios, etc. y
NUNCA para resolver casos de cargas mltiples y saber
que unidad llegara al combate, en esos casos se aplican
las reglas de las pginas 267-268 del manual. Fuente:
Manual WHFB ingls y espaol, GW UK, LUF

Mv10. Quin debe colocar la mayor cantidad de


modelos en combate al cargar? la unidad que carga
o la que es cargada? La unidad que carga. Pese a la
nefasta traduccin, si se lee bien el texto veris que
nunca habla del enemigo en las reglas sobre como se
realiza una carga. En el caso de que el pivotaje de
encaramiento gratuito no sea posible para la unidad que
carga, la unidad defensora ser la que deba encararse.
Esto est recogido en la seccin de aclaracin a las
reglas, pg. 267 del manual de 6a edicin de Warhammer
en castellano. Fuente: Manual WHFB ingls y espaol,
GW UK

Mv11. En qu direccin se puede redirigir una carga?


Es una nueva carga y por tanto sigue todas las reglas de
estas, no tiene porque ser en lnea recta salvo que
solamente puedas llegar a contactar con el enemigo
movindote as. Fuente: Manual WHFB ingls y
espaol, GW UK

Mv12. Si una unidad persigue a otra fuera del tablero,


cundo vuelve exactamente a entrar en su siguiente
fase de movimiento? Volveran en el momento en que
puedan mover normalmente. En la mayora de los casos
eso es en la subfase de resto de movimientos, es decir
que no pueden cargar. Las unidades como los Engendros
de Caos volveran en la subfase de movimientos
obligatorios. Fuente: Manual WHFB ingls y espaol,
GW UK

Mv13. Si una unidad persigue saliendo del tablero debe


volver a entrar por el mismo punto pero qu ocurre
si el enemigo ha situado una de sus unidades en ese
punto? Mueves la unidad que se sali de vuelta al
tablero tan cerca como sea posible de la posicin por
donde debera entrar. Fuente: GW UK

Mv14. Hay limitaciones a los disparos contra personajes


cerca de unidades, pueden ser libremente cargados o
se aplican las mismas restricciones? Pueden ser
libremente cargados. Fuente: Manual WHFB, GW UK

Mv15. Puede una unidad voladora moverse al doble de


movimiento por terreno difcil usando su movimiento
por tierra, ya que son hostigadores? Si, excepto si son
caballera voladora. Fuente: GW UK

Mv16. Puede una unidad de caballera rpida mover


ms de su capacidad de movimiento al cambiar su
formacin mientras se mueven? No, puesto que
ninguna unidad puede superar distancia que la capacidad
de movimiento que se indica en su perfil de tropa.
Fuente: Manual WHFB ingls y espaol, GW UK, LUF

WHFB FAQS - Burjassot


Mv17. Siempre se puede pivotar al cargar o solamente
para meter ms modelos en combate? Tal y como se
indica en el manual y este FAQ, puedes pivotar en
cualquier punto del movimiento de carga y solamente es
obligatorio hacerlo si con ello consigues que combatan
ms modelos de la unidad que carga. Es decir, que
puedes cargar pivotando para contactar con un personaje
situado en una esquina de la unidad y conseguir que este
tambin se vea envuelto en el combate. Pero ten en
cuenta que el contacto parcial sigue estando prohibido y
es considerado algo muy antideportivo. Fuente: Manual
WHFB ingls y espaol, LUF.

Magia y Objetos Mgicos


Mag1. Errata: Lanzamiento de hechizos (pgina 135 del
manual) Sustituir los dos prrafos por: Durante la fase
de magia de un jugador, que sigue a la fase de
movimiento, cada uno de sus hechiceros puede intentar
lanzar cada uno de sus hechizos una sola vez por cada
uno. El xito del lanzamiento de un hechizo se determina
mediante una tirada de dados y el nmero de dados
disponibles limita el nmero de hechizos que se puede
intentar lanzar. Los hechiceros eliminados, que estn
huyendo o que vayan equipados con cualquier tipo de
armadura no pueden lanzar hechizos.
Los hechiceros no pueden lanzar hechizos contra las
unidades trabadas en combate cuerpo a cuerpo a menos
que el hechizo tan solo afecte al propio hechicero o que
eso est especficamente indicado en la descripcin del
hechizo. Fuente: MdA

Mag2. Errata: Disfunciones Mgicas (pgina 138 del


manual). En la Tabla de Disfunciones Mgicas, en los
efectos del resultado 2, debe incluirse que la montura del
hechicero tambin sufre los efectos de la explosin de
energa mgica. Fuente: MdA

Mag3. Errata: Maldicin del Hierro Forjado (pgina


144 del manual). En la descripcin del hechizo
Maldicin del Hierro Forjado, debe indicarse que: "Las
unidades afectadas atacan con sus garras y puos, por lo
que no podrn beneficiarse de la regla arma adicional o
de las ventajas de llevar un arma de mano y un escudo.
Las mquinas de guerra y las armas mgicas no se ven
afectadas por este hechizo, slo las armas normales de las
tropas comunes. Fuente: MdA

Mag4. Errata: Muro de Fuego (pgina 145 del manual).


En la descripcin del hechizo sustituir el segundo prrafo
por: Delante de la unidad aparece un muro de fuego.
Para representar esto, coge algodn o papel y colcalo
formando una lnea de 3 cm de anchura delante de la
unidad. Fuente: MdA

Mag5. Errata: Corcel de Sombras (pgina 146 del


manual). Sustituir el primer prrafo de la descripcin del
hechizo por: "Este hechizo puede ser lanzado sobre el
propio hechicero o sobre cualquier personaje
independiente amigo a 30 cm o menos de l. El hechizo
solo puede lanzarse sobre una miniatura con una
potencia de la unidad de 1 (no funcionar sobre una
miniatura montada o una miniatura en un carro, por
ejemplo)." Fuente: MdA

Mag6. Errata: Muerte Rauda (pgina 146 del manual).


El texto correcto del hechizo MUERTE RAUDA es este:
La Muerte Rauda es un proyectil mgico con un alcance
de 60 cm. Si se logra lanzar, el hechizo impacta a su
objetivo causndole 1D6 impactos de fuerza 3. No se
puede efectuar ninguna tirada de salvacin por
armadura frente a una herida causada por la Muerte
Rauda.
Como veis no impacta a una sola miniatura y adems esta
no puede elegirse. Confirmado a travs de los Roolboyz
ingleses con referencia a la tercera impresin del manual
en ingls. Tal y como est redactada en el manual
espaol supone una incongruencia en las reglas bastante
importante y grave. Fuente: Manual WHFB ingls, GW
UK

Mag7. Errata: Padre de las Espinas (pgina 150 del


manual). En la descripcin del hechizo Padre de las
Espinas, el alcance correcto es de 60 centmetros.
Fuente: Manual WHFB ingls, GW UK

Mag8. Errata: Seor de la Lluvia (pgina 150 del


manual). En la descripcin del hechizo falta el alcance,
que es de 60 centmetros. Fuente: Manual WHFB
ingls, GW UK

Mag9. Errata: Manto de la Desesperacin (pgina 151


del manual). En la descripcin del hechizo Manto de la
Desesperacin del Saber de la Muerte, el alcance
correcto es de 60 centmetros. Fuente: Manual WHFB
ingls, GW UK

Mag10. Se puede lanzar magia estando el mago trabado


en cuerpo a cuerpo? Esto es lo que puedes hacer:
NO puedes lanzar proyectiles mgicos estando en cuerpo
a cuerpo.
NO puedes lanzar CONTRA la unidad con que luchas
ningn hechizo que no se indique en su descripcin que
puede usarse en cuerpo a cuerpo.
NO puedes lanzar otro hechizo que necesite lnea de
visin estando en cuerpo a cuerpo (porque te la obstruye
el enemigo principalmente).
SI puedes lanzar cualquier otro hechizo que no entre en
lo anterior (como invocar esqueletos, por ejemplo), a
cualquier otro punto del tablero. Excepto lanzar hechizos
contra otras unidades en cuerpo a cuerpo salvo que se
especifique en la descripcin del hechizo. Fuente:
Manual WHFB ingls y espaol, GW UK

Mag11. Puede un mago llevar varios pergaminos?


Solamente si son pergaminos de dispersin o si el
pergamino indica en sus reglas que puede incluirse ms
de uno en el mismo personaje. Los pergaminos de
Disformidad Skaven, por ejemplo, no pueden repetirse
puesto que son objetos encantados y un personaje no
puede portar ms de uno de ese tipo de objeto mgico tal
y como se indica en las reglas. Fuente: Manual WHFB
ingls y espaol, GW UK

Mag12. Algunos ejrcitos tienen objetos / runas que


permiten destruir un hechizo con 4+. Puedes usarlos
para destruir el cntico del Arca de las Almas (ya que
dice que es un encantamiento de poder 2D6)? Y que
hay del Yunque de la Perdicin? Esos objetos no tienen
efecto contra el Arca de las Almas o el Yunque de la
Perdicin, incluso aunque afecten a objetos
portahechizos. Fuente: MdA, GW UK

WHFB FAQS - Burjassot

Mag13. La resistencia mgica cuenta contra hechizos

Mag22. No puedes disparar, combatir, ni efectuar ningn

con radio de efecto? (hechizos tipo Cometa de


Casandora, Tormenta de Cronos, Robar Vida, etc.)
No, no basta con que la unidad con resistencia mgica
sea un blanco potencial, tiene que ser el objetivo
principal del hechizo. Fuente: MdA, GW UK

otro movimiento durante la fase de movimiento del


turno en que te reagrupas; pero, mediante algunos
hechizos, podras llevar una unidad al contacto peana
con peana con el enemigo. Entonces lucharas en la
fase de combate cuerpo a cuerpo? Luchara como
cualquier otra unidad. Fuente: MdA

Mag14. Puede situarse la plantilla de 12cm del hechizo


Horror Negro (de la Magia Oscura) sobre unidades
enemigas trabadas en combate? No, puesto que no se
especifica que pueda afectarlas en su descripcin.
Fuente: MdA, GW UK

Mag15. Puede un emisario oscuro lanzar el hechizo


Niebla de Muerte si las unidades enemigas estn
trabadas en combate? S. Fuente: MdA, GW UK

Mag23. Puede usarse un pergamino de dispersin para


anular un hechizo que permanece en juego? No. En la
descripcin del objeto indica en cuento se lanza un
hechizo, el hechicero puede leer el pergamino de
dispersin. Obviamente, si el hechizo fue lanzado en el
turno anterior, no acaba de ser lanzado. Fuente: MdA,
Manual WHFB ingls y espaol, GW UK

Mag24. Qu objetos mgicos puede llevar exactamente


Mag16. Pueden lanzar los hechiceros el hechizo Robar
Vida (Saber de la Muerte) y el de la Tormenta de
Cronos (Saber de los Cielos) si las unidades enemigas
se encuentran trabadas en cuerpo a cuerpo dentro de
la distancia del hechizo? Si pero no afectarn a las
unidades trabadas en combate, puesto que no se
especifica que pueda afectarlas en su descripcin.
Fuente: MdA, GW UK

Mag17. Si un personaje con resistencia mgica se une a


una unidad, se beneficia la unidad de la resistencia
mgica del personaje si un hechizo afecta a la unidad
y al personaje? S, pero solamente en el caso de que
afecte a ambos porque sera un objetivo principal del
hechizo. En caso de afectar solamente a la unidad pero
no al personaje, la resistencia mgica no podra usarse
(ver Mag13). Fuente: MdA, GW UK

Mag18. Puede una repeticin de tirada evitar una


disfuncin mgica (doble 1) o lograr una fuerza
irresistible (doble 6) al lanzar un hechizo? A menos
que se especifique en la descripcin del objeto/hechizo,
una repeticin de tirada no puede modificar ninguno de
esos efectos tal y como se indica en el manual (pg. 136,
al final de la columna de la derecha). Fuente: Manual
WHFB ingls y espaol, GW UK

Mag19. Si un hechicero sobre una montura (monstruo,


carro, Campana Gritona, etc.) tiene una disfuncin
mgica con resultado de 3 en la tabla) y sale
despedido 3D6 cm, qu ocurre? La miniatura no se
mueve y se considera que ha chocado con otra miniatura.
Si va montado sobre una montura normal (caballo, lobo,
jabal, etc.) sale despedido normalmente. Fuente: MdA

Mag20. Algunos hechizos (como el Cometa de Casandora


o la Pestilencia Suntutosa de Nurgle) son hechizos que
permanecen en juego, pero no pone por ninguna
parte lo de permanece en juego hasta que el
hechicero decide acabarlo, lanza otro hechizo o
muere. Acaso son tan poderosos que debe ser
dispersados activamente y sobreviven incluso a la
muerte del lanzador? Efectivamente, salvo que se
indique en la descripcin con esas palabras. Fuente:
MdA

Mag21. Respecto al hechizo Seor de la Lluvia, siempre


es necesario obtener un 4+ en cada turno para
disparar y no se pueden anular los efectos del hechizo
de manera habitual? As es exactamente como
funciona. Una vez mojado, mojado sigues. Fuente: MdA

un personaje? Debe tener la posibilidad de llevar la


versin normal del objeto (como los escudos) para
poder llevar la versin mgica? Un personaje que no
pueda llevar una armadura normal (es decir, que no
disponga de esa opcin en su descripcin de la lista de
ejrcito) no podr llevar una armadura mgica. Salvo los
magos, que pueden equiparse con armaduras mgicas que
indiquen en su descripcin que pueden usarlas magos.
Slo los hechiceros pueden llevar objetos arcanos.
Un portaestandarte de batalla que no pueda llevar un
escudo normal no podr llevar un escudo mgico.
Asimismo, un portaestandarte de batalla no puede llevar
armas mgicas que requieran la utilizacin de ambas
manos. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que estos
dos casos son restricciones especficas de los
portaestandartes de batalla
Cualquier otro personaje que normalmente no disponga
de la opcin de llevar un arma a dos manos normal
podra llevar igualmente un arma mgica que requiera la
utilizacin de ambas manos, por ejemplo. Lo mismo
sirve para armas de proyectiles, es decir, no hace falta la
opcin de un arma de proyectiles normal para llevar un
arma mgica.
Algunos personajes (como Magos Sacerdotes Slann o
Enanos Matademonios) pueden tener otras restricciones
adicionales. Fuente: MdA, Manual WHFB ingls y
espaol, GW UK

Mag25. Puede usar pergaminos de dispersin un mago


que est huyendo? No. Como se especifica en el
manual, los magos que huyen no pueden lanzar o
dispersar hechizos. El uso de un pergamino de dispersin
cuenta como un intento de dispersin de hechizos.
Fuente: MdA, Manual WHFB ingls y espaol

Mag26. Puede un mago que huye mantener activos


hechizos del tipo "permanece en juego"? O el
hechizo se anula automticamente cuando el mago
huye? El hechizo contina en juego hasta que se
cumplan las condiciones que se indican en su
descripcin. Normalmente estas son: el mago decide
acabarlo, el mago muere, el mago lanza otro hechizo y el
mago abandona el campo de batalla (porque cuenta como
baja). Fuente: MdA, Manual WHFB ingls y espaol

Mag27. Un personaje se ha incorporado a una unidad y


la unidad est afectada por un hechizo de efecto
continuado (porque permanece en juego o dura 1
turno, por ejemplo), el personaje sigue vindose
afectado si abandona la unidad posteriormente? No.
El hechizo afecta a la unidad y los personajes pueden
elegir dejarla y por tanto ya no son afectados. Por

WHFB FAQS - Burjassot


supuesto, si la unidad fue destruida mientras permaneca
con ella, dejndolo como nico superviviente, el hechizo
contina afectndole porque ya no hay unidad que poder
abandonar. Fuente: MdA

Mag28. Cundo mides el alcance para los hechizos?


Despus de haberlo lanzado, si no est en tu alcance has
desaprovechado los dados de dispersin o energa.
Fuente: MdA

Mag29. El padre de las espinas no est catalogado como


un proyectil mgico, lo nico que requiere es que est
a 60 cm y lnea de visin. Puede ser lanzado contra
un personaje que est a 12 cm o menos de una unidad
de 5+ miniaturas de aproximadamente su tamao?
Y contra los equipos de apoyo Skaven? S. Como no
es un proyectil mgico no obedece a las reglas habituales
de disparo (y no cuentan como disparos contra las tiradas
de salvacin especiales contra disparos, etc.). NOTA: en
los saberes de magia revisados de l MdA3 ya no se
necesita lnea de visin para este hechizo. Fuente:
MdA, Manual WHFB ingls y espaol

personajes montados en monstruos o en carros? Se


ve afectado tanto el personaje como el
monstruo/carro o slo se distribuye un impacto a cada
miniatura y se tratan como disparos de proyectiles?
Tanto el personaje como la montura reciben un impacto.
Fuente: MdA

Mag35. Si un portaestandarte de batalla rechaza un


desafo y se coloca en las filas posteriores, puede la
unidad beneficiarse de su bandera si es mgica? No,
salvo que se especifique otra cosa (como en los Skavens)
una unidad solamente puede ser afectada por una bandera
mgica si esta se encuentra en la fila frontal o en la que
combate. Fuente: MdA, Manual WHFB ingls y
espaol

Mag36. El hechizo El Grito del Aguila (Bestias), afecta a


unidades inmunes a psicologa? Si, porque lo que
obliga es a efectuar un chequeo de Liderazgo y eso no
tiene nada que ver con la inmunidad a psicologa.
Fuente: Manual WHFB ingls y espaol, GW UK

Mag37. El hechizo Regla del Hierro Ardiente (Metal) es


Mag30. Algunos objetos pueden dispersar y destruir
hechizos. Se puede usar para dispersar un objeto
portahechizo? Podemos destruirlo tambin? Si es
as, el objeto mgico completamente destruido o se
puede seguir usando? Por ejemplo un arma que es
objeto portahechizos. Los objetos portahechizo solo
pueden ser destruidos si el objeto en cuestin especifica
claramente que se puede hacer. En otras circunstancias,
no, los objetos portahechizos no pueden ser destruidos. Si
el objeto portahechizos en cuestin es un arma slo el
hechizo es destruido, sigue siendo un arma mgica.
Fuente: MdA

Mag31. Puede el rayo atronador de Urann tener como


objetivo a personajes dentro de edificios? Si, se supone
que el rayo atraviesa el techado del edificio si es
necesario. Fuente: MdA

del tipo proyectil mgico. La descripcin dice que


afecta a un solo modelo escogido por el lanzador.
Puede afectar a personajes o campeones dentro de la
unidad? Si, puede afectarles. Fuente: MdA

Mag38. El hechizo Robo de Alma (Muerte) no especifica


nada sobre salvaciones especiales. Si el modelo
afectado salva la herida a causa de su salvacin
especial recibe el lanzador del hechizo la herida
extra? No, no la recibe. Fuente: MdA

Mag39. El hechizo Viento Aullante (Vida) hace que el


terreno cuente como difcil o solamente reduce el
movimiento a mitad? Porque algunas unidades
pueden ignorar el terreno difcil... Reduce el
movimiento a la mitad. Fuente: MdA

Mag40. Puede un mago Imperial, Slann o Alto Elfo usar


Mag32. Son afectadas las unidades trabadas en combate
por la Arqueta de las Almas? Ms general, los
hechizos que afectan a todas las unidades en la lnea
de visin del campo de batalla afectan a las unidades
en combate tambin (en parte la unidad tiene lnea de
visin)? Y sobre los hechizos con plantilla, puedes
poner la plantilla sobre unidades trabadas en
combate? El arca no afecta en absoluto a unidades
trabadas en combate. Se asume que estarn enfrascadas
en el combate y nunca podrn ser afectadas.
Sobre los hechizos con plantilla, si en su descripcin no
indica que afecten a unidades en combate cuerpo a
cuerpo entonces no pueden lanzarse sobre estas. Fuente:
MdA

Mag33. La espada de acero punzante de los Altos Elfos


dice que si el enemigo tiene tambin la habilidad de
golpear primero, entonces se tira un dado para
determinar quien ataca primero. Sin embargo,
objetos similares dicen que en ese caso quien ataca
primero es quien posee mayor iniciativa, Qu es
correcto? Cada descripcin es correcta para cada objeto.
Si se contradicen tira un dado para saber que descripcin
de objeto se aplica. Fuente: MdA

Mag34. En los hechizos tales como Llamas del Fnix y La


Maldicin de los Aos, se dice que cada miniatura de
la unidad objetivo es afectada, pero qu pasa con los

el Saber del Hielo? No, es exclusivo de la Reina del


Hielo de Kislev. Fuente: MdA, GW UK

Mag41. Si una unidad est afectada por el hechizo


Pellejo de Medianoche (Sombras), tiene este algn
efecto contra armas que usen la plantilla de aliento
como un Dragn o un Girocptero? No, porque ni
necesita tirar para impactar ni se puede desviar. Fuente:
Manual WHFB, MdA, GW UK

Mag42. Si un personaje tiene la opcin de mejorar


armaduras, pero no la de usar escudos (como el Seor
de las Bestias Elfo Oscuro, por ejemplo) puede llevar
escudos mgicos y/o armaduras mgicas que incluyan
escudos (como la Armadura de la Oscuridad)? No, no
puede. Fuente: MdA

Mag43. Puede un portaestandarte de batalla equiparse


con cualquier estandarte mgico, incluso los que
indican que solamente puede llevarlos una unidad
especfica o una raza concreta? Por ejemplo, un
portaestandarte de batalla orco puede equiparse con
una bandera marcada como slo goblins (aunque
los efectos solamente tendran lugar si se une a una
unidad de goblins), o el Portador del Icono de Khemri
equiparse con el Icono de Rakaph (que es del tipo
slo guardia del sepulcro o guerreros esqueleto).
Las restricciones tambin se aplican al portador. De este

WHFB FAQS - Burjassot


modo un portaestandarte de batalla orco no puede llevar
una bandera goblin. Sin embargo el Portador del Icono si
que podra llevar el Icono de Rakaph porque es un
personaje tumulario. Fuente: GW UK

Mag44. Cuando un modelo con un objeto que le permite


una salvacin especial contra la primera herida que
sufra es atacado por otro modelo con golpe letal, qu
ocurre si se inflige una herida normal y una de golpe
letal? puede el objeto afectar al golpe letal o hay que
tirar para ver cual de las dos heridas se causa
primero? Tiras para ver cual de las dos se causa
primero. Si es el golpe letal entonces la salvacin no
tiene efecto porque un golpe letal no causa heridas.
Fuente: GW UK

Mag45. Puede usarse una piedra de energa como nica


fuente de poder para lanzar un hechizo? No, como se
indica en su descripcin deben usarse dados de energa
adems de los concedidos por la piedra para lanzar el
hechizo. Fuente: GW UK, Manual WHFB

Mag46. En algunos casos de la tabla de disfunciones


mgicas se indica que el mago no puede lanzar
hechizos mientras que en el resultado 5 lo que indica
es que no puede lanzar magia, cul es la
diferencia? podra usar objetos mgicos con el
resultado 5? Cuando se indica que no puede lanzar
hechizos lo nico que se le impide al mago es lanzar sus
propios hechizos, los que genera aleatoriamente al inicio
de la batalla, pero puede usar cualquier otro tipo de
objeto mgico capaz de lanzar hechizos. En cambio con
el resultado 5 no puede usar ningn hechizo venga de
donde venga, porque ese "no lanzar magia" implica que
no puede usar objetos que contengan hechizos. Porque
los hechizos los lanza el mago pero los de los objetos
portahechizos los lanza EL PROPIO OBJETO (por eso
los puede usar un personaje que no sea mago), pero esta
disfuncin concreta lo que impide el LANZAR magia sin
ms. El resto de objetos mgicos pueden ser usados
normalmente (salvo que se indique lo contrario) con un
resultado de 5 en la tabla de disfunciones, solamente los
que sean capaces de lanzar hechizos se ven afectados.
Fuente: Manual WHFB ingls y espaol, LUF.

los caones disparan en la fase de disparo. Para disparar


un can, en primer lugar debes apuntar hacia la
direccin en que se encuentra el objetivo, el cual debe
estar situado dentro de su lnea de visin, pero no se
aplica ninguna otra restriccin. A continuacin, debes
declarar a qu distancia quieres disparar: a 60 cm, a 75
cm, a 80 cm, etc. Fuente: MdA

Disp2. Modificacin de la regla de metralla (pgina 122


del manual). En el apartado Metralla, a partir de ahora
debe aplicarse la siguiente descripcin: "La dotacin
puede utilizar metralla en vez de lanzar una bola. Para
ello, las reglas que se aplican son las normales en la
designacin de objetivos y la metralla tiene un alcance de
20 cm. Si el objetivo es alcanzado, este sufrir un nmero
de impactos igual al resultado obtenido en la tirada del
dado de artillera en pulgadas (usa el espaol dividido
entre tres redondeando las fracciones hacia arriba).
Dichos impactos tienen Fuerza 4 y un -2 a la tirada de
salvacin por armadura del enemigo. Si sale problemas
se consulta en la tabla de problemas del can." NOTA:
en este FAQ existe una explicacin para usar dados de
seis como dados de artillera en pulgadas. Fuente: MdA

Disp3. Modificacin: disparos contra las mquinas de


guerra (pgina 118). Sustituir el segundo prrafo por:
los disparos efectuados contra una mquina de guerra
deben tratarse exactamente igual que los dirigidos contra
cualquier otra unidad por lo que respecta a los
modificadores para impactar. Una mquina de guerra y
su dotacin no se consideran hostigadores, por lo que no
se benefician de la penalizacin de 1 a ser impactados.
Algunas mquinas de guerra se consideran objetivos
grandes (lo cual se indica en la descripcin de cada
mquina de guerra en particular). Fuente: MdA

Disp4. Pueden disparar las miniaturas de la segunda


fila y posteriores contra objetivos grandes? Si, todas
las filas posteriores a la primera pueden disparar contra
objetivos grandes. Fuente: MdA

Disp5. Puedes utilizar armas de aliento cuando la


unidad realiza un movimiento de marcha? No, puesto
que no puedes usarla si mueves como se indica en el
manual. Fuente: MdA, Manual WHFB ingls y espaol

Mag47. Puede un mago estar equipado con piedras de


energa y otros objetos arcanos? No, solamente puede
combinarse con pergaminos de dispersin, porque tal y
como se indica en el manual (pgina 153) los personajes
solamente pueden llevar 1 objeto arcano aparte de
pergaminos de dispersin. Y la piedra de energa no entra
en esa excepcin, de modo que no puede combinarse con
otros objetos arcanos como ocurre con un pergamino de
dispersin (aunque si pueden llevarse varias piedras de
energa en el mismo mago, como se indica en la
descripcin de este objeto arcano). Fuente: manual
WHFB, Direwolf

Disp6. Puedo disparar a un personaje en monstruo que


se encuentre en una unidad? Una miniatura con peana
de monstruo (o catalogada como tal en su descripcin,
como puede ser un guila gigante) incluida en una unidad
de caballera se considera de tamao superior a las tropas
que la acompaan para efectos de disparo (ver
Personajes en Unidades en este mismo FAQ). En general
puede dispararse a cualquier personaje que tenga una
peana mayor que las peanas de la unidad. Fuente: MdA,
Manual WHFB ingls y espaol

Disp7. Si un personaje se une a la dotacin de una


Mag48. Cundo se considera que un hechizo se ha
lanzado con xito (como indica en la Panzamagia
Ogra, por ejemplo)? Cuando se ha obtenido el valor
suficiente en la tirada de dados de energa y el enemigo
NO lo ha dispersado. Fuente: libro ejrcito, GW UK

Disparo
Disp1. Errata: Caones (pgina 122 del manual)
Sustituir el segundo prrafo de la primera columna por:

mquina de guerra y esta equipado con un arma de


proyectiles, puede aguantar y disparar con esta
arma? Si no esta actuando como miembro de la dotacin
(por ejemplo, un ingeniero utilizando su habilidad en el
turno anterior) un personaje unido a una mquina de
guerra no es considerado como dotacin y, por tanto,
puede aguantar y disparar. Fuente: MdA, Manual
WHFB ingls y espaol

WHFB FAQS - Burjassot


Disp8. Un hacha arrojadiza tiene dos alcances
diferentes. Cul es el correcto? El de 15 cm. Fuente:
MdA, Manual WHFB ingls

Disp9. Cuando una mquina de plantilla impacta sobre


un personaje montada en un monstruo (o un carro),
el impacto de doble fuerza afecta a los dos o
solamente al personaje? Solo afecta al personaje.
Fuente: MdA

Disp10. Los Campeones cuentan como uno de los cinco


guerreros normales que se requieren, como mnimo,
para aplicar las reglas de Cuidado, Seor! y/o de
disparos contra personajes? S, aparte de las
excepciones que se especifican, un campen siempre se
considera un guerrero normal. Fuente: MdA, Manual
WHFB ingls y espaol

Disp15. Puede una plantilla que no se desva, como un


aliento de dragn, dispararse contra un enemigo en
combate cuerpo a cuerpo si la plantilla se coloca de
modo que no impacte a la unidad amiga? No, no
puedes disparar contra unidades enemigas en combate
excepto los Skaven porque tienen reglas especiales al
respecto. Fuente: MdA

Disp16. Qu es un proyectil mgico? cualquier disparo


mgico o slo los hechizos con esa regla? Depende de
cmo est escrito, si es con cursivas (proyectil mgico)
se refiere nicamente a hechizos como la Bola de Fuego
o la Mirada de Gorko. Porque cualquier ataque de armas
de disparo mgicas es un proyectil mgico, como pueden
ser los impactos de las amerratadoras Skaven o la Flecha
de Lluvia de Muerte de los Elfos Silvanos. Fuente:
MdA, Manual WHFB ingls y espaol, GW UK, LUF

Disp11. Puede la Caballera Rpida disparar en el turno

Disp17. Si se dispara un lanzavirotes contra una unidad

en que se reagrupan despus de haber declarado una


huida como reaccin a la carga? No. Como se
especifica en el manual pueden mover normalmente, pero
no disparar (la accin de reagruparse impide disparar).
Fuente: Manual WHFB ingls y espaol, GW UK

que huye puede penetrar filas? No, porque una


unidad que huye no lo hace en formacin sino en una
masa dispersa de tropas (que NO son hostigadores), as
que solamente impactara a un modelo de la unidad.
Fuente: GW UK, Manual WHFB

Disp12. Necesitan las armas de plantilla de aliento


(dragones, girocptero, can de vapor y lanzallamas)
y los trabucos de los enanos de caos lnea de visin
para impactar? Si, la necesitan. (Nota: el resto de armas
siguen sus propias reglas de lnea de visin, aclaradas
en los manuscritos de Altdorf 1 de aquella manera...
nuestro consejo es que no dispares a lo que no puedas ver
para evitar discusiones intiles.) Fuente: MdA

Disp13. Si un personaje se encuentra ms lejos que una


unidad amiga trabada en combate, se puede
designar como objetivo de los disparos? Se puede
disparar contra un personaje si este es el objetivo ms
cercano. Por objetivo se entiende una unidad a la que las
miniaturas que disparan pudieran disparar, por lo que en
esta categora no se suelen incluir las unidades trabadas
en combate ni mucho menos las unidades que estn fuera
del campo de visin. Lgicamente, eso puede que sea un
poco difcil para los Skavens, pero eso es lo que pasa
cuando le das una ametralladora a una rata. VERSION
LEGIBLE: Si, porque no se puede disparar contra
unidades en combate a excepcin del ejrcito Skaven.
Fuente: MdA

Disp14. Cmo se resuelve un disparo de can o


lanzavirotes cuya trayectoria atraviesa en diagonal a
la unidad objetivo? Los caones slo pueden impactar
como mximo a una miniatura por fila o columna
(dependiendo de si la bala entra por el frente o el flanco).
Las miniaturas impactadas son todas aquellas que queden
debajo de la trayectoria del can (aplicando lo de uno
por fila / columna). Como el disparo es una lnea recta
que impacta a todo lo que cae debajo, slo ser
impactada 1 miniatura por fila atravesada en diagonal,
pese a que la lnea toque a dos o tres en la misma fila.
En el caso de un lanzavirotes tambin es impactada una
miniatura por fila, pero recuerda que debes matar a la
miniatura para poder pasar a la siguiente fila. Fuente:
MdA, Manual WHFB ingls y espaol, GW UK, LUF

Disp18. Se puede disparar directamente contra un


personaje integrado en una unidad de menos de 5
miniaturas? No, salvo en el caso de que el tamao del
personaje sea mayor que el de la tropa que acompaa. En
los dems casos, tal y como se indica en el manual
(pgina 97), se asigna 1 impacto a cada miniatura de la
unidad (contando los personajes) y todos los disparos
sobrantes deben repartirse aleatoriamente entre las
miniaturas supervivientes de la unidad (contando los
personajes). Fuente: Manual WHFB ingls y espaol.

Disp19. En un arma con la regla disparos mltiples,


se modifica cada tirada acumulando la penalizacin
del anterior disparo? Es decir, si disparas dos veces
el primer disparo sera de 1 y el segundo de 2? No,
el penalizador de la regla de disparos mltiples no es
cumulativo, cada uno de los disparos que efecta ese
arma se hacen con un penalizador de 1 a disparar
(adems de los de alcance, cobertura, etc.). No importa
cuantos realices, tanto si son 2 como 5 el penalizador es
de 1 para cada uno. Fuente: Manual WHFB ingls y
espaol, LUF.

Combate cuerpo a cuerpo


CaC1. Modificacin: Resultados del combate (pgina
71). Sustituye los dos primeros prrafos por: Debe
determinarse quien ha sido el vencedor en cada uno de
los combates despus de resolver todos los combates
cuerpo a cuerpo. Lgicamente, si un bando ha sido
totalmente aniquilado, el otro habr ganado y no har
falta hacer ningn chequeo de desmoralizacin.
En primer lugar, suma el total de heridas que cada bando
ha causado a su adversario. No importa que unidades han
sufrido las bajas, simplemente debe contabilizarse el total
de heridas. No olvides que tambin deben sumarse las
heridas sufridas por las criaturas grandes que no han sido
retiradas como bajas. NO cuentes las heridas que fueron
evitadas gracias a las tiradas de salvacin especial o por
armadura. Fuente: MdA

WHFB FAQS - Burjassot


CaC2. Errata: reglas de armas de mano (pgina 91 del
manual). En el apartado Arma de Mano (espada,
hacha, etc.) sustituir el primer prrafo por:
A menos que se especifique lo contrario, todas las
miniaturas estn armadas con un arma de mano de algn
tipo.
El trmino arma de mano se utiliza para describir
cualquier arma que se utilice con una mano y no est
descrita en el manual. Incluye armas como espadas,
hachas, garrotes, mazas, etc. Fuente: MdA

CaC8. Cundo puede lanzarse/aceptarse un desafo?


Para que un desafo pueda ser lanzado/aceptado el
personaje en cuestin debe de estar en trabado con el
enemigo y en contacto con alguna miniatura de la unidad
enemiga. Fuente: MdA, Manual WHFB ingls y
espaol

CaC9. Las unidades voladoras anulan filas al cargar


por el flanco/retaguardia? No, puesto que se trata de
hostigadores. Fuente: MdA, Manual WHFB ingls y
espaol, GW UK

CaC3. Errata: Campeones (pgina 109 del manual). En


el apartado Campeones, debe sustituirse todo el segundo
prrafo por: "Aunque pueden ser muy poderosos en
combate, los Campeones no son personajes, sino
miembros de su unidad y siempre luchan formando parte
de ella, moviendo, huyendo y persiguiendo junto a la
unidad como un todo. Si a la unidad se le aplica algn
tipo de regla especial, como ser tozuda o estar sujeta a
furia asesina, esta regla especial tambin se aplica al
Campen. Al contrario que los personajes, un Campen
no puede mover o luchar de forma independiente ni
puede dejar la unidad o unirse a otra. En la prctica es
una miniatura ms de la unidad, cuya nica diferencia es
que posee un perfil de atributos superior al del resto."
Fuente: MdA

CaC4. Errata: reglas de combate para Hostigadores


(pgina 116 del manual). Sustituir el cuarto prrafo por:
Si los hostigadores son objeto de una carga, el enemigo
se pone en contacto con el hostigador ms cercano y, a
continuacin, se detiene. La unidad enemiga no se alinea
con la miniatura de hostigadores. Los hostigadores
forman inmediatamente, tal y como se ha explicado
antes, y despus el enemigo contina con el resto de las
cargas. Las miniaturas que cargan atacan en primer lugar
en la fase de combate cuerpo a cuerpo, como es
habitual. Fuente: MdA

CaC5. Modificacin: Ataques contra mquinas de


guerra (pgina 119 del manual). Sustituye totalmente el
apartado "Ataques contra mquinas de guerra" por: "No
se puede atacar a una mquina de guerra mientras esta
an tenga dotacin. Siempre que la dotacin de una
mquina de guerra sea aniquilada o desmoralizada, se
supondr que los atacantes inutilizan la mquina de algn
modo, siempre y cuando estos no persigan o arrasen a la
dotacin.
Si una mquina de guerra ya estaba abandonada al cargar
contra ella, esta ser destruida, pero no se calcular
ningn resultado del combate ni se har ningn chequeo
de pnico ni se podr arrasar, etc. Fuente: MdA

CaC6. Si un personaje en una unidad de una sola fila es


desafiado, puede rechazar el desafo aunque no
tenga ninguna fila posterior en la que poder
esconderse? Si hay espacio en la fila para que puede
posicionarse fuera del combate (una posicin que no est
en contacto con el enemigo) puede rechazar el desafo. Si
la fila est completamente en contacto con el enemigo, el
personaje no puede rechazar el desafo. Fuente: MdA

CaC7. Puede un campen ser movido en una posicin


de combate al igual que un personaje? No, los
campeones no pueden. Los campeones deben permanecer
como parte del grupo de mando en el centro de la fila
frontal de su unidad. Fuente: MdA

CaC10. Si una unidad es cargada por el flanco, esta


pierde el bono por filas. Si la unidad que ataca al
flanco ve reducida su potencia a menos de 5 debido a
la resolucin del combate: Se anula el bonificador
por filas de la unidad cargada? El bonificador por filas
se calcula al principio de la fase de combate cuerpo a
cuerpo (antes de que este se resuelva) y, por lo tanto, la
unidad no contara con el factor por filas en este turno
pero s en los turnos posteriores. Fuente: MdA, Manual
WHFB ingls y espaol

CaC11. Tenemos un combate mltiple en el que las dos


unidades de un mismo ejrcito pierden contra otra
unidad del ejrcito contrario. Al hacer los chequeos
de desmoralizacin la unidad A falla el chequeo
mientras B lo supera. Est obligada B a realizar un
chequeo de pnico debido a la unidad A (por unidad a
menos de 15 cm que ha sido desmoralizada en
combate)? S, pero ten en cuenta que si huye por esa
tirada nunca podr ser perseguida porque sus enemigos
No ganaron el combate (pgina 81 del manual). Fuente:
MdA, Manual WHFB ingls y espaol

CaC12. Si no diriges ningn ataque en combate cuerpo a


cuerpo contra el campen enemigo, pero causas
suficientes bajas para eliminar todas las miniaturas
de la fila frontal se muere tambin el campen?
Cmo se mata a un campen en cuerpo a cuerpo?
Generalmente se le debe atacar directamente. A no ser
que se especifique otra cosa (como por ejemplo si es el
campen de una unidad de carros de Khemri), si no se
dirigen impactos contra el campen este morir si se
obtienen suficientes impactos para eliminar a TODOS los
miembros de normales de la unidad. Aunque los
campeones tengan diferente perfil de atributos,
habilidades especiales o puedan llevar objetos mgicos,
siguen considerndose modelos normales de la unidad
con la excepcin de que pueden participar en desafos y
se benefician del cuidado seor. Fuente: MdA,
Manual WHFB, Direwolf

CaC13. Para anular el bono por filas hace falta que la


unidad que carga tenga como mnimo potencia 5.
Cuando cargas con 2 miniaturas con potencia 4 por
un flanco (como puede ser el caso de 2 escorpiones de
Khemri) cada una por si sola no tiene potencia 5, pero
si las sumas tienen 8 quitaran flancos? No. La
potencia de las unidades no se suma para anular el bono
por filas, necesitas que una de las unidades tenga
potencia 5 o ms. Fuente: Manual WHFB ingls y
espaol, GW UK

CaC14. Si un portaestandarte de batalla en una unidad


rehusa un desafo y se coloca en las filas posteriores
de la unidad, puede la unidad beneficiarse de la
bandera mgica que porta? NO, a no ser que se
especifique (como en los Skaven) una unidad slo puede

WHFB FAQS - Burjassot 10


ser afectada por una bandera mgica si est situada en el
frente de la unidad o en la fila donde se combate.
Fuente: MdA, Manual WHFB ingls y espaol

CaC15. Quin ataca en primer lugar cuando dos


unidades estn cargando? Por ejemplo, cuando
persigues y chocas contra otra unidad enemiga y
luego, en el turno del enemigo, la unidad que
persigue recibe una carga. Atacan en el orden en que
declararon las cargas (consulta la pgina 16 de los
Manuscritos de Altdorf para una explicacin completa).
Fuente: MdA
CaC16. Si el atributo de iniciativa de dos miniaturas es el
mismo y la tirada tambin es un empate, atacan
simultneamente o se sigue tirando el dado hasta que
hay un vencedor? Se sigue tirando hasta deshacer el
empate. Fuente: MdA

CaC23. Estrictamente hablando y de acuerdo con las


reglas de los carros, los impactos por carga se
resuelven ''antes del combate''. Por lo tanto puede
una unidad usar el +1 por combatir a pie con arma de
mano y escudo contra los impactos de un carro? Si,
son en la fase de combate, pero antes de que ocurra nada.
Fuente: MdA

CaC24. Est bien cargar de tal forma que un carro solo


toca a una miniatura de la unidad enemiga?
Bsicamente, hay alguna regla en contra del
contacto parcial con los carros? Estrictamente no hay
ninguna regla para parar este comportamiento y en
muchos casos es inevitable y apropiado. An as, pivotar
el carro deliberadamente para que se quede en contacto
parcial es ser un Culoduro y est desaprobado. Mira la
pgina 266 del manual para una completa discusin de la
horrible criatura que es el contacto parcial. Fuente: MdA

CaC17. Puede una unidad envolver el flanco del


enemigo aunque este est situado en su propio flanco?
Si, mientras existan miniaturas que no estn trabadas en
combate en sus filas de retaguardia. Fuente: MdA

CaC18. Las armas y armaduras mgicas pueden


combinarse con las armas de mano y escudos
normales y seguir otorgando el bonificador adicional
a la tirada de salvacin por armadura en combate
cuerpo a cuerpo? No, un arma mgica en conjuncin
con un escudo normal o un arma de mano con un escudo
mgico no proporcionan el bonificador adicional a la
tirada de salvacin por armadura en combate cuerpo a
cuerpo. Excepto las armas tumularias. Fuente: MdA,
Manual WHFB ingls y espaol

CaC19. Si un personaje o unidad armado con armas a


dos manos tiene un objeto mgico, o hechizo activo,
que le permite golpear primero (ejemplos, el Yelmo
de Incontables Ojos, A por elloz chicoz) este efecto
mgico permite ignorar las reglas normales de las
armas a dos manos para pegar en ltimo lugar? S, si
golpea primero es que golpea primero. Fuente: MdA

CaC20. Puede usarse la habilidad para repetir tiradas


de desmoralizacin del Portaestandarte de Batalla si
este est huyendo? No, no se puede. Fuente: MdA

CaC21. Yo tengo dos unidades atacando a una unidad


enemiga, una por el frente y otra por el flanco. Debido
a la casualidad al ser retiradas ahora el rival solo
tiene miniaturas en contacto con mi unidad del frente.
Esto ha dejado a mi unidad del flanco legalmente
fuera de combate, si es as podran hacer un
movimiento de arrasamiento? No, si hay todava
miniaturas en la unidad estas siguen trabadas en combate.
La mejor forma de resolver esto es arreglarlo
ligeramente. Pon a la unidad del flanco en contacto
movindola un poco para que se trabe por lo menos con
una miniatura enemiga. Fuente: MdA, Manual WHFB
ingls y espaol

CaC22. Hay algn orden especial (primero el que


carga?) para declarar que arma usa la unidad? Por
ejemplo: El que carga declara que usa armas a dos
manos y despus el que es cargado dice que usa arma
de mano y escudo... No, no importa realmente
demasiado. Si hay algn problema, dira que el que carga
declara primero. Fuente: MdA

CaC25. Un personaje es equipado con un arma mundana


a dos manos (o de otro tipo) y una mgica, puedo
escoger cual de ellas usar en cada combate? No, se
pueden equipar ambas (con el consiguiente gasto de
puntos) pero no pueden usarse a la vez o en lugar del
arma mgica puesto que esta tiene preferencia (pgina
152 del manual). Fuente: MdA, Manual WHFB ingls y
espaol

CaC26. Cuando una unidad gana bonos especiales al


resultado del combate, por ejemplo una Runa de
Batalla o el Estandarte de Guerra, cuntos de estos
bonos pueden sumarse? Son acumulativos? Por
ejemplo, tres unidades Enanas en el mismo combate y
a 30 cm de la Runa Magistral de Stromni Barbarroja,
eso es un bono de +3 al resultado del combate? Todos
los bonos individuales son acumulativos, de modo que
una mquina de guerra Enana con la Runa de la Firmeza
y a 30 cm de la Runa Magistral de Stromni Barbarroja
obtiene un +2 al resultado del combate. Sin embargo,
todas las unidades envueltas en el mismo combate usan
un mismo resultado conjunto, no se calcula
individualmente sino por bandos, el bono solo se aplica
una vez en lugar de una por unidad. De modo que en ese
ejemplo solo ganaran un +1 por la Runa Magistral.
Fuente: MdA, GW UK

CaC27. Cmo se llevan a cabo los ataques de combate


cuerpo a cuerpo que causan heridas mltiples por
cada impacto al luchar contra unidades de criaturas
con varias heridas (como los ogros o los murcilagos
vampiro)? En los combates contra las tropas de varias
filas de criaturas con ms de una herida se debe seguir el
mismo procedimiento que para las tropas normales. Se
tira para impactar, se tira para herir y se hacen las tiradas
de salvacin. Despus, se debe tirar por cada impacto que
hay tenido xito para ver cuantas heridas inflige el arma
en cada caso. El nmero mximo de heridas que puede
causarse por impacto es igual al nmero de heridas que
posean las criaturas enemigas. Por ejemplo, si tiene una
espada que causa 1D3 heridas y est luchando contra
murcilagos vampiro (que tienen 2 heridas cada uno),
tendrs que contar los resultados de 3 como si hubieras
infligido 2 heridas. Una vez se hayan contado el nmero
total de heridas, se suman todas y se retiran las
miniaturas a las que no les que de ninguna herida segn
el procedimiento habitual. Siguiendo con el ejemplo
anterior, en caso de que hubieras obtenido 1, 2 y 3
heridas de tres impactos, slo causaras 5 heridas, por lo

WHFB FAQS - Burjassot 11


que se retiraran dos murcilagos vampiro y otro se
quedara con una sola herida. Fuente: MdA

CaC28. Puede una unidad que elimine a todos sus


enemigos en la primera ronda del combate realizar un
arrasamiento? O eso solamente puede hacerlo la
unidad que carga? Cualquier unidad que elimine a sus
enemigos en la primera ronda de combate puede realizar
el arrasamiento. No importa si son cargados mientras
que cumplan el requisito de eliminar a todos los
oponentes. Fuente: MdA

CaC29. Si una unidad con furia asesina pierde un


combate contra un enemigo que causa miedo y le
supera en potencia, huye? Si, porque tal y como
indican las reglas al perder el combate tambin se pierde
la furia asesina. Segn la secuencia del juego, primero se
determina quien gan el combate y luego se realizan los
pertinentes chequeos de desmoralizacin, por lo tanto se
aplica la regla de miedo en cuanto se determina que la
unidad con furia asesina perdi el combate al contabilizar
los resultados del combate. Fuente: MdA, Manual
WHFB ingls y espaol, GW UK

deben usar todos la misma combinacin de armas.


Fuente: MdA

CaC34. Qu ocurre cuando una unidad que persigue o


arrasa contacta con otra unidad que ya estaba
huyendo del combate? Que la unidad debe hacer otro
movimiento de huida inmediatamente, si an as es
alcanzada resultar destruida automticamente. Fuente:
MdA, Manual WHFB, Direwolf

CaC35. Si toda la unidad es de Matagigantes y combato


en cuerpo a cuerpo, debe el enemigo dirigir impactos
puesto que todas las miniaturas son consideradas
campeones de unidad? No, en ese caso puesto que toda
la unidad est compuesta por modelos del mismo tipo se
consideran iguales. Hacerlo de otro modo es absurdo
adems de culoduro, si Gav Torpe no supo explicarse al
hacer el libro es su problema... no el nuestro. Fuente:
LUF

CaC36. Si una unidad envuelve flancos durante el


combate, de dnde se retiran las bajas? De los
modelos de las filas posteriores de la unidad siempre que
sea posible. Fuente: GW UK

CaC30. Si desmoralizas a dos unidades enemigas


solamente puedes perseguir a una de ellas. Qu
ocurre si tu movimiento de persecucin te hace chocar
contra la unidad que NO perseguas? La unidad que
persigue esquiva a esa unidad en la medida de lo posible.
Esto puede provocar un deslizamiento de ambas
unidades, aunque sea muy sutil. Si no puedes resolver la
situacin desplazando a las unidades (por motivos de
espacio, principalmente) y como ltimo recurso, detn a
los perseguidores a 3 cms de la unidad que huye. Siempre
teniendo en cuenta que pueden haber cazado a la otra
unidad (a la que perseguan realmente) simplemente
obteniendo lo suficiente en la tirada de persecucin.
Fuente: MdA

CaC31. Pueden objetos enemigos o habilidades negar


uno o ms ataques de un modelo en contacto peana
con peana? por ejemplo La Mano de Khaine o similar
usados para negar el impacto especial del Hombre
Arbol o los ataques del Gigante. No. Estos objetos o
habilidades reducen la caracterstica de Ataques del
enemigo en uno, de modo que si el modelo ataca de un
modo diferente (como lo hace el gigante) que no tenga en
cuenta su caracterstica de Ataques, no tienen efecto
alguno. Fuente: MdA

CaC32. Estrictamente hablando, no hay diferencia en el


orden de impacto entre dos unidades armadas con
armas a dos manos. Quin atacara en primer lugar
si ninguna ha cargado? Se siguen las reglas normales
de combate, se impacta por orden de caracterstica de
Iniciativa y en caso de tener la misma el ganador de la
ronda de combate anterior impacta primero. Si se sigue
empatando, lanzad un dado y el que obtenga un mayor
resultado impacta primero. Fuente: MdA

CaC33. Puede un campen de unidad que est


participando en un desafo usar una opcin de
armamento distinta a la de la tropa? Como un
Campen Barbalarga que use el arma de mano y
escudo mientras que el resto de su unidad emplea
armas a dos manos. Solamente en el caso de que el
campen est armado con armas distintas al resto de su
unidad. Si est armado exactamente igual, entonces

CaC37. Si de una unidad solamente queda vivo el grupo


de mando, sufre bajas en combate y se retira el
portaestandarte, puede el enemigo capturarlo? Si el
portaestandarte de la unidad es retirado como baja, el
enemigo captura la bandera porque el campen y el
msico no pueden cogerla. Fuente: Manual WHFB,
LUF

CaC38. Debe un portaestandarte (o portaestandarte de


batalla) seguir vivo al final del combate para
contribuir con su bono de +1 y/o usar el efecto mgico
de su bandera? Si, el portaestandarte debe estar vivo
para poder aplicar cualquier tipo de bono y/o efecto
mgico al resultado del combate. Esto incluye banderas
que incrementan el bono por filas o que niegan los bonos
por filas del enemigo. Fuente: manual WHFB, MdA

Psicologa
Psic1.

Errata: Pnico (pgina 81 del manual). En la


circunstancia 3) debe eliminarse la ltima frase que hace
referencia a miniaturas. A partir de ahora el nico
requisito para efectuar el chequeo de pnico al ser
cargado por flanco o retaguardia es que la unidad que
carga tenga potencia 5 o superior.
En la circunstancia 6) para efectuar un chequeo de
pnico, debe especificarse que: "Si una unidad resulta
aniquilada por proyectiles o por la magia, cualquier
unidad amiga a 10 cm o menos de ella debe efectuar un
chequeo de pnico al final de la fase; a no ser que la
unidad aniquilada fuese una unidad de una sola
miniatura con un atributo de Heridas menor de 5 en su
perfil de atributos original." Fuente: MdA

Psic2.

Errata: Miedo (pgina 81 del manual). En la


circunstancia 1) si es cargada por un enemigo que le
causa miedo, cambiar los prrafos segundo y tercero por:
Si supera el chequeo, la unidad podr luchar
normalmente. Si no lo supera, y el enemigo tiene una
potencia de unidad superior, la unidad huir.

Si no lo supera, pero su potencia de unidad es igual o


mayor que la del enemigo, la unidad podr luchar
normalmente; aunque deber obtener resultados de 6 para

WHFB FAQS - Burjassot 12


impactar en el primer turno de combate cuerpo a cuerpo.
Fuente: LUF.

Psic3.

Errata: Terror (pgina 82 del manual). Sustituir


en el ltimo prrafo por: En caso de terror una unidad
debe chequear tambin si al inicio de su turno se
encuentra a 15 cms de la criatura que causa terror, pero
no necesariamente si se encuentra a 15 cms de la unidad
en la que la criatura terrorfica se encuentra.
El objetivo de esa regla es simplemente para evitar que
metas un bicho terrorfico en una megaunidad tupperware
y obligar a tirar terror midiendo los 15 cms desde el
borde de la unidad. Es decir, que mediras desde la
criatura que causa el terror, aunque est metida en la
unidad. Para evitar que de 15 cms de su radio de terror
pase a tener casi 50 en un descuido de esos tontos que
tiene la gente, como cuando los carros levitan o se carga
en V... ya sabis...
Evidentemente eso provoca una situacin un peln
extraa en el juego y es que si cargas de flanco no tiras
terror, pero al siguiente turno como la unidad enemiga no
haya salido por patas o te la hayas cargado resulta que
puedes estar dentro del radio del bicho terrorfico y te
toca chequear. Fuente: Manual WHFB ingls, GW UK.

tambin tiene que sacar seises para impactar o tiene


que hacer un chequeo con su propio liderazgo que
ser probablemente ms alto? Es decir, el asesino no
puede pasar su atributo de liderazgo a la unidad, pero
tiene l que utilizar el liderazgo de la unidad? Si por
la razn que sea un personaje no puede conferir su
atributo de liderazgo a la unidad a la que se ha unido,
entonces podr efectuar su propio chequeo de liderazgo
por separado. Hay que tener en cuenta que en la mayora
de circunstancias eso no va a cambiar nada, ya que, si la
unidad huye (debido al terror o al pnico, por ejemplo),
el personaje tendr que huir con ella por alto que sea su
atributo de liderazgo. Fuente: MdA

Psic10. Las tropas afectadas por terror, en qu fase del


juego realizan su movimiento de huida? Tal y como se
indica en el manual, durante la fase de movimientos
obligatorios. Fuente: Manual WHFB ingls y espaol

Psic11. Una unidad con furia asesina est obligada a


cargar a travs de un Fantico Goblin Nocturno? O
se le permite detener la carga como a las dems
unidades? La unidad con furia asesina debe completar su
carga, aunque eso la lleve a mover a travs del Fantico.
Fuente: MdA

Psic4.

Errata: Odio (pgina 85 del manual). El odio se


aplica en el primer turno de cada combate, no slo en el
primer turno del primer combate. Fuente: Manual
WHFB ingls, LUF

Psic5.

Errata: Generales y Estandartes de Batalla


(pgina.102 del manual). Aadir al texto al final del
tercer prrafo de repeticin de los chequeos de
desmoralizacin lo siguiente: "Esta regla no se aplica si
el Portaestandarte de Batalla est huyendo." Fuente:
MdA

Psic6.

Si cargamos con ms de una unidad que provoca


miedo, cuntos chequeos debe realizar la unidad
cargada? Uno por cada unidad enemiga que cause miedo
y, por supuesto, solamente lo efectas tras comprobar el
alcance de la carga. Fuente: MdA

Psic7.

Si tenemos una unidad que es tozuda cuando


incluye al general (caso de los leones blancos y de los
martilladores), con qu liderazgo se realiza el
chequeo de desmoralizacin, el de la unidad o el del
general? Toda la unidad se considera tozuda y por tanto
se puede usar el Liderazgo del general sin modificar.
Fuente: LUF

Psic8.

Para determinar si las unidades que causan


miedo hacen huir automticamente a sus enemigos,
se debe contar la unidad de mayor potencia envuelta
en el combate o se pueden combinar las potencias de
las unidades que causan miedo? No se cuenta el bando,
sino la unidad que causa miedo para determinar si se
huye automticamente. Es decir, se suma la potencia total
de los enemigos que causan miedo que combaten
directamente contra la unidad (es decir, las que estn en
contacto peana con peana) del mismo modo que los test
de desmoralizacin se realizan unidad a unidad y no por
todo el bando envuelto en el combate. Fuente: MdA

Psic12. Cmo funciona la psicologa de un monstruo


montado y su jinete? Toman preferencia las reglas
de psicologa del jinete sobre las de la montura? Las
reglas de psicologa del jinete tienen preferencia sobre las
de la montura. De manera que si el jinete es inmune a
psicologa, el modelo entero es inmune. Del mismo
modo, si el jinete est sujeto a furia asesina siempre debe
cargar usando el movimiento del monstruo (que carga
con l, por supuesto).
Sin embargo existen algunas excepciones, que son
miedo, terror, estupidez y furia asesina.
Un monstruo que causa miedo o terror pasa su inmunidad
a miedo/terror al jinete; si el monstruo est obligado a
moverse por sufrir de estupidez o furia asesina entonces
el jinete no puede controlarlas y el modelo entero debe
moverse.
En cualquier otro caso, el modelo entero usa la psicologa
del jinete. Fuente: MdA

Psic13. El chequeo de desmoralizacin es un chequeo de


psicologa? (para ambos se usa la caracterstica de
Ld) No. Los chequeos de desmoralizacin usan el Ld
pero no son chequeos de psicologa como los que se
definen en la seccin de psicologa del manual.
Igualmente, las unidades con la habilidad de repetir
chequeos fallados de psicologa no pueden repetir
chequeos fallados de desmoralizacin, ni viceversa.
Fuente: Manual WHFB, Direwolf

Psic14. El chequeo de reagrupamiento es un chequeo de


psicologa? (para ambos se usa la caracterstica de
Ld) No. Los chequeos de reagrupamiento usan el Ld
pero no son chequeos de psicologa como los que se
definen en la seccin de psicologa del manual.
Igualmente, las unidades con la habilidad de repetir
chequeos fallados de psicologa no pueden repetir
chequeos fallados de reagrupamiento, ni viceversa.
Fuente: Manual WHFB, Direwolf

Psic9.

Pongamos por caso que Shadowblade, o


cualquier otro asesino, se encuentra en una unidad
que recibe una carga de una criatura que causa
miedo. La unidad no supera el chequeo de miedo y
tiene que sacar seises para impactar. El asesino

Psic15. Si una unidad debe realizar varios chequeos de


psicologa al inicio del turno (pnico, terror,
estupidez, etc.) o a la vez durante el mismo turno (por
ejemplo al estar en combate y ser cargado de flanco

WHFB FAQS - Burjassot 13


por algo que cause miedo), cul es el orden en que se
realizan los chequeos? Los chequeos se realizan en el
mismo orden en que se describen en la seccin de
psicologa del manual para aquellos efectos que necesitan
chequeos: pnico, miedo, terror, estupidez y tozudez.
Fuente: Manual WHFB, Direwolf

Psic16. Cuando una mquina de guerra, unidad de


apoyo Skaven, hechicero, etc. se destruye gracias a un
resultado de fallo, disfuncin, etc. deben chequear
pnico las unidades amigas a 10 cms? No se chequea.
El chequeo de pnico por unidades amigas destruidas es
muy especfico y se refiere nicamente a muerte por
disparos o por magia enemigos. Fuente: Gav Torpe, GW
UK

es que lo son mientras estn estpidas. Fuente: GW UK,


LUF

Psic23. Si un personaje que sufre estupidez acompaa a


una unidad que no es estpida, debe el personaje
abandonarla y mover la mitad hacia delante o se
mueve toda la unidad con l? T mismo, pero si
mueves toda la unidad recuerda que se deben mover con
la caracterstica de movimiento menor (ya sea del
personaje o de la tropa). Fuente: LUF

Psic24. Puede una unidad que huye ser afectada por


furia asesina (mediante el uso de hechizos)? No puede
en ese momento, pero si por alguna razn an pueden
estar afectadas por furia asesina cuando se reagrupan la
recuperarn de inmediato. Fuente: GW UK

Psic17. Si una unidad supera un test de


desmoralizacin es inmune a test de pnico por
unidades amigas desmoralizadas a 15 cms en el
mismo turno? No, porque son chequeos distintos.
Fuente: Manual WHFB, Direwolf

Psic18. El test de pnico por unidades amigas


demoralizadas a 15 cms (caso 2 de la pgina 80) tiene
en cuenta las potencias de unidad de la unidad que
chequea y de la desmoralizada? No, incluso los
modelos nicos con menos de 5 heridas en su perfil
fuerzan a las unidades amigas cercanas a efectuar ese
chequeo de pnico. Pero NO ser necesario efectuar este
chequeo solamente en el caso de que una nica miniatura
de menos de 5 heridas en su perfil resulte
ANIQUILADA, como se indica en la regla de pnico.
Fuente: Manual WHFB, Direwolf, LUF.

Psic19. Una unidad que causa miedo declara una carga y


el enemigo elige aguantar y disparar como
reaccin, cmo se resuelve este chequeo de miedo?
Se mide para ver si la unidad que carga puede hacerlo, y
si es as pues se chequea por miedo. Si el chequeo se
supera entonces se puede aguantar y disparar
normalmente. Pero si no se supera y tampoco se huye a
causa del miedo (porque la potencia sea insuficiente para
eso), entonces se puede disparar normalmente. Fuente:
MdA

Psic25. Puede una unidad que est huyendo


reagruparse si tiene un enemigo que causa terror a 15
cms al inicio de su turno? La regla de la huida al inicio
del turno por tener lo que causa terror a 15 cms, no es
ms que un redundancia en el texto y una aclaracin para
listos. La redundancia porque lo que han hecho es repetir
el texto del punto 2 en lugar de decir "si se cumple el
caso 2", de modo que el texto resulta confuso y parece
que mientras tengas algo que te causa terror a 15 nunca
puedas reagruparte lo cual NO ES cierto.
Y la referencia a no poder reaguprarse en ese mismo
turno es simplemente para aclararlo porque si se sigue la
secuencia del juego tiras terror al inicio del turno, luego
viene la fase de reagrupar y luego vendra la de mover
los que huyen (mov. Obligatorios). Como has huido en
ese mismo turno no puedes reagruparte, es la misma
aclaracin que existe en lo de pnico por unidades
amigas a 10 cms al inicio del turno (que por cierto est
igual de mal explicado). Supongo que la cosa queda
clara, pero como se que es difcil de entender haceos a la
idea de que el texto correcto de esa regla sera: Huida,
Prrafo 2, primera lnea, pgina 82, "En caso de
cumplirse el punto 2 enunciado anteriormente, la unidad
que huye no puede reagruparse en ese mismo turno."
Fuente: LUF, Manual WHFB ingls

Psic26. Cundo se ha superado realmente el Terror? si


Psic20. Una unidad con furia asesina pierde el combate
contra un enemigo que causa miedo y le supera en
potencia, huye la unidad automticamente? Si,
porque tal y como se indica en las reglas de la furia
asesina la unidad pierde esta en cuanto es derrotada en
combate. El chequeo de desmoralizacin no es para ver si
has sido derrotado sino una consecuencia de la derrota,
para saber si se es derrotado se tienen que calcular los
resultados de combate como indica en el manual. Una
unidad derrotada ya no tiene furia asesina, est afectada
por miedo y si es superada en nmero debe huir
automticamente (si no lo est, realiza el chequeo de
desmoralizacin). Fuente: Manual WHFB, Direwolf

Psic21. Qu ocurre si una unidad estpida se sale del


tablero a causa de su estupidez? Que cuenta como
huida y concede puntos de victoria al enemigo. Fuente:
GW UK

Psic22. Puede una unidad que no supera el chequeo de


estupidez declarar huidas como reaccin a una carga?
No pueden, aunque en el manual no especifica
claramente si se consideran inmunes a psicologa el caso

chequeo, fallo, huyo y me reagrupo posteriormente


sigo afectado por Terror y debo chequear en
posteriores encuentros con algo que cause Terror?
Para sobreponerse al terror y no chequear ms por este
efecto psicolgico durante la batalla es necesario superar
con xito el chequeo de Liderazgo. Eso de que fallas,
huyes, te reagrupas y ya eres inmune es una absoluta
estupidez. Si has salido huyendo entonces NO te has
sobrepuesto al terror y te sigue afectando, lo que has
conseguido es frenar la huida de tus tropas mediante el
chequeo de reagrupamiento.Una vez superado el chequeo
de Terror con xito ya no se chequea ms por ello, de
modo que solamente se debe superar 1 vez por batalla
para ser inmune. Pero en caso de fallarlo sigues afectado
por terror y te tocar chequear hasta que consigas
superarlo para poder ignorarlo hasta que acabe la partida.
Fuente: Manual WHFB ingls, LUF.

Psic27. Un modelo con la regla estupidez es inmune a


psicologa? Solamente en el caso de que est afectado
por esta, como indica el manual. Es decir, al fallar el
chequeo o por un efecto mgico. Fuente: Manual
WHFB, LUF.

WHFB FAQS - Burjassot 14

Reglas Especiales
Esp1.

Errata: Portaestandarte de Batalla (pgina 102


del manual). Sustituir el segundo prrafo por: El
Portaestandarte de Batalla nunca puede ser el General del
ejrcito (a no ser que se especifique lo contrario en el
libro de ejrcito). El Estandarte de Batalla, a diferencia
de los estandartes normales, no puede ser recogido por
otro guerrero si el portaestandarte muere. Si el
portaestandarte muere, el Estandarte de Batalla puede ser
capturado igual que un estandarte normal. Consulta las
reglas sobre Estandartes para ms detalles. Fuente:
MdA

Esp2.

Errata: Volar, (pgina 106 del manual). Sustituir


el primer prrafo por: el vuelo en Warhammer se
representa mediante un planeo de hasta 50 cm. La
criatura empieza en el suelo, remonta el vuelo, vuela
hasta su destino y se posa otra vez en el suelo. Por tanto,
las criaturas voladoras inician y concluyen cada uno de
sus movimientos en tierra. Nunca necesitan girar ni
pivotar y siempre pueden realizar su movimiento en lnea
recta. Por supuesto, sigue siendo necesario para cargar
que le objetivo de la carga se encuentre dentro de su
ngulo frontal de 90. Fuente: MdA

Esp3.

Errata: Caballera Rpida (pgina 117 del


manual). En el apartado Reorganizacin, sustituir todo el
prrafo por: "La caballera rpida, a menos que cargue,
puede reorganizarse tantas veces como desee durante su
fase de movimiento sin penalizaciones a la distancia que
puede recorrer. Consulta las reglas sobre reorganizacin
(pgina 50). Ten en cuenta que ninguna de las miniaturas
de la unidad de caballera rpida puede avanzar ms de
su distancia de movimiento mxima a pesar de esta
libertad de reorganizacin."

En el apartado Disparo y Movimiento, sustituir todo el


prrafo por: "La caballera rpida equipada con armas de
proyectiles est formada por expertos tiradores a lomos
de un caballo (o de un lobo!) y, por tanto, pueden
disparar incluso despus de efectuar un movimiento de
marcha o cambiar de formacin. Se aplica el modificador
normal de -1 por moverse."
Modificacin caballera rpida (Manuscritos Altdorf).
Si la caballera rpida decide huir como reaccin a una
carga y si se reagrupa al inicio de su siguiente turno,
podr moverse normalmente durante el turno en que se
ha reagrupado. (Corrige el resumen de la pgina 269).
Fuente: MdA, Manual WHFB ingls, LUF

Esp4.

Errata. Hostigadores, Distancia entre miniaturas


(pgina 115 del manual): la distancia entre las
miniaturas de una unidad de hostigadores debe ser de 3
cm, en vez de los 5 cm que se indican. Fuente: Manual
WHFB ingls, LUF

Esp5.

Afecta el veneno a los no muertos y demonios?


S, en esta edicin el veneno afecta a No-Muertos y a
Demonios, sin ninguna variacin de como afectara a
cualquier otra miniatura. La referencia a miniaturas no
vivas se refiere a carros, edificios y mquinas de guerra
(la mquina en s, no su dotacin salvo que tambin sea
inmune). Fuente: MdA

Esp6.

Puede una miniatura que ha sido retirada como


baja debido a un golpe letal hacer uso de la regla
regeneracin para recuperarse? Un golpe letal no

puede regenerarse. Ten en cuenta, adems, que, si una


miniatura muere debido a un golpe letal, se sumarn
todas las heridas restantes de la miniatura destruida
(como si tambin se hubieran producido) a efectos de
calcular los resultados del combate. Fuente: MdA

Esp7.

Un carro (o unidad de carros) persigue a una


unidad que huye y saca ms en su tirada de dados que
el resultado de la huida. Sin embargo, la unidad que
huye tiene un frente menor lo que le permite esquivar
un bosque cercano (o un terreno difcil), mientras que
la unidad de carros al perseguir tiene alguno de sus
modelos cruzando a travs del bosque. Qu ocurre?
La unidad que huye es destruida como indican las reglas
y la unidad de carros se mueve en el interior del bosque y
sufre daos por ello. Fuente: MdA

Esp8.

Qu diferencia a las reglas especiales volar y


unidad voladora? Volar: aplicado a monstruos, ngulo
de visin 90, miniaturas independientes (como guilas,
girocptero...), tienen potencia de unidad igual al nmero
de heridas o a la especificada en las reglas especiales.
Unidad voladora: aplicado a unidades de varias criaturas
(arpas, murcilagos vampiro, aulladores...), son
hostigadores a todos los efectos (360 de ngulo de
visin, -1 al dispararles, no anulan filas al cargar por el
flanco/retaguardia...), tienen potencia de unidad 1.
Fuente: Manual WHFB ingls y espaol, LUF

Esp9.

Una miniatura con regeneracin puede sufrir


ms heridas que las que tiene en su perfil? Es decir,
si un troll sufre 4 heridas tiene que regenerar las 4
heridas o slo las 3 heridas de su perfil? Una miniatura
no sufre nunca ms heridas de las que tiene en el perfil.
En la nica ocasin en la que las heridas de ms sirven de
algo es en un desafo (consltese la regla de
acobardamiento ms adelante). Como ya se mencion en
preguntas anteriores, un ataque que cause mltiples
heridas no puede infligir ms heridas de las que ya tiene
la miniatura atacada y estas no se pueden pasar de una
miniatura a otra.
Por ejemplo, una bala de un gran can imperial
atraviesa una unidad de trolls e impacta y hiere a tres de
ellos. Cada uno sufre 1D6 heridas y digamos que los
resultados obtenidos son 6, 5 y 2. Como ningn troll
puede recibir ms de 3 heridas, la cantidad real de heridas
infligidas sera 3, 3 y 2 (porque sera muy extrao que
las heridas pasaran a otro troll que no hubiera sido
impactado por la bala). Pongamos que al final de la fase
de regeneracin se regeneran un total de 4 heridas, de
modo que caera un troll directamente y los restantes
recibiran una herida cada uno. Eso quiere decir que
puede ser realmente complicado acabar con la ltima
miniatura de la unidad, ya que siempre hay un 50% de
posibilidades de que la miniatura vuelva a ponerse en pie,
pero supongo que por algo lo llaman regeneracin.
En los desafos, esto significa que por lo general no se
podran conseguir heridas por la regla de
acobardamiento, aunque supongo que cortar en pedazos a
una criatura que se regenera tendra el mismo efecto en la
moral que aniquilar a una que no se regenera. Por
consiguiente, para poder tener esto en cuenta, si la
miniatura no consigue regenerarse, todas las heridas de
ms si contarn para la regla de acobardamiento. Por
ejemplo, un conde vampiro Strigoi con el poder de
vitalidad impa que se encuentre en pleno desafo y sufra
5 heridas tras efectuar su tirada de salvacin especial
(pobrecillo...) slo tiene que hacer 3 tiradas de

WHFB FAQS - Burjassot 15


regeneracin (tantas como heridas tena al inicio del
combate). Sin embargo, si falla las tres tiradas y el
vampiro muere, se contarn las 5 heridas infligidas a
efectos de los resultados del combate. Fuente: MdA

Esp10. Pueden desplegarse los exploradores fuera del


arco de visin frontal de una unidad? Es decir, a sus
flancos o retaguardia. No, puesto que se considera que
todas las unidades enemigas tienen un arco de visin de
360 a efectos de despliegue de los exploradores. Fuente:
MdA

Esp11. Puede un modelo montado usar armas a dos


manos? Por supuesto, en ninguna parte del manual se le
impide usarlas. Fuente: Manual WHFB ingls y
espaol

Otr3.

Cmo funciona lo de la lnea de visin? Todas


las unidades se bloquean la lnea de visin entre s, salvo
que se indique lo contrario en su descripcin (como por
ejemplo las hordas de ratas). Los objetivos grandes
solamente pueden ser tapados por otros objetivos grandes
o por escenografa del tamao suficiente para poder
hacerlo. Fuente: Manual WHFB ingls y espaol

Otr4.

Si tenemos dos personajes en una unidad que ha


capturado un estandarte, qu sucede con el
estandarte si son los dos nicos supervivientes de la
unidad? Los dos hroes se mantendrn unidos contando
como una unidad de dos modelos. Si deciden separase,
entonces elige cual de los dos personajes se queda con el
estandarte. Fuente: Manual WHFB ingls y espaol,
GW UK

Esp12. Puede la Caballera Rpida disparar en el turno

Otr5.

en que consiguen reagruparse despus de declarar


una huida como reaccin a la carga? NO, tal y como se
indica en sus reglas pueden moverse normalmente, pero
no pueden disparar. Aunque sus reglas le permiten
moverse y disparar cuando usan su maniobra de
reorganizacin, el acto de reagruparse tras la huida les
impide disparar. Fuente: MdA

Otr6.

Esp13. Puede un personaje unirse a cualquier unidad


aunque esta tenga reglas especiales que el personaje
no tenga? No. Un personaje puede unirse a cualquier
unidad que no sea inmune a desmoralizacin, unidad
voladora, exploradores o que cuente con unas reglas
especiales de despliegue (como los Mineros Enanos o
Acechantes Nocturnos Skaven) salvo que l mismo tenga
esas mismas reglas (como los Hombres Bestia y su regla
de Emboscada) o las consiga mediante un objeto mgico
(como la Armadura Sombra de los Altos Elfos).
Si la unidad tiene unas reglas de psicologa concretas y el
personaje no (o viceversa), se aplican las reglas normales
que se citan en el manual (pgina 100). Fuente: MdA,
LUF

Esp14. Puede una miniatura de caballera usar dos


armas de mano? Si, pero es absurdo equiparlo as ya
que no obtendr el ataque extra puesto que este es
solamente para tropas a pie como se indica en el manual
de Warhammer. Fuente: Manual WHFB ingls y
espaol

Otros
Otr1.

Errata: Personajes independientes integrados en


unidades (pgina 95 del manual). Sustituir el primer
prrafo por: los personajes independientes pueden
mover y luchar independientemente. De hecho, los
personajes se consideran unidades individuales formadas
por una nica miniatura. Sin embargo, durante el curso
de la batalla, un personaje puede unirse a una unidad de
tropas normales, en cuyo caso el personaje pasa a formar
parte de la unidad hasta que decida abandonarla.
Fuente: MdA

Otr2.

Errata: Escenario 5, Ocupar y Mantener (pgina


207 del manual). Los exploradores se despliegan
normalmente, por lo visto el texto era muy largo y a los
responsables de la traduccin no les cabra... Fuente:
Manual WHFB ingls, LUF

Monstruo montado: su potencia de unidad es el


nmero de heridas iniciales + 1 (por el jinete)?. As,
un Hipogrifo -H4- montado por un Duque tendra
POTENCIA 5? Si, tal y como se especifica en la tabla
de potencias de unidades. Fuente: MdA, Manual WHFB
ingls y espaol
Debe la dotacin de una mquina de guerra
chequear para evitar perseguir? Ms importante,
qu ocurre con el Sacerdote Funerario del Arca de
las Almas si falla el chequeo para evitar perseguir? La
dotacin de una mquina de guerra defiende su mquina
hasta el ltimo aliento, pero no persiguen al enemigo.
Dicho de otro modo, siempre eligen no perseguir pero sin
tener que chequear. Si un Sacerdote Funerario persigue a
un enemigo, habr abandonado el Arca de las Almas y
esta deber ser retirada del juego como si hubiera sido
destruida (as que mejor no hacerlo...). Fuente: MdA

Otr7.

Cundo la caballera no es caballera?


Aclaremos este punto:

Todas las miniaturas en una peana de 25 x 50 mm


tienen una potencia de la unidad de 2.

Las miniaturas en una peana de 25 x 50 mm


consistentes en un jinete sobre una montura con una
sola herida se consideran caballera y, por tanto,
siguen todas las reglas que afectan a la caballera.

Las miniaturas en una peana de 25 x 50 mm que no


se componen de un jinete independiente y una
montura se clasifican como caballera, pero con las
siguientes modificaciones:
1) No obtienen el modificador de +1 a la tirada de
salvacin por armadura; y
2) Utilizan las mismas reglas especiales de las
armas que las miniaturas a pie (pueden utilizar
dos armas de mano o ganar +1 a la tirada de
salvacin por armadura por llevar arma de
mano y escudo, por ejemplo).
Fuente: MdA

Otr10. Se captura el estandarte por hacer huir al


Portaestandarte de Batalla? No, solo se captura si se
elimina al Portaestandarte. Fuente: MdA

WHFB FAQS - Burjassot 16


Otr11. Qu se considera un modelo individual o
unidad de una sola miniatura a efectos de juego?
Cualquier figura montada sobre una sola peana de las que
se suministran originalmente con el modelo. Es decir un
monstruo sin jinete, un personaje a pie o montado (en
cualquier montura, monstruo o carro), una miniatura
superviviente de una unidad, un grupo de armas de
apoyo Skaven (amerratadora, etc.), un carruaje, etc.
Fuente: GW UK

Otr12. Si una unidad persigue o arrasa en su ltimo


turno y abandona el campo de batalla, deben
contabilizarse como una baja ms? No, el texto en la
tabla de puntos de victoria hace referencia a unidades que
han HUIDO del campo de batalla. En el manual en
espaol est incorrectamente traducido. Fuente: Manual
WHFB ingls

Otr13. Los modelos individuales con bases de monstruo


tienen flancos y retaguardia? De no ser as, podran
girarse al entrar en combate para anular el bono de
flanco/espalda al enemigo? No, como se especifica en la
tabla de potencias de unidad (ver ms adelante) los
modelos individuales con peanas de monstruos TIENEN
flancos y retaguardia siempre y no pueden girarse.
Fuente: MdA, Manual WHFB ingls y espaol

Otr14. En la tabla de potencias de unidad se indica que


las mquinas de guerra mueven como hostigadores,
esto es aplicable a toda la mquina o solamente a la
dotacin? Solamente a la dotacin pero es para cuando
abandonan su mquina o esta es destruida. En cualquier
otro caso siguen las reglas indicadas en el manual. La
tabla de potencias ha sido modificada para indicar este
punto. Fuente: MdA, LUF

Otr15. Una miniatura que pueda volar mueve slo 25


cm si su carga resulta fallida? No, las miniaturas con la
regla volar siempre mueven su distancia completa de
vuelo al efectuar cargas. Fuente: MdA

Otr16. Cul es la lnea de visin de un enjambre?


Como su peana es de 40mm, de acuerdo con la tabla de
potencias de unidad la lnea de visin debe ser de 90
grados. La nica excepcin son los enjambres con la
regla de hostigadores, que pasan a tener 360 grados.
Fuente: MdA, Manual WHFB ingls y espaol, GW
UK

Otr17. Dos personajes pueden unirse para formar una


unidad? qu ocurre si van montados en carros o
monstruos? Los personajes pueden formar unidades
entre ellos slo si van a pie o montados a caballo o
similar. Los personajes montados en criaturas ms
grandes y en carros no pueden formar ningn tipo de
unidades. Tambin vale la pena recordar que los
personajes montados en monstruos voladores no podrn
unirse a una unidad voladora, tal y como se describe en
las reglas de criaturas voladoras. Lo mismo sirve para los
monstruos y criaturas que no son monturas de ningn
personaje, como los gigantes, los engendros del Caos y
dems (ninguna unidad puede unirse a ellos). Fuente:
MdA

Otr18. Las unidades adquiridas como una misma


opcin de tropas tienen que desplegarse juntas? A
menos que se especifique lo contrario, las unidades
separadas siempre se despliegan por separado (a
excepcin de las mquinas de guerra no los girocpteros
ni los carros- y los destacamentos imperiales). Fuente:
MdA

Otr19. Cul es la mxima distancia de carga y disparo


en el interior de un bosque? Tal y como se indica en el
manual (pgina 59) son 5 cms. Ms all, salvo por reglas
especiales, es imposible disparar o cargar. Fuente:
Manual WHFB ingls y espaol

Otr20. Son los dados de artillera dados de seis caras


(D6) que pueda repetir (con el segundo Sello de Amul
por ejemplo)? No. La nomenclatura del Warhammer en
cuanto a tipos de dados se explica claramente en el
manual, pgina 37. Hay dos tipos dados: los de seis caras
llamados D6 para abreviar; y los especiales, que son de
artillera y dispersin. Aunque ambos tengan forma
cbica y seis caras, a efectos de juego no son iguales.
Fuente: Manual WHFB ingls y espaol

Otr21. Una unidad que vuelve al tablero tras perseguir


puede hacerlo adoptando una formacin distinta a la
que tena cuando se sali? La unidad DEBE volver en
LA MISMA FORMACION que tena cuando se sali.
Porque nada indica lo contrario en las reglas. Fuente:
Manual WHFB, LUF.

Otr22. Puede una unidad ocupar ms de 1 cuadrante a


la vez? No, una unidad slo ocupa o anula la ocupacin
de un nico cuadrante (el que en que tenga ms
miniaturas) a la hora de decidir los puntos adicionales por
cuadrantes. Fuente: LUF

Otr23. Errata. Mquinas de guerra (pg. 118 del


manual): la distancia correcta tanto para personajes
como dotacin es de 3 cms. hasta la mquina de guerra y
entre ellos. Fuente: LUF, Manual WHFB ingls

WHFB FAQS - Burjassot 17

Potencia de la unidad y movimiento para miniaturas individuales segn su peana


Cuando las miniaturas estn agrupadas en unidades con filas, se rigen por las reglas habituales de movimiento descritas en el manual
de Warhammer, a excepcin de los hostigadores y la caballera rpida, que poseen sus propias reglas al respecto. La siguiente tabla y
las notas que se adjuntan a continuacin son las reglas definitivas acordadas por el equipo de diseo de Warhammer para
determinar el tipo de movimiento de las miniaturas individuales:
Tipo de tropa
Miniaturas de tamao aproximadamente humano
Montadas sobre peanas de entre 20 y 25 mm.
Infantera
Miniaturas de hasta tamao ogro (inclusive)*
Montadas sobre peanas de entre 40 y 50 mm
Infantera
Monstruos de tamao superior al de un ogro**
Cualquier tipo de peana o sin peana
Miniaturas de caballera***
Montadas sobre peanas de 25x50 mm
Carros
Monstruos montados/carros tripulados

Movimiento

Potencia de la unidad

Como hostigadores

Como monstruos

Como monstruos

Nmero de heridas iniciales

Como monstruos

Como monstruos
(no pueden efectuar
movimiento de marcha)
Como monstruos/carros

4
Como el monstruo/carro +1

* Incluye Enjambres, Engendros del Caos, etc.


** Incluye Pegasos, Estegadones, Gigantes, etc.
*** Incluye Mastines de Khorne, Lobos Espectrales, Mastines del Caos, etc.
Movimiento como monstruos: no necesitan girar o pivotar; pueden cambiar su orientacin sin moverse de su posicin y sin sufrir
penalizacin alguna, pero actan como unidades en cualquier otro aspecto (ngulo de visin de 90, sufren penalizaciones por terreno
difcil u obstculos, no pueden efectuar movimiento de marcha si hay enemigos a 20 cm o menos al inicio del turno y tienen frente,
flancos y retaguardia).
Movimiento como hostigadores: no necesitan girar o pivotar; pueden cambiar su orientacin sin moverse de su posicin y sin sufrir
penalizacin alguna, tienen un ngulo de visin de 360 para efectuar movimientos de carga, etc. No sufren penalizaciones al
movimiento por terreno difcil u obstculos; pueden efectuar movimientos de marcha si hay enemigos a 20 cm o menos al inicio del
turno; se alinean para formar una unidad cuando reciben una carga, pero no al revs; y no tienen frente, flancos o retaguardia hasta que
quedan trabados en combate cuerpo a cuerpo.
Unidades voladoras: siempre se consideran hostigadores y poseen una potencia de la unidad de 1 por miniatura, sin importar el
tamao, heridas, etc. No pueden volar por el interior de un bosque aunque estn movindose como hostigadores. Las miniaturas
voladoras individuales siguen las reglas especficas para su tipo, tal y como se indica en la tabla.
Mquinas de guerra: poseen una potencia de la unidad igual al nmero de artilleros que queden vivos. Los artilleros se mueven como
hostigadores cuando abandonan su mquina o esta es destruida, con las excepciones indicadas en sus reglas.

HUIDA y PERSECUCION (Por Jaime)


Este artculo es una aclaracin para las reglas de huidas y persecuciones, sobre todo por el tema de las cargas que pueden producirse
durante las persecuciones. Por fin tras consultar el manual en ingls y diversas fuentes oficiales y de gente veterana podemos tener
claro este asunto.
Os aviso ya que esto es largo, pero tened la paciencia de leerlo porque solamente as podris jugar en condiciones.
El combate tiene una secuencia determinada, que es la que cito a continuacin. Os pongo en negrita los puntos "conflictivos" en los
que suele cagarla el personal con demasiada prisa o escasa deportividad:
1- las tropas en contacto se dan de leches, empezando a atacar el que carg o el de mayor iniciativa, etc.
2- se determina el bando ganador mediante el cmputo de heridas y bonos al combate.
3- se realiza el test de desmoralizacin del bando perdedor.
4- al FINAL de la fase de combate se realizan los chequeos de pnico pertinentes, SIN TOCAR las unidades que huyen puesto
que todas las unidades amigas a 15 cm debern chequear. El pnico se debe realizar midiendo desde la unidad que pierde el
combate, pero mucha gente tiende a moverlos nada ms determinar que pierden, tirando los dados de huida y eso provoca discusiones
porque nunca se sabe donde cuernos estaba exactamente la unidad antes de moverla... O peor todava, pretendiendo usar el Ld del
general cuando esta ya ha huido. Si lo haces as la cagas, al general y al portaestandarte de batalla hay que dejrselos para el final.
5- el ganador decide si persigue o no al que huye ANTES DE TIRAR LOS DADOS cualquiera de los dos bandos.

WHFB FAQS - Burjassot 18


6- se ELIGE LA RUTA DE HUIDA (que siempre lo hace el que huye), se tiran los dados de huida y persecucin y se comparan
los resultados. La direccin de la huida elegida debe hacerse siempre en lnea recta (o sea, sin giros extraos en la trayectoria)
esquivando si es necesario a otras tropas u obstculos, segn esta lista de prioridades:
1- Tan directamente como sea posible pero en lnea recta, alejndose de la unidad que causa la huida.
2- Sin moverse a travs de una unidad enemiga.
3- Sin acercarse a menos de 10 cms de una unidad enemiga.
4- Sin moverse a travs de una unidad amiga.
NO tienen por qu cumplirse todas al tiempo, pero siempre es mejor procurarlo a que no se cumpla ninguna de ellas. Pero en
caso de tener que incumplirlas porque no haya otro remedio, se hacen en orden ascendente empezando por la ltima.
7- si la tirada de persecucin es igual o superior a la de huida, se retira el huido como una baja ms. Y fijaos bien que NO se
realiza tirada de pnico en las unidades amigas cercanas porque no necesariamente tiene que haber sido aplastado por el
perseguidor (tal y como explica en la pgina 75 del manual) y es IMPOSIBLE determinar el punto exacto donde fue destruida, adems
de que esa regla de pnico se refiere a unidades que YA estaban huyendo y que reciben una carga (miraos el manual, pg. 80, punto 4
que lo pone bien claro). Todo el mundo se confunde con esa regla y es de las pocas claras de todo el asunto
Por ltimo, el perseguidor avanza la distancia indicada por la ruta de huida elegida anteriormente.
8- se determina si el perseguidor al mover por la ruta de huida puede contactar con un nuevo enemigo. Se debe medir la
distancia sin mover la unidad porque si llegara a poder contactar con otra unidad enemiga est obligado a pivotar, puesto que este
movimiento es una nueva carga.

Movimiento del perseguidor y cargas en la persecucin


Quien persigue SIEMPRE LO HACE MANTENIENDO LA FORMACION y quien huye lo hace en formacin dispersa (lo que no
quiere decir tampoco que sean hostigadores, sino simplemente que no mantienen la formacin). Esto es otro error muy comn...
El perseguidor debe moverse obligatoriamente en la misma direccin que la unidad que huye. Y SOLO puede pivotar si se topa con un
nuevo enemigo al perseguir tal y como pone en la pagina 76, en "cargas durante la persecucin", el cuarto prrafo. Lo que quiere decir
que puede ser especialmente problemtico el determinar con exactitud si se produce o no una carga al perseguir si no lo hacemos
correctamente, o si alguien mueve por las buenas o si tu rival es un poquito turbio...
Lo ideal es no tocar la unidad, y metro en mano medir para ver si hay posibilidad de pivotar para cargar con ms modelos contra la
nueva unidad enemiga que nos encontremos en la ruta de la huida, puesto que se siguen todas las reglas habituales de las cargas.

Movimientos posteriores de los huidos


En caso de no ser alcanzados, las unidades que huyen deben seguir huyendo si no consiguen reagruparse. Siguiendo esta lista de
prioridades:
1- Mover tan directamente como sea posible hacia el borde de la mesa ms cercano.
2- Sin moverse a travs de unidades enemigas.
3- Sin acercarse a menos de 10 cms de unidades enemigas.
4- Sin moverse a travs de unidades amigas.
Esto mismo se aplica a cualquier unidad que huye y no consigue reagruparse por terror, miedo, pnico, etc.

DADOS DE ARTILLERIA PASADOS A DADOS DE SEIS CARAS (por Jaime)


Los dados de artillera como sabis se usan para algunas armas como el Hellblaster, el Can Organo, el Can de Disformidad y la
Salamandra. Pues bien, debido a que el dado que usamos en Espaa est pasado a centmetros y el original ingls est en pulgadas, los
seores de GW se dieron cuenta (POR FIN) de que no se puede lanzar el dado de artillera en centmetros y hacer la operacin esa de
dividir por 3 y multiplicar por 2 (o algo as) porque pierdes impactos y la equivalencia no es correcta.
As que optaron por cambiarlo por usarlo con 1D6, tal y como se especifica en el libro Skaven (Can de Disformidad) y en el de
Hombres Lagarto (Salamandra) y por eso el 1 es un ! cuando era ms sencillo haber puesto los equivalentes en el mismo tipo de dado...
Este dado est marcado como !, 2, 4, 6, 8, 10 en su versin en pulgadas. Y en centmetros es !, 5, 10, 15, 20, 25.
Total, que ahora tenemos una serie de cosas que usan claramente un dado de artillera en pulgadas y que como los de GW parecen ms
tontos de lo habitual algunas veces, pues favorecen el culodurismo y los "rule-lawyer" al indicar errneamente que se usa 1D6 para
resolver sus efectos.
Ese tipo de armas NO USAN DADOS DE SEIS y por tanto NO PUEDEN REPETIRSE mediante hechizos (Segundo Sello de Amul,
principalmente), objetos mgicos o habilidades. Lo que usan es un DADO DE ARTILLERIA y la indicacin del D6 en su descripcin
es simplemente una equivalencia como ya he explicado.

WHFB FAQS - Burjassot 19

PERSONAJES EN UNIDADES (MdA)


Hemos recibido algunas preguntas sobre si la montura de un personaje se tiene en cuenta a la hora de saber en que unidades puede
integrarse y que efecto tiene sobre las filas y la designacin de los blancos de los disparos. As pues, para aclarar las cosas:
A menos que las reglas no lo permitan, un personaje siempre puede asignarse a una unidad, sea cual sea su montura.
Una unidad siempre se mueve igual de rpido que su integrante ms lento, por lo que, si se asigna un personaje a pie a una unidad de
caballera, todos se movern segn la capacidad del personaje.
Un personaje slo se beneficia de la regla cuidado, seor! si forma parte de una unidad de miniaturas de tamao similar (pgina
100 del manual). Esta misma regla de tamaos tambin se aplica a la hora de disparar contra un personaje que se encuentre a menos de
12 cm de una unidad. Eso no cambia, ya est dentro de la unidad o no. Por lo tanto, un personaje que vaya montado a caballo seguir
siendo un blanco vlido si se asigna a una unidad de infantera, por ejemplo. En este sentido, un personaje cuya peana sea de monstruo
(40 mm o mayor) contar como si fuera ms grande que la caballera normal.
Un personaje montado en un carro no puede asignarse a una unidad a menos que esta unidad sea un carro y slo un personaje montado
en carro podr unirse a otro carro.
Un personaje ocupa tantos espacios de miniaturas normales como los que ocupa el tamao de su
peana. Por ejemplo, una miniatura de caballera ocupara un espacio en la primera fila y otro en la
segunda fila de una unidad de infantera. Dichas filas cuentan como si fueran de cuatro espacios
de ancho o ms, tanto si dicho espacio lo ocupa una miniatura normal o un personaje. Como se
puede ver en este grfico @

LOS MONSTRUOS Y SUS ADIESTRADORES (MdA y corregido por Jaime)


Hemos recibido muchas preguntas respecto de como funcionan las unidades formadas por monstruos y sus adiestradores (como las
Salamandras de los Hombres Lagarto y las Hidras de los Elfos Oscuros), de modo que os presentamos algunas aclaraciones:
Estas unidades no cuentan como hostigadores pese a que las miniaturas no se distribuyan en filas. Salvo que en sus reglas se
especifique lo contrario, por supuesto.
Para determinar los blancos contra los que se puede cargar o saber cuales son sus zonas de flanco o retaguardia se debe utilizar un
ngulo de 90 centrado en el propio monstruo.
Cuando la unidad se encuentra trabada en combate, se disponen las miniaturas segn las reglas de hostigadores, es decir, los que estn
a la distancia mnima se ponen en contacto peana con peana y los que no se distribuyen detrs de los primeros. Salvo que en sus reglas
se especifique lo contrario, por supuesto.
Las miniaturas de la unidad se mueven segn su propio valor de movimiento y deben permanecer a una distancia mxima de 3 cms
unas de otras.
Adems, cualquier personaje integrado en la unidad cuenta como si fuera montado sobre el monstruo a efectos de cualquier regla
especial que pudiera tener. Por ejemplo, si un Seor de las Bestias Elfo Oscuro forma parte de la unidad de la Hidra de Guerra, el
monstruo no deber efectuar ninguna tirada en la tabla de reaccin de monstruos cuando su dotacin sea eliminada.

WHFB FAQS - Burjassot 20

ALINEACION EN CARGAS Y ENVOLVER FLANCOS


(por Jaime)
Hay algo que parece que la gente est empeada en hacer mal aunque en el manual se explica con suficiente claridad: las cargas son
SIEMPRE en lnea RECTA y solamente se puede pivotar UNA vez durante el movimiento de carga.
Y una vez en contacto no se pueden desplazar miniaturas para que combatan ms, eso se intenta hacer mediante el nico pivotaje
permitido al cargar. Solamente se podrn desplazar las unidades que cargan cuando se den casos de contacto parcial como se
especifican en los apndices del final del manual.
Lo que hacen es confundir (muchas veces a propsito) el pivote gratis de un contacto parcial en carga (pgina 52) con la regla de
ampliar el frente o directamente se mueven en plan descarado para pegar con ms figuras, algo ilegal puesto que una vez en combate
no puede moverse nadie.
A lo que me refiero es a esto, con algunos simples grficos se entiende mejor:

esta unidad recibe una carga

de esta otra unidad


que se desplaza en lnea recta
porque pivotando no pega con ms gente

La situacin normal segn reglas sera esta:

La unidad azul se desplaza en lnea recta hasta


contactar con la unidad amarilla.

Y lo que hace la mayora de la gente es esto, porque leen mal:

caaargo y.... alineo desplazando hacia la izquierda


para que peguen el mximo nmero
de minis porque lo pone en las reglas
y puedo alinear gratis porque tambin
lo pone y yo lo he ledo, que lo sepassss

En lo que no se fijan es que pone claramente que las cargas son en lnea recta y que se pivota
obligatoriamente siempre que con ello se logre que combatan ms miniaturas pero slo de la
unidad que carga, porque al enemigo no lo nombra para nada; y que la alineacin gratis no es
un pivote propiamente dicho y solamente es para casos en que se entra en contacto con una
miniatura (por ejemplo un contacto con las esquinas) y eso provoca situaciones absurdas de combate, por eso se alinea toda la fila
hasta ponerse en contacto con el enemigo. Es el problema de leer algo y no molestarse en entenderlo...
Y hay otro caso, que es que lee en el apartado "reordenar filas" que puede desplazarse despus de combatir para pegar con ms gente.
Eso tambin es falso y tambin est provocado por una mala lectura y comprensin de las reglas.
Es decir, esto:

los de antes despus de machacarse


nadie huye porque son
muy machotes todos

WHFB FAQS - Burjassot 21


El personal hace esto argumentando que "reordena filas":

desplazan la lnea de combate, algo que


est prohibido por las reglas expresamente.

Y resulta que reordenar filas realmente es esto:

centras las miniaturas que


se quedan solas en una
fila incompleta

Porque lo nico que se puede hacer para conseguir que al siguiente turno del combate tengamos ms miniaturas pegando es AMPLIAR
EL FRENTE o ENVOLVER LOS FLANCOS, de acuerdo a como se describe en el manual.
Es decir, ampliar el frente es as:

estos panolis supongamos


que perdieron

y estos amplan el frente


porque ganaron

los modelos en rojo son los que quedaban detrs de todo, que han ampliado el frente en un modelo. No hay un modelo rojo en la
tercera fila porque todas deben tener el mismo nmero de modelos excepto la ltima, pero si no lo hacemos as tendramos dos filas
incompletas y eso es algo ilegal.
Y para envolver flancos el frente de la unidad que gana debe ser igual o ms ancho que el del perdedor. O sea esto:

estos pierden

y estos como son


ms anchos de frente
pues envuelven el flanco
con los modelos de
las filas posteriores @

Espero que esto lo aclare mejor, aunque realmente slo haca falta lerselo con tranquilidad.

ORGANIZACIN DEL EJERCITO DE CAOS (Gavin Thorpe en el foro GW UK)


Como parece que a muchos jugadores no les queda claro como se organiza este ejrcito, aqu os doy las directrices bsicas para
poder hacer correctamente un ejrcito Catico.

WHFB FAQS - Burjassot 22


Decide si quieres un ejrcito mortal, demonaco o bestial
Segn cada cual tu eleccin de tropas vara en lo que respecta a las unidades bsicas. Las especiales y singulares del libro de Hordas y
de Bestias de Caos permanecen inalterables.
Elige el general adecuado.
Normalmente se escoge un general de la misma raza que el ejrcito, pero hay 3 excepciones:
1. General mortal con el cliz de caos (ejrcito demonaco).
2. General demonaco con maestro de mortales (ejrcito mortal)
3. General demonaco con dolo impo (ejrcito bestial).
Puedes darle a tu general una marca de caos (recuerda que existen 5: Khorne, Nurgle, Slaanesh, Tzeentch y Caos Absoluto). Lo que
determina tambin el tipo de tropas que puedes escoger (ver el siguiente punto).
Escoge personajes adicionales.
Ten en cuenta que el general DEBE SER el personaje con mayor Liderazgo del ejrcito, con lo que no puedes escoger personajes con
una caracterstica de liderazgo mayor. Si el general tiene la marca de Caos Absoluto entonces puedes incluir tropas con cualquier
marca de Caos en tu ejrcito y tambin tropas sin marca. Si tiene una marca de Caos que no sea la de Absoluto, entonces todas las
unidades que puedan llevar marca deben tener la misma que el general del ejrcito o la marca del Caos Absoluto.
Finalmente, cuando tu general es de Caos Absoluto si quieres incluir un personaje con otra marca de Caos entonces debes incluir al
menos 1 regimiento con esa misma marca, aunque no necesariamente de la misma raza (por ejemplo, un Campen Legendario de
Khorne y un regimiento de Khornegors).
Los personajes mortales, demonacos y bestiales solo pueden unirse a unidades de su misma raza, y viceversa. La nica excepcin a
esto es un personaje mortal montado en una montura demonaca tal y como se indica en la pregunta HdC15 de este FAQ.
A una unidad con una marca slo puede unrsele un personaje con la misma marca. Sin embargo, a una unidad sin marca (brbaros,
unidades de bestias...) puede unrsele cualquier personaje con marca de caos.
Escoge tus unidades.
Hay cinco tipos diferentes de unidades:

Mortales: son bsicas en un ejrcito mortal y especiales en los demonacos y bestiales.

Demoniacas: son bsicas en un ejrcito demonaco y especiales en los mortales y bestiales.

Bestiales: son bsicas en un ejrcito bestial y especiales en los mortales y demonacos.

Especiales: siempre cuentan como unidades especiales en todos los tipos de ejrcito.

Singulares: siempre cuentan como unidades singulares en todos los tipos de ejrcito.
Es decir, puedes tener un ejrcito liderado por un Paladn de Caos de Khorne (mortal) que incluya entre sus filas brbaros (unidad sin
marca) y guerreros de Caos (Absoluto) como unidades Bsicas, un regimiento de bestias de caos (sin marca) y un regimiento de
Khornegors (marca de Khorne) como unidades Especiales y un regimiento de dragones ogro (sin marca) como unidad singular.
Aparte de esto hay algunas unidades con reglas especiales a la hora de contar las tropas bsicas como los Minotauros y los mastines de
Caos. Letelas que lo pone bien clarito.

COMO PIVOTAR CORRECTAMENTE (por Jaime)


Este artculo trata con unos sencillos grficos de explicar como se realiza correctamente la maniobra de pivotaje en Warhammer
Fantasy. Algo que por desgracia mucha gente hace mal ya sea por prisas o por desconocimiento de reglas... o por mala intencin, que
tambin los hay.

Tenemos nuestra unidad formada en cuadro ocupando una posicin determinada


y queremos pivotar hacia la izquierda para dirigirnos en esa direccin.

La lnea negra ms gruesa marca el frente de la unidad y la ms fina que est en


ngulo es la posicin que queremos ocupar despus de pivotar.
La raya roja marca el lmite lateral de nuestra unidad, que nunca podremos
sobrepasar si realizamos un pivotaje correcto.

Que suele ser lo primero que hace mal la gente, pivotando as... @
... y eso seores, es una maniobra de REORGANIZACION pero no un
pivotaje, porque la esquina de la primera fila siempre debe permanecer en
el mismo punto.

WHFB FAQS - Burjassot 23


Y se puede ver claramente que la hemos movido superando el lmite lateral.

El correcto pivotaje es como indica en el manual, la esquina sobre la que se pivota permanece fija (marcada con un crculo amarillo en
el dibujo) y la fila se desplaza la distancia que deseemos pivotar (marcada con una flecha roja en el dibujo) y eso es lo que deberemos
restar al movimiento total de la unidad.

A continuacin alineamos el resto de filas


de nuestra unidad y listo, pivotaje
correctamente realizado. @

Hay una manera ms precisa de hacer esto y es emplear una regla con la medida del frontal de la unidad, que colocamos en contacto
con la esquina que no debe moverse (marcada con un crculo amarillo en el dibujo) y en la posicin final en que queremos colocar la
unidad.

Ya solamente nos queda medir la


distancia del pivotaje, que se
indica con la flecha roja en el
dibujo, recolocar la unidad y
restarle esa distancia pivotada al
movimiento total de la unidad @

Y as de fcil es pivotar. Tenedlo en cuenta para vuestras partidas porque os daris cuenta que aunque es una regla muy simple, se trata
de imitar el movimiento de bisagra de una ventana, hay mucha ms gente de la que parece que lo hace mal.

WHFB FAQS - Burjassot 24

Imperio
Imp1.

Errata: ingeniero imperial (pgina 14). La


habilidad de proyectiles de este personaje es de 4.
Fuente: MdA, Libro ejrcito ingls

Imp2.

Errata: Tabla de Problemas del Can de Salvas


(pgina 15). El resultado 6, dice: "El can que estabas
disparando y los que quedan de esta andanada obtienen
diez impactos (cinco a largo alcance)." Al final de esta
frase hay que aadir "cada uno", puesto que si te sale un
Problemas y un 6 en el primer tubo, tienes 30 impactos
(15 a largo), no 10 en total como alguna gente se piensa.
Fuente: Libro ejrcito ingls

Imp3.

Errata: plegarias de los "Sacerdotes Guerreros",


ltimo prrafo (pgina 16). Cambiar por "Pueden
lanzarse sobre el propio Sacerdote o sobre un personaje
o campen de una unidad situada a 30cm o menos de l".
Fuente: MdA, Libro ejrcito ingls

Imp4.

Errata: Herreruelos (pgina 17). El coste real de


los herreruelos es de 19 puntos, la correccin aparecida
en Espaa es falsa. Fuente: LUF, Libro ejrcito ingls,
MdA (POR FIN)

Imp5.

Errata: Estandarte del Acero (pgina 23). En la


descripcin del Estandarte del Acero, el movimiento que
puede sumar a la carga la unidad que porta el estandarte
es, en realidad, +1D6+2. Fuente: LUF, Libro ejrcito
ingls

Imp6.

Errata: Equipo Capitn (pgina 27). En la


descripcin del Capitn, falta incluir dos opciones:
"Puede equiparse con armadura ligera (+2 ptos.),
armadura pesada (+4 ptos.) o armadura de placas (+8
ptos.) y, adems, con escudo (+2 ptos.)." y "Puede
montar en un caballo de guerra (+10 ptos.) que, adems,
lleve barda (+4ptos.) o en un Pegaso (+50 ptos.)."
Fuente: MdA, Libro ejrcito ingls

Imp7.

Errata: Luthor Huss (pgina 50). Sustituye el


primer prrafo despus del perfil de atributos del
personaje por: Luthor Huss, el Profeta de Sigmar, es un
Sacerdote Guerrero. Puede elegirse como Comandante,
pero, adems, consumir una de las opciones de Hroes
que puedes incluir en el ejrcito. Debe incluirse tal y
como se presenta aqu, sin dotarlo de equipo ni de objetos
mgicos adicionales.
Adems este personaje tiene como montura un caballo de
guerra con barda, como se ve en la ilustracin (y como se
puede apreciar en la miniatura) con lo que le queda una
tirada de salvacin por armadura de 3+ (pesada +caballo
+ barda) y no de 4+. Fuente: MdA, Libro ejrcito ingls

Imp8.

Errata: Baltazar Gelt (pgina 52). Sustituye el


primer prrafo despus del perfil de atributos del
personaje por: Baltazar es el Patriarca Supremo de los
Colegios de la Magia. Puede elegirse como Comandante,
pero, adems, consumir una de las opciones de Hroes
que puedes incluir en el ejrcito. Debe incluirse tal y
como se presenta aqu, sin dotarlo de equipo ni de objetos
mgicos adicionales. Fuente: MdA, Libro ejrcito
ingls

Imp9.

Errata: Tanque a Vapor, ataques mgicos.


Sustituir el segundo prrafo por: Ningn hechizo u
objeto mgico, amigo o enemigo, que ataque o designe al
tanque de vapor como blanco causa efecto sobre l,

excepto aquellos que causan impactos reales con un


atributo de Fuerza (todos los proyectiles mgicos y otros
hechizos como el Cometa de Casandora). Estos hechizos
se tratan como disparos normales y, si impactan desde
arriba, los impactos se consideran blandos. Los
hechizos que causan un impacto con un atributo de
Fuerza determinado y, adems, tienen un efecto
secundario (como el Pozo de Sombras) funcionan
parcialmente sobre el tanque: se aplican solo los daos
causados y se ignoran los efectos secundarios. Fuente:
MdA

Imp10. Cmo funciona exactamente el espejo de Van


Horstman? El espejo de Van Horstman permite
intercambiar los atributos del portador y su adversario
durante desafos, solo desafos. Las habilidades
especiales (golpe letal, veneno...) y los modificadores de
objetos mgicos no se intercambian, sigue tenindolos el
poseedor original. Fuente: MdA, Libro ejrcito ingls

Imp11. La pistola de repeticin dice en libro del imperio


que se usa como una pistola normal en combate
(excepto por los 3 ataques adicionales en vez de 1).
Tiene las mismas ventajas al disparar, sin
modificadores por largo alcance o por mover y
disparar? Si, es una pistola. Fuente: MdA

Imp12. Plegarias: dice que las plegarias nunca afectan a


los caballos, que no es lo mismo que monturas. En la
descripcin de varias plegarias dice afecta a una
miniatura'' y el jinete y un monstruo son una
miniatura nica, puedes detallar cuando la montura
es afectada y cuando no? Slo afecta al jinete, cuando
decimos monturas tambin incluimos a las monstruosas.
Fuente: MdA

Imp13. Puede una unidad de Caballeros liderada por


un Gran Maestre Templario (que convierte a la
unidad en inmune a psicologa) beneficiarse de los
efectos de portar el Estandarte de Segismundo (que
convierte a los Caballeros en tozudos)? Este no es un
caso de efecto mgico contra efecto mundano. En ese
ejemplo, el estandarte no tendra ningn efecto puesto
que una unidad inmune a psicologa es inmune y la
tozudez es un efecto psicolgico. Fuente: MdA

Imp14. Puede un personaje montado usar dos pistolas,


o una pistola y un arma de mano en combate? No, esa
regla especial es solamente para los Herreruelos. Puede
usar una pistola (aunque solamente podr hacer 1 ataque
con ella) pero no puede ganar el ataque extra por llevar
dos armas (porque esa regla es para infantera, como se
especifica claramente en el manual). De modo que un
personaje con 3 ataques y que lleve pistola, har solo 3
ataques de los cuales 1 puede ser de la pistola. Fuente:
MdA

Imp15. Cmo afecta el can estremecedor (Enanos de


Caos) al tanque a vapor? Slo podr mover la mitad de
su capacidad de movimiento normal y deber obtener un
resultado de 4+ antes de poder disparar con cada una de
sus armas. Fuente: MdA

Imp16. Tanque de vapor: No est claro cuando el


jugador puede medir la distancia para intentar
cargar, ni incluso est claro si tienes que declarar la
carga y como van los puntos de vapor. Puede medir
antes y despus decidir A)No mover y disparar?
B)Volver atrs para hacer ms impactos? O tiene

WHFB FAQS - Burjassot 25


que tomar todas las decisiones adivinando el alcance?
Tienes que declarar cargas y decir cuantos puntos de
vapor te vas a gastar, tienes que juzgar cuantos te van a
hacer falta. Fuente: MdA

Imp25. Puede un personaje individual a pie, o una

Imp17. Los ingenieros de la plataforma de combate son

Imp26. Los ataques de los voladores cuentan como

vulnerables al veneno? Por cada ataque de proyectiles


envenenados que haya impactado con un resultado de 6
deber determinarse por separado si este impacta a la
dotacin o al tanque. Si impacta a la dotacin, sus
integrantes sufrirn las heridas automticamente; en
cambio, si impacta al tanque a vapor, se deber efectuar
una tirada con su fuerza para causar daos.
En caso de combate cuerpo a cuerpo, no existe tal
problema, ya que el enemigo es quien decide si ataca al
tanque a vapor o a los ingenieros. Fuente: MdA

Imp18. Los piqueros aumentan en un +1 su fuerza


cuando reciben una carga del tanque a vapor? S.
Fuente: MdA

Imp19. Para poder usar un tanque a vapor tienen que


estar de acuerdo ambos jugadores? No. Fuente: MdA

Imp20. Los disparos efectuados desde lo alto de una


colina contra un tanque a vapor que se encuentre ms
abajo cuentan como un disparo desde arriba o eso es
slo para los ataques de catapultas? El impacto desde
arriba es exclusivo de los ataques de mquinas de guerra
tales como morteros, lanzadores de rocas, etc. (es decir,
todos los que utilizan el dado de dispersin) y los
hechizos tales como el Cometa de Casandora, el Rayo
Mltiple, etc. No se aplica a los disparos de proyectiles
normales, proyectiles mgicos, caones o cualquier otra
mquina que no utilice el dado de dispersin ni a ningn
ataque cuerpo a cuerpo (aunque sean de gigantes).
Fuente: MdA

Imp21. Una miniatura puede devolver heridas contra


un tanque a vapor (con el Amuleto Negro, por
ejemplo)? No. Fuente: MdA

Imp22. Qu ocurre con la Resistencia del tanque? Hay


varias cosas que utilizan la resistencia del oponente
para calcular la fuerza del ataque (los matadores, la
Runa del Poder, la Espada de los Hroes, etc.). Como
el tanque a vapor no tiene atributo de resistencia, dichos
objetos o habilidades no proporcionan ventajas a las
miniaturas que luchen contra l. Esto se aplica tambin a
todos los ataques que tengan en cuenta alguno de los
atributos del tanque a vapor (exceptuando la iniciativa,
tal y como se explica en sus reglas). Fuente: MdA

Imp23. Si el tanque a vapor declara una carga y el


objetivo de esta decide huir, se puede redirigir la
carga del tanque? Por supuesto, siempre que el nuevo
objetivo haya quedado al descubierto despus de que el
otro huyera (en otras palabras, si el tanque a vapor no
poda cargar contra l antes de que huyera el otro
objetivo). Fuente: MdA

Imp24. Cmo le afecta al tanque a vapor el disparo de


un can de salvas? se cuenta el total de impactos y
se hace una tirada para cada uno con su fuerza o el
dado de artillera se cuenta como un solo impacto y el
nmero obtenido dividido por tres son los puntos de
estructura que pierde? La primera opcin es la correcta.
Se aplica el mismo sistema para las dems armas de
disparo mltiple. Fuente: MdA

unidad de hostigadores, abandonar el combate contra


el Tanque a Vapor en su propio turno? No. Fuente:
MdA

ataques desde arriba contra el Tanque a Vapor? No.


Fuente: MdA

Imp27. El Estandarte del Acero indica en su descripcin


que es solo para Ordenes de Caballera, esto implica
que los Caballeros del Lobo Blanco no pueden usarlo?
Exacto, los Caballeros del Lobo Blanco no pueden
usarlo. Fuente: GW UK

Orcos y Goblins
OG1.

Errata: regla especial Orcos Negros. La regla de


los Orcos negros de repetir la animosidad es a 15 cm de
un personaje O UNIDAD de Orcos Negros. No slo del
personaje. Fuente: MdA, Libro ejrcito ingls

OG2.

Errata: unidades de Garrapatos. En los


regimientos de Garrapatos donde dice que slo puedes
poner 1 pastor por cada 3 garrapatos, lo que debe decir es
1 garrapato saltarn por cada 3 garrapatos. Fuente:
MdA, Libro ejrcito ingls

OG3.

Errata: Gran Jefe Orco. El Gran Jefe Orco lo que


ignora es el pnico de los Goblins, no el de todos los
pielesverdes. Fuente: MdA, Libro ejrcito ingls

OG4.

Errata: Carro de jabales Orco. El movimiento


correcto es de 18 cm y los jabales tiene la regla de
cargas de jabal. Fuente: MdA, Libro ejrcito ingls

OG5.

Errata: Chamn Goblin (pgina 41). Sustituye el


apartado magia del personaje por: es un hechicero de
nivel 1. Puede escoger sus hechizos del Pequeo
Waaagh! (consulta la pgina 28). Fuente: MdA, Libro
ejrcito ingls

OG6.

Pueden las miniaturas que vuelan sobrevolar


fanticos sin ser impactadas? S, los fanticos solo
atacan a unidades que estn posadas en el suelo. Las
miniaturas que vuelan pueden moverse por encima del
resto de unidades y, por tanto, pueden pasar por encima
de los fanticos sin ser impactados incluso para cargar
contra otras unidades situadas ms all de los Fanticos
(suponiendo que tengan lnea de visin por encima del
Fantico, claro). Fuente: MdA, Libro ejrcito

OG7.

Pueden los Fanticos Goblins Nocturnos


impactar a las miniaturas voladoras? S que pueden
atacarlas, sin duda alguna. Cuando finaliza la fase de
movimiento las miniaturas voladoras se posan en el
suelo. Igualmente, cuando son revelados pueden impactar
contra las criaturas voladoras que provocaron su salida de
la unidad, como indican sus reglas en el libro de ejrcito.
Fuente: MdA, Libro ejrcito ingls

OG8.

A qu unidades afecta el hechizo la Mano de


Gorko? Afecta a todas las unidades de pieles verdes que
son orcos de todos los tipos, goblins de todos los tipos,
carros, vagoneta de ataque y snotlings. Pero no afecta a
trolls, gigantes y mercenarios que no sean orcos o
goblins. Fuente: MdA

WHFB FAQS - Burjassot 26


OG9.

Cuntas miniaturas debe tener una unidad para


tener que efectuar la animosidad? Las unidades deben
estar compuestas por 5 o ms miniaturas. Fuente: Libro
ejrcito ingls

OG16. Si un ejrcito de orcos y goblins tiene el bculo


de hechicero y el Ttem de Morko tiene un +2 al
dispersar (son acumulativos ambos objetos)? Si, en
ese caso tienes un +2 al dispersar. Fuente: MdA

OG10. Debe una unidad con furia asesina cargar a


travs de un Fantico Goblin Nocturno? Si, debe
completar su carga aunque eso implique pasar por el
Fantico. Fuente: MdA

OG11. El bastn rugozo de Buzgob permite repetir


todos los dados de energa de una tirada al lanzar un
hechizo. Un chamn goblin nocturno dispone de setas
(que permiten aadir un dado a la tirada, despus de
hacer esta). Debe decidir si usa las setas antes o
despus de repetir la tirada por el bastn rugozo? Si
usa la repeticin despus de las setas, son los dados de
las setas repetidos junto con los dados de energa? Un
chamn goblin nocturno que lanza un hechizo usando el
bastn rugozo puede repetir todos sus dados de energa.
Despus de eso, puede elegir usar sus setas, pero estos
dados no puede repetirlos puesto que no son verdaderos
"dados de energa". Fuente: MdA

OG12. Cmo funciona el amuleto verde mokozo contra


Khemri? Tcnicamente hablando, el jugador RF no
lanza dados de energa... Pero tcnicamente hablando,
son "tratados como hechizos normales" excepto en que
pueden ser lanzados con cualquier nivel de energa y
nunca pueden obtener disfuncin o fuerza irresistible. El
amuleto verde mokozo no funcionar contra objetos
hechizados, puesto que estos no usan dados de energa.
Para los cnticos de los RF (en concreto para el cntico
de la venganza) el jugador con el amuleto verde mokozo
lanza el mismo nmero de dados que el sacerdote
funerario us para entonar el cntico (un dado contra
sacerdotes y dos contra sumos sacerdotes), exactamente
del mismo modo que contra cualquier otro hechizo.
Fuente: MdA

OG17. Si un Fantico Goblin Nocturno choca contra un


jinete montado en monstruo, contra quin se
resuelven los impactos, contra el jinete o contra el
monstruo? Los impactos se asignan aleatoriamente,
como los impactos causados por armas de proyectiles.
Fuente: MdA

OG18. Orcos Grandotes, qu tipo y numero de


unidades de orcos normales deben incluirse en el
ejrcito para poder tener orcos grandotes? Necesitas
tener 1 unidad de orcos normales del mismo tipo (por
ejemplo de orcos salvajes para poder poner orcos
grandotes salvajes) y la unidad debe ser del mismo
nmero de miniaturas para poder incluir 1 unidad de
orcos grandotes, o varias que sumen el nmero de
grandotes. Adems, deben ser orcos del mismo tipo, con
lo cual no es admisible colocar una unidad de guerreros
orcos para incluir jinetes de jabal grandotes, deberan ser
jinetes de jabal (bsicamente, que tengan el mismo
nombre de unidad con que se les distingue en el libro de
ejrcito). Porque no es lo mismo un arquero orco que un
guerrero orco y que no existen orcos grandotes con arcos.
Fuente: Libro ejrcito ingls

OG19. Una unidad de goblins nocturnos suelta a los


fanticos delante de una unidad con Furia Asesina.
Debe esta unidad cargar contra los fanticos por la
furia asesina? No, ya que segn el libro de Orcos y
Goblins, no se puede cargar a los fanticos ni combatir
cuerpo a cuerpo contra ellos, que es precisamente para lo
que sirve una carga... Fuente: Libro ejrcito ingls,
Manual WHFB, LUF

OG20. Una miniatura "devorada" por el Gigante,


OG13. Pueden los personajes Orcos Salvajes (que slo
tienen opcin de escudo) usar cualquier armadura
mgica o solamente escudos mgicos? Solamente
escudos mgicos, porque cualquier otra cosa en la
seccin de armaduras mgicas cuenta como armadura,
que es lo que no pueden usar. Fuente: MdA

OG14. El ataque especial del gigante de "gritar y


vocear" contra nomuertos. En el libro dice que la
unidad enemiga debe efectuar un chequeo de
desmoralizacin con un modificador de -2, pero los
nomuertos no hacen chequeos de desmoralizacin.
Debera poner en su lugar que el enemigo pierde el
combate por 2 puntos (y por tanto los nomuertos
sufren 2 heridas extra) o deben chequear? La unidad
pierde por 2 puntos, de modo que sufren 2 heridas extra
por resultados del combate. Si el gigante ataca as a una
unidad de demonios se trata de igual modo, como si
perdieran el combate por 2 puntos. Fuente: MdA, Libro
ejrcito

OG15. Muevo una unidad por el bosque y una nica


miniatura queda fuera de l, es golpeada por un
fantico. El libro dice que los Fanticos mueren tan
pronto como chocan con algn obstculo, y puesto
que solo una miniatura est fuera, ser afectada toda
la unidad (est en un bosque) o solo la miniatura? Si
un fantico choca con una sola miniatura toda la unidad
recibe impactos. Fuente: MdA, Libro ejrcito

puede hacer tirada de salvacin especial? Las tiradas


de salvacin especiales siempre pueden realizarse, por
eso son especiales. Fuente: MdA

OG21. Qu sucede si un Gorko kamina kon noz que


ha sido lanzado con xito afecta tras la tirada a una
unidad con Resistencia Mgica? Solamente una unidad
que haya sido sealada como objetivo inicial del hechizo
puede usar su Resistencia Mgica, incluso aunque el
hechizo posteriormente afecte a una unidad con
Resistencia Mgica. Fuente: MdA

OG22. Puede unirse un personaje a una unidad de


Garrapatos? No. Fuente: MdA

OG23. Puede una unidad de artillera Goblin usar el


liderazgo del Orco Ezpabilagoblins? S. Fuente: MdA

OG24. Los Garrapatos Salvajes o los Fanticos pueden


hacer que salgan ms Fanticos? No, porque no son
miniaturas enemigas. Fuente: MdA

OG25. Las unidades ocultas (en bosques por ejemplo)


pueden hacer saltar a los Fanticos? No, eso es un
claro abuso de una regla mal hecha. Fuente: MdA, LUF

WHFB FAQS - Burjassot 27


OG26. Si un lanzagoblins impacta en el hueco entre los
modelos de una unidad de hostigadores, impacta al
modelo ms cercano o es ignorado? Debe impactar
sobre un modelo para causar daos. As que es ignorado.
Fuente: GW UK, Libro ejrcito

OG27. El Pinchapuerkoz de Porko puede seguir


usndose si el personaje es desmontado de su
montura? (por ejemplo va en Serpiente Alada y esta
muere) No, es slo para modelos montados. Fuente:
GW UK, libro ejrcito

En5.

Errata: Can rgano, bajas en la dotacin


(pgina 16). Sustituye el prrafo por: Un can rgano
requiere una dotacin de tres artilleros para funcionar
correctamente. Si uno de los artilleros muere, los dos
restantes pueden seguir haciendo que funcione
normalmente. Si mueren dos artilleros, el artillero que
queda puede seguir disparando el can, pero tardar el
doble en volver a cargarlo (el can slo podr disparar
uno de cada dos turnos). Si mueren los tres artilleros, el
can queda inutilizado. Fuente: MdA

En3.
OG28. OG27. Errata: unidades y estandartes mgicos.
Gracias al enorme desconocimiento del ingls ms bsico
que hace gala el equipo de traduccin de GW Espaa, no
queda nunca claro cuantos regimientos pueden llevar
banderas mgicas. En algunos casos es un artculo
numeral (ONE unit, en ingls) y en otros indeterminado
(A unit, en ingls), mientras que en el libro espaol pone
"una unidad puede llevar estandarte mgico" en TODOS
los casos. De modo que lo correcto es: 1 unidad por
ejrcito de Orcos Jinetes de Jabal, y 1 unidad por ejrcito
de Orcos Salvajes Jinetes de Jabal. Fuente: Libro
ejrcito ingls, LUF

OG29. Si un chaman sufre el resultado de disfuncin de


2, qu le ocurre exactamente? El chaman se mueve
como un Garrapato (5D6 cms en una direccin aleatoria
durante la fase de movimientos obligatorios) pero eso no
lo convierte en un Garrapato. Sin embargo, el chaman no
puede atacar como un Garrapato o explotar si obtiene un
triple (simplemente se mueve esa distancia). Si acaba
aterrizando sobre una unidad (amiga o enemiga) no se
detendr o atacar sino que saltar otra vez. Adems, al
no convertirse en un Garrapato no ser inmune a
psicologa y por tanto puede huir de cargas enemigas
pero movindose de nuevo como un Garrapato hasta que
consiga reagruparse. Fuente: Libro de ejrcito, Direwolf.

Enanos
En1.

Errata: Yunque Rnico (pagina 9). El Yunque


Rnico proporciona al Seor de las Runas que lo maneja
una salvacin especial de 4+ contra disparos, incluidos
los proyectiles mgicos.
Adems, los impactos deben repartirse como si fuera una
mquina de guerra, descartando cualquier resultado que
impacte al Yunque mismo (es decir, los resultados de 1-4
se descartan). Evidentemente, los que consiguen impactar
a la dotacin deben volver a repartirse entre los
Guardianes y el Seor de las Runas aleatoriamente.
Fuente: Libro ejrcito ingls, LUF, MdA (POR FIN)

En2.

Modificacin a la regla de los Ingenieros (pgina


14) Cuando un ingeniero enano se une a la dotacin de
un lanzavirotes y usa su habilidad para manipular la
mquina de guerra (lo cual significa que no dispara con
su arma de proyectiles) el lanzavirotes dispara utilizando
la HP del ingeniero (4) en lugar de la de los artilleros (3).
Fuente: MdA

En4.

Errata: Runa de Recarga (pgina 22). Sustituir su


descripcin por: Permite a la mquina de guerra disparar
cada turno mientras quede al menos uno de sus artilleros
con vida, incluso si se obtiene un resultado de 2-3 en la
tabla de problemas. Ms runas adicionales de este tipo
sobre la mquina no producen ningn efecto adicional.
Fuente: MdA

Errata: Personaje especial Alrik, Hacha del


Justo Castigo (pgina 53). Sustituir el segundo prrafo
de la descripcin del Hacha por: En el Hacha del Justo
Castigo se han grabado la Runa de los Agravios y la
Runa Magistral de la Destruccin (consulta la pgina
20). Fuente: MdA

En6.

Qu pasa cuando meto runas a un arma a dos


manos? Sigo pegando en ltimo lugar? Tengo el +2
a la fuerza? Como bien indica el libro de ejrcito de los
enanos en el apartado dedicado a las runas, el hecho de
grabar runas en arma anula todas las reglas especiales
referentes al arma. As, si metemos runas en un arma a
dos manos dejaremos de tener el +2 a la Fuerza y no
pegaremos en ltimo lugar. No obstante, hay que
recordar que seguiremos necesitando las dos manos. Si la
metemos en un arma de mano normal pues lo que
perderemos ser el +1 a la TS por combinarla con un
escudo. Fuente: Libro ejrcito, LUF

En7.

Cmo funciona la Runa Magistral del Vuelo?


La runa magistral del vuelo hace 1 solo impacto
automtico al objetivo seleccionado. Para resolver las
heridas debes tener en cuenta la fuerza del portador y las
restantes runas grabadas en el arma.
Ejemplo: Seor de los enanos con un martillo en el que
se ha grabado la Runa Magistral del Vuelo, la Runa de la
Fuerza (+1 F) y la Runa Incendiaria (los ataques son
considerados ataques de fuego). Pues bien, si lanzamos
este arma contra un hombre rbol le haremos un impacto
automtico de F5 (el usuario +1) y si lo herimos le
causaremos dos heridas en lugar de una por ser el hombre
rbol un objetivo inflamable. Fuente: Libro ejrcito,
LUF

En8.

Un arma rnica con la Runa Magistral del


Vuelo se considera un ataque de proyectiles cuando se
lanza? Puedes marchar y lanzar el arma? El
personaje Enano puede elegir cualquier modelo dentro
del alcance (lo que le permite elegir personajes dentro de
unidades) y puede lanzar el arma aunque marche. Sin
embargo, para efectos de salvaciones contra ataques de
proyectiles, SI que cuenta como arma de proyectiles.
Fuente: MdA, GW UK

En9.

Cuntos dados tienen los enanos durante sus


fases de magia? Los enanos tienen los siguientes dados
de magia:
ENERGIA: 2 bsicos, como todos lo ejrcitos, pero que
no pueden usar para lanzar hechizos puesto que no
existen magos enanos. Sin embargo pueden usarse para
dispersar hechizos enemigos en juego durante la "fase de
lanzamiento" de los enanos.
DISPERSION: 4 dados bsicos, en lugar de los 2 que
tienen los dems ejrcitos. Adems, cada Herrero Rnico
o Seor de las Runas del ejrcito enano aade 1 dado
extra.

WHFB FAQS - Burjassot 28


Si adems cuentan con el Yunque Rnico, este genera
para su uso exclusivo 1D6+2 dados de energa (adems
de los 2 bsicos, pero que no pueden usarse en el
Yunque) y +1 dado de dispersin extra. Fuente: Manual
WHFB, Libro ejrcito, GW UK

En17.

En casos en que se generan dados de dispersin


contra hechizos lanzados a unidades de Enanos con
runas de proteccin (como la Runa de Salvaguarda),
deben tratarse estos dados como una Resistencia
Mgica? S, esos dados extra funcionan exactamente
como una Resistencia Mgica. Fuente: GW UK

En10.

Puede ser un Matademonios o un Matadragones


el general del ejrcito? No. Fuente: MdA

En18.

La Runa de Fuego del Yunque Rnico cuenta


como un ataque incendiario? S. Fuente: GW UK

En11.

Sigue el Girocptero las reglas de Mquinas de


Guerra? No las sigue al desplegar. Evidentemente es
una mquina de guerra a efectos de inmunidad a veneno,
como lo es un carruaje, y adems se considera criatura
voladora. Fuente: MdA, LUF

En19.

La Runa Comehechizos destruye con 4+ solo el


hechizo lanzado a ese mago en concreto o a todos los
magos del tablero les hace perder el hechizo
destruido? La Runa Comehechizos SOLAMENTE anula
el hechizo lanzado, no todos. Fuente: GW UK, LUF

En12.

Cmo funciona exactamente la Runa de


Lentitud? La runa entra en funcionamiento cuando un
enemigo declara una carga contra la unidad enanil que
porte esta runa en su estandarte.
1) El jugador Enano lanza 3D6 y lo sustrae de la
distancia de carga del jugador atacante.
2) La distancia es medida para ver si la carga se puede
realizar. Si lo es entonces se sigue jugando
normalmente.
3) Si la carga no se puede realizar, entonces cuenta
como carga fallida y la unidad efecta su
movimiento normal. Sin embargo, ten en cuenta que
la regla general indica que las unidades enemigas
deben estar separadas por 3 cm de distancia, lo que
significa que aunque el movimiento normal de la
unidad que carga consiga ponerla en contacto con la
unidad enanil debes detenerlos a 3 cm. Fuente:
Libro ejrcito, GW UK

En13.

Cmo funciona la habilidad de matador si la


miniatura va equipada con la Runa de Poder? Tal y
como se especifica en la descripcin de la habilidad de
matador, la fuerza slo se incrementa despus de calcular
las modificaciones por las armas. En este caso, la fuerza
del matador slo aumentar si su fuerza doblada sigue
siendo inferior a la resistencia de su oponente. Fuente:
MdA, Libro ejrcito

En14.

Pueden los arcabuces enanos mover y disparar?


Si, puesto que no tienen esa regla de los arcabuces
normales, tal y como se indica en el libro de ejrcito.
Fuente: MdA, Libro ejrcito

En15.

Si un enano con la Runa de la destruccin


impacta al Rey Brujo, que tiene dos armas mgicas
se rompen las dos? Se rompe slo una? Quin
escoge? Y si hace varios impactos? El arma destruida
es la que se usa en cuerpo a cuerpo contra el Enano. Por
tanto se debe anunciar de antemano que arma piensa usar
Malekith o determinarla al azar para ser equitativos.
Fuente: MdA, Libro ejrcito, GW UK

En16.

La Runa de Recarga niega el efecto del Seor de


la Lluvia, el can estremecedor (Enanos de Caos) u
otros objetos similares que hagan que se necesite una
tirada de D6 para poder disparar? No, el efecto de la
Runa de Recarga no niega esos efectos. Lo que permite
es disparar cada turno en casos en que la dotacin haya
sido reducida y por tanto la cadencia de disparo se vea
afectada. Tambin niega los efectos de un fallo que no
permitan disparar en turnos posteriores. Fuente: Libro
ejrcito, GW UK

Condes Vampiro
CV1.

Errata. Aura Negra de Majestuosidad (pgina


53). Debe indicarse que el poder vamprico sirve para
que las unidades nomuertas a distancia igual al Ld del
general puedan marchar. Fuente: Libro ejrcito ingls

CV2.

Errata: Clanes Vampricos. Clan Dragn


Sangriento (pgina 52). En las caractersticas de los
Vampiros del Clan Dragn Sangriento se dice (tercer
punto) que "El vampiro de este clan con el mayor
atributo de Liderazgo de una unidad debe aceptar
siempre los desafos lanzados por el enemigo si le es
posible"; debe substituirse por "El Vampiro de este clan
con el mayor atributo de Liderazgo de una unidad
siempre debe desafiar a los personajes enemigos y debe
aceptar los desafos lanzados por stos, si le es posible.
Fuente: MdA, Libro ejrcito ingls

CV3.

Errata: Habilidades Vampricas del Clan Dragn


Sangriento (pgina 54). La habilidad vamprica Romper
la Defensa dice que permite repetir una tirada para
impactar no superada en combate cuerpo a cuerpo
durante la primera ronda, cuando debera decir "repetir
todos los ataques cuerpo a cuerpo fallados en combate
cuerpo a cuerpo durante la primera ronda". Fuente:
MdA, Libro ejrcito ingls

CV4.

Errata: Seor Tumulario (pgina 63). El coste de


su alabarda es de 4 puntos en lugar de 1 como all se
indica. Fuente: MdA, Libro ejrcito ingls

CV5.

Errata: ejrcito del clan Strigoi (pgina 79). La


Guardia del Osario, no tiene HP4 sino HA4. Fuente:
MdA, Libro ejrcito ingls

CV6.

Errata: resumen de las Leyes de No Vida (pgina


80). Referente a movimientos de marcha, dice que una
unidad a 30cm de un personaje puede marchar. La regla
correcta (pg. 25) es si est a 30cm o menos del general,
no de cualquier personaje. Fuente: MdA

CV7.

Afecta el veneno a los no muertos y demonios?


S, en esta edicin el veneno afecta a No-Muertos y a
Demonios, sin ninguna variacin de como afectara a
cualquier otra miniatura. La referencia a miniaturas no
vivas se refiere a carros, edificios y mquinas de guerra
(la mquina en s, no su dotacin salvo que tambin sea
inmune). Fuente: MdA

WHFB FAQS - Burjassot 29


CV8.

Puede la doncella espectral lanzar su lamento


contra unidades en cuerpo a cuerpo? S, la doncella
espectral puede dirigir su lamento a cualquier unidad o
personaje situado a 20 cm (a excepcin de personajes en
unidades) estn o no trabadas en cuerpo a cuerpo. Si la
doncella est trabada en cuerpo a cuerpo solo puede
lanzarse el lamento contra la unidad contra la que est
luchando. Fuente: MdA, Libro ejrcito

CV18. Puede un Von Carstein con forma lupina unirse


a una unidad de lobos espectrales? Parece que se
ajustara muy bien al trasfondo pero sin embargo las
reglas de la caballera rpida no permiten la unin a
ellas de un personaje a pie. Hace la forma lupina que
el vampiro pueda hacer esto? Si que puede. Fuente:
MdA, GW UK

CV19. Las armas tumularias permiten usar el bono de


CV9.

Puede una doncella espectral marchar y chillar


en el mismo turno? S, no sigue las reglas de las armas
de proyectiles. Fuente: MdA, Libro ejrcito

CV10. Cunto mueve la doncella espectral? El atributo


de movimiento de la doncella espectral es de 15 cm.
Fuente: Libro ejrcito ingls, GW UK

CV11. Puede una doncella marchar si est a ms de 30


cm. del general? Si, sigue todas las reglas de
movimiento de personajes y por tanto puede marchar.
Fuente: Libro ejrcito, GW UK

CV12. La doncella puede chillar como reaccin a una


carga? No. Slo puede gritar en la fase de Disparo, o en
la fase de Cuerpo a Cuerpo, pero no como reaccin a una
carga. No es un disparo, sino una habilidad especial que
se resuelve durante la fase de disparo. Fuente: MdA,
Libro ejrcito, GW UK

CV13. Se ven afectadas las criaturas etreas por la


regla de obstculos defendidos? S, los obstculos
solamente los ignoran a efectos de movimiento, no de
combate o disparo. Fuente: MdA

CV14. Vampiros y armadura: qu tipo de armadura


puede llevar cada clan vamprico? Un vampiro Lahmia
o Necrarca no puede llevar armaduras, normales o
mgicas. Los Von Carstein no pueden llevar armaduras y
lanzar hechizos, salvo que la armadura mgica lo permita
expresamente. Solamente los Dragn Sangriento pueden
lanzar magia si estn equipados con armaduras, normales
o mgicas. Fuente: MdA, Libro ejrcito, GW UK

escudo y arma de mano en combate cuerpo a cuerpo?


Si, las armas tumularias cuentan como armas mgicas
(aunque NO son objetos mgicos) pero retienen todas las
caractersticas de su equivalente mundano. Si son
alabardas obtendran el +1 a Fuerza, si son a dos manos
el +2 a F y pegaran en ltimo lugar, etc. Por tanto, en
caso de ser armas de mano, pueden usarse junto con
escudos para obtener el +1 a salvacin en combate.
Fuente: Libro ejrcito, GW UK

CV20. Si un enano con la Runa de la Destruccin


impacta a un tumulario sigue teniendo golpe letal?
Si, mientras que el tumulario conserve algn tipo de
arma. Porque sus armas causan ataques mgicos, pero el
golpe letal es una habilidad que les concede el tumulario
a cualquier tipo de arma que empuen (como se indica en
sus reglas). Fuente: Libro ejrcito, GW UK

CV21. Sobre la Capa de Nieblas y Sombras, permite al


personaje que la porta combatir en desafos (puesto
que indica que no puede combatir salvo contra otros
etreos)? Si, lo que pasa es que no podr atacar a su
contendiente salvo que este tambin sea etreo o
mediante el uso de hechizos de combate cuerpo a cuerpo,
tal y como indica la descripcin de la capa. Fuente:
Libro ejrcito, GW UK

CV22. En el Bculo de la Condenacin se indica que


todos los nomuertos montados a 30 cms son afectados
por el Vigor Antinatural. Si el enemigo es nomuerto
tambin le afecta? No, solamente afecta a tus propias
unidades. Fuente: MdA

CV23. Cundo se invoca una nueva unidad de


CV15. Si tienes varios vampiros que pueden invocar
lobos/necrfagos pueden ponerse todos los lobos
invocados formando una sola unidad? No, son
independientes. Fuente: MdA

CV16. Cmo funciona la mano de polvo? El texto


menciona una tirada para impactar primero, pero
habla de una ''herida'' despus, se necesita tirar
para herir o solo impactar? Solo tirar para impactar es
necesario. Fuente: MdA, GW UK

CV17. Funcionan los brazaletes de oro negro para el


portador y su montura?, como el objeto mgico del
caos ojo dorado de Tzeentch... tienen el mismo coste
en puntos, imagino que si pero no lo encuentro en el
libro de Condes Vampiro. No, objetos mgicos como
este solo funcionan de ese modo si est claramente
especificado. Fuente: Libro ejrcito, GW UK

nomuertos debes sealar la localizacin exacta donde


quieres que aparezcan antes de tirar los dados para
lanzar el hechizo o dispersarlo el enemigo? No, tal y
como se especifica en el hechizo una vez es lanzado,
elige un punto a 45 cms y coloca un modelo all.
Fuente: MdA, Libro ejrcito

CV24. Las heridas causadas por el Carruaje Negro


para ganar heridas extra, incluyen las que cause el
espectro y las pesadillas, o solamente las logradas por
impactos por carga del mismo carro? Cualquier herida
conseguida por el modelo del Carruaje Negro (eso
incluye el espectro y las pesadillas) cuenta para ese total.
Fuente: MdA

CV25. Puede salvarse un golpe letal con la Gema


Vamprica? Si es posible, es el golpe letal rebotado
contra el atacante? En casos como este, los objetos
deben ser tratados como una salvacin especial. De modo
que, si se supera la salvacin, el personaje no sufre dao
y la herida es rebotada. Sin embargo, solamente se rebota
1 herida, no el efecto del golpe letal. Fuente: MdA

WHFB FAQS - Burjassot 30

Elfos Oscuros
EO1.

Errata: Estandarte de la Sangre. El Estandarte de


la Sangre aade 3D6 al movimiento de carga de la
unidad. Fuente: MdA, Libro ejrcito ingls

EO2.

Errata: Portaestandarte de Batalla. El


portaestandarte de Batalla de los Elfos Oscuros NO
puede montar en un Pegaso negro. Fuente: MdA, Libro
ejrcito ingls

EO3.

Errata: Palabra de Dolor. El hechizo Palabra de


Dolor (de Magia Oscura) lo que en realidad hace es dejar
la HA y HP del enemigo reducida a 1. Fuente: MdA,
Libro ejrcito ingls

EO4.

Errata: Muerte Carmes. La alabarda mgica


Muerte Carmes parece producir confusiones por la lnea
de su descripcin donde indica que es un arma a dos
manos. Hay gente que piensa que esto significa que tiene
un +2F y se pierde la iniciativa (como con cualquier arma
a dos manos). PERO nada de esto sucede. En realidad lo
que se quiere indicar es que no se puede usar escudo
junto con la Muerte Carmes en combate cuerpo a cuerpo
porque son necesarias ambas manos para manejarla. Y
adems, NINGUN arma mgica puede usar los bonos
normales (en este caso los de arma 2 manos) salvo que se
indique lo contrario expresamente en su descripcin,
como ocurre con el Hacha Negra de Krell (libro de
Condes Vampiro). Fuente: MdA, Libro ejrcito, ingls

EO5.

Errata: Capa del Dragn Marino. Puede


combinarse siempre con cualquier otro elemento de
armadura, pese a que la redaccin en la lista de ejrcito,
en el apartado de personajes, pueda inducir a pensar lo
contrario. Fuente: MdA

EO6.

Errata: Templo de Khaine (pgina 22). En la


explicacin de las opciones del templo de Khaine se dice
que una miniatura no puede poseer ms de uno de estos
elementos, cuando en realidad puede poseer los que
quiera, pero no ms de una vez cada uno. Fuente: MdA,
Libro ejrcito ingls

EO7.

Errata: Hidra de Guerra Veterana (Manuscritos


de Altdorf I, pgina 131). El coste de la Hidra de Guerra
Veterana es de +25 puntos y no de los +20 indicados.
Fuente: MdA

EO8.

Errata: Asesino. El asesino solamente ataca en


primer lugar en el turno en que es revelado, no en todos
los turnos. Fuente: Libro ejrcito ingls

EO9.

Errata: Sombras (pgina 29). El tamao de la


unidad correcto es de 5-15 modelos. Fuente: MdA

EO10. Errata: Telaraa de Sombras (pgina 18).


Sustituir el segundo prrafo por: La Telaraa de
Sombras slo puede usarse una vez por batalla y contra
una miniatura individual. El personaje puede utilizarla en
lugar de efectuar sus ataques habituales en esa fase. Al
usarla, una miniatura que se encuentre en contacto peana
con peana con el portador de la Telaraa de Sombras
sufrir automticamente 2D6 impactos de fuerza 3. Un
personaje que porte esta arma mgica puede estar
equipado con su arma de combate cuerpo a cuerpo
habitual, pero no con otra arma mgica. Fuente: MdA

EO11. Errata: Estandarte de Nagarythe (pgina 20).


Sustituir el segundo prrafo por: Este estandarte suma
un +1 al resultado del combate de todas las unidades
amigas de Elfos Oscuros situadas en un radio de 15 cm y,
adems, la unidad que lo porta es inmune a
desmoralizacin. Fuente: MdA

EO12. Cmo funciona el Anillo de Hotek (todos los


hechiceros a 15 cm sufren una disfuncin mgica al
sacar cualquier doble) contra el objeto arcano de los
Altos Elfos llamado Libro de Hoeth (que hace que
todos los hechizos se lancen con fuerza irresistible al
obtener cualquier doble)? Cualquier resultado de
dobles har que el mago lance su hechizo con fuerza
irresistible y luego sufrir la disfuncin mgica tal y
como especifican las reglas del Anillo de Hotek para la
fuerza irresistible. Fuente: MdA

EO13. Puede Shadowblade aparecer en una unidad


huyendo? Si es as, la unidad es destruida o huye
automticamente? Si puede hacerlo, cuenta como carga
y por lo tanto la unidad reacciona huyendo. Fuente:
MdA

EO14.

Si nunca se revela a Shadowblade porque su


unidad ha sido destruida o ha huido del campo de
batalla, el enemigo gana los puntos por l? No.
Fuente: MdA

EO15. La armadura de Malekith dice que slo se le


puede causar una herida como mximo por cada
impacto (caones, armas mgicas, etc.). Eso incluye
tambin el golpe letal? No. El Golpe Letal no causa
heridas (como un can, armas mgicas, etc.) sino que
directamente mata. Fuente: MdA

EO16. Qu cabeza de la Hidra de Guerra es la que


tiene el ataque de aliento? La que t quieras, pero ten
en cuenta que no vale modelarle un cuello extralargo.
Fuente: MdA

EO17. Si una miniatura recibe una herida con un arma


envenenada con Loto negro pierde 2 heridas (una por
la herida y otra por la reduccin de caractersticas)?
No, slo pierde una. Fuente: MdA

EO18. Cmo afecta la Mano de Khaine a los gigantes y


miniaturas con ataques especiales? La Mano reduce los
Ataques en 1; si la miniatura decide efectuar otro tipo
de ataque, la Mano no tendr efecto. Fuente: MdA

EO19. El Grito de Khaine afecta a No Muertos? No


pone que las miniaturas inmunes a psicologa sean
inmunes, y como hay un chequeo de Liderazgo... Si,
les afecta, precisamente por ser un chequeo de liderazgo
y no de psicologa o desmoralizacin, que es a lo que
son inmunes. Puede parecer lo mismo, pero a efectos de
manual son cosas completamente distintas. Esto es un
chequeo de caractersticas, como puede ser el test de
Fuerza del Horror Negro. Fuente: Manual WHFB

EO20. Puede la Furia de Sangre del Caldero de Sangre


usarse para repetir los impactos por carga de un
carro que fallen al herir? S. Fuente: MdA, GW UK

WHFB FAQS - Burjassot 31


EO21. En la descripcin del Brebaje de Bruja se indica
que las Elfas Brujas lo toman antes de la batalla. Si la
campeona Bruja muere, se pierde el efecto? No, la
descripcin del Brebaje habla por s misma. Fuente:
LUF

RevEO12.

Verdugos (pgina 30): Los verdugos poseen


armadura pesada de base, sin cambio de puntos.

RevEO13.

Guerreros Elfos Oscuros (pgina 28): Se


reduce el coste en puntos de los guerreros Elfos Oscuros
a 7 puntos por miniatura.

EO22. Puede la Guardia de Ciudad escoger


mercenarios? No. Fuente: MdA, GW UK

EO23. Pueden los personajes unirse al Caldero de


Sangre? No. Fuente: GW UK

REGLAS REVISADAS (WD 103)

Altos Elfos
AE1.

Errata: Incienso sagrado (pgina 18). El Incienso


Sagrado afecta a TODA LA UNIDAD, no slo al
portador. As, si tienes un personaje con el objeto metido
en una unidad el enemigo tiene un -1 a darles a todos.
Fuente: MdA, libro ejrcito ingls

RevEO1.

Guardia Negra (pginas 7, 31 y 80): Sustituir


el odio de la Guardia Negra por el odio eterno.
Odio eterno: la guardia negra est compuesta por
asesinos depravados que odian a todo el mundo. Adems,
para ellos, no solo tiene efecto en el primer turno de
combate, sino en todos.

RevEO2.

Caballeros Glidos (pginas 8, 29 y 80):


Aumentar el liderazgo de los caballeros glidos a 9.

AE2.

Errata. Libro de Hoeth (pgina 18): el texto


correcto es cualquier hechizo lanzado por el mago que
porte este libro ser lanzado con fuerza irresistible con
cualquier resultado exitoso que incluya un doble, excepto
el doble 1 que sigue siendo una disfuncin. Es decir,
que si el hechizo es una bola de fuego necesitas un
resultado total mnimo de 5 en la tirada de dados y
cualquier doble obtenido (excepto doble uno) ser una
fuerza irresistible. Fuente: LUF, Manual WHFB ingls

RevEO3.

Carros de glidos (pgina 29): Pueden


elegirse dos carros de glidos como una sola opcin de
unidades especiales.

RevEO4.

Elfas Brujas (pgina 10): Aadir el siguiente


texto a las reglas de furia asesina: Las elfas brujas sienten
odio a los Altos Elfos aunque sean inmunes a psicologa.

AE3.

Errata: Estandarte de Proteccin Arcana


(pgina 19). Causa una herida a todas las miniaturas de
nomuertos o demonios en contacto peana con peana con
una miniatura de la unidad que porta este estandarte.
Fuente: MdA, libro ejrcito ingls

AE4.
RevEO5.

Caldero de Sangre (pgina 10): Cambia la


lnea del primer prrafo donde pone todos los disparos
deben efectuarse contra la unidad y, en caso de impactar,
los impactos se reparten equitativamente entre las
guardianas por Todos los impactos deben efectuarse
contra la unidad y, en caso de impactar, los impactos se
reparten equitativamente entre las guardianas y el caldero
como si fuera una mquina de guerra (ignora los
impactos que impacten al caldero).

RevEO6.

Caldero de Sangre (pgina 10: Aumenta el


alcance de la furia de sangre del caldero a 60cm.

Errata: Lanzavirotes de Repeticin. (pgina 30).


La dotacin del Lanzavirotes est equipada con armadura
ligera. Fuente: MdA

AE5.

Modificacin: Honor Maestro de la Espada. Solo


puede usarse en personajes a pie. Fuente: MdA

AE6.

Errata: Eltharion (White Dwarf 95, pgina 84).


En la explicacin de la regla defensa impenetrable debe
sustituirse el texto entre parntesis por las tiradas para
herir que obtengan un resultado de 6 causarn una herida
de la manera habitual. Fuente: MdA

AE7.
RevEO7.

Asesino (pginas 11): Aade al primer prrafo


de la regla despliegue oculto del asesino: Otra opcin es
desplegarlo como un explorador (significa que tambin
puede desplegarse en una unidad de sombras, aunque no
oculto en ella).

RevEO8.

Hidra de Guerra (pginas 13, 31 y 80):


Aumenta el Movimiento de los aprendices de la hidra de
guerra hasta 15cm.

Tienen los maestros de la espada Golpe Letal?


No. Los Maestros de la Espada no disponen de la
habilidad Golpe Letal. Fuente: MdA, libro ejrcito

AE8.

Puede un mago con el honor Guardia del Len


lanzar hechizos? Los magos elfos con el honor de
Guardia del Len no lanzan hechizos porque la capa se
considera armadura y, por tanto, les impide hacer magia.
Fuente: GW UK, Manual WHFB, MdA

AE9.
RevEO9.

Palabra de Dolor (pgina 17): Aade


incluidas las unidades que estn en combate al final de
la segunda frase.

RevEO10.

Armadura Sangrienta (pgina 19): En la


ltima frase, sustituye un mximo de +1 por llegar a
una tirada de salvacin mxima de 1+.

RevEO11.

Seor de las Bestias (pgina 27): Proporciona


al Seor de las Bestias la opcin de llevar armadura
ligera (+2 puntos), capa de dragn marino (+6 puntos) y
lanza de caballera (+4 puntos)

Puede ponerse el honor Puro de Corazn al


portaestandarte de batalla? No se le puede poner el
honor Puro de Corazn al portaestandarte de batalla si
lleva un estandarte mgico. Es debido a que el honor
cuenta como un objeto mgico. Fuente: MdA, libro
ejrcito

AE10. Protege del lanzallamas de Disformidad la


Armadura de dragn? S, la armadura de dragn
protege incluso contra un lanzallamas de disformidad
Skaven. Aunque son considerados ataques mgicos (por
la piedra bruja) lo que tiran son llamas. Fuente: MdA

AE11. El talismn de Saphery: anula el golpe letal de


los tumularios? No, el golpe letal es una habilidad del

WHFB FAQS - Burjassot 32


tumulario que se aplica a cualquier arma que empua.
Fuente: MdA, libro ejrcito

AE12. Los modelos que porten Armadura de Dragn


son inmunes a los ataques del Lanzacrneos, ya que
son incendiarios? La misma pregunta para los
impactos del Carruaje de Fuego (y una mquina de
guerra Enana con la Runa Incendiaria, ya de paso).
Solamente son inmunes a ataques puros de fuego como
los caones lanzallamas, el aliento de fuego de un
dragn, los lanzallamas de disformidad Skaven. Los
hechizos del Saber del Fuego y similares. No son
inmunes al impacto de la bala de can, las cuchillas de
los carros, los lanzacrneos y cualquier otra cosa que
arda. Fuente: MdA, GW UK

AE13. Puede la Anulacin de Vaul usarse para


destruir el cntico del Arca de las Almas o los
hechizos del Yunque de la Perdicin? No, puesto que
no son objetos mgicos. Fuente: MdA, libro ejrcito

AE14. Si Tyrion pierde un combate, es desmoralizado y


alcanzado, funciona el Corazn de Avelorn? En
otras palabras, vuelve a la vida? No, l tiene que
perder su ltima herida, de la misma manera que un
personaje/guerrero con la regla regeneracin no puede
usarla. Fuente: MdA, GW UK

AE15. Cmo funciona la Corona de Guerra de Teclis


en combinacin con hechizos como la Tormenta de
Cronos (la cual afecta a todas las unidades en un
radio de 30cm)? Los hechizos que afectan al lanzador,
que afectan a las unidades a una cierta distancia del
lanzador o que no tienen alcance no se ven afectados por
las reglas especiales de la Corona de Guerra. Fuente:
MdA

AE16. Cmo afecta el amuleto de la llama purificadora


(un -3 a lanzar hechizos contra el hroe/unidad) a los
objetos portahechizos? Y contra el Arca de las
Almas especficamente? No tiene efecto contra objetos
portahechizos puesto que no necesitan tirada de
lanzamiento. Contra el Arca de las Almas si que
funciona, pero como se usa como un cntico sigue las
reglas de estos y puede funcionar con cualquier nivel de
energa, incluso cero. Fuente: MdA

AE17. Si la espada blanca es destruida por la maldicin


del acero forjado, puede Eltharion seguir usando sus
reglas especiales de combate? Si, son habilidades
propias de Eltharion, no habilidades que gana con la
espada. Fuente: MdA

AE18. Cuentan las llamas del fnix como ataque de


fuego? El nombre lo implica pero no lo especifica. S.
Fuente: MdA

AE19. Errata: Corona de Guerra de Saphery (pgina


73). Sustituir el segundo prrafo por: Todos los hechizos
que estn limitados a una distancia mxima de
lanzamiento pasan a ser hechizos de alcance ilimitado.
Los hechizos que slo afectan al lanzador, a todas las
unidades dentro de un radio a partir del lanzador o que
pueden lanzarse sin restricciones de alcance no se ven
alterados. Ten en cuenta que esto no quiere decir que
pueda lanzarse un hechizo contra un objetivo que se
encuentre fuera del ngulo de visin del mago si el
hechizo habitualmente requiere lnea de visin para poder
ser lanzado. Fuente: MdA

AE20. El Lanzavirotes de Repeticin, tiene un -1 por


disparo mltiple? No, no tiene la penalizacin de -1.
Principalmente porque esa no es la regla que tiene... lo
que hace es andanada y no disparos mltiples X. Fuente:
MdA, libro ejrcito

AE21. Los lanzavirotes de los Altos Elfos son unidades


singulares o especiales? Singulares, la referencia a
unidades especiales es una errata. Fuente: MdA, libro
ejrcito ingls

AE22. Cmo determinas cual es el valor de Liderazgo


correcto que se usa cuando el general est dentro del
alcance del Tomo Sagrado? Las unidades deben estar a
15 cms del portador del Libro Sagrado para ser afectadas
por este. Si est dentro de ese alcance tambin el general
pueden usar su Ld y sumar +1 por el Libro Sagrado,
hasta un mximo valor de 10. Fuente: GW UK

Skavens
Skv1.

Errata: Seores de las Bestias. Los Seores de las


Bestias de las unidades de Ratas ogro y Ratas Gigantes
estn equipados con armadura ligera, arma de mano y
ltigo. Fuente: MdA, libro ejrcito ingls

Skv2.

Errata: Ratas Gigantes. El coste de 30 puntos es


por grupo de 6 ratas ms seor de las bestias, no por
modelo. Fuente: MdA, libro ejrcito ingls

Skv3.

Errata: Ingenieros Brujo. Cuchilla Bruja es Arma


de Piedra Bruja de las opciones de los Ingenieros-Brujo.
Fuente: MdA, libro ejrcito ingls

Skv4.

Errata: Salto Fugaz. El hechizo Salto Fugaz no


afecta a unidades sino a personajes individuales de
potencia 1 y que vayan a pie (por si alguien se lo
pregunta un campen NUNCA abandona la unidad y el
Vidente de la Campana Gritona no va a pie). Fuente:
MdA, libro ejrcito ingls

Skv5.

Errata: Rayo de Disformidad. El Rayo de


Disformidad SIEMPRE es de fuerza 5. Fuente: MdA,
libro ejrcito ingls

Skv6.

Errata: Coge-Mata de Throt. Ni la "Coge-Mata"


del personaje especial Throt ni el arma mgica llamada
"Atrapacosas" son armas a dos manos, sino que se
manejan con ambas manos. Fuente: MdA, libro ejrcito
ingls

Skv7.

Errata: Estandarte de la Tempestad (pgina 39).


Sustituir todo el segundo prrafo del objeto por: El
estandarte puede activarse al inicio del turno de cualquier
jugador. Una vez activado, no se permite volar sobre el
campo de batalla y las armas de proyectiles sufren una
penalizacin de 2 al impactar. Todos los ataques de
mquinas de guerra y dems armas de proyectiles que no
usen el atributo de HP slo podrn disparar a menos que
el jugador obtenga primero un resultado de 4+ con 1D6
(se debe tirar una vez por miniatura). Los proyectiles
mgicos y dems hechizos a distancia no se ven
afectados. Tira 1D6 al inicio del turno de cada jugador;
con un resultado de 1 2, el poder del estandarte se agota
y ya no tiene ms efectos durante el resto de la batalla.
Fuente: MdA

WHFB FAQS - Burjassot 33


Skv8.

Skv20. Cuentan los globos de viento envenenado como

Skv9.

ataques envenenados? No, los ataques cuerpo a cuerpo


no son envenenados y los globos tienen sus propias
reglas como armas de proyectil. Fuente: MdA, libro
ejrcito

Errata: Rueda de La Muerte. El Movimiento


correcto de la Rueda de Muerte es de 8D6 cms. Fuente:
GW UK
Qu potencia tiene una horda de ratas? 3, como
todos los enjambres. Fuente: MdA

Skv21. Can de Disformidad Skaven y lnea de visin.


Skv10. Puede un grupo de apoyo reaccionar a la carga
disparando cuando el regimiento del que forma parte
es cargado? No, solamente puede reaccionar
aguantando y disparando cuando es el mismo grupo de
apoyo el objetivo de la carga. Fuente: MdA

Skv11. Si la unidad principal del grupo de apoyo huye,


debe huir el grupo de apoyo? No, no huye a no ser que
debido a un chequeo de pnico el propio grupo de apoyo
se vea obligado a huir. Fuente: MdA

Skv12. Pueden adquirirse Piedras Bruja para un


Sacerdote de Plaga con el Liber Bubonicus? S, puesto
que el portador se convierte en un hechicero y, por tanto,
puede adquirir objetos arcanos. Fuente: MdA

Se asume que la dotacin siempre tiene visin hacia


el Arca de las Almas (contemos con que pueden ver
cualquier cosa en el campo de batalla)? O puede el
jugador Skaven decidir en qu momento miran por la
mirilla del can y en qu momento no? En la misma
lnea, significa esto que los exploradores no pueden
usar sus reglas especiales? No y no. Se asume que el
can puede ver a travs de obstculos solo durante la
fase de disparo. En cualquier otro momento siguen las
reglas habituales de visin. Fuente: MdA, libro ejrcito

Skv22. Es el can de disformidad un proyectil?


puede ser parado por objetos mgicos antimisiles?
S. Fuente: MdA, libro ejrcito

Skv23. Es cierto que con la nueva correccin del


Skv13. Puede un Asesino escondido intentar activar los
Brazaletes de Poder? No, el asesino no puede hacer
nada antes de ser revelado. Fuente: MdA, libro ejrcito

Skv14. Puede el estandarte negro proteger contra un


impacto de lanzavirotes que haya atravesado con
xito dos filas? (Ya que su fuerza es 4 en ese
momento). S. Fuente: MdA, libro ejrcito

Skv15. Si un lanzavirotes mata al Vidente Gris en la


Campana Gritona, o destruye esta, debe continuar
traspasando filas afectando a la unidad que empuja?
No, porque el enemigo debe elegir entre uno de los dos
objetivos (la Campana o la unidad). Se consideran
objetivos independientes para los disparos. Fuente: MdA

Skv16. Si muere el Vidente Gris que monta la Campana


Gritona, puede el campanero seguir hacindola
sonar? S, por supuesto. Fuente: MdA, libro ejrcito

Skv17. Puede un Vidente Gris o un Ingeniero Brujo


tener ms de un pergamino de Disformidad? Un
personaje no puede llevar ms de un objeto portahechizo
(aunque sean pergaminos). Fuente: MdA, Manual
WHFB

Skv18. Qu sucede si una cuadrilla de excavadores


emerge directamente en un enemigo que causa miedo
y falla el chequeo? No necesitan chequear por miedo,
puesto que se traban automticamente en combate como
si hubieran cargado. Fuente: MdA

Skv19. Qu sucede si una cuadrilla de excavadores


emerge cerca de un enemigo que causa terror? (Tanto
emerger como el chequeo por terror se realizan al
inicio del turno, pero cual ocurre primero?) Si, una
cuadrilla de excavadores debe chequear por Terror al
inicio del turno en que emergen. Fuente: MdA

estandarte de las tormentas las amerratadoras,


lanzallamas de disformidad y el can de disformidad
solo funcionan con un 4+? Si, no menciona que solo
afecte al enemigo y son mquinas de guerra que no usan
la HP. Fuente: MdA, libro ejrcito

Skv24. Si la campana saca un 16, esto afecta a unidades


fuera del campo de batalla (mineros, unidades
persiguiendo fuera etc.)? No, no estn en el campo de
batalla cuando tienen lugar los efectos. Fuente: MdA

Skv25. La vida no tiene ningn valor: con un resultado


de 1-3 el impacto se resuelve contra una unidad
determinada al azar entre las que combaten con el
objetivo, y con un 4-6 el impacto se resuelve contra el
objetivo. Debe la tirada aleatoria despus del
resultado de 1-3 incluir al objetivo original del
disparo y por tanto concederle un 75% de
posibilidades de ser impactado? No, la unidad objetivo
no est entre las que se encuentran trabadas en combate
con el objetivo, ES el objetivo. Fuente: MdA, libro
ejrcito

Skv26. Segn el libro de ejrcito algunas unidades


Skavens son tratadas como caballera. Significa esto
que la Campana Gritona les afectar como afecta a la
caballera? Los hechizos que afectan a caballera
afectan a estas miniaturas? No, puesto que todos esos
efectos establecen que el hechizo afecta a la montura.
Fuente: MdA

Skv27. Puede el Manto Tenebroso proteger de obtener


un 1 en el hechizo Rayo de Disformidad? S. Fuente:
MdA

Skv28. Tiene que efectuar el chequeo un general


nomuerto en caso de que se obtenga un 13 en la tabla
de la Campana Gritona? Si, siempre que no est
incluido en una unidad. Fuente: MdA

Skv29. Realmente se puede tener al mismo personaje


como general y portaestandarte de batalla? No, el
prrafo que lo dejaba claro no sali impreso debido a un
error. Fuente: MdA, libro ejrcito ingls

WHFB FAQS - Burjassot 34


Skv30. Si un Rayo de Disformidad es lanzado con xito,
pero al medir se ve que est fuera del alcance puede
el lanzador herirse accidentalmente (por el resultado
de 1)? Si, en este caso la tirada para determinar el
nmero de impactos debe ser realizada. Un resultado de 1
impacta al lanzador, el resto de resultados simplemente
se ignoran. Fuente: MdA

Skv31. El Can de Disformidad afecta a 1 modelo por


fila como un can normal, o a todos los modelos que
toca? A todos los modelos que toca, como indica en sus
reglas en el libro de ejrcito Fuente: Libro ejrcito, LUF

Skv32. Puedes lanzar el hechizo Salto Fugaz a un


personaje para sacarlo de una unidad que huye? No.
Fuente: MdA

Skv33. Puedes lanzar el hechizo Salto Fugaz para


meter un personaje en una unidad? S. Fuente: MdA

HdC6. Si dos unidades con la Nube de Moscas se


encuentran luchando entre s o una unidad de
portadores de plaga se ve afectada por un hechizo que
les obliga a atacarse a s mismos, sufriran el
modificador de 1 al impactar? No. Fuente: MdA

HdC7. Cuando una unidad enemiga es afectada por el


hechizo Fuego Verde de Tzeentch, qu arma deben
usar los componentes de la unidad para impactarse a
s mismos? Por ejemplo, una unidad armada con
armas a dos manos y escudos debe usar el arma a
dos manos (eleccin del lanzador) o el arma de mano
y el escudo (eleccin del propietario de la unidad)?
Elige el lanzador del hechizo. Fuente: MdA

HdC8. Un seor del caos de Khorne sobre un dragn del


caos y equipado con la espada Berseker y el escudo
rnico del caos. Cuentan todas las miniaturas en
contacto con la peana del dragn para los efectos de
ambos objetos? S. Fuente: MdA

Skv34. Puedes lanzar el hechizo Salto Fugaz para


meter un personaje en una unidad que est
combatiendo cuerpo a cuerpo? No. Fuente: MdA

Hordas del Caos


HdC1. Errata: Incineradores de Tzeentch. Sus disparos
causan 1D6 impactos contra un objetivo (no una
miniatura) y debe tirarse para impactar por cada
disparo. Es decir, que si tienes 4 Incineradores puedes
disparar 4D6 llamaradas contra una unidad enemiga y
debes tirar para impactar por cada uno de los disparos
obtenidos en la tirada. Adems, cuentan como armas
arrojadizas por lo que no tienen modificadores por
alcance o movimiento.
Adems en la pgina 40, segundo prrafo, en la regla
especial "en compaa de Horrores" cambiar la sentencia
"Tras el despliegue, son libres para mover en la direccin
que quieran y se consideran una unidad independiente
durante el resto de la partida" por "Tras el despliegue,
son libres para mover en la direccin que quieran y
CADA UNO DE ELLOS se considera una unidad
independiente durante el resto de la partida". Fuente:
MdA, libro ejrcito ingls

HdC2. Errata: carro. La barda de los caballos del carro de


caos debera restar 2 cm y no 3 como indica, para estar
acorde al resto de medidas del juego. Fuente: MdA, libro
ejrcito ingls

HdC3. Errata: Nube de Moscas. La nube de moscas de


los Nurgletes y Portadores de Plaga solamente causa un 1 a impactar a la unidad enemiga en contacto con al
menos 1 de esas figuras o peanas. Y no son acumulables.
Fuente: MdA

HdC4. Errata: Equipo Caballeros del Caos. Solamente


una unidad de Caballeros de Caos puede llevar estandarte
mgico, de igual modo que pasa con los Guerreros de
Caos. Fuente: MdA, libro ejrcito ingls

HdC5. Errata: Coste en puntos de Archaon. Cuesta 855


en total, 785 Archaon y 70 la montura. Fuente: libro
ejrcito ingls

HdC9. Se beneficia un personaje montado en una


montura demonaca de su inmunidad a psicologa?
No. Fuente: MdA

HdC10. Son las peanas de Nurgletes hostigadores o no?


En su descripcin se dice que si pero en las reglas
especiales de la lista de ejrcito no se dice nada. S.
Fuente: MdA, GW UK

HdC11. Si la mirada de los dioses convierte a mi general


del caos de Khorne en engendro, es una bestia
sanguinaria de Khorne o es un engendro normal? Un
engendro normal. Fuente: MdA

HdC12. Cmo funciona la armadura de la condenacin


contra el odio? El atacante tira para impactar y repite las
falladas (por el odio) y despus repite todas las que
impactan (por la armadura). Fuente: MdA

HdC13. Cuantos ataques efecta una unidad enemiga


afectada por el hechizo Fuego Verde de Tzeentch?
Solamente uno por modelo, sin importar el nmero
indicado en la caracterstica de ataques. Fuente: MdA

HdC14. Algunas tropas con ciertas marcas del Caos no


poseen los beneficios de dichas marcas que vienen
explicados en la pgina 47 del Libro de Hordas del
Caos. Es esto una errata? No es ninguna errata. Debe
tenerse en cuenta que las marcas del Caos se separan en
dos partes: la marca propiamente dicha y el efecto que
sta provoca.
Existen cinco marcas del Caos, que son las de Khorne,
Slaanesh, Tzeentch, Nurgle y el Caos Absoluto. Luego,
la misma marca puede presentar diferentes efectos en
tropas distintas. Para todos los personajes y las unidades
mortales las marcas tienen el efecto explicado en la
pgina 47. Para los Engendros del Caos, las marcas
tienen el efecto explicado en la pgina 27 del libro. Y
para las unidades de demonios (no los personajes), las
marcas del Caos representan sus efectos con las reglas
especiales que cada unidad posea. Fuente: MdA, libro
ejrcito

WHFB FAQS - Burjassot 35


HdC15. Qu ocurre cuando muere un personaje mortal
montado en una montura demonaca y que est unido
a una unidad de mortales? Al final de la fase del turno
en que muere, su montura debe abandonar la unidad
puesto que no puede acompaar a esta. Si la montura
demonaca est combatiendo con el enemigo, permanece
en contacto base con base. Adems, recuerda que debes
realizar un chequeo por monstruo sin jinete. Fuente: GW
UK, libro ejrcito

HdC16. Puede un personaje mortal montado en una


montura demonaca unirse a una unidad de
demonios? No, solamente un personaje mortal con el
Cliz de Caos (que lo convierte en demonio) puede
unirse a una unidad de demonios. Fuente: Libro ejrcito,
GW UK

HdC17. Puede un ejrcito de Mortales de 2999 puntos o


menos incluir un Gran Demonio? No. Puesto que el
Gran Demonio tendra la mayor caracterstica de
Liderazgo y debera ser el general del ejrcito. Fuente:
libro ejrcito

HdC24. Puede la habilidad de Crom el Conquistador


anular habilidades de combate que no conceda
directamente un arma? (las reglas mencionan
explcitamente el arma) Por ejemplo, la bota
pateakuloz, el golpe letal de los Verdugos, la habilidad
maestro de armas de los Vampiros... La regla dice que
trates el modelo como si tuviera un arma mundana, por lo
que los otros efectos que no sean dependientes del arma
permanecen activos. Fuente: MdA

HdC25. Pueden los Incineradores herir en combate


cuerpo a cuerpo a enemigos inmunes a fuego? S.
Fuente: MdA, GW UK

HdC26. Si un Seor de Slaanesh est equipado con el


Pendiente de Slaanesh (cualquier herida sufrida se
convierte en un ataque extra) y la Corona de la
Conquista Eterna (regenera) y sufre una herida y esta
es regenerada, consigue el ataque extra? S. La herida
ha sido sufrida pero luego ha conseguido recuperarla,
estos objetos no se contradicen entre ellos. Fuente: MdA

HdC27. Si un personaje con la Marca de Caos Absoluto


HdC18. Tal y como est escrito el libro de Hordas de
Caos, donde se indica que primero elijas el tipo de
ejrcito que quieres (mortal o demonaco), algunos
jugadores argumentan que pueden incluir un
Prncipe Demonio (Ld 9) y un hechicero de Caos
(Ld8) escogiendo a este ltimo como general. Es esto
correcto? No, el general del ejrcito, puesto que no se
especifica lo contrario, siempre es el personaje con
mayor Liderazgo. Y en el caso de Caos esto determina el
tipo de ejrcito que te puedes hacer, en este caso sera
demonaco con el Prncipe Demonio como general (salvo
que lo hagas Maestro de Mortales por medio de la
recompensa demonaca). Fuente: MdA, libro ejrcito

HdC19. Puede un Prncipe Demonio equiparse con


objetos mgicos? No, tal y como se especifica en su
entrada de la lista de ejrcito, solamente puede escoger
recompensas demonacas. Fuente: MdA, libro ejrcito

HdC20. Los personajes mortales o demonacos con


marca de Caos a qu tipo de unidades pueden unirse?
Pueden unirse a una unidad de su mismo tipo (mortal o
demonaca, segn el personaje y las excepciones
indicadas en este FAQ), pero a una unidad con una marca
slo puede unrsele un personaje con la misma marca.
Sin embargo, a una unidad sin marca (brbaros, unidades
de bestias...) puede unrsele cualquier personaje con una
de las cinco marcas de Caos. Fuente: MdA, libro ejrcito

HdC21. Qu ocurre si una unidad de Aulladores de


Tzeentch hace un ataque rasante contra una unidad
que inflige impactos automticos, como un Fantico
Goblin Nocturno? Las dos unidades infligen y reciben
dao. Fuente: MdA

HdC22. El Devorador de Almas es inmune a armas


mgicas? Rotundamente NO, para serlo debera estar
indicado en sus reglas especiales como tal cosa y lo que
hay escrito en el libro de Hordas de Caos es simple
relleno de trasfondo. Fuente: MdA, libro ejrcito

HdC23. Puede un personaje mortal con el Cliz del Caos


escoger Recompensas Demonacas puesto que se
considera un demonio? No, pero puede escoger objetos
mgicos. Fuente: MdA, libro ejrcito

se une a una unidad de Brbaros (o cualquiera sin


marca de Caos) pueden repetir los chequeos fallados
de psicologa? No, porque solamente el personaje tiene
esa regla especial. Fuente: MdA, libro ejrcito

HdC28. Si el hechizo Fuego Indigo de Tzeentch se lanza


sobre una unidad de hostigadores dnde se colocan
los Horrores? Normalmente es en contacto con la fila
frontal, pero los Hostigadores no tienen filas. Se
colocan en contacto con el hostigador ms cercano al
lanzador del hechizo. Fuente: MdA

HdC29. Puede equiparse a un personaje demonaco con


el Idolo Demonaco y la recompensa Maestro de
Mortales a la vez? No, o es general mortal o lo es
demonaco, pero no ambos. Fuente: MdA, GW UK

HdC30. El hechizo Deseos Inalcanzables (Slaanesh),


puede la unidad afectada declarar cargas contra
unidades en su lnea de visin pero no en la lnea
designada por el hechizo? Qu hay de tropas con
furia asesina que se ven forzadas a declarar cargas
cuando sea posible? Si una unidad es afectada,
puede considerarse inmune a psicologa, o los
efectos psicolgicos pueden alterar su movimiento?
Puedes elegir huir de una carga, alejndote de la
direccin marcada por el hechizo? Si lanzas un
hechizo de movimiento mgico o un cntico sobre la
unidad afectada, puedes elegir libremente la direccin
o te ves forzado a moverla en la direccin marcada
por el hechizo Deseos Inalcanzables? Lo que se ve
afectado por el hechizo son los movimientos voluntarios
de la unidad, cualquiera de estos incluidos los que sean
resultado de un hechizo o cntico, incluso declaraciones
de carga, deben realizarse en la direccin marcada por el
hechizo Deseos Inalcanzables. Esto incluye la direccin
voluntaria que toma un Engendro de Caos o la Vagoneta
Snotling.
Sin embargo, la unidad afectada no es inmune a
psicologa y cualquier movimiento obligatorio que deba
realizar sigue las reglas normales de este (cargas
obligatorias, test de terror fallados, etc.). La unidad puede
huir de una carga, pero se sigue viendo afectada por el
hechizo tan pronto como se logre reagrupar. Fuente:
MdA

WHFB FAQS - Burjassot 36


HdC31. Cuando se usa el Bculo de la Mutabilidad, se
puede repetir una tirada de varios dados (2D6, 3D6,
etc.) lanzando los dados de uno en uno o deben
lanzarse todos a la vez? No, se debe hacer una sola
tirada con todos los dados que se desee repetir. Fuente:
MdA

HdC32. Puede una unidad ser afectada varias veces por


el hechizo Tormento Lujurioso de Slaanesh, sufriendo
as dao adicional al principio de cada turno? S
puede. Fuente: GW UK

HdC33. Afecta el Tormento Lujurioso a las monturas?


No. Fuente: GW UK

HdC34. Pueden los Incineradores de Tzeentch aguantar


y disparar? S. Fuente: GW UK

HdC35. Si el objetivo del hechizo Tortura Deleitable


(Slaanesh) monta sobre un monstruo o un carro,
atacar a su montura? No. Fuente: GW UK

HdC36. Cmo funciona el Fuego Verde (Tzeentch)


contra una Manada de Bestias? En una unidad mixta,
los modelos impactan a modelos de su mismo tipo,
siempre que sea posible. Fuente: GW UK, LUF

HdC37. Qu montura puede tener un personaje


equipado con el Cliz del Caos? Un corcel de Caos o
una montura de Caos, pero no un carro o un dragn de
Caos. Fuente: GW UK

Bestias del Caos


BdC1. Errata: Minotauro de la Condenacin (pgina
52). Solamente puede equiparse con armas mgicas, no
con cualquier tipo de objeto mgico. Fuente: libro
ejrcito ingls

BdC2. Son los Centigors caballera rpida tal y como


aparece en el informe de batalla del WD101? No,
puesto que en el libro de ejrcito no se indica. Adems,
ese informe de batalla es tan fiable como los dems
publicados en la revista White Dwarf, es decir NADA
fiables puesto que se juegan 3 meses antes de la
publicacin definitiva del libro, se amaan
descaradamente y adems saltndose las reglas a la
torera.
Lo nico vlido son los libros de ejrcito y este FAQ que
ests leyendo, aparte de cualquier otra correccin
publicada por GW Inglaterra y que sea correctamente
traducida por GW Espaa (raro, pero no imposible).
Fuente: libro ejrcito, LUF

BdC3. Puedo montar a un general con marca de uno


de los Reinos de Caos (Khorne, Nurgle, Slaanesh o
Tzeentch) en un carro (que tiene marca de Caos
Absoluto de serie)? No, porque como se indica en las
reglas de las marcas de Caos un personaje marcado
solamente puede unirse a un regimiento con su misma
marca. Lo que desgraciadamente incluye a un carro
usado como montura. Fuente: MdA, libro ejrcito

BdC4. Los personajes bestiales con marca de Caos a


qu tipo de unidades pueden unirse? Solamente
pueden unirse a unidades bestiales y a una unidad con
una marca slo puede unrsele un personaje con esa
misma marca. Sin embargo, a una unidad sin marca
(brbaros, unidades de bestias...) puede unrsele cualquier

personaje con una de las cinco marcas de Caos. Fuente:


MdA, libro ejrcito

BdC5. Si una manada de bestias es impactada por una


plantilla, cmo se reparten las heridas? solamente
los modelos bajo la plantilla son los que resultan
impactados, o puedes repartir las heridas que afecten
a los Gors bajo la plantilla entre los Ungors de fuera
de la plantilla? La plantilla solamente mata a lo que
toca, de modo que las heridas no se transfieren a los
Ungors en este caso. Fuente: MdA, Manual WHFB

BdC6. Con el Idolo Demonaco, el demonio cuenta como


general bestial cuando eliges las tropas del ejrcito.
Quiere esto decir que puedes incluir un Shaggoth?
Que turbioooo! La respuesta sigue siendo no. Tu
intencin es tener un general demonio y por tanto no
puede haber Shaggoth en el mismo ejrcito. El general
solamente cuenta como bestia a efectos de eleccin de
tropas. Fuente: MdA

BdC7. Puede un general mortal que se convierte en


demonio con el Cliz del Caos incluir Shaggoth en su
ejrcito? No, precisamente porque se convierte en
demonio. Fuente: MdA

BdC8. Se debe chequear por indisciplinados en


unidades que se han reagrupado en ese turno? No. La
regla especial indica claramente que slo pueden cargar
siguiendo las reglas habituales, eso quiere decir que se
declararan al inicio del turno y puesto que la unidad an
no se ha reagrupado le es imposible declarar cargas.
Fuente: MdA, libro ejrcito

BdC9. Cundo mueven exactamente las unidades que


usan las reglas de Emboscada? Durante la subfase de
resto de movimientos en el turno en que se usa el Cuerno
de Manada. Es decir, que se realiza el test antes de
reagrupar las tropas que huyen. Fuente: MdA

BdC10. Si causas suficientes heridas en cuerpo a cuerpo


para acabar con todos los Gors (incluido el grupo de
mando) qu ocurre con el estandarte y el msico de
la unidad? ocupan su lugar los Ungors? No puedes
elegir quitar Ungors en su lugar. Si el grupo de mando
muere, los Ungors no pueden coger el estandarte o el
instrumento de la unidad. Fuente: MdA

BdC11. Cmo se resuelven los impactos por carga de un


carro contra una Manada de Bestias? Los impactos se
resuelven contra los modelos en contacto en primer lugar,
de modo que los primeros en ser golpeados sern los
Gors. Los dems impactos se distribuyen aleatoriamente.
Fuente: GW UK

BdC12. Pueden los Centigors armados con hachas


arrojadizas contar como si tuvieran un arma extra en
combate cuerpo a cuerpo? Si, el hacha arrojadiza
cuenta como arma de mano en combate cuerpo a cuerpo.
Fuente: Manual WHFB, LUF

WHFB FAQS - Burjassot 37

Reyes Funerarios
RF1.

Errata: Gigante de hueso, Asalto Imparable


(Pg. 31). Donde pone: " Por cada herida que cause el
gigante de hueso (antes de realizar las tiradas de
salvacin)...". Debera poner "Por cada herida que cause
el gigante de hueso a la carga, (antes de realizar las
tiradas de salvacin)...". La diferencia es evidente, con el
primer texto el gigante usa esta habilidad siempre,
mientras que realmente solo la usa cuando carga. Fuente:
MdA, libro ejrcito ingls

RF2.

Errata: Catapulta Lanzacrneos (Pg. 32).


"Debido a la extraa naturaleza de la catapulta, sus
ataques se consideran ataques mgicos y ataques de
fuego que se tratan como armas de aliento (consultar la
pgina 114 del manual de Warhammer)." Evidentemente
NO son ataques de aliento, slo son de fuego, sobra lo
del arma de aliento. Fuente: MdA, libro ejrcito ingls

RF3.

Errata: cntico del embate de Horekhah y


Cntico del apremio de Mankara (Pg. 35). Donde
pone: "... Cada unidad slo puede ser objetivo de este
hechizo una vez por fase de magia... ". Debera poner:
"Cada unidad slo puede ser afectada por este hechizo
una vez por fase de magia". La diferencia es que con el
primer texto solo podemos lanzar el hechizo una vez
sobre la unidad sea dispersado o no, mientras que
realmente aunque el hechizo sea dispersado otro
personaje puede intentar lanzar este hechizo otra vez.
Fuente: MdA, libro ejrcito ingls

RF4.

Errata: Embate de Horekhah (pgina 35). En el


cntico del Embate de Horekhah en el segundo prrafo:
la frase entre parntesis donde dice "incluyendo
bonificadores de fuerza por cargar, etc., pero excluyendo
los impactos" debera poner "incluyendo bonificadores
de fuerza por cargar, etc., pero excluyendo los impactos
por carga". Ya que se refiere a los impactos que causa un
carruaje al cargar. Fuente: MdA, libro ejrcito ingls

RF5.

Errata: Destructora de las Vidas Eternas (Pg.


36). En su descripcin del ataque especial debe decir
"todas las miniaturas enemigas en contacto peana con
peana con el Rey Funerario sufren dos impactos
automticos". Si no, resulta que matas tambin tus
propias tropas. Fuente: MdA, libro ejrcito ingls

RF6.

Errata: Carro de fuego (Pg. 38). Donde pone "...


cuentan como ataques mgicos y como ataques de fuego
que se consideran armas de aliento...", debera poner "...
cuentan como ataques mgicos que se consideran ataques
de fuego...". El hecho de que los impactos del casco se
consideren ataques de aliento es un sin sentido. Fuente:
MdA, libro ejrcito ingls

RF7.

Errata: Estandarte de la Guardia Oculta (pgina


39). La unidad aparece en la fase de resto de
movimientos y no en la de movimiento. Por tanto no
podrn cargar puesto que las cargas se efectan antes que
el resto de movimientos. (Ver RF32 para ms
informacin). Fuente: MdA, Manual WHFB

RF8.

Errata: Equipo Prncipes y Reyes Funerarios


(pgina 42 y 43). Sustituir la opcin de flagelo por
mayal. Fuente: MdA, libro ejrcito ingls

RF9.

Errata: unidades y estandartes mgicos En las


unidades que pueden llevar estandartes mgicos indica
"una" en todas (guerreros esqueleto, caballera pesada,
carros y Tumularios), pero en algunos casos es un
artculo numeral (ONE unit, en ingls) y en otros
indeterminado (A unit, en ingls), mientras que en el
libro espaol pone "una unidad puede llevar estandarte
mgico" en TODOS los casos. De modo que lo correcto
es:
Guerreros esqueleto: solo 1 unidad por ejrcito y
solamente en el caso en que el general sea un Rey
Funerario.
Caballera pesada: solo 1 unidad por ejrcito.
Carros: solo 1 unidad por ejrcito.
Tumularios: cualquier nmero de unidades. Fuente: libro
ejrcito ingls

RF10.

Errata: Armadura del Esplendor ureo de


Settra. Donde dice "puede efectuarse incluso contra
armas que no permitan salvacin por armadura", debe
decir "incluso contra ataques que no permitan salvacin
por armadura". La diferencia es que con la versin mal
traducida de GW Espaa cuando a Settra le atacan con un
hechizo que no permita salvacin no puede salvarse y eso
no es cierto. Fuente: libro ejrcito ingls

RF11.

Errata: Tablillas de los Poderosos Cnticos de


Neferra. Despus de el sacerdote puede repetir la tirada
de dados debe aadirse (antes de la coma) lo siguiente
de cualquier encantamiento propio que lance. Es decir,
que no sirve para repetir el cntico del Arca de las Almas
sino solamente los que posee el sacerdote. Fuente: libro
ejrcito ingls

RF12.

Puedes usar objetos como la Armadura de


Malekith (Elfos Oscuros) para sufrir solamente 1
herida en lugar de 1D6 a causa de la maldicin del
Rey Funerario? La maldicin del Rey Funerario se trata
exactamente igual que un ataque que cause mltiples
heridas para este propsito. Fuente: MdA

RF13.

Cuntos ataques tiene el Gigante de Hueso,


incluyendo su arma adicional? Tiene 4 Ataques en su
perfil y obtiene 1 ms por el arma adicional. Fuente:
MdA

RF14.

Cmo funciona el asalto imparable del Gigante


de Hueso contra el Tanque a Vapor (Imperio), muros
de castillo y otros objetivos sin caracterstica de
Heridas? No tiene efecto, si el objetivo no tiene
caracterstica de Heridas no hay fuerza vital de la que el
Gigante de Hueso pueda alimentarse. Fuente: MdA

RF15.

Los Ushabti estn armados con grandes armas


rituales, son armas a dos manos? No, si lo fueran
dira armas y armadura: armas a dos manos en su
descripcin de la lista de ejrcito. Fuente: MdA, libro
ejrcito

RF16.

Una unidad de carros que carga causa impactos


por carga con TODOS sus carros o solamente con los
que estn en contacto peana con peana? Solamente los
carros en contacto peana con peana pueden causar
impactos por carga. Fuente: MdA

WHFB FAQS - Burjassot 38


RF17.

Cnticos vs Disipar Magia (Altos Elfos). Puede


un cntico lanzarse a un nivel de energa de cero o
menos? Si es posible, es cancelado automticamente
por el oponente si lo desea o es necesario lanzar algn
dado? Un cntico siempre es lanzado con xito,
independientemente de su nivel de energa. El oponente
debe lanzar al menos uno de sus dados para dispersar el
cntico. Sin embargo, el resultado ser automticamente
superior a cero y el cntico ser dispersado. (NdT: en
pocas palabras, que te fastidias y usas 1 dado de
dispersin como mnimo) Fuente: MdA

RF18.

Puedes resucitar el carruaje de un Rey/Prncipe


Funerario que ha sido destruido, aunque el Rey
Funerario contine con vida? No puedes resucitar al
Rey/Prncipe Funerario si slo el carro permanece, pero
si puedes regenerar el carro (como indica el hechizo)
puesto que es la montura del Rey/Prncipe Funerario.
Fuente: LUF

RF19.

Si toda la dotacin de un lanzacrneos ha sido


destruida, pero la mquina an est viva es
posible resucitarlos con el cntico de la invocacin?
S, y viceversa. Fuente: MdA

RF20.

Los lanceros esqueletos de la segunda fila


pueden atacar mediante el uso del cntico del embate
de Horekhah? El cntico dice explcitamente las
miniaturas de la unidad en contacto peana con peana.
Fuente: MdA

RF26.

La caballera rpida puede disparar en todas


direcciones, significa esto que tienen un arco de
visin de 360 grados a efectos del Arca de las Almas?
No, como se describe en las reglas para caballera rpida,
usan la lnea normal de visin (90 grados) para cualquier
cosa excepto disparar. Fuente: MdA

RF27.

A que distancia del Arca de las Almas se puede


colocar su Sacerdote Funerario sin considerar que
est separado de esta? Un modelo debe permanecer a 5
centmetros de su mquina de guerra (o en este caso del
Arca de las Almas) para seguir siendo considerado como
parte de la dotacin. Fuente: MdA

RF28.

Puede un personaje con el Pectoral de Shapesh


y a 15 centmetros del Arca de las Almas redirigir
heridas hacia el Arca misma (y por tanto ser
ignoradas)? No, debe redirigirlas hacia modelos con
caracterstica de Heridas. Fuente: MdA

RF29.

Puede el Pectoral de Shapesh transferir heridas


de una resolucin de combate? No. Fuente: MdA

RF30.

Las heridas causadas por el ataque especial de


la Destructora de las Vidas Eternas pueden
traspasarse al resto de modelos si se combate contra
modelos normales de una unidad? Estos ataques
especiales no pueden traspasarse a otros modelos, hay
que tratarlos como impactos localizados en una sola
miniatura. Fuente: MdA

RF21.

RF31.

RF22.

RF32.

Si se lanza el cntico del embate Horekhah sobre


el Gigante de Hueso, puede usar su ataque de asalto
imparable? Si, pero recuerda que con el cntico
solamente puede atacar una vez, no cinco. Fuente: MdA
Si el cntico del embate de Horekhah se lanza
sobre un Rey Funerario equipado con la Destructora
de las Vidas Eternas, puede usar el ataque especial
en lugar del ataque normal permitido por el cntico?
S. Fuente: MdA

RF23.

Cmo se resuelven las heridas del Arca de las


Almas contra una mquina de guerra? Solamente es
afectada la mquina o solamente la dotacin? Reparte
las heridas entre la dotacin y la mquina como con
cualquier otro ataque de proyectiles. Fuente: MdA

Puedes usar el Estandarte de la Legin


Nomuerta sobre un personaje que se haya unido a la
unidad que lo porta? No, solamente afecta a la unidad.
Fuente: MdA
Con el Estandarte de la Guardia Oculta, puede
una unidad cargar en el turno en que aparece?
Puede usarse si el portaestandarte que la lleva es
retirado como baja antes de que la unidad sea
revelada? Como indica la bandera la unidad aparece en
la fase de Resto de Movimientos, despus de que sean
declaradas las cargas. Pero an queda la fase de magia...
Si es retirado como baja el portaestandarte entonces la
unidad no aparece en esta batalla. Tu oponente no gana
Puntos de Victoria por la unidad perdida. Fuente: MdA

RF33.
RF24.

Puedes usar el Ld del lder de la unidad (o del


general a 30 cm) para determinar el nmero de
heridas causadas por el Arca de las Almas? Si, tanto si
est incluido con la unidad o situado a 30 cm, el
liderazgo de la unidad es igual al del general. Lo mismo
se aplica para cualquier personaje que lidere a la unidad y
a los Skaven que puedan aplicar su regla especial de la
fuerza radica en el nmero. Fuente: MdA, Manual
WHFB

RF25.

Cmo son afectados los hostigadores y


personajes individuales a pie por el Arca de las
Almas? ya que tienen 360 grados de arco de visin.
Como todas las dems unidades. Fuente: MdA

Pueden los personajes individuales y los


hostigadores moverse al doble de su caracterstica de
Movimiento? NO. El nico caso en que es posible para
una unidad de este ejrcito mover al doble de su
velocidad es cuando cargan. Fuente: MdA

RF34.

La Armadura del esplendor ureo de Settra, le


permite efectuar una segunda salvacin especial? Y
su salvacin por armadura de 2+ es mejorada por el
carruaje en un bono de +2 adicional (dejndola en un
total de cero)? Como se indica, se le permite efectuar
una salvacin de 4+ incluso contra ataques que no
permiten salvacin por armadura y es en adicin a su
salvacin especial. Y no, su salvacin total por armadura
es de 2+, sin importar si va montado o no. Fuente: MdA

RF35.

La Reina Khalida cuenta como un Rey


Funerario para la seleccin el ejrcito? S, necesitas
adquirir un Hierofante para poder incluirla. Fuente: MdA

WHFB FAQS - Burjassot 39


RF36.

Puede otro sacerdote unirse al Arca de las


Almas (del mismo modo que un personaje puede
unirse a una mquina de guerra)? Si es posible qu
ocurre cuando el sacerdote original del Arca muere?
Puede el nuevo sacerdote manejar el Arca? S. En la
descripcin del Arca (pg. 33) indica "si... no hay un
sumo sacerdote funerario o sacerdote funerario para
cuidar del Arca de las Almas al principio de alguno de
los turnos de los Reyes Funerarios, el Arca y los
guardianes del Arca son destruidos y deben retirarse del
juego", pero no dice nada sobre el sacerdote original.
Mientras se cumpla la condicin de que exista un
sacerdote para manejarla, el Arca permanece en juego.
Fuente: MdA

RF37.

Si un enemigo con resistencia mgica tiene lnea


de visin hasta el Arca de las Almas cuando su cntico
es lanzado aades el bono de resistencia mgica a la
tirada de dispersin? En lneas ms generales, si uno
de los objetivos del Arca dispone de una habilidad
especial contra hechizos (resistencia mgica, rebote,
robo de dados, reduccin del lanzamiento...) se
aplica para todos los objetivos afectados por el Arca?
La resistencia mgica funciona contra el Fulgor de los
Muertos del Arca, mientras que el modelo con esa
habilidad especial se vea afectado. Cuando existe ms de
una unidad con resistencia mgica solamente un modelo
o unidad podr aadir sus dados a la dispersin
(normalmente el mayor). Para todos los dems efectos, el
Fulgor de los Muertos es como un hechizo que afecta a
cualquier unidad que pueda ver al Arca, de modo que
funcionan como lo haran contra un cntico. Sin
embargo, la habilidad de rebote no tiene efecto porque el
Fulgor de los Muertos solamente puede afectar unidades
enemigas. Fuente: MdA

RF38.

Con el resultado de la Campana Gritona Skaven


de 13 tratas a los RF como si el Hierofante del
ejrcito, y no el general, hubiera muerto? S. Fuente:
MdA

RF39.

Un Rey o Prncipe Funerario no est indicado


como mago (no puede llevar objetos arcanos, ni
genera dados de dispersin) puede ser objetivo del
hechizo Drenar Magia? No, puesto que no es un mago.
Es a causa de su increble fuerza de voluntad por lo que
es capaz de realizar su voluntad en lugar de "magia". De
modo similar, un Drenar Magia no tiene efecto sobre los
Sacerdotes Funerarios, Sumos Sacerdotes Funerarios o
Settra. Fuente: MdA

RF40.

Settra genera dados de dispersin o est un


ejrcito liderado por l limitado a los 2 dados de base
de cualquier ejrcito? No, Settra no genera dados de
dispersin, aunque puede usar cnticos. Fuente: MdA

RF41.

Pueden las heridas ser transferidas a la


catapulta o a un carro mediante el uso del Pectoral de
Shapesh? Si, pero recuerda que no puedes transferir las
heridas extra de un resultado de combate. Fuente: MdA

RF42.

Si un lanzacrneos pierde el combate cuerpo a


cuerpo, pero no pierde toda su dotacin, pueden las
heridas adicionales sufridas por la resolucin del
combate transferirse a la catapulta en s en lugar de al
resto de dotacin? Si, porque todo ello es la misma
unidad. Fuente: MdA

RF43.

Puede el campen de una unidad de carros


aceptar y lanzar desafos? Esta pregunta se debe a
que normalmente el personaje debera bajarse del
carro para participar en el desafo, pero el campen
no tiene un perfil de atributos independiente de tropa
para poder hacer eso. Qu atributos se usan en este
caso? Acaso el carro completo cuenta como campen
para desafos? El carro completo cuenta como el
campen para resolver el desafo. Sin embargo, recuerda
que los impactos por carga se resuelven contra la unidad
y antes del combate, no contra el personaje enemigo del
desafo. Fuente: MdA

RF44.

Si un Rey Funerario contrata a un Emisario


Oscuro o a un Arspice en que lugar de la jerarqua
lanzan sus hechizos? Si no molestan a la jerarqua
pueden hacerlo cuando quieran, antes o despus de ella.
Fuente: MdA

RF45.

Es verdad que cuando se lucha en cuerpo a


cuerpo los sacerdotes se unen a la primera fila y
defienden el arca? Si, deben luchar en el combate. El
sacerdote y los guardianes son como una dotacin de una
mquina de guerra. Fuente: MdA, libro ejrcito

RF46.

Funciona el pectoral de Shapesh contra el


rebote del amuleto negro? S. Fuente: MdA

RF47.

Tiene la Espada del Dolor Eterno efecto en los


no muertos? No, porque los no-muertos no realizan
chequeos de desmoralizacin. Fuente: MdA

RF48.

Las armas tumularias permiten usar el bono de


escudo y arma de mano en combate cuerpo a cuerpo?
Si, las armas tumularias cuentan como armas mgicas
(aunque NO son objetos mgicos) pero retienen todas las
caractersticas de su equivalente mundano. Por tanto,
pueden usarse junto con escudos para obtener el +1 a
salvacin en combate. Fuente: MdA, libro ejrcito

RF49.

Permite repetir cnticos el Vaso Hiertico? No,


puesto que no se indica expresamente en la descripcin
del objeto. Fuente: GW UK (3 veces, no como a otros),
libro ejrcito, LUF

RF50.

Afecta a unidades en combate el Arca de


Almas? NO, aunque alguno de los miembros de la
unidad pueda trazar lnea de visin directa hasta el Arca
de Almas. Fuente: MdA, GW UK, LUF

Hombres Lagarto
HL1.

Aclaracin. Mago Sacerdote Slann. En la regla


especial "palanqun", falta aadir algo en la ltima
sentencia: "Sin embargo se considera que el Slann est
trabado en combate cuerpo a cuerpo a efectos de que sus
enemigos puedan elegirlo como objetivo de disparos o
magia." Fuente: LUF

HL2.

Aclaracin. Estegadn. En la regla especial


"castillo" la referencia a salvacin invulnerable debe ser
sustituida por "salvacin especial". Lo de la invulnerable
es lo mismo, pero en WH40k... Fuente: libro ejrcito
ingls

HL3.

Aclaracin. Salamandra. Escupir Fuego, aadir


"Estos impactos cuentan como ataques de fuego".
Fuente: MdA

WHFB FAQS - Burjassot 40


HL4.

Errata. Desove Sagrado de Sotek (pgina 51).


Donde pone "obtiene +1 ataque" debe poner "cada
miniatura obtiene +1 ataque". Una unidad con este
desove no gana +1 ataque sino que cada miniatura de la
unidad obtiene +1 ataque. Fuente: MdA, libro ejrcito
ingls

tamao diferente al resto puede ser elegido como


objetivo distinto de la unidad.
El +1 solo se aplica al Slann, lo mismo para hechizos, l
puede ser visto porque es un objetivo grande aun no
viendo a la unidad. Si la unidad del Slann tiene menos de
5 miniaturas se reparten los impactos pudiendo afectar al
Slann como con cualquier otro personaje. Fuente: MdA

HL5.

Errata. Jefe Eslizn (pgina 74). Donde dice


"...puede montar un Astado" quiere decir "puede montar
un Glido Cornudo". Tambin en el texto de la columna
de la derecha de la pgina 75 vuelve a decir "astado",
pero en la lista los nombra como Glidos Cornudos.
Fuente: MdA, libro ejrcito ingls

HL6.

Errata. Jinetes de Glido Cornudo (pgina 75).


Eliminar donde pone "desove sagrado de Itzl". El coste
del desove est incluido en la unidad, no debera poner
nada igual que no pone nada en los Saurios. Fuente:
MdA, libro ejrcito ingls

HL7.

Puedo usar el segundo Sello de Amul (o similar)


para repetir la tirada del nmero de impactos de la
regla "escupir fuego" de la Salamandra? NO, eso es
un fallo del equipo del Studio de GW Espaa. La
salamandra utiliza un dado de artillera en pulgadas para
determinar su nmero de impactos y est incorrectamente
indicado como 1D6 en la traduccin espaola. Para una
explicacin ms detallada consulta la seccin
correspondiente de este FAQ. Fuente: LUF, libro
ejrcito ingls

HL13. Puede el Slann usar objetos que solo son para


miniaturas a pie? No, puesto que no es una miniatura a
pie. Fuente: MdA

HL14. Puede la unidad del Slann usar su Liderazgo


aunque est en la segunda fila? S. Pero no es aplicable
a la tozudez, el Slann no tiene esa regla especial sino que
es de la Guardia del Templo. Fuente: MdA

HL15. Puede un eslizn con el desove de Huanchi


(mover a travs de bosques) y la capa de plumas volar
por entre los bosques? No, las reglas normales de vuelo
no se anulan. Fuente: MdA

HL16. Afectan los desoves a las monturas? No son


afectadas a menos que se especifique lo contrario (desove
de Chotec). Fuente: MdA, libro ejrcito

HL17. Puede un Slann de segunda generacin tirar un


hechizo usando solo el dado gratis sin usar ninguno de
la reserva? No, el dado extra se lanza despus de que el
resto sean lanzados, el nmero inicial de dados lanzados
no puede ser de cero. Fuente: MdA

HL8.

Necesitan las salamandras una tirada para


impactar o lo hacen automticamente? Lo hacen
automticamente. Fuente: MdA, libro ejrcito

HL9.

Implica la regla depredadores que uno de sus


dos ataques es realizado con los bonos por arma? La
Guardia del Templo tiene dos ataques pero no la
regla depredadores? Tiene dos ataques con los bonos
de la alabarda? Qu pasa con los personajes? La
regla depredadores slo afecta a los saurios a pie armados
con lanzas y dice que la segunda fila slo tiene un ataque.
En cualquier otro caso usa todos los ataques con los
bonos de las armas. Fuente: MdA, libro ejrcito

HL18. Por qu el desove sagrado de Huanchi le cuesta


20 puntos a un personaje? Ellos pueden mover por
los bosques gratis si van solos!! Si quieres unirlo a una
unidad con el desove de Huanchi debe llevar el mismo
desove. Fuente: MdA

HL19. Con la maza ceremonial de malaquita de Kroak,


las armas mgicas cuentan solo como armas
normales. Qu hay de las armas mgicas que no son
armas de mano mgicas? Cuentan como armas de mano
normales. Fuente: MdA

HL20. Tienes el +1 a la fuerza con la lanza de Tlanxla


HL10. Si declaro un desafo a una unidad que lleve un
Slann, puede aceptar el desafo? Qu pasa si lo
rechaza? Los Slann no estn pensados para el combate y
a menos que est trabado en combate cuerpo a cuerpo no
puede ni aceptar ni lanzar desafos. Fuente: MdA, libro
ejrcito

HL11. Se puede poner al Slann en la tercera fila o ms


atrs? El texto menciona la segunda pero no ninguna
otra, puede una unidad de saurios (no la Guardia del
Templo porque esta es tozuda y el Slann no) usar su
Ld sin importar la fila en que est? No, el Slann solo
puede estar en la primera o segunda fila. Fuente: MdA,
libro ejrcito

HL12. Cmo son resueltos los proyectiles y los hechizos


lanzados sobre una unidad que lleve al Slann dentro?
Para disparos es aleatorio o puedes escoger al Slann
como objetivo? Se aplica el +1 para impactar al
Slann solo o se aplica a toda la unidad porque el
Slann esta dentro? Y para magia, podras elegir al
Slann (objetivo grande) aunque no veas a la unidad?
Los hechizos que afectan a la unidad afectan a los
saurios o tambin al Slann? Como el Slann es de

si Kroq-gar carga a pie (Grymloq est muerto)? Si, se


aplican las reglas normales del arma mgica. Fuente:
MdA

HL21. Kroq-Gar contra unidades inmunes a psicologa


tiene el +1 a la fuerza? S. Fuente: MdA

HL22. Cul es el alcance del arco gigante del


Estegadn? Se pueden realizar tiradas de salvacin
por armadura contra el arco gigante o cuenta como
un lanzavirotes? El arco gigante es un lanzavirotes a
todos los efectos, excepto porque puede mover y disparar
y tiene una fuerza diferente. Usa las reglas de los
lanzavirotes del manual de Warhammer. Con lo que no
puede aguantar y disparar como reaccin a una carga.
Fuente: MdA

HL23. Puedes lanzar hechizos como la espada gnea de


Rhuin (Fuego) sobre el Slann? Si, el eslizn ayudante
asume la tarea de atacar, se asume que la espada aparece
en manos del eslizn. Fuente: MdA

WHFB FAQS - Burjassot 41


HL24. Puede un eslizn montado en estegadn o en
glido cornudo usar la habilidad de explorador? No,
solo puede hacerlo si va a pie. Fuente: MdA

HL25. Si una salamandra de una unidad de 3 pierde su


dotacin de eslizones, pero an quedan 6 ms (los de
las otras salamandras) debe realizar el chequeo en la
tabla de reaccin de monstruos? No. Mientas que la
unidad tenga al menos un eslizn vivo, las salamandras
permanecen bajo control. Cuando muere el ltimo
eslizn entonces la unidad al completo efecta el
chequeo. Fuente: MdA

HL26. Si todos los eslizones mueren y se supera el test


de las salamandras, mantienen el control? S.
Fuente: MdA

HL27. Las salamandras causan miedo, se cuentan los


eslizones para determinar la potencia de unidad de las
criaturas que causan miedo en la unidad? No. Fuente:
MdA

HL28. Puede cada salamandra de la unidad disparar a


un objetivo diferente? Deben disparar todas al mismo
objetivo, porque forman una sola unidad. Fuente: MdA

HL29. Cuntos puntos de victoria concede una unidad


de Salamandras? Se determina por el nmero de
modelos. De manera que si hay 3 salamandras y 9
eslizones en la unidad, el enemigo gana la mitad de
puntos si 7 modelos han sido eliminados (da lo mismo si
son salamandras o eslizones). Si mueren todos, se ganan
todos los puntos de victoria por la unidad eliminada.
Fuente: MdA

HL30. Puede una unidad o personaje tener el mismo


desove dos veces? NO, de ser as se indicara
expresamente. Fuente: MdA, libro ejrcito

HL31. Las reglas para exploradores eslizones indican


que cuentan como si estuvieran ocultos si se
despliegan dentro de un elemento de escenografa
acutico y a ms de 5 cms del borde de este. La regla
de estar ocultos es solamente para desplegarlos como
exploradores o se mantiene a lo largo de la partida?
Solamente para desplegarlos como exploradores. Fuente:
MdA

HL32. Cundo una salamandra se come eslizones como


resultado de un fallo, provoca chequeos de pnico si
causa un 25% de bajas? No, es como una mquina de
guerra que sufre fallos para ese caso. Fuente: MdA

HL33. En la lista de Tierras del Sur, las cohortes de


eslizones y los Jinetes de Glido Cornudo tienen la
regla especial de sangre fra? S. Fuente: MdA, libro
ejrcito ingls

HL34. Cuando una unidad de Terradones huye


voluntariamente del combate y obtienen lo suficiente
para salir del tablero, pueden reagruparse y volver a
entrar en el siguiente turno? No, como ocurre con
cualquier unidad, si su huida los lleva fuera del tablero
(incluso voluntariamente, como este caso) eso impide
que puedan volver a entrar. Fuente: MdA

HL35. Cmo afecta el Arca de las Almas a un Slann


dentro de una unidad de Guardia de Templo? Ambos

se tratan como objetivos independientes pero en


algunos casos la lnea de visin de los saurios puede
estar limitada mientras que la del Slann no lo est
(por ejemplo si estn pegados a un muro lo bastante
alto para que solamente vea el Slann). Se chequea por
separado para cada uno de ellos, pero la unidad puede
usar el liderazgo del Slann. Fuente: MdA

HL36. La regla de pantalla de eslizones de los


Kroxigores funciona con unidades de eslizones que ya
estn trabadas en combate? Puede cargarse a travs
de ellos? Adems, pueden los Kroxigores cargar a
travs de cohortes de eslizones o de jinetes de glido
cornudo? Los Kroxigores solamente pueden cargar a
travs de hostigadores eslizones (de ah el nombre de la
regla especial). No pueden cargar a travs de una unidad
formada en filas y por ello no pueden hacerlo a travs de
exploradores trabados en combate. Fuente: MdA, libro
ejrcito

HL37. Si tienes 2 sacerdotes Slann en el ejrcito pero


solamente 1 unidad de Guardia de Templo, deben
incluirse ambos Slann dentro de la misma unidad de
Guardias de Templo? No. En ese caso solamente uno
de los Slann debe unirse a la Guardia del Templo, el resto
no tiene porque hacerlo. Si hubiera dos unidades de
Guardia de Templo, entonces ambos Slann deberan
unirse a una unidad. Fuente: MdA

HL38. Puede un hroe eslizn de la lista de Tierras del


Sur equiparse con arco? Ups!, Si, puede usar un arco
corto envenenado por +10 puntos. Fuente: MdA, libro
ejrcito ingls

HL39. Si los Terradones lanzas sus jabalinas, tienen


fuerza 4 (como pone en su perfil) o fuerza 3 por ser
eslizones quienes disparan? Fuerza 4, el perfil es nico
para el conjunto de eslizn y terradn. Fuente: MdA

HL40. Son las cerbatanas consideradas como armas


arrojadizas? Es decir, no tienen penalizacin por
alcance largo y/o movimiento? No. Por si alguien no lo
sabe, la cerbatana es un tubo hueco por el que se dispara
soplando un dardo. No se tira el tubo a la cabeza del
enemigo... Fuente: MdA, LUF

HL41. Debe el Slann de segunda generacin haber


lanzado con xito un hechizo para poder usar el dado
extra, o dispone de ese dado extra para cada vez que
intente lanzar un hechizo? No es necesario que primero
consiga lanzar con xito el hechizo para poder usar ese
dado extra. Fuente: MdA

HL42. Cmo afecta el veneno de la ranita de luz a


armas a dos manos y a la habilidad de escudo y arma
cuerpo a cuerpo en combate? Es afectada por la
habilidad especial de Crom? En este caso particular,
todos los bonos normales por arma mundana se
mantienen. Es una excepcin a la regla. Fuente: MdA

HL43. Si una unidad que causa miedo usa el Ttem


Sagrado de Huanchi, debe chequear el enemigo si la
unidad consigue contactar al mover los 3D6
centmetros? Y por pnico si ya estaba trabada en
combate desde el turno anterior? Si a ambos casos, el
estandarte solamente indica que no se puede reaccionar a
la carga pero nada ms. As que se aplican todas las
reglas de psicologa normales. Fuente: GW UK, libro
ejrcito, LUF

WHFB FAQS - Burjassot 42


Bret3. Errata. Virtud de la Justa (pgina 59): La virtud
HL44. Si una unidad huye al ser cargada por una
unidad que causa miedo y que usa el Ttem Sagrado
de Huanchi, es carga fallida y slo se mueve la mitad
de lo obtenido en la tirada del estandarte? No, mueves
siempre los 3D6 aunque la carga no llegue. No es un
movimiento de carga normal, simplemente avanzas esa
distancia y en caso de contactar se considera como una
carga a efectos de golpear primero, etc. Fuente: GW UK,
libro ejrcito, LUF

HL45. Si en el mismo turno cargo con una unidad


normalmente y durante la fase de magia uso el Ttem
Sagrado de Huanchi para cargar por el flanco con
otra unidad contra el mismo enemigo, debe la
unidad enemiga chequear por pnico? No, puesto que
ambas cargas se han producido en el mismo turno.
Fuente: GW UK, libro ejrcito, LUF

HL46. Cmo se colocan las miniaturas de las unidades


de Cazadores Salamandra en combate cuerpo a
cuerpo? Puede el jugador Hombre Lagarto colocar
solamente las Salamandras en contacto con el
enemigo y alinear los Eslizones tras ellas? Fjate que
las unidades de Cazadores Salamandra NO tienen
ninguna regla especial que indique que sean los
monstruos (las Salamandras) las que se colocan delante
en combate de forma obligatoria. Es decir, que estas
unidades siguen las mismas reglas de combate que el
resto de unidades de hostigadores. Cuando cargan
contra un enemigo deben colocar en combate al mximo
nmero de modelos posibles, lo que generalmente acaba
en una lnea central de Eslizones y las Salamandras en las
esquinas como en este diagrama de ejemplo:

Amarillo= enemigo
Verde= Salamandra, Azul= Eslizones

Y cuando son cargados por el enemigo se aplican las


mismas reglas con la excepcin de que el enemigo debe
contactar con el modelo ms cercano de la unidad de
Cazadores Salamandra (y recuerda que una unidad de
hostigadores que recibe una carga tambin debe colocar
el mximo nmero de modelos en combate). De modo
que si el modelo ms cercano es una Salamandra,
entonces pueden ser estas las que se coloquen antes en la
fila frontal pero no es obligatorio colocar todas las
Salamandras de la unidad en contacto con el enemigo en
primer lugar (excepto la que fue cargada, por supuesto).
Fuente: Libro de ejrcito, Manual WHFB, MdA.

Bretonia

de la justa slo permite repetir tiradas para impactar


falladas durante una carga. Fuente: Libro ejrcito ingls

Bret4. Errata. Lanza de Artois (pgina 61): La Lanza de


Artois da a su portador la habilidad de golpe letal slo
cuando carga y no en el resto de turnos (aunque puede
usarse y cuenta como arma mgica aunque no de ningn
bonificador salvo el de ataque mgico). Fuente: Libro
ejrcito ingls

Bret5. Errata. Lanza del Dragn (pgina 61): Todos los


ataques hechos con la Lanza del Dragn cuentan como
ataques de fuego (ya sea antes o despus de haber
utilizado el ataque de arma de aliento). Fuente: Libro
ejrcito ingls

Bret6. Errata. Coraza Dorada (pgina 61): La Coraza


Dorada proporciona una salvacin por armadura de 5+,
no de 6+. Fuente: Libro ejrcito ingls

Bret7. Errata. Obsequio de la Damisela (pgina 62): El


Obsequio de la Damisela proporciona la tirada de
salvacin especial contra la primera herida sufrida, no
contra el primer impacto. Fuente: Libro ejrcito ingls

Bret8. Errata. Cliz de Rub (pgina 62): El portador del


Cliz de Rub y la unidad a la que se haya unido no
podrn ser heridos por una fuente no mgica con un
resultado de 3+ o mejor tras la primera herida sufrida (no
es que slo se les pueda herir con 3+). Fuente: Libro
ejrcito ingls

Bret9. Errata. Cornamenta de la Gran Cacera (pgina


62): El portador de la Cornamenta de la Gran Cacera y
la unidad en la que se encuentre tiran 2D6 adicionales
para perseguir y se quedan con los ocho mejores si van a
caballo y con los 5 mejores si van a pie. (Este prrafo
esta traducido al pie de la letra y se observa que las
unidades a pie tambin tiran dos dados adicionales y no
solo uno). Fuente: Libro ejrcito ingls

Bret10. Errata. Estandarte de Chlons (pgina 63): El


enemigo no puede elegir aguantar y disparar contra la
unidad que lleva el Estandarte de Chlons (este prrafo
tambin esta traducido al pie de la letra y zanja la
polmica sobre la carga). Fuente: Libro ejrcito ingls

Bret11. Errata: Caballeros en Pegaso. Los Caballeros en


Pegaso son unidad voladora, no criatura voladora. Eso no
hace que su potencia de unidad vare, sigue siendo de 2
por modelo. Fuente: libro ejrcito ingls

Bret12. Errata: Seor Bretoniano. El caballo de guerra


bretoniano de las opciones del Seor Bretoniano va
siempre equipado con barda. Fuente: libro ejrcito
ingls

Bret1. Errata. Formar la lanza (pgina 40). La Damisela


PUEDE colocarse en el centro de la segunda fila, no es
obligatorio colocarla en esa posicin. Fuente: libro
ejrcito ingls

Bret2. Errata. Virtud del Estoicismo (pgina 58): La


virtud del estoicismo slo permite repetir chequeos de
desmoralizacin fallados. Fuente: Libro ejrcito ingls

Bret13. El Espejo de Plata funciona contra objetos


portahechizos o personajes capaces de lanzar hechizos
(o su equivalente) pero que no sean magos? Si, el
Espejo de plata (Bretonia) afecta a cualquier
LANZADOR de magia. A tal efecto, un Seor de las
Runas o un Sacerdote Funerario que manejen su altar de
guerra (el Yunque Rnico o el Arca de las Almas,
respectivamente) son considerados los lanzadores del
hechizo. Fuente: GW UK

WHFB FAQS - Burjassot 43


Bret14. Cuentan las virtudes como parte de los puntos
destinados a objetos mgicos? Si, de modo que un
Paladn tiene 50 puntos para destinar a objetos y/o
virtudes. Fuente: GW UK, libro ejrcito
Bret15. El Voto del Caballero indica que la unidad es
inmune al pnico causado por unidades amigas y
modelos con el deber del Campesino, significa esto
que ignoran el pnico causado por todas las unidades
amigas y las unidades (amigas y enemigas) con el
deber del campesino? No, significa que ignoras el
pnico causado por las unidades amigas CON el deber
del campesino. Fuente: GW UK

Bret16. Si un personaje montado en Pegaso Real est a


menos de 12 cms de una unidad amiga de 5+
Caballeros del Pegaso, puede ser elegido como
objetivo de disparos? No, porque su tamao es similar
al de la unidad. Fuente: GW UK

Bret17. Funciona el golpe letal contra los Caballeros del


Pegaso? Si, son jinetes humanoides. Fuente: GW UK

Bret18. Una unidad con el deber del campesino puede


usar el Liderazgo de una unidad cercana de
caballeros. Si esta unidad de caballeros se encuentra
a 30 cms del general (pero no los campesinos a este),
puede usarse el Ld del general por parte de los
campesinos? No pueden, eso es imposible. Fuente: GW
UK

Bret19. Puede una unidad de Caballeros de Pegaso


moverse al doble de movimiento por terreno difcil
usando su movimiento por tierra, ya que son
hostigadores? Aunque las reglas lo permitan, esto no es
como estaban pensados. En este caso, trata los Caballeros
de Pegaso que mueven por tierra como hostigadores con
la excepcin de que su movimiento se reduce a la mitad
si mueven por terreno difcil. Esto solamente se aplica a
caballera voladora. Fuente: GW UK

Bret20. Las lanzas mgicas de Bretonia son lanzas de

tamao mnimo es Lumpin Croop, Ned Puojamn, el


msico y tres halflings ms. Fuente: lista ejrcito ingls

Merc3. Errata. Ejrcito mercenario. El general


mercenario puede elegir arma a dos manos por +6 puntos
(del Army Builder en ingls. En el pdf original ingls
tampoco viene). Incomprensiblemente, el capitn puede
escoger una segunda arma de mano, pero el general no.
Los enanos huyen 5D6-2 cm en vez de 5D6-3, la
conversin a cm de 2D6-1 pulgadas est as en el libro
de los enanos.
La ristra de pistolas no es igual a la regla "armados hasta
los dientes" de los enanos matadores piratas. Lo correcto
sera "Cuenta como un arma de mano adicional y todos
los ataques de la primera ronda son de F4 y -2 TSA.
Fuente: lista ejrcito ingls

Merc4. Errata. Ejercito de Regimientos de Renombre.


Las unidades de RdR slo se pueden alquilar como
unidades singulares en otros ejrcitos. En el pdf ingls
est bien, pero en espaol las puedes contratar como
especiales. Fuente: lista ejrcito ingls

Merc5. Errata. Ballesteros de asedio. En el pavs, la


traduccin correcta es "Los ballesteros equipados con
pavs tienen una TSA de 3+ tanto en cuerpo a cuerpo
como en ataque de proyectiles (notar que la TSA no se
mejora por el uso de arma de mano y escudo)". Fuente:
lista ejrcito ingls

Merc6. A efectos de Desafos, etc. Se consideran


personajes todas las miniaturas con nombre propio
(como, por ejemplo, el Dragn de Asarnil, los
Gigantes de Albin, etc.)? No, solo el lder (Asarnil y
Hengist en el caso de tu ejemplo). Fuente: lista ejrcito
ingls

Merc7. Posee el Dragn Arsarnil alguna tirada de


salvacin por armadura? S, una de 3+ debido a su piel
escamosa, como la mayora de los dragones. Fuente:
lista ejrcito ingls

caballera? S, todas ellas. Fuente: libro ejrcito ingls

Merc8. Cmo se calculan los puntos de victoria de


Bret21. Puede un personaje cargar con una lanza
mgica y luego cambiar a un arma normal de otro
tipo en la siguiente ronda de combate? No, como se
indica en el manual si un personaje est equipado con un
arma mgica debe usarla durante todos los turnos del
combate. Adems, al inicio de la seccin de objetos
mgicos del libro de ejrcito de Bretonia se indica que el
personaje puede usar su lanza mgica durante todos los
turnos, lo que supone que no tiene porque cambiarla
como ocurre con una lanza de caballera normal. Fuente:
Manual WHFB, libro ejrcito ingls, LUF

Asarnil y su Dragn? Asarnil da 130 puntos, mientras


que su dragn proporciona 330 puntos. Fuente: lista
ejrcito ingls

Merc9. Puede un personaje no mercenario unirse a un


Regimiento de Renombre o una unidad de
Mercenarios? No. Fuente: lista ejrcito ingls

Merc10. Puedes tener ms de un Emisario Oscuro (o


Arspice) en tu ejrcito? No. Fuente: GW UK

Merc11. Puedes tener un Emisario Oscuro y un Arspice


en el mismo ejrcito? No. Fuente: GW UK

Mercenarios
Merc1. Errata: Duelistas de Vspero. Son hostigadores,
aunque la actualizacin dice "pueden hostigar". El
hostigamiento ya no es una opcin, debe decir que son
hostigadores. Fuente: lista ejrcito ingls

Enanos del Caos


EdC1. Errata: Trabucos enanos del caos. Las filas que
dan bono a la fuerza deben ser de cmo mnimo 4
miniaturas, como bien indica la lista inglesa. Fuente:
lista ejrcito ingls

Merc2. Errata: Halfling de Lumpin Croop (Pg. 105).


Dice la lista de la WD que el Regimiento mnimo viene
formado por Lumpin Croop, Ned Puojamn, y cinco
halflings, incluido el portaestandarte y un msico.
Ned Puojamn es el portaestandarte, con lo que el

EdC2. Cmo funciona exactamente un arcabuz de los


Enanos del Caos en lo que respecta a aguantar y
disparar como reaccin a la carga? La regla funciona
igual que con cualquier otra unidad. Si el movimiento de
carga se inicia en un radio de 30 cm, las miniaturas que

WHFB FAQS - Burjassot 44


se encuentren dentro de este radio de alcance pueden
sufrir un impacto. Si las miniaturas que cargan se
encuentran a una distancia mayor a 30 cm, la unidad que
carga se detiene una vez alcanzada la distancia mxima
de alcance de los arcabuces (se detienen a 30cm de la
unidad de enanos del caos, notar que en la White Dwarf
91 hay una errata en esta frase); en este caso, solo la
primera fila de la unidad que efecta la carga estar
dentro de la zona del disparo. Fuente: GW UK, MdA

Aliados Kislevitas
Kislev1. Errata: Reina del Hielo de Kislev. El caballo de
guerra solamente tiene 1 herida, no 3. Fuente: GW UK

Kislev2. Pueden los personajes que forman parte del


contingente aliado contar para el nmero total de
personajes permitidos en el ejrcito? No. Los aliados
se tratan como un ejrcito separado y por eso tienen su
propia tabla de mnimos y mximos de personajes y
unidades. Fuente: GW UK

RO6.
Errata. Mscara de Crneos (pg. 64). El -1 se
resta a la tirada de Liderazgo, no a la caracterstica.
Fuente: GW UK, Direwolf.
RO7.
Errata. Yehtis (pg. 72). el coste correcto del
Espaldagrs Yehti es de 20 puntos. Fuente: libro ejrcito
ingls
RO8.
El Cazador tiene arremetida? NO, porque es un
personaje solitario que como indican sus reglas no puede
unirse a otras unidades. Fuente: libro ejrcito.
RO9.
El Garganta es un ogro para efectos de magia
ogra? NO, porque no est listado como tal en las
unidades de la pgina 16 del libro de ejrcito. Fuente:
libro ejrcito.
RO10. Puede usarse la salvacin del Puo de Hierro
Ogro contra ataques de proyectiles? No, porque como
indican sus reglas el uso debe indicarse al inicio del
combate. Fuente: libro ejrcito, LUF.

Kislev3. Cundo una unidad de Lanceros Alados o Legin


del Grifo declara una carga frontal (y la unidad que
carga tiene suficiente movimiento para completar la
carga) contra una unidad Skaven, pueden los Skaven
aplicarse la regla de la fuerza est en el nmero
para sumarse el bono a su tirada de pnico? O la
regla de carga gloriosa niega a esa regla Skaven?
Los Skaven pueden usar su regla especial en este caso.
Fuente: GW UK, Direwolf.

Kislev4. Puede un ejrcito de Kislev usar mercenarios (o


regimientos de renombre)? No, los mercenarios no son
una opcin de unidad permitida en las reglas del
contingente aliado de Kislev. Fuente: Libro de ejrcito,
Direwolf.

Reinos Ogros
RO1.
Errata: Matarifes (pg. 25). Matarife y Maestro
Carnicero tienen su HP cambiada en bestiario. El valor
correcto es el de la lista de ejrcito. Fuente: libro
ejrcito, LUF.
RO2.
Errata: Gigante Sometido (pg. 41). En la tabla de
ataques cambiar golpear con el garrote por estrangular
con las cadenas, y barrido con el garrote por barrido
con las cadenas. Adems, el ataque de estrangular con
las cadenas debe indicar que solamente afecta a 1
modelo enemigo. Fuente: libro ejrcito ingls, LUF,
GW UK, Direwolf.
RO3.
Errata: Recetario halfling (pg. 64). Debera
poner que con el Mondongo de Troll solamente con un
4+ sufres la herida, en lugar de automticamente.
Fuente: libro de ejrcito, LUF.
RO4.
Errata. Maza ogra (pgs. 68 a 74). Cuando en los
personajes y unidades de ogros nombra el garrote, en
realidad se refiere a la maza ogra descrita en la pgina 29
del libro de ejrcito. Fuente: libro de ejrcito, LUF.
RO5.
Errata. Puo de Hierro Ogro (pg. 29). En el
libro ingls no pone nada de fase de combate as que se
usa como cualquier otro arma durante todo ESE combate
con el uso que hayas decidido darle al principio (arma
adicional o escudo) y hasta que este finalice. Fuente:
libro ejrcito ingls, GW UK

RO11. Cmo funciona exactamente el Lanzaarpones


del Cazador? Es un lanzavirotes a todos los efectos, lo
que significa que NO puede mover y disparar, que SI
atraviesa filas, que SI causa 1D3 heridas, que NO
permite salvacin por armadura y que el Cazador puede
girarse y disparar en cualquier direccin mientras que no
lo acompaen sus tigres (en ese caso no puede porque es
una unidad, tendra un arco de visin de 90 grados).
Fuente: libro ejrcito, GW UK., Direwolf.
RO12. Un Cazador acompaado de sus tigres cuenta
como personaje individual o como unidad? Como
unidad. Fuente: libro ejrcito, LUF.
RO13. Puedes colocar las miniaturas del Cazador y los
Tigres separados unos de otros? En las fotos parece
que tienen formacin de hostigadores... Pero sus
reglas no indican esa posibilidad, as que no se puede.
Fuente: libro ejrcito, LUF.
RO14. Un hechicero que no pueda verse afectado por
disfunciones mgicas (como un Slann de 4 generacin
o un Sacerdote Funerario) debe chequear en la tabla
de disfunciones de Panzamagia si se ve afectado por el
Coraznaverno? NO, son inmunes a sus efectos.
Fuente: libro ejrcito, GW UK, Direwolf
RO15. Puede un Matarife dar por finalizado un
hechizo que haya lanzado para as poder lanzar otro
hechizo sobre la misma unidad en esa misma fase de
magia, o la nica manera para cambiar los hechizos
que afectan a una unidad es que sean dispersados por
el oponente? Segn se describe la Panzamagia, el
Matarife debe poder anularlos a voluntad y lanzar nuevos
hechizos mientras se cumpla la regla de que solamente
sea uno el hechizo de Panzamagia afecte a esa unidad (es
decir, que no puede tener dos hechizos activos afectando
a la misma unidad). Fuente: libro ejrcito, LUF, GW
UK, Direwolf
RO16. Qu ocurre si un personaje afectado por un
hechizo de Panzamagia en juego se quiere unir a otra
unidad afectada por otro hechizo diferente de
Panzamagia? Que pierde el efecto del hechizo en cuanto
abandona la unidad, como se indica en la FAQ Mag27.
Fuente: LUF, GW UK, Direwolf.

WHFB FAQS - Burjassot 45


RO17. Si un personaje afectado por un hechizo de
Panzamagia se une a una unidad, ambos se
beneficiaran del efecto del hechizo? No, porque no se
lanz sobre la unidad sino sobre el personaje. Fuente:
LUF, GW UK, Direwolf
RO18. Los efectos negativos de los hechizos de
Panzamagia se resuelven incluso si el enemigo ha
dispersado el hechizo? No, porque el hechizo ni siquiera
ha llegado a activarse. Fuente: libro ejrcito, GW UK,
Direwolf
RO19. Qu ocurre con los hechizos de Panzamagia que
permanecen en juego si el Matarife que los lanz
muere? Que se anulan automticamente y se acaba su
efecto para el resto de la batalla. Fuente: libro ejrcito,
GW UK, Direwolf
RO20. Cmo se resuelven los disparos contra una
unidad de Comehombres? Puesto que son ogros con
combinaciones de equipo distintas dentro de una misma
unidad pero NO son personajes, NO tienen grupo de
mando y NO se indica que sean modelos independientes
para nada, los disparos impactan normalmente y se
retiran las bajas como con cualquier otra unidad. En caso
de que muera un Ogro es el jugador propietario quien
decide cual de ellos retira del juego como baja. Fuente:
GW UK, Direwolf
RO21. En caso de que una unidad de Comehombres
tenga modelos equipados con diferentes armas,
puede cada Ogro utilizar un arma distinta a la de los
dems modelos en combate de su unidad? Si pero
igualmente que con los disparos, todas las heridas en
cuerpo a cuerpo van contra la unidad. En caso de que
muera un Ogro es el jugador propietario quien decide
cual de ellos retira del juego como baja. Fuente: GW
UK, Direwolf
RO22. Los Gnoblars de la Tirasobras se consideran
pielesverdes? Si, aunque no estn sujetos a la regla de
rias. Fuente: libro ejrcito, GW UK, Direwolf
RO23. El Tirasobras Gnoblar no tiene la regla especial
altamente insignificantes es un error o es
intencionado? Es completamente intencionado. La
muerte de un Tirasobras puede provocar chequeos de
pnico. Fuente: libro ejrcito, GW UK, Direwolf
RO24. Puede equiparse a ms de un personaje con
Piedraladrona Gnoblar (como ocurre con los
pergaminos de dispersin)? Solamente un personaje del
ejrcito puede equiparse con este objeto, aunque puede
llevar hasta 3 como se indica en la descripcin del objeto.
Fuente: libro ejrcito, LUF.
RO25. El Puo Glotn indica que para actuar debe
conseguirse una tirada de salvacin exitosa por parte
del portador del objeto, eso incluye salvaciones
especiales o solamente las de armadura? Cualquier
tipo de salvacin de que disponga el personaje, ya sea
normal o mgica. Fuente: libro ejrcito, LUF.
RO26. Puede un Dspota con el sobrenombre
Comehermanos beneficiarse de este si no est incluido
en una unidad? No, porque segn la descripcin es EL
quien los hace repetir la tirada, no se infunde respeto a s
mismo... Fuente: libro ejrcito, GW UK

RO27. Hay un momento concreto para decir cuando se


usa el Burlamuertes? Antes de tirar para herir al
personaje con ese sobrenombre. Fuente: LUF.
RO28. Impide el sobrenombre Vencebestias
beneficiarse de la tozudez del hechizo de Panzamagia
Partemuelas? Si, porque hace al personaje inmune a
psicologa Fuente: libro ejrcito, LUF.
RO29. Los Yehtis estn armados con dos armas? NO,
Da igual estn modelados en las miniaturas. Fuente:
libro ejrcito, GW UK, Direwolf.
RO30. El Aura de Escarcha afecta a los modelos
amigos en contacto con los Yehtis? Si, los nicos que
no se ven afectados son otros Yehtis. Fuente: Libro de
ejrcito, GW UK, Direwolf.
RO31. Un Garganta debe acabar su movimiento ms
cerca del enemigo que al inicio el turno, qu ocurre
si se ve afectado por el hechizo Deseos Inalcanzables
(de Slaanesh)? Que tiene que dirigirse hacia el seuelo
aunque eso lo aleje del enemigo, porque el movimiento
obligatorio producido por el hechizo anula al movimiento
normal del Garganta. Fuente: libro ejrcito, LUF.
RO32. El escudo Maldicin de Orcos (Bretonia) tiene
algn efecto sobre la ria de los Gnoblars? No, porque
no son ni Orcos ni Goblins, son Gnoblars. Fuente: libro
ejrcito, LUF.
RO33. Qu ocurre si solamente algunos de los modelos
de la unidad de Sueltafuegos tienen lnea de visin o
estn dentro del alcance efectivo de sus armas?
Tienen que recargar todos o solamente los que han
disparado? En este caso, como en todas las unidades de
disparo, esos modelos se considera que han disparado
pero fallan automticamente como se indica en la pgina
58 del Manual. Fuente: Manual WHFB.
RO34. Si una unidad de Sueltafuegos pierde un 25%
gracias a un resultado de fallo de sus armas debe
chequear por pnico? No, puesto que esos chequeos
solamente los provocan los disparos enemigos. Fuente:
Direwolf, GW UK, Manual WHFB.
RO35. Puede un Dspota, Matn o Cazador equipado
con armadura pesada o ligera (nota: los tres llevan
ligera como parte de su equipo normal) tambin
equiparse con el Protegetripas de las Fauces o el
Tripa de Toro? O el objeto mgico reemplaza su
armadura normal? Pueden equiparse con ese objeto
adems de su armadura normal. Por ejemplo un Dspota
equipado con armadura pesada y el Protegetripas de las
Fauces tendra una salvacin de 4+ por armadura.
Fuente: Direwolf, GW UK.
RO36. Una unidad de Toros equipados con armas de
mano y Puos de Hierro pierden sus mazas ogras?
No, aunque como se indica en la maza ogra sus
habilidades no se acumulan. Fuente: Direwolf, GW UK.
RO37. La omisin del Escudo Encantado en la lista de
objetos mgicos comunes es un error o algo
intencionado? Completamente intencionado, los Ogros
no usan escudos. Fuente: GW UK, Direwolf

WHFB FAQS - Burjassot 46


RO38. El efecto especial de la Mazatrueno solamente
funciona si la empua un Dspota? Si, aunque el coste
en puntos es suficiente para que la equipe un Maestro
Carnicero segn la descripcin del arma solamente un
Dspota podra usar su efecto especial. Fuente: LUF,
Libro de ejrcito
RO39. La Parteescudos impacta automticamente a los
carruajes, ya que el carro en s mismo no tiene
caracterstica de Iniciativa pero s sus tripulantes?
Utiliza la Iniciativa ms alta de la tripulacin del carro
para ese caso. Fuente: GW UK, Direwolf
RO40. El efecto de disfuncin mgica del Grancrneo
afecta a los hechiceros amigos? No, debera indicar
cualquier hechicero enemigo en la descripcin del
objeto mgico. Fuente: GW UK, Direwolf
RO41. Qu ocurre si un hechicero enemigo sufre una
disfuncin gracias al Corazn Averno y obtiene un
resultado de 1 en la tirada de disfuncin de
Panzamagia? Que el hechicero enemigo es destruido y
todos los Matarifes sufren 1D3 heridas. El resto de
hechiceros del campo de batalla no son afectados.
Fuente: GW UK, Direwolf
RO42. Si un ejrcito selecciona una unidad de
Tripasduras como mercenarios de qu libro de
ejrcito pueden elegir una bandera mgica?
Solamente del libro de ejrcito de los Reinos Ogros.
Fuente: GW UK, Direwolf
RO43. Los Ogros Toro sustituyen a los Ogros de la
lista de mercenarios o a los Ogros de Caos? No, son
tipos distintos de Ogros. Aunque puedes usar las
miniaturas para representar a cualquier tipo de Ogro,
solamente los del libro de ejrcito de Reinos Ogros
podrn usar las reglas especiales de estos Fuente: LUF,
GW UK, Direwolf

Elfos Silvanos
ES1. Errata. Danzas de Loec (pg. 19): la danza niebla
sinuosa lo que realmente hace es restar 1 ataque del
total de que disponga el Bailarn Guerrero. Fuente:
libro ejrcito ingls, LUF
ES2.Errata . Noble (pg. 53): el coste del guila gigante
es de +50 puntos. Fuente: libro ejrcito ingls,
LUF
ES3.Errata. Fragmento de Fimbulinvierno (pg. 64):
este objeto mgico lo que hace es -1 a impactar, no
a herir. Fuente: libro ejrcito ingls
ES4.Errata. Vara del Olmo (pg. 65): el texto correcto
es este bculo permite repetir cualquier intento de
dispersin. Fuente: libro ejrcito ingls, LUF
ES5. Errata. Estirpe de jintes de Kurnous (pg. 68):
el personaje tambin se beneficia de la regla tatuajes
talismnicos. Fuente: libro ejrcito ingls, LUF

mgico, no solamente una. Fuente: libro ejrcito


ingls, LUF
ES8. Errata: hermanas del crepsculo son opcin de
Comandante, no de hroe. Fuente: libro ejrcito
ingls, LUF
ES9. Errata: el Coro de Tnganos PUEDE disparar a
otro objetivo, no es obligatorio. Fuente: libro
ejrcito ingls, LUF
ES10.
Cmo funciona exactamente la Piedra
del Retoar? En su descripcin se indica
claramente que debe darse una condicin para
funcionar, que no es otra ms que el atributo de
heridas del personaje se quede en 1.
Para que eso ocurra, debe haber sido daado (es
mejor usar esa palabra antes que "herido" para no
liarla ms) y haber fallado su salvacin normal sin
llegar a morir. Por normal se refiere a la que tenga
normalmente, que puede ir desde ninguna hasta la
hipermegarmaduraextrasuperchachidelcopn...
De manera que cuando la siguiente fuente de
ataques vaya contra ese personaje, este ya tiene
activada la salvacin especial de la Piedra del
Retoar PERO SOLAMENTE LA PODRA
USAR UNA VEZ... de ah la indicacin de "un slo
uso" del objeto mgico.
Eso lo que debe querer decir es que si fuera herido
una tercera vez no tendra salvacin por la Piedra
porque YA habra gastado su nico uso permitido.
Y da exactamente lo mismo si es herido varias veces
en el mismo turno o es de uno a otro, lo que importa
es que TODAS las tiradas de una misma fuente se
resuelven a la vez.
Con ejemplos para que nadie se pierda:
Un personaje que va solo por el campo a vista de
todo el mundo y tiene 3 heridas totales en su perfil,
lleva la Piedra del Retoar y va equipado con
armadura ligera...
...ES HERIDO EN UN MISMO TURNO POR
- un can (arma que estima y por tanto dispara la
primera) que le causa 1 herida con la tirada de
daos, en este caso no tendra salvacin por
armadura.
- y una unidad de arqueros que le causan 1 herida
con la tirada de daos despus de salvarse por su
armadura
EN ESTE MOMENTO SE ACTIVA LA
PIEDRA
- y una unidad de arcabuceros que le causa 3
heridas, que AHORA puede intentar salvar con la
Piedra del Retoar. Tira 3 dados, uno por herida
sufrida y las salva todas PERO el objeto ya no le
sirve ms porque ha agotado su nico uso.

ES6. Errata: el hombre rbol causa IMPACTOS, no


ataques, con su ataque de enredadera. Fuente:
libro ejrcito ingls, LUF

...ES HERIDO EN VARIOS TURNOS POR


Turno 1
- un lanzavirotes que le causa 2 heridas con la tirada
de daos, en este caso no tendra salvacin por
armadura.
AHORA SE ACTIVA LA PIEDRA

ES7. Errata: cualquier nmero de unidades de


Jinetes de Kurnous puede llevar estandarte

Turno 2
- es cargado y una unidad de infantera le causa 4

WHFB FAQS - Burjassot 47


heridas, que AHORA puede intentar salvar con la
Piedra del Retoar. Tira 4 dados, uno por herida
sufrida y las salva todas PERO el objeto ya no le
sirve ms porque ha agotado su nico uso.

TdC6. Algunos tipos de tropas van equipados con dos

Se podran poner ms ejemplos, pero es demasiado


tedioso y adems una explicacin para idiotas tener
en cuenta todos y cada uno de los posibles casos que
podran darse. As que con esos dos ya es ms que
suficiente para entender de qu va la cosa.
Y nada de "voy tirando una por una las heridas"
porque eso, manual en mano es a todas luces
ILEGAL. Fuente: libro ejrcito ingls, LUF

TdC7. Errata. En la pgina 17, en el segundo prrafo de

armas de mano, est el ataque extra incluido en el


perfil? No, el ataque del arma extra es adicional a los
listados.
Horda de Archaon

Tormenta de Caos
Fuente: GW UK para todas
Preguntas Generales
TdC1. Son oficiales las listas del libro incluso despus
que acabe la campaa? S.

TdC2. Si una unidad incluida en una lista de TdC no


tiene restricciones de seleccin (es decir, no es 0-1
cuando en la lista normal si lo es), debes seguir el
criterio del libro de ejrcito original? Por ejemplo,
los Caballeros del Reino seran 1+ en una lista de La
Guerra de los Caballeros Noveles, los Caballeros del
Lobo Blanco seran 0-1 y los Seores Vampiro Von
Carstein seran 0-1? Si no hay esas restricciones en la
seleccin de tropas de las listas de TdC, entonces
simplemente es que no las hay. DE ese modo, los
Caballeros del Reino no son unidad obligatoria, se
permiten varias unidades de Caballeros del Lobo Blanco
en la lista de Middenheim y los Seores Vampiro Von
Carstein no son 0-1. De todos modos, cualquier
excepcin a esta respuesta estar debidamente indicada
en las faqs de cada lista de ejrcito ms abajo.

TdC3. Algunas unidades de los libros de ejrcito tienen


notas que permiten que dos unidades sean escogidas
como una sola opcin de tropa (dos lanzavirotes Altos
Elfos como singular, por ejemplo). Se aplica esto a
las listas de TdC? Los jugadores deben seguir las
restricciones del libro para cualquier cosa menos las
restricciones de seleccin de unidades(ver pregunta
anterior). En este caso eso quiere decir que si se permite
ms de una unidad como una nica eleccin de tropas en
el libro de ejrcito, entonces TAMBIEN est permitido
en la lista de TdC.

TdC4. Si una unidad incluida en una lista de TdC no


tiene indicadas reglas especiales, pero las tiene en la
lista del libro de ejrcito normal deben tenerlas
tambin? Por ejemplo, la habilidad de los matadores
enanos. Si, salvo que se indique lo contrario, las reglas
especiales de cada libro de ejrcito se siguen
manteniendo.

la regla especial arrasar, debe cambiarse la penltima


frase para que diga: "Cuando el can infernal est
arrasando o trabado en combate, nicamente podr
escupir inmundicia en la fase de disparo".

TdC8. Errata. En la pgina 18, en el apartado "La


seleccin de ejrcito de la Horda de Archan", debe
decir que cualquier unidad de brbaros o guerreros del
Caos formada por 25+ 16+ miniaturas,
respectivamente, puede convertir las miniaturas indicadas
sin coste alguno.

TdC9. Los guerreros de Caos pueden tener grupos de


mando gratis si son 16+ modelos en la unidad. Se
aplica este bono a las unidades de Elegidos? Si, porque
tambin son guerreros de Caos.

TdC10. En un ejrcito normal de Caos, el Can Infernal


puede ser escogido como unidad singular 0-1 y ocupa
dos opciones de unidades singulares. Cules son sus
restricciones para un ejrcito de Horda de Archaon?
La restriccin 0-1 se anula pero sigue ocupando dos
opciones de unidades singulares.

TdC11. Puede el Can Infernal mover y disparar?


Puede escupir inmundicia si se mueve? Las mquinas
de guerra no pueden mover y disparar. Sin embargo
cuando el Can Infernal arrasa se le permite escupir
inmundicia, tal y como pone en sus reglas especiales.

TdC12. Si el Can Infernal carga a una unidad amiga,


debe esta chequear por Terror? No.

TdC13. Si el Can Infernal obtiene un 6 en la tabla de


fallos, todos los magos del tablero son afectados. Esto
incluye a Sacerdotes Guerreros, Reyes Funerarios y
similares? No, slo los modelos que se comportan como
magos. As, los Sacerdotes Funerarios son afectados pero
NO los Sacerdotes Guerreros y los Reyes Funerarios.

TdC14. Cmo se calculan los puntos de victoria del


Can Infernal? Aunque sea una mquina de guerra,
puesto que puede seguir causando destruccin despus
que muera su dotacin, decidimos que los puntos de
victoria deben concederse de modo distinto al normal. Si
toda la dotacin ha sido destruida, el enemigo gana la
mitad de puntos de victoria de la unidad. Si el Can
Infernal en s mismo es destruido, entonces el enemigo
gana todos los puntos de victoria de la unidad aunque la
dotacin siga viva.
Legin Demonaca

TdC15. Los Mastines de Khorne cuentan para el


TdC5. Pueden las nuevas unidades, objetos mgicos,
habilidades de matador, etc. que aparecen en las listas
de TdC ser usadas en las listas normales de los libros
de ejrcito? Solamente en caso de que se especifique
expresamente (como los objetos mgicos de los Elfos
Oscuros, el Can Infernal y el Cercenagoblins).

mnimo de unidades bsicas o no (como en el libro de


Hordas de Caos)? Si, aunque no son una unidad bsica
autntica.

TdC16. Belakor solamente tiene 5 de los 6 hechizos del


Emisario Oscuro, es correcto? S, esos son los cinco
hechizos que puede usar.

WHFB FAQS - Burjassot 48


TdC17. Pueden los Aulladores que tiran de un carruaje
de Tzeentch hacer el ataque rasante? No.

destacamentos para las unidades bsicas? No, slo


pueden ser escogidos como unidades principales, nunca
como destacamentos.

TdC18. En una lista demonaca, el hechizo Fuego


Amarillo de la Transformacin es bastante intil ya
que los demonios disponen de una tirada de salvacin
especial. Deben tratarse los efectos del Fuego
Amarillo del mismo modo que la recompensa de
Esplendor Diablico? Esto se aplica tambin al
Estandarte Maldito? S a ambos casos (Fuego Amarillo
y Estandarte Maldito), trtalos como la recompensa de
Esplendor Diablico.

TdC19. Los Aulladores tienen la restriccin de unidad


0-1? No.

TdC20. Si un heraldo demonaco tiene la Marca de


Khorne, gana una salvacin por armadura de 6+. Si
adems le das la Armadura de Khorne, tendra la
salvacin de 4+ o es acumulativa (de modo que se
quedara en salvacin de3+)? El efecto NO es
acumulativo, de modo que su salvacin se quedara en
4+.

Machotez de Grimgor

TdC28. Errata. En la pgina 57, la Koraza Dura de Pelar


de Drog que porta Borgut confiere una tirada de
salvacin por armadura de 1+, no un +1 a la tirada de
salvacin.

TdC29. Pueden cada unidad de orcos ser de Orcos


Grandotez, o debe haber al menos el mismo nmero
de Orcos normales como en las listas de ejrcito del
libro de Orcos y Goblins? Puedes tener tantas unidades
de Grandotez en tu ejrcito como quieras sin necesidad
de tener el mismo nmero de unidades de Orcos
normales. As que si quieres te puedes hacer un ejrcito
entero de Orcos Grandotez!

TdC30. Puede llevar estandarte mgico cada unidad de


Orcos Grandotez y Orcos Negros? Cualquier unidad de
Orcos Negros y Orcos Grandotez puede llevar un
estandarte mgico.

TdC21. Las unidades de caballera demonaca se


presentan con un nico perfil para el conjunto de
montura y jinete. Se tratan como caballera para
todo lo dems? S, tanto para hechizos, etc. se tratan
como unidades de caballera normal. Tambin les afecta
el Golpe Letal.

TdC22. Siendo caballera, las nuevas unidades de


caballera demonaca tienen el bono de +1 a salvacin
por ir montados? Las Diablillas Montadas, Portadores
del Cambio, Jinetes de Plaga, Buscadoras de Placer y
Estrujasangres son todos caballera, de modo que ganan
el bono de +1 a salvacin por ir montados. En el caso de
los Estrujasangres su salvacin ya est incluida en el
perfil.
Ejrcito de Middenland
TdC23. Errata. En la pgina 50, en la lista de ejrcito de
Middenland, como unidades singulares pueden elegirse
grandes caones, no caones de salvas.

TdC24. Cmo elijo exactamente cuando quiero usar el


Fragmento de Skoll? O se supone que siempre est
en uso y por tanto se puede usar en cualquier
momento? Debes especificar que ests usndolo, as que
puedes elegir cuando usarlo.

TdC31. Los Guardas de Grimgor pueden estar armados


con armas a dos manos sin coste adicional. Esto
tambin se aplica a un ejrcito normal de Orcos? S.

TdC32. Debe haber ms Caudillos / Grandes Jefes que


Chamanes / Grandes Chamanes. Quiere decir al
menos uno ms o al menos el mismo nmero?
Ms significa ms! Deben ser MAS Caudillos y Grandes
Jefes en total que Chamanes y Grandes Chamanes.

TdC33. Los personajes Orcos Negros slo ocupan una


opcin de hroe extra si van montados. Cuentan
como montados si van en carro? S.

TdC34. Qu tamao tiene el Kareto de Gorko? Una


peana de regimiento (100x75mm) es el tamao ms
adecuado. Mira las fotografas en la pagina 60 del libro
del libro TdC para ver dos ejemplos de Karetoz

TdC35. Borgut Machakajetoz ocupa dos opciones de


hroe en la lista de los Machotez de Grimgor? No,
Borgut solo ocupa una opcin de hroe aunque si que
ocupa dos en un ejrcito normal de Orcos.

Matadores de Karak Kadrin

TdC25. El Maestro Cazador no puede ser designado


como objetivo de disparos. No es una miniatura
bastante ms grande (es un hombre a caballo) que el
resto de la unidad (mastines)? El Maestro Cazador no
puede ser designado como objetivo de disparos porque se
supone que tienen el mismo tamao que los mastines
(pues tienen ambos peanas de caballera).

TdC26. La Capa de Anraheir dice que su portador causa


miedo a los Minotauros. Estos normalmente son
inmunes al miedo porque ellos lo causan. Cmo
funciona entonces? El portador de la capa causa miedo a
los Minotauros incluso si estos normalmente son
inmunes.

TdC27. Aunque los arcabuceros y ballesteros son


unidades singulares, pueden escogerse como

TdC36. Errata. En la pgina 63, las Hachas de Kadrin de


Garagrim Puohierro estn inscritas con la Runa de
los Agravios en vez de la Runa Magistral del Rencor.

TdC37. Errata. Personajes Matadores. Las nicas runas


que pueden llevar los personajes matadores (excepto el
portaestandarte de batalla, que puede llevar de proteccin
tambin) son RUNAS DE ARMAS, no cualquier runa...
as que nada de salvaciones especiales por talismanes.

TdC38. Puedo usar el Cercenagoblins como un


regimiento de renombre en un ejercito de
mercenarios? S. Ocupara una opcin de unidad
singular y una opcin de hroe.

TdC39. Si la regla Mira Snorri, troll s! lleva a los


matadores en contacto con exploradores enemigos

WHFB FAQS - Burjassot 49


cuenta cmo si cargaran? Puede el enemigo
declarar una reaccin? Si, y no habra reaccin a la
carga excepto mantener la posicin.

TdC40. En la Hermandad de Grimnir no se especifica


que sean inmunes a desmoralizacin y no aparecen
en las reglas de matadores en el libro de ejercito de
los enanos. Son inmunes a desmoralizacin? Siguen
siendo Matadores as que tienen todas las reglas
aplicables a estos, por lo que sern inmunes a
desmoralizacin.

Diablillas montadas del Culto de Slaanesh tienen


liderazgo 8 y aura demonaca de 5+ en lugar de la
salvacin especial.

TdC50. Si una unidad de caballeros glidos tiene el


Estandarte de las Sombras Vivas y falla su chequeo
de estupidez, puede elegir huir (y por tanto
reagruparse automticamente) cuando son cargados?
S. Esto es as porque aunque una unidad al volverse
estpida se hace inmune a psicologa el estandarte
especifica que puede ser usado por unidades inmunes a
psicologa.

TdC41. Puede una unidad de la Hermandad de Grimnir


llevar un estandarte con la Runa Magistral de
Grimnir? No. Aunque la unidad pueda llevar un
estandarte rnico de hasta 50 puntos solo el
Portaestandarte de Batalla puede elegir runas magistrales.

TdC51. Puede una unidad con furia asesina usar el


Estandarte de las Sombras Vivas para declarar huida
de una carga? No.

TdC52. El bono de +1 a lanzar hechizos de Slaanesh es


TdC42. Puede un personaje matador de un ejrcito
normal de Enanos usar habilidades de matador? No.

TdC43. Los piratas de Long Drong siempre atacan con


sus pistolas con F4 y poder de penetracin. Se
beneficia este ataque de la habilidad de Matador? No.

TdC44. Pueden usarse los Tatuajes de Grimnir


(resistencia a la magia 1 en un alcance de 15 cm)
contra hechizos que afecten un rea en lugar de una
unidad, como la Invocacin de Nehek, si parte del
rea esta dentro del alcance de 15 cm de los tatuajes?
S. Aunque no haya ningn modelo concreto como
objetivo, si el hechizo es lanzado dentro de los 15 cm la
resistencia a la magia surtira efecto.

TdC45. Cmo funciona exactamente un Buscamuertes?


Los Buscamuertes hacen impactos dirigidos, de modo
que los golpes que dan a las miniaturas en contacto
directo deben diferenciarse de las que impactan de 4+ a
la hora de herir. Por eso en sus reglas indica que los
supervivientes devuelven golpes con un penalizador de 1 a impactar al Buscamuertes (obviamente los
supervivientes que puedan atacarle por contacto directo o
reglas de armas como lanzas).

cumulativo o sustituye al bono normal que tienen las


Hechiceras Elfas Oscuras (como se indica en su libro
de ejrcito)? El bono NO es cumulativo con el bono
normal descrito en el libro. Esto se debe a que estn
usando magia de Slaanesh en lugar de los hechizos
habituales.

TdC53. Pueden la Gran Hechicera y el Noble montar en


Pegasos Negros? Pueden usar todas las opciones
normales del libro pero con las excepciones indicadas.
Ha sido un olvido no incluir el texto de la Gran
Hechicera como en las opciones del Noble.
El Ejrcito de Sylvania

TdC54. Si un marcador de tumba se dispersa hasta la


zona de despliegue del enemigo puedo colocarlo ah?
S.

TdC55. Qu ocurre si hay una unidad encima de un


marcador de tumba? Al menos una miniatura debe de
ser alzada a 15 cms del marcador, y no puede estar a
menos de 3 cms de una unidad enemiga. Si esto no es
posible, no se puede alzar ninguna unidad. Si las
miniaturas alzadas se aaden a una unidad existente,
entonces al menos una parte de la unidad debe estar a 15
cms del marcador de tumba.

TdC46. Si dos Buscamuertes estn en contacto con un


nico modelo enemigo (como un carruaje), cuntos
impactos recibe el modelo enemigo? 1D3 por cada
Buscamuertes en contacto.

Culto de Slaanesh

TdC47. Permite la recompensa demonaca Avatar de


Slaanesh del Ungido repetir el chequeo de
inestabilidad de las unidades de Diablillas? No, porque
las unidades demonacas no tiran chequeos de
desmoralizacin

TdC48. Si un Ungido es convertido en hechicero puede


usar armadura / escudo y seguir lanzando hechizos?
El Ungido puede llevar Armadura de Caos, armadura
mgica y escudos mgicos y lanzar hechizos, pero no
puede lanzar ningn hechizo si lleva otro tipo de
armadura mundana (incluyendo escudos).

TdC49. Las Diablillas montadas siguen las reglas de la


descripcin de la lista de Legin Demonaca. Tienen
liderazgo 9 y tirada de salvacin especial 5+? No. No
se benefician de los bonos de la Legin Demonaca. Las

TdC56. Cuando intento alzar una nueva unidad de Lobos


Espectrales con el Poder Vamprico Reanimar a los
Lobos necesito invocar 5 o ms modelos para que el
hechizo funcione? S. Al igual que al tratar de alzar
cualquier otra unidad, si se crean menos de 5 modelos el
hechizo ha fallado y no se colocan miniaturas en el
tablero.

TdC57. Si un vampiro Von Carstein lanza la Invocacin


de Nehek crea Leva/Milicia o unidades normales del
libro de Condes Vampiro? En un ejercito Von Carstein
sustituye las unidades de esqueletos por Leva Silvania y
las de Zombis por Milicia Silvania cuando lanzas la
Invocacin de Nehek. Podrn ir armados con cualquier
opcin permitida para la Leva o la Milicia (as, si se alza
una unidad de Milicia podr llevar armadura ligera y
podr estar armada con lanza y escudo, alabarda y escudo
o ballesta).

TdC58. Las opciones de equipo de la Milicia Silvania no


son muy claras. Es lanza y escudo, o alabarda sin
escudo o escudo ms lanza o alabarda? La milicia

WHFB FAQS - Burjassot 50


Silvania viene con armadura ligera y escudo, y o bien
una lanza o bien una alabarda (pero no ambas).
La Guerra de los Caballeros Noveles

TdC59. Los Peregrinos de Batalla aparecen como unidad


singular, van acompaados de un Relicario del
Grial? Esa tropa debera ser Relicario del Grial y
Peregrinos de Batalla, al igual que en el libro de ejercito
de Bretonia.

TdC66. Una Serpiente Marina debe realizar un chequeo


de liderazgo inmediatamente si falla una tirada de
regeneracin. Si no hay tirada de regeneracin (por
ejemplo por un ataque de fuego) qu ocurre? El
chequeo de liderazgo se hace si la Serpiente falla la tirada
de regeneracin. Si no hay tirada de regeneracin no
puede ser fallada con lo que la Serpiente no debe
chequear.

TdC67. Puede la Compaa del Barco armada con


TdC60. Es obligatorio el Portaestandarte de Batalla en
la lista de TdC? Tiene el ejrcito la opcin de hroe
adicional al igual que las listas de Bretonia normal?
Si, el Portaestandarte de Batalla es obligatorio y el
ejercito tiene una opcin de hroe adicional (ver pginas
64 y 65 del libro de ejercito de Bretonia para ms
detalles).

lanzas pelear con 3 filas como el resto de los Altos


Elfos? Si, siguen siendo Altos Elfos.

TdC68. Deben realizar chequeos de pnico las unidades


afectadas por el turno de disparo del Seor de las
Nieblas? No.

TdC69. Si dos Patrullas Martimas se enfrentan quin


TdC61. Son los Caballeros Pegaso una unidad 0-1? Si,
son 0-1 a menos que el general est montado en un
Pegaso Real.

Los Skaven del Clan Eshin

TdC62. Las reglas de Bajo el Velo Protector de la Noche


dicen no se puede disparar, cargar ni lanzar
hechizos contra objetivos a los que no se pueda ver
Pueden lo hechizos que no requieran lnea de visin
ser lanzados a objetivos dentro del alcance de esta
regla especial? S. Esta es una regla especial sobre la
lnea de visin que representa que la batalla tiene lugar
de noche. Si un hechizo no requiere lnea de visin,
entonces puede ser lanzado.

Patrulla Martima de los Altos Elfos

TdC63. Errata. Aadir a la pagina 94


Unidades Especiales
2+ Exploradores del Mar de Lothern (Guerreros
Sombros)
guilas Gigantes

TdC64. Errata. Aadir a la pagina 94. Insertarlo entre el


segundo y el tercer prrafo de la regla especial Seor
de las Nieblas: Ninguna unidad enemiga puede ser
objetivo de disparos por segunda vez durante este turno
de disparo, a menos que todas las unidades enemigas en
la mesa hayan sido objetivo al menos una vez. Ninguna
podr ser disparada por tercera vez en esta ronda de
disparo a menos que todas lo hayan sido ya dos veces,
etc.

dispara primero con la regla especial de Seor de las


Nieblas? Tira un dado para ver quien dispara primero.
Quien saque el resultado ms alto puede elegir una de sus
unidades y disparar con ella. Entonces el enemigo elige
una de sus unidades y resuelve su disparo. Continua
alternando los disparos de las unidades hasta que todas
las que puedan disparar lo hayan hecho.

TdC70. Se aplica el Honor Seor de las Nieblas y la


excepcin de la regla Intrigas de la Corte slo al
Seor de los Mares Aislinn? Si uso la Patrulla
Martima como ejrcito fuera de la campaa y elijo
tener el ejercito liderado por un Seor de los Mares
distinto a Aislinn, se beneficiara tambin del Honor
Seor de las Nieblas y la excepcin a la regla Intrigas
en la Corte? El honor de Seor de las Nieblas y la
excepcin a la regla Intrigas de la Corte se aplican a
todos los Seores de los Mares. El nombre del Seor de
los Mares durante la campaa resulta ser Aislinn pero no
est considerado como un personaje especial.

TdC71. Pueden los personajes desplegados con unidades


de Guardia del Mar o Exploradores del Mar disparar
durante el turno de disparo extra del Seor de las
Nieblas? S

TdC72. Puede un Seor del mar (o Comandante) con la


Gema Radiante de Hoeth o el Honor Maestro del
Saber actuar como mago a efectos de la regla
Invocada de las Profundidades? No, la regla especial
se refiere slo a los Tejedores de Tormentas y Magos de
Niebla

TdC73. Durante el turno especial de disparo del Seor de


TdC65. Que va primero, el turno extra de disparo o el
rezo de los bretonianos para la Bendicin? El Rezo de
los Bretonianos va antes del disparo del Seor de las
Nieblas

las Nieblas, pueden dirigirse los disparos a los


flancos de las unidades enemigas? No!

WHFB FAQS - Burjassot 51


HOJA DE REFERENCIA DE PEANAS
POTENCIAS DE UNIDAD (GW UK y LUF)

NOTAS:
* las mquinas de guerra tienen una potencia igual a su nmero actual
de dotacin. El valor listado es el inicial.
** los carros Goblin con un lobo extra deben estar montados en peanas
de 75x100.
*** los carros lficos con corceles extra deben estar montados en penas
de 75x100 (para 3 corceles) 100x100 (para 4 corceles).
**** el Can de Disformidad debe tratarse como un carro, la dotacin
NO se mueve separadamente del can como ocurre con otras
mquinas de guerra.

CONDES VAMPIRO
Personajes a pie
Personaje montado en Pesadilla
Personaje montado en Pesadilla
Alada
Personaje montado en Dragn
Zombi
Necrfago, Zombi, Guerrero
Esqueleto, Guardia de los Tmulos,
Doncella Espectral
Lobo Espectral, Caballero Negro
Bandada de Murcilagos
Murcilagos Vampiro
Hueste Espectral
Carruaje Negro
PERROS DE LA GUERRA
Personajes a pie
Personaje montado en caballo de
guerra
Personaje montado en Pegaso
Piquero, Ballestero, Duelista, Enano,
Incursor Nrdico, Guardaespaldas
del Pagador, Halfling
Caballera pesada, Caballera ligera
ogro
Can, Olla Caliente
REYES FUNERARIOS
Personajes a pie
Personaje montado en carro
Personaje montado en corcel
esqueltico
Guerrero Esqueleto, Guardia del
Sepulcro
Caballera Ligera Esqueltica,
Caballera Pesada Esqueltica
Enjambre Funerario
Carro de Guerra
Ushabti
Buitre de Nehekhara
Golem Escorpin
Gigante de Hueso
Lanzacrneos
Settra montado en su carro

Peana
(mm)
20x20
25x50

Potencia
Unidad
1
2

50x50

4+1

50x50

6+1

20x20

25x50
40x40
40x40
40x40
50x100

2
1
1
3
5

Peana
(mm)
20x20

Potencia
Unidad
1

25x50

40x40

3+1

20x20

25x50
40x40
-

2
3
3*

Peana
(mm)
20x20
50x100

Potencia
Unidad
1
3+1

25x50

20x20

25x50

40x40
50x100
40x40
40x40
50x50
50x50
100x100

3
3
3
1
4
6
3*
6+2

Peana
(mm)
Personajes a pie
20x20
Personaje montado en corcel lfico
25x50
Personaje montado en guila gigante 40x40
Personaje montado en Grifo
50x50
Personaje montado en Dragn
50x50
Personaje montado en carro
50x100
Arquero, Guardia del Mar, Lancero,
Guerrero Sombro, Maestro de la
20x20
Espada, Guardia del Fnix, Len
Blanco
Yelmo Plateado, Prncipe Dragn,
25x50
Guardin de Ellyrion
Carruaje de Tiranoc
50x100
Lanzavirotes de repeticin
Aguila gigante
40x40

Potencia
Unidad
1
2
3+1
4+1
6+1
4+1

REGIMIENTOS DE
RENOMBRE
Legin de Pirazzo, Asesinos de
Vespero, Hombres-Oso de Urslo, La
Compaa Maldita, Compaa
Leopardo, Ballesteros de Asedio,
Compaa Alcatani, Tiradores de
Miragliano, Guardia Republicana de
Ricco, Matadores Piratas de Long
Drong, Gallos de Pelea de Lumpin
Croop, Hengus, cazadores de Brujas
Perros del Desierto, Cazadores de
Voland, Jinetes Lobo de Ogla Khan,
Incursores de Tichi Huichi
Asarnil
Artillera a caballo de Bronzino
Hombres Pjaro de Catrazza
Gigante de Albin
Orcos acorazados de Ruglud
ogros de Golfag

Peana
(mm)

Potencia
Unidad

20x20

25x50

50x50
40x40
50x50
25x25
40x40

6+1
3*
1
5
1
3

Peana
(mm)
20x20

Potencia
Unidad
1

20x20

3*

40x40
60x60

1
3

ALTOS ELFOS

ENANOS
Personajes
Ballestero, Minero, Montaraz,
Atronador, Guerrero, Barbalarga,
Rompehierros, Martillador, Matador
Lanzavirotes, Can, Catapulta,
Can Lanzallamas, Can Organo
Girocptero
Yunque de la Perdicin

2
4***
2*
3

WHFB FAQS - Burjassot 52

ELFOS OSCUROS

Peana
(mm)
20x20
50x100

Personajes a pie
Personaje montado en carro
Personaje montado en corcel oscuro
25x50
o Glido
Personaje montado en Pegaso Negro 40x40
Personaje montado en Dragn
50x50
Negro
Personaje montado en Mantcora
50x50
Corsario, Guerrero, Verdugo, Arpa,
20x20
Sombra, Elfa Bruja, Guardia Negra
Jinete Oscuro, Caballero Glido
25x50
Carro de Glidos
50x100
Lanzavirotes de repeticin
Hidra de Guerra
50x100
Aprendices
20x20
BRETONIA
Personajes a pie
Personaje montado en caballo de
guerra
Personaje montado en Pegaso
Personaje montado en Hipogrifo
Hombre de Armas a caballo,
Caballero Novel, Caballero del
Reino, Caballero Andante,
Caballero del Grial
Hombre de Armas, Arquero
Trebuchet
Caballeros en Pegaso
Relicario del Grial
Peregrinos del Grial
ENANOS DE CAOS
Personajes a pie
Personaje Centauro Enano de Caos
Personaje montado en Gran Taurus
o Lammasu
Hobgoblin Escurridizo, Goblin,
Hobgoblin, Guerrero Enano de
Caos, Trabuco Enano de Caos
Jinetes Hobgoblins, Centauros
Enanos de Caos
Orco Negro, Guerrero Orco,
Arquero Orco
Lanzavirotes Hobgoblin,
Lanzacohetes de Muerte
Can Estremecedor

Potencia
Unidad
1
4+1
2
3+1
6+1
4+1
1
2
4
2*
6
1

Peana
(mm)
20x20

Potencia
Unidad
1

25x50

40x40
50x50

3+1
4+1

25x50

20x20
40x40
40x60
20x20

1
4*
2
6
1

Peana
(mm)
20x20
25x50

Potencia
Unidad
1
2

50x50

4+1

20x20

25x50

25x25

2*

3*

IMPERIO
Personajes a pie
Personaje montado en caballo de
guerra
Personaje montado en Pegaso
Personaje montado en Grifo
Arquero, Ballestero, Lancero,
Espadachn, Compaa Libre,
Alabardero, Arcabucero, Gran
Espadero, Flagelante
Orden de Caballeros, Caballeros del
Lobo Blanco, Herreruelos
Can, Mortero, Can de Salvas
Tanque a Vapor
HORDAS DE CAOS
Personaje Mortal a pie
Personaje montado en Corcel de
Caos
Personaje montado en carro
Personaje montado en Montura
Demonaca
Personaje montado en Dragn de
Caos
Demonio Mayor, Prncipe Demonio
Devorador de Almas
Gran Inmundicia
Guardin de Secretos, Seor de la
Transformacin
Guerreros de Caos, Brbaros de
Caos, Desangradores, Diablillas,
Portadores de Plaga, Horrores,
Incineradores, Furias de Caos
Diablillas montadas, Mastines de
Khorne, Jinetes Brbaros de Caos,
Mastines de Caos, Caballeros de
Caos
Carros de Caos
Aulladores de Tzeentch
Nurgletes
Engendro de Caos
BESTIAS DE CAOS
Personaje Bestial a pie
Personaje montado en carro
Minotauro de la Condenacin
Gor, Ungor, Bestigor
Mastn de Caos, Centigor
Carro de Tuskgor
Troll de Caos, Minotauro, ogro de
Caos, Dragn ogro
Shaggoth, Gigante de Caos

Peana
(mm)
20x20

Potencia
Unidad
1

25x50

40x40
50x50

3+1
4+1

20x20

25x50

80x120

3*
10

Peana
(mm)
25x25

Potencia
Unidad
1

25x50

50x100

4+1

50x50

3+1

50x50

6+1

40x40
50x50
50x50

3
7
10

50x50

25x25

25x50

50x100
40x40
40x40
40x40
Peana
(mm)
25x25
50x100
40x40
25x25
25x50
50x100

4
1
3
3
Potencia
Unidad
1
4+1
3
1
2
4

40x40

50x50

WHFB FAQS - Burjassot 53

ORCOS Y GOBLINS
Personaje a pie Goblin y Goblin
Nocturno
Personaje a pie Orco, Orco Negro
y Orco Salvaje
Personaje montado en Lobo o
Jabal
Personaje montado en Serpiente
Alada
Personaje montado en carro
Goblin, Goblin Nocturno,
Garrapatos
Arkero Orco, Orco Negro,
Guerrero Orco, Orco Salvaje,
Ezpabilagoblins
Jinete de Lobo Goblin, Jinete de
Jabal Orco u Orco Salvaje
Snotlings
Carro de Lobos, Carro de Jabales
Lanzapiedroz, Lanzapinchoz
Lanzagoblins
Troll
Vagoneta Snotling
Gigante
HOMBRES LAGARTO
Mago Sacerdote Slann
Saurio Escamadura, Saurio
Viejaestirpe
Chamn Eslizn, Jefe Eslizn
Personaje montado en Glido
Personaje montado en
Carnosaurio
Guerrero Saurio, Guardia del
Templo
Hostigador Eslizn, Eslizn
Camalen
Enjambre de Jungla, Kroxigor
Guerreros Glidos
Terradn
Estegadn
Salamandra
Batidor Eslizn
SKAVEN
Personajes a pie
Vidente Gris montado en Campana
Gritona
Guerrero de Clan, Esclavo, Rata
Gigante, Corredor de Sombras,
Lanzador de viento envenenado,
Alimaa, Acechante Nocturno,
Seor de las Bestias, Monje de
Plaga, Portador del Incensario
Horda de ratas, Rata ogro
Mosquete Jezzail, Amerratadora,
Lanzallamas de Disformidad
Can de Disformidad

Peana
(mm)

Potencia
Unidad

20x20

25x25

25x50

50x50

5+1

50x100**

4+1

20x20

25x25

25x50

40x40
50x100**
40x40
50x50
50x50

3
4
3*
3
3
4
6

Peana
(mm)
50x50

Potencia
Unidad
5

25x25

20x20
25x50

1
2

50x50

5+1

25x25

20x20

40x40
25x50
40x40
50x100
40x40
20x20

3
2
1
8
3
1

Peana
(mm)
20x20

Potencia
Unidad
1

40x60

4+1

20x20

40x40

25x50

50x100

3****

ELFOS SILVANOS
Personajes Elfos a pie
Drycha
Personaje montado en Unicornio
Personaje montado en Dragn
Forestal
Personaje montado en Rey de los
Ciervos
Personaje montado en corcel lfico
Personaje montado en guila gigante
Guardin del bosque, Guardin
Eterno, Forestal, Bailarn Guerrero
Jinete del Bosque, Jinete de Kurnous
Drade
Aguila Gigante
Jinete de Halcn
Hombre Arbol
Milenario
Arbreo
REINOS OGROS
Dspota, Matn, Ogros Toro,
Tripaduras, Sueltafuegos,
Comehombres, Yehtis, Matarife,
Maestro Carnicero
Cazador
Tigres colmillos de sable
Garganta
Guerreros y Tramperos Gnoblars
Tirasobras
Gigante Sometido
Skrag, Grasientus

Peana
(mm)
20x20
25x25
50x50

Potencia
Unidad
1
1
3+1

50x50

6+1

50x50

3+1

25x50
40x40

2
3+1

20x20

25x50
25x25
40x40
40x40
50x50
50x50
40x40

2
1
3
2
5
6
3

Peana
(mm)

Potencia
Unidad

40x40

50x50
25x50
40x40
20x20
50x100
50x50
50x100

3
2
4
1
5
6
6

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