Cultura y Sociedad Virtual
Cultura y Sociedad Virtual
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CIBER CULTURA
La ciberntica es una ciencia nacida hacia
1942, que tiene como objeto el control y
comunicacin en el animal y en la maquina.
Cultura viene del latn, su primera
significacin es la de cultivo, crianza.
Si aunamos ambas palabras obtenemos el
concepto de cibercultura, la cultura del
ordenador.
Cibercultura es la cultura que emerge, o esta
emergiendo, del uso del ordenador para la
comunicacin, el entretenimiento y el
mercadeo electrnico.
El trmino cibercultura es tilizado por
diversos autores para agrupar una serie de
fenmenos culturales contemporneos ligados
principal, al profundo impacto que han venido
ejerciendo las tecnologas digitales de la
informacin sobre aspectos tales como la
realidad, el espacio, el tiempo, el hombre
mismo y sus relaciones sociales.
Comunidad virtual
Se denomina comunidad virtual a aquella comunidad cuyos vnculos, interacciones y
relaciones tienen lugar, no en un espacio fsico sino en un espacio virtual como Internet. Las
comunidades virtuales se forman a partir de intereses similares entre un grupo de personas.
Se organizan y se llevan a cabo a partir de objetivos en especfico. Puede ser de cualquier
tema, no hay restricciones. Las comunidades saben que son redes, evolucionan de este
modo, ampliando los miembros, diversificndose entre s, nacen en el ciberespacio. 1
ndice
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1 Historia
2 BBS vs Internet
3 Definicin
4 Objetivos
5 Tipos
6 Aspectos a considerar
8 Vase tambin
9 Referencias
Historia[editar]
La idea comunidades virtuales surge a principios de los aos 90 cuando aparece Internet, y
en el caso de comunidades informticas anteriores, a la implementacin deARPANET y el
desarrollo de los BBSs. La primeras comunidades virtuales nacen en la dcada de los 70's y
se multiplicaron durante los aos 80, cientficas, acadmicas y militares en el caso
de ARPANET, y civiles para las BBSs. Pero no es sino hasta los aos 90 cuando se
desarrollan de forma exponencial, gracias al levantamiento de la prohibicin del uso comercial
de Internet, al nacimiento de la World Wide Web (WWW) y la generalizacin de herramientas
como el correo electrnico, los chats y la mensajera instantnea.
Los usuarios civiles, sin acceso a Internet, implementaron y popularizaron el uso del BBS o
Bulletin Board System (Sistema de Tabln de Anuncios), un sistema que funcionaba mediante
acceso por mdem mediante lnea telefnica a una central (el BBS) que poda basarse en una
o ms lneas telefnicas. En los BBS era posible entablar conversaciones, publicar
comentarios, intercambiar archivos, etc. Por lo mismo que eran accedidos por lnea telefnica,
eran comunidades independientes. Era muy comn en la poca que individuos particulares
utilizaran sus equipos propios de casa para proveer el servicio hasta con un solo mdem de
entrada.
Hoy en da, las comunidades virtuales son una herramienta muy til desde un punto de vista
empresarial, ya que permiten a las organizaciones mejorar su dinmica de trabajo interno, las
relaciones con sus clientes o incrementar su eficiencia procedimental. En cuanto a su funcin
social, las comunidades virtuales se han convertido en un lugar en el que el individuo puede
desarrollarse y relacionarse con los dems, actuando as como un instrumento de
socializacin y de esparcimiento. Segn estimaciones de Kozinets(1999), en el ao [2000]
existan en la red ms de 40 millones de comunidades virtuales.
Cibercultura
es la cultura que emerge, o est emergiendo, del uso del ordenador para
la comunicacin, el entretenimiento y el mercadeo electrnico
El trmino "cibercultura" es utilizado por diversos autores para agrupar una
serie de fenmenos culturales contemporneos ligados principal, al profundo
impacto que han venido ejerciendo las tecnologas digitales de la informacin y
la comunicacin sobre aspectos tales como la realidad, el espacio, el tiempo, el
hombre mismo y sus relaciones sociales.
La cibercultura
se puede apreciar desde tres puntos de vista:
1. Interactividad:
que es la relacin entre la persona y el entorno digital definido por el hardware
que los conecta a los dos
2. Hipertextualidad:
que es el acceso interactivo a cualquier cosa desde cualquier parte. Es una
nueva condicin de almacenamiento y entrega de contenidos
3. Conectividad:
que es lo potenciado por la tecnologa.
COMUNIDAD VIRTUAL
La idea de las comunidades virtuales surge en 1988 cuando aparece Internet.
La primera comunidad virtual nace en la dcada de los 70's, sino hasta los
aos 90 cuando se desarrollan de forma exponencial y se convierten en
accesibles para el pblico en general, todo ello gracias al nacimiento de la
World Wide Web (WWW).
Los usuarios civiles, sin acceso a Internet, implementaron y popularizaron el
uso del BBS o Bulletin Board System (Sistema de Tabln de Anuncios)
Hoy en da, las comunidades virtuales son una herramienta muy til desde un
punto de vista empresarial, ya que permiten a las organizaciones mejorar su
dinmica de trabajo interno. Las comunidades virtuales se han convertido en
un lugar en el que el individuo puede desarrollarse y relacionarse con los
dems.