La Estrategia Basica Del Blackjach

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La estrategia bsica para jugar blackjack.

Por Carlos Zilzer.

Concepto bsico:
En cada turno, el jugador tiene que seleccionar una de 3 posibles jugadas: Plantarse, Pedir
una carta o Doblar la apuesta. Si recibe un par de cartas con el mismo valor puede
tambin abrir el par para crear dos manos y por ltimo si el dealer muestra un As, entones
el jugador tiene la posibilidad de apostar al seguro.
Son cinco decisiones simples pero que mal tomadas pueden costar mucho dinero. Bien
tomadas, tambin va a costar dinero, pero mucho menos.
La estrategia bsica es simplemente un listado que indica las decisiones correctas para
cada posible jugada en el blackjack.
La estrategia bsica no es garanta de ganar, es la jugada matemticamente correcta que
garantiza el mnimo margen de ganancia de la casa. El blackjack es un juego diseado
para que la casa gane. La estrategia bsica solo garantiza que jugando de esa manera se
lleva al mnimo la ganancia de la casa.
Existen dos parmetros que definen la decisin a tomar: la mano del jugador y la carta
abierta del crupi, por ejemplo, si la mano del jugador tienen es un 10 y un 8 contra un 6
del dealer, la estrategia bsica recomienda que el jugador se plante, no pida ms cartas.
Pero si la mano del jugador es un 2 y un 9 contra un 6 del dealer, la estrategia bsica
recomienda doblar esa mano.

De donde viene la estrategia bsica?


Pues del anlisis combinatorio y el clculo de probabilidades. Para cada combinacin de
cartas del jugador y del dealer se evalan todas las posibilidades de cartas y jugadas y se
determina cual es la ms favorable. Es un proceso largo y complejo que en los aos 60 de
hizo a mano y hoy en da con las poderosas computadores es mucho mas fcil y expedito.
La tabla siguiente es un extracto de los resultados de ese anlisis para un juego de 6
mazos cuando el dealer tiene abierto un 6 1 . En la primera columna se indica la carta
abierta del dealer, en la segunda la combinacin de cartas del jugador. La tercera columna
es el retorno o rendimiento esperado de esa jugada si se apuesta una unidad ($1) y se
toma la decisin de quedarse. La cuarta y quinta columna muestran el retorno o
rendimiento esperado de esa jugada si se apuesta una unidad ($1) y se toma la decisin de
Pedir o Doblar respectivamente. La ltima columna es la probabilidad de que esa jugada
se presente.

Fuente: http://wizardofodds.com/blackjack/appendix9-6ds17r4.html

Dealer
6
6
6
6
6
6
6
6
6

Jugador
7,A
10,2
10,3
10,4
10,5
10,6
10,7
10,8
10,9

Quedarse
0,280488
-0,154694
-0,154326
-0,153984
-0,153670
-0,157516
0,008330
0,281026
0,494123

Pedir
0,191403
-0,168756
-0,234633
-0,301960
-0,369292
-0,425431
-0,504644
-0,604067
-0,720056

Doblar
0,382807
-0,337513
-0,469267
-0,603919
-0,738584
-0,850861
-1,009287
-1,208133
-1,440112

Probabilidad
0,00091915
0,00367661
0,00367661
0,00367661
0,00367661
0,00352341
0,00367661
0,00367661
0,00367661

Para aquellos que juegan o ya estn familiarizados con el blackjack, tal vez esta tabla sea
una sorpresa. Muchos piensan que el hecho de que el dealer muestre un 6 significa que
tenemos la mano prcticamente ganada, pero la realidad es otra. Si usted recibe un 19
(10,9) contra un 6 del dealer, realmente tiene una mano ganadora, a la larga, usted ganar
casi 50 centavos por cada $1 que apueste en estas condiciones, siempre y cuando usted
decida plantarse y no pedir carta adicional. Es obvio de la observacin de la tabla, que
pedir o doblar en esas condiciones, sera una locura. Pero la historia es diferente si
recibimos un 12 contra un 6, esa es una mano perdedora. Si nos quedamos y no pedimos,
a la larga, vamos a perder $0,154694 por cada $1 que apostemos en esas condiciones. Si
decidimos pedir una carta perderemos $0,168756 por cada $1 que apostemos en esas
condiciones, hay del pobre iluso que piensa que doblar 12 contra 6 es buen negocio!, el
va a perder a la larga $0,337513 por cada $1 apostado en esas condiciones si siempre
dobla 12 contra 6. La decisin mas favorables en esta situacin es plantarse ya que es la
que menor prdida representa.
En la primera fila de la tabla muestro los resultados de los clculos cuando el dealer tiene
6 y el jugador tiene 7, As. Esta es una mano ganadora! Si el jugador decide quedarse, va
a ganar, a la larga, $0,280488 por cada $1 que apueste en estas condiciones. Si decide
pedir una carta, entonces va a ganar, a la larga, $0,191403 por cada $1 que apueste en
esas condiciones, pero si decide doblar la apuesta entonces va a ganar $0,382807 por
cada $1 que apueste en esas condiciones. En este caso la recomendacin es doblar ya que
es la que mas ganancia ofrece.
Un caso que no muestro en la tabla es por ejemplo un 7,7 contra un 6. Esta es una mano
perdedora si decidimos plantarnos, se perder $0,156222 por cada $1 apostado pero si en
cambio, abrimos el par se puede ganar hasta $0,249022 por cada $1 apostado en estas
condiciones, dependiendo de las reglas de la casa.
Una jugada engaosa en el blackjack es la apuesta del seguro. Suponga que esta en el
comienzo de juego y que usted est jugando solo contra el dealer y usted recibe un 10 y
un 9 y el dealer tiene un As abierto. En un juego de 6 mazos de cartas hay un total de 312
cartas de las cuales 96 tienen el valor de 10 si se han retirado 3 cartas de las cuales hay un
10, la probabilidad de que el dealer logre un blackjack, es decir que saque un 10 es (961)/(312-3) = 95/309 = 0,30744, es decir que hay un 30% de probabilidades de que el
dealer logre un blackjack y un 70% de que no lo logre. La apuesta del seguro paga 2:1, es
decir que usted ganara $2 por cado $1 que apueste, si gana, y perder $1 si pierde,

entonces tiene una probabilidad de 30% de ganar $2 y una probabilidad del 70% de
perder $1, eso quiere decir que a la larga usted va a perder $0,1 por cada $1 apostado.
Resultados similares se obtienen con cualquier combinacin de manos del jugador contra
un As del dealer, inclusive un blackjack del jugador. Conclusin: La estrategia bsica
recomienda que nunca se haga la apuesta del seguro.
La estrategia bsica sirve entonces para tres cosas:
1. Obtener la mxima ganancia en cada mano ganadora
2. Obtener la menor prdida en las manos perdedoras
3. Convertir una mano perdedora en una mano ganadora.
Cuando se analizan en su totalidad cada una de las posibilidades, se obtienen las
decisiones mas apropiadas para cada una de las jugadas. No hay que aprenderse las
cientos de combinaciones posibles, de hecho, no tiene ningn sentido. Utilizando
promedios ponderados, la tabla se reduce mucho si no se toma en cuenta la composicin
exacta de la mano del jugador sino el valor de la mano, por ejemplo, no hay que
aprenderse las probabilidades de las manos 7,5, 8,4, 9,3 o 10,2 contra 6, basta
saber que para una mano que tenga valor 12, independiente de las cartas que la
conformen, si el dealer tiene un 6, la decisin correcta es plantarse, no pedir cartas. De
esta forma se reduce enormemente la cantidad de variaciones que hay que memorizar.
Se debe tener muy presente que jugar con la estrategia bsica no es garanta
de ganar, simplemente es la nica forma posible de reducir al mnimo las
ganancias de la casa. Los sistemas avanzados de juego tales como el conteo de
cartas, presuponen que el jugador ya domina a la perfeccin la estrategia
bsica. Cualquier otra forma de juego diferente a la estrategia bsica es una
garanta de aumentar la prdida en forma considerable. Ningn sistema de
conteo puede revertir el margen de la casa si el jugador no juega con
estrategia bsica.

Las estrategias bsicas que presento a continuacin son para juegos de mltiples mazos
(4 o mas) ya que no se de ningn sitio fuera de los Estados Unidos donde se juegue con
uno o dos mazos de cartas.

Estrategia bsica elemental:


Esta estrategia no es la ptima pero sus reglas son muy fciles de aprender y muy
intuitivas. Las recomiendo para aquellos jugadores que estn aprendiendo el juego o que
simplemente quieren pasar un buen rato en el casino, es una forma de minimizar sus
prdidas. Pasar de sta a estrategias mas complejas es muy fcil una vez que sta se haya
aprendido:

Amenos que las siguientes reglas indiquen lo contrario, pedir carta hasta lograr
17 o ms en manos duras 2 o 18 suave 3 (As y 7)

Pedir o quedarse:

Quedarse con cualquier mano de valor 12 a 16 frente a cartas 2 al 6 del dealer.

Pedir con 18 suave (As y 7) contra un 9, 10 o As del dealer.

Doblar:

Doblar siempre si usted tiene 10 u 11 independiente de la carta abierta del dealer 4

Doblar 9 contra cartas 2 al 6 del dealer (si las reglas lo permiten)

Doblar las mano As-2, As-3, As-4, As-5, As -6 y As -7 contra 4, 5 y 6 del dealer.
(si las reglas de la casa lo permite)

Abrir Pares:

Siempre abrir As-As y 8-8 contra cualquier carta del dealer 5

Abrir 9-9 contra las cartas 2 al 9 del dealer

Abrir 2-2, 3-3, 6-6 y 7-7 contra las cartas 2 al 7 del dealer

Rendicin: 6
Rendirse con 15 o 16 contra 9, 10 y As** del dealer
No rendirse con 8-8, esta mano se debe abrir.

La estrategia en palabras:
La estrategia que aqu se describe es la llamada ptima para juegos de mltiples mazos y
reglas americanas, en negrita y con notas al pi se indican las variaciones segn las
reglas

6 mazos, el crupier se queda con 17 suave, se puede doblar con cualquier par
de cartas, apertura de Ases reciben una sola carta en cada As, Se puede doblar

Manos duras son aquellas que no tienen Ases (ejemplos: 9,7 10,8) o que si contienen Ases, tienen un
nico valor posible menor que 21 (ejemplo: As,5,4)
3
Manos suaves son aquellas que contienen Ases y que todos sus posibles valores son menores que 21
(ejemplo: As,6 As,As,3 As,8)
4
Con la regla NHC donde el dealer se da una sola cartas en vez de 2 (una abierta y una tapada), no se
doblar 10 y 11 contra 10 y As del dealer
5
Con la regla NHC donde el dealer se da una sola carta en vez de 2 (una abierta y una tapada), no se debe
abrir 8-8 contra 10 y contra As ni As-As contra As.
6
E n algunos casinos se ofrece la rendicin: el jugador tiene la potestad de rendirse con sus dos primeras
cartas y perder la mitad de lo apostado. Hay sitios donde no se permite la rendicin si el dealer tiene un As.

despus de abrir pares, Se puede abrir hasta lograr 4 manos y no se ofrece


rendicin

Manos duras:
Las manos duras son aquellas que no tienen Ases ni forman pares o que si tienen Ases
solo pueden tener un valor menor o igual a 21. La estrategia bsica se refiere al valor total
de la mano del jugador aunque esta tenga ms de dos cartas. Cuando una mano esta
formada por 3 o ms cartas, no se permite doblar, en estos casos, cuando la estrategia
bsica indique doblar, se debe pedir. En muchos casos la estrategia recomienda
doblar manos pero debe tener en cuenta que hay casinos donde solo se permite doblar
con 10 u 11, en esos casos debe pedir carta en vez de doblar.

Si la mano del jugador es menor o igual que 8 y el crupier tiene 7, 8, 9,


10 o As, se debe pedir cartas.

Si la mano del jugador vale 9 y el crupier tiene 3, 4, 5 o 6, se debe


doblar. En todos los dems casos se debe pedir.

Si la mano del jugador vale 10 y el crupier tiene 2, 3, 4, 5, 6 ,7, 8 o


9, se debe doblar. En los dems casos se debe pedir.

Si la mano del jugador vale 11 y el crupier tiene 2, 3, 4, 5, 6 ,7, 8


,9 , 10 o As 7 , se debe doblar. En los dems casos se debe pedir.

Si la mano del jugador vale 12 y el crupier tiene 4, 5o 6, se debe quedar.


En los dems casos se debe pedir.

Si la mano del jugador vale 13, 14, 15 o 16 y el crupier tiene 2, 3, 4, 5o


6, se debe quedar. En los dems casos se debe pedir.

Si la mano del jugador vale 17 o mas, y es una mano dura y el crupier tiene
cualquier carta abierta, se debe quedar

Manos suaves:
Las manos suaves son aquellas que tienen un As y que pueden adoptar dos valores
menores o iguales a 21. Al pedir cartas las manos suaves se pueden convertir en manos
duras y en este caso se debe seguir con la estrategia de manos duras. En muchos casos la
estrategia recomienda doblar estas manos pero debe tener en cuenta que hay casinos
donde solo se permite doblar con 10 u 11, en esos casos debe pedir carta en vez de
doblar.

Si la mano del jugador es As, 2 o As, 3y el crupier tiene 5 o 6, se debe


doblar. En los dems casos se debe pedir.

Si la mano del jugador es As, 4 o As, 5 y el crupier tiene 4, 5 o 6, se


debe doblar. En los dems casos se debe pedir.

Con la regla NHC donde el dealer se da una carta en vez de dos y el un blackjack del dealer le gana a
todas las apuestas menos al blackjack del jugador no se dobla 11 contra 10 ni contra As.

Si la mano del jugador es As, 6 y el crupier tiene 3, 4, 5 o 6, se debe


doblar. En los dems casos se debe pedir.

Si la mano del jugador es As, 7 y el crupier tiene 3, 4, 5 o 6, se debe


doblar. Si el crupier tiene 2, 7, u 8 se debe quedar y en los dems casos
se debe pedir.

Si la mano del jugador es As, 8 o As, 9, se debe quedar contra cualquier


carta del crupier.

Manos de pares:
Las manos de pares son aquellas formadas por dos cartas del mismo valor. Cuando la
estrategia recomienda abrir el par, cada una de las cartas conformar una mano nueva. En
esas manos nuevas tambin se debe jugar utilizando la estrategia bsica. La apertura de
pares es la jugada que puede producir la mayor rentabilidad en el Blackjack porque da la
posibilidad de que en las dos nuevas manos se presente el caso de doblar o de abrir
nuevamente un par.

Si la mano del jugador es As, As independientemente del valor de la carta del


crupier, se debe abrir el par 8 .

Si la mano del jugador es 8,8 independientemente del valor de la carta del


crupier, se debe pedir 9 .

Si la mano del jugador es 2,2, 3,3 o 7,7 y el crupier tiene 8, 9, 10 o


As, se debe pedir. En los dems casos se debe abrir el par.

Si la mano del jugador es 4,4 o y el crupier tiene 5 o 6, se debe abrir el


par. En los dems casos se debe pedir.

Si la mano del jugador es 5,5 y el crupier tiene 10 o As, se debe pedir.


En los dems casos se debe doblar.

Si la mano del jugador es 9,9 y el crupier tiene 7, 10 o As, se debe


quedar. En los dems casos se debe abrir.

Si la mano del jugador es 10,10 se debe quedar contra cualquier mano del
crupier.

La estrategia en tablas:
A continuacin presento un grupo de tablas adaptadas a diversas reglas de juego. La
columna de la izquierda de cada tabla indica los valores posibles de la mano del jugador.
La fila superior muestra los posibles valores de la carta del crupier. Para cada mano del
jugador y para cada carta abierta se describe indica en el recuadro correspondiente la
decisin que se debe tomar mediante una letra: P: Pedir, D: Doblar, Q: Quedarse,
A: Abrir.

Con la regla NHC donde el dealer se da una carta en vez de dos y el un blackjack del dealer le gana a
todas las apuestas menos al blackjack del jugador no se abre par de Ases contra As.
9
Con la regla NHC donde el dealer se da una carta en vez de dos y el un blackjack del dealer le gana a
todas las apuestas menos al blackjack del jugador no se abre par de 8 contra 10 ni contra As.

Estrategia Bsica Para Blackjack reglas


Americanas 10
Dura 2 3
4 5 6 7 8 9
10 As
P P P P P P P P P
P
8P
D
D
D
D
P
P
P
P
P
9
D D D D D D D D P
P
10
D D D D D D D D D
D
11
P P Q Q Q P P P P
P
12
Q Q Q Q Q P P P P
P
13
Q Q Q Q Q P P P P
P
14
Q Q Q Q Q P P P P
P
15
Q Q Q Q Q P P P P
P
16
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
17+
NO JUGAR SEGURO NI COBRAR SENCILLO
Suave 2
3
4 5 6 7 8 9
10 As
P P P D D P P P P
P
A2
P P P D D P P P P
P
A3
P P D D D P P P P
P
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P P D D D P P P P
P
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P D D D D P P P P
P
A6
Q
D
D
D
D
Q
Q
P
P
P
A7
Q Q Q Q Q Q Q Q Q
Q
A8
Q Q Q Q Q Q Q Q Q
Q
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NO JUGAR SEGURO NI COBRAR SENCILLO
Par

10

As

A A A A A A A A A
A
AA
A A A A A A P P P
P
22
A A A A A A P P P
P
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P P P A A P P P P
P
44
D D D D D D D D P
P
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A A A A A P P P P
P
66
A A A A A A P P P
P
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A A A A A A A A A
A
88
A A A A A Q A A Q
Q
99
Q
10 10 Q Q Q Q Q Q Q Q Q
NO JUGAR SEGURO NI COBRAR SENCILLO
A
ABRIR PARES
D
DOBLAR
P
PEDIR
Q
QUEDARSE

10

6 mazos, dealer se planta con 17 suave, se puede doblar con cualquiera dos cartas, se puede doblar
despus de abrir, par de ases abiertos reciben una sola carta.

Estrategia Bsica Para Blackjack reglas


NHC 11
Dura 2 3
4 5 6 7 8 9
10 As
P P P P P P P P P
P
8P D D D D P P P P
P
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D D D D D D D D P
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D D D D D D D D P
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P P Q Q Q P P P P
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Q Q Q Q Q P P P P
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Q Q Q Q Q P P P P
P
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Q Q Q Q Q P P P P
P
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Q Q Q Q Q P P P P
P
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Q Q Q Q Q Q Q Q Q
Q
17+
NO JUGAR SEGURO NI COBRAR SENCILLO
Suave 2
3
4 5 6 7 8 9
10 As
P P P D D P P P P
P
A2
P P P D D P P P P
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P
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P P D D D P P P P
P
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P D D D D P P P P
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Q D D D D Q Q P P
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Q Q Q Q Q Q Q Q Q
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Q Q Q Q Q Q Q Q Q
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NO JUGAR SEGURO NI COBRAR SENCILLO
Par

10

As

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Q
10 10 Q Q Q Q Q Q Q Q Q
NO JUGAR SEGURO NI COBRAR SENCILLO
A
ABRIR PARES
D
DOBLAR
P
PEDIR
Q
QUEDARSE

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6 mazos, dealer se planta con 17 suave, se puede doblar con cualquiera dos cartas, se puede doblar
despus de abrir, par de ases abiertos reciben una sola carta. El dealer se da una carta, un blackjack del
dealer le gana a todas las apuestas, inclusive dobles y aperturas, excepto a un blackjack del jugador, que es
empate.

Estrategia Bsica Para Blackjack reglas


NHC D11 12
Dura 2 3
4 5 6 7 8 9
10 As
P P P P P P P P P
P
8P D D D D P P P P
P
9
D D D D D D D D P
P
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D D D D D D D D P
P
11
P P Q Q Q P P P P
P
12
Q Q Q Q Q P P P P
P
13
Q Q Q Q Q P P P P
P
14
Q Q Q Q Q P P P P
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Q Q Q Q Q P P P P
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Q Q Q Q Q Q Q Q Q
Q
17+
NO JUGAR SEGURO NI COBRAR SENCILLO
Suave 2
3
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10 As
P P P P P P P P P
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Q Q Q Q Q Q Q P P
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A9
NO JUGAR SEGURO NI COBRAR SENCILLO
Par

10

As

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AA
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A A A A A A P P P
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D D D D D D D D P
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A A A A A Q A A Q
Q
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Q
10 10 Q Q Q Q Q Q Q Q Q
NO JUGAR SEGURO NI COBRAR SENCILLO
A
ABRIR PARES
D
DOBLAR
P
PEDIR
Q
QUEDARSE

12

6 mazos, dealer se planta con 17 suave, se puede doblar con cualquiera dos cartas, se puede doblar
despus de abrir, par de ases abiertos reciben una sola carta. El dealer se da una carta, un blackjack del
dealer le gana a todas las apuestas, inclusive dobles y aperturas, excepto a un blackjack del jugador, que es
empate. Solo se permite doblar con 9, 10 y 11. Esta regla es muy comn en Europa.

La rendicin o retiro:
Algunos casinos ofrecen la posibilidad de que el jugador se retire si piensa que sus dos
primeras cartas no le van a dar oportunidad de ganar, en este caso el dealer retira la mitad
de la apuesta del jugador y las cartas.
Existen dos modalidades de rendicin que son la rendicin tarda (ms comn en USA) y
la rendicin temprana. La diferencia es que en la primera o rendicin tarda y en el caso
de que el dealer se da dos cartas y si tiene 10 o As, revisa la tapada para ver si tiene
blackjack, solo ofrece la rendicin despus de verificar que no tiene blackjack. Para el
caso de la regla NHC donde el dealer se hecha solo una carta entonces, la rendicin
siempre es temprana, ya que el dealer solo sabe que tiene blackjack despus de que todos
los jugadores han jugado sus manos. De acuerdo col las reglas de sus casino habitual
utilice la que convenga, si un casino no acepta rendicin contra As, simplemente ignore
la columna.

Estrategia para rendicin trada


Dura
9
10
As
Rendirse
15
Rendirse Rendirse Rendirse
16
Estrategia para rendicin temprana
Dura
9
10
As
Rendirse
7
Rendirse
12
Rendirse
13
Rendirse Rendirse
14
Rendirse Rendirse
15
Rendirse Rendirse Rendirse
16
Rendirse
17
Par
Rendirse
Rendirse
33
Rendirse Rendirse
88
Rendirse Rendirse
77

Aprenderse la tabla:
La nica forma de dominar y memorizar la tabla, es jugando con ella, haga una copia y
llvela consigo. Cuando valla a jugar squela, en ningn casino o casa de juego se lo van
a prohibir. Al utilizarla constantemente la ir dominando y memorizando.
Otro sistema para memorizarla es utilizar programas que se pueden bajar en la Internet.
Hay programas especializados para entrenamiento versiones para Windows y Palm con
mtodos de prctica muy eficientes para memorizar y practicar la estrategia bsica y
sistemas mas avanzados como cuenta de cartas. Hay gran variedad de juegos y
simuladores que tienen opciones de prctica de la estrategia bsica. En cualquier caso, se
debe revisar que el programa tenga la posibilidad de modificar las tablas de estrategia, ya
que la mayora estn programados con las tablas generadas con reglas del blackjack
americano y es necesario modificarlas para sus reglas particulares.
Recuerde que jugar con la estrategia bsica no es garanta de ganar sino de
minimizar las prdidas. Muchas veces tendr decepciones y ver que sus
decisiones resultan en manos perdidas, doblar o abrir manos y no las va a
ganar, y sern muchas las veces que esto suceda en forma seguida. Otras
personas lo criticarn y lo culparn por su juego pero no se desespere, las
estadsticas funcionan y ver que a la larga, jugar de esta manera da
resultados.

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