Warhammer FAQBurjassot
Warhammer FAQBurjassot
Warhammer FAQBurjassot
MdA: Manuscritos de Altdorf, tanto en ingls como espaol. Tomamos como preferente la
edicin inglesa debido a la nefasta traduccin de la versin espaola, repleta de errores de
traduccin hasta en las correcciones... No se indica el nmero porque se supone que las
publicaciones son acumulativas y por tanto tiene preferencia la ms reciente.
Libro ejrcito (ingls): cuando algo viene explicado perfectamente en el libro de ejrcito y
solamente hay que molestarse en leerlo con tranquilidad, si se indica ingls es que existe una
traduccin incorrecta en la edicin espaola (algo que ocurre demasiadas veces, por desgracia).
Manual WHFB (ingls): igual que el anterior pero esta vez con el manual del juego.
Direwolf: respuestas obtenidas de la FAQ de esta lista de correo. Se puede consultar en internet
en esta direccin http://www.geocities.com/mi_whplayers/dwfaq.html y viene a ser el
equivalente en ingls de este documento, de modo que su oficialidad es la misma.
LUF: significa La Ultima Fortaleza. Esto indica respuestas del equipo de gente que
elaboramos este documento. Algunas de ellas modifican y contradicen a las respuestas oficiales,
pero eso es solamente en el caso de que sean autnticas estupideces o absurdos sin sentido. No
sabemos en que piensan algunos diseadores de juegos al responder algunas preguntas, ni con
que parte exacta de su anatoma deciden escribir las reglas, pero nosotros jugamos de una manera
normal y lgica siempre que sea posible y por eso nuestras respuestas las damos usando el
sentido comn e intentando que se respete equilibrio, trasfondo y jugabilidad.
Aunque recomendamos que utilicis este FAQ en vuestro grupo de juego, esto no implica que
cada respuesta de este documento tenga que ser tomado como palabras sagradas por todos
los jugadores del mundo mundial. El Warhammer siempre debe jugarse de modo que implique el
mayor grado de diversin para TODOS los participantes, de modo que lo primero es que se pongan
de acuerdo entre ellos con que reglas deciden usar.
Sin embargo, creemos que este documento es una fuente muy valiosa para resolver disputas de reglas
y ambigedades del juego, creemos que refleja un modo ms equilibrado y divertido de jugar el
Warhammer. Esperamos que creando este FAQ y difundindolo pblicamente podamos definir un
conjunto de reglas comunes para todos los jugadores hispanohablantes.
Obviamente, si no quieres usarlo ests en tu derecho, nadie te lo va a impedir. Pero procura tener
claro ANTES de jugar con alguien o de participar en un torneo cuales son las correcciones que se
van a usar... o te puedes llevar alguna sorpresa.
Si quieres copiar este documento en tu propia web tienes nuestro permiso, cuanto ms se
difunda ms ganaremos todos. Si adems quieres modificarlo, comuncanoslo antes aunque
solo sea por mantener las formas y la cortesa entre jugadores. Y quin sabe?... a lo mejor das
con una respuesta mejor que la nuestra.
Lista de actualizaciones:
INDICE
MANUAL:
MOVIMIENTO
Reyes Funerarios
DISPARO
Hombres Lagarto
Bretonia
PSICOLOGIA
REGLAS ESPECIALES
OTROS
Reinos Ogros
Elfos Silvanos
Tormenta de Caos
preguntas generales
Horda de Archaon
EJERCITOS:
Legin Demonaca
Ejrcito de Middenland
Machotez de Grimgor
Matadores de Karak-Kadrin
Imperio
Orcos y Goblins
Culto de Slaanesh
Enanos
Ejrcito de Sylvania
Condes Vampiro
Elfos Oscuros
Movimiento
Mv1.
Mv2.
Mv3.
Mv4.
Mv5.
Mv6.
Mv7.
Mv8.
Mv9.
Disparo
Disp1. Errata: Caones (pgina 122 del manual)
Sustituir el segundo prrafo de la primera columna por:
Psicologa
Psic1.
Psic2.
Psic3.
Psic4.
Psic5.
Psic6.
Psic7.
Psic8.
Psic9.
Reglas Especiales
Esp1.
Esp2.
Esp3.
Esp4.
Esp5.
Esp6.
Esp7.
Esp8.
Esp9.
Otr3.
Otr4.
Otr5.
Otr6.
Otros
Otr1.
Otr2.
Otr7.
Movimiento
Potencia de la unidad
Como hostigadores
Como monstruos
Como monstruos
Como monstruos
Como monstruos
(no pueden efectuar
movimiento de marcha)
Como monstruos/carros
4
Como el monstruo/carro +1
En lo que no se fijan es que pone claramente que las cargas son en lnea recta y que se pivota
obligatoriamente siempre que con ello se logre que combatan ms miniaturas pero slo de la
unidad que carga, porque al enemigo no lo nombra para nada; y que la alineacin gratis no es
un pivote propiamente dicho y solamente es para casos en que se entra en contacto con una
miniatura (por ejemplo un contacto con las esquinas) y eso provoca situaciones absurdas de combate, por eso se alinea toda la fila
hasta ponerse en contacto con el enemigo. Es el problema de leer algo y no molestarse en entenderlo...
Y hay otro caso, que es que lee en el apartado "reordenar filas" que puede desplazarse despus de combatir para pegar con ms gente.
Eso tambin es falso y tambin est provocado por una mala lectura y comprensin de las reglas.
Es decir, esto:
Porque lo nico que se puede hacer para conseguir que al siguiente turno del combate tengamos ms miniaturas pegando es AMPLIAR
EL FRENTE o ENVOLVER LOS FLANCOS, de acuerdo a como se describe en el manual.
Es decir, ampliar el frente es as:
los modelos en rojo son los que quedaban detrs de todo, que han ampliado el frente en un modelo. No hay un modelo rojo en la
tercera fila porque todas deben tener el mismo nmero de modelos excepto la ltima, pero si no lo hacemos as tendramos dos filas
incompletas y eso es algo ilegal.
Y para envolver flancos el frente de la unidad que gana debe ser igual o ms ancho que el del perdedor. O sea esto:
estos pierden
Espero que esto lo aclare mejor, aunque realmente slo haca falta lerselo con tranquilidad.
Especiales: siempre cuentan como unidades especiales en todos los tipos de ejrcito.
Singulares: siempre cuentan como unidades singulares en todos los tipos de ejrcito.
Es decir, puedes tener un ejrcito liderado por un Paladn de Caos de Khorne (mortal) que incluya entre sus filas brbaros (unidad sin
marca) y guerreros de Caos (Absoluto) como unidades Bsicas, un regimiento de bestias de caos (sin marca) y un regimiento de
Khornegors (marca de Khorne) como unidades Especiales y un regimiento de dragones ogro (sin marca) como unidad singular.
Aparte de esto hay algunas unidades con reglas especiales a la hora de contar las tropas bsicas como los Minotauros y los mastines de
Caos. Letelas que lo pone bien clarito.
Que suele ser lo primero que hace mal la gente, pivotando as... @
... y eso seores, es una maniobra de REORGANIZACION pero no un
pivotaje, porque la esquina de la primera fila siempre debe permanecer en
el mismo punto.
El correcto pivotaje es como indica en el manual, la esquina sobre la que se pivota permanece fija (marcada con un crculo amarillo en
el dibujo) y la fila se desplaza la distancia que deseemos pivotar (marcada con una flecha roja en el dibujo) y eso es lo que deberemos
restar al movimiento total de la unidad.
Hay una manera ms precisa de hacer esto y es emplear una regla con la medida del frontal de la unidad, que colocamos en contacto
con la esquina que no debe moverse (marcada con un crculo amarillo en el dibujo) y en la posicin final en que queremos colocar la
unidad.
Y as de fcil es pivotar. Tenedlo en cuenta para vuestras partidas porque os daris cuenta que aunque es una regla muy simple, se trata
de imitar el movimiento de bisagra de una ventana, hay mucha ms gente de la que parece que lo hace mal.
Imperio
Imp1.
Imp2.
Imp3.
Imp4.
Imp5.
Imp6.
Imp7.
Imp8.
Imp9.
Orcos y Goblins
OG1.
OG2.
OG3.
OG4.
OG5.
OG6.
OG7.
OG8.
En5.
En3.
OG28. OG27. Errata: unidades y estandartes mgicos.
Gracias al enorme desconocimiento del ingls ms bsico
que hace gala el equipo de traduccin de GW Espaa, no
queda nunca claro cuantos regimientos pueden llevar
banderas mgicas. En algunos casos es un artculo
numeral (ONE unit, en ingls) y en otros indeterminado
(A unit, en ingls), mientras que en el libro espaol pone
"una unidad puede llevar estandarte mgico" en TODOS
los casos. De modo que lo correcto es: 1 unidad por
ejrcito de Orcos Jinetes de Jabal, y 1 unidad por ejrcito
de Orcos Salvajes Jinetes de Jabal. Fuente: Libro
ejrcito ingls, LUF
Enanos
En1.
En2.
En4.
En6.
En7.
En8.
En9.
En17.
En10.
En18.
En11.
En19.
En12.
En13.
En14.
En15.
En16.
Condes Vampiro
CV1.
CV2.
CV3.
CV4.
CV5.
CV6.
CV7.
Elfos Oscuros
EO1.
EO2.
EO3.
EO4.
EO5.
EO6.
EO7.
EO8.
EO9.
EO14.
RevEO12.
RevEO13.
Altos Elfos
AE1.
RevEO1.
RevEO2.
AE2.
RevEO3.
RevEO4.
AE3.
AE4.
RevEO5.
RevEO6.
AE5.
AE6.
AE7.
RevEO7.
RevEO8.
AE8.
AE9.
RevEO9.
RevEO10.
RevEO11.
Skavens
Skv1.
Skv2.
Skv3.
Skv4.
Skv5.
Skv6.
Skv7.
Skv9.
Reyes Funerarios
RF1.
RF2.
RF3.
RF4.
RF5.
RF6.
RF7.
RF8.
RF9.
RF10.
RF11.
RF12.
RF13.
RF14.
RF15.
RF16.
RF18.
RF19.
RF20.
RF26.
RF27.
RF28.
RF29.
RF30.
RF21.
RF31.
RF22.
RF32.
RF23.
RF33.
RF24.
RF25.
RF34.
RF35.
RF37.
RF38.
RF39.
RF40.
RF41.
RF42.
RF43.
RF44.
RF45.
RF46.
RF47.
RF48.
RF49.
RF50.
Hombres Lagarto
HL1.
HL2.
HL3.
HL5.
HL6.
HL7.
HL8.
HL9.
Amarillo= enemigo
Verde= Salamandra, Azul= Eslizones
Bretonia
Mercenarios
Merc1. Errata: Duelistas de Vspero. Son hostigadores,
aunque la actualizacin dice "pueden hostigar". El
hostigamiento ya no es una opcin, debe decir que son
hostigadores. Fuente: lista ejrcito ingls
Aliados Kislevitas
Kislev1. Errata: Reina del Hielo de Kislev. El caballo de
guerra solamente tiene 1 herida, no 3. Fuente: GW UK
RO6.
Errata. Mscara de Crneos (pg. 64). El -1 se
resta a la tirada de Liderazgo, no a la caracterstica.
Fuente: GW UK, Direwolf.
RO7.
Errata. Yehtis (pg. 72). el coste correcto del
Espaldagrs Yehti es de 20 puntos. Fuente: libro ejrcito
ingls
RO8.
El Cazador tiene arremetida? NO, porque es un
personaje solitario que como indican sus reglas no puede
unirse a otras unidades. Fuente: libro ejrcito.
RO9.
El Garganta es un ogro para efectos de magia
ogra? NO, porque no est listado como tal en las
unidades de la pgina 16 del libro de ejrcito. Fuente:
libro ejrcito.
RO10. Puede usarse la salvacin del Puo de Hierro
Ogro contra ataques de proyectiles? No, porque como
indican sus reglas el uso debe indicarse al inicio del
combate. Fuente: libro ejrcito, LUF.
Reinos Ogros
RO1.
Errata: Matarifes (pg. 25). Matarife y Maestro
Carnicero tienen su HP cambiada en bestiario. El valor
correcto es el de la lista de ejrcito. Fuente: libro
ejrcito, LUF.
RO2.
Errata: Gigante Sometido (pg. 41). En la tabla de
ataques cambiar golpear con el garrote por estrangular
con las cadenas, y barrido con el garrote por barrido
con las cadenas. Adems, el ataque de estrangular con
las cadenas debe indicar que solamente afecta a 1
modelo enemigo. Fuente: libro ejrcito ingls, LUF,
GW UK, Direwolf.
RO3.
Errata: Recetario halfling (pg. 64). Debera
poner que con el Mondongo de Troll solamente con un
4+ sufres la herida, en lugar de automticamente.
Fuente: libro de ejrcito, LUF.
RO4.
Errata. Maza ogra (pgs. 68 a 74). Cuando en los
personajes y unidades de ogros nombra el garrote, en
realidad se refiere a la maza ogra descrita en la pgina 29
del libro de ejrcito. Fuente: libro de ejrcito, LUF.
RO5.
Errata. Puo de Hierro Ogro (pg. 29). En el
libro ingls no pone nada de fase de combate as que se
usa como cualquier otro arma durante todo ESE combate
con el uso que hayas decidido darle al principio (arma
adicional o escudo) y hasta que este finalice. Fuente:
libro ejrcito ingls, GW UK
Elfos Silvanos
ES1. Errata. Danzas de Loec (pg. 19): la danza niebla
sinuosa lo que realmente hace es restar 1 ataque del
total de que disponga el Bailarn Guerrero. Fuente:
libro ejrcito ingls, LUF
ES2.Errata . Noble (pg. 53): el coste del guila gigante
es de +50 puntos. Fuente: libro ejrcito ingls,
LUF
ES3.Errata. Fragmento de Fimbulinvierno (pg. 64):
este objeto mgico lo que hace es -1 a impactar, no
a herir. Fuente: libro ejrcito ingls
ES4.Errata. Vara del Olmo (pg. 65): el texto correcto
es este bculo permite repetir cualquier intento de
dispersin. Fuente: libro ejrcito ingls, LUF
ES5. Errata. Estirpe de jintes de Kurnous (pg. 68):
el personaje tambin se beneficia de la regla tatuajes
talismnicos. Fuente: libro ejrcito ingls, LUF
Turno 2
- es cargado y una unidad de infantera le causa 4
Tormenta de Caos
Fuente: GW UK para todas
Preguntas Generales
TdC1. Son oficiales las listas del libro incluso despus
que acabe la campaa? S.
Machotez de Grimgor
Culto de Slaanesh
NOTAS:
* las mquinas de guerra tienen una potencia igual a su nmero actual
de dotacin. El valor listado es el inicial.
** los carros Goblin con un lobo extra deben estar montados en peanas
de 75x100.
*** los carros lficos con corceles extra deben estar montados en penas
de 75x100 (para 3 corceles) 100x100 (para 4 corceles).
**** el Can de Disformidad debe tratarse como un carro, la dotacin
NO se mueve separadamente del can como ocurre con otras
mquinas de guerra.
CONDES VAMPIRO
Personajes a pie
Personaje montado en Pesadilla
Personaje montado en Pesadilla
Alada
Personaje montado en Dragn
Zombi
Necrfago, Zombi, Guerrero
Esqueleto, Guardia de los Tmulos,
Doncella Espectral
Lobo Espectral, Caballero Negro
Bandada de Murcilagos
Murcilagos Vampiro
Hueste Espectral
Carruaje Negro
PERROS DE LA GUERRA
Personajes a pie
Personaje montado en caballo de
guerra
Personaje montado en Pegaso
Piquero, Ballestero, Duelista, Enano,
Incursor Nrdico, Guardaespaldas
del Pagador, Halfling
Caballera pesada, Caballera ligera
ogro
Can, Olla Caliente
REYES FUNERARIOS
Personajes a pie
Personaje montado en carro
Personaje montado en corcel
esqueltico
Guerrero Esqueleto, Guardia del
Sepulcro
Caballera Ligera Esqueltica,
Caballera Pesada Esqueltica
Enjambre Funerario
Carro de Guerra
Ushabti
Buitre de Nehekhara
Golem Escorpin
Gigante de Hueso
Lanzacrneos
Settra montado en su carro
Peana
(mm)
20x20
25x50
Potencia
Unidad
1
2
50x50
4+1
50x50
6+1
20x20
25x50
40x40
40x40
40x40
50x100
2
1
1
3
5
Peana
(mm)
20x20
Potencia
Unidad
1
25x50
40x40
3+1
20x20
25x50
40x40
-
2
3
3*
Peana
(mm)
20x20
50x100
Potencia
Unidad
1
3+1
25x50
20x20
25x50
40x40
50x100
40x40
40x40
50x50
50x50
100x100
3
3
3
1
4
6
3*
6+2
Peana
(mm)
Personajes a pie
20x20
Personaje montado en corcel lfico
25x50
Personaje montado en guila gigante 40x40
Personaje montado en Grifo
50x50
Personaje montado en Dragn
50x50
Personaje montado en carro
50x100
Arquero, Guardia del Mar, Lancero,
Guerrero Sombro, Maestro de la
20x20
Espada, Guardia del Fnix, Len
Blanco
Yelmo Plateado, Prncipe Dragn,
25x50
Guardin de Ellyrion
Carruaje de Tiranoc
50x100
Lanzavirotes de repeticin
Aguila gigante
40x40
Potencia
Unidad
1
2
3+1
4+1
6+1
4+1
REGIMIENTOS DE
RENOMBRE
Legin de Pirazzo, Asesinos de
Vespero, Hombres-Oso de Urslo, La
Compaa Maldita, Compaa
Leopardo, Ballesteros de Asedio,
Compaa Alcatani, Tiradores de
Miragliano, Guardia Republicana de
Ricco, Matadores Piratas de Long
Drong, Gallos de Pelea de Lumpin
Croop, Hengus, cazadores de Brujas
Perros del Desierto, Cazadores de
Voland, Jinetes Lobo de Ogla Khan,
Incursores de Tichi Huichi
Asarnil
Artillera a caballo de Bronzino
Hombres Pjaro de Catrazza
Gigante de Albin
Orcos acorazados de Ruglud
ogros de Golfag
Peana
(mm)
Potencia
Unidad
20x20
25x50
50x50
40x40
50x50
25x25
40x40
6+1
3*
1
5
1
3
Peana
(mm)
20x20
Potencia
Unidad
1
20x20
3*
40x40
60x60
1
3
ALTOS ELFOS
ENANOS
Personajes
Ballestero, Minero, Montaraz,
Atronador, Guerrero, Barbalarga,
Rompehierros, Martillador, Matador
Lanzavirotes, Can, Catapulta,
Can Lanzallamas, Can Organo
Girocptero
Yunque de la Perdicin
2
4***
2*
3
ELFOS OSCUROS
Peana
(mm)
20x20
50x100
Personajes a pie
Personaje montado en carro
Personaje montado en corcel oscuro
25x50
o Glido
Personaje montado en Pegaso Negro 40x40
Personaje montado en Dragn
50x50
Negro
Personaje montado en Mantcora
50x50
Corsario, Guerrero, Verdugo, Arpa,
20x20
Sombra, Elfa Bruja, Guardia Negra
Jinete Oscuro, Caballero Glido
25x50
Carro de Glidos
50x100
Lanzavirotes de repeticin
Hidra de Guerra
50x100
Aprendices
20x20
BRETONIA
Personajes a pie
Personaje montado en caballo de
guerra
Personaje montado en Pegaso
Personaje montado en Hipogrifo
Hombre de Armas a caballo,
Caballero Novel, Caballero del
Reino, Caballero Andante,
Caballero del Grial
Hombre de Armas, Arquero
Trebuchet
Caballeros en Pegaso
Relicario del Grial
Peregrinos del Grial
ENANOS DE CAOS
Personajes a pie
Personaje Centauro Enano de Caos
Personaje montado en Gran Taurus
o Lammasu
Hobgoblin Escurridizo, Goblin,
Hobgoblin, Guerrero Enano de
Caos, Trabuco Enano de Caos
Jinetes Hobgoblins, Centauros
Enanos de Caos
Orco Negro, Guerrero Orco,
Arquero Orco
Lanzavirotes Hobgoblin,
Lanzacohetes de Muerte
Can Estremecedor
Potencia
Unidad
1
4+1
2
3+1
6+1
4+1
1
2
4
2*
6
1
Peana
(mm)
20x20
Potencia
Unidad
1
25x50
40x40
50x50
3+1
4+1
25x50
20x20
40x40
40x60
20x20
1
4*
2
6
1
Peana
(mm)
20x20
25x50
Potencia
Unidad
1
2
50x50
4+1
20x20
25x50
25x25
2*
3*
IMPERIO
Personajes a pie
Personaje montado en caballo de
guerra
Personaje montado en Pegaso
Personaje montado en Grifo
Arquero, Ballestero, Lancero,
Espadachn, Compaa Libre,
Alabardero, Arcabucero, Gran
Espadero, Flagelante
Orden de Caballeros, Caballeros del
Lobo Blanco, Herreruelos
Can, Mortero, Can de Salvas
Tanque a Vapor
HORDAS DE CAOS
Personaje Mortal a pie
Personaje montado en Corcel de
Caos
Personaje montado en carro
Personaje montado en Montura
Demonaca
Personaje montado en Dragn de
Caos
Demonio Mayor, Prncipe Demonio
Devorador de Almas
Gran Inmundicia
Guardin de Secretos, Seor de la
Transformacin
Guerreros de Caos, Brbaros de
Caos, Desangradores, Diablillas,
Portadores de Plaga, Horrores,
Incineradores, Furias de Caos
Diablillas montadas, Mastines de
Khorne, Jinetes Brbaros de Caos,
Mastines de Caos, Caballeros de
Caos
Carros de Caos
Aulladores de Tzeentch
Nurgletes
Engendro de Caos
BESTIAS DE CAOS
Personaje Bestial a pie
Personaje montado en carro
Minotauro de la Condenacin
Gor, Ungor, Bestigor
Mastn de Caos, Centigor
Carro de Tuskgor
Troll de Caos, Minotauro, ogro de
Caos, Dragn ogro
Shaggoth, Gigante de Caos
Peana
(mm)
20x20
Potencia
Unidad
1
25x50
40x40
50x50
3+1
4+1
20x20
25x50
80x120
3*
10
Peana
(mm)
25x25
Potencia
Unidad
1
25x50
50x100
4+1
50x50
3+1
50x50
6+1
40x40
50x50
50x50
3
7
10
50x50
25x25
25x50
50x100
40x40
40x40
40x40
Peana
(mm)
25x25
50x100
40x40
25x25
25x50
50x100
4
1
3
3
Potencia
Unidad
1
4+1
3
1
2
4
40x40
50x50
ORCOS Y GOBLINS
Personaje a pie Goblin y Goblin
Nocturno
Personaje a pie Orco, Orco Negro
y Orco Salvaje
Personaje montado en Lobo o
Jabal
Personaje montado en Serpiente
Alada
Personaje montado en carro
Goblin, Goblin Nocturno,
Garrapatos
Arkero Orco, Orco Negro,
Guerrero Orco, Orco Salvaje,
Ezpabilagoblins
Jinete de Lobo Goblin, Jinete de
Jabal Orco u Orco Salvaje
Snotlings
Carro de Lobos, Carro de Jabales
Lanzapiedroz, Lanzapinchoz
Lanzagoblins
Troll
Vagoneta Snotling
Gigante
HOMBRES LAGARTO
Mago Sacerdote Slann
Saurio Escamadura, Saurio
Viejaestirpe
Chamn Eslizn, Jefe Eslizn
Personaje montado en Glido
Personaje montado en
Carnosaurio
Guerrero Saurio, Guardia del
Templo
Hostigador Eslizn, Eslizn
Camalen
Enjambre de Jungla, Kroxigor
Guerreros Glidos
Terradn
Estegadn
Salamandra
Batidor Eslizn
SKAVEN
Personajes a pie
Vidente Gris montado en Campana
Gritona
Guerrero de Clan, Esclavo, Rata
Gigante, Corredor de Sombras,
Lanzador de viento envenenado,
Alimaa, Acechante Nocturno,
Seor de las Bestias, Monje de
Plaga, Portador del Incensario
Horda de ratas, Rata ogro
Mosquete Jezzail, Amerratadora,
Lanzallamas de Disformidad
Can de Disformidad
Peana
(mm)
Potencia
Unidad
20x20
25x25
25x50
50x50
5+1
50x100**
4+1
20x20
25x25
25x50
40x40
50x100**
40x40
50x50
50x50
3
4
3*
3
3
4
6
Peana
(mm)
50x50
Potencia
Unidad
5
25x25
20x20
25x50
1
2
50x50
5+1
25x25
20x20
40x40
25x50
40x40
50x100
40x40
20x20
3
2
1
8
3
1
Peana
(mm)
20x20
Potencia
Unidad
1
40x60
4+1
20x20
40x40
25x50
50x100
3****
ELFOS SILVANOS
Personajes Elfos a pie
Drycha
Personaje montado en Unicornio
Personaje montado en Dragn
Forestal
Personaje montado en Rey de los
Ciervos
Personaje montado en corcel lfico
Personaje montado en guila gigante
Guardin del bosque, Guardin
Eterno, Forestal, Bailarn Guerrero
Jinete del Bosque, Jinete de Kurnous
Drade
Aguila Gigante
Jinete de Halcn
Hombre Arbol
Milenario
Arbreo
REINOS OGROS
Dspota, Matn, Ogros Toro,
Tripaduras, Sueltafuegos,
Comehombres, Yehtis, Matarife,
Maestro Carnicero
Cazador
Tigres colmillos de sable
Garganta
Guerreros y Tramperos Gnoblars
Tirasobras
Gigante Sometido
Skrag, Grasientus
Peana
(mm)
20x20
25x25
50x50
Potencia
Unidad
1
1
3+1
50x50
6+1
50x50
3+1
25x50
40x40
2
3+1
20x20
25x50
25x25
40x40
40x40
50x50
50x50
40x40
2
1
3
2
5
6
3
Peana
(mm)
Potencia
Unidad
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50x50
25x50
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20x20
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50x50
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3
2
4
1
5
6
6