Practicas de Base de Datos
Practicas de Base de Datos
Practicas de Base de Datos
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Contenido
Pg.
Gua pedaggica
1.
Descripcin
2.
3.
Generalidades pedaggicas
4.
13
5.
15
6.
Prcticas/ejercicios/problemas/actividades
25
Gua de evaluacin
85
7.
Descripcin
86
8.
Tabla de ponderacin
90
9.
91
10.
92
I.
II.
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1. Descripcin
La Gua Pedaggica es un documento que integra elementos tcnico-metodolgicos planteados de acuerdo con los principios y lineamientos del
Modelo Acadmico de Calidad para la Competitividad del Conalep para orientar la prctica educativa del Prestador de Servicios Profesionales (PSP)
en el desarrollo de competencias previstas en los programas de estudio.
La finalidad que tiene esta gua es facilitar el aprendizaje de los alumnos, encauzar sus acciones y reflexiones y proporcionar situaciones en las que
desarrollar las competencias. El PSP debe asumir conscientemente un rol que facilite el proceso de aprendizaje, proponiendo y cuidando un encuadre
que favorezca un ambiente seguro en el que los alumnos puedan aprender, tomar riesgos, equivocarse extrayendo de sus errores lecciones
significativas, apoyarse mutuamente, establecer relaciones positivas y de confianza, crear relaciones significativas con adultos a quienes respetan no
por su estatus como tal, sino como personas cuyo ejemplo, cercana y apoyo emocional es valioso.
Es necesario destacar que el desarrollo de la competencia se concreta en el aula, ya que formar con un enfoque en competencias significa crear
experiencias de aprendizaje para que los alumnos adquieran la capacidad de movilizar, de forma integral, recursos que se consideran
indispensables para saber resolver problemas en diversas situaciones o contextos, e involucran las dimensiones cognitiva, afectiva y
psicomotora; por ello, los programas de estudio, describen las competencias a desarrollar, entendindolas como la combinacin integrada de
conocimientos, habilidades, actitudes y valores que permiten el logro de un desempeo eficiente, autnomo, flexible y responsable del individuo en
situaciones especficas y en un contexto dado. En consecuencia, la competencia implica la comprensin y transferencia de los conocimientos a
situaciones de la vida real; ello exige relacionar, integrar, interpretar, inventar, aplicar y transferir los saberes a la resolucin de problemas. Esto significa
que el contenido, los medios de enseanza, las estrategias de aprendizaje, las formas de organizacin de la clase y la evaluacin se
estructuran en funcin de la competencia a formar; es decir, el nfasis en la proyeccin curricular est en lo que los alumnos tienen que aprender,
en las formas en cmo lo hacen y en su aplicacin a situaciones de la vida cotidiana y profesional.
Considerando que el alumno est en el centro del proceso formativo, se busca acercarle elementos de apoyo que le muestren qu competencias va a
desarrollar, cmo hacerlo y la forma en que se le evaluar. Es decir, mediante la gua pedaggica el alumno podr autogestionar su aprendizaje a
travs del uso de estrategias flexibles y apropiadas que se transfieran y adopten a nuevas situaciones y contextos e ir dando seguimiento a sus avances
a travs de una autoevaluacin constante, como base para mejorar en el logro y desarrollo de las competencias indispensables para un crecimiento
acadmico y personal.
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2. Datos de Identificacin de la
Norma
Ttulo:
Unidad (es) de competencia laboral:
Cdigo:
Nivel de competencia:
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3.
Generalidades Pedaggicas
Con el propsito de difundir los criterios a considerar en la instrumentacin de la presente gua entre los docentes y personal acadmico de planteles y
Colegios Estatales, se describen algunas consideraciones respecto al desarrollo e intencin de las competencias expresadas en los mdulos
correspondientes a la formacin bsica, propedutica y profesional.
Los principios asociados a la concepcin constructivista del aprendizaje mantienen una estrecha relacin con los de la educacin basada en
competencias, la cual se ha concebido en el Colegio como el enfoque idneo para orientar la formacin ocupacional de los futuros profesionales
tcnicos y profesionales tcnicos bachiller. Este enfoque constituye una de las opciones ms viables para lograr la vinculacin entre la educacin y el
sector productivo de bienes y servicios.
En los programas de estudio se proponen una serie de contenidos que se considera conveniente abordar para obtener los Resultados de Aprendizaje
establecidos; sin embargo, se busca que este planteamiento le d al prestador de servicios profesionales la posibilidad de desarrollarlos con mayor
libertad y creatividad.
En este sentido, se debe considerar que el papel que juegan el alumno y el prestador de servicios profesionales en el marco del Modelo Acadmico de
Calidad para la Competitividad tenga, entre otras, las siguientes caractersticas:
El alumno:
Construye su conocimiento.
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En esta etapa se requiere una mejor y mayor organizacin acadmica que apoye en forma relativa la actividad del alumno, que en este caso es mucho
mayor que la del PSP; lo que no quiere decir que su labor sea menos importante. El PSP en lugar de transmitir vertical y unidireccionalmente los
conocimientos, es un mediador del aprendizaje, ya que:
Planea y disea experiencias y actividades necesarias para la adquisicin de las competencias previstas. Asimismo, define los ambientes de aprendizaje,
espacios y recursos adecuados para su logro.
Proporciona oportunidades de aprendizaje a los estudiantes apoyndose en metodologas y estrategias didcticas pertinentes a los Resultados de
Aprendizaje.
Ayuda tambin al alumno a asumir un rol ms comprometido con su propio proceso, invitndole a tomar decisiones.
Motiva al alumno a poner en prctica sus ideas, animndole en sus exploraciones y proyectos.
Considerando la importancia de que el PSP planee y despliegue con libertad su experiencia y creatividad para el desarrollo de las competencias
consideradas en los programas de estudio y especificadas en los Resultados de Aprendizaje, en las competencias de las Unidades de Aprendizaje, as
como en la competencia del mdulo; podr proponer y utilizar todas las estrategias didcticas que considere necesarias para el logro de estos
fines educativos, con la recomendacin de que fomente, preferentemente, las estrategias y tcnicas didcticas que se describen en este apartado.
Al respecto, entenderemos como estrategias didcticas los planes y actividades orientados a un desempeo exitoso de los resultados de aprendizaje,
que incluyen estrategias de enseanza, estrategias de aprendizaje, mtodos y tcnicas didcticas, as como, acciones paralelas o alternativas que el
PSP y los alumnos realizarn para obtener y verificar el logro de la competencia; bajo este tenor, la autoevaluacin debe ser considerada tambin
como una estrategia por excelencia para educar al alumno en la responsabilidad y para que aprenda a valorar, criticar y reflexionar sobre el
proceso de enseanza y su aprendizaje individual.
Es as como la seleccin de estas estrategias debe orientarse hacia un enfoque constructivista del conocimiento y estar dirigidas a que los alumnos
observen y estudien su entorno, con el fin de generar nuevos conocimientos en contextos reales y el desarrollo de las capacidades reflexivas y
crticas de los alumnos.
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TIPOS APRENDIZAJES.
Significativo
Se fundamenta en una concepcin constructivista del aprendizaje, la cual se nutre de diversas concepciones asociadas al cognoscitivismo, como la
teora psicogentica de Jean Piaget, el enfoque sociocultural de Vygotsky y la teora del aprendizaje significativo de Ausubel.
Dicha concepcin sostiene que el ser humano tiene la disposicin de aprender verdaderamente slo aquello a lo que le encuentra sentido en virtud
de que est vinculado con su entorno o con sus conocimientos previos. Con respecto al comportamiento del alumno, se espera que sean capaces de
desarrollar aprendizajes significativos, en una amplia gama de situaciones y circunstancias, lo cual equivale a aprender a aprender, ya que de ello
depende la construccin del conocimiento.
Colaborativo.
El aprendizaje colaborativo puede definirse como el conjunto de mtodos de instruccin o entrenamiento para uso en grupos, as como de estrategias
para propiciar el desarrollo de habilidades mixtas (aprendizaje y desarrollo personal y social). En el aprendizaje colaborativo cada miembro del grupo
es responsable de su propio aprendizaje, as como del de los restantes miembros del grupo (Johnson, 1993.)
Ms que una tcnica, el aprendizaje colaborativo es considerado una filosofa de interaccin y una forma personal de trabajo, que implica el manejo de
aspectos tales como el respeto a las contribuciones y capacidades individuales de los miembros del grupo (Maldonado Prez, 2007). Lo que lo
distingue de otro tipo de situaciones grupales, es el desarrollo de la interdependencia positiva entre los alumnos, es decir, de una toma de conciencia de
que slo es posible lograr las metas individuales de aprendizaje si los dems compaeros del grupo tambin logran las suyas.
El aprendizaje colaborativo surge a travs de transacciones entre los alumnos, o entre el docente y los alumnos, en un proceso en el cual cambia la
responsabilidad del aprendizaje, del docente como experto, al alumno, y asume que el docente es tambin un sujeto que aprende. Lo ms importante
en la formacin de grupos de trabajo colaborativo es vigilar que los elementos bsicos estn claramente estructurados en cada sesin de trabajo. Slo
de esta manera se puede lograr que se produzca, tanto el esfuerzo colaborativo en el grupo, como una estrecha relacin entre la colaboracin y los
resultados (Johnson & F. Johnson, 1997).
Los elementos bsicos que deben estar presentes en los grupos de trabajo colaborativo para que ste sea efectivo son:
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la interdependencia positiva.
la responsabilidad individual.
la interaccin promotora.
Se desarrolla mediante acciones de cooperacin, responsabilidad, respeto y comunicacin, en forma sistemtica, entre los integrantes del grupo y
subgrupos.
Va ms all que slo el simple trabajo en equipo por parte de los alumnos. Bsicamente se puede orientar a que los alumnos intercambien informacin
y trabajen en tareas hasta que todos sus miembros las han entendido y terminado, aprendiendo a travs de la colaboracin.
Se distingue por el desarrollo de una interdependencia positiva entre los alumnos, en donde se tome conciencia de que slo es posible lograr las metas
individuales de aprendizaje si los dems compaeros del grupo tambin logran las suyas.
Aunque en esencia esta estrategia promueve la actividad en pequeos grupos de trabajo, se debe cuidar en el planteamiento de las actividades que cada
integrante obtenga una evidencia personal para poder integrarla a su portafolio de evidencias.
Se puede trabajar en forma individual o de grupos pequeos de alumnos que se renen a analizar y a resolver un problema seleccionado o diseado
especialmente para el logro de ciertos resultados de aprendizaje.
Se debe presentar primero el problema, se identifican las necesidades de aprendizaje, se busca la informacin necesaria y finalmente se regresa al
problema con una solucin o se identifican problemas nuevos y se repite el ciclo.
Los problemas deben estar diseados para motivar la bsqueda independiente de la informacin a travs de todos los medios disponibles para el alumno y
adems generar discusin o controversia en el grupo.
El mismo diseo del problema debe estimular que los alumnos utilicen los aprendizajes previamente adquiridos.
El diseo del problema debe comprometer el inters de los alumnos para examinar de manera profunda los conceptos y objetivos que se quieren aprender.
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El problema debe estar en relacin con los objetivos del programa de estudio y con problemas o situaciones de la vida diaria para que los alumnos
encuentren mayor sentido en el trabajo que realizan.
Los problemas deben llevar a los alumnos a tomar decisiones o hacer juicios basados en hechos, informacin lgica y fundamentada, y obligarlos a
justificar sus decisiones y razonamientos.
TCNICAS
Mtodo de proyectos.
Es una tcnica didctica que incluye actividades que pueden requerir que los alumnos investiguen, construyan y analicen informacin que coincida
con los objetivos especficos de una tarea determinada en la que se organizan actividades desde una perspectiva experiencial, donde el alumno
aprende a travs de la prctica personal, activa y directa con el propsito de aclarar, reforzar y construir aprendizajes (Intel Educacin).
Para definir proyectos efectivos se debe considerar principalmente que:
Los proyectos se enfocan en resultados de aprendizaje acordes con los programas de estudio.
Integrar varios mdulos mediante el mtodo de proyectos, lo cual es ideal para desarrollar un trabajo colaborativo.
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Definir la duracin.
Establecer preguntas gua. Las preguntas gua conducen a los alumnos hacia el logro de los objetivos del proyecto. La cantidad de
preguntas gua es proporcional a la complejidad del proyecto.
Calendarizar y organizar las actividades y productos preeliminares y definitivos necesarias para dar cumplimiento al proyecto.
Las actividades deben ayudar a responsabilizar a los alumnos de su propio aprendizaje y a aplicar competencias adquiridas en el saln de clase en
proyectos reales, cuyo planteamiento se basa en un problema real e involucra distintas reas.
El proyecto debe implicar que los alumnos participen en un proceso de investigacin, en el que utilicen diferentes estrategias de estudio; puedan
participar en el proceso de planificacin del propio aprendizaje y les ayude a ser flexibles, reconocer al "otro" y comprender su propio entorno personal y
cultural. As entonces se debe favorecer el desarrollo de estrategias de indagacin, interpretacin y presentacin del proceso seguido.
De acuerdo a algunos tericos, mediante el mtodo de proyectos los alumnos buscan soluciones a problemas no convencionales, cuando llevan a la
prctica el hacer y depurar preguntas, debatir ideas, hacer predicciones, disear planes y/o experimentos, recolectar y analizar datos, establecer
conclusiones, comunicar sus ideas y descubrimientos a otros, hacer nuevas preguntas, crear artefactos o propuestas muy concretas de orden social,
cientfico, ambiental, etc.
En la gran mayora de los casos los proyectos se llevan a cabo fuera del saln de clase y, dependiendo de la orientacin del proyecto, en muchos de los
casos pueden interactuar con sus comunidades o permitirle un contacto directo con las fuentes de informacin necesarias para el planteamiento de
su trabajo. Estas experiencias en las que se ven involucrados hacen que aprendan a manejar y usar los recursos de los que disponen como el tiempo y los
materiales.
Como medio de evaluacin se recomienda que todos los proyectos tengan una o ms presentaciones del avance para evaluar resultados relacionados
con el proyecto.
Presentaciones de avance,
Calendarizar sesiones semanales de reflexin sobre avances en funcin de la revisin del plan de proyecto.
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Se deben representar situaciones problemticas diversas de la vida para que se estudien y analicen.
Se pretende que los alumnos generen soluciones validas para los posibles problemas de carcter complejo que se presenten en la realidad futura.
Se deben proponer datos concretos para reflexionar, analizar y discutir en grupo y encontrar posibles alternativas para la solucin del problema planteado.
Guiar al alumno en la generacin de alternativas de solucin, le permite desarrollar la habilidad creativa, la capacidad de innovacin y representa un recurso
para conectar la teora a la prctica real.
Debe permitir reflexionar y contrastar las propias conclusiones con las de otros, aceptarlas y expresar sugerencias.
Analizar un problema.
Tomar decisiones.
Fase de eclosin: "Explosin" de opiniones, impresiones, juicios, posibles alternativas, etc., por parte de los participantes.
Fase de anlisis: En esta fase es preciso llegar hasta la determinacin de aquellos hechos que son significativos. Se concluye esta fase cuando se ha
conseguido una sntesis aceptada por todos los miembros del grupo.
Fase de conceptualizacin: Es la formulacin de conceptos o de principios concretos de accin, aplicables en el caso actual y que permiten ser utilizados
o transferidos en una situacin parecida. 1
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4. Enfoque del
Mdulo
El mdulo de Programacin con sistemas gestores de bases de datos est organizado en 2 unidades, las cuales son los ejes de aprendizaje del mismo:
La programacin para el manejo de bases de datos y la programacin de aplicaciones para el aprovechamiento de la informacin de las bases
de datos, ambas empleando el lenguaje de programacin del sistema gestor, las cuales deben permitir definir y manipular la informacin almacenada
en las bases de datos, adems de permitir desarrollar componentes que accedan a dicha informacin. El eje destinado para la adquisicin de la
habilidad de programar para el manejo de bases de datos, esta destinado a que el alumno estructure sentencias de consultas con diferentes niveles de
complejidad, empleando tcnicas de programacin que permitan recuperar informacin, estructurar subconsultas empleando otra consulta, combinar
tablas de la bases de datos que incluyan columnas de varias tablas, agrupacin y combinacin de elementos, as como a realizar operaciones
empleando funciones en el lenguaje de consulta estructurado SQL, asimismo saber que los resultados que se producen en esta etapa, sern una parte
esencial para trabajar en la segunda unidad; en cuyo eje se combinan el saber, y el saber hacer o saber procedimental. Se busca que el alumno
adquiera la habilidad para programar los elementos del lenguaje de programacin como son las estructuras de control, y los procedimientos y funciones
que permitan actualizar de manera automatizada la informacin contenida en la bases de datos integrando todos los elementos mediante el desarrollo
de una aplicacin.
El enfoque de este mdulo, enfatiza la integracin de todos los tipos de aprendizaje, desde el saber, necesario para el desarrollo de este mdulo ya
que se requiere de un dominio de informacin sobre los sistemas gestores de bases de datos y el lenguaje de consulta empleado para la manipulacin
de informacin, as como tambin del saber hacer cuyo saber procedimental lo aplica en la estructuracin de sentencias de consulta en el armado,
empleando el lenguaje SQL y algn lenguaje de cuarta generacin, los cuales le permitan manipular y actualizar la informacin contenida en las bases
de datos, y as aplicar las habilidades adquiridas de una manera profesional y con calidad en las distintas circunstancias y escenarios de su vida
profesional. Otro es el aprendizaje actitudinal, el saber ser, el cual aunque siempre presente en el aula y en los escenarios donde se desarrolla el
aprendizaje de esta rea profesional, hoy se recomiendan mayores esfuerzos por incorporar tal saber de manera explcita, reforzando en los alumnos su
capacidades ticas. Lo que nos lleva a buscar formas distintas a las utilizadas en la enseanza tradicional, pues aqu no se limita al aprendizaje de un
conjunto de conceptos en torno a los contenidos, se pretende interrelacionar la reflexin y el anlisis continuo con la accin para potenciar no solo la
adquisicin de conocimientos, sino tambin de habilidades y desarrollar en el alumno las actitudes para una vida profesional y personal.
Para el desarrollo de las capacidades mencionadas, es necesario que el Prestador de Servicios Profesionales considere como punto de partida lo que el
alumno ya sabe o ha experimentado sobre programacin, a fin de que ello lo motive a adquirir nuevos conocimientos y experiencias que integre de
forma significativa a las estructuras que posee, ya sea a travs de lo que l mismo descubra o infiera, o a travs del anlisis y sntesis creativa de los
planteamientos del PSP. En lo que se refiere al aprendizaje procedimental, ese implica la consecucin del propsito del mdulo a travs de acciones
secuenciadas que lleven gradualmente al alumno al desarrollo de sus actividades, primeramente acadmicas y posteriormente profesionales, de manera
segura, consciente y responsable.
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5. Orientaciones didcticas y
estrategias de aprendizaje por
unidad
Unidad I
Orientaciones Didcticas
La unidad correspondiente a la Programacin para el manejo de bases de datos, est orientada a la elaboracin de sentencias de consultas,
subconsultas y combinacin de tablas, empleando el lenguaje de consulta estructurado SQL las cuales permitan formular sentencias complejas que
conllevan a la recuperacin de diferentes tipos de datos o de diferentes fuentes de informacin.
Al inicio del mdulo, se recomienda fijar las expectativas, los resultados esperados y los beneficios que obtendr el alumno para concluir
satisfactoriamente el programa, realizando las siguientes acciones:
Establece con los alumnos el encuadre para la forma de trabajar durante el semestre, y la forma en que se abordaran las unidades.
Identifica las expectativas que el alumno tiene sobre el programa y acotarlas de acuerdo al alcance del mdulo.
Fomenta la responsabilidad del alumno en el cumplimiento de sus tareas, en especial cuando trabaja en equipo y su contribucin impacta el
desempeo grupal.
Fomenta la asistencia a clase dada su importante relacin con el proceso de aprendizaje, sobre todo por las particularidades y secuencia de
este mdulo.
Fomenta que el alumno aplique las competencias adquiridas en mdulos previos respecto a sistemas y aplicaciones en informtica.
Establece medios para recapitular lo aprendido por los integrantes del grupo.
Realiza ejercicios, prcticas, comentarios, conclusiones, recopilaciones y entrega de evidencias en forma individual, en dos, en equipos y
en grupo para favorecer hbitos de estudio, trabajo personal, en equipo, unin y trabajo colaborativo. Lo anterior con el fin de hacer
significativo el aprendizaje del alumno en el manejo de la terminologa tcnica e impulsar el desarrollo de habilidades en el uso de las
sentencias empleadas para el manejo de la informacin contenida en las bases de datos.
Para abordar el resultado de aprendizaje 1.1. Se recomiendan las siguientes orientaciones didcticas:
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Aborda las consultas a las tablas de la base de datos mediante la estructuracin de sentencias en el lenguaje SQL en el que uso de
operadores aritmticos para realizar el clculo de los campos de las tablas, operadores de comparacin y lgicas para la estructuracin de
consultas que integren ms de una condicin, operadores de cadenas de caracteres para la consulta de informacin que cumpla ciertos
criterios en campos de tipo texto.
Aborda las operaciones con funciones en bases de datos, mediante el uso de funciones predefinidas para del lenguaje de consulta
estructurado del tipo aritmticas para sumar, restar, multiplicar y dividir datos de tipo numrico, de cadenas de caracteres para sumar
cadenas, retar porciones, examinar caracteres, cambiar maysculas y de manejo de fechas para realizar clculos de fechas.
Para abordar el resultado de aprendizaje 1.2. Se recomiendan las siguientes orientaciones didcticas:
Aborda las clusulas avanzadas de seleccin mediante el desarrollo de ejercicios prcticos que le permita al alumno realizar la agrupacin,
combinacin, unin e interseccin de diferentes tablas de la base de datos, empleando el lenguaje de consulta estructurado SQL.
Realiza la actualizacin de informacin mediante el desarrollo de sentencias que incluyan operaciones de insercin, eliminacin y
modificacin de informacin.
Propicia en los alumnos el planteamiento de sus dudas respecto a esta unidad, o sus propuestas a partir de sus propias experiencias, de forma que
pueda establecer con precisin qu es lo que se espera de l y qu puede esperar del proceso de enseanza-aprendizaje que est por aprender.
Efecta el cierre de ciclos de aprendizaje no solamente al concluir cada tema o subtema, sino de cada sesin de clase, con la finalidad de lograr un
proceso lgico de enseanza-aprendizaje, en el que el alumno pueda apreciar tanto sus logros cotidianos y la importancia de su esfuerzo y
constancia, como la importancia de la afirmacin de sus capacidades para dar paso a la adquisicin de nuevas competencias
Fortalece las siguientes competencias transversales
Es necesario acompaar permanentemente al alumno con una serie de competencias transversales con la finalidad de hacerlo un sujeto activo de su
propio desarrollo y ensear al alumno a ser creativo, crtico, respetuoso y encuentre alternativas de solucin cuando se le presenten problemas, con la
finalidad de lograr un alumno competente de tal forma que el aprendizaje que adquiera sea para la vida y para su trabajo. Por eso se propone:
Incentiva el razonamiento lgico - prctico individual y por equipo de trabajo mediante la programacin de sentencias de consulta que den
solucin de casos prcticos.
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Expande el uso de las herramientas de las TICs en los casos que las condiciones de los alumnos y el plantel as lo permitan.
Realiza una tcnica grupal para asegurar la integracin del grupo y generar un clima de confianza que les permita a todos los alumnos
expresarse de manera libre y espontnea.
Subraya la importancia que tiene la presencia del alumno en cada clase, su participacin para el enriquecimiento del aprendizaje de todo el
grupo y la asignacin de tareas y actividades intra y extramuros, con el fin de incentivar en l su cumplimiento voluntario y oportuno.
Elige las fuentes de informacin ms relevantes al realizar labores de investigacin documental y discrimina entre ellas a fin de presentar
informacin que sea de utilidad y confiable.
Forma equipos de trabajo y fomentar una activa obtencin de informacin para su presentacin de manera estructurada.
Promueve la dinmica grupal colaborativa y cooperativa a travs de la realizacin de las tcnicas didcticas y de aprendizaje correspondientes,
durante el transcurso de cada sesin para favorecer el clima que fomente el intercambio constructivo de ideas.
Estrategias de Aprendizaje
Organizar equipos de trabajo con la totalidad de integrantes del grupo, para analizar los
temas y ejemplificar ante el grupo las caractersticas de su utilizacin:
Realizar una investigacin documental a travs de la consulta de las fuentes sugeridas o de
pginas en Internet sobre el entorno de desarrollo en programacin con sistemas gestores
de bases de datos.
Realizar una discusin grupal que permita recuperar los aprendizajes vistos en el mdulo
denominado Construccin de Bases de datos como son: El modelo E/R, El Modelo
relacional, Proceso de Normalizacin, Sistemas Gestores de Bases de Datos, Lenguaje de
Consulta Estructurado SQL.
Elaborar de manera individual un mapa conceptual que incluya los elementos tratados.
Realizar de manera individual una investigacin documental a travs de la consulta de las
fuentes sugeridas o haciendo uso de internet, para identificar el formato de la sentencia
SELECT del lenguaje SQL y las clusulas aplicables a esta sentencia.
Elaborar de forma individual fichas tcnicas con la estructura y sintaxis de la sentencia
SELECT y sus clusulas.
Realiza por parejas al menos 3 ejemplos de consultas de seleccin por columnas y por filas
en el sistema gestor.
Realizar la prctica No. 1 Consultas de seleccin.
Recursos Acadmicos
Bsica:
Complementaria:
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Estrategias de Aprendizaje
Realizar en grupos de 3 o 4 personas una investigacin documental a travs de la consulta
de las fuentes sugeridas o haciendo uso de internet, para analizar los siguientes tipos de
operadores del lenguaje de consulta estructurada SQL:
-
Operadores aritmticos.
Operadores de comparacin y lgicas.
Operadores de comparacin de cadenas de caracteres.
Elaborar de manera individual una tabla en la que describa los 3 tipos de operadores
investigados describiendo El Operador y la operacin o funcin del mismo.
Realizar la prctica No. 2 Consultas de seleccin empleando operadores aritmticos.
Realizar la prctica No. 3 Consultas de seleccin empleando operadores de comparacin
de cadenas de caracteres.
Recopilar de manera grupal informacin sobre la finalidad, ventajas y desventajas de
emplear subconsultas, haciendo uso de internet y/o revistas especializadas en bases de
datos.
Realizar un debate grupal sobre la finalidad, las ventajas y/o desventajas de emplear
subconsultas
Realizar por parejas ejercicios de subconsultas de seleccin.
Realizar la prctica No. 4 Subconsultas que generan valores simples.
Realizar la prctica No. 5 Subconsultas que generan listas de valores.
Realizar la prctica No. 6 Subconsultas correlacionadas.
Organizar grupos de 3 o 4 personas con la finalidad de investigar en sitios especializados de
programacin, los siguientes tipos de funciones utilizadas dentro de las sentencias SQL para
el manejo de la informacin y los tipos de datos utilizados:
-
Aritmticas.
De cadenas de caracteres.
De manejo de fechas.
De conversin.
Realizar de manera individual una tabla comparativa en la que describa al menos 5 funciones
de cada tipo, la estructura de cada funcin y su propsito, describiendo ejemplos de uso de
cada uno de ellos.
Realizar la prctica No. 7 Operaciones con funciones aritmticas.
Realizar la prctica No. 8 Operaciones con funciones de cadenas de caracteres.
Realizar la prctica No. 9 Operaciones con funciones para el manejo de fechas.
Realizar la prctica No. 10 Operaciones con funciones de conversin.
Realizar la Actividad de evaluacin 1.1.1. donde construye sentencias de seleccin
realizando operaciones sobre las bases de datos para la obtencin de informacin
Recursos Acadmicos
Pginas Web:
Biblioteca digital CONALEP.- Pginas web
Programacin con sistemas gestores de base de
datos Apoyo al mdulo Programacin con sistemas
gestores de base de datos Disponible en:
http://sied.conalep.edu.mx/bv3/MenlineaBA.aspx y
http://www.desarrolloweb.com/manuales/9/ (10julio-2011),
1. Tutorial
SQL
Disponible
en:
http://www.desarrolloweb.com/manuales/9/
(12-06-2011).
2. Cursos Visual Basic.net Disponible en:
http://www.lawebdelprogramador.com/cursos/
(12-06-2011).
3. Tutoriales Programacin: Visual Basic:
Principiantes - ABCdatos.. Disponible en:
http://www.abcdatos.com/tutoriales/programaci
on/visualbasic/principiantes.html (3-07-2011).
http://www.tecnun.es/asignaturas/Informat1
/AyudaInf/aprendainf/VisualBasic6/vbasic60.p
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Estrategias de Aprendizaje
mediante:
-
Recopilar por equipos informacin en las fuentes sugeridas o haciendo uso de internet, de
las siguientes clusulas avanzadas de seleccin:
-
Group By
Having
Union
Intersect
Minus
df(3-07-2011).
5. Los mejores Tutoriales Visual basic gratis.
http://www.tutorialenlace.net/toptutorial
Visual%20basic.html(3-07-2011).
6. Tutorial de Visual Basic | El Guru Programador
Entorno de trabajo de Visual Basic
Programacin en Visual Basic Trabajar con
menus . Disponible en:
Elaborar un ejemplo empleando las rdenes para insertar, eliminar y actualizar informacin.
Realizar la prctica No. 14 Insercin, Actualizacin y Borrado de informacin.
Realizar la Actividad de evaluacin 1.2.1. donde construye sentencias de seleccin en
casos propuestos realizando operaciones de:
-
Recursos Acadmicos
http://www.elguruprogramador.com.ar/tutori
ales/visualbasic(3-07-2011).
7. Tutorial de Visual Basic Script Manual del
lenguaje de scripting de Microsoft para
pginas web con el que podrs aprender a
realizar efectos para el Internet Explorer.
Disponible en:
http://www.desarrolloweb.com/manuales/tutori
al-visual-basic-script-manual.html (3-07-2011).
Actualizacin.
Agrupacin.
Combinacin.
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Unidad II
Orientaciones Didcticas
Esta unidad est orientada a la Programacin de aplicaciones de explotacin de bases de datos. Para el logro de los objetivos se requiere que el
alumno desarrolle aquellas competencias relacionadas la programacin orientada a eventos empleando el lenguaje de programacin Visual Basic.
Es conveniente enfocar los conceptos centrales, en el sustento terico metodolgico y los principios de cada tpico a desarrollar aplicados a la
resolucin de problemas, as como supervisar, apoyar, resolver dudas y observaciones planteadas por los alumnos durante el desarrollo de la unidad,
los ejercicios exploratorios y las prcticas de ejercicio.
Inicia la unidad acordando el encuadre con los alumnos, dando una breve introduccin del tema, definiendo los resultados de aprendizaje a
lograr
Enfatiza la importancia de la responsabilidad en el cumplimiento de tareas a que se compromete, en especial cuando trabaja en equipo y su
contribucin impacta el desempeo grupal.
Fomenta la asistencia a clase dada su importante relacin con el proceso de aprendizaje, sobre todo por las particularidades y secuencia de
este mdulo.
Organiza sistemticamente la informacin que se ha de manejar y procesar para su aprendizaje. Efectuando explcitamente la vinculacin de
esta unidad con la que precede.
Establece medios para recapitular lo aprendido por los integrantes del grupo.
Realiza ejercicios, prcticas, comentarios, conclusiones, recopilaciones y entrega de evidencias en forma individual, en parejas, en equipos y
en grupo para favorecer hbitos de estudio, trabajo personal, en equipo, unin y trabajo colaborativo.
Efecta el proceso de evaluacin continua que haga referencia al proceso sistemtico y permanente mediante el cual se haya valorado el
logro de los objetivos planteados y el desarrollo de resolucin de problemas por parte del alumno.
Abordar el resultado de aprendizaje 2.1. por medio de los elementos del lenguaje de programacin, estructuras de control y la construccin
de procedimientos y funciones, mediante la investigacin y desarrollo de cdigo de programacin en la que se planteen casos propuestos a
fin de determinar su solucin mediante la incorporacin de dichos elementos del lenguaje.
Abordar el resultado de aprendizaje 2.2. mediante la interactividad de los componentes, la interfaz grfica y el manejo de las bases de datos,
mediante la determinacin de los requerimientos de sistematizacin de un negocio, organizacin u empresa, a fin de establecer el tipo de
informacin a manejar y cual ser la programacin a desarrollar para agregar la interactividad entre los elementos del lenguaje de
programacin y las bases de datos a fin de realizar las operaciones de actualizacin de la informacin.
Efecta el cierre de ciclos de aprendizaje no solamente al concluir cada tema o subtema, sino de cada sesin de clase, con la finalidad de
lograr un proceso lgico de enseanza-aprendizaje, en el que el alumno pueda apreciar tanto sus logros cotidianos y la importancia de su
esfuerzo y constancia, como la importancia de la afirmacin de sus capacidades para dar paso a la adquisicin de nuevas competencias,
PSGB-01
20/105
Estrategias de Aprendizaje
Realizar de manera individual una investigacin a travs de la consulta de las fuentes
sugeridas o haciendo uso de internet, para identificar los tipos de datos que utiliza Visual
Basic y su clasificacin.
Elabora una tabla para resumir los tipos de datos utilizados en Visual Basic y sus rangos de
valores, describiendo ejemplos de uso de cada uno de ellos.
Organizar cuatro equipos en la modalidad colaborativa con la totalidad de integrantes del
grupo, para recopilar informacin recurriendo a fuentes especializadas de internet, de la
forma de declarar los siguientes elementos del lenguaje Visual Basic:
-
Constantes y Variables.
Operadores.
Sentencias.
Matrices.
Recursos Acadmicos
Bsica:
PSGB-01
21/105
Estrategias de Aprendizaje
-
Arreglos.
Procedimientos y funciones.
If Then
If Then Else
Select Case
While
Do while
For
Ciclos infinitos.
Formularios.
Etiquetas.
Botones.
Recursos Acadmicos
Complementaria:
Pginas Web:
Biblioteca digital CONALEP.- Pginas web
Programacin con sistemas gestores de base de
datos Apoyo al mdulo Programacin con sistemas
gestores de base de datos Disponible en:
http://sied.conalep.edu.mx/bv3/MenlineaBA.aspx y
http://www.desarrolloweb.com/manuales/9/ (10julio-2011),
1. Tutorial
SQL
Disponible
en:
http://www.desarrolloweb.com/manuales/9/ (1206-2011).
2. Cursos Visual Basic.net Disponible en:
http://www.lawebdelprogramador.com/cursos/
(12-06-2011).
3. Tutoriales Programacin: Visual Basic:
PSGB-01
22/105
Estrategias de Aprendizaje
-
Cajas de texto.
Casillas de verificacin.
Botones de opcin.
Listas simples.
Listas desplegables.
Discutir en grupo sobre los usos de los controles en Visual Basic y las propiedades
asociadas a cada uno de ellos.
Generar un formulario en blanco e incrustar cada uno de controles, e ir revisando cada una
de las propiedades asociadas y los valores que aceptan.
Realizar la prctica No. 15 Manejo de propiedades de los componentes del lenguaje de
programacin.
Realizar la prctica No. 16 Suma de valores numricos.
Realizar la prctica No. 17 Uso de operadores aritmticos.
Realizar la prctica No. 18 Manejo de operadores de manejo de fechas.
Realizar la prctica No. 19 Manejo de operadores aritmticos y estructuras de seleccin.
Realizar la prctica No. 20 Manejo de operadores de manejo de fechas y estructuras de
seleccin.
Realizar la prctica No. 21 Manejo de estructuras de repeticin.
Realizar la prctica No. 22 Manejo de estructuras de repeticin en mtodos de
ordenamiento.
Realizar la prctica No. 23 Manejo de procedimientos.
Realizar la prctica No. 24 Manejo de funciones.
Organizar cuatro equipos en la modalidad colaborativa con la totalidad de integrantes del
grupo, para realizar un levantamiento de requerimientos de sistematizacin de algn
negocio, empresa o institucin de su localidad, con el fin de recabar informacin que le
permita elaborar el desarrollo de una aplicacin con acceso a bases de datos.
Disear por parejas manualmente las pantallas relativas a su proyecto en papel y
posteriormente generar el formulario correspondiente incorporando los objetos necesarios
conforme se avanza en su enseanza.
Realizar la prctica No. 25 Programacin de componentes de la aplicacin.
Realizar una investigacin de manera individual haciendo uso de internet acerca de los
modos de conexin a bases de datos.
Elaborar por parejas una tabla comparativa con los tipos de conexin a bases de datos
empleados por Visual Basic.
Realizar ejercicios de conexin a bases de datos.
Realiza la prctica No. 26 Manejo de conexiones a bases de datos.
Recursos Acadmicos
Principiantes - ABCdatos.. Disponible en:
http://www.abcdatos.com/tutoriales/programaci
on/visualbasic/principiantes.html (3-07-2011).
http://www.tecnun.es/asignaturas/Informat1
/AyudaInf/aprendainf/VisualBasic6/vbasic60.p
df(3-07-2011).
5. Los mejores Tutoriales Visual basic gratis.
http://www.tutorialenlace.net/toptutorial
Visual%20basic.html(3-07-2011).
6. Tutorial de Visual Basic | El Guru Programador
Entorno de trabajo de Visual Basic
Programacin en Visual Basic Trabajar con
menus . Disponible en:
http://www.elguruprogramador.com.ar/tutori
ales/visualbasic(3-07-2011).
7. Tutorial de Visual Basic Script Manual del
lenguaje de scripting de Microsoft para
pginas web con el que podrs aprender a
realizar efectos para el Internet Explorer.
Disponible en:
http://www.desarrolloweb.com/manuales/tutori
al-visual-basic-script-manual.html (3-07-2011).
PSGB-01
23/105
Estrategias de Aprendizaje
Recursos Acadmicos
Insertar datos.
Modificar datos.
Borrar registros.
Seleccionar datos.
PSGB-01
24/105
6.
Prcticas/Ejercicios
/Problemas/Actividades
Unidad de Aprendizaje:
Nmero:
Prctica:
Consultas de seleccin
Nmero:
Propsito de la prctica:
Realizar consultas de seleccin a una tabla de la base de datos mediante la estructuracin de cdigo SQL para
obtener informacin especfica de la base de datos.
Escenario:
Laboratorio de informtica.
Manual de SQL.
Duracin
2 horas
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
4 Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para su posterior
envi a reciclaje
NOTA: El PSP coordinar la realizacin de la prctica y organizar equipos de trabajo.
NOTA: Realizar un respaldo de la informacin que generes en el centro de cmputo de tu escuela con algn
dispositivo de almacenamiento.
1.
2.
3.
4.
5.
PSGB-01
25/105
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
Tipo de dato
VARCHAR(10)
VARCHAR(15)
VARCHAR(20)
DATE
VARCHAR2(20)
VARHAR2(20)
VARCHAR(20)
NUMBER(1)
VARCHAR2(3)
CHAR(2)
NUMBER(2)
NUMBER(2)
NUMBER(2)
Descripcin
Matrcula Alumno
Nombre alumno
Apellidos alumno
Fecha nacimiento
Direccin del alumno
Ciudad del alumno
Estado del alumno
Curso del alumno(1, 2, 3, 4)
Nivel (ESO, BAC, DAI, ASI, ADM, COM)
Aula en la que est el alumno
Faltas primer semestre
Faltas segundo semestre
Faltas tercer semestre
PSGB-01
26/105
Unidad de Aprendizaje:
Nmero:
Prctica:
Nmero:
Propsito de la prctica:
Realizar consultas de seleccin a una tabla de la base de datos, utilizando operadores aritmticos en la estructuracin
de cdigo SQL para obtener informacin especfica de la base de datos.
Escenario:
Laboratorio de informtica.
Duracin
2 horas
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
4 Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para su posterior
envi a reciclaje
NOTA: El PSP coordinar la realizacin de la prctica y organizar equipos de trabajo.
NOTA: Realizar un respaldo de la informacin que generes en el centro de cmputo de tu escuela con algn
dispositivo de almacenamiento.
1.
2.
3.
4.
5.
Tipo de dato
VARCHAR2(25)
NUMBER(2)
NUMBER(2)
NUMBER(2)
Descripcin
Nombre alumno
Calificacin 1
Calificacin 2
Calificacin 3
PSGB-01
27/105
PSGB-01
28/105
Nmero:
Prctica:
Nmero:
Propsito de la prctica:
Realizar consultas de seleccin a una tabla de la base de datos empleando operadores de comparacin de caracteres
en la estructuracin de cdigo SQL para obtener informacin especfica de la base de datos.
Escenario:
Laboratorio de informtica.
Duracin
2 horas
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
4 Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para su posterior
envi a reciclaje
NOTA: El PSP coordinar la realizacin de la prctica y organizar equipos de trabajo.
NOTA: Realizar un respaldo de la informacin que generes en el centro de cmputo de tu escuela con algn
dispositivo de almacenamiento.
Tipo de dato
NUMBER(4)
VARCHAR2(10)
VARCHAR2(10)
DATE
Descripcin
Nmero de empleado
Apellido empleado
Oficio empleado
Fecha de alta
PSGB-01
29/105
NUMBER(7)
NUMBER(7)
NUMBER(2)
Salario empleado
Comisin
Nmero de departamento
PSGB-01
30/105
Nmero:
Prctica:
Nmero:
Propsito de la prctica:
Realizar subconsultas de seleccin a una tabla de la base de datos como parte de una consulta de seleccin para
obtener informacin especfica de la base de datos.
Escenario:
Laboratorio de informtica.
Duracin
2 horas
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
4 Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para su posterior
envi a reciclaje
NOTA: El PSP coordinar la realizacin de la prctica y organizar equipos de trabajo.
NOTA: Realizar un respaldo de la informacin que generes en el centro de cmputo de tu escuela con algn
dispositivo de almacenamiento.
Escribe una consulta de seleccin para obtener el oficio del empleado con apellido Ramrez.
Escribe una consulta de seleccin para obtener el apellido de aquellos empleados que tienen el mismo
oficio que RAMIREZ.
Escribe una consulta de seleccin en la que resume las dos consultas en una sentencia SELECT que
forme parte de una clusula WHERE, empleando la siguiente sintaxis:
SELECT
FROM
PSGB-01
31/105
PSGB-01
32/105
Unidad de Aprendizaje:
Nmero:
Prctica:
Nmero:
Propsito de la prctica:
Realizar subconsultas de seleccin a una tabla de la base de datos como parte de una consulta de seleccin para
obtener informacin especfica de la base de datos.
Escenario:
Laboratorio de informtica.
Duracin
2 horas
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
4 Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para su posterior
envi a reciclaje
NOTA: El PSP coordinar la realizacin de la prctica y organizar equipos de trabajo.
NOTA: Realizar un respaldo de la informacin que generes en el centro de cmputo de tu escuela con algn
dispositivo de almacenamiento.
Tipo de dato
NUMBER(2)
VARCHAR2(14)
VARCHAR2(14)
Descripcin
Nmero de departamento
Nombre de departamento
Ciudad de ubicacin
PSGB-01
33/105
Escribe una consulta de seleccin para obtener el departamento de aquellos empleados que trabajen en la
ciudad de GUADALAJARA o SINALOA. Para esto la CIUDAD la obtiene de la tabla DEPART y se debe
establecer la relacin entre las tablas EMPLEADO y DEPART.
Escribe una consulta de seleccin para obtener los datos de los empleados que estn en los
departamentos que resulten de la consulta anterior.
Realiza una consulta para obtener los apellidos y oficios de todos los empleados del departamento 20 cuyo
trabajo sea idntico al de cualquiera de los empleados del departamento VENTAS.
Inicia un proceso de depuracin de las consultas de seleccin (correccin de errores) hasta cerciorarse
que cumpla con el objetivo establecido.
PSGB-01
34/105
Nmero:
Prctica:
Subconsultas correlacionadas
Nmero:
Propsito de la prctica:
Realizar subconsultas de seleccin a una tabla de la base de datos como parte de una consulta de seleccin para
obtener informacin especfica de la base de datos.
Escenario:
Laboratorio de informtica.
Duracin
2 horas
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
4 Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para su posterior
envi a reciclaje
NOTA: El PSP coordinar la realizacin de la prctica y organizar equipos de trabajo.
NOTA: Realizar un respaldo de la informacin que generes en el centro de cmputo de tu escuela con algn
dispositivo de almacenamiento.
NOT NULL
Tipo de dato
VARCHAR2(10)
PSGB-01
35/105
VARCHAR2(30)
VARCHAR2(30)
VARCHAR2(15)
VARCHAR2(10)
ASIGNATURAS
Columna
COD
NOMBRE
NOT NULL
Tipo de dato
NUMBER(2)
VARCHAR2(25)
NOT NULL
NOT NULL
Tipo de dato
VARCHAR2(10)
NUMBER(2)
NUMBER(2)
CALIFICACIONES
Columna
MATRICULA
COD
CALIFICACIN
NOTA: Esta ltima tabla contiene las calificaciones de cada alumno en cada asignatura. Se relaciona con
la tabla ALUMNOS por la columna MATRICULA y con la tabla ASIGNATURAS por la columna COD.
PSGB-01
36/105
Nmero:
Prctica:
Nmero:
Propsito de la prctica:
Realiza operaciones con funciones aritmticas mediante el desarrollo de consultas de seleccin para obtener
informacin especfica de la base de datos.
Escenario:
Laboratorio de informtica.
Duracin
2 horas
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
4 Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para su posterior
envi a reciclaje
NOTA: El PSP coordinar la realizacin de la prctica y organizar equipos de trabajo.
NOTA: Realizar un respaldo de la informacin que generes en el centro de cmputo de tu escuela con algn
dispositivo de almacenamiento.
Escribe una consulta para obtener el SALARIO, la COMISIN y la suma de ambos aplicando la funcin
NVL a la comisin. Si es nula sustituimos su valor por 0.
Escribe una consulta para obtener el APELLIDO mximo (alfabticamente) de la tabla EMPLEADO.
Escribe una consulta para obtener el APELLIDO del empleado que tiene mayor salario.
PSGB-01
37/105
Escribe una consulta para obtener el APELLIDO del empleado que tiene mnimo salario.
Escribe una consulta para calcula el nmero de oficios que hay en la tabla EMPLEADO.
Inicia un proceso de depuracin de las sentencias (correccin de errores) hasta cerciorarse que el
programa cumpla con el objetivo establecido.
Imprime el resultado de la ejecucin de cada consulta realizada.
PSGB-01
38/105
Unidad de Aprendizaje:
Nmero:
Prctica:
Nmero:
Propsito de la prctica:
Aplica funciones de cadenas de caracteres en el desarrollo de consultas de seleccin para obtener informacin de
expresiones o de las columnas de las tablas de la base de datos.
Escenario:
Laboratorio de informtica.
Duracin
2 horas
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
4 Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para su posterior
envi a reciclaje
NOTA: El PSP coordinar la realizacin de la prctica y organizar equipos de trabajo.
NOTA: Realizar un respaldo de la informacin que generes en el centro de cmputo de tu escuela con algn
dispositivo de almacenamiento.
Escribe una consulta para obtener el apellido de los empleados de la tabla EMPLEADO y mostrarlos de la
siguiente manera:
El apellido es: APELLIDO. Usando la funcin CONCAT.
Escribe una consulta para obtener para cada fila de la tabla CALIFICACIONES_ALUMNOS:
En una columna el nombre del alumno con una longitud de 30 caracteres y rellenando por la izquierda con
PSGB-01
39/105
puntos.
En otra columna lo mismo pero rellenando por la derecha.
Para esto emplea las funciones LPAD y RPAD.
Inicia un proceso de depuracin de las sentencias (correccin de errores) hasta cerciorarse que el
programa cumpla con el objetivo establecido.
Imprime el resultado de la ejecucin de cada consulta realizada.
PSGB-01
40/105
Unidad de Aprendizaje:
Nmero:
Prctica:
Nmero:
Propsito de la prctica:
Aplica funciones para el manejo de fechas en el desarrollo de consultas de seleccin para obtener informacin de
expresiones o de las columnas de las tablas de la base de datos.
Escenario:
Laboratorio de informtica.
Duracin
2 horas
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
4 Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para su posterior
envi a reciclaje
NOTA: El PSP coordinar la realizacin de la prctica y organizar equipos de trabajo.
NOTA: Realizar un respaldo de la informacin que generes en el centro de cmputo de tu escuela con algn
dispositivo de almacenamiento.
Escribe una consulta para sumar doce meses a la fecha de alta para los empleados del departamento 10.
Usando la funcin ADD_MONTHS.
Escribe una consulta para obtener el ltimo da del mes para cada una de las fechas de alta de los
empleados del departamento 10.
Inicia un proceso de depuracin de las sentencias (correccin de errores) hasta cerciorarse que cumplan
PSGB-01
41/105
PSGB-01
42/105
Unidad de Aprendizaje:
Nmero:
Prctica:
Nmero:
10
Propsito de la prctica:
Aplica funciones de conversin en el desarrollo de consultas de seleccin para obtener informacin de expresiones o
de las columnas de las tablas de la base de datos.
Escenario:
Laboratorio de informtica.
Duracin
2 horas
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
4 Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para su posterior
envi a reciclaje
NOTA: El PSP coordinar la realizacin de la prctica y organizar equipos de trabajo.
NOTA: Realizar un respaldo de la informacin que generes en el centro de cmputo de tu escuela con algn
dispositivo de almacenamiento.
Escribe una consulta para obtener la fecha de alta (columna FECHA_ALT) formateada, de manera que
aparezca el nombre del mes con todas sus letras (month), el nmero del da de mes (dd) y el ao (yyyy),
para aquellos empleados del departamento 10.
Escribe una consulta para obtener la fecha de alta de forma que aparezca el nombre del mes con tres
letras(mon), el numero de da del ao(ddd), y el ltimo dgito del ao (y) y los tres ltimos dgitos del ao
PSGB-01
43/105
(yyy).
Inicia un proceso de depuracin de las consultas de seleccin (correccin de errores) hasta cerciorarse
que cumpla con el objetivo establecido.
Imprime el resultado de la ejecucin de cada consulta realizada.
PSGB-01
44/105
Unidad de Aprendizaje:
Nmero:
Prctica:
Nmero:
11
Propsito de la prctica:
Selecciona las clausulas necesarias para realizar la agrupacin de filas mediante el desarrollo de sentencias de
seleccin para obtener informacin de las tablas de la base de datos.
Escenario:
Laboratorio de informtica.
Duracin
2 horas
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
4 Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para su posterior
envi a reciclaje
NOTA: El PSP coordinar la realizacin de la prctica y organizar equipos de trabajo.
NOTA: Realizar un respaldo de la informacin que generes en el centro de cmputo de tu escuela con algn
dispositivo de almacenamiento.
PSGB-01
45/105
30
6
Reescribir la consulta anterior a fin de visualizar los departamentos con ms de 4 empleados. Empleando
la clusula HAVING.
Escribe una consulta para visualizar los departamentos en los que el salario medio es mayor o igual que la
media de todos los salarios.
Inicia un proceso de depuracin de las sentencias (correccin de errores) hasta cerciorarse que el
programa cumpla con el objetivo establecido.
Imprime el resultado de la ejecucin de cada consulta realizada.
PSGB-01
46/105
Unidad de Aprendizaje:
Nmero:
Prctica:
Nmero:
12
Propsito de la prctica:
Selecciona las clausulas necesarias para realizar la agrupacin de filas mediante el desarrollo de sentencias de
seleccin para obtener informacin de las tablas de la base de datos.
Escenario:
Laboratorio de informtica.
Duracin
2 horas
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
4 Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para su posterior
envi a reciclaje
NOTA: El PSP coordinar la realizacin de la prctica y organizar equipos de trabajo.
NOTA: Realizar un respaldo de la informacin que generes en el centro de cmputo de tu escuela con algn
dispositivo de almacenamiento.
PSGB-01
47/105
PSGB-01
48/105
Unidad de Aprendizaje:
Nmero:
Prctica:
Nmero:
13
Propsito de la prctica:
Realiza combinaciones empleando operadores relacionales de conjuntos mediante el desarrollo de sentencias de seleccin para
obtener informacin de las filas de una tabla aun sin guardar correspondencia con las filas de otra tabla.
Laboratorio de informtica.
Escenario:
Duracin
2 horas
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
4 Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para su posterior
envi a reciclaje
NOTA: El PSP coordinar la realizacin de la prctica y organizar equipos de trabajo.
NOTA: Realizar un respaldo de la informacin que generes en el centro de cmputo de tu escuela con algn
dispositivo de almacenamiento.
Tipo de dato
VARCHAR2(20)
NUMBER(2)
VARCHAR2(15)
PSGB-01
49/105
Escribe una consulta para obtener los nombres de los alumnos que aparezcan en las tablas ALUM y
NUEVOS, empleando el operador relacional UNION.
Escribe una consulta para obtener los nombres de los alumnos que estn en la tabla ALUM y que adems,
aparezcan en la tabla de ANTIGUOS, empleando el operador relacional INTERSECT.
Escribe una consulta para obtener los nombres y la localidad de los alumnos que estn actualmente
inscritos y que nunca estuvieron anteriormente en l, empleando el operador MINUS.
Inicia un proceso de depuracin de las sentencias (correccin de errores) hasta cerciorarse que el
programa cumpla con el objetivo establecido.
PSGB-01
50/105
Nmero:
Prctica:
Nmero:
14
Propsito de la prctica:
Manejar las rdenes INSERT, UPDATE y DELETE en el desarrollo de sentencias de seleccin para actualizar la
informacin de las bases de datos.
Escenario:
Laboratorio de informtica.
Duracin
2 horas
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
4 Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para su posterior
envi a reciclaje
NOTA: El PSP coordinar la realizacin de la prctica y organizar equipos de trabajo.
NOTA: Realizar un respaldo de la informacin que generes en el centro de cmputo de tu escuela con algn
dispositivo de almacenamiento.
Tipo de dato
NUMBER(4)
VARCHAR2(10)
VARCHAR2(10)
Descripcin
Nmero de empleado
Apellido empleado
Oficio empleado
PSGB-01
51/105
DATE
NUMBER(7)
NUMBER(7)
NUMBER(2)
Fecha de alta
Salario empleado
Comisin
Nmero de departamento
Escribe una consulta para insertar en la tabla EMPLEADOS_DOS los datos de los empleados de la tabla
EMPLEADOS y que pertenezcan al departamento 20, empleando la orden INSERT.
Escribe una consulta para cambiar en la tabla EMPLEADO el salario a la mitad y la comisin a 0, a
aquellos empleados que pertenezcan al departamento con mayor nmero de empleados, empleando la
orden UPDATE.
Escribe una consulta para borrar de la tabla EMPLEADO aquellos empleados que pertenezcan al
departamento con menor nmero de empleados, empleando la orden DELETE.
Inicia un proceso de depuracin de las sentencias (correccin de errores) hasta cerciorarse que el
programa cumpla con el objetivo establecido.
Imprime el resultado de la ejecucin de cada consulta realizada.
PSGB-01
52/105
Grupo:
Unidad de Aprendizaje 1:
Resultado de Aprendizaje:
1.1. Estructura informacin por medio de operaciones de seleccin sobre las bases de datos y el empleo de
sentencias del lenguaje de consulta estndar
Ejercicio nm. 1:
INSTRUCCIONES:
Codificar la solucin en papel los siguientes ejercicios bsicos de programacin y posteriormente codificarlos en el equipo de cmputo utilizando Visual
Basic.
Pedir al alumno dos nmeros, uno entero y otro real, y mostrar su producto.
Pedir al alumno los coeficientes (a, b, c) de un polinomio de segundo grado (ax2+bx+c) y mostrar las dos races: (-b(b24ac)1/2)/2a.
Preguntar al alumno su nombre (texto) y su edad (valor entero) y mostrar por pantalla un texto del estilo del siguiente: Te llamas Luca y tienes 19 aos.
Pedir un entero al alumno y mostrar su valor al cuadrado. Probar el programa con el valor 30.000. En caso de que el programa falle, razonar por qu ocurre.
PSGB-01
53/105
Grupo:
Unidad de Aprendizaje 1:
Resultado de Aprendizaje:
1.1. Estructura informacin por medio de operaciones de seleccin sobre las bases de datos y el empleo de
sentencias del lenguaje de consulta estndar
Ejercicio nm. 2:
INSTRUCCIONES:
Codificar la solucin en papel de los siguientes ejercicios empleando estructuras de control.
Preguntar a un alumno cuntos aos tiene y, si es mayor de edad, preguntarle si tiene licencia de conducir.
Pedir al alumno tres valores reales de doble precisin y mostrar el menor de ellos.
Pedir tres nmeros reales al alumno y mostrar el menor o el mayor, segn decida.
Escribir un programa (usando la instruccin IF) que pida un nmero real de precisin sencilla y haga muestre los siguientes resultados:
-
Si el nmero vale 10 es mayor que 100 est en los intervalos [3,8] o [77, 90], mostrar el valor dividido por 10.
PSGB-01
54/105
Unidad de Aprendizaje 1:
Resultado de Aprendizaje:
Ejercicio nm. 3:
Grupo:
1.1. Estructura informacin por medio de operaciones de seleccin sobre las bases de datos y el empleo de
sentencias del lenguaje de consulta estndar
INSTRUCCIONES:
Codificar la solucin en papel de los siguientes ejercicios empleando estructuras de control.
Escribe un programa que solicite un valor al alumno. Se repetir la pregunta mientras el nmero introducido sea impar.
Crear un programa que pida dos valores al alumno: N (> 1000) y K (entre 2 y 10). Se mostrar cuntas veces es N divisible por K.
Hacer un programa que pregunte a un alumno la tabla de multiplicar (del 2 al 9). Si la respuesta es incorrecta se indicar el resultado correcto y en caso
contrario se le felicitar.
Crear un programa que solicite al usuario un valor entero e indique si dicho valor es primo o no.
PSGB-01
55/105
Unidad de Aprendizaje 1:
Resultado de Aprendizaje:
Ejercicio nm. 4:
Grupo:
1.1. Estructura informacin por medio de operaciones de seleccin sobre las bases de datos y el empleo de
sentencias del lenguaje de consulta estndar
INSTRUCCIONES:
Codificar la solucin en papel de los siguientes ejercicios empleando estructuras de control.
Crear un procedimiento que reciba dos variables reales como argumentos e intercambiar sus valores.
Crear una funcin que reciba un entero como argumento y devuelva un valor lgico que indique si el nmero es primo o no.
Pasar tres argumentos reales a una funcin que devolver el menor de ellos.
PSGB-01
56/105
Nmero:
Prctica:
Nmero:
15
Propsito de la prctica:
Maneja propiedades de los componentes en el desarrollo de aplicaciones para demostrar la interactividad de los
eventos.
Escenario:
Laboratorio de informtica.
Visual Basic
Duracin
2 horas
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
4 Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para su posterior
envi a reciclaje
NOTA: El PSP coordinar la realizacin de la prctica y organizar equipos de trabajo.
NOTA: Realizar un respaldo de la informacin que generes en el centro de cmputo de tu escuela con algn
dispositivo de almacenamiento.
PSGB-01
57/105
Control
Text1
Comand1
Propiedad
Text
Caption
Valor
(Vacio)
<<Aceptar>>
Escribe el cdigo necesario para mostrar el texto !Hola mundo a la hora de pulsar el botn de comando,
como se muestra a continuacin:
Inicia un proceso de depuracin de la aplicacin (correccin de errores) hasta cerciorarse que cumpla con
el objetivo establecido.
Guarda la aplicacin desarrollada asignndole un nombre.
PSGB-01
58/105
Nmero:
Prctica:
Nmero:
16
Propsito de la prctica:
Emplea los elementos del lenguaje programacin mediante el desarrollo de aplicaciones para sumar los valores
suministrados e ir mostrando el resultado de las sumas realizadas
Escenario:
Laboratorio de informtica.
Duracin
2 horas
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
4 Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para su posterior
envi a reciclaje
NOTA: El PSP coordinar la realizacin de la prctica y organizar equipos de trabajo.
NOTA: Realizar un respaldo de la informacin que generes en el centro de cmputo de tu escuela con algn
dispositivo de almacenamiento.
PSGB-01
59/105
PSGB-01
60/105
Nmero:
Prctica:
Nmero:
17
Propsito de la prctica:
Emplea los operadores aritmticos mediante el desarrollo de aplicaciones para realizar clculos con la informacin
proporcionada.
Escenario:
Laboratorio de informtica.
Duracin
2 horas
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
4 Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para su posterior
envi a reciclaje
NOTA: El PSP coordinar la realizacin de la prctica y organizar equipos de trabajo.
NOTA: Realizar un respaldo de la informacin que generes en el centro de cmputo de tu escuela con algn
dispositivo de almacenamiento.
PSGB-01
61/105
PSGB-01
62/105
Unidad de Aprendizaje:
Nmero:
Prctica:
Nmero:
18
Propsito de la prctica:
Emplea los operadores para el manejo de fechas mediante el desarrollo de aplicaciones para realizar clculos con la
informacin proporcionada.
Escenario:
Laboratorio de informtica.
Duracin
2 horas
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
4 Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para su posterior
envi a reciclaje
NOTA: El PSP coordinar la realizacin de la prctica y organizar equipos de trabajo.
NOTA: Realizar un respaldo de la informacin que generes en el centro de cmputo de tu escuela con algn
dispositivo de almacenamiento.
PSGB-01
63/105
PSGB-01
64/105
Nmero:
Prctica:
Nmero:
19
Propsito de la prctica:
Emplea las estructuras de control mediante el desarrollo de aplicaciones que le permitan obtener el promedio de ciertos
nmeros dados.
Escenario:
Laboratorio de informtica.
Duracin
2 horas
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
4 Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para su posterior
envi a reciclaje
NOTA: El PSP coordinar la realizacin de la prctica y organizar equipos de trabajo.
NOTA: Realizar un respaldo de la informacin que generes en el centro de cmputo de tu escuela con algn
dispositivo de almacenamiento.
PUNTUACIN
A
B
PSGB-01
65/105
C
D
E
PSGB-01
66/105
Nmero:
Prctica:
Nmero:
20
Propsito de la prctica:
Emplea los operadores de fechas y las estructuras de control de seleccin mediante el desarrollo de aplicaciones que le
permitan visualizar de manera integrada una fecha dada.
Escenario:
Laboratorio de informtica.
Duracin
2 horas
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
4 Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para su posterior
envi a reciclaje
NOTA: El PSP coordinar la realizacin de la prctica y organizar equipos de trabajo.
NOTA: Realizar un respaldo de la informacin que generes en el centro de cmputo de tu escuela con algn
dispositivo de almacenamiento.
PSGB-01
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En caso de que el usuario ingrese algn dato incorrecto (por ejemplo 13 como un nmero de mes), se debe
visualizar el siguiente mensaje:
Cuando el usuario haga click en el botn Salir, se debe observar el siguiente mensaje:
En caso de que el usuario elija la opcin Si, la aplicacin debe terminar. En caso contrario, es decir si el
usuario elige la opcin No, se debe proseguir con la aplicacin.
PSGB-01
68/105
PSGB-01
69/105
Nmero:
Prctica:
Nmero:
21
Propsito de la prctica:
Emplea las estructuras de repeticin, mediante el desarrollo de aplicaciones de aplicaciones para controlar el flujo de la
informacin.
Escenario:
Laboratorio de informtica.
Duracin
2 horas
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
4 Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para su posterior
envi a reciclaje
NOTA: El PSP coordinar la realizacin de la prctica y organizar equipos de trabajo.
NOTA: Realizar un respaldo de la informacin que generes en el centro de cmputo de tu escuela con algn
dispositivo de almacenamiento.
Elabora una aplicacin que lea un nmero entero y muestre la tabla de multiplicar de dicho nmero.
El diseo de entrada y salida debe ser similar al siguiente:
PSGB-01
70/105
Inicia un proceso de depuracin de la aplicacin (correccin de errores) hasta cerciorarse que cumpla con
el objetivo establecido.
PSGB-01
71/105
Nmero:
Prctica:
Nmero:
22
Propsito de la prctica:
Emplea la estructuras de repeticin mediante el desarrollo de aplicaciones que permitan realizar mtodos de ordenamiento
de N nmeros dados.
Escenario:
Laboratorio de informtica.
Duracin
2 horas
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
4 Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para su posterior
envi a reciclaje
NOTA: El PSP coordinar la realizacin de la prctica y organizar equipos de trabajo.
NOTA: Realizar un respaldo de la informacin que generes en el centro de cmputo de tu escuela con algn
dispositivo de almacenamiento.
PSGB-01
72/105
PSGB-01
73/105
Nmero:
Prctica:
Manejo de procedimientos
Nmero:
23
Propsito de la prctica:
Emplea los elementos del lenguaje de programacin en el desarrollo de procedimientos, mediante la programacin de
aplicaciones para calcular informacin especfica.
Escenario:
Laboratorio de informtica.
Duracin
2 horas
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
4 Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para su posterior
envi a reciclaje
NOTA: El PSP coordinar la realizacin de la prctica y organizar equipos de trabajo.
NOTA: Realizar un respaldo de la informacin que generes en el centro de cmputo de tu escuela con algn
dispositivo de almacenamiento.
PSGB-01
74/105
La venta ha realizarse es a plazos, ello condiciona la cuota mensual a pagarse. Cuando se haga click sobre el
botn Cuota mensual debe mostrarse un cuadro de dilogo con los datos propuestos:
De manera similar al hacer click sobre el botn Total nos debe mostrar la cantidad total a pagar.
PSGB-01
75/105
PSGB-01
76/105
Nmero:
Prctica:
Manejo de funciones
Nmero:
24
Propsito de la prctica:
Emplea funciones haciendo uso del lenguaje de programacin en el desarrollo de aplicaciones que permitan devolver valores
especficos.
Escenario:
Laboratorio de informtica.
Duracin
2 horas
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
4 Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para su posterior
envi a reciclaje
NOTA: El PSP coordinar la realizacin de la prctica y organizar equipos de trabajo.
NOTA: Realizar un respaldo de la informacin que generes en el centro de cmputo de tu escuela con algn
dispositivo de almacenamiento.
Escriba una funcin que reciba como argumento una cadena de caracteres y la devuelva en forma inversa,
por ejemplo si se ingresa la cadena CORAZON deber retornar NOZAROC.
PSGB-01
77/105
Inicia un proceso de depuracin de la aplicacin (correccin de errores) hasta cerciorarse que cumpla con
el objetivo establecido.
PSGB-01
78/105
Nmero:
Prctica:
Nmero:
25
Propsito de la prctica:
Desarrollo de una interfaz de usuario mediante la programacin de componentes de una aplicacin para realizar la
actualizacin de la informacin de una tabla de la base de datos.
Escenario:
Laboratorio de informtica.
Visual Basic
Duracin
6 horas
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
4 Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para su posterior
envi a reciclaje
NOTA: El PSP coordinar la realizacin de la prctica y organizar equipos de trabajo.
NOTA: Realizar un respaldo de la informacin que generes en el centro de cmputo de tu escuela con algn
dispositivo de almacenamiento.
Tabla Curso
PSGB-01
79/105
Tipo
Ancho
Descripcin
T
T
N
T
03
30
03
50
Los botones ubicados en el marco Navegador (Primero, Anterior, Siguiente y Ultimo, de izquierda a
derecha) deben permitir desplazarse a travs de la tabla. Los botones ubicados en el marco Mantenimiento
(Nuevo, Editar, Guardar y Eliminar, de izquierda a derecha) deben permitir realizar las operaciones bsicas
de mantenimiento de la tabla.
PSGB-01
80/105
PSGB-01
81/105
Nmero:
Prctica:
Nmero:
26
Propsito de la prctica:
Mostrar la informacin de una tabla en un Grid empleando sentencias SQL con la finalidad de demostrar el uso de las
conexiones con las bases de datos.
Escenario:
Laboratorio de informtica.
Duracin
4 horas
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
4 Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para su posterior
envi a reciclaje
NOTA: El PSP coordinar la realizacin de la prctica y organizar equipos de trabajo.
NOTA: Realizar un respaldo de la informacin que generes en el centro de cmputo de tu escuela con algn
dispositivo de almacenamiento.
PSGB-01
82/105
PSGB-01
83/105
Cambia las dimensiones del Grid de tal forma que ocupa la totalidad del formulario.
Ejecuta la aplicacin desarrollada.
Inicia un proceso de depuracin de la aplicacin (correccin de errores) hasta cerciorarse que cumpla con
el objetivo establecido.
Guarda la aplicacin desarrollado asignndole un nombre.
PSGB-01
84/105
PSGB-01
85/105
7. Descripcin
La gua de evaluacin es un documento que define el proceso de recoleccin y valoracin de las evidencias requeridas por el mdulo desarrollado y
tiene el propsito de guiar en la evaluacin de las competencias adquiridas por los alumnos, asociadas a los Resultados de Aprendizaje; en donde
adems, describe las tcnicas y los instrumentos a utilizar y la ponderacin de cada actividad de evaluacin. Los Resultados de Aprendizaje se definen
tomando como referentes: las competencias genricas que va adquiriendo el alumno para desempearse en los mbitos personal y profesional que le
permitan convivir de manera armnica con el medio ambiente y la sociedad; las disciplinares, esenciales para que los alumnos puedan desempearse
eficazmente en diversos mbitos, desarrolladas en torno a reas del conocimiento y las profesionales que le permitan un desempeo eficiente,
autnomo, flexible y responsable de su ejercicio profesional y de actividades laborales especficas, en un entorno cambiante que exige la
multifuncionalidad.
La importancia de la evaluacin de competencias, bajo un enfoque de mejora continua, reside en que es un proceso por medio del cual se obtienen y
analizan las evidencias del desempeo de un alumno con base en la gua de evaluacin y rbrica, para emitir un juicio que conduzca a tomar
decisiones.
La evaluacin de competencias se centra en el desempeo real de los alumnos, soportado por evidencias vlidas y confiables frente al referente que es
la gua de evaluacin, la cual, en el caso de competencias profesionales, est asociada con alguna normalizacin especfica de un sector o rea y no en
contenidos y/o potencialidades.
El Modelo de Evaluacin se caracteriza porque es Confiable (que aplica el mismo juicio para todos los alumnos), Integral (involucra las dimensiones
intelectual, social, afectiva, motriz y axiolgica), Participativa (incluye autoevaluacin, coevaluacin y heteroevaluacin), Transparente (congruente con
los aprendizajes requeridos por la competencia), Vlida (las evidencias deben corresponder a la gua de evaluacin).
PSGB-01
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donde deber hacer nfasis en su dedicacin. El PSP podr identificar las caractersticas del grupo y orientar adecuadamente sus estrategias. En
esta etapa pueden utilizarse mecanismos informales de recopilacin de informacin.
La evaluacin formativa se realiza durante todo el proceso de aprendizaje del alumno, en forma constante, ya sea al finalizar cada actividad de
aprendizaje o en la integracin de varias de stas. Tiene como finalidad informar a los alumnos de sus avances con respecto a los aprendizajes que
deben alcanzar y advertirle sobre dnde y en qu aspectos tiene debilidades o dificultades para poder regular sus procesos. Aqu se admiten errores, se
identifican y se corrigen; es factible trabajar colaborativamente. Asimismo, el PSP puede asumir nuevas estrategias que contribuyan a mejorar los
resultados del grupo.
Finalmente, la evaluacin sumativa es adoptada bsicamente por una funcin social, ya que mediante ella se asume una acreditacin, una promocin,
un fracaso escolar, ndices de desercin, etc., a travs de criterios estandarizados y bien definidos. Las evidencias se elaboran en forma individual,
puesto que se est asignando, convencionalmente, un criterio o valor. Manifiesta la sntesis de los logros obtenidos por ciclo o perodo escolar.
Actividades de Evaluacin
Los programas de estudio estn conformados por Unidades de Aprendizaje (UA) que agrupan Resultados de Aprendizaje (RA) vinculados
estrechamente y que requieren irse desarrollando paulatinamente. Dado que se establece un resultado, es necesario comprobar que efectivamente ste
se ha alcanzado, de tal suerte que en la descripcin de cada unidad se han definido las actividades de evaluacin indispensables para evaluar los
aprendizajes de cada uno de los RA que conforman las unidades.
Esto no implica que no se puedan desarrollar y evaluar otras actividades planteadas por el PSP, pero es importante no confundir con las actividades de
aprendizaje que realiza constantemente el alumno para contribuir a que logre su aprendizaje y que, aunque se evalen con fines formativos, no se
registran formalmente en el Sistema de Administracin Escolar SAE. El registro formal procede slo para las actividades descritas en los programas
y planes de evaluacin.
De esta manera, cada uno de los RA tiene asignada al menos una actividad de evaluacin, a la cual se le ha determinado una ponderacin con respecto
a la Unidad a la cual pertenece. sta a su vez, tiene una ponderacin que, sumada con el resto de Unidades, conforma el 100%. Es decir, para
considerar que se ha adquirido la competencia correspondiente al mdulo de que se trate, deber ir acumulando dichos porcentajes a lo largo del
perodo para estar en condiciones de acreditar el mismo. Cada una de estas ponderaciones depender de la relevancia que tenga la AE con respecto al RA y
ste a su vez, con respecto a la Unidad de Aprendizaje. Estas ponderaciones las asignar el especialista diseador del programa de estudios.
PSGB-01
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La ponderacin que se asigna en cada una de las actividades queda asimismo establecida en la Tabla de ponderacin, la cual est desarrollada en
una hoja de clculo que permite, tanto al alumno como al PSP, ir observando y calculando los avances en trminos de porcentaje, que se van
alcanzando (ver apartado 7 de esta gua).
Esta tabla de ponderacin contiene los Resultados de Aprendizaje y las Unidades a las cuales pertenecen. Asimismo indica, en la columna de
actividades de evaluacin, la codificacin asignada a sta desde el programa de estudios y que a su vez queda vinculada al Sistema de Evaluacin
Escolar SAE. Las columnas de aspectos a evaluar, corresponden al tipo de aprendizaje que se evala: C = conceptual; P = Procedimental y A =
Actitudinal. Las siguientes tres columnas indican, en trminos de porcentaje: la primera el peso especfico asignado desde el programa de estudios
para esa actividad; la segunda, peso logrado, es el nivel que el alumno alcanz con base en las evidencias o desempeos demostrados; la tercera,
peso acumulado, se refiere a la suma de los porcentajes alcanzados en las diversas actividades de evaluacin y que deber acumular a lo largo del
ciclo escolar.
Otro elemento que complementa a la matriz de ponderacin es la rbrica o matriz de valoracin, que establece los indicadores y criterios a
considerar para evaluar, ya sea un producto, un desempeo o una actitud y la cual se explicar a continuacin.
Una matriz de valoracin o rbrica es, como su nombre lo indica, una matriz de doble entrada en la cual se establecen, por un lado, los indicadores o
aspectos especficos que se deben tomar en cuenta como mnimo indispensable para evaluar si se ha logrado el resultado de aprendizaje esperado y,
por otro, los criterios o niveles de calidad o satisfaccin alcanzados. En las celdas centrales se describen los criterios que se van a utilizar para
evaluar esos indicadores, explicando cules son las caractersticas de cada uno.
Los criterios que se han establecido son: Excelente, en el cual, adems de cumplir con los estndares o requisitos establecidos como necesarios en el
logro del producto o desempeo, es propositivo, demuestra iniciativa y creatividad, o que va ms all de lo que se le solicita como mnimo, aportando
elementos adicionales en pro del indicador; Suficiente, si cumple con los estndares o requisitos establecidos como necesarios para demostrar que se
ha desempeado adecuadamente en la actividad o elaboracin del producto. Es en este nivel en el que podemos decir que se ha adquirido la
competencia. Insuficiente, para cuando no cumple con los estndares o requisitos mnimos establecidos para el desempeo o producto.
PSGB-01
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Como se plantea en los programas de estudio, en una sesin de clase previa a finalizar la unidad, el PSP debe hacer una sesin de recapitulacin
con sus alumnos con el propsito de valorar si se lograron los resultados esperados; con esto se pretende que el alumno tenga la oportunidad, en caso de
no lograrlos, de rehacer su evidencia, realizar actividades adicionales o repetir su desempeo nuevamente, con el fin de recuperarse de inmediato y no esperar
hasta que finalice el ciclo escolar acumulando deficiencias que lo pudiesen llevar a no lograr finalmente la competencia del mdulo y, por ende, no aprobarlo.
La matriz de valoracin o rbrica tiene asignadas a su vez valoraciones para cada indicador a evaluar, con lo que el PSP tendr los elementos para
evaluar objetivamente los productos o desempeos de sus alumnos. Dichas valoraciones estn tambin vinculadas al SAE y a la matriz de ponderacin.
Cabe sealar que el PSP no tendr que realizar operaciones matemticas para el registro de los resultados de sus alumnos, simplemente
deber marcar en cada celda de la rbrica aqulla que ms se acerca a lo que realiz el alumno, ya sea en una hoja de clculo que emite el SAE o bien,
a travs de la Web.
PSGB-01
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8. Tabla de Ponderacin
1. Programacin
para el manejo
de bases de
datos.
ASPECTOS A
EVALUAR
ACTIVIDAD DE
EVALUACIN
1.1.1
1.2.1
UNIDAD
RA
1.2
% Peso
Especfico
% Peso
Logrado
% Peso
Acumulado
20
20
20
20
20
40
40
40
40
2. Programacin de
aplicaciones de
explotacin de
bases de datos.
2.1.1
30
30
70
2.2.1
30
30
100
60
60
100
100
100
100
PSGB-01
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9. Materiales para el
Desarrollo de
Actividades de
Evaluacin
En blanco
PSGB-01
91/105
Nombre del
Mdulo:
Nombre del
Alumno:
PSP evaluador:
Grupo:
Resultado de 1.1 Estructura informacin por medio de operaciones de Actividad de
seleccin sobre las bases de datos y el empleo de evaluacin:
Aprendizaje:
sentencias del lenguaje de consulta estndar..
Fecha:
1.1.1
INDICADORES
Consultas de
seleccin
30
Excelente
Elabora mediante cdigo SQL la estructura de la
base de datos de acuerdo con el caso propuesto
empleando las herramientas del sistema gestor de
bases de datos.
Ingresa los registros a las tablas de la base de datos
empleando el sistema gestor de bases de datos.
Realiza consultas de seleccin a las tablas de la base
de datos mediante el desarrollo de instrucciones SQL
en la que utiliza de los siguientes operadores en la
sentencia SELECT los necesarios y acordes a los
criterios a emplear para obtener informacin
especfica:
Operadores aritmticos.
Suma.
Resta.
Multiplicacin.
Divisin.
C R I T E R I O S
Suficiente
Elabora mediante cdigo SQL la estructura
de la base de datos de acuerdo con el
caso
propuesto
empleando
las
herramientas del sistema gestor de bases
de datos.
Ingresa los registros a las tablas de la base
de datos empleando el sistema gestor de
bases de datos.
Realiza consultas de seleccin a las tablas
de la base de datos mediante el desarrollo
de instrucciones SQL en la que utiliza de
los siguientes operadores en la sentencia
SELECT los necesarios y acordes a los
criterios
a
emplear
para
obtener
informacin especfica:
Operadores aritmticos.
Where
Like
Null y Not Null
Suma.
Resta.
Multiplicacin.
Divisin.
Operadores de comparacin y
lgicos.
Insuficiente
En la consulta de seleccin omite
alguna de las siguientes actividades
o no lo hace de acuerdo a las
especificaciones determinadas:
Utilizar
los
siguientes
operadores:
Aritmticos.
De comparacin y lgicos.
De comparacin de cadenas de
caracteres.
Operadores de comparacin de
PSGB-01
92/105
INDICADORES
Excelente
Verifica que se muestran los resultados esperados y
en caso de presentar errores realiza la depuracin y/o
correccin de la programacin hasta conseguir el
resultado esperado.
Adems, demuestra cmo crear las estructuras de la
base de datos mediante el uso de asistentes en el
sistema gestor de bases de datos.
Utiliza en el caso propuesto las siguientes
condiciones para establecer los criterios de bsqueda
en subconsultas del tipo que generen valores, que
generen listas y correlacionadas:
-
Elaboracin de
subconsultas de
seleccin
30
Test
de
comparacin
en
subconsultas(>,<,<>,<=,>=,=).
Test de pertenencia a un conjunto devuelto por
una subconsulta (IN).
Test de existencia (EXISTS, NOT EXISTS).
Test de comparacin cuantificada (ANY y ALL).
Combinacin de
tablas mediante
consultas de
seleccin
15
C R I T E R I O S
Suficiente
Where
Like
Null y Not Null
Test
de
comparacin
en
subconsultas(>,<,<>,<=,>=,=).
Test de pertenencia a un conjunto
devuelto por una subconsulta (IN).
Test de existencia (EXISTS, NOT
EXISTS).
Test de comparacin cuantificada
(ANY y ALL).
Insuficiente
cadenas de caracteres.
PSGB-01
los
de
la
la
93/105
INDICADORES
Excelente
Adems, guarda el resultado de las tablas
combinadas utilizando vistas para su posterior uso.
Realiza operaciones para obtener informacin de
columnas especficas de las tablas de la base de
datos considerando:
Operaciones
con funciones
15
Presentacin
del cdigo de
programacin
C R I T E R I O S
Suficiente
realiza la depuracin y/o correccin de la
programacin hasta conseguir el resultado
esperado.
Realiza en el caso propuesto operaciones
para obtener informacin de columnas
especficas de las tablas de la base de
datos considerando:
Insuficiente
programacin hasta conseguir el
resultado esperado.
Omite en las operaciones con
funciones alguno de los siguientes
elementos o no los realiza de
acuerdo
con
los
criterios
establecidos:
Realiza
operaciones
para
obtener
informacin
de
columnas especficas de las
tablas de la base de datos.
Verificar que se muestran los
resultados esperados y en caso
de presentar errores realizar la
depuracin y/o correccin de la
programacin hasta conseguir el
resultado esperado.
Omite en la presentacin del cdigo
alguno de los siguientes elementos
o no los hace de acuerdo con las
caractersticas especificadas:
Desarrolla un
pensamiento
estructurado
Desarrolla
sentencias
de
programacin de manera reflexiva y
lgica
En el desarrollo de sentencias
de programacin omite hacerlo
de manera reflexiva y lgica
100
PSGB-01
94/105
Nombre del
Mdulo:
PSP evaluador:
Resultado de
Aprendizaje:
Nombre del
Alumno:
Grupo:
Actividad de
evaluacin:
Fecha:
1.2.1 Construye sentencias de seleccin en
casos
propuestos
realizando
operaciones de:
Actualizacin.
Agrupacin.
Combinacin.
INDICADORES
Excelente
Realiza en el caso propuesto consultas
de seleccin para la agrupacin de
determinadas filas de las tablas de la
base de datos, mediante el desarrollo de
instrucciones SQL y empleando los
siguientes elementos en la estructuracin
de la sentencia SELECT:
Agrupacin de
elementos
20
Combinacin de
tablas que no
tienen
20
C R I T E R I O S
Suficiente
Insuficiente
Omite algunos de los siguientes elementos en
la estructuracin de la sentencia SELECT para
agrupar determinadas filas de las tablas de la
base de datos:
PSGB-01
95/105
INDICADORES
Excelente
desarrollo de cdigo SQL para combinar
informacin de filas de una tabla que no
tenga correspondencia con las filas de
otra tabla, empleando el siguiente
formato:
correspondenci
a
SELECT
FROM
GROUP BY columna1, columna 2,
columna 3,
HAVING condicin
Combinacin de
resultados de
consultas
empleando
operadores
relacionales de
conjuntos
25
C R I T E R I O S
Suficiente
Insuficiente
PSGB-01
96/105
INDICADORES
Excelente
uso del operador MINUS, utilizando el
siguiente formato:
SELECT COL1, COL2, FROM
TABLA1 WHERE CONDICIN
MINUS
SELECT COL1, COL2, FROM
TABLA2 WHERE CONDICIN;
Actualizacin de
informacin
25
C R I T E R I O S
Suficiente
SELECT COL1, COL2, FROM TABLA1
WHERE CONDICIN
MINUS
SELECT COL1, COL2, FROM TABLA2
WHERE CONDICIN;
Insuficiente
formato:
NombreTabla
WHERE
PSGB-01
97/105
INDICADORES
Excelente
DELETE FROM NombreTabla WHERE
Condicin;
Presentacin
del cdigo de
programacin
5
-
Resolucin de
problemas
C R I T E R I O S
Suficiente
En la construccin de sentencias de
seleccin resuelve problemas de un
modo riguroso y sistemtico.
Adems, documenta las problemticas
detectadas en el proceso de depuracin
como referencia en el desarrollo de
nuevas sentencias.
Insuficiente
En la construccin de sentencias de
seleccin resuelve problemas de un modo
riguroso y sistemtico.
100
PSGB-01
98/105
Nombre del
Mdulo:
PSP evaluador:
Resultado de
Aprendizaje:
Grupo:
2.1 Conforma bloques de cdigo, empleando las
tcnicas e instrucciones del lenguaje de
programacin como plataforma en el desarrollo de
aplicaciones.
INDICADORES
Actividad de
evaluacin:
Declaracin de
elementos del
lenguaje
20
Uso de
Sentencias de
35
If Then
C R I T E R I O S
Suficiente
Insuficiente
Fecha:
Excelente
Declara las variables de acuerdo al tipo de dato
a almacenar y al mbito de alcance requerido.
Utiliza los operadores indicados para realizar las
operaciones solicitadas, respetando el orden de
precedencia en la evaluacin.
Declara las sentencias requeridas para realizar
las operaciones respetando la sintaxis del
lenguaje de programacin.
Declara y construye matrices y/o arreglos de
varias dimensiones, de acuerdo al nmero y tipo
de elementos a almacenar del caso propuesto
Verifica que se muestran los resultados
esperados y en caso de presentar errores
realiza la depuracin y/o correccin de la
programacin hasta conseguir el resultado
esperado.
Adems, utiliza las herramientas de ayuda que
provee el lenguaje de programacin para
estructurar los elementos utilizados.
Nombre del
Alumno:
PSGB-01
99/105
INDICADORES
control
Excelente
-
If Then Else
Select Case
While End while
Do While
For Next
For Each
Try Catch
Elabora
procedimientos
y funciones
Presentacin
del cdigo de
programacin
35
C R I T E R I O S
Suficiente
-
If Then
If Then Else
Select Case
While End while
Do While
For Next
For Each
Try Catch
Insuficiente
Construir las estructuras de control para
el flujo del programa de acuerdo al
requerimiento del caso propuesto,
haciendo uso de las siguientes:
-
If Then
If Tthen Then Else
Select Case
While End while
Do While
For Next
For Each
Try Catch
PSGB-01
100/10
5
INDICADORES
C R I T E R I O S
Suficiente
Excelente
Desarrolla un
pensamiento
estructurado
Insuficiente
archivo electrnico.
programa
desarrollado,
mediante
las
herramientas del lenguaje de programacin.
Desarrolla estructuras de programacin de
manera reflexiva y lgica
En el desarrollo de estructuras de
programacin omite hacerlo de forma
reflexiva y lgica
100
PSGB-01
101/10
5
Nombre del
Mdulo:
Nombre del
Alumno:
Grupo:
PSP evaluador:
Resultado de
Aprendizaje:
Actividad
de
evaluacin:
Fecha:
2.2.1 Desarrolla una aplicacin de interfaz de
usuario con acceso a bases de datos,
mediante el lenguaje de programacin
del Sistema Gestor de Bases de Datos
para:
INDICADORES
C R I T E R I O S
Excelente
Suficiente
Determinacin
de
requerimientos
a sistematizar
Desarrollo de
formularios de
Insercin de
datos
15
Etiquetas.
Botones.
Cajas de texto.
de la base
de datos
aplicacin,
el sistema
Objetivo de la aplicacin.
Diccionario de datos.
Operaciones a realizar.
Resultados que se pretende obtener.
25
Insertar datos.
Modificar datos.
Borrar registros.
Seleccionar datos
Objetivo de la aplicacin.
Diccionario de datos.
Operaciones a realizar.
Resultados que se pretenden obtener.
Etiquetas.
Botones.
Insuficiente
Omite en la determinacin de
requerimientos a sistematizar alguno
de los siguientes elementos:
Objetivo de la aplicacin.
Diccionario de datos.
Operaciones a realizar.
Resultados que se pretende obtener.
PSGB-01
102/10
5
INDICADORES
C R I T E R I O S
Excelente
-
Casillas de verificacin.
Botones de opcin.
Listas simples.
Listas desplegables.
Desarrollo de
formularios de
modificacin de
datos
20
Suficiente
Etiquetas.
Botones.
Cajas de texto.
Casillas de verificacin.
Botones de opcin.
Listas simples.
Listas desplegables.
Desarrollar
el
cdigo
de
programacin requerido para
realizar la conexin con la base
de datos.
Determinar que eventos harn
que la interfaz responda y escribir
el cdigo necesario para que cada
uno de los controles responda a
las solicitudes del usuario.
Etiquetas.
Botones.
Cajas de texto.
Casillas de verificacin.
Botones de opcin.
Listas simples.
Listas desplegables.
Cajas de texto.
Casillas de verificacin.
Botones de opcin.
Listas simples.
Listas desplegables.
Insuficiente
PSGB-01
103/10
5
INDICADORES
C R I T E R I O S
Excelente
Suficiente
Desarrollo de
formularios de
borrado de
datos
Integracin de
elementos la
20
10
Etiquetas.
Botones.
Cajas de texto.
Casillas de verificacin.
Botones de opcin.
Listas simples.
Listas desplegables.
Etiquetas.
Botones.
Cajas de texto.
Casillas de verificacin.
Botones de opcin.
Listas simples.
Listas desplegables.
Insuficiente
Desarrollar
el
cdigo
de
programacin requerido para
realizar la conexin con la base
de datos.
PSGB-01
104/10
5
INDICADORES
C R I T E R I O S
Excelente
de la aplicacin.
Barra de herramientas, para accesar de modo
grfico a las opciones de la aplicacin.
Barra de estado, que muestre informacin de los
campos a capturar.
aplicacin
-
Presentacin de
la aplicacin
Resolucin de
problemas
Suficiente
Insuficiente
gestor de bases de datos:
Omite en la presentacin de la
aplicacin alguno de los siguientes
elementos o no los hace de acuerdo
con las caractersticas especificadas:
Presentar el diseo de los
formularios.
Presentar el cdigo fuente de los
programas de cmputo.
100
PSGB-01
105/10
5